Пошаговый маршрут мага-нежити 1–30 для WoW Forever: куда идти на каждом уровне, что брать сразу, чтобы не бегать назад, где учить заклинания и телепорты, почему на бете маг качается через Лёд. Плюс классовые квесты, вода и еда своими руками, квесты на подземелья заранее и профессии, которые дают магу силу заклинаний и жезл.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для мага
Mage Portal Dock - Forever - панель телепортов (с 20) и порталов (с 40): сама находит выученные, кастует в один щелчок, следит за запасом рун (Руна телепортации) и подсвечивает, когда они кончаются. Команда /mpd. Сделан под Forever (файл 1.60.1 от 27 сентября), загрузок пока мало - ставь по желанию.
Процы (Ледяные пальцы, «Ясность», Заградительные стрелы) показывает встроенный «Трекер восстановления». Хочешь крупнее и со звуком - ForeverAuras из карточки «Не ищи».
АоЕ в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает, а маг с бурей первым срывает пачку с танка.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень. Не знаешь, что выбрать, - бери «Лёд: Ледяное копье»: все гайды беты (Icy Veins, Mobalytics, Method, wow.gg, Zockify) качают мага во Льду. До 20 сборки почти не отличаются по игре: везде работают Ледяная стрела и жезл. Главное - на 20: 11-е очко ветки открывает новую кнопку: Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыба. Следующие «большие» таланты - на 25 и 30. Сбросить таланты можно у наставника магов в столице: Анастасия Хартвелл в Подгороде, Дейно в Оргриммаре, Урсин Гуль в Громовом Утёсе. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Лёд: Ледяное копьеосновной0 / 0 / 21Квесты по одному мобу: Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, а Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Почти тот же набор у Icy Veins, Mobalytics, Method и wow.gg.
Плюсы:Улучшенная ледяная стрела 5/5 на 10–14 - Ледяная стрела летит на полсекунды быстрее: больше урона и меньше ударов по тебе. Обморожение 3/3 на 15–17 - любое охлаждение иногда само замораживает цель на 5 секунд.
На 20 - Ледяное копье: мгновенно, без отката, по замороженной цели +200% после патча 15 октября. Связка: моб подбежал - Кольцо льда, отойди на пару шагов и бей копьём, пока лёд держится. На 25–27 - Обледенение: +50% к шансу крита по замороженным, копьё почти всегда критует. На 30 - Ледяные пальцы: охлаждения иногда дают заряд, и следующее заклинание бьёт как по замороженной цели.
Направленная сила льда 3/3 на 21–23 - заклинания Льда на 15% дешевле: мана - главная жалоба магов на бете. Пьёшь редко - вложи эти 3 очка в талант Пронзающий лед (+6% урона Льдом).
Минусы: до 20 это просто ускоренная Ледяная стрела. Пачки мобов держишь хуже, чем в сборке «Лёд: АоЕ со Снежной бурей».
Лёд: АоЕ со Снежной бурейесли качаешься пачками0 / 0 / 21Собираешь двух-трёх мобов-ближников и держишь их под бурей. Основа - классическая АоЕ-прокачка мага и АоЕ-сборка Zockify, с поправкой на ослабления Forever.
Хороша и в подземельях: буря по пачке у танка, а Направленная сила льда снижает угрозу на 30%.
Минусы: Forever нарочно ослабил АоЕ мага против фарма: замедление бури максимум 40% (было 65%), Конус холода - 40% на 6 секунд. Ледяное копье эта сборка не берёт - по одному мобу ты бьёшь медленнее. Обморожение она нарочно пропускает: случайная заморозка ломает «паровоз».
Минусы: дорого по мане - тестеры жалуются «11 Огненных шаров - и пусто», а базовый урон шара в Forever срезан на 20–33%. Из замедлений у тебя только Ледяная стрела и Конус холода: в одиночку опаснее Льда.
Огненные элементали Огню почти не поддаются - против них бей Льдом: Ледяная стрела.
Тайная: Чародейская вспышка и жезлесли не любишь пить21 / 0 / 0Жезл сильнее, бесплатные заклинания и мана во время чтения. После 15 октября «Заградительные стрелы» доступны с первого ряда, вспышка - на 20.
Минусы: заморозок нет - моб чаще доходит до тебя. Жезла в Дуротаре за квесты нет: без зачарователя ветка раскрывается только с 16–17. На форумах беты спорят: одни зовут ветку «две кнопки», другие хвалят её для подземелий.
Все квесты в пяти минутах ходьбы. Выходишь из склепа, берёшь всё подряд и делаешь кругами - около 40 минут. Бой на первых уровнях: Огненный шар издалека, второй - пока моб бежит, добивай посохом. Морозный доспех держи на себе: моб, который тебя бьёт, замедляется.
Награда за Последнее желание Марлы[5] - учебник на выбор: любое собирательство. Магу он нужен, только если вместо портняжного дела берёшь собирательство ради золота. Шьёшь и зачаровываешь, как рекомендует гайд, - учебник не пригодится.
Мевен Коргал (гонец Алого ордена) - не трогай, пока не возьмёшь Красный гонец[5], - иначе придётся ждать, пока он появится снова.
Льняной материал с Алого ордена не продавай: берёшь портняжное дело (совет - в разделе «Профессии») - это материал для первых вещей, нет - на бинты.
➶ Быстрее качаться
До 4 уровня своей воды нет. Каннибализм у трупа гуманоида или нежити возвращает до 35% здоровья и маны за 10 секунд, раз в 2 минуты: зомби и Алый орден вокруг деревни подходят - меньше сидеть.
