Ретри-палу нужно добраться до цели и не потратить весь контроль до бурста. Холи-пал чаще решает бой хорошим диспелом или вовремя отданной защитой, а шокадин совмещает лечение и урон через
Шок небес. В Forever
Правосудие не расходует печать, поэтому привычные связки Classic стоит пересмотреть. Ниже - билды на 60, работа с печатями, сейвы для себя и напарника и матчапы по данным беты 1.60.1.
Сленг в гайде: короткая шпаргалка
- Ретри / холи / прот
- Воздаяние / Свет / Защита. Холи-пал лечит; шокадин совмещает лечение и урон через «
Шок небес». - Каст / сбить каст
- Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «
Пинком» роги. - Сало / блокировка школы
- Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
- Контроль / ДР
- Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
- Бурст / кулдауны
- Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
- Доты / хоты
- Периодический урон / периодическое лечение.
- Диспел / пурж
- Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
- Кайт / пилинг / фейк-каст
- Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
- Опенер / ресет
- Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.
Как играть за паладина в PvP WoW Forever
Паладин в PvP - боец в латах, который лечится сам и почти не умирает. Убивает он медленнее других, зато пережить его трудно:
Божественный щит на 12 секунд делает его неуязвимым,
Возложение рук раз в 20 минут лечит до полного, а
Очищение снимает доступные для рассеивания эффекты яда, болезни и магии, например «
Превращение» с союзника. Но если ты сам под контролем и не можешь действовать, нажать очищение не получится. Не любой страх или корни считаются снимаемой магией.
Слабое место паладина - подвижность. Рывка, скачка и замедления у него нет, а единственное прерывание -
Молот правосудия, оглушение на 6 секунд с откатом в минуту. Поэтому маг и охотник его кайтят, а паладин отвечает «Благословением свободы», «Погоней за справедливостью» и дальними ударами: правосудием, «Шоком небес» и «Молотом гнева».
Ресурс паладина - мана. Почти всё, что он вешает, - магия: благословения, печати, «
Праведное неистовство». Шаман, жрец и охотник Скверны чернокнижника это снимают, и каждая снятая печать стоит тебе общего восстановления и маны. А ещё все заклинания паладина, включая «
Божественный щит», - из школы Света. «
Пинок», «
Антимагия» или «
Удар щитом» блокируют школу Света: лечение, молот и даже щит.
Ролей у паладина три. Воздаяние, или ретрик, - двуручник с «Печатью повиновения», «
Покаянием» и бурстом по оглушённой цели, для дуэлей и мира. Свет, он же холи-пал, - лекарь полей боя с «Шоком небес», «
Очищением» и «Благословением свободы» для своих. Гибриды «Шок-Ретри» и «Шокадин» бьют и лечат издалека, и в Forever это главная новинка класса. Защита, или прот, в PvP - ниша для носителя флага.
С 15 октября «Спасение» и массовый вариант больше не занимают место благословения; отдельная команда «Отзыв» снимает спасение с выбранного участника. «
Праведное неистовство» даёт +90% угрозы от Света. Масштабирование «Освящения» от силы заклинаний снижено с 9,5% до 4,2% за тик, а «
Специализация на щитах» возвращает 4% маны не чаще раза в 3 секунды. «
Воитель Света» даёт силу заклинаний в размере 10/20/30% интеллекта.
Спеки: как было в Classic и что изменил Forever
В Classic главным PvP-паладином был лекарь 31/20/0: «
Шок небес» на 31-м очке, «
Свобода» на 16 секунд и «
Улучшенный молот правосудия». Воздаяние 10/10/31 или 13/7/31 держалось на «Покаянии» с 31-го очка и «Печати повиновения», но замедления у него не было, а бурст зависел от проков - случайных срабатываний эффектов. Гайды по дуэлям звали воина самым лёгким соперником, а мага, охотника, жреца и чернокнижника - тяжёлыми. «Шокадин», то есть Свет с заходом в Воздаяние, был мемом: «Шок» стоял слишком глубоко.
В Forever «
Шок небес» и «
Покаяние» доступны с 21-го очка в своих ветках. «Шок» восстанавливается за 10 секунд, а вершины Света и Воздаяния занимают «
Дозор Света» и «
Искаженный свет» на 31-м очке. Поэтому при выборе билда важно различать гибрид с двумя способностями контроля и лечения и специализацию с вершиной одной ветки.
Главное для гибридов: «
Шок небес» и «
Покаяние» теперь помещаются в один билд, а в Classic на это нужно было 62 очка. Отсюда новые сочетания 21/0/30 и 30/0/21. А вот «Шок» с «
Искаженным светом» или «
Дозор Света» с «
Покаянием» не помещаются: на них нужно 52 очка.
Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит паладина в C вместе с воином: защиты сильные, но Воздаяние легко кайтить, а выжить и победить - разные вещи. Supatease ставит «Шокадина» в B, а Воздаяние в C. RankedBoost, который оценивает деревья на 60, ставит Воздаяние и Свет в A, Защиту в B. На 30 у паладина ещё нет «Божественного щита», «Молота гнева», «Очищения» и молота на 6 секунд, так что на 60 он станет заметно сильнее. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
| Ветка | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Воздаяние | « | « |
| Свет | Лекарь 31/20/0, « | «Шок» на 21-м с откатом 10 секунд, « |
| Защита | В PvP почти не играли | « |
| Гибриды | «Шок» и « | 21/0/30 и 30/0/21: «Шок» и « |
Какую расу выбрать
Паладином в Forever могут быть три расы: у Альянса человек и дворф, у Орды - только нежить. Skyborne, гномы и эльфы паладинами быть не могут. Для PvP важнее всего расовая, которая снимает контроль: своего выхода из оглушения и страха у паладина нет. Расового сопротивления темной магии у нежити и магии льда у дворфа в Forever тоже нет.
| Раса | Что даёт паладину в PvP | Для кого |
|---|---|---|
| Человек | « | Лучший дуэлянт против разбойника и воина: вышел из «Подлого трюка» - и сразу молот |
| Дворф | « | Против разбойника: кровотечения « |
| Нежить | « | Единственный паладин Орды; выход из страха против чернокнижника и жреца |
Печати и правосудие: как это работает
- Печать висит на тебе 30 секунд и даёт эффект твоим ударам. Одновременно может быть только одна.
Правосудие больше не тратит печать: она остаётся на тебе, а на цель ложится её
правосудие. Оно бьёт с 10 метров, откатывается за 10 секунд, с талантом за 8, и нажимается вне общего восстановления, так что жми его вместе с ударом.
Печать повиновения с шансом добавляет удару 70% урона оружия Светом. Её
правосудие бьёт на 194-211, а по оглушённой или выведенной из строя цели вдвое сильнее, на 388-422. Поэтому сначала молот, потом
правосудие.
Печать праведности добавляет каждому удару 24-83 урона Светом, а её
правосудие бьёт на 187-203. Это ровный урон без проков.
Печать воина Света даёт +325 силы атаки, а удары становятся на 40% быстрее и слабее. Её
правосудие 40 секунд висит на цели, и по ней приходится на 161 больше урона Светом.
Печать справедливости с шансом оглушает на 2 секунды. Её
правосудие «не даёт бежать», но речь о бегстве NPC: игроков оно не замедляет.- «
Печать Света» лечит тебя при ударах, «Печать мудрости» возвращает ману. Их правосудия висят 40 секунд и лечат или дают ману всем, кто бьёт цель. - Все печати и правосудия - магия. Шаман снимает их «Развеянием», жрец - рассеиванием, охотник Скверны - «Пожиранием магии», воин - «Сокрушением щитом». Каждая снятая печать - это общее восстановление и мана на новую, и на форуме беты паладины жалуются на это больше всего.
- Талант «
Искаженный свет» на 31-м очке Воздаяния даёт «Эхо»: сменил «
Печать повиновения», праведности, ярости или справедливости на другую - и следующий удар применит и старую печать. Это не классический seal twisting, а два эффекта на один удар после смены. - В русском клиенте «Печать воина Cвета» пишется с латинской C. Набранная кириллицей, в макросе она может не сработать: проще перетащить заклинание из книги.
Способности: что жать, когда и зачем
Ниже способности паладина на 60 по группам. Уровень - когда способность даёт тренер или с какого очка в ветке её можно взять. В конце - шпаргалка.
Контроль и прерывание
Молот правосудия - единственное прерывание паладина. Он мгновенный, бьёт с 10 метров и на старшем ранге с 54 уровня оглушает на 6 секунд, откат минута, а с талантом 45 секунд. Это магия: союзный жрец или паладин её снимет. Против кастера жми молот по касту, а не по откату, и помни: после чужого «Подлого трюка» он пройдёт вдвое короче, ведь это одна группа убывания.
Покаяние - талант 21-го очка Воздаяния. 6 секунд цель выведена из строя, любой урон её будит, откат минута, работает только по гуманоидам. На облики друида, волка шамана, питомцев и демонов «
Покаяние» не ляжет, а на игроков-нежить - ляжет. У молота и «
Покаяния» разные группы убывания, поэтому подряд они дают до 12 секунд контроля одной цели.
Гнев небес с 50 уровня кастуется 2 секунды и на 2 секунды оглушает нежить и демонов в 20 метрах, а
Экзорцизм мгновенно бьёт их с 30 метров. По игрокам-нежити это не работает: для игры они гуманоиды. Зато питомцы чернокнижника - демоны, и суккуба или охотника Скверны «Экзорцизм» и «
Гнев небес» убивают быстро.
Защиты и «Воздержанность»
Божественный щит на 12 секунд даёт иммунитет к урону и заклинаниям, откат 5 минут, с талантом 4. Снять его нельзя. Под ним можно лечиться и читать, но в Forever твой урон режется вдвое. Первый ранг с 34 уровня держит 10 секунд, второй с 50 - 12.
Божественная защита - то же на 8 секунд, но под ней нельзя бить и использовать физические приёмы.
Благословение защиты на 10 секунд защищает союзника или тебя от физических атак, но цель не может бить оружием. Откат 5 минут, с талантом «
Помощь стража» 3. Это магия, её снимут. Против воина и разбойника она спасает лекаря, а против мага бесполезна.
Щит храмовника - талант 21-го очка Защиты: поглощает урон на 100% твоего здоровья 8 секунд и нажимается вне общего восстановления. После щита, «Божественной защиты», «Благословения защиты» и «
Щита храмовника» на тебе минуту висит «Воздержанность», и ни одно из них нельзя получить снова. Так что щит и «
Щит храмовника» - это выбор, а не два щита подряд. А «пузырь» в начале драки лишает тебя «Благословения защиты» от союзного паладина.
Глас истины - талант 11-го очка Света: 6 секунд тебя нельзя заставить замолчать или прервать, откат 3 минуты, вне общего восстановления, снять нельзя. Все заклинания паладина - из школы Света, и после «
Пинка», «
Антимагии», «Удара щитом» или «Земного шока» ты не нажмёшь даже «
Божественный щит». «Глас» тоже Свет, так что жми его до прерывания, а не после.
Благословения
Благословение свободы на 10 секунд, а с талантом на 16, даёт иммунитет к замедлениям и корням. Откат 20 секунд, дальность 30 метров. От оглушений «
Свобода» не спасает, и это магия. Вешай её флагоносцу и ближнику, которого кайтят, в ответ на замедление, а не заранее: заранее повешенную снимут.
Благословение жертвенности 30 секунд переводит на тебя 55 урона с каждого удара по союзнику, отката нет, на себя нельзя. Благословения королей, могущества и мудрости в Forever висят час, а «Короли» есть у всех паладинов с 20 уровня. На поле боя их снимают первыми. «Благословения неприкосновенности» и «Ауры святости» в Forever нет.
Лечение и снятие
Свет небес кастуется 2,5 секунды и лечит на 1524-1694, это на 4% слабее Classic Era.
Вспышка Света - 1,5 секунды и 299-333, на 14% слабее. Зато на вещах Forever больше силы заклинаний.
Шок небес - талант 21-го очка Света: мгновенно бьёт врага или лечит союзника, откат 10 секунд, старшие ранги у тренера на 40, 48 и 56. В подсказке дальность 20-40 метров: похоже, 20 по врагу и 40 по союзнику.
Божественное одобрение вне общего восстановления делает следующую «Вспышку», «
Свет небес» или «Шок» гарантированным критом, откат 2 минуты. Бафф снимается, так что лечи сразу.
Дозор Света - вершина Света: 30 секунд висит на цели, и следующий «Шок» по ней не уходит на откат. По врагу он бьёт сильнее и возвращает 75% маны «Дозора», по союзнику - лечит всю его группу. Стоит «Дозор» дорого.
Возложение рук лечит цель на твой максимум здоровья и даёт ей 550 маны, откат 20 минут вместо часа. Твоя мана сгорает, но её восстановление не останавливается.
Очищение с 42 уровня снимает за раз один яд, одну болезнь и один магический эффект: превращение, страх, «
Соблазнение», корни, «
Кольцо льда», молот вражеского паладина, «
Молчание». Проклятия, «
Ментальный крик», «
Устрашающий крик», сап и оглушения разбойника оно не снимает. Наступательного рассеивания у паладина нет: баффы врага ему не снять.
Урон
Священный удар - новая кнопка Forever с 6 уровня: удар на 50% урона оружия плюс 97-121 Светом, откат 10 секунд, 20 маны.
Правосудие вне общего восстановления, так что «
Правосудие» и «Священный удар» можно нажать одной кнопкой.
Молот гнева с 44 уровня бьёт с 30 метров на 489-538 по цели с 20% здоровья и меньше, откат 6 секунд. Он кастуется 1 секунду, а с талантом «
Орудие закона» мгновенный: это добивание убегающего кайтера.
Освящение бьёт всех вокруг, но в Forever полный урон получают только первые 4 цели. Зато оно выбивает разбойника и друида из незаметности.
Шпаргалка
| Способность | Уровень | Откат | Зачем в PvP |
|---|---|---|---|
| 6 | 5 мин | 8 с без урона, но и без ударов | |
| 6 | 10 с | Удар вместе с правосудием | |
| 8; 6 с - с 54 | 1 мин, с талантом 45 с | Прерывание и оглушение | |
| 10 | 5 мин, с талантом 3 | Спасти союзника от бойца | |
| 10 | 20 мин | Полное здоровье | |
| 18 | 20 с | Сломать кайт и снять корни | |
| талант, 20 | 3 мин | Каст без прерываний | |
| талант, 20 | - | Бурст по оглушённому | |
| талант, 25 | 2 мин | Гарантированный крит лечения | |
| талант, 30 | 1 мин | 6 с контроля | |
| талант, 30 | 10 с | Удар или лечение издалека | |
| талант, 30 | 5 мин, с талантом 4 | Поглощение на всё здоровье | |
| 34; 12 с - с 50 | 5 мин, с талантом 4 | Неуязвимость | |
| талант, 40 | 6 с | Второй «Шок» без отката | |
| 42 | - | Снять овцу, страх, корни | |
| 44 | 6 с | Добить с 30 метров | |
| 46 | - | Забрать урон с союзника | |
| 50 | 1 мин | Оглушить демонов |
Связки: как строить бой
- Бурст Воздаяния. «
Печать повиновения» → молот →
правосудие повиновения вдвое по оглушённому → «Священный удар» → удары с проками печати, пока цель стоит. С «
Искаженным светом» после пары ударов смени печать на праведность: следующий удар даст «Эхо» повиновения. - 12 секунд контроля. Молот на 6 секунд, а когда он закончится - «
Покаяние» ещё на 6. Группы убывания разные. Это время на «
Свет небес», банку или бинт, но в цель под «
Покаянием» не бей: урон её разбудит. - Щит и лечение. «
Божественный щит», и под ним три-четыре «Света небес» за 12 секунд. «Божественная защита» даёт то же на 8 секунд, но бить под ней нельзя. Вылечился - сними щит макросом и бей в полную силу. - «
Свобода» по таймингу. Вешай её в ответ на «
Подрезать сухожилия», «
Кольцо льда» или «
Шокирующий выстрел». С «Помощью стража» она держит 16 секунд при откате 20. От оглушения она не спасает: против разбойника и воина нужна банка или «
Воля к жизни». - Лекарь. Крит «Шока небес» → «
Прилив Света» → следующий «
Свет небес» за 1,5 секунды. На опасный бурст - «
Божественное одобрение» и «
Свет небес». «
Дозор Света» заранее на флагоносца, а потом «Шок» без отката лечит всю его группу. - Против кастера. «
Глас истины», и за 6 секунд два «Света небес» без прерываний. - «
Щит храмовника». Сначала поглощение, потом лечение. «
Божественный щит» в ту же минуту уже не нажать.
Убывающая эффективность
Повторный контроль того же типа на одной цели действует короче: в Classic сначала 100%, потом 50%, 25% и иммунитет, а сброс примерно через 15-20 секунд. Группы для Forever мы взяли из данных клиента 1.60.1. Главное для паладина: молот и «
Покаяние» в разных группах, поэтому подряд они работают в полную силу. «
Удар по почкам» у разбойника - своя группа, отдельно от «Подлого трюка».
| Эффект | Убывание | С чем делит |
|---|---|---|
| « | Оглушения | « |
| « | Выведение из строя | « |
| Оглушение «Печати справедливости» | Случайные оглушения | «Затмение» жреца, оглушение «Звездного огня», « |
| « | Страх, только по NPC-нежити | « |
Билды: какие таланты брать и зачем
Ниже шесть билдов для 60 уровня: два Воздаяния, «Шокадин», два лекаря и носитель флага. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.
Готовый PvP-билд паладина на 60 для Forever пока один - лекарь 30/21/0 у RankedBoost. Остальные - наш вывод из дерева талантов, классических аналогов и тестов беты. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим.
Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Свет, Защита, Воздаяние. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.
Воздаяние: «Искаженный свет» и «Покаяние» (13/7/31)
Главный билд бойца для дуэлей и мира, наследник классического 10/10/31. «
Печать повиновения» с 20 уровня, «
Покаяние» с 30, «
Искаженный свет» с 40, «
Отмщение», мгновенный «
Молот гнева» и +15% к бегу. Из Света - «
Глас истины» и «
Улучшенные печати», из Защиты - «
Свобода» на 16 секунд и «
Благословение защиты» раз в 3 минуты. Плюсы - самый большой бурст паладина и 12 секунд контроля. Минусы - нет «Шока небес» и «Улучшенного молота», а печати снимаются.
Варианты. 10/10/31 с «Точностью» вместо «
Гласа истины», если меткости с вещей мало: открыть в калькуляторе →. 2/18/31 с «Улучшенным молотом» и «Священным долгом»: молот раз в 45 секунд и щит раз в 4 минуты, лучший контроль для дуэлей, но без «Гласа»: открыть в калькуляторе →. 0/21/30 со «
Щитом храмовника» вместо «
Искаженного света» - для полей боя: открыть в калькуляторе →.
Благодарение 5/5Мгновенные заклинания и приёмы на 10% дешевле: печати,
правосудие, молот.
Улучшенное правосудие 2/2
Правосудие откатывается за 8 секунд вместо 10.
Приговор 5/5+5% крита ударов на 5/5. Криты нужны «Отмщению».
Печать повиновения 1/1Удары с шансом бьют Светом на 70% урона оружия, а
правосудие по оглушённой цели - вдвое.
Священное правосудие 3/3
Правосудие возвращает 60% цены печати. Нужно для «Отмщения».
Погоня за справедливостью 2/2+15% к скорости бега и верхом. Догнать кайтера, хоть и не всегда.
Священный вершитель 1/1«Священный удар» сильнее на 20% и обновляет правосудия на цели.
Око за око 1/25% урона от каждого крита по тебе возвращается атакующему.
Покаяние 1/16 секунд контроля гуманоида, откат минута.
Отмщение 3/3После крита +3% урона физикой и Светом на 30 секунд, до трёх раз.
Специализация на двуручном оружии 3/3+6% урона двуручником.
Орудие закона 2/2«
Молот гнева» кастуется мгновенно: добивание с 30 метров.
Воитель Света 1/3Сила заклинаний растёт на 10% интеллекта: печати и
правосудие чуть сильнее. По сути очко, чтобы открыть вершину.
Искаженный свет 1/1Печати на 20% дешевле, а смена печати даёт «Эхо»: следующий удар применит и старую.
Божественная сила 5/5+10% силы.
Улучшенные печати 3/3Печати и правосудия бьют на 15% сильнее.
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на тебе на 30% короче.
Духовная концентрация 2/2Урон в 70% случаев не задерживает «Вспышку» и «
Свет небес»: можно лечиться в бою.
Глас истины 1/16 секунд тебя нельзя прервать или заставить замолчать.
Крепость 5/5+10% брони с вещей.
Помощь стража 2/2«
Благословение защиты» раз в 3 минуты, «
Свобода» на 16 секунд.
Порядок по уровням
- 10–14
Благодарение 5/5 - 15–16
Улучшенное правосудие 2/2 - 17–19
Приговор 3/5 - 20
Печать повиновения 1/1 - 21–22
Приговор 5/5 - 23–25
Священное правосудие 3/3 - 26–27
Погоня за справедливостью 2/2 - 28
Священный вершитель 1/1 - 29
Око за око 1/2 - 30
Покаяние 1/1 - 31–33
Отмщение 3/3 - 34–36
Специализация на двуручном оружии 3/3 - 37–38
Орудие закона 2/2 - 39
Воитель Света 1/3 - 40
Искаженный свет 1/1 - 41–45
Божественная сила 5/5 - 46–48
Улучшенные печати 3/3 - 49–50
Непоколебимая вера 2/2 - 51–52
Духовная концентрация 2/2 - 53
Глас истины 1/1 - 54–58
Крепость 5/5 - 59–60
Помощь стража 2/2
«Шок-Ретри»: «Шок небес» и «Покаяние» (21/0/30)
Главная новинка Forever: в Classic «Шок» и «
Покаяние» в один билд не помещались. Двуручник с «Печатью повиновения», «Отмщением» и «
Покаянием», а из Света - «
Шок небес» на добивание и лечение, «
Глас истины», «
Божественное одобрение» и «
Прилив Света». «
Воитель Света» 3/3 превращает 30% интеллекта в силу заклинаний, и печати,
правосудие и «Шок» бьют сильнее. Плюсы - два дальних удара против кайта, «Шок» с 20 метров и «
Молот гнева» с 30, и лечение в бою. Минусы - нет «
Искаженного света», «Помощи стража» и «Улучшенного молота», а вещи разрываются между силой и интеллектом.
Порядок: сначала Воздаяние до «
Покаяния» и «Отмщения», потом Свет до «Шока», а «
Орудие закона» и «
Воитель Света» - последними. Mobalytics на 30 уровне хвалит именно «Шок»-билды паладина.
Благодарение 5/5Мгновенные заклинания на 10% дешевле, а у этого билда их много.
Улучшенное правосудие 2/2
Правосудие раз в 8 секунд.
Приговор 5/5+5% крита ударов на 5/5.
Печать повиновения 1/1Проки Светом и
правосудие вдвое по оглушённому.
Священное правосудие 3/3
Правосудие возвращает 60% цены печати. Нужно для «Отмщения».
Погоня за справедливостью 2/2+15% к скорости бега.
Священный вершитель 1/1«Священный удар» сильнее на 20% и обновляет правосудия.
Око за око 1/25% урона от крита по тебе - атакующему.
Покаяние 1/16 секунд контроля гуманоида.
Отмщение 3/3После крита +3% урона физикой и Светом на 30 секунд, до трёх раз.
Божественный интеллект 5/5+10% интеллекта: больше маны, а с «Воителем Света» и силы заклинаний.
Улучшенные печати 3/3Печати и правосудия сильнее на 15%.
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на 30% короче.
Духовная концентрация 2/2Урон реже задерживает «
Свет небес» и «Вспышку».
Глас истины 1/16 секунд без прерываний и немоты.
Благоговение 3/330% восстановления маны продолжается при чтении.
Божественное одобрение 1/1Гарантированный крит «Шока», «Вспышки» или «Света небес», откат 2 минуты.
Прилив Света 2/2Крит «Шока» или «Вспышки» - следующий «
Свет небес» на секунду быстрее.
Свечение 1/5Очко для ряда: крит лечения с шансом 20% возвращает половину цены.
Шок небес 1/1Мгновенный удар или лечение, откат 10 секунд.
Специализация на двуручном оружии 1/3+2% урона двуручником.
Орудие закона 2/2Мгновенный «
Молот гнева» с 30 метров.
Воитель Света 3/3Сила заклинаний растёт на 30% интеллекта.
