Пошаговый маршрут для WoW Forever: таурен-воин, или вар, от Лагеря Нараче до 30 уровня. Куда идти на каждом уровне, какие квесты брать сразу, чтобы потом не бегать назад, когда делать классовые квесты (Оборонительная стойка на Дальней заставе на 12–13, щит Оплот Руги на 20, Стойка берсерка на 30), где брать двуручное оружие (урон воина почти целиком зависит от оружия: булавы таурен знает с рождения, а двуручные топоры стоит выучить на 22), какие профессии выбрать и как меньше стоять без ярости.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для воина
OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Оружие: двуручник». Гайды беты спорят: Icy Veins и Method советуют «Оружие» с двуручником, Mobalytics - «Защиту» со щитом (меньше простоя в одиночку). Тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту», а на «Оружие» жалуются из-за нехватки ярости. Сбросить таланты можно у тренера воинов - Торм Тотем Гнева в Громовом Утёсе или Кранг Каменное Копыто в Деревне Кровавого Копыта; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Оружие: двуручникосновной21 / 0 / 0Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40. Двуручная булава у таурена есть с первого уровня.
На 30:Размашистые удары - два моба за раз (требует 30 уровня). Мастер боя с булавой даёт игнор брони, но раскрывается только после 30: до 30 туда влезает одно очко.
Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость - по откату, и не трать ярость на добивание.
Защита: щит и Реваншсо щитом0 / 0 / 21Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Нужны одноручное оружие и щит: одноручные булавы и топоры таурен знает с рождения.
Минусы: до 14–16, пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее двуручника. Mobalytics советует до 15 качаться «Оружием» и сбросить таланты на 16 - здесь порядок один, без сброса.
Безжалостность, потом Оружиебыстрый старт16 / 5 / 05 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие», последний его талант здесь - Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовство0 / 21 / 0Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия».
Плюсы:Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - соло по тебе бьют всегда, это +10% урона. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.
Стартовый лагерь тауренов · Плато Красного Облака на юге Мулгора
0 из 16
Все квесты рядом с лагерем: берёшь всё подряд, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут. В начале у тебя Иссеченный в бою молот - двуручная булава на 1,4 урона в секунду. Это очень мало: первая замена будет уже здесь, через полчаса.
Не забудь в этом разделе
Скромная просьба[2]: в награду выбери учебник собирательства - профессия бесплатно (читается с 3 уровня). Воину советуем горное дело (почему - в разделе «Профессии»). Вторую профессию учи у младших тренеров тут же (шаг), 10.
Милость Ан'ше и Му'ша[4] - на время, 10 минут: бери, когда готов сразу бежать к костру. Награда - сумка на 6 ячеек.
Шкуры пум и вепрей - на снятие шкур или торговцу. Мясо долгонога не продавай: в деревне откроешь кулинарию, а еда в Forever даёт +5% опыта.
➶ Быстрее качаться
Ярость копится от ударов - твоих и по тебе, а вне боя тает. Не стой между мобами: добил одного - сразу беги к следующему. С 4 уровня каждый бой открывает Рывок: подбегаешь уже с яростью.
Воину советуем горное дело и вторым - снятие шкур или кузнечное дело (почему - в разделе «Профессии»). Одну профессию даст учебник, вторую учи здесь. Нож для снятия шкур и кирку продаёт Вунна Темная Грива в Деревне Кровавого Копыта.
Падает с:Пояс дыбогривых - Дыбогривый свинобраз, Шаман из племени Дыбогривов · Рыло боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь · Бок боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь
Шаманы лечат своих - бей их первыми. Вождя выманивай без охраны.
Удар грома бьёт всех вокруг и в Forever замедляет их удары на 20% - твой ответ, когда на тебе двое.
Класс
➜
В Деревню Кровавого Копыта - по дороге на север. Скоростные гайды Forever советуют спускаться «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно, а дух-целитель воскрешает уже у деревни.
ур. 6–8
Деревня Кровавого Копыта
Главная деревня Мулгора · в Forever тут почти десяток новых квестов
0 из 14
База до 10 уровня. В деревне берёшь всё сразу, выходишь кругом на юг и восток, возвращаешься сдать пачкой. Тренер воинов - Кранг Каменное Копыто : он же даёт новый квест на дуэли.
Не забудь в этом разделе
Отравленная вода[5], Охота на перепелятников[6] и Маззранач[8]: всё для них падает с одних и тех же волков, долгоногов и перепелятников - бери квесты сразу. Обряд прозрения[7] - не добыча: камни лежат у колодца Заиндевевшего Копыта, янтарные семена - под деревьями вокруг деревни.
Лапы и сердца волков, когти и чешую долгоногов, потроха перепелятников не продавай, пока не сдал квесты деревни: их просят сразу три квеста.
➶ Быстрее качаться
В Forever любая еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - просиди с ней 10 секунд. Кулинарию открывает новый квест - Кага Дикое Копыто у дороги перед деревней. Сделай его первым.