Паучья низина на северо-западе: 10 молодых ночных кругопрядов у входа и 8 ночных кругопрядов в пещере - Паучья низина[4]. Там же освободи 6 жертв из коконов - Свет во тьме[4].
Новое в Forever
★
Обратно быстрее всего «через смерть»: умри и воскресни у духа - кладбище прямо у деревни. До 10 уровня это бесплатно, так делают во всех скоростных гайдах.
Продолжение - дуэль с ним (Выгодная сделка[5]) - по желанию.
ур. 6–10
Брилл и запад Тирисфаля
Главный городок зоны · наставник магов и почти десяток новых квестов Forever
0 из 22
Брилл - твоя база до 12 уровня. Принцип простой: в городе берёшь всё, что можно, выходишь кругом на запад или север и возвращаешься сдать пачкой. Наставник магов Кейн Песнь Пламени - наверху, в таверне.
Ткань - на портняжное дело или бинты, лишнюю продай на аукционе Подгорода.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только падает прочность, а ремонт на этих уровнях стоит медяки. Кладбище ближе, чем бежать пешком, - умирай смело.
В Forever приготовленная еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - баф появится, если есть 10 секунд не вставая. Сотворённая еда этого, по Icy Veins, не даёт: кулинария магу всё равно нужна.
Сначала по одному убери гноллов у хижины. На него - с полной маной: Ледяная стрела с предельной дистанции, ещё одна, пока бежит; дошёл - Огненный взрыв, и добивай. Подоспел второй гнолл - Превращение.
Осторожно
◎
Северное побережье : 5 чешуек мурлоков Злобного Плавника - Новая чума[9]; шкуры мурлоков (с оракулов и грязекопов, не с прыгунов) - Шкуры для Отрекшихся[11].
Падает с:Чешуя мурлока из племени Злобного Плавника - Пачкун из племени Злобного Плавника, Низший оракул из племени Злобного Плавника, Грязекоп из племени Злобного Плавника
Мурлоки зовут друзей - выманивай по одному с предельной дистанции. Прибежал второй - в овцу.
С 10 уровня открываются таланты (с 9-го - если есть бонус наследия «Талантливый»). Что брать - в разделе «Таланты для прокачки». Кольцо льда меняет бой: моб подбежал - заморозь, отойди за 10 метров и бей дальше.
Класс
ур. 10
Подгород: первый визит
Классовый квест мага, жезл и камень возвращения
0 из 7
Подгород в двух шагах от Брилла. Здесь - классовый квест мага: Анастасия Хартвелл в Квартале Магов; наложение чар - Лавиния Кроу ; аукцион - если жезла ещё нет.
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не останавливает её восстановление. Бой такой: Ледяная стрела издалека, вторая - пока моб бежит, и жезлом до конца. Каждое лишнее заклинание - 5 секунд без восстановления маны и лишний глоток воды.
⚔︎ PvP
На релизе с 10 уровня открывается Ущелье Песни Войны (10 на 10, сетка 10–19): записывает Курден Жилотяг . На бете пока работает только новое поле боя с 30-го.
Жезл: Малый магический жезл (11 урона в секунду, с 5 ур.) - на аукционе или у друга-зачарователя. Берёшь наложение чар - сделаешь его сам на навыке 10 (шаг).
У торговцев жезлы (по файлам игры) - только с 15 уровня: Зевракс , на 14–15.
Отстаёшь (11 уровень и ниже)? Загляни на северо-запад - Крепость Бандариона. Иначе - в Серебряный бор: через трубу Подгорода к дороге .
ур. 11–12
Крепость Бандариона (по желанию)
Новая зона Forever на северо-западе Тирисфаля
0 из 5
Совсем новый кусок Тирисфаля: крепость, Тенедол и склеп с элитным монстром. Опыта за минуту тут меньше, чем на основном маршруте, поэтому заходи, если не хватает уровня до 12 - или просто ради истории.
Не забудь в этом разделе
Крепость Бандариона[13] ты взял на посту стражи - без него крепость не начнётся.
Берёшь только то, что рядом с Гробницей, потом камнем в Подгород. Дальние квесты (Янтарная Мельница, остров Фенриса) оставь на 20+. Новое в Forever: Проявить себя[10] - с 12 уровня, а для Звериные сердца[11] нужно всего 3 сердца.
Не забудь в этом разделе
Обесцвеченные сердца ворга не продавай - они для Звериные сердца[11]. Это обычный предмет, его можно набрать заранее.
Квест на Руины Лордерона в Гробнице (Тревожная просьба[22]) даётся только с 15 уровня - возьмёшь, когда вернёшься сюда на 20+.
Не садись пить после каждого моба: начинай бой с 70–80% маны, а остальное восстановится, пока идёшь к следующему. Сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут, - сотворяй в дороге, а не впрок перед выходом.
С 11 уровня смерть уже со «Слабостью», но короткой: (уровень − 10) минут и −25% прочности. Если дальше только сдача квестов в Гробнице - умирать всё ещё выгодно: «Слабость» не мешает сдавать квесты.
◎
По дороге на север, к Саду Мальдена, убивай воргов и сохраняй обесцвеченные сердца - Звериные сердца[11].
Падает с:Обесцвеченное сердце ворга - Ворг, Крапчатый ворг, Кровожадный ворг и др.
К Гробнице снова «через смерть». С 11 уровня после воскрешения у духа будет «Слабость после воскрешения» на пару минут и −25% прочности - пока сдаёшь квесты, пройдёт.
Классовые квесты, заклинания 14 уровня, жезл у торговца, дирижабль
0 из 10
Сдаёшь всё накопленное вместе с классовым квестом, учишь заклинания 14 уровня и, если есть группа, берёшь квест на Огненную пропасть. Потом дирижаблем в Оргриммар.
Порождение разлома - невидимые твари у (четыре точки рядом): прочитай свиток - тварь проявится, бей её, пока она не перестанет сопротивляться, и примени ящик - останется заполненная шкатулка, подбери её. Нужно 3 - Лавка алхимика[16].
Порядок - как в Classic, на бете не проверен: если что-то иначе, смотри текст задания в журнале. Твари 16–17 уровня, по одной.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Жди на той стороне платформы, где стоит этот распорядитель, дирижабль прилетает каждые пару минут.
ур. 15–16
Оргриммар и Огненная пропасть
Наставники магов, тренер порталов и первое подземелье
0 из 9
Оргриммар у тебя по пути в Степи. Есть группа из трёх-пяти человек - самое время для Огненной пропасти (13–18): квест на неё из Подгорода у тебя уже есть, а за цепочку дают лучший посох до 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Знак отличия для Тайные враги[12] падает с Пылающего Клинка на Скале Черепа - она прямо у башни дирижаблей.
Наставники магов - в Аллее Духов: Дейно , Пефредо , Энио и Утель'най . Там же Туул - на 20 он учит телепорту в Оргриммар.
Падает с:Заклинания Тьмы - Сектант из клана Огненного Клинка, Чернокнижник из клана Огненного Клинка · Магическая формула Пустоты - Сектант из клана Огненного Клинка, Чернокнижник из клана Огненного Клинка
Для мага: троггов и культистов (гуманоиды) можно превращать - согласуй с группой, кого. Чародейский взрыв - только когда танк собрал пачку и ударил пару раз. Огненных элементалей бей Льдом. Воду на всех сотвори до входа.
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка в Перекрёстке. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на портняжное дело или шерстяные бинты.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала глянь на их уровни, потом геройствуй.
Напал разбойник или воин - Кольцо льда и отбеги за 10 метров, дальше Ледяная стрела: замедленный обычно не догонит. Скачок будет только с 20, поэтому вплотную лучше не подпускать заранее. Морозный доспех держи на себе всегда.
Падает с:Наручи кентавра - Пастух из племени Колкар, Буревестница из племени Колкар, Мародер из племени Колкар и др.
Барак Кодобой бьёт больно - не подпускай: Ледяная стрела с предельной дистанции, подошёл - Кольцо льда, отойди и снова стрела. Рядом кентавры - не отступай к ним.
Кабестан традиционно нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым, пусть начнёт он.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - когти для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
С 20 у тебя Скачок - в дороге жми его по откату, пока мана почти полная: пробежка заметно короче. А Телепортация: Оргриммар - второй камень возвращения: камень держи в лагере, где сдаёшь квесты, а в Оргриммар к тренеру - телепортом.
Не спеши в Восточные королевства: до 22 уровня ещё много квестов в Степях и Когтистых горах. Дальше - маршрут 20–30: юг Степей и Чол'арук.
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · собери квесты и иди компанией
0 из 6
Ходишь в группе - Пещеры Стенаний закрывают сразу шесть квестов и дают Посох Полумесяца и жезл Шипящее древко. Сначала собери квесты (часть - в Громовом Утёсе), потом заходи внутрь вместе с группой. Нет группы - эти квесты не бери.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Телепорт в Оргриммар (Телепортация: Оргриммар) учит только тренер порталов в самом Оргриммаре; в Громовом Утёсе свой тренер даёт только телепорт сюда, с 30 уровня.
Для мага: друиды Клыка - гуманоиды, лечат себя и усыпляют - превращай их; сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Стаи загадочных ящеров - для АоЕ, но только после танка. Пещеры длинные: воду на всех сотвори заранее.
Уровни 20–30 · 14 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Степи: юг и Чол'арук
Не спеши в Восточные королевства - тут ещё много квестов твоего уровня
0 из 9
До 22 уровня дочищай Калимдор: квестов твоего уровня тут ещё много. Камень возвращения оставь в Перекрёстке: тренер на 22 - в Громовом Утёсе по пути (шаг), а в Оргриммар к дирижаблю - телепортом (Телепортация: Оргриммар, шаг).
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - элитный Чол'арук (20 ур.) с элитной охраной: лучше вдвоём. По данным беты, опыт за этот квест утроен (урезали ли его вместе с бонусом подземелий - пока неизвестно).
Головы, клыки и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Перекрёстке и Таурахо до того, как пойдёшь бить.
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
Вода 3-го ранга (Сотворение воды, с 20) восполняет почти вдвое больше маны, чем прежняя: сотвори стопку новой, а старую отдай или выброси - с ней сидишь заметно дольше.
⚔︎ PvP
Чол'арук - цель и для Альянса: у них своя версия этого квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг включается у альянсовца, а не у тебя.
К северо-востоку от Перекрёстка: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]; Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - для Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня. Одному тяжело: позови друга или вернись к нему на 22 (шаг). Вдвоём твоя работа - охрана: одного - в овцу, остальных замораживай (Кольцо льда).
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Чол'арук пока не по силам - не бросай квест: вернёшься к нему на 22 (шаг).
Новое в Forever
ур. 21–22
Когтистые горы
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Дочисти Когтистые горы и открой точку полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27.
Не забудь в этом разделе
Мудрая старуха[18] начинает цепочку, которая доведёт тебя до Мельницы Таррен и обратно. Работает только в таком порядке - бери обязательно.
¤ Покупки и полезное
Джиида в Приюте у Солнечного Камня: Руна телепортации≈ 10 - если руны кончаются (по базе Questie).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона маршрута: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока он работает, гоблины нападают волнами по два-три: одного - в овцу, остальных - Кольцо льда рядом с ним и стрелы с шага назад.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Кабестан, Таурахо, тренер на 22 и телепорт в Оргриммар
0 из 5
Сдачи в Кабестане и Таурахо, потом Громовой Утёс: наставники магов стоят на Вершине Духов, лететь в Оргриммар ради заклинаний 22 уровня не нужно. Потом - телепорт в Оргриммар и дирижабль в Подгород.
«Лёд: Ледяное копье»: на 21–23 в сборке - Направленная сила льда: заклинания Льда на 15% дешевле, пьёшь заметно реже. «Лёд: АоЕ»: на 22 у тебя Улучшенная снежная буря 3/3 - буря замедляет на 40%, можно собирать по два-три моба (раздел «Маг», карточка про АоЕ). «Огонь» и «Тайная»: до 25 бой не меняется - очки просто копятся.
⚔︎ PvP
С 20 у тебя Скачок: разбойник оглушил - прыгай, оглушение снимется, и сразу Кольцо льда, отходи. Замедление прыжок не снимает: от воина сначала Кольцо льда, потом шаги назад.
Чол'арук Стервятник[21] ещё в журнале? Ты в Перекрёстке после камня: Чол'арук в паре минут к северо-востоку, голову сдашь там же, где брал, - Гур'ак . Потом лети в Кабестан.
Не хватает денег - отложи Ожог, а в одиночном «Льду» и Чародейский взрыв: он нужен для подземелий и сборки «Лёд: АоЕ».
Класс
➜
Телепорт в Оргриммар (Телепортация: Оргриммар) - 10 секунд вместо долгого полёта. Башня дирижаблей у Оргриммара : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Пока ждёшь - сотвори воду и еду на следующий отрезок.
ур. 22–23
Снова в Подгороде
Телепорт в Подгород, классовый квест и квесты на Руины Лордерона и Крепость Темного Клыка
0 из 5
Дома. Сразу собери квесты на два подземелья - оба будут по пути. Руины Лордерона проходят группой из пяти: нет группы - не бери Гнев Рат'маэля[22], Правосудие Света[22], Новая чума[22] и Тревожная просьба[22], иначе они повиснут в журнале. В Квартале Магов - телепорт в Подгород и продолжение классового квеста.
Банк - Мортимер Монтегю : там лён для классового квеста, если откладывал его на 15.
➶ Быстрее качаться
Телепорт в Подгород (Телепортация: Подгород) учи сразу: город будет в 10 секундах от любой точки. Поэтому камень возвращения держи в лагере, где сдаёшь квесты (дальше это Гробница и Мельница Таррен), а в город - телепортом.
Не сделал Лавка алхимика[16] на 15 (шаг)? Возьми его у неё сейчас: Порождение разлома - в самом Подгороде (как). Сдай ей шкатулки и только потом бери Сбор материалов[15]. Заклинания 22 уровня не выучил в Громовом Утёсе - наставники магов здесь же, рядом с ней. Лён для квеста - в банке (Мортимер Монтегю ) или на аукционе.
Класс
➜
Майкл Гарретт : полёт в Гробницу. Камень возвращения в этот раз ставь там (шаг) - в Подгород ты вернёшься телепортом.
ур. 23–24
Серебряный бор: остаток
Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы. Старые низкоуровневые (остров Фенриса, Гнилошкуры) пропускай - опыта за них уже мало.
Маги Даларана колдуют, даже когда Кольцо льда их держит, а бьют льдом: Защита от магии льда, повешенная перед боем, поглощает этот урон. Даларанский писарь (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей - их в овцу. Маги - люди: Каннибализм после боя. Самоцветов меньше 6 - добей ещё пару магов здесь же.
Новое в ForeverОсторожноКласс
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 изможденных и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Телепорт в Подгород (Телепортация: Подгород). Камень возвращения не трать - после Руин он вернёт тебя в Гробницу.
ур. 24
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever, по данным беты, дают примерно в 2–2,5 раза больше опыта обычных - это одна из самых выгодных остановок на 20–30. И здесь лучший посох маршрута для мага. Нет группы - тебе здесь только классовый квест и тренер в городе.
Перед входом сотвори воду на всю группу и повесь всем Чародейский интеллект. Мана кончилась, а группа уже бежит к следующему паку - Прилив сил (откат 8 минут) вместо питья.
⚔︎ PvP
По данным беты, у Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг включается у них, а не у тебя.
☠︎
Руины Лордерона, группой (5 человек):
вход - в руинах столицы, сразу налево, как зайдёшь в Лордерон
Для мага: здесь много скелетов и зомби, а нежить Превращение не берёт. Твоя работа - урон: Снежная буря и Чародейский взрыв, когда танк собрал пачку и ударил 2–3 раза. Кольцо льда - только если пачка бежит к лекарю.
Здесь же с 24 выучи Ледяной взрыв: применение 1,5 секунды и замедление на 40% помогают вернуть дистанцию. Антимагия сбивает заклинание и на 10 секунд закрывает всю его школу: лекарям и магам мобов - в первую очередь.
По оценке, три квеста Крепости Темного Клыка в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Нет группы - пропусти крепость, сделай Янтарную Мельницу и вернись сюда после Хилсбрада (шаг).
Для мага: ворги нападают стаями - АоЕ после танка; проклятия с группы снимает Снятие малого проклятия. Клинок для редкого свитка «Понимания» роняет Барон Сребролен, по словам тестеров (раздел «Маг»).
Рун для телепорта в Мельнице Таррен по базе нет - запасись в Подгороде (Ханна Экли , по файлам игры).
◈ Попутная добыча
Шерсть с людей Хилсбрада - на портняжное дело и шерстяные бинты, лишнюю - на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Если качаешься через «Лёд: АоЕ»: фермеры, батраки и крестьяне на полях бьют только вплотную и стоят группами, а в Хилсбраде мобы в Forever появляются быстрее. Собери двух-трёх, Кольцо льда, отойди на 10–15 метров и Снежная буря. Конус холода выучишь на 26 в Подгороде (шаг), а до тех пор подошедших снова замораживай (Кольцо льда) и делай шаг назад. В Classic это было место АоЕ-магов, на бете не проверено. В остальных сборках буря не замедляет - бей по одному: Кольцо льда и шаг назад.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на Хилсбрадских полях - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник оглушил - Скачок, Кольцо льда и отходи; лечение и длинные заклинания сбивает Антимагия.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Серые медведи и ползуны к югу от Мельницы : языки и лимфа - Эликсир Страдания[22].
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место стража смерти по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Продолжение Битвы за Хилсбрад (Битва за Хилсбрад[26] и дальше) оставь на 30+.
ур. 26–27
Обратно в Калимдор
Последние сдачи, тренер и телепорт в Оргриммар
0 из 3
Не забудь в этом разделе
На башне у Брилла два дирижабля: тебе нужен Запота - в Оргриммар. Гин Денбург везёт в Грум'гол.
⚔︎ PvP
С 24 у тебя Антимагия: против жрецов, шаманов, чернокнижников и магов - сбей лечение или длинное заклинание, и вся его школа закрыта на 10 секунд. Против разбойников и воинов бесполезна - тут спасают Кольцо льда и Скачок.
Не выучил заклинания 24 уровня (шаг) - Антимагия и остальное здесь же, по 40. Разговор с Дейно[26] ведёт к одеянию из кружева Пустоты: сначала Оргриммар, потом Ясеневый лес, потом Перекрёсток. С телепортом в Оргриммар это пара коротких крюков по маршруту - бери.
Воды Ксавиана[26]: флягу тебе даст Дейно в Оргриммаре, а водопад Ксавиана - на востоке Ясеневого леса, куда маршрут придёт на 28 (шаг).
По желанию, Оргриммар, Борстан : Вкусы переменчивы[31] - квест на новое подземелье «Раскопки: Болотина» (26–31). Награда - аксессуар Сумка с зельями. Бери, если собираешься туда после 30.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники Альянса обычно ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной и держи Скачок и Кольцо льда готовыми.
Огненные элементали Огню почти не поддаются - бей их Льдом, а Защита от огня (с 20, если учил) поглощает урон от огня. Душегубки Кровавой Ярости добивают на низком здоровье. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Руны - там же, в Оргриммаре: Хагрус (по файлам игры).
➶ Быстрее качаться
Камень оставь в Заставе Расщепленного Древа: в Оргриммар отсюда - телепорт, а обратно - полторы минуты полёта.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Падает с:Рога сатира - Разбойник из племени Ксавиан, Предатель из племени Ксавиан, Скверноподданный из племени Ксавиан и др.
Сатиры Ксавиана - 28–30 уровня, призыватели огня колдуют: к водопаду подходи с запада, в лагерь не лезь. Рога для Рога сатира[26] падают и с них. Не брал Воды Ксавиана[26] - этот крюк не нужен.
Точки полёта Зорам'гара нет (не был на западе леса на 22)? Лети из Оргриммара в Заставу Расщепленного Древа и оттуда пешком на запад (шаг). Не брал Разговор с Дейно[26] - пропусти этот шаг и отправляйся в Зорам'гар прямо из Заставы.
Для мага: наги - гуманоиды, их можно превращать; Повелитель сумрака Келрис усыпляет - сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Плавать придётся много, а нежить дышит под водой дольше других рас.
Не был в Пучине - всё равно лети в Громовой Утёс: тренер там, а Перекрёсток и Таурахо рядом. Агат маны сотвори сразу (Сотворение агата маны): это мана прямо в бою.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Для мага: кабаны и иглошкуры ходят пачками - лучшее место для АоЕ до 30, но только после танка. Геоманты и Чарлга Остробок лечат себя - их лечение сбивает Антимагия; иглошкуров можно превращать.
Как делать квест - Импортер Вилликс
Не убегай далеко вперёд и не отставай: квест провалится, даже если он дойдёт. Боссов для квеста убивать не нужно.
Руны на 30 - в Громовом Утёсе, куда ты летишь к тренеру (шаг): Чепи (по файлам игры).
➶ Быстрее качаться
С 30 у тебя Телепортация: Громовой Утес: камень оставь в Заставе Вольного Ветра, а в любую из трёх столиц Орды - телепортом.
⚔︎ PvP
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают Рагбул Первоштык в Подгороде и Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана. Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Опыта за поля боя, скорее всего, нет (в Classic не было) - это ради чести и удовольствия, не для прокачки. Тысяча Игл спорная, но у Альянса тут почти нет квестов до 30+ - можно выдохнуть. Дальше Тернистая долина: там дерутся все со всеми.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. С 30 открывается и классовая цепочка на жезл мага (Путь в болото …). Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и что делает маг в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий, по оценке, дают примерно в 2–2,5 раза больше опыта обычных (это уже после октябрьской правки, урезавшей бонус; точные цифры уточняются). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее по этому списку, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал.