Порядок по уровням
- 10–14
Благодарение 5/5 - 15–16
Улучшенное правосудие 2/2 - 17–19
Приговор 3/5 - 20
Печать повиновения 1/1 - 21–22
Приговор 5/5 - 23–25
Священное правосудие 3/3 - 26–27
Погоня за справедливостью 2/2 - 28
Священный вершитель 1/1 - 29
Око за око 1/2 - 30
Покаяние 1/1 - 31–33
Отмщение 3/3 - 34–38
Божественный интеллект 5/5 - 39–41
Улучшенные печати 3/3 - 42–43
Непоколебимая вера 2/2 - 44–45
Духовная концентрация 2/2 - 46
Глас истины 1/1 - 47–49
Благоговение 3/3 - 50
Божественное одобрение 1/1 - 51–52
Прилив Света 2/2 - 53
Свечение 1/5 - 54
Шок небес 1/1 - 55
Специализация на двуручном оружии 1/3 - 56–57
Орудие закона 2/2 - 58–60
Воитель Света 3/3
«Шокадин»: «Дозор Света» и «Печать повиновения» (31/0/20)
Ближе всего к классическому «Шокадину»: Свет до вершины и 20 очков Воздаяния. «Шок» с 30 уровня, «
Дозор Света» с 40: вешаешь его на цель, и следующий «Шок» по ней бьёт сильнее и не уходит на откат. «
Священная сила» 5/5 даёт «Шоку» +15% крита, «
Божественное одобрение» - гарантированный крит, а «
Улучшенные печати» усиливают
правосудие. Плюсы - бурст двумя «Шоками» с дистанции и сильное лечение. Минусы - нет «
Покаяния», «Воителя Света» и «
Щита храмовника», а «Дозор» с «Шоком» дорого стоят по мане.
Оценки до обновления 15 октября: Supatease ставит «Шокадина» на 30 уровне в B, выше Воздаяния. На форуме беты пишут, что «
Дозор Света» сделан как раз под такой стиль, а не под лекаря. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
Божественный интеллект 5/5+10% интеллекта: больше маны на «Шок» и «Дозор».
Улучшенные печати 3/3Печати и правосудия сильнее на 15%.
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на 30% короче.
Духовная концентрация 2/2Урон в 70% случаев не задерживает «
Свет небес», «Вспышку» и «Дозор».
Глас истины 1/16 секунд без прерываний и немоты.
Благоговение 3/330% восстановления маны продолжается при чтении.
Божественное одобрение 1/1Гарантированный крит «Шока» или лечения, откат 2 минуты.
Прилив Света 2/2Крит «Шока» - следующий «
Свет небес» за 1,5 секунды.
Свечение 4/5Крит лечения возвращает половину базовой цены, на 4/5 с шансом 80%.
Шок небес 1/1Мгновенный удар или лечение, откат 10 секунд.
Божественная точность 1/3+6% меткости заклинаний Света: «Шок» по врагу реже промахивается.
Священная сила 5/5+15% крита «Шоку» и «Священному удару», +5% остальным заклинаниям.
Дозор Света 1/1Следующий «Шок» по цели без отката и с бонусом.
Благодарение 5/5Мгновенные заклинания на 10% дешевле.
Улучшенное правосудие 2/2
Правосудие раз в 8 секунд.
Приговор 5/5+5% крита ударов на 5/5.
Печать повиновения 1/1Проки Светом и
правосудие вдвое по оглушённому.
Священное правосудие 3/3
Правосудие возвращает 60% цены печати.
Погоня за справедливостью 2/2+15% к скорости бега.
Око за око 2/210% урона от каждого крита по тебе - атакующему.
Порядок по уровням
- 10–14
Божественный интеллект 5/5 - 15–17
Улучшенные печати 3/3 - 18–19
Непоколебимая вера 2/2 - 20–21
Духовная концентрация 2/2 - 22
Глас истины 1/1 - 23–25
Благоговение 3/3 - 26
Божественное одобрение 1/1 - 27–28
Прилив Света 2/2 - 29
Свечение 1/5 - 30
Шок небес 1/1 - 31–33
Свечение 4/5 - 34
Божественная точность 1/3 - 35–39
Священная сила 5/5 - 40
Дозор Света 1/1 - 41–45
Благодарение 5/5 - 46–47
Улучшенное правосудие 2/2 - 48–50
Приговор 3/5 - 51
Печать повиновения 1/1 - 52–53
Приговор 5/5 - 54–56
Священное правосудие 3/3 - 57–58
Погоня за справедливостью 2/2 - 59–60
Око за око 2/2
Лекарь: «Щит храмовника» и «Улучшенный молот» (30/21/0)
Главный лекарь полей боя и единственный PvP-билд паладина у RankedBoost. Свет до 30 очков: «
Глас истины» под «
Пинок», «Шок» раз в 10 секунд, «
Прилив Света», «
Свечение» 5/5 и «
Божественное одобрение». Из Защиты - «
Свобода» на 16 секунд, «
Благословение защиты» раз в 3 минуты, молот раз в 45 секунд, «
Священный долг» и «
Щит храмовника». Плюсы - больше всего защит и лечения. Минусы - нет «
Покаяния» и «Дозора Света», а щит, «
Щит храмовника» и «
Благословение защиты» делят «Воздержанность».
Варианты. 31/20/0 с «Дозором Света» вместо «
Щита храмовника»: «Шок» дважды подряд и лечение всей группы: открыть в калькуляторе →. Тот же 30/21/0, но «
Улучшенное праведное неистовство» вместо «Оплота»: минус 6% урона, пока висит «
Праведное неистовство»: открыть в калькуляторе →.
Божественный интеллект 5/5+10% интеллекта: больше маны.
Исцеляющий Свет 3/3«
Свет небес», «Вспышка» и «Шок» лечат на 12% больше.
Духовная концентрация 2/2Урон в 70% случаев не задерживает «
Свет небес» и «Вспышку».
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на 30% короче.
Глас истины 1/16 секунд без прерываний и немоты: «
Свет небес» под ударами.
Благоговение 3/330% восстановления маны продолжается при чтении.
Божественное одобрение 1/1Гарантированный крит лечения, откат 2 минуты.
Прилив Света 2/2Крит «Шока» или «Вспышки» - следующий «
Свет небес» за 1,5 секунды.
Свечение 5/5Крит лечения возвращает половину базовой цены.
Шок небес 1/1Мгновенное лечение на бегу, откат 10 секунд.
Божественная точность 1/3+6% меткости заклинаний Света.
Священная сила 4/5+12% крита «Шоку», +4% остальному лечению.
Крепость 5/5+10% брони с вещей.
Помощь стража 2/2«
Благословение защиты» раз в 3 минуты, «
Свобода» на 16 секунд.
Предчувствие 5/5+20 к защите на 5/5: по тебе реже критуют.
Священный долг 2/2+4% выносливости, щит и «Божественная защита» откатываются на минуту быстрее.
Оплот 3/5Удар по тебе с шансом поднимает шанс блока. По сути очки для следующего ряда.
Улучшенный молот правосудия 3/3Молот раз в 45 секунд.
Щит храмовника 1/1Поглощение урона на всё твоё здоровье на 8 секунд.
Порядок по уровням
- 10–14
Божественный интеллект 5/5 - 15–17
Исцеляющий Свет 3/3 - 18–19
Духовная концентрация 2/2 - 20–21
Непоколебимая вера 2/2 - 22
Глас истины 1/1 - 23–25
Благоговение 3/3 - 26
Божественное одобрение 1/1 - 27–28
Прилив Света 2/2 - 29
Свечение 1/5 - 30
Шок небес 1/1 - 31–34
Свечение 5/5 - 35
Божественная точность 1/3 - 36–39
Священная сила 4/5 - 40–44
Крепость 5/5 - 45–46
Помощь стража 2/2 - 47–49
Предчувствие 3/5 - 50–51
Священный долг 2/2 - 52–53
Предчувствие 5/5 - 54
Оплот 1/5 - 55–57
Улучшенный молот правосудия 3/3 - 58–59
Оплот 3/5 - 60
Щит храмовника 1/1
Лекарь с «Покаянием» (30/0/21)
Лекарь для дуэлей и мира: тот же Свет 30, а вместо Защиты - Воздаяние до «
Покаяния». Молот и «
Покаяние» дают до 12 секунд контроля подряд, «
Погоня за справедливостью» +15% к бегу, «
Отражение» и «
Око за око» помогают против бойцов, а «
Печать повиновения» с правосудием по оглушённому даёт хоть какой-то урон. Минусы - нет «Улучшенного молота», «
Щита храмовника» и «Помощи стража», так что «
Свобода» держит 10 секунд, а «
Благословение защиты» - раз в 5 минут. Против кастеров и в мире он сильнее предыдущего, а на поле боя в группе слабее по защитам.
Божественный интеллект 5/5+10% интеллекта: больше маны.
Исцеляющий Свет 3/3«
Свет небес», «Вспышка» и «Шок» лечат на 12% больше.
Духовная концентрация 2/2Урон в 70% случаев не задерживает «
Свет небес» и «Вспышку».
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на 30% короче.
Глас истины 1/16 секунд без прерываний и немоты.
Благоговение 3/330% восстановления маны продолжается при чтении.
Божественное одобрение 1/1Гарантированный крит лечения, откат 2 минуты.
Прилив Света 2/2Крит «Шока» или «Вспышки» - следующий «
Свет небес» за 1,5 секунды.
Свечение 5/5Крит лечения возвращает половину базовой цены.
Шок небес 1/1Мгновенное лечение или удар, откат 10 секунд.
Божественная точность 1/3+6% меткости заклинаний Света: «
Покаяние» реже промахивается, судя по тексту таланта.
Священная сила 4/5+12% крита «Шоку», +4% остальному лечению.
Благодарение 5/5Мгновенные заклинания на 10% дешевле.
Улучшенное правосудие 2/2
Правосудие раз в 8 секунд.
Отражение 5/5+5% парирования на 5/5: против воина и разбойника.
Печать повиновения 1/1Проки Светом и
правосудие вдвое по оглушённому.
Погоня за справедливостью 2/2+15% к скорости бега: дотянуться и убежать.
Подтверждение 3/3Удары снижают силу атаки цели и дают тебе +3% силы атаки на 30 секунд.
Око за око 2/210% урона от каждого крита по тебе - атакующему.
Покаяние 1/16 секунд контроля гуманоида: лекаря врага или бойца на время своего лечения.
Порядок по уровням
- 10–14
Божественный интеллект 5/5 - 15–17
Исцеляющий Свет 3/3 - 18–19
Духовная концентрация 2/2 - 20–21
Непоколебимая вера 2/2 - 22
Глас истины 1/1 - 23–25
Благоговение 3/3 - 26
Божественное одобрение 1/1 - 27–28
Прилив Света 2/2 - 29
Свечение 1/5 - 30
Шок небес 1/1 - 31–34
Свечение 5/5 - 35
Божественная точность 1/3 - 36–39
Священная сила 4/5 - 40–44
Благодарение 5/5 - 45–46
Улучшенное правосудие 2/2 - 47–49
Отражение 3/5 - 50
Печать повиновения 1/1 - 51–52
Погоня за справедливостью 2/2 - 53–54
Отражение 5/5 - 55–57
Подтверждение 3/3 - 58–59
Око за око 2/2 - 60
Покаяние 1/1
Носитель флага: «Щит небес» и «Щит храмовника» (8/31/12)
Ниша для флагоносца и удержания баз. «
Щит храмовника» с 30 уровня, «
Щит небес» с 40, «
Специализация на щитах» возвращает ману с блоков, «
Улучшенное праведное неистовство» режет урон на 6%, а «
Священный долг» откатывает щиты на минуту быстрее. Из Воздаяния - «
Погоня за справедливостью» и «
Отражение», из Света - «
Непоколебимая вера». Урона и «
Покаяния» нет.
После патча 15 октября «
Расплата» снова накапливает до четырёх зарядов. Следующая автоатака расходует их и даёт по дополнительной атаке за заряд. Мгновенный удар больше не сбрасывает таймер автоатаки. Ограничение срабатываний из патча 8 октября нельзя трактовать как запрет накопления зарядов. открыть в калькуляторе →
Крепость 5/5+10% брони с вещей.
Помощь стража 2/2«
Благословение защиты» раз в 3 минуты, «
Свобода» на 16 секунд.
Оплот 5/5Удар по тебе с шансом 10% поднимает шанс блока, на 5/5 - на 20%.
Священный долг 2/2+4% выносливости, щиты откатываются на минуту быстрее.
Предчувствие 5/5+20 к защите на 5/5: по тебе реже критуют.
Улучшенный молот правосудия 3/3Молот раз в 45 секунд.
Щит храмовника 1/1Поглощение урона на всё здоровье на 8 секунд.
Специализация на щитах 3/3Щит поглощает на 30% больше, а блок возвращает 4% маны, не чаще раза в 3 секунды.
Улучшенное праведное неистовство 3/3Под «Праведным неистовством» весь урон по тебе на 6% меньше.
Расплата 1/5Очко для ряда: иногда лишняя атака после блока или крита по тебе.
Щит небес 1/1+30% блока на 10 секунд и 110 урона Светом за каждый блок, 4 заряда.
Благодарение 5/5Мгновенные заклинания на 10% дешевле.
Отражение 5/5+5% парирования.
Погоня за справедливостью 2/2+15% к скорости бега.
Божественный интеллект 5/5+10% интеллекта: больше маны на лечение себя.
Непоколебимая вера 2/2Страх и дезориентация на 30% короче: страх у воды на Островах опасен.
Духовная концентрация 1/2С шансом 35% урон не задержит лечение.
Порядок по уровням
- 10–14
Крепость 5/5 - 15–16
Помощь стража 2/2 - 17–19
Оплот 3/5 - 20–21
Священный долг 2/2 - 22–23
Оплот 5/5 - 24
Предчувствие 1/5 - 25–27
Улучшенный молот правосудия 3/3 - 28–29
Предчувствие 3/5 - 30
Щит храмовника 1/1 - 31–32
Предчувствие 5/5 - 33–35
Специализация на щитах 3/3 - 36–38
Улучшенное праведное неистовство 3/3 - 39
Расплата 1/5 - 40
Щит небес 1/1 - 41–45
Благодарение 5/5 - 46–50
Отражение 5/5 - 51–52
Погоня за справедливостью 2/2 - 53–57
Божественный интеллект 5/5 - 58–59
Непоколебимая вера 2/2 - 60
Духовная концентрация 1/2
Ретри: дуэли и мир
Воздаяние побеждает не одним бурстом, а выживанием: у тебя латы, лечение и щит, и кулдауны соперника обычно кончаются раньше твоих. Начинай бой под «Печатью повиновения» и благословением, бей правосудием вместе со «Священным ударом» и держись в ближнем бою.
Молот береги под окно: когда соперник ниже половины, у мага - после «
Скачка», у охотника - при любом шансе. После молота сразу
правосудие повиновения, оно по оглушённому бьёт вдвое, потом «Священный удар» и удары. Если надо вылечиться, после молота кидай «
Покаяние» и читай «
Свет небес» или бинтуйся. На 20% здоровья соперника включается «
Молот гнева», с «Орудием закона» мгновенный.
Щит и «Божественную защиту» жми на опережение: перед «Почками» разбойника, на касте «
Страха», перед «Криком» жреца, на «
Безрассудство» воина. Под оглушением и страхом ты их, скорее всего, не нажмёшь. Под «пузырём» твой урон вдвое меньше, поэтому вылечился - сними его макросом и бей. В серии дуэлей помни: щит откатывается 5 минут, а «Воздержанность» висит минуту, так что вторая дуэль часто идёт без иммунитетов.
С «
Искаженным светом» бей под «Печатью повиновения», потом смени её на праведность - и следующий удар применит обе печати. Против кайта у Воздаяния только «
Свобода», «Погоня» и дальние удары, так что мага и охотника в одиночку лучше не задирать.
«Шок-Ретри» и «Шокадин»: урон издалека
Оба билда бьют «Шоком небес» с дистанции и лечатся в бою, но играть ими нужно по-разному. «Шок-Ретри» 21/0/30 - двуручник с «
Покаянием» и «Отмщением»: основной урон дают удары и
правосудие, а «Шок» добивает убегающего или лечит в паузе. «Шокадин» 31/0/20 - кастер в латах: «
Дозор Света», потом два «Шока» подряд, «
Священная сила» на крит и «
Прилив Света» на быстрый «
Свет небес».
Против кайта у «Шок»-билдов два ответа: «Шок» на 20 метров и «
Молот гнева» на 30, у «Шок-Ретри» мгновенный. Крит «Шока» даёт «
Прилив Света», и «
Свет небес» кастуется всего 1,5 секунды. Перед длинным лечением жми «
Глас истины»: 6 секунд тебя не прервут.
Минус обоих - вещи. Воздаянию нужны сила и крит, «Шоку» - интеллект и сила заклинаний, а «
Воитель Света» превращает до 30% интеллекта в силу заклинаний и сглаживает этот спор. На форуме беты спорят, чей это билд: одни считают «Шокадина» Светом с заходом в Воздаяние, другие пишут, что без вершины Света «Шок» - это просто «Экзорцизм» с откатом 10 секунд.
Лекарь полей боя
Благословения на своих
Каждый паладин вешает на цель одно своё благословение. «
Свободу» - флагоносцу и ближнику, которого кайтят, в ответ на замедление: заранее повешенную снимут «Развеянием» или рассеиванием. «
Благословение защиты» - союзнику под бурстом разбойника или воина. Помни, что оно вешает на него «Воздержанность»: если он паладин, минуту у него не будет своих иммунитетов. «Жертвенность» - лекарю или флагоносцу, отката у неё нет.
Очищение: что снимать первым
«
Очищение» снимает за раз один яд, одну болезнь и одну магию. Порядок такой: сначала овца, «
Страх», «
Соблазнение», ловушка, «
Ослепление», молот и «
Покаяние» с лекаря или флагоносца. Потом корни и «
Кольцо льда» с флагоносца, потом «
Молчание» и «Затмение», и последними ДоТы и замедления. Проклятия пусть снимает маг или друид: у паладина такого снятия нет.
«
Ослепление» в данных клиента - яд, так что «
Очищение» должно его снимать, но в игре это пока не проверено. «
Ментальный крик», «
Устрашающий крик», сап и оглушения разбойника не снимаются ничем.
Выживание
«
Глас истины» - под длинное лечение, когда рядом разбойник, маг или шаман. «Божественную защиту» и щит жми до контроля, а не после. «Возложение рук» откатывается 20 минут: трать его на себя или на флагоносца у базы. «
Аура сосредоточенности» в стычке даёт всей группе 35% шанс не сбиться от урона, а с «Духовной концентрацией» тебя почти не сбить.
Холи-паладин в Classic был мемом: его невозможно убить. В Forever база лечения ниже, зато «Возложение рук» чаще, а «Шок» каждые 10 секунд. Против тебя будут жечь ману, вешать «
Смертельный удар» и снимать благословения, так что береги ману и не начинай драку на половине.
Острова Черного Копья: флаг и базы
На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30 уровня. Четыре базы и флаг в центре, который несут на любую свою захваченную базу. У флага Островов, судя по данным клиента, нет правила, которое в Classic роняло флаг Ущелья от «Божественного щита» и «Благословения защиты». Если это подтвердится в игре, паладин станет лучшим носителем: латы, лечение, «
Свобода», щит и «Защита» на себя.
Урон в Classic сбивал захват базы, так что «Освящение» у флага мешает захвату и выбивает из незаметности разбойника и друида, а молот и «
Покаяние» снимают одиночного захватчика. При штурме кидай «
Покаяние» на защитника и захватывай. Страх у воды загоняет в море к акулам, и тут особенно к месту «
Воля Отрекшихся» и «
Непоколебимая вера».
Против каждого класса
Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. План в первую очередь для Воздаяния на дуэлях и в мире, а что меняется у лекаря и у «Шок»-билдов, расписано отдельно.
| Класс | Воздаяние | Лекарь | «Шок»-билды | Главное |
|---|---|---|---|---|
| Паладин | ровно | ровно | ровно | Молот и « |
| Воин | легко или ровно | ровно | легко | « |
| Охотник | тяжело | тяжело | ровно или тяжело | Молот в каждое окно, « |
| Разбойник | ровно или легко | ровно | ровно | Щит на «Почки», « |
| Маг | тяжело | ровно или тяжело | ровно | « |
| Чернокнижник | тяжело | ровно или тяжело | ровно или тяжело | « |
| Шаман | ровно или тяжело | ровно | ровно | « |
| Жрец | тяжело | ровно или тяжело | ровно или тяжело | « |
| Друид | ровно | ровно | ровно | « |
Паладин
В Forever паладин есть у обеих фракций, так что зеркало теперь и межфракционное: нежить против человека или дворфа. У обоих молот, «
Покаяние», щит и «
Свобода», а снять с него ты ничего не можешь. Его щит на 12 секунд режет его же урон вдвое: отойди, вылечись и не трать на него молот и «
Покаяние». Его «
Глас истины» от молота не спасает: оглушение - это не немота и не прерывание.
Свой щит береги под его молот, а свой молот жми, когда он ниже половины, чтобы его кулдауны кончились раньше твоих. Человек снимет твой молот «Волей к жизни». Лекарем: два паладина-лекаря друг друга не убьют, так что кидай «
Покаяние» на вражеского лекаря, пока свои бьют его подопечного.
Воин
Опасны у воина «
Смертельный удар», который режет лечение вдвое, подрез с корнями, «
Перехват», «
Разоружение» на 10 секунд, «
Удар щитом» с немотой и «
Безрассудство». «
Сокрушение щитом» с шансом снимает с тебя одну магию, например «
Свободу». Без оружия у тебя остаются
правосудие, «
Молот гнева», «Шок» и лечение.
Классические гайды зовут воина самым лёгким соперником паладина: у него нет самолечения. Против воина молот можно жать по откату, это бесплатное окно урона. «
Свободу» вешай на подрез и не давай ему уйти бинтоваться. Под «
Смертельным ударом» «
Свет небес» лечит вдвое хуже: молот, потом «
Покаяние» - это до 12 секунд, за которые МС спадёт, и только тогда лечись. На «
Безрассудство» - «Божественная защита» или щит. Убежавшего воина держать нечем. Лекарем: «
Благословение защиты» на союзника под бурстом воина, «
Свобода» флагоносцу против подреза.
Охотник
Охотник - один из самых тяжёлых соперников. Опасны «
Замораживающая ловушка», которую в Forever ставят и в бою, «
Дезориентирующий выстрел», подрез с корнями, «
Шокирующий выстрел», «
Прицельный выстрел» и «
Жало гадюки», которое выжигает ману. У Выживания в Forever есть «
Сдерживание», +25% уклонения и парирования на 10 секунд, и «Контратака», которая после парирования сажает тебя в корни на 5 секунд.
Молот жми при каждом шансе: это твоё главное окно. «
Свобода» спасает от замедлений и корней, в том числе от «Контратаки». Щит можно жать в атаке, чтобы пройти ловушку и догнать, или в защите, на «
Прицельный выстрел». Не дотягиваешься до охотника - убей питомца. Под «Сдерживанием» бей правосудием и «Шоком», а не ударами. «
Покаяние» после молота даст ещё 6 секунд, но у него общее убывание с ловушкой и «Дезориентирующим выстрелом». «
Очищением» снимай с себя «
Укус змеи», «
Жало гадюки» и «
Шокирующий выстрел». «Шок»-билды играют против охотника ровнее: «Шок» на 20 метров и лечение в кайте.
Разбойник
Опасны у разбойника «
Подлый трюк» и «
Удар по почкам», у которых разные группы убывания, «
Ослепление», «
Пинок» на 5 секунд запрета Света, «
Парализующий удар», яды и «
Ответный удар», который после парирования обезоруживает на 6 секунд. Под «
Пинком» ты не нажмёшь ни лечение, ни щит.
Классические гайды зовут разбойника одним из лёгких соперников паладина. Щит жми на его «Почки», чтобы сбить бурст, а после каждого иммунитета лечись до полного. Ушёл в незаметность - лечись, а не гонись. Под «
Гласом истины» «
Пинок» 6 секунд бесполезен: читай «
Свет небес» в это окно. «
Покаяние» - после его опенера, когда трюк и почки уже потрачены, и учти, что после «Парализующего удара» оно короче. «
Очищением» снимай яды по одному: сначала «Калечащий», если он бегает, потом «Смертельный» и «Нейтрализующий». Дворф снимает всё разом «
Каменной формой». Лекарем: снимай «
Ослепление» с союзников и вешай «
Благословение защиты» на союзника под «Почками».
Маг
Опасны у мага овца, «
Кольцо льда», «
Обморожение», «
Ледяная стрела» с «Ледяным копьем», «
Антимагия» - 10 секунд запрета Света и 4 секунды немоты, «
Скачок», который снимает твой молот, и «
Ледяная глыба». Снять твои благословения маг не может: нечем.
Против мага молот жми после «
Скачка», это лучшее окно. «
Свободу» вешай на «
Кольцо льда», догоняй и бей, а лечись, пока стоишь. С «Помощью стража» «
Свобода» держит 16 секунд - две трети отката «Кольца». Перед длинным «Светом небес» жми «
Глас истины», и «
Антимагия» не пройдёт, а без него выманивай её началом каста. «Глыбу» пережди и вылечись. Главная цель - пережить его ману. «
Очищением» снимай с себя «Кольцо», «
Обморожение», замедления и немоту «
Антимагии», а с союзника - овцу. «Шок»-билдам против мага ровнее, но под «
Антимагией» закрыты все твои заклинания: они все - Свет.
Чернокнижник
Опасны у чернокнижника «
Страх», «
Вой ужаса», «
Лик смерти», «
Соблазнение» суккуба, «
Похищение жизни», ДоТы и проклятия, которые ты не снимаешь. «
Жертвоприношение» демона Бездны даёт ему щит. Охотник Скверны «Пожиранием магии» снимает с тебя благословения и печать.
Тяжёлый бой: пережить и ударить, когда лок ниже половины и без щита «Жертвоприношения». «Волю Отрекшихся» трать на первый «
Страх»: иммунитета после неё нет, и второй ляжет, так что на него знак различия. «
Непоколебимая вера» делает страх на 30% короче, а щит можно нажать на опережение на касте «
Страха». «
Лик смерти» мгновенный, его не поймать. Питомец лока - демон: «Экзорцизм» и «
Гнев небес» с оглушением на 2 секунды быстро убивают суккуба или охотника Скверны. «
Покаяние» - по самому локу, он гуманоид. Лекарем: снимать «
Очищением» со своих «
Страх», «
Лик» и «
Соблазнение» - главная работа, а благословения после «Пожирания магии» вешай заново.
Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.
Шаман
Опасны у шамана «
Земной шок» (2 секунды запрета Света, а у тебя всё - Свет), «
Ледяной шок», «
Тотем оков земли» с корнями, «
Развеяние магии», которое снимает сразу два баффа, «
Тотем заземления» и бурст «
Удара бури» с «Яростью предсказателя». Его волк - зверь, и «
Покаяние» на него не ляжет.
Классические гайды называют шамана неожиданно тяжёлым соперником. Тотемы бей сразу: у них по 5 единиц здоровья. «
Свободу» вешай в ответ на «Оковы» или «
Ледяной шок», а не заранее: заранее повешенную он снимет «Развеянием» без отката, а у тебя откат 20 секунд. Мелкие баффы вроде «Королей» и печати прикрывают важные, ведь «Развеяние» снимает два баффа, и каких - шаман не выбирает. Лечись сразу после его шока, у шоков откат 6 секунд, а под «
Гласом истины» «
Свет небес» он не собьёт. «
Заземление» разбей до «
Покаяния». Лекарем: вражеский шаман сносит твои благословения с твоих союзников, а молот и «
Покаяние» со своих снять не может.
Жрец
Опасны у жреца «
Ментальный крик», который «
Очищение» не снимает, «
Молчание», «Затмение», «
Слово силы: Щит», «Рассеивание», которое снимает «
Свободу» и «Защиту», и «
Сожжение маны» - главный путь убить паладина: без маны ты не лечишься.
Тяжёлый бой. На «Крик» - щит на опережение, когда жрец рядом, или «
Воля Отрекшихся» после, ведь иммунитета после неё нет, или знак. На «
Молчание» - «
Глас истины» под длинное лечение. Молот по жрецу на половине здоровья и без щита - шанс убить его в стане, а молот и потом «
Покаяние» дают 12 секунд без его лечения и «Сожжения маны».
Правосудие повиновения по оглушённому бьёт вдвое. «
Очищением» снимай с себя «
Слово Тьмы: Боль» и «Всепожирающую чуму». Лекарем: с жрецом Послушания у тебя война снятий: он снимает твои благословения, ты - его «
Молчание» и «Затмение» со своих.
Друид
Опасны у друида «
Гнев деревьев» и «
Природный захват» с корнями, «
Звериный рывок», «
Оглушить» медведя, ХоТы и «
Озарение». Смена облика снимает корни и замедления, а кошку в «Спринте» тебе не догнать.
Бой долгий и ровный. «
Свобода» спасает от корней «Гнева деревьев», «Природного захвата» и «Звериного рывка». Молот бей, когда он вышел из облика лечиться. «
Покаяние» ляжет только на друида в облике человека: облики для игры - звери. ХоТы ты снять не можешь, наступательного рассеивания у паладина нет. «
Очищением» снимай корни, «
Волшебный огонь», «
Лунный огонь» и «Рой».
Мировое PvP, фишки и культура
- Побега нет. Ни рывка, ни скачка, ни невидимости: только «Погоня» +15% и «
Свобода». Паладин редко убивает быстро, но и умирает редко. Выбирай бои: охотника, мага и чернокнижника в одиночку лучше не задирать, и не начинай драку на половине маны. - «Бабл-хаз». Щит на 12 секунд и «Камень возвращения», который кастуется 10 секунд. И щит, и камень на общем восстановлении, так что камень начнёт читаться через 1,5 секунды, и запас выходит всего полсекунды. С первым рангом щита до 50 уровня уже не успеть, а под «Божественной защитой» тем более. На форуме беты спорят, почему «
Каннибализм» под иммунитетом к физическому урону запретили, а камень - нет. - Где тебя будут кайтить. На открытой равнине вроде Степей держись у построек, а в узких местах, у Мельницы Таррен или на пандусах Черной горы, «Освящение» по толпе работает лучше всего.
- Нежить-паладины качаются в Тирисфале и Серебряном бору. Для альянсовских игроков это новая цель, а для нежити - первая встреча с паладином Альянса на своей земле.
- После патча 15 октября «
Расплата» снова накапливает до четырёх зарядов. Следующая автоатака расходует их и даёт по дополнительной атаке за заряд. Мгновенный удар больше не сбрасывает таймер автоатаки. Ограничение срабатываний из патча 8 октября нельзя трактовать как запрет накопления зарядов. - Пузырь не снять. «Массового рассеивания» в Classic нет, так что щит паладина не снимет никто.
- PvP-комплект нежити-паладина игроки беты узнали сразу: это перекрашенные альянсовские латы с грифонами под новыми именами. Синих ответов нет.
- «
Божественное вмешательство» назло ганкерам. Если друга вот-вот добьют, «
Божественное вмешательство» на 3 минуты делает его неуязвимым и выводит из боя, а погибаешь ты сам. Ганкерам достанется один паладин, а у друга будет шанс уйти, если им надоест ждать. Нужен «Символ божественности», откат час. - Не роняй свой флаг. В Ущелье «
Божественный щит» и «
Благословение защиты» сбрасывают флаг, а «Божественная защита» нет. Повесить «
Благословение защиты» на своего флагоносца - лучший способ подарить флаг врагу. Паладин с флагом спасается «Божественной защитой»: 6 секунд она защищает от ударов и заклинаний, хотя сам ты в это время не атакуешь. - Рек-бомба. По рассказам игроков, заряды «Расплаты» ограничили четырьмя после того, как паладин убил Каззака одним ударом. В Classic 2019 года одному паладину пришло письмо от Blizzard с просьбой прекратить рек-бомбы в Прибамбасске. В Forever заряды снова копятся до четырёх, в том числе от блоков щитом: набей их на мобе и начни бой с игроком серией из пяти ударов. Сохранится ли это к релизу, проверим в игре.
Расходка
Зелья делят общий откат в 2 минуты, а камень здоровья и руны - другой. Сам снять оглушение паладин не может, если он не человек, поэтому «Зелье свободы действий» и знак различия ему нужнее всего. Яды, болезни и магию он снимает сам, а проклятия - нет: против «Проклятия косноязычия» нужно «Приводящее в сознание зелье» или «Зелье очищения».
До боя Воздаянию нужны
Эликсир мангуста или
Действенный эликсир силы, а на двуручник -
Массивное грузило или
Точильный камень стихий. Лекарю и «Шок»-билдам -
Сильный чародейский эликсир и
Сверкающее масло маны или
Сверкающее волшебное масло. Для великих благословений нужен
Знак королей, для «бабл-хаза» -
Камень возвращения.
| Предмет | Что даёт | Заметка |
|---|---|---|
| 1350-2250 маны | Основа лекаря и «Шок»-билдов | |
| 1440-1760 здоровья и маны | Воздаянию и флагоносцу | |
| 30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениям | Пить заранее против разбойника и воина | |
| Снимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитета | Выход из «Почек» | |
| 30 секунд снимает по эффекту магии, проклятия, яда или болезни | Проклятия, которые ты не снимаешь | |
| Снимает проклятие, болезнь и яд | То же, разом | |
| 6 секунд иммунитета к физическим атакам | Второй «пузырь»: «Воздержанности» в подсказке нет | |
| +50% к скорости бега на 15 секунд | Догнать или донести флаг; с «Погоней» не складывается | |
| Поглощает 1950-3250 урона Тьмы | Против чернокнижника и жреца Тьмы | |
| Поглощает 1950-3250 урона огнём | Против мага Огня и чернокнижника | |
| 1440 здоровья | Откат отдельный от зелий | |
| 900-1500 маны за 600-1000 здоровья | Лекарю; откат общий с камнем здоровья | |
| Лечение без маны | Под щитом урон бинт не сбивает | |
| Снимает замедления и потерю контроля, откат 5 минут | Выход из овцы, страха и оглушения |
Макросы
Паладину макросы нужны, чтобы бить молотом по фокусу, лечить и снимать союзника под курсором, не меняя цель, и нажимать защиту и лечение одной кнопкой. Ниже самые популярные PvP-макросы паладина из гайдов по Classic и наши для новых кнопок Forever.
Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего Shift-кликнуть заклинание из книги прямо в окно макроса. Alt по умолчанию отвечает за применение на себя, поэтому здесь только Shift и Ctrl.
Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.
Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.
#showtooltip Молот правосудия
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Молот правосудияОбрывает твоё лечение и сразу оглушает фокус с Shift, цель под курсором или текущую. Это твоё единственное прерывание, и цель менять не нужно.
#showtooltip Покаяние
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] ПокаяниеВыводит из боя лекаря или второго врага, не теряя цель. Потом не бей его и не стой с «Освящением» рядом: урон его разбудит.
#showtooltip Очищение
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] ОчищениеСнимает овцу, страх, корни или молот с союзника под курсором, с выбранного или с себя, а врага ты держишь в цели.
#showtooltip Благословение свободы
/cast [mod:ctrl,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Благословение свободыФлагоносцу и бойцу против кайта, а с Ctrl - себе в корнях, не снимая цель.
#showtooltip Благословение защиты
/stopcasting
/cast [mod:ctrl,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Благословение защитыСпасает лекаря или флагоносца от разбойника и воина. Не вешай его на своего бойца в атаке, он перестанет бить, и не трать против мага: магию оно не держит.
#showtooltip Благословение жертвенности
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Благословение жертвенностиЗабирает часть урона с союзника под курсором или с выбранного. На себя его повесить нельзя.
#showtooltip Божественный щит
/cast Божественный щит
/use Камень возвращенияНажимай дважды: первое нажатие - щит, второе - камень. И то и другое на общем восстановлении, так что запас всего около полсекунды, и только со вторым рангом щита с 50 уровня. Вместо камня можно поставить бинт.
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Божественная защита
/startattackПод щитом твой урон вдвое меньше, а под «Божественной защитой» и «Благословением защиты» бить нельзя совсем. Вылечился - сними и бей. «Воздержанность» при этом остаётся.
#showtooltip Священный удар
/startattack
/cast Правосудие
/cast Священный удар
Правосудие вне общего восстановления, так что оба срабатывают за одно нажатие. Дальность правосудия 10 метров.
#showtooltip Молот правосудия
/startattack
/cast Молот правосудия
/cast ПравосудиеМолот мгновенный, а
правосудие вне общего восстановления, так что по идее оба проходят за нажатие, и
правосудие повиновения бьёт уже по оглушённой цели вдвое. В игре мы это ещё не проверили. Если
правосудие на откате, второе нажатие ничего не ломает.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Печать праведности; Печать повиновения
/startattackОдна кнопка на две печати. С «
Искаженным светом» смена печати даёт «Эхо»: следующий удар применит обе.
#showtooltip Свет небес
/cast Божественное одобрение
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Свет небесОдобрение вне общего восстановления, так что гарантированный крит «Света небес» выходит одной кнопкой, и бафф не успеют снять. Держи этот макрос отдельной кнопкой на опасный момент: иначе одобрение уйдёт на откат на первом же «Свете небес».
#showtooltip Свет небес
/cast Глас истины
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Свет небес«Глас» вне общего восстановления: сначала 6 секунд защиты от «
Пинка» и «
Антимагии», потом длинный каст. Жми до прерывания, а не после: под запретом Света «Глас» не нажать. Это тоже отдельная кнопка, а не обычный «
Свет небес».
Что нового в Forever
- Паладин есть у обеих фракций: у Орды это только нежить.
- «
Правосудие» не тратит печать и нажимается вне общего восстановления, а печать висит 30 секунд. Правосудия воина Света, Света и мудрости висят 40 секунд.
Правосудие повиновения бьёт на 15% сильнее Classic Era, а по оглушённой цели вдвое.- «
Шок небес» и «
Покаяние» стоят на 21-м очке, и «Шок» откатывается за 10 секунд. Новые вершины - «
Дозор Света», «
Искаженный свет» и «
Щит небес». - «
Божественный щит» режет твой урон вдвое, а «Возложение рук» откатывается за 20 минут. - Новые кнопки: «
Глас истины», «
Щит храмовника», «Священный удар» с 6 уровня и «
Прилив Света». - Благословения висят час, «Короли» есть у всех с 20 уровня. «Благословения неприкосновенности» и «Ауры святости» нет.
- После патча 15 октября «
Расплата» снова накапливает до четырёх зарядов. Следующая автоатака расходует их и даёт по дополнительной атаке за заряд. Мгновенный удар больше не сбрасывает таймер автоатаки. Ограничение срабатываний из патча 8 октября нельзя трактовать как запрет накопления зарядов. - Лечение Светом на 60 чуть слабее Classic Era, зато на вещах больше силы заклинаний.
- «
Священный долг» сокращает откат щита, «Божественной защиты» и «
Щита храмовника» на минуту. - Криты в PvP больше не ослаблены (8 октября), а «Большой знак различия» снимает любую потерю контроля.
Частые ошибки
- Нажимать щит в начале драки: минуту не будет ни «Благословения защиты» от союзного паладина, ни «
Щита храмовника». - Жать щит или «
Глас истины» после «
Пинка»: под запретом Света не нажать ничего. - Тратить молот по откату, а не по касту, когда соперник - кастер.
- Кидать молот сразу после чужого «Подлого трюка»: одна группа убывания, и оглушение будет вдвое короче.
- Бить цель под своим «
Покаянием» или стоять с «Освящением» рядом с ней. - Вешать «
Благословение защиты» на своего бойца в атаке или против мага. - Ждать от «
Свободы» защиты от оглушения: она держит только замедления и корни. - Вешать «
Свободу» заранее против шамана: он снимет её «Развеянием», а у тебя откат 20 секунд. - Бить «Экзорцизмом» и «Изгнанием нежити» игрока-нежить: для игры он гуманоид.
- Ждать от «Правосудия справедливости» замедления: игроков оно не замедляет.
- Держать «
Божественное одобрение» висящим: его снимут. - Забыть «Знак королей» и «Камень возвращения».
Частые вопросы
Какой спек пала лучший для PvP в WoW Forever?
Оценки до обновления 15 октября: Для дуэлей и мира - Воздаяние 13/7/31 или новый гибрид «Шок-Ретри» 21/0/30. Для полей боя - лекарь 30/21/0, а лекарем на дуэли - 30/0/21 с «
Покаянием». На бете с капом 30 тир-листы ставят паладина в C, «Шокадина» - в B, а RankedBoost на 60 оценивает Воздаяние и Свет в A. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
Какую расу выбрать паладину для PvP?
У Орды выбора нет: паладин только нежить, и «
Воля Отрекшихся» - единственный у паладина выход из страха. У Альянса человек снимает оглушения «Волей к жизни» и сильнее против разбойника и воина, а дворф «
Каменной формой» снимает яды и кровотечения.
Можно ли снять «
Божественный щит»?
Нет. «
Божественный щит», «Божественную защиту», «
Щит храмовника» и «
Глас истины» снять нельзя. А вот благословения, печати, «
Праведное неистовство» и «
Божественное одобрение» - магия: их снимают шаман, жрец, охотник Скверны и воин «Сокрушением щитом».
Работает ли «бабл-хаз» в WoW Forever?
Судя по подсказкам, да: щит второго ранга держит 12 секунд, а «Камень возвращения» кастуется 10. Но оба на общем восстановлении, так что запас около полсекунды, а с первым рангом щита до 50 уровня не успеть. Синие это не комментировали.
Есть ли ещё «бомба Расплаты»?
После патча 15 октября «
Расплата» снова накапливает до четырёх зарядов. Следующая автоатака расходует их и даёт по дополнительной атаке за заряд. Мгновенный удар больше не сбрасывает таймер автоатаки. Ограничение срабатываний из патча 8 октября нельзя трактовать как запрет накопления зарядов.
Можно ли взять «
Шок небес» и «
Покаяние» в один билд?
Да. В Forever оба стоят на 21-м очке и помещаются в 21/0/30 или 30/0/21. А вот «Шок» с «
Искаженным светом» или «
Дозор Света» с «
Покаянием» требуют 52 очка и не помещаются.
Чем паладину прерывать касты?
Только молотом: «
Молот правосудия» оглушает на 6 секунд, откат минута, с талантом 45 секунд. Других прерываний, замедлений и рывка у паладина нет, поэтому против кастера молот жми по касту, а не по откату.
Роняет ли паладин флаг под щитом на Островах?
По данным клиента флаг Островов от щита и «Благословения защиты» не падает, в отличие от флага Ущелья в Classic. В игре это пока не проверено.
Список изменений
- 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
- 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
- 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.