До 10 уровня смерть бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только чуть падает прочность. Дух-целитель рядом с деревней - назад к сдачам быстрее «через смерть».
Сдавать Разграбленный караван[8] пока не спеши: продолжение на 10 уровне, сдашь по пути к руднику.
★
Обратно в деревню - «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно.
ур. 8–10
Запад и север Мулгора
Утёс Бледногривов, колодец Громового Рога, Красные скалы, первый визит в Громовой Утёс
0 из 11
Два круга: на запад к гноллам и на север - колодец, раскопки дворфов и Красные скалы. Между ними - короткий заход в Громовой Утёс: открыть точку полёта и взять новый квест.
На 9–10 ещё можно умирать бесплатно - это последний уровень, когда «через смерть» к сдачам ничего не стоит. С 11 будет «Слабость после воскрешения».
Бег по равнинам: пока бежишь без остановки и без урона, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%. Между кругами не трогай мобов по дороге - добежишь заметно быстрее.
Ветеран Уззек[10] сдаётся на Дальней заставе, в Степях: маршрут придёт туда на 12–13, там же будет Оборонительная стойка (шаг). У тренера стойки нет - её даёт только квест. С 10 открываются таланты - что брать, смотри в разделе «Таланты для прокачки».
Класс
ур. 10–11
Рудник и лагерь кентавров
Рудник Торговой компании, новый лагерь Галак, элитный крошшер
0 из 7
Восточный край Мулгора. Новое в Forever: лагерь кентавров Галак и элитный крошшер в руднике. В рудник - один заход на три квеста; крошшер - по желанию, отдельным заходом: его квест дают, только когда сданы заметки из рудника.
Не забудь в этом разделе
Бригадир Шумовик[12]: из наград бери Гоблинский сокрушитель - двуручная булава только для тауренов, 8,2 урона в секунду и +2 к силе. Её хватит до 13–14, когда у Кабестана появятся булавы сильнее. Огромная палица у торговцев (с 10, 9 урона в секунду) почти не лучше - деньги прибереги.
➶ Быстрее качаться
На 10 уровне смерть ещё бесплатна, с 11 - «Слабость после воскрешения» на (уровень − 10) минут и −25% прочности. Спуск в деревню после рудника - последний бесплатный.
Это крюк назад в рудник, минут на десять. По отзывам с беты, крошшера можно убить и одному: когда он «перегружается» и бьёт быстрее, держи на нём Удар грома и не жалей зелье. Не вышло - отмени квест и иди дальше: он ничего не открывает.
Сдачи Мулгора, новые квесты столицы и ружьё для пулла
0 из 5
Большой заход в столицу: сдаёшь квесты Мулгора и берёшь новые квесты Громового Утёса. Классового тут немного: навыков 11 уровня у воина нет, а Ветеран Уззек[10] сдаётся в Степях.
Не забудь в этом разделе
Четыре припаса для Традиции Утеса[10] продают торговцы Громового Утёса - купи их, пока ты в городе.
Оазисы Степей[10] на Вершине Старейшин - возьми до выхода из города.
Выстрел вытягивает одного моба из группы, а колдун, если отойти за угол, подойдёт вплотную. Цену навыка в Forever не проверяли, в Classic - 10. Есть Винтовка Скорна (шаг) - ружьё покупать не нужно.
Точку полёта в Лагере Таурахо открой сразу, как выйдешь в Степи.
➶ Быстрее качаться
Громовая поступь оглушает всех рядом на 2 секунды, откат 1,5 минуты. Колдунья Ярости Ветра начала заклинание, а щита в руке нет - жми, это сбивает каст.
◎
Под Громовым Утёсом, на севере : колдуньи и матриархи Ярости Ветра - 6 лазурных и 6 бронзовых перьев, Подготовка к церемонии[11]. Шишки лежат на земле под деревьями гарпий - 8 штук, Неслышная поступь Матери-Земли[11].
Лучшая зона 12–20 для Орды · квесты Перекрёстка и Иглогривые на востоке
0 из 4
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. После Тернистого холма - классовый крюк на Дальнюю заставу: там Оборонительная стойка.
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но у ворот Перекрёстка частые налёты: толпа в синем у входа - сначала посмотри на их уровни.
Падает с:Клюв долгонога - Большой равнинный долгоног, Злобный равнинный долгоног, Проворный равнинный долгоног · Голова ящера - Яркочешуйчатый кнутохвост, Яркочешуйчатый крикун, Яркочешуйчатый смертехват и др.
ур. 12–13
Оборонительная стойка
Классовый квест: Дальняя застава и Громовой хребет за мостом
0 из 3
Классовый квест таурена-воина. Ветеран Уззек[10] из деревни - просто разговор: Уззек ждёт на Дальней заставе, на северо-востоке Степей. Чешуя для его поручения падает с ящеров Громового хребта - это уже Дуротар, сразу за мостом. Награда - Оборонительная стойка, а продолжение даёт одноручное оружие под щит.
Не забудь в этом разделе
Стальные слитки[10]: сундук стоит на Тернистом холме, среди шатров Иглогривых. Ты вернёшься туда за их вожаком (шаг) - откроешь заодно.
➶ Быстрее качаться
Оборонительную стойку до 14 почти не включай: смена стойки сжигает ярость. С 14 тренер учит Тактическое превосходство - тогда при смене остаётся 10 ярости.
?
С Тернистого холма - на северо-восток, к Дальней заставе : Уззек - сдай ?Ветеран Уззек[10], возьми !Путь защиты[10].
Класс
◎
Через мост над Рекой Строптивой - в Дуротар, на Громовой хребет: рокочущие ящерицы на юге и бурешкуры на севере - 5 оплавленных чешуек, Путь защиты[10].
Wowhead Forever показывает в награде только стойку, но, по данным беты, квест, как и в Classic, учит все три навыка. Раскол брони (ранг 1) и Провокация есть только в этой награде: у тренеров их нет. Нет их в книге заклинаний после сдачи - это баг беты. Тун'грим Огневзор[10] сдашь на холме у дороги на Кабестан (шаг).
КлассНовое в Forever
ур. 13
Оргриммар: тренер на 12 и новые квесты
Крюк от Дальней заставы: навыки 12, точка полёта и пять городских квестов Forever
0 из 8
В Степях тренеров воинов нет, а Оргриммар от Дальней заставы ближе Громового Утёса: через мост и на север, мимо Громового хребта. Здесь навыки 12, точка полёта (пригодится на 22, когда пойдёшь к дирижаблю) и пять новых квестов. Назад в Степи - камнем.
Превосходство загорается после уклонения цели: дешёвый сильный удар, жми всегда (только в Боевой стойке). Удар щитом работает только со щитом в руке - держи щит в сумке. Выучил в Громовом Утёсе - пропусти шаг.
Оружие Тун'грима, пираты Кабестана и вожак Иглогривых
0 из 9
Классовое продолжение и пираты. От Перекрёстка - на восток по дороге к Кабестану: на холме у развилки ждёт Тун'грим Огневзор. Потом Кабестан, лагерь пиратов и второй заход к Иглогривым - там же сундук со слитками.
Не забудь в этом разделе
Лагерь пиратов южнее Кабестана нужен дважды: сначала грабители и канониры (Флибустьеры Южных морей[14]), потом ящики (Украденное добро[16]) - бери продолжения сразу.
Вожака Иглогривых (Криниг Грознорыл) бей с полным здоровьем: рядом геоманты и защитники.
¤ Покупки и полезное
Кабестан, Лиззарик ходит по дороге на запад от городка, по файлам игры: Кувалда железного дерева≈ 70 (с 13, 11,8 урона в секунду, +5 к выносливости) и Тяжелая шипастая палица≈ 74 (с 14, 12,5, +6 к силе) - лучшие двуручные булавы до 16. Запас ограничен.
➶ Быстрее качаться
Не трать ярость на моба с 10–15% здоровья - добей белыми ударами и унеси ярость к следующему. Бой, начатый с 30 ярости, заканчивается заметно быстрее.
Оба одноручные: топор - 7,8 урона в секунду, булава - 7,6, но быстрее. Навыки обоих у таурена-воина с рождения. Качаешься «Защитой» - бери в руку со щитом. С двуручником носи в сумке вместе со щитом: на колдунов нужен Удар щитом.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Колкар ходят по двое-трое: Удар грома, потом бей по одному. Совсем туго - Громовая поступь: 2 секунды по тебе никто не бьёт, успеешь добить раненого.
Наручи кентавров[14]: бери Молот Каменного леса - двуручная булава 9,5 урона в секунду, +3 к выносливости. Уже купил булаву у Кабестана - она сильнее, эту продай.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
16 уровня ещё нет - лети всё равно: навыки 14 выучишь сейчас, а навыки 16 (Блок щитом, Дразнящий удар) нужны в основном со щитом и в подземельях - их можно взять на 20.
Класс
ур. 16
Громовой Утёс: тренер на 14–16
Квест на время, доставка с опытом и навыки 14–16
0 из 5
Из Перекрёстка - полётом в Громовой Утёс: заодно отвезёшь квест на время и связку шкур. Тренер, сдачи - и назад камнем.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда сразу летишь в Громовой Утёс.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Нефтяное болото, Кабестан, Сухие холмы и оазисы юга
0 из 12
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом Сухие холмы, юг и оазисы. Тренера воинов в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Громовом Утёсе.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог выдают, когда берёшь Ичияки[16].
¤ Покупки и полезное
Кабестан, Чернозлат , по файлам игры: Скальный молот≈ 63 (с 16) - если в Громовом Утёсе не купил.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
Ичияки - протруби рог из квеста у его логова, зверь появится: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Самофланж[16]: из наград - Сварной щит (345 брони, +2 к выносливости) или Молот инженера, одноручная булава 8,1 урона в секунду. Бери щит. Бегство[18]: воину из наград подходят только кожаные штаны.
