Пошаговый маршрут для ночного эльфа-воина в WoW Forever: куда идти на каждом уровне и что брать сразу, чтобы не бегать назад. Тенистая долина, Доланаар и Дарнасс, Темные берега и запад Ясеневого леса, а на 20 - корабль в Штормград и путь Альянса 20–30: Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Оборонительную стойку дают на 11–12 за рог Ворлуса, элунитовое оружие - на 16 за руду с затонувшего корабля у Аубердина, щит - на 20 за забег в пещеры Ретбана, стойку берсерка - на 30 за бой на Острове Битв. Где учить приёмы, почему до 20 вар бьётся мечом со щитом, а с 20 может взять двуручный меч, какие награды и групповые походы 20–30 того стоят, что покупать, как держать ярость и когда жать «Свет Элуны».
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для воина
OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
➜
Как идти по маршруту
Основной путь 1–20: Тенистая долина → Доланаар и Деревня Звездного Ветра → Обитель Бен'этиль → Дарнасс на 10, начало Оборонительной стойки (шаг) → север Тельдрассила и Поляна Оракула → Дарнасс на 12 → Аубердин → север Темных берегов и затонувший корабль (шаг) → Роща Древних и Дарнасс на 16: обучение и элунитовое оружие (шаг) → остаток Темных берегов → запад Ясеневого леса → Руины Матистры. На 20–30: корабль в Штормград, обучение 20 и задание на щит (шаг) → Красногорье и забег в пещеры Ретбана (шаг) → Сумеречный лес → второй круг Красногорья → Сталван и Штормград на 24 → Болотина через Стальгорн и Лок Модан → обратно через Стальгорн и Штормград → последний круг Сумеречного леса → обучение на 30 (шаг). Стойка берсерка - отдельная поездка в Степи на 30 (шаг).
Классовые задания требуют фактического уровня: Ворлус Подлое Копыто[10] - с 10, щит - с 20, стойка берсерка - с 30. Уровень в заголовке главы - ориентир, а не обещание. Отстаёшь - закончи зелёные задания текущего круга или добери опыт на одиночных мобах.
Главы «Группой» - по желанию: основной путь их не требует. Задания подземелий бери, только когда группа собрана, иначе они висят в журнале. На основном пути в журнале не больше 14 заданий из 20.
Камень возвращения: Доланаар, с 12 - Аубердин до отплытия, на 20 - Приозерье, с 21 - Темнолесье, в Болотине - Гавань Менетилов, на 29 - снова Темнолесье. В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды за задания. Ассортимент взят из файлов игры, наличие проверь на месте; цены примерные. Порядок трат воина: обучение → оружие → бинты и еда → щит и кольчуга в пустые слоты. Воду не покупай: маны у воина нет. Одