Победа или смерть
Пока маги учат заклинания, а разбойники ищут, к кому бы зайти за спину, воин просто идёт вперёд, принимает удары на себя и не пускает врагов к тем, кто стоит позади в тканевой броне. Воином может стать любой народ Азерота, так было ещё в 2004-м, и в Forever к ним добавились новые Skyborne обеих фракций.
У орков воин - почти религия, а их боевой клич «Лок'тар огар!» так и переводится: «Победа или смерть». Громмаш Адский Крик когда-то первым выпил кровь демона Маннорота, а годы спустя сам убил его и погиб при взрыве, так что проклятие орков с него началось, и он же его закончил.
Рывок, ярость и три стойки
Ярость - это то, на чём живёт воин. Маны у него нет, а ярость набирается, когда ты бьёшь сам и когда бьют тебя, и после боя постепенно сгорает до нуля, поэтому каждую драку воин начинает почти с пустой полоской, и первые секунды решают многое.
Главный приём на старте -
Рывок: он бросает тебя к цели с 8–25 метров, на секунду оглушает её и сразу даёт 9 ярости. Работает он только вне боя, так что это всегда первая кнопка, а не способ догнать убегающего моба посреди драки, и на нём держится вся прокачка: подбежал, оглушил, получил ярость на первые удары.
Дальше ярость нужно тратить с умом.
Боевой крик держи всегда, потому что это постоянная прибавка к силе атаки для тебя и всей группы, а вот
Удар героя новички часто жмут на каждом ударе и потом удивляются, куда девается ярость. Дело в том, что этот удар не добавляется к обычной атаке, а заменяет её, и ярость за неё ты уже не получишь, поэтому Удар героя нужен, чтобы слить излишки, когда ярости больше, чем требуется.
Если ярости нет совсем, выручит
Кровавая ярость, которая даёт её в обмен на 20% базового здоровья, поэтому жать её лучше, пока ты здоров, а не когда моб уже дожимает тебя. В Classic она ещё и вводила в бой, из-за чего Рывок после неё не срабатывал, а из подсказки Forever эта строчка пропала, хотя в игре это пока толком не проверили. И совет от ветеранов: последнего моба добивай обычными ударами, тогда часть ярости останется на следующий пулл - начало боя со следующими противниками.
Стоек у воина три, и каждая нужна для своей задачи.
Боевая стойка - стойка нападения, и только в ней работают Рывок,
Превосходство, которое загорается после уворота врага, и
Возмездие.
Оборонительная стойка превращает тебя в танка: урона ты получаешь на 10% меньше, но и сам бьёшь на 10% слабее, зато угрозы набираешь на 30% больше.
Стойка берсерка устроена наоборот: она добавляет 3% к шансу крита, но и по тебе прилетает на 10% больнее. Раньше ярость при смене стойки сгорала, если не взять специальный талант, а в Forever с 14 уровня у всех воинов есть
Тактическое превосходство, благодаря которому 10 ярости при смене стойки остаются при тебе.
Прокачка 1–30: медленно, но честно
Готовься к тому, что в одиночку воин качается медленно: своего лечения до 20 уровня у него нет, сбежать из неудачной драки почти невозможно, и плохой пулл ты либо вытащишь, либо побежишь призраком от кладбища.
Поэтому драку приходится выбирать внимательно. Одного моба ты встречаешь Рывком, вешаешь на него
Кровопускание и добиваешь обычными атаками, а гуманоиду, который на 20% здоровья побежит за подмогой, заранее подрезай ноги приёмом
Подрезать сухожилия. Против двоих в ход идут
Удар грома и
Деморализующий крик, с 20 уровня к ним добавится
Возмездие, а с тремя мобами лучше не связываться и выдёргивать лишних по одному луком или метательным оружием.
Дальше всё решает оружие. По прикидкам авторов гайдов, на прокачке почти весь урон воина идёт от оружия, поэтому новый двуручник раз в 5–7 уровней важнее всей остальной экипировки. Орку тип оружия больше не важен: … с 15 октября даёт лишний процент крита с любым оружием. С 20 уровня жить станет легче, потому что появится
Победный раж, который после убийства возвращает 10% здоровья, и, как пишут в гайдах по бете, вместо еды часто хватает «ража и десяти секунд бинта».
Стойки у тренера не купишь, их получают за классовые квесты, словно сдают экзамен. Орка, тролля и таурена на 10 уровне ждёт ветеран Уззек у Дальней заставы. Принеси ему пять оплавленных чешуек с рокочущих ящериц и бурешкур, и
Оборонительная стойка твоя, а вместе с ней, судя по данным беты, приходят
Раскол брони и
Провокация.
У нежити свой квест в Брилле, у Альянса свои задания на 10 и 20 уровнях, а веселее всех людям, которым в Штормграде предстоит побить пьяницу Бартлби и отобрать у него кружку. На 20 уровне Руга Тотем Гнева отправит ордынского воина на Поля Великанов за усиками силитидов, которые исчезают через 15 минут, так что медлить не стоит, а наградой станет щит «Оплот Руги».
На 30 уровне обе фракции отправляются на Остров Битв у Кабестана, где за решёткой под рёв толпы бойцы выходят против тебя по одному, а в финале ждёт Большой Билл, и всё это на время. Победишь - и
Стойка берсерка твоя.
Подземелья и рейды: держать или рубить
В группе воин наконец раскрывается, и опытные игроки считают, что подземелья воину полезнее, чем любому другому классу. Опыт там приносят в первую очередь квесты, которые, по прикидкам тестеров, даже после урезания 1 октября дают в 2–3 раза больше обычных, поэтому собирай их заранее, до того как группа соберётся у входа.
Танку нужны щит и
Оборонительная стойка. В Classic ради удара по нескольким целям танк прыгал в боевую стойку, а в Forever
Удар грома работает прямо в оборонительной, и
Деморализующий крик с 8 октября даёт угрозу по каждой цели. Остальное по-старому:
Раскол брони по очереди накладываешь на каждого моба,
Блок щитом жмёшь по откату, потому что после блока открывается
Реванш, а сорвавшегося моба возвращает
Провокация, у которой в Forever откат 8 секунд. С двуручником держать мобов труднее, потому что талант «Защиты»
Неукротимость работает только со щитом.
Танковать - это ещё и думать за всех: вести группу, вытягивать мобов луком из-за угла, ставить метки, а если всё-таки случился вайп, первым делом его спишут на танка. В Classic воинов было много, а танков вечно не хватало, и самый популярный ответ на форуме Blizzard объяснял это просто: с танками обращаются как с мусором.
Рейды откроются 9 декабря, и среди них будет Логово Ониксии на 40 человек, а если ты хочешь там не держать, а рубить, присмотрись к «Неистовству», которое хвалят за урон по нескольким целям.
PvP: подрезать, догнать, не отпустить
Один на один воину тяжело, и ветераны это признают: «Мы не дуэлянты», - писал один из них на форуме Blizzard, добавляя, что толковый маг 50 уровня закайтит шестидесятого воина даже первым рангом «
Ледяной стрелы». Но стоит дать воину лекаря, и всё меняется, потому что чем больше по нему бьют, тем больше у него ярости.
Главное в PvP -
Подрезать сухожилия, потому что без замедления цель от тебя просто уйдёт. Дальше пригодятся
Пронзительный вой, талант «Неистовства» с 20 уровня, и
Устрашающий крик, а
Удар щитом до 38 уровня остаётся единственным прерыванием, поэтому щит держи в сумке даже с двуручником. На 30 придут
Перехват и
Ярость берсерка, которую жмут за мгновение до страха, но оба приёма работают только в стойке берсерка.
Forever вообще помогает тем, кто ходит компанией. Щит жреца больше не съедает твою ярость, «
Защиту от страха» теперь может повесить любой жрец, у Орды появились паладины-нежить, а у Альянса шаманы-дворфы. А с 8 октября криты в PvP бьют в полную силу. В открытом мире выручает
Победный раж: снял ганкера - вернул себе 10% здоровья.
На бете пока открыто только одно поле боя, новые Острова Черного Копья, где сражаются 15 на 15 с 30 уровня, а Ущелье Песни Войны и Низину Арати так и не открыли.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Ещё в 2024 году Джош Гринфилд из Blizzard называл классическую ярость проблемной, потому что больше урона даёт больше ярости, а та даёт ещё больше урона, и признавал, что в Season of Discovery её стоило выровнять с самого начала. В Forever так и сделали: ярость за обычную атаку теперь зависит только от скорости оружия, и серый топор кормит ею так же, как эпический той же скорости.
Форумы закипели почти сразу, прокачку прозвали «симулятором автоатаки», а лучшей шуткой стало «у нас нет проблемы с яростью, потому что у нас нет ярости». Через две недели Blizzard признала баги. По заметкам разработчиков, с 1 октября крит обычной атакой даёт вдвое больше ярости, а 8 октября для друида отдельно подтвердили бонус +100%. А 8 октября починили ярость от ударов по тебе, в том числе правильно учли поглощение щитами.
Таланты тоже переписали.
Мастер боя заменил четыре старые специализации на оружии, у «Защиты» появился
Авангард, с которым Рывок работает и в стойке танка, а у «Оружия» -
Пробивающий удар, который тестеры называют ловушкой.
Мощный удар с откатом 18 секунд они и вовсе считают мусором, поэтому «Оружие» многие называют самой слабой веткой, а «Неистовство» и «Защиту» хвалят, и не в последнюю очередь потому, что с талантом
Специализация на щитах каждый блок даёт 5 ярости. Всё это бета, так что к релизу многое может поменяться.
Твой ли это класс
Бери воина, если любишь сам начинать драку, влетать Рывком через полполяны, бить тяжёлым двуручником и чувствовать, что группа ждёт именно тебя. В Classic ни один класс не зависел от экипировки так, как воин, и один ветеран писал, что до хороших вещей он бьёт как мокрая лапша, а в вещах из Наксрамаса катится асфальтовым катком. В Forever ярость больше не растёт вместе с оружием, растёт только урон, так что каток, скорее всего, выйдет поскромнее.
Минусы у класса тоже есть, и о них лучше знать заранее: долгая прокачка в одиночку, еда и бинты пачками, дорогой ремонт и зависимость от оружия и от группы. Поэтому главный совет ветеранов звучит просто: найди себе лекаря.
Если «Лок'тар огар!» уже рвётся из груди, открывай гайд прокачки «Орк-воин 1–30»: там весь путь от Долины Испытаний до Острова Битв, квесты на стойки, оружие по уровням и билды. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты, стойки и советы по ярости там общие.
С 8 октября поглощённый щитом урон даёт ярость так, будто поглощения не было: не отказывайся от щита жреца ради ресурса. «
Глубокие раны» обязательны для «Прокалывания». С 15 октября «Боевой крик» усиливает рейд, урон не задерживает чтение «Мощного удара», а «
Улучшенная ярость берсерка» корректно снимает эффекты ограничения движения.