18 уровень: тренера в Степях нет. Разоружение и Удар грома (ранг 2) выучишь вместе с навыками 20 в Громовом Утёсе (шаг).
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 7
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. На 20 - камнем в Перекрёсток и полётом в Громовой Утёс к тренеру.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты.
Навыки 18–20, начало квеста на щит и сдачи Перекрёстка
0 из 6
В Степях тренеров воинов нет: навыки 18 и 20 учит Торм Тотем Гнева на Вершине Охотников. Тут же начинается квест на щит: Разговор с Ругой[20] отправит тебя в Лагерь Таурахо.
Победный раж (20) - твоё первое лечение: после убийства моба, который даёт опыт, - 10% здоровья, откат 30 секунд. Часто хватает его и 10 секунд бинта вместо еды.
Топор Зовура - двуручный топор, 13,1 урона в секунду и +6 к выносливости. Навыка двуручных топоров у таурена нет: его учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре, маршрут придёт туда на 22 (шаг). Лучшие двуручники 24–30 - топоры, так что топор лучше оставь в сумке: им удобно качать новый навык. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери: оно для маршрута 20–30.
Возмездие в Forever откатывается 15 минут - жми смело, когда на тебе двое-трое. Мощный удар у тренера - новое в Forever, второй ранг будет на 30. Пропустил навыки 16 - они тоже здесь.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 6
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а Повелители Змей[22] в награду даёт Костемолот: двуручная булава 20,4 урона в секунду и +7 к силе. До 26 мало что бьёт сильнее, а навык двуручных булав у таурена с рождения. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Танкуешь - советы в разделе «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Крыло-клинок - одноручный меч, а мечей таурен-воин не знает: навык учит Арчибальд в Подгороде. «Защите» тоже бери Костемолот: одиночные мобы с ним падают быстрее, а щит и одноручное держи в сумке.
Подземелье
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Юг Степей: щит Руги и Чол'арук
Лагерь Таурахо, Поля Великанов, классовый квест на щит и элитный Чол'арук
0 из 11
Ты в Лагере Таурахо, Разговор с Ругой[20] сдан. До 22 дочищай юг Степей: квесты Таурахо и Перекрёстка, Поля Великанов с классовым квестом на щит и, если есть напарник, элитный Чол'арук. Камень возвращения остаётся в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Испытание на Полях Великанов[20] бери прямо перед Полями Великанов (шаг): усики живут 15 минут (данные Wowhead), а у самого квеста, по странице Wowhead Forever, ещё и таймер 30 минут.
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста закроешь быстро, в одиночку воину на 20–21 - почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Напарника нет - Кувалда≈ 110 (с 21): тоже 16 урона в секунду, только без бонусов. По файлам игры, это оружие продают в Громовом Утёсе, Оргриммаре и Подгороде; гоблин в Когтистых горах на бете не торгует.
◈ Попутная добыча
Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг). Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Таурахо и Перекрёсток связывает полёт - между сдачами летай. Пешком по дороге не трогай мобов: Бег по равнинам разгонит до +30%, а любой бой сбрасывает бонус.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: по данным Wowhead, два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Возмездие: разбойник Альянса напал из незаметности - развернись к нему лицом и жми, удары в спину приём не отражает. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка: Ишамухал сам не ходит - пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша: используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19]. Взял квест Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук с элитной охраной: его голова, Чол'арук Стервятник[21].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает, а сильнее к концу раздела ты почти не станешь.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми, на толпу - Удар грома. Солдаты, по отзыву с беты, возрождаются медленно - встретил другого игрока на этом квесте, зови в группу. Мародёр не по силам - брось Ложное обвинение, очищенное имя[23]: на 29 он по силам одному (шаг). Каменные ступени[24] ведёт в Когтистые горы - сдашь там.
По пути на юг - рокочущие ящерицы : 3 порции крови, Разъяренные рокочущие ящерицы[18]. Поля Великанов : ползучие силитиды, личинки и членистоноги - 5 дёргающихся усиков, Испытание на Полях Великанов[20]. Собрал пятый - сразу назад в Таурахо.
Падает с:Кровь рокочущей ящерицы - Грозошкур, Громоголов, Грозорыл · Дергающийся усик - Ползучий силитид, Личинка cилитида, Членистоног Силитида и др.
Усики исчезают через 15 минут после добычи - не отвлекайся на другие цели. Силитиды ходят по двое-трое: Удар грома и Рассекающий удар.
Как делать квест - Испытание на Полях Великанов
На квест 30 минут, а каждый усик живёт 15 - собирай все пять за один заход. Усики падают почти с каждого силитида, даже с личинок.
Проще всего ползуны на восточной стороне поля . Членистоноги зовут мелких тварей - их лучше обходить, а если сцепился - Удар грома по всей кучке.
Оплот Руги носят только воины: 411 брони и +3 к силе. Качаешься двуручником - всё равно держи его в сумке вместе с одноручным оружием: Удар щитом работает только со щитом в руке, а с 28 ещё и Глухая оборона.
Бери, только если к 29–30 соберёшь группу в Лабиринты Иглошкурых: Сосуд флогистона падает только там (шаг). Остальное - по пути: Закопченый железный слиток (15) - в Когтистых горах (шаг), Толченый азурит (10) - в Хилсбраде (шаг), Железный слиток (10) - горное дело 125 или аукцион. Нет группы - не бери: квест повиснет в журнале.
Класс
ур. 21–22
Когтистые горы
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Оргриммар: там тренер на 22 и дирижабль в Подгород.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: на этот случай - Возмездие.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, держи нападающих на себе: Удар грома (до 4 целей) и Деморализующий крик (все вокруг).
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Оргриммар (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Из Когтистых гор - полётом в Оргриммар. В Степях и Когтистых горах тренеров воинов нет, а Оргриммар всё равно по пути к дирижаблю: здесь навыки 22 и мастер оружия, который учит двуручные топоры.
Не забудь в этом разделе
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
Если качаешься через «Оружие: двуручник» (основной билд): на 22 приходит Управление злостью - +1 ярость каждые 3 секунды в бою, а между мобами ярость тает медленнее. Бей следующего сразу, пока она не растаяла. В билде «Безжалостность, потом Оружие» этот талант будет на 27, в «Защите» и «Неистовстве» его нет - там перед пуллом выручает Кровавая ярость.
Устрашающий крик - аварийная кнопка: цель цепенеет, до 5 врагов вокруг бегут 8 секунд. Хватит, чтобы перевязаться или добить одного, но беглецы часто приводят соседей.
Класс
✦
Мастер оружия рядом - Ханаши или Сайок : двуручные топоры. Цену в Forever не проверяли, в Classic навык стоил 10.
Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Камень возвращения, квест на Темный Клык и тренеры на 24–26
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе квест повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Мастер оружия Арчибальд : мечи. «Защите» они нужны только для одного предмета - Сабля беззаконника из Непроглядной Пучины: остальные одноручные мечи маршрута слабее, чем Огрубевший топор: его, по файлам игры, продаёт Отт в Мельнице Таррен (на 25), а одноручные топоры таурен знает с рождения.
Бенидж Феннер , по файлам игры: Кувалда≈ 110 (с 21) - если ещё бьёшь оружием слабее 15 урона в секунду.
➜
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода: по дороге - к руинам столицы, оттуда на подъёмнике вниз, в город.
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека: тяни их за угол или сбивай заклинание - Удар щитом (щит в руке).
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: в награду жезл - воину он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): навыки 24 выучишь в Подгороде на 26, там же сдашь Книга Ура[26], если ходил в крепость (шаг).
Танкуешь - в крепости много воргенов-колдунов: держи щит в руке, Удар щитом сбивает их заклинания; на пачку - Удар грома и Деморализующий крик; мобы разбежались по группе - Громовая поступь: 2 секунды оглушения, чтобы собрать их на себя. Бьёшь двуручником - Рассекающий удар только по цели танка, когда угроза уже у него.
Тренер 24 уровня - после Руин (шаг): к тому времени 24 будет точно. Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Воину здесь главное - Большой топор Отрекшихся за квест Гнев Рат'маэля[22]: двуручный топор 20,5 урона в секунду, +8 к силе. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь и навыки 24 выучишь в Подгороде на 26 (шаг).
Казнь с 24 - не на каждого моба: она сжигает всю ярость. На прокачке жми её по бегущему гуманоиду и по элите; обычного моба с 20% здоровья добьют два белых удара, а ярость останется следующему.
⚔︎ PvP
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Обе награды таурену-воину не нужны - бери Edward's Knife: он дороже продаётся.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и лучший топор у торговца
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 20 уровня. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт , по файлам игры: Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе, лучший двуручник до 30, который можно просто купить. Нужен навык двуручных топоров (шаг). Что он продаёт на бете, не проверено; в Classic такие вещи лежали у торговца по одной штуке. Нет в продаже - его же продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27).
«Защите» там же: Огрубевший топор≈ 25 (с 24) - одноручный, 15 урона в секунду и +8 к силе атаки; навык одноручных топоров у таурена с рождения.
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к тренеру и дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: развернись к нему лицом и жми Возмездие; побежал - Подрезать сухожилия.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края. Маги тьмы колдуют издалека: тяни их за угол, чтобы подошли вплотную, или сбивай заклинание - Удар щитом. Подбежали трое - Громовая поступь и Устрашающий крик.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др. · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Вызывающий крик и Дразнящий удар нужны только танку - двуручнику можно сэкономить 2 золотых. Рывок даёт 12 ярости вместо 9. Заодно продай на аукционе шерсть и руду.
Класс
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. По пути - Громовой Утёс: там сдаётся Возвращение в Громовой Утес[23], начинаются Священное пламя[25] и Большая охота, а если в Хилсбраде топора не было - там же Безжалостный топор.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
➜
Дирижабль садится у Оргриммара. В городе Дорас: полёт в Громовой Утёс.
Элементали не кровоточат - Кровопускание на них не трать. Душегубки Кровавой Ярости добивают, когда у тебя мало здоровья. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Дже'неу из Служителей Земли[27]: двуручнику - Пояс ловкачика (+4 к ловкости, +3 к выносливости, +12 к силе атаки), «Защите» - Щит ползучих топей: 528 брони. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке); Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Сдачи и тренер на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, тренер на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
С 30, по файлам игры, - Оханко : Боевой молот≈ 265 - двуручная булава 22,3 урона в секунду, лучшая покупка на 30 для того, кто бьёт булавой; Булава≈ 283 - это двуручный топор, несмотря на название: 22,4 без бонусов. Оба не лучше, чем Безжалостный топор с его +12 к силе.
Глухая оборона: урон по тебе -60% на 12 секунд, откат 15 минут. Нужны щит в руке и Оборонительная стойка: двуручнику это смена оружия и стойки, поэтому жми заранее, а не на последних процентах. Держи Оплот Руги в сумке и макрос смены оружия. Ещё не 28 - выучишь на 30 (шаг).
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Праматерь[31]: награда - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там же падает Сосуд флогистона, его просит Доспехи Жестокости[30]. И ещё Предпочитаемое оружие[24]: награда - Молот Уничтожения, двуручная булава 17,6 урона в секунду и +9 к силе - навык булав у таурена с рождения.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, заклинания сбивай - Удар щитом или Громовая поступь.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Падает с:Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер
Классовый квест 30 уровня: Стойка берсерка и, по данным беты, Перехват даются за победу на Острове Битв у Кабестана. Там бой на время с противниками 26–27 уровня, последним выходит Большой Билл 33 уровня. Отложи на обучение 30 уровня около 5 золотых.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул. Опыта за поля боя, скорее всего, нет (в Classic не было).
Против жреца и чернокнижника: Ярость берсерка снимает страх и не даёт наложить новый 10 секунд - жми, когда видишь чтение заклинания. Работает только в стойке берсерка. Не успел - Громовая поступь сбивает заклинание всем рядом.
Встань на решётку в центре острова - Пруттик Плоскоголов объявит бой: противники 26–27 уровня выходят по одному, последним - Большой Билл 33 уровня (Побоище[30]).
На квест 10 минут (данные Wowhead). Начинай с полным здоровьем, между противниками - Победный раж. Большой Билл на 3 уровня выше тебя, а промахов по таким в Forever много: Возмездие, Кровопускание и Превосходство при каждой возможности, Громовая поступь - 2 секунды, когда он бьёт сильнее всего; на половине здоровья - лечебное зелье.
Как делать квест - Побоище
На всё 10 минут. Противники выходят по одному, примерно раз в 15–20 секунд: между ними успеваешь Победный раж и короткий бинт.
Тяжело - убегай с острова на север, через холмик к воде: по комментарию игрока Classic, противник отстаёт у воды, а квест не проваливается.
Появился Большой Билл - отойди от решётки: по комментариям, сам он не нападает. Перевяжись, потом Рывок - и в бой.
Wowhead Forever показывает в награде только стойку, но, по данным беты, Перехват приходит вместе с ней. Нет его в книге заклинаний - скорее всего, это баг беты: у тренера первого ранга нет. Продолжение, Ветростраж[30], ведёт к оружию Смерча - это цепочка 40 уровня в Альтеракских горах: пока не бери.
Класс
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена; для воина - ещё Ветростраж[30] на 40. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как воину танковать
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Воин в группе - танк или боец, а награды-оружие из подземелий обгоняют всё, что продают торговцы.
Воин-танк: коротко
Оборонительная стойка, щит и угроза
Стойка танка - Оборонительная стойка: +30% угрозы и -10% урона. У таурена она с 12–13, после квеста на Дальней заставе. Щит обязателен: Удар щитом сбивает заклинания, Блок щитом (16) открывает Реванш.
Пачка: Удар грома (до 4 целей; угрозу от него в Forever снизили) и Деморализующий крик (все вокруг), потом Раскол брони по очереди по целям. Отметь черепом, кого бить первым.
Пулл: Рывок в Боевой стойке и сразу в Оборонительную - Тактическое превосходство (14) сохранит 10 ярости. Авангард (талант «Защиты» на 25): Рывок работает прямо в Оборонительной. Колдунов выманивай из-за угла - подойдут сами.
Двуручником тоже можно танковать низкие подземелья в Оборонительной стойке, но щит в сумке обязателен. Раскол брони в Forever даёт угрозу от силы атаки.
По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Сам поход - на 23–24. Танку: в Темном Клыке много колдунов-воргенов - держи Удар щитом наготове.
Что учить, чем бить и как не стоять без ярости - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: ярость за белый удар теперь зависит от скорости оружия, а не от урона, а крит белым ударом даёт +100% ярости (с 1 октября). 8 октября исправили ярость от полученного урона - Blizzard ждёт, что её станет больше. Новое у тренера: Тактическое превосходство на 14, Победный раж и Мощный удар (ранг 1) на 20, Ярость берсерка на 30 вместо 32. Удар грома замедляет вдвое сильнее (20%), работает в Оборонительной стойке, откат 6 секунд; Боевой крик даёт на 40% меньше силы атаки, зато висит 3 минуты; Возмездие и Глухая оборона откатываются за 15 минут.
Как качаться.Боевой крик всегда. Пулл - Рывок, потом Кровопускание на моба, который проживёт 6+ секунд, белые удары, Удар героя - только когда ярость девать некуда. Превосходство жми всегда, когда загорелось. Моба на 10–15% здоровья добивай белыми ударами: ярость унесёшь к следующему. Бей мобов своего уровня и ниже, по одному: в Forever промахов по мобам выше уровня много. Двое - Удар грома, с 14 - ещё Деморализующий крик; оба задевают и врагов, которые ещё не дерутся, поэтому рядом с другой группой не жми. Моб стоит в группе - выманивай его из-за угла или выстрелом из ружья: подбежит один.
квест Побоище[30], вместе со стойкой (по данным беты); у тренера первого ранга нет
Да - работает только в стойке берсерка
Тренеры воинов на пути таурена: Харутт Громовой Рог в Лагере Нараче (только до 6 уровня), Кранг Каменное Копыто в Деревне Кровавого Копыта, на Вершине Охотников в Громовом Утёсе - Торм Тотем Гнева , Сарк Тотем Гнева и Кер Тотем Гнева ; в Оргриммаре - Сорек в Аллее Чести. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу и Тысяче Игл тренеров воинов нет - поэтому маршрут сам заходит к тренеру: Нараче до 6, Кровавое Копыто на 8 и 10, Оргриммар на 13, Громовой Утёс на 16 и 20, Оргриммар на 22 (шаг), Подгород на 24 и 26 (шаг и шаг), Громовой Утёс на 28 и 30 (шаг и шаг). В Подгороде тренеры воинов стоят в Военном квартале: Кристоф Уокер , Анжела Куртас и Балтус Птицелов . Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 20 золотых; щитовые навыки двуручнику можно отложить.
Оборонительная стойка (квест Путь защиты[10], у таурена - на 12–13): -10% получаемого и наносимого урона, +30% угрозы. Для подземелий и тяжёлых драк; в Forever в ней работает Удар грома.
Стойка берсерка (30, квест Побоище[30] на Острове Битв; по данным беты он даёт и Перехват): +3% крита, но +10% получаемого урона.
Оружие и навыки
Главное - урон в секунду
Таурен-воин с создания персонажа знает одноручные и двуручные булавы и одноручные топоры (данные клиента беты): в начале у тебя Иссеченный в бою молот. Остальное - у мастеров оружия, в Classic по 10 за навык (цены Forever не проверяли): ружья и посохи - Ансеква в Громовом Утёсе; двуручные топоры, луки, кинжалы, кистевое и метательное - Ханаши и Сайок в Оргриммаре; мечи, двуручные мечи, древковое (с 20) и арбалеты - Арчибальд в Подгороде.
Новый навык начинается с 1: прокачай его на мобах ниже уровня, прежде чем брать оружие в серьёзный бой.
26: Безжалостный топор (21,1, +12 к силе) - Отт в Мельнице Таррен или Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе, по файлам игры, около 3 золотых. Лучший двуручник до 30, который можно купить.
С медленным двуручным оружием (3,1–3,7) сильнее бьют Превосходство и Рассекающий удар: это урон оружия плюс бонус. Ярость в секунду от скорости оружия почти не зависит: медленное оружие даёт больше за удар, но бьёт реже.
Что продают торговцы - по файлам игры: на бете ассортимент может отличаться.
Ярость
Как меньше стоять
Кровавая ярость - по откату, лучше в начале боя. Стоит 20% базового здоровья - на низком здоровье не жми. В Forever из её подсказки убрали «вводит в бой» - возможно, теперь после неё работает Рывок. Проверь в игре.
Не трать ярость на последние 10–15% здоровья моба - белые удары добьют, а ярость пойдёт на следующего.
Удар героя не даёт ярости - он заменяет белый удар. Жми его, только когда ярость девать некуда (обычно 30+).
Раскол брони - 1–2 раза на долгого моба, дальше не окупается. В Forever он сразу метит моба за тобой, как и Кровопускание.
Крит белым ударом даёт +100% ярости. С 8 октября поглощение урона щитом жреца не уменьшает ярость от входящих атак: не проси лекаря отказаться от щита ради ярости. Поэтому крит и Безжалостность в Forever ценнее, чем в Classic.
Как не умирать
Своего лечения до 20 нет
Бинты и еда: первая помощь обязательна - Вира Нежное Копыто в Деревне Кровавого Копыта, Панд Камневяз в Громовом Утёсе. Бинт быстрее еды, вместе они не работают.
Закалка: +5% здоровья и +2% к силе критических ударов - у таурена запас здоровья больше, чем у других рас.
Громовая поступь: до 5 врагов рядом оглушены на 2 секунды, откат 1,5 минуты. Сбивает заклинание, если щита в руке нет, а двое-трое на тебе 2 секунды не бьют.
С 20 - Победный раж: в течение 20 секунд после убийства моба, который даёт опыт (по серым не работает), - 10% здоровья, откат 30 секунд. Часто хватает «раж + 10 секунд бинта» вместо еды.
Цепочка нежити Разговор с Диллинджером[10] → Фамильное оружие[11], по данным Questie, открыта и таурену, но в Тирисфаль маршрут приходит на 22: квесты там уже серые, а в награду - четыре оружия того же уровня, что дают за квест Стальные слитки[10]. Пропусти.
Таланты 10–30
4 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Основной - «Оружие: двуручник»: Управление злостью на 22, Размашистые удары на 30. Ещё «Защита» со щитом, «Безжалостность, потом Оружие» и «Неистовство».
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для воина: горное дело + кузнечное дело, плюс первая помощь и кулинария. Кузнец делает точильные камни (Грубое точило: +2 к урону оружия на 30 минут) - для воина это бесплатный урон, а горняк сам выплавит 10 железных слитков: их просит классовый Доспехи Жестокости[30] на 20–30. Второй вариант - горное дело + снятие шкур: больше денег на навыки и верховую езду.
Бафы лагеря на час: точильный круг кузнеца (+сила), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Icy Veins советует воину блюда с силой.
Новое в Forever: у Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту.
Деньги
До 20 у воина три заметные траты: Деревянная киянка на 4–6 (около 7 серебра), булава у Кабестана на 13–14 (около 70 серебра) и обучение на 16 и 20 (около 3,7 золотых вместе).
20–30: обучение на 22–30 - около 16 золотых, Безжалостный топор на 26 - около 3. Щитовые и танковые навыки двуручнику можно отложить. Квест Чол'арук Стервятник[21] закроешь с напарником - на 21 оружие у торговца не нужно.
Продавай серые вещи на каждой стоянке, руду и ткань - на аукционе Громового Утёса.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Воин»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, данные клиента беты, патчноуты Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Мулгора и Степей все на месте, опыт за квесты и опыт до уровня не изменились.
Своих новых квестов воина у таурена нет. Путь воина[2] на Wowhead помечен и для тауренов, но его дают на острове Зефрис, на старте Skyborne: из Лагеря Нараче туда не попасть.
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет, дирижабля из Громового Утёса тоже: в Восточные королевства - через Оргриммар. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
Мулгор и Громовой Утёсданные беты
Карту Мулгора пересобрали: координаты не совпадают со старыми гайдами. На этом сайте - координаты Forever.
Навык оружия остался, а расовые бонусы к навыку оружия у других рас заменили критом.
Таурен: расовые способностиданные беты
Громовая поступь - с 15 октября откат короче: 1,5 минуты вместо 2; всё те же 2 секунды оглушения до 5 врагов рядом.
Закалка - +5% здоровья и +2% к силе критических ударов и исцеления (с 15 октября; раньше было +1% меткости).
Бег по равнинам (новая): пока бежишь, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%; урон и остановка снижают бонус. Верхом - ещё +3% к скорости.
Проращивание - теперь кнопка: вырастить рядом копию травы и сорвать её без травничества, с каждой травы - один раз. С 15 октября откат - 15 минут (было 60).
Сопротивления силам природы в списке расовых Forever нет. Данные - подсказки Wowhead Forever на 16 октября; Blizzard обещала пересмотреть расовые, цифры могут поменяться.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Мулгор, Степи, Тирисфаль, Серебряный бор. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Честь дают и за убийство игроков в мире. PvP-комплекты - с 55 уровня, до 30 о них можно не думать.
1 - Лагерь Нараче. 12 - Перекрёсток (шаг), до 20 уровня: камнем возвращаешься из Оргриммара на 13 (шаг) и из Громового Утёса на 16 (шаг), а на 20 - с границы Когтистых гор (шаг).
22 - Подгород (шаг): из Хилсбрада камнем к тренеру и дирижаблю (шаг). 27 - Застава Расщепленного Древа (шаг): из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще (шаг). 29–30 - Застава Вольного Ветра (шаг): после Острова Битв - прямо к квестам 30+ (шаг).
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня бесплатно, дальше - «Слабость после воскрешения» и −25% прочности.
Бьёшь стартовой булавой до 10: у неё 1,4 урона в секунду. Деревянная киянка у торговца в деревне (с 4) бьёт втрое сильнее, а на 10 будет Гоблинский сокрушитель.
Заплатил мастеру оружия за булавы: одноручные и двуручные булавы и одноручные топоры таурен-воин знает с рождения.
Ищешь стойку у тренера, а её даёт только классовый квест на Дальней заставе, в Степях: Путь защиты[10].
Взял квест на шкуры или кости уже после того, как набил этих мобов: квестовая добыча падает, только пока квест в журнале.