Маг в группе: овца, АоЕ, вода
Превращение - твоя главная работа. Перед пачкой согласуй с танком, кого превращаешь (обычно цель с луной). Превращение берёт только зверей и гуманоидов - нежить и элементалей не превратишь. Любой урон будит овцу: АоЕ рядом с ней не бей.
АоЕ - только когда танк готов: собрал пачку и ударил 2–3 раза. Раньше - вся пачка бежит к тебе. Чародейский взрыв (с 14) и Снежная буря (с 20) - главный урон мага в подземельях.
Кольцо льда в группе - только в крайнем случае: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь.
Моб пошёл на тебя - не убегай от танка, беги к нему: так танк заберёт моба быстрее. Направленная сила льда (Лёд) и Пылающая душа (Огонь) снижают твою угрозу на 30%.
Перед входом - стопка воды на всю группу и Чародейский интеллект всем. «Маг, воды!» - главная просьба к магу ещё с Classic: сделай заранее, а не посреди боя.
Для мага: финал цепочки Тайные враги[16] даёт Посох Оргриммара, а квест Силы разрушения...[16] - Мертвенные брюки. Троггов и культистов можно превращать, огненных элементалей бей Льдом. Таурены берут ещё два квеста в Громовом Утёсе, а третий начинается внутри - попроси друга-таурена поделиться.
Для мага: друиды Клыка лечат себя и усыпляют - они гуманоиды, превращай их, а сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Стаи загадочных ящеров - твоё АоЕ, но после танка.
Внутри начинаются Неизбывные мучения[21] и Герб Лордерона[22]. Вход - в руинах столицы, сразу налево, как зайдёшь в Лордерон. Для мага: много скелетов и зомби, а нежить овца не берёт - твоя работа здесь урон и вода для группы.
По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Для мага: ворги нападают стаями - АоЕ после танка; проклятия с группы снимает Снятие малого проклятия. Клинок роняет Барон Сребролен; из него, по словам тестеров, редкий свиток «Понимания» делает меч для мага (раздел «Маг»).
Непроглядная Пучина
22–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье · в этом маршруте на 29
Для мага: наги - гуманоиды, их можно превращать; Повелитель сумрака Келрис усыпляет - сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Нежить дышит под водой дольше других рас.
Для мага: пачки кабанов и иглошкуров - лучшее место для АоЕ до 30, но только после танка. Геоманты и Чарлга Остробок лечат себя - их лечение сбивает Антимагия.
Главный квест В монастырь Алого ордена даётся с 33 уровня. Для мага: кладбище и библиотека - классика АоЕ в группе; «паровоз» магом в Forever нарочно ослаблен.
✧
Маг: заклинания, вода, контроль, телепорты
Что учить, как бить, как меньше пить и чем отличается Forever - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: базовый урон заклинаний ниже (Огненный шар на 20–33%, Ледяная стрела со 2-го ранга до 23%), зато сила заклинаний на вещах больше и работает сильнее. Кольцо льда бьёт сильнее, Чародейский интеллект висит час, Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд (было 50% и 8). Новые таланты на 20: Ледяное копье и Чародейская вспышка; Ледяная глыба - талант 25 уровня, Холодная хватка - 30-го, с откатом 10 минут. Низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают эффекты - бей старшими. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык - «Понимание» (ниже).
Как убивать моба (Лёд, до 20).Ледяная стрела издалека, вторая - пока моб бежит: он замедлен и дойдёт нескоро. Подошёл - Кольцо льда (с 10), отойди за 10 метров и бей дальше. Почти мёртв - жезл или Огненный взрыв, а не новая стрела: потраченная мана останавливает её восстановление на 5 секунд. Второй моб - в овцу (Превращение, с 8). С 20 во Льду: Кольцо льда, шаг назад, Ледяное копье по замороженному, пока лёд держится. Морозный доспех и Чародейский интеллект - на себя всегда, после смерти - заново.
Цены - со страницы мага на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 уровня стоит около 3,7 золота вместе с телепортом в Оргриммар, с 22 до 30 - ещё около 15 золотых, из них 6,4 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых (само первое ездовое животное бесплатно).
Три школы на прокачке
До 20 они почти одинаковы - разница с 20
Лёд - выбор всех гайдов беты. Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, с 20 Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Самая безопасная и быстрая ветка в одиночку.
Огонь - больше урона за удар, но дорого по мане и почти без контроля: для замедления остаётся Ледяная стрела. Огненная глыба (талант на 20) открывает бой издалека.
Тайная магия - жезл +25% и «Ясность», с 20 Чародейская вспышка. Пьёшь меньше всех, зато моб чаще доходит до тебя.
Сборки по уровням - в разделе «Таланты для прокачки». Советы в маршруте, которые зависят от ветки, помечены.
Вода и еда своими руками
Главная экономия мага
Сотворение воды с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Ранги воды - 4, 10, 20, 30; еды - 6, 12, 22, 32. Новый ранг учи в тот же день: старшая вода восполняет заметно больше.
По подсказкам Forever сотворённая вода даёт столько же, сколько вода торговца того же уровня: 145, 420, 803 и 1293 маны (ранги 1–4).
Сколько штук даёт одно сотворение, на бете спорят: подсказка обещает 20, один тестер на 30 уровне пишет про 2. Проверь у себя и сотворяй с запасом - на дирижабле, в полёте, пока ждёшь моба.
Сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут. Продать его нельзя - только отдать из рук в руки.
Сытость: приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут, а сотворённая, по Icy Veins, - нет. Держи про запас немного приготовленной еды.
Мана: как меньше пить
Главная жалоба магов на бете
Правило пяти секунд: после потраченной маны восстановление от духа ждёт 5 секунд. Поэтому добивай жезлом, а не заклинанием.
Бей старшими рангами. В Forever низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают Обморожение и «Ясность» - привычка Classic «1-й ранг ради замедления» тут не работает.
Начинай бой с 70–80% маны, а не с полной: мана восстанавливается и на ходу. Пей, когда её меньше трети.
Прилив сил (с 20, откат 8 минут) - вместо воды, когда мана на нуле после трудного боя. Сотворение агата маны (с 28) - мана прямо в бою, сотвори заранее.
Превращение (с 8) работает только на зверей и гуманоидов. Подбежал второй моб - в овцу, добей первого, потом второго. Овца быстро лечится - не трогай её, пока не готов.
Любой урон будит овцу: не бей АоЕ рядом с ней. Ранг 2 (с 20) держит 30 секунд вместо 20.
Кольцо льда (с 10, откат 25 секунд) замораживает всех вокруг на 8 секунд. Отойди за 10 метров - и бей; урон может снять заморозку раньше.
Заклинатели (культисты, маги Даларана, геоманты Иглогривых) колдуют, даже когда Кольцо льда их держит. Бей их первыми или выманивай за угол - подойдут сами; с 24 - Антимагия.
Скачок (с 20) снимает оглушение и корни. Смотри, куда прыгаешь: скачок в соседнюю пачку или с обрыва - классика.
Щит маны (с 20) тратит 2 маны на каждую единицу урона - для крайних случаев, не на каждого моба.
АоЕ: когда и как
С 20, лучше всего - в сборке «Лёд: АоЕ»
До 20 АоЕ в одиночку - редкость: Чародейский взрыв (с 14) бьёт только вплотную и дорог. Годится против трёх и больше слабых мобов, которых уже держит Кольцо льда.
В Forever АоЕ мага нарочно ослабили против фарма: Улучшенная снежная буря замедляет максимум на 40%, Конус холода - на 40% и 6 секунд. Начинай с двух-трёх мобов, а не с десятка.
Бери ближников без дальних атак и без зова на помощь. Не бери заклинателей, лучников, гноллов и кобольдов, которые бегут за друзьями.
Места классических АоЕ-магов на маршруте: люди на полях Хилсбрада (25–27; пехотинцев не бери - бьют щитом и сбивают чтение) и пачки в Лабиринтах Иглошкурых (29, с группой). На бете не проверены. По пути - волны фурболгов у тотема в Ясеневом лесу (шаг).
Бросай, если ждёшь появления мобов дольше, чем бьёшь, или уже второй раз за час спасает только Ледяная глыба.
Жезлы
Добивание без маны
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не останавливает её восстановление - им добивают. Во Льду это экономия маны, а в Тайной ветке, где есть талант Специализация на жезлах, - половина урона.
Материалы для жезлов, по файлам игры, продают торговцы зачарователей: Таддеус Уэбб в Подгороде, Китхас в Оргриммаре, Лилли в Серебряном бору, Ната Рассветная Странница в Громовом Утёсе. Запас ограничен.
Каждый телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и Руна телепортации (≈ 10, в стопке 10). Руны, по файлам игры, продают торговцы реагентами: Ханна Экли в Квартале Магов Подгорода, Хагрус в Оргриммаре, Хула'махи в Перекрёстке.
Как это меняет маршрут: камень возвращения держи в лагере, где сдаёшь квесты, а в столицу к тренеру - телепортом. В этом гайде: из Громового Утёса в Оргриммар (шаг), камень в Гробнице вместо Подгорода (шаг), из Подгорода в Оргриммар без дирижабля (шаг), крюк к наставнице в Оргриммар из Ясеневого леса (шаг). До 30 уходит 5–6 рун.
Порталы для группы - только с 40 (Оргриммар, Подгород) и 50 (Громовой Утёс). До 30 на порталах не заработаешь.
Маг носит ткань, посохи, кинжалы, одноручные мечи, жезлы и предметы в левую руку. Кинжалы и мечи учит Арчибальд в Подгороде, кинжалы ещё Сайок в Оргриммаре.
Что важно: сила заклинаний, потом интеллект, потом выносливость, потом дух. До 15 вещей с силой заклинаний почти нет - поэтому так помогает портняжное дело. Ловкость и сила магу не нужны.
Каннибализм - до 35% здоровья и маны за 10 секунд на трупе гуманоида или нежити, раз в 2 минуты. Вода у мага бесплатная, но до 4 уровня и в подземелье между пачками это лишний способ восстановиться, не садясь пить.
Воля Отрекшихся снимает страх, сон и подчинение, но иммунитета после себя не даёт: жми, когда страх уже лёг.
Могильное касание (новое в Forever): удар или заклинание иногда вытягивает здоровье. После обновления шанс срабатывания 30%, внутренний откат 25 секунд. Превращение этот эффект не запускает, овца спит дальше.
Нежить дольше всех дышит под водой - удобно в Непроглядной Пучине. Сопротивление тёмной магии, похоже, убрали - это ещё уточняется.
Новый малый навык мага: свитки падают с мобов по всему миру, а ты их расшифровываешь. Заклинание - Перевести свиток, учит Кейн Песнь Пламени с 6 уровня; кнопка - во вкладке «Общее» книги заклинаний.
Что внутри, Blizzard не раскрывает. По словам тестеров: временные усиления оружия (кинжал или меч на час), расходники с уроном и редкий «ключ» - свиток: вместе с клинком из Крепости Темного Клыка (его роняет Барон Сребролен) он даёт меч «боевого мага». Данные беты, могут поменяться.
Свитки больше не читаются на ходу. Warcraft Tavern пишет, что неудачная расшифровка иногда превращает тебя в овцу, - читай в безопасном месте, не рядом с мобами.
Первая помощь
Здоровье без маны
Бинт лечит без маны и не мешает её восстановлению: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба.
Учит Сиделка Нила в Брилле (шаг), бинты получше - Мэри Эдрас в Подгороде (шаг). Ткань с гуманоидов на маршруте падает сама.
Как не умирать
Связки, которые спасают
Третий моб без запасного выхода - главная причина смерти мага. Если Кольцо льда (а с 20 и Скачок) на откате - не тяни следующего.
Моб-заклинатель - в лоб или из-за угла; ближнего - Кольцо льда и отойти.
Перед сложным мобом - полная мана, бафы и Кольцо льда готово. Пошло не так - Превращение на одного и беги к стражникам.
⚒︎
Профессии и походы
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для мага: портняжное дело + наложение чар, плюс кулинария и первая помощь. Портняжное дело шьёт тканевые вещи с силой заклинаний из ткани, которая и так падает с гуманоидов, - а до 15 других вещей с силой заклинаний почти нет. Наложение чар - свой жезл (Малый магический жезл с навыка 10, Большой магический жезл с 70), а лишнее сшитое идёт на распыление. Есть в компании зачарователь, который делает жезлы всем, - бери собирательство ради золота: травничество и снятие шкур или горное дело.
Новое в Forever: Малая магическая субстанция и Странная пыль, судя по файлам игры, продают торговцы зачарователей (запас ограничен) - бери при каждом визите в город.
Вещь «персональная при надевании»: друг может сделать жезл и передать тебе, пока ты его не надел.
Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, 5, до 150. Умелец - с навыка 125, 50, до 225.
Как получить бесплатноданные беты
За Последнее желание Марлы[5] (5 ур.) - учебник собирательства на выбор: профессия сразу и +2 к навыку. Магу он нужен, только если берёшь собирательство.
При навыке 20 у каждой профессии есть квест из серии «Основы походной жизни» - походный предмет-баф. Сидишь у него, получаешь баф.
Для мага: портняжное дело - флаг фракции (+дух), травничество - свеча с благовониями (+интеллект), первая помощь - аптечка (+выносливость).
Второй уровень походных предметов - с навыка 140, чертежи падают в подземельях.
Кулинария и первая помощь
В Forever приготовленная еда даёт ещё +5% к опыту за убийства, а сотворённая этого не даёт - поэтому кулинария магу нужна, хоть еда у него и своя.
Первая помощь: бинт лечит без маны. Учит Сиделка Нила в Брилле, бинты получше - Мэри Эдрас в Подгороде, шерстяные - Панд Камневяз в Громовом Утёсе.
Понимание - не профессиясо слов игроков
Малый навык мага, как кулинария: место профессии, похоже, не занимает. Свитки с мобов расшифровываешь сам (Перевести свиток). Подробно - в разделе «Маг».
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту; по данным беты, за неё продают и выкройки тканевых вещей.
Деньги
На воду и еду маг не тратит ни монеты - экономия от пары серебряных за уровень в начале до золотого к 30.
Зато обучение дороже, чем у многих: на 20 - около 2 золотых, на 30 - около 6,4 золота. Не учи всё подряд: что можно отложить - в разделе «Маг».
Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше. Дальше копи - на 40 верховая езда стоит 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 13 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, подсказки заклинаний Forever и Classic, разбор класса мага от Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты зон 1–30 на месте, опыт за них и опыт до следующего уровня прежние.
Огненная пропасть, Пещеры Стенаний, Крепость Темного Клыка, Непроглядная Пучина, Лабиринты Иглошкурых - те же уровни и боссы. Опыт за мобов там меньше, за квесты - больше.
Новых точек полёта, дирижаблей и кораблей для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
У мага без изменений: уровни обучения, цена маны заклинаний, Превращение, Скачок, телепорты с 20, вода и еда своими руками.
Против фарма и «паровозов», прямо по словам Blizzard: Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд, Улучшенная снежная буря максимум 40%. Низкие ранги реже запускают Обморожение и «Ясность».
Урон «из книги» ниже, зато сила заклинаний на вещах бьёт заметно сильнее - собирай её. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык мага - «Понимание».
Квесты на новые подземелья: Руины Лордерона и «Раскопки: Болотина». Классовых квестов мага на 20–30 в Forever не добавили - Сбор материалов[15] и Разговор с Дейно[26] те же, что в Classic.
Новые подземельяофициально
Руины Лордерона - над Подгородом, 6 боссов в любом порядке. В этом маршруте - на 24 (шаг).
Раскопки: Болотина - 26–31, на открытом воздухе на юге Болотины. Для Орды начинается в Хаммерфолле.
Город Даларан - подземелье ещё не открыто в бете, все шаги допуска для Орды требуют 30 уровня.
Нежить: расовые способностиофициально
Новое: Могильное касание - заклинания и атаки иногда вытягивают здоровье. Что ещё изменилось у нежити и что расовые дают магу - в разделе «Маг», карточка «Нежить-маг: расовые».
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Тирисфаль, Серебряный бор, Степи. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Магу: Кольцо льда плюс Ледяное копье - самая обсуждаемая связка беты, тестеры просят её ослабить. Может измениться к релизу.
Чародейский интеллект на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - как и раньше, на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий, по оценке, дают примерно в 2–2,5 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
В Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл мобы появляются быстрее.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Книги по всему миру можно сдавать в Квартале Магов Подгорода: Оуэн Тадд - опыт и награды.
Играешь компанией по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.