WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Воин

Рывок, ярость и лекарь за спиной

Воин первым врывается в драку и последним из неё выходит, а держится всё это на ярости, которая копится от каждого удара, твоего и по тебе. Лечить себя ему почти нечем, поэтому в одиночку он качается дольше многих классов, зато в группе становится её опорой, будь то танк или главный источник урона. В WoW Forever ярость за обычную атаку зависит от скорости оружия, а не от его урона, так что хороший топор больше не разгоняет её, как в 2004-м, и тестеры беты спорят об этом с первых дней.

ТанкБлижний бой

PvP за воина

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Победа или смерть

Пока маги учат заклинания, а разбойники ищут, к кому бы зайти за спину, воин просто идёт вперёд, принимает удары на себя и не пускает врагов к тем, кто стоит позади в тканевой броне. Воином может стать любой народ Азерота, так было ещё в 2004-м, и в Forever к ним добавились новые Skyborne обеих фракций.

У орков воин - почти религия, а их боевой клич «Лок'тар огар!» так и переводится: «Победа или смерть». Громмаш Адский Крик когда-то первым выпил кровь демона Маннорота, а годы спустя сам убил его и погиб при взрыве, так что проклятие орков с него началось, и он же его закончил.

Рывок, ярость и три стойки

Ярость - это то, на чём живёт воин. Маны у него нет, а ярость набирается, когда ты бьёшь сам и когда бьют тебя, и после боя постепенно сгорает до нуля, поэтому каждую драку воин начинает почти с пустой полоской, и первые секунды решают многое.

Главный приём на старте - Рывок: он бросает тебя к цели с 8–25 метров, на секунду оглушает её и сразу даёт 9 ярости. Работает он только вне боя, так что это всегда первая кнопка, а не способ догнать убегающего моба посреди драки, и на нём держится вся прокачка: подбежал, оглушил, получил ярость на первые удары.

Дальше ярость нужно тратить с умом. Боевой крик держи всегда, потому что это постоянная прибавка к силе атаки для тебя и всей группы, а вот Удар героя новички часто жмут на каждом ударе и потом удивляются, куда девается ярость. Дело в том, что этот удар не добавляется к обычной атаке, а заменяет её, и ярость за неё ты уже не получишь, поэтому Удар героя нужен, чтобы слить излишки, когда ярости больше, чем требуется.

Если ярости нет совсем, выручит Кровавая ярость, которая даёт её в обмен на 20% базового здоровья, поэтому жать её лучше, пока ты здоров, а не когда моб уже дожимает тебя. В Classic она ещё и вводила в бой, из-за чего Рывок после неё не срабатывал, а из подсказки Forever эта строчка пропала, хотя в игре это пока толком не проверили. И совет от ветеранов: последнего моба добивай обычными ударами, тогда часть ярости останется на следующий пулл - начало боя со следующими противниками.

Стоек у воина три, и каждая нужна для своей задачи. Боевая стойка - стойка нападения, и только в ней работают Рывок, Превосходство, которое загорается после уворота врага, и Возмездие. Оборонительная стойка превращает тебя в танка: урона ты получаешь на 10% меньше, но и сам бьёшь на 10% слабее, зато угрозы набираешь на 30% больше. Стойка берсерка устроена наоборот: она добавляет 3% к шансу крита, но и по тебе прилетает на 10% больнее. Раньше ярость при смене стойки сгорала, если не взять специальный талант, а в Forever с 14 уровня у всех воинов есть Тактическое превосходство, благодаря которому 10 ярости при смене стойки остаются при тебе.

Прокачка 1–30: медленно, но честно

Готовься к тому, что в одиночку воин качается медленно: своего лечения до 20 уровня у него нет, сбежать из неудачной драки почти невозможно, и плохой пулл ты либо вытащишь, либо побежишь призраком от кладбища.

Поэтому драку приходится выбирать внимательно. Одного моба ты встречаешь Рывком, вешаешь на него Кровопускание и добиваешь обычными атаками, а гуманоиду, который на 20% здоровья побежит за подмогой, заранее подрезай ноги приёмом Подрезать сухожилия. Против двоих в ход идут Удар грома и Деморализующий крик, с 20 уровня к ним добавится Возмездие, а с тремя мобами лучше не связываться и выдёргивать лишних по одному луком или метательным оружием.

Дальше всё решает оружие. По прикидкам авторов гайдов, на прокачке почти весь урон воина идёт от оружия, поэтому новый двуручник раз в 5–7 уровней важнее всей остальной экипировки. Орку тип оружия больше не важен: … с 15 октября даёт лишний процент крита с любым оружием. С 20 уровня жить станет легче, потому что появится Победный раж, который после убийства возвращает 10% здоровья, и, как пишут в гайдах по бете, вместо еды часто хватает «ража и десяти секунд бинта».

Стойки у тренера не купишь, их получают за классовые квесты, словно сдают экзамен. Орка, тролля и таурена на 10 уровне ждёт ветеран Уззек у Дальней заставы. Принеси ему пять оплавленных чешуек с рокочущих ящериц и бурешкур, и Оборонительная стойка твоя, а вместе с ней, судя по данным беты, приходят Раскол брони и Провокация.

У нежити свой квест в Брилле, у Альянса свои задания на 10 и 20 уровнях, а веселее всех людям, которым в Штормграде предстоит побить пьяницу Бартлби и отобрать у него кружку. На 20 уровне Руга Тотем Гнева отправит ордынского воина на Поля Великанов за усиками силитидов, которые исчезают через 15 минут, так что медлить не стоит, а наградой станет щит «Оплот Руги».

На 30 уровне обе фракции отправляются на Остров Битв у Кабестана, где за решёткой под рёв толпы бойцы выходят против тебя по одному, а в финале ждёт Большой Билл, и всё это на время. Победишь - и Стойка берсерка твоя.

Подземелья и рейды: держать или рубить

В группе воин наконец раскрывается, и опытные игроки считают, что подземелья воину полезнее, чем любому другому классу. Опыт там приносят в первую очередь квесты, которые, по прикидкам тестеров, даже после урезания 1 октября дают в 2–3 раза больше обычных, поэтому собирай их заранее, до того как группа соберётся у входа.

Танку нужны щит и Оборонительная стойка. В Classic ради удара по нескольким целям танк прыгал в боевую стойку, а в Forever Удар грома работает прямо в оборонительной, и Деморализующий крик с 8 октября даёт угрозу по каждой цели. Остальное по-старому: Раскол брони по очереди накладываешь на каждого моба, Блок щитом жмёшь по откату, потому что после блока открывается Реванш, а сорвавшегося моба возвращает Провокация, у которой в Forever откат 8 секунд. С двуручником держать мобов труднее, потому что талант «Защиты» Неукротимость работает только со щитом.

Танковать - это ещё и думать за всех: вести группу, вытягивать мобов луком из-за угла, ставить метки, а если всё-таки случился вайп, первым делом его спишут на танка. В Classic воинов было много, а танков вечно не хватало, и самый популярный ответ на форуме Blizzard объяснял это просто: с танками обращаются как с мусором.

Рейды откроются 9 декабря, и среди них будет Логово Ониксии на 40 человек, а если ты хочешь там не держать, а рубить, присмотрись к «Неистовству», которое хвалят за урон по нескольким целям.

PvP: подрезать, догнать, не отпустить

Один на один воину тяжело, и ветераны это признают: «Мы не дуэлянты», - писал один из них на форуме Blizzard, добавляя, что толковый маг 50 уровня закайтит шестидесятого воина даже первым рангом «Ледяной стрелы». Но стоит дать воину лекаря, и всё меняется, потому что чем больше по нему бьют, тем больше у него ярости.

Главное в PvP - Подрезать сухожилия, потому что без замедления цель от тебя просто уйдёт. Дальше пригодятся Пронзительный вой, талант «Неистовства» с 20 уровня, и Устрашающий крик, а Удар щитом до 38 уровня остаётся единственным прерыванием, поэтому щит держи в сумке даже с двуручником. На 30 придут Перехват и Ярость берсерка, которую жмут за мгновение до страха, но оба приёма работают только в стойке берсерка.

Forever вообще помогает тем, кто ходит компанией. Щит жреца больше не съедает твою ярость, «Защиту от страха» теперь может повесить любой жрец, у Орды появились паладины-нежить, а у Альянса шаманы-дворфы. А с 8 октября криты в PvP бьют в полную силу. В открытом мире выручает Победный раж: снял ганкера - вернул себе 10% здоровья.

На бете пока открыто только одно поле боя, новые Острова Черного Копья, где сражаются 15 на 15 с 30 уровня, а Ущелье Песни Войны и Низину Арати так и не открыли.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Ещё в 2024 году Джош Гринфилд из Blizzard называл классическую ярость проблемной, потому что больше урона даёт больше ярости, а та даёт ещё больше урона, и признавал, что в Season of Discovery её стоило выровнять с самого начала. В Forever так и сделали: ярость за обычную атаку теперь зависит только от скорости оружия, и серый топор кормит ею так же, как эпический той же скорости.

Форумы закипели почти сразу, прокачку прозвали «симулятором автоатаки», а лучшей шуткой стало «у нас нет проблемы с яростью, потому что у нас нет ярости». Через две недели Blizzard признала баги. По заметкам разработчиков, с 1 октября крит обычной атакой даёт вдвое больше ярости, а 8 октября для друида отдельно подтвердили бонус +100%. А 8 октября починили ярость от ударов по тебе, в том числе правильно учли поглощение щитами.

Таланты тоже переписали. Мастер боя заменил четыре старые специализации на оружии, у «Защиты» появился Авангард, с которым Рывок работает и в стойке танка, а у «Оружия» - Пробивающий удар, который тестеры называют ловушкой. Мощный удар с откатом 18 секунд они и вовсе считают мусором, поэтому «Оружие» многие называют самой слабой веткой, а «Неистовство» и «Защиту» хвалят, и не в последнюю очередь потому, что с талантом Специализация на щитах каждый блок даёт 5 ярости. Всё это бета, так что к релизу многое может поменяться.

Твой ли это класс

Бери воина, если любишь сам начинать драку, влетать Рывком через полполяны, бить тяжёлым двуручником и чувствовать, что группа ждёт именно тебя. В Classic ни один класс не зависел от экипировки так, как воин, и один ветеран писал, что до хороших вещей он бьёт как мокрая лапша, а в вещах из Наксрамаса катится асфальтовым катком. В Forever ярость больше не растёт вместе с оружием, растёт только урон, так что каток, скорее всего, выйдет поскромнее.

Минусы у класса тоже есть, и о них лучше знать заранее: долгая прокачка в одиночку, еда и бинты пачками, дорогой ремонт и зависимость от оружия и от группы. Поэтому главный совет ветеранов звучит просто: найди себе лекаря.

Если «Лок'тар огар!» уже рвётся из груди, открывай гайд прокачки «Орк-воин 1–30»: там весь путь от Долины Испытаний до Острова Битв, квесты на стойки, оружие по уровням и билды. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты, стойки и советы по ярости там общие.

С 8 октября поглощённый щитом урон даёт ярость так, будто поглощения не было: не отказывайся от щита жреца ради ресурса. «Глубокие раны» обязательны для «Прокалывания». С 15 октября «Боевой крик» усиливает рейд, урон не задерживает чтение «Мощного удара», а «Улучшенная ярость берсерка» корректно снимает эффекты ограничения движения.

Расы воина

Орда

Нежить«Воля Отрекшихся», «Каннибализм», «Могильное касание» (новая)«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение, но не защищает от повторного контроля и не снимает «Дезориентирующий выстрел». «Каннибализм» помогает восстановиться между боями. «Могильное касание» имеет шанс 20% и внутренний откат 25 секунд; сила заклинаний Тьмы его не усиливает.
ОркКровавое неистовство, Твердость, …, Разбивание проклятий (новая)Savage даёт +1% к шансу критического удара независимо от оружия. «Кровавое неистовство» усиливает атаку и заклинания на 15 секунд, откат теперь 3 минуты. «Твердость» укорачивает оглушения на 20%. «Разбивание проклятий» снимает проклятия и бичи и на 8 секунд снижает магический урон на 5%; иммунитета к новым проклятиям нет.
Таурен«Громовая поступь», «Закалка», «Бег по равнинам» (новая)«Громовая поступь» на 2 секунды оглушает до пяти врагов вокруг, «Закалка» даёт +5% здоровья и +2% к силе критических ударов, а новый «Бег по равнинам» разгоняет тебя до +30%, пока тебя не ударят.
Тролль«Боевое исступление», «Быстрая регенерация» (новая), «Регенерация», «Убийство животных»«Боевое исступление» на 10 секунд ускоряет атаку на 10%, а новая «Быстрая регенерация» между боями за 6 секунд возвращает половину здоровья, если ничего не делать, и за неё тролля особенно ценят на прокачке. Пассивная регенерация тролля усилена до 20%.
Skyborne · Ваятели ветра«Левитация» (Walk on Air, планирование), «Благословение ветра», «Знание элементалей», «Небесный взор»В бою пригодятся +3% к скорости атаки и +5% урона по элементалям, а всё остальное работает на дорогу: 10 секунд планирования и +10% к скорости бега на 30 секунд, у слияния стихий - на 15 минут. Воину эта платная раса даёт скорее удобство, чем силу. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Альянс

Человек«Воля к жизни» (новая), Ruthless, «Внимательность»Ruthless даёт +2% к шансу критического удара независимо от оружия. «Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минуты, а «Внимательность» помогает заметить незаметного врага. После патча 15 октября выбирать меч ради расового бонуса больше не нужно.
Дворф«Каменная форма», Earth Fury, «Охотник на крупную дичь»«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд снижает физический урон на 10%. Earth Fury даёт +2% к силе критического урона и лечения независимо от оружия: это бонус к силе крита, а не к его шансу. «Охотник на крупную дичь» помогает против зверей, а «Поиск сокровища» теперь может дать дополнительные предметы из большинства сундуков.
Ночной эльф«Свет Элуны» (новая), «Расторопность», «Дух огонька»Новый «Свет Элуны» раз в 3 минуты даёт +10% крита на 15 секунд, а крит, по заметкам Blizzard, ещё и удваивает ярость с обычной атаки. «Дух огонька» ускоряет пробежки с кладбища, которых на прокачке воина хватает.
Гном«Эврика!» (новая), «Пытливый ум», «Мастер побега»«Мастер побега» мгновенно снимает замедления и корни и даёт 3 секунды иммунитета к ним. «Эврика!» теперь действует 8 секунд без ограничения на три заряда: соответствующие способности дешевле и сильнее на 10%. У жреца эффект распространяется и на «Слово силы: Щит». «Пытливый ум» увеличивает запас ресурса на 5%.
Skyborne · Высший орден«Левитация» (Walk on Air, планирование), «Благословение ветра», «Знание элементалей», «Чтение силовых линий»Как и у ордынских Skyborne, в бою работают только +3% к скорости атаки и +5% урона по элементалям. Зато «Чтение силовых линий» минимум на 30 секунд удваивает восстановление здоровья, а возле силовой линии - на 15 минут, так что воин меньше сидит между боями. Раса платная. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Оружие: двуручникосновнойОружие 21

Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40.

  1. 10–12Улучшенное кровопускание3/3
  2. 13–14Отражение2/5
  3. 15–16Улучшенный рывок2/2
  4. 17–21Улучшенное тактическое превосходство5/5
  5. 22Управление злостью1/1
  6. 23–25Глубокие раны3/3
  7. 26–28Специализация на двуручном оружии3/3
  8. 29Прокалывание1/2
  9. 30Размашистые удары1/1
Почему так

Плюсы: Улучшенное кровопускание - Кровопускание в Forever растёт от силы атаки, талант добавляет к нему 35%. Улучшенный рывок: Рывок даёт 15 ярости вместо 9, и каждый бой начинается с удара. Улучшенное тактическое превосходство 5/5 - и на 22 доступно Управление злостью: +1 ярость каждые 3 секунды в бою, а между мобами ярость тает медленнее. Дальше Глубокие раны, Специализация на двуручном оружии (+3% урона двуручным оружием) и Прокалывание.

Дворфу: Прокалывание и расовый Гнев земли складываются - криты приёмов бьют ещё больнее.

На 30: Размашистые удары - два моба за раз (нужен 30 уровень). Бьёшь топором - альтернатива: Мастер боя 1/5, +1% крита с топором; остальные ранги - после 30.

Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость жми по откату, ярость на добивание не трать.

Открыть в калькуляторе →
Защита: щит и Реваншсо щитомЗащита 21

Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Нужны одноручное оружие и щит.

  1. 10–11Улучшенная кровавая ярость2/2
  2. 12–14Специализация на щитах3/5
  3. 15–17Улучшенный реванш3/3
  4. 18–19Специализация на щитах5/5
  5. 20–22Улучшенный удар грома3/3
  6. 23–24Мастер обороны2/2
  7. 25Авангард1/1
  8. 26Ни шагу назад1/1
  9. 27–29Улучшенный раскол брони3/3
  10. 30Сосредоточенная ярость1/3
Почему так

Плюсы: Специализация на щитах - +5% к блоку и +5 ярости за каждый блок (в Classic было +1). Улучшенный реванш: Реванш на 60% сильнее, это главная кнопка урона. Улучшенный удар грома: Удар грома дешевле, а в Forever он работает и в Оборонительной стойке. Мастер обороны - +5 ярости за уклонение и парирование со щитом. На 25 - Авангард: Рывок прямо в Оборонительной стойке.

Минусы: до 14–16, пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее двуручника. Mobalytics советует до 15 качаться «Оружием» и сбросить таланты на 16 - здесь порядок один, без сброса.

Щит у дворфа с 5: «Украденные записи» - первый, Дворфийский каплевидный щит; на 15 - Дворфийская защита (шаг). Оборонительная стойка - на 11–12 (голова Веджрека), Реванш и Блок щитом - на 14 и 16. Одноручник сравнивай по урону в секунду, силе и выносливости: на 14 - мрачное оружие (шаг), чуть позже Телсамарский топор (шаг).

Открыть в калькуляторе →
Безжалостность, потом Оружиебыстрый стартОружие 16 · Неистовство 5

5 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие» вплоть до таланта Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.

  1. 10–14Безжалостность5/5
  2. 15–17Улучшенное кровопускание3/3
  3. 18–19Отражение2/5
  4. 20–21Улучшенный рывок2/2
  5. 22–26Улучшенное тактическое превосходство5/5
  6. 27Управление злостью1/1
  7. 28–30Глубокие раны3/3
Почему так

Плюсы: Безжалостность - +5% крита уже к 14, а критический белый удар в Forever даёт вдвое больше ярости (с 1 октября). Дальше те же Улучшенное кровопускание, Улучшенный рывок, Улучшенное тактическое превосходство, Управление злостью и Глубокие раны, что в основном билде.

Минусы: Специализация на двуручном оружии и Размашистые удары к 30 не помещаются, а Смертельный удар на 40 придётся догонять: 5 очков уже в «Неистовстве».

Открыть в калькуляторе →
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовствоНеистовство 21

Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия».

  1. 10–14Безжалостность5/5
  2. 15–19Необузданный гнев5/5
  3. 20Пронзительный вой1/1
  4. 21–24Lingering Rage4/5
  5. 25–29Исступление5/5
  6. 30Инстинкт смерти1/1
Почему так

Плюсы: Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - после удара по тебе с шансом 30% +10% физического урона на 12 секунд, а в одиночку по тебе бьют всегда. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.

Минусы: Улучшенный рывок и Управление злостью в этой ветке не взять, а Кровожадность будет только на 40.

Два оружия - после обучения у тренера: Бой двумя оружиями. В Classic это 20 уровень, в данных Forever уровень не указан - проверь у тренера. Пока нет двух хороших одноручников, оставь сильный двуручник.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Воин: стойки, ярость, оружие и щитСтойки по уровням, ярость, оружие и щит, классовые задания дворфа до 30
СтойкиПереключайся под задачу
ЯростьКопи её на следующий бой
  • Ярость за удар в Forever зависит от скорости оружия, а не от урона: медленный двуручник и быстрый одноручник копят её почти одинаково. Критический белый удар даёт вдвое больше.
  • Удар героя заменяет обычный удар, а не добавляет бесплатный. Жми его при запасе ярости, иначе теряешь и ярость приёма, и ту, что дал бы обычный удар.
  • Кровавая ярость меняет здоровье на ярость: жми при хорошем запасе здоровья. На грани смерти сначала спасайся.
  • Моб почти мёртв - добей обычными ударами. Кровопускание вешай в начале длинного боя, а не перед смертью цели.
Оружие 1–20Сначала проверь, умеешь ли носить награду
Оружие 20–30Покупки без групп и награды групп
Щит и кольчугаЗащитный комплект нужен любой ветке
Как не умиратьЩит, бинты и путь отхода
  • Бинты - главное лечение воина: первая помощь - Тамнер Пол в Караносе, дальше Нисса Огневик в Стальгорне. Бинтуйся, когда по тебе перестали бить; перед опасным мобом восстанови здоровье едой.
  • Каменная форма: снимает яд, кровотечение и болезнь и на 8 секунд срезает физический урон на 10%. Два-три моба бьют тебя - жми, это несколько лишних секунд.
  • Удар щитом с 12 сбивает заклинание - держи щит под рукой. Убегающего гуманоида останавливает Подрезать сухожилия.
  • С 20 Победный раж: 20 секунд после убийства он бьёт и возвращает 10% здоровья - открывай им следующий бой. Возмездие с 20 и Глухая оборона с 28 - кнопки на крайний случай, откат у обеих 15 минут.
  • Устрашающий крик с 22 пугает до пяти врагов, но они разбегаются и зовут соседей. Бой проигран - уходи заранее по расчищенному пути, а не на 5% здоровья.
Классовые задания дворфаСтойки, оружие и щит
  • 1: «Простая руна» - тренер Старой Наковальни, Тран Корман.
  • 10–12: «Марен Грозовая Вершина» → «Веджрек» → «Тормус Подземная Кузня» → «Мастерская Сталекрута» → «Оружие из серой стали». Гранис Быстрый Топор в Караносе даёт направление (шаг); голова Веджрека - это Оборонительная стойка (сдача); мрачная руда из Мастерской Сталекрута - мрачное оружие на 14 (шаг).
  • 20: «Йорус Ячменовар» → «Ретбанский вызов» → «Щитник». Задание - у тренера в Штормграде (шаг), забег в пещеры Ретбана на время без смерти (шаг), бочонок - в Штормград за щит Любезность Фьюрена (шаг).
  • 30: «Островитянин» → «Побоище»: Стойка берсерка. Поездка в Степи - по желанию, в конце маршрута, бой на арене - шаг.
  • После 30: кольчуга «Закаленный доспех» → «Доспехи Фьюрена», у дворфа ещё «Клацморт Гайкокрут» → «Железный коралл» → «Творение Клацморта» - подробнее в разделе «После 30».
Обучение без лишних поездок
  • До 6 - Тран Корман в долине, 6–10 - Гранис Быстрый Топор в Караносе: он учит всё до 60. Дальше - Кельв Суровый Молот в Стальгорне и Ву Шен в Штормграде. В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине тренеров воинов нет.
  • Визиты 1–20: 1 и 4 в долине (шаг, шаг), 6 и 8 в Караносе (шаг, шаг), 10 (шаг), 12 (шаг), 14 (шаг), 16 (шаг), 18 (шаг). Визиты 20–30 - всё по пути: 20 (шаг), 22 и 24 (шаг), 26 (шаг), 28 (шаг), 30 (шаг).
  • Обучение до 10 стоит около 19с, до 20 - около 4з14с, 22–30 - ещё 16з30с (цены Wowhead Forever без скидки).
УровеньГдеЧто взять
1–5Старая Наковальня: Райбрад Холодный БерегШирокий топор - замена стартовому топору; награды долины - булава и щит (шаг)
5–7Каранос: ГримлокБольшой топор; под щит - Томагавк
9Стальгорн: Хегнар Быстрый Топор, Бульвайф КрепкорукТабар; или навык двуручных булав, а потом награда фермы - Молот Холодной долины
11–12Стальгорн: НакКольчужные штаны; грудь не бери - будет Кольчуга железного Сердца
14Стальгорн: мрачное оружие (шаг)Мрачный топор - под щит
14–16Лок Модан: наградыКольчуга железного Сердца, Дворфийская защита, Большой топор горного пехотинца, Телсамарский топор, Охотничья винтовка Дэрила
16–18Чертоги танов группой (шаг)Стальгорнский большой молот, Наручи могильного вора
16–19Западный Край: наградыПояс народного ополчения, Наголенники народного ополчения, Дубина народной войны
18–20Приозерье: Кара АдамсМедвежий кулачный щит - лучший щит до 20; за мост - Брюки кузнеца или Перчатки мостового рабочего (шаг)
20Штормград: Гунтер Веллер, Фьюрен ДлиннобородБоевой топор или под щит Окованная дубина (шаг); Любезность Фьюрена за классовое задание (шаг)
20–22Мёртвые копи группой (шаг)Шоссы Западного Края; случайный Камнерез
22–26Темнолесье: Гавин Гнутодрев, Морг Гнутодревс 22 - Каплевидный щит, Полированная чешуя; на 26 - Безжалостный топор (шаг)
24–26Крепость Красногорья группой (шаг)Крушитель орков или Закаленный огнем кулачный щит; Проворные ботфорты
25–27Болотина: Венна Шелкобород, наградыЭлитные наплечники; Гибкие плетеные поножи или Эластичное пончо (шаг)
28–30Тюрьма, Раскопки, Некрош группойГоловокрушитель, Тяжелая кувалда, Обдирающий жнец
29–30Сумеречный лесЩит Веры (шаг), Пояс Звезд (шаг); группой - Рыцарский щит Темнолесья, Полумесяц Неприкаянных Духов
30Штормград: Катрум ТопорищеБулава - двуручный топор, хоть и зовётся булавой; только вместо оружия слабее 16 урона/с (шаг)
Этот раздел в гайде прокачки →
Как идти по маршруту

Основной путь 1–20: Холодная долина → Каранос и запад Дун Морога → восток Дун Морога → Оборонительная стойка на 11–12 (Стальгорн, Веджрек на западе, Мастерская Сталекрута на востоке) → Лок Модан → Штормград → Западный Край → Красногорье. На 20–30: щит воина в Красногорье (шаг) → Сумеречный лес → второй круг Красногорья → Сталван и Штормград на 24 → Болотина через Стальгорн → обратно через Стальгорн и Штормград → последний круг Сумеречного леса → обучение на 30 (шаг). Стойка берсерка - отдельная поездка в Степи на 30 (шаг).

Разделы «по желанию» можно пропустить целиком: костёр в Караносе, Чертоги танов, Мёртвые копи, крепость Красногорья, Раскопки: Болотина, Тюрьма, Некрош, Элиза и Сталван, Остров Битв. Основной путь от них не зависит, а квесты для них берутся внутри самих разделов.

Камень возвращения: Каранос → Телсамар → Сторожевой холм → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье; перед Островом Битв - Гавань Менетилов. В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды за квесты. Ассортимент взят из файлов игры, наличие проверь на месте; цены примерные. Порядок трат воина: обучение → оружие → бинты и еда → кольчуга в пустые слоты. Воду не покупай: маны у воина нет.

Этот раздел в гайде прокачки →
Расовые способности дворфа
Каменная форма
  • Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт к ним невосприимчивость и срезает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
  • Для воина это кнопка на пачку: пауки, кроколиски и бандиты с ядом и кровотечением - жми не раздумывая. Магию и страх она не снимает.
Гнев земли и крупная дичь
  • Гнев земли: бонус критического урона и лечения +2% с любым оружием. Криты не чаще, а сильнее.
  • Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям. Волки, кабаны, медведи и леопарды Дун Морога и Лок Модана умирают быстрее.
Поиск сокровища
  • Поиск сокровища показывает сундуки на миникарте. Держи включённым в дороге, но за значком в живую охрану не лезь.
  • Сопротивления магии льда и бонуса к ружьям у дворфа в Forever больше нет: ружьё воину - только для выманивания мобов.
Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и полезная добыча

Простой старт - горное дело и снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Учебник горного дела, «Горное дело для чайников», - награда «Почта Холодной долины». Хочешь кузнечное дело - замени им снятие шкур: основных профессий только две.

Где учиться
  • Первая помощь - Тамнер Пол в Караносе, дальше Нисса Огневик в Стальгорне. Воину она важнее всех: бинты - его лечение между боями.
  • Кулинария - Гремлок Пилзнор в Караносе. Горное дело - Ярр Камнедроб в Караносе, следующий ранг - Геофрам Твердопал в Стальгорне. Снятие шкур - Балтус Шлифовальщик в Стальгорне.
  • Кузнечное дело: Бенгус Подземная Кузня в Стальгорне. С ним доступно задание «Рудниковый кузнец»: Фраст Докнер у карьера. Без кузнечного дела не бери его.
Костры и приготовленная еда
  • Первый привал: «Дикие просторы», Эрик Светлый Молот в Караносе, с 4 и без профессии. После него «Основы походной жизни: кулинария» ведёт к учителю кулинарии.
  • Приготовленная еда - это Бонус опыта от сытости: после 10 секунд еды +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачу квестов бонус не действует - обновляй перед длинной зачисткой.
  • Не готовишь сам - Хозяйка таверны Брианна в Приозерье продаёт рыбу с тем же бонусом: Зубатка ощетиненная с 15 и Каменношкурая треска с 25.
Что сохранить, что продать
  • Льняной материал и шерсть - на бинты, мясо - на кулинарию. Кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не делаешь из них вещи.
  • Квестовая добыча падает, только пока задание в журнале: порох троггов, шкуры леопардов, голова Веджрека. Обычную руду и кожу можно копить заранее.
  • Серое - торговцу у ближайшего лагеря: свободные ячейки важнее лишней поездки в столицу.
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: подготовка и наградыЧертоги танов, Мёртвые копи, крепость Красногорья, Раскопки, Тюрьма, Некрош и Элиза
ПоходЧто подготовитьЧто получить
Чертоги танов · 16–18Карта клана Черного Железа из Мастерской Сталекрута начинает «Карта подземелий», затем «Вторжение в Старый Стальгорн»; у входа ещё «Беспокойные мертвецы» и «Важные реликвии». Навык двуручных булав.Стальгорнский большой молот: двуручная булава 15,97 урона/с; Наручи могильного вора: кольчужные, +2 силы и +2 духа. Ветка
Мёртвые копи · 20–22Цепочка Сторожевого холма, финал - «Братство Справедливости»; новая ветка «Взрывная консультация» - нужен Грубый динамит, 10 штук; задания Штормграда - до входа.Шоссы Западного Края: кольчужные поножи, +11 силы и +5 выносливости; случайный Камнерез - двуручный топор 19,70 урона/с. Ветка
Крепость Красногорья · 24–26«Тарил'зун», «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им» и «Пропавший без вести» в Приозерье - элиты, только группой.Крушитель орков: двуручная булава 18,19 урона/с, или Закаленный огнем кулачный щит; Проворные ботфорты: кольчужные сапоги. Ветка
Раскопки: Болотина · 28–30«Шкуры нагорья» - в гавани, «Ужас на нагорье» - Ретиль Страж Природы; реликвия внутри начинает доставку в Стальгорн.Тяжелая кувалда: двуручная булава 27,73 урона/с, +32 к силе атаки. Ветка
Тюрьма · 28–30Сначала «Война с Черным Железом» в Дун Модре, потом «Что происходит?» в Приозерье и «Преступление и наказание» в Темнолесье. Мёртвые копи не нужны.Головокрушитель: двуручная булава 23,70 урона/с, +9 силы, +5 выносливости и +10 интеллекта. Ветка
Некрош · 29–30«Гамбит Нек'роша» в гавани, потом «Убить Нек'роша»: вождь орков с охраной.Обдирающий жнец: одноручный топор 16,58 урона/с, или Древний боевой меч. Ветка
Элиза и Сталван · 29–30«Невеста Бальзамировщика» и «Легенда о Сталване» в Темнолесье после основного круга.Рыцарский щит Темнолесья: щит 661 брони; Полумесяц Неприкаянных Духов: одноручный топор. Ветка
Чертоги танов: не приезжай без карты
  • Карта падает в Мастерской Сталекрута - там же, где сейф для мрачной руды (шаг). Сдача карты - Землевидец Фарсен; остальные задания - Афадра Серостен и Том Стаск (сбор).
  • «Беспокойные мертвецы»: нужны не только тени и души, но и дух Старой Наковальни. Перед выходом сверь весь журнал.
  • Стальгорнский большой молот требует навыка двуручных булав: Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Наручи могильного вора - кольчуга с силой; тканевые перчатки, награда «Важные реликвии», воину не нужны.
Воин в группе: два комплекта
  • Танкуешь - одноручник, щит, еда и бинты. До входа отремонтируйся и обнови приёмы: Кельв Суровый Молот в Стальгорне или Ву Шен в Штормграде.
  • Оборонительная стойка - держи мобов на себе: Раскол брони, Реванш после блока или уклонения. Провокация возвращает сорвавшегося моба, но угрозу потом всё равно надо набирать.
  • Отмечай первую цель, заклинателей выманивай за угол, ярость оставляй на контроль. Удар щитом требует щита; с 16 Блок щитом помогает пережить удары.
  • Идёшь бойцом - дождись, пока танк соберёт мобов. Ветка «Оружие» щит и защитные приёмы не заменяет, если танковать всё-таки придётся.
  • С 28 Глухая оборона - на 12 секунд урон по тебе на 60% меньше: кнопка на случай, когда сорвался босс.
Мёртвые копи: подготовка длиннее дороги
  • Начни на Сторожевом холме: Гриан Камнегрив и Альба Светлая Луна. Доставки цепочки идут через Приозерье и Штормград (шаг) - пройди их до сбора группы.
  • «План с динамитом»: нужен Грубый динамит, ровно 10 штук и именно этот - аукцион или инженер. Выданную взрывчатку не выбрасывай до кузни.
  • Неотосланное письмо с последнего босса начинает «Неотправленное письмо»: сдашь в Штормграде (шаг). Тюрьма от копей не зависит.
Тюрьма: часть заданий далеко от Штормграда
  • Мотли Каменщик в Дун Модре: сначала «Война с Черным Железом», потом «Успокоить гневливого». Стражник Бертон в Приозерье - «Что происходит?»; Член совета Миллстайп в Темнолесье - «Преступление и наказание» (сбор).
  • Головокрушитель дают не у выхода из Тюрьмы: за ним вернись в Дун Модр (шаг).
Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в Forever на этом маршрутеНовые задания Альянса, обучение воина и расовые дворфа
Воин: что изменилось у тренера
Ярость в Forever
  • Ярость за удар зависит от скорости оружия, а не от урона: медленный двуручник и быстрый одноручник копят её почти одинаково. Медленное оружие всё равно лучше для приёмов «урон оружия плюс N»: Превосходство, Мощный удар, Рассекающий удар.
  • Критический белый удар даёт вдвое больше ярости (с 1 октября). Ярость от полученного урона с 8 октября считается щедрее: по тебе бьют - копится быстрее.
  • Кровавая ярость: из подсказки пропала строка «считается в бою». Если на сервере так же, её можно жать перед рывком - проверь в игре.
Стойки - через задания
Новые задания на пути 1–20
  • Холодная долина: «Грунд и Гозвин», награда - Холщевая сумка с застежкой на 6 ячеек (шаг).
  • Каранос и восток Дун Морога: «Зачистка горы» из трёх частей (начало), «Груз Огнива», «Ледяной Вой», цепочка Сторожки у заснеженной сосны (начало) и порох троггов (начало).
  • Лок Модан: «Знамя павших» - знамя павших и топор (шаг); «Инструменты для раскопок», «Серебряные волны», «Нож в ране».
  • Чертоги танов - новое подземелье под Старым Стальгорном: «Вторжение в Старый Стальгорн», «Беспокойные мертвецы», «Важные реликвии» (ветка).
Новые задания на пути 20–30
  • Красногорье: «Блокада Черной Горы» и «Лесопилка Альтера» (начало); группой - «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им» (шаг).
  • Мёртвые копи: новая цепочка со взрывчаткой, первая - «Взрывная консультация», последняя - «Разрушения в Мертвых копях» (начало).
  • Сумеречный лес: семейная история - «Кинжал Иры», «Лук Меррика», «Семейство Вэлор» (начало).
  • Болотина: «Трофеи войны», «Из пепла», «Old Habits», «Crimson Crate Delivery», «Иголки из острых зубов», «Непростые времена», «Опасная алхимия» (начало).
  • Раскопки: Болотина - новое подземелье: «Шкуры нагорья», «Ужас на нагорье», «Lost Relic Carry», «Доисторическая призма» (ветка).
Дворф в Forever
  • Гнев земли заменил специализацию на булавах: +2% к бонусу критического урона с любым оружием. Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям.
  • Сопротивления магии льда и бонуса к ружьям больше нет. Каменная форма снимает яд, кровотечение и болезнь и на 8 секунд срезает физический урон на 10%.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиДеньги, камень, опасные мобы и ошибки, которые стоят времени
Перед выходомЧто проверить
Новый городОбучение, ремонт и ближайшая награда за задание. Деньги на обучение оставь до покупки оружия.
Новое оружиеТип и уровень предмета. Нет навыка - выучи у мастера оружия и подними его на слабых мобах.
Длинный кругЕда, бинты, место в сумках и где стоит камень. Квестовые предметы не продавай вместе с серым хламом.
Классовое заданиеФактический уровень: Веджрек - с 10, щит - с 20, стойка берсерка - с 30. «Ретбанский вызов» - на время и без смерти.
Групповой походКвесты - до входа, одноручник и щит в сумке, ремонт. Сопровождение начинай, когда задание взяли все.
Остров Битв30 уровень, обучение, бинты и еда; камень - в Гавань Менетилов до корабля (шаг).
Деньги
  • Порядок трат: обучение → оружие → бинты и еда → кольчуга в пустые слоты. Воду не покупай: маны у воина нет.
  • Обучение до 10 стоит около 19с, до 20 - около 4з14с, 22–30 - ещё 16з30с (цены Wowhead Forever без скидки).
  • На 20–30 без групп копи на два топора: Боевой топор на 20 и Безжалостный топор на 26, если он есть у торговца, - это главный прирост урона. Белую кольчугу не собирай комплектом.
  • Лён и шерсть - на бинты; кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не делаешь из них вещи.
Камень возвращения
  • Каранос - первая привязка: им возвращаешься после западного круга и от Веджрека (шаг). Телсамар - в Лок Модане. Сторожевой холм - в Западном Крае.
  • Темнолесье - на 21, Гавань Менетилов - в Болотине, снова Темнолесье - на 29. Перед Островом Битв - Гавань Менетилов (шаг).
  • Камень перезаряжается час. На откате - иди дорогой или лети: у каждого возврата в шаге написан запасной путь.
Опасные мобы и места
  • Холодная долина: Грик'нир Холодный в глубине пещеры (шаг) - путь назад расчисть заранее.
  • Восток Дун Морога: Лавин (шаг) и Вагаш (шаг) сильнее соседей - бери напарника, если отстаёшь по уровню.
  • Мастерская Сталекрута: у сейфа стоит Капитан Бельд 11 уровня (шаг).
  • Лок Модан: Головокол после знамени павших (шаг) - зови напарника, если он сильнее тебя.
  • Западный Край: погромщики Братства в Луноречье бьют огнём - выманивай по одному за угол.
  • Пещеры Ретбана: гноллы 18–21 и таймер «Ретбанский вызов» (шаг) - по дороге не дерись.
  • Болотина: Зарлозуб в глубине Раскопок Вельгара (шаг) и капитан проклятого корабля (шаг) - тесно, мобы возрождаются за спиной.
  • Сумеречный лес: огры Лощины Вул'Гол ходят по двое (шаг). Остров Битв: последний боец - Большой Билл, 33 уровня (шаг).
Частые ошибки воина
  • Продал щит после двуручника: пропали защитный комплект и Удар щитом. Одноручник и щит держи в сумке.
  • Удар героя на каждый удар: приём заменяет обычный удар, и ты теряешь ярость, которую он бы дал. Жми при запасе.
  • Бой без рывка: первые секунды без ярости. С 4 начинай каждый бой рывком.
  • К Веджреку без задания: голова падает, только пока «Веджрек» в журнале.
  • Двуручная булава без навыка: Молот Холодной долины и молот Чертогов танов требуют обучения - учит Бульвайф Крепкорук в Стальгорне.
  • Купил воду: маны у воина нет, деньги лучше на бинты.
  • Квесты подземелий без группы: висят в журнале. Нет группы - не бери.
  • Взял «Закаленный доспех» сразу после щита: для этой кольчуги нужны Калимдор и Лабиринты Иглошкурых - это после 30.
  • Ждёшь стойку берсерка от оружия Смерча: стойку даёт «Побоище», а «Ветростраж» - отдельная цепочка 37–40 уровня.
Этот раздел в гайде прокачки →
После 30: кольчуга воина и оружие СмерчаКлассовые цепочки, которые не помещаются в 1–30

Маршрут заканчивается с тремя стойками и приёмами 30 уровня. Классовые цепочки ниже берутся с 20–30, но их задания и цели - для 30+: не держи их в журнале раньше времени.

Закаленный доспех
  • Продолжение щита - «Закаленный доспех», у того же кузнеца в Штормграде, Фьюрен Длиннобород: нужны клыки пауков Болотины, рога химер из Когтистых гор и колба из Лабиринтов Иглошкурых. За ней «Доспехи Фьюрена» - Закаленный огнем хауберк: кольчуга, 218 брони, +5 силы и +14 выносливости.
  • Только для дворфа и гнома, когда сдан «Доспехи Фьюрена»: «Клацморт Гайкокрут» → «Железный коралл» (железный коралл у берега южнее Гавани Менетилов,) → «Творение Клацморта»: Закаленные огнем рукавицы. Ещё ветка Гриманд Элмор: «Пылающая кровь» → «Доспехи Гриманда»: Закаленный огнем капюшон.
Оружие Смерча
  • «Ветростраж» - сразу после стойки берсерка: следующий наставник - Бат'ра Ветростраж в Альтеракских горах, дальше задания 37–40 уровня и сильный противник - группой или позже.
  • Хорошее оружие из подземелий 20–30 спокойно доживёт до этой цепочки.
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для воина
  • OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
  • WeaponSwingTimer - Queuing - полоса замаха, которая меняет цвет, пока в очереди Удар героя или Рассекающий удар. Ещё показывает, когда жать Мощный удар, чтобы не сбить замах. Встроенный таймер атаки Forever очередь не показывает. Есть файл Forever.
  • Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли воин новичку?

Да, если ты готов к медленному старту. Основа у воина простая: Рывок, обычные атаки и сильные приёмы, на которые тратишь накопленную ярость. Сложно другое: своего лечения до 20 уровня нет, а из неудачного пулла не уйти. Зато кольчуга и щит прощают куда больше ошибок, чем тканевая броня.

Правда ли, что воин качается медленнее всех?

В одиночку он действительно один из самых медленных: так было в Classic, и, судя по гайдам беты, в Forever воин тоже отстаёт от разбойника и охотника. Ускоряют его три вещи - свежее оружие, Победный раж с 20 уровня и группа, ведь подземелья воину полезнее, чем любому другому классу, а «Защита» со щитом почти не знает простоя.

Какую ветку качать до 30?

Тут гайды беты расходятся: одни советуют «Оружие» с двуручником или «Неистовство» с двумя оружиями, другие - «Защиту» со щитом, третьи - двуручник для групп и щит для игры в одиночку. Тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту», а «Оружию», по их словам, не хватает ярости. Таланты сбрасывают у тренера воинов, а двойная специализация откроется только на 40 уровне.

Двуручник или одноручное со щитом?

Для «Оружия» бери медленный двуручник, потому что Превосходство и Рассекающий удар бьют уроном оружия плюс бонус, а «Неистовство» качают и с двуручником, и с двумя одноручными, для которых нужен Бой двумя оружиями у тренера. Для «Защиты» нужны быстрое одноручное и щит, ведь Реванш и Удар грома от урона оружия не зависят. Щит в любом случае носи в сумке, потому что Удар щитом до 38 уровня остаётся единственным прерыванием, а Глухая оборона без щита не работает, и ордынцу до классового щита «Оплот Руги» на 20 хватит «Старого щита истопника» из Колючего Холма.

Что случилось с яростью в Forever?

Ярость за обычную атаку теперь зависит от скорости оружия, а не от урона, поэтому новое оружие поднимает урон, но не ярость. На старте беты криты ничего не добавляли, тестеры жаловались на «симулятор автоатаки», и Blizzard вернула бонус, так что с 1 октября критический удар даёт вдвое больше ярости. А 8 октября поправили ярость от ударов по тебе: учли криты и сокрушительные удары и перестали считать её от твоего здоровья. Твоя броня и щиты лекаря на неё не влияют, и Blizzard ждёт, что ярости от ударов станет больше.

Когда воин получит стойки?

Боевая стойка есть с первого уровня, а остальные стойки тренер не продаёт. Оборонительная стойка даётся за классовый квест на 10 уровне, и у каждого народа он свой. Орк, тролль и таурен идут к ветерану Уззеку в Степи, нежить - к стражу смерти Диллинжеру в Брилл, а люди - в Штормград за кружкой пьяницы Бартлби. Дворфы и гномы идут к Марену Грозовой Вершине в Стальгорн, ночные эльфы - к Эланарии в Дарнасс, а у Skyborne свой квест, «Бастион Небовержца». Судя по данным беты, вместе со стойкой приходят Раскол брони и Провокация, которых у тренера нет, а Стойка берсерка на 30 уровне у всех одна, за «Побоище» на Острове Битв у Кабестана, где заодно дают и Перехват.

Какая раса лучше для воина?

У Орды гайды беты ставят первым орка за +10% к силе атаки, короткие оглушения и +1% шанса крита с любым оружием, таурену «Громовая поступь» даёт лишнее оглушение на толпу, тролля хвалят на прокачке за регенерацию, а нежить выручает против страха. У Альянса человек получает +2% шанса крита независимо от оружия и снимает оглушения, дворф снимает кровотечения и яды, а гном - замедления. Оружейные пассивки рас 15 октября уже заменили бонусами к криту, но к релизу расклад ещё может сдвинуться.

Хорош ли воин в PvP?

С лекарем он один из сильнейших в группе, потому что чем больше по нему бьют, тем больше у него ярости, а один на один - один из слабейших, ведь маги и охотники его кайтят. Главное - вовремя замедлить врага, иначе он просто уйдёт, и для этого есть Подрезать сухожилия, а заклинателей прерывает Удар щитом. С 30 уровня добавятся Перехват, чтобы догнать, и Ярость берсерка против страха.

Когда будут «Вихрь», латы и главные таланты?

Всё это за капом беты: «Вихрь» учат на 36, латы на 40, а Смертельный удар, Кровожадность и Сокрушение щитом стоят на 31-м очке своей ветки, то есть тоже на 40 уровне. Кстати, Кровожадность в Forever больше не лечит, а даёт +10% к скорости бега. До 30 в любой из трёх веток играешь базовыми приёмами, так что воина Forever во всей красе на бете ещё никто не видел, а на релизе 4 ноября кап будет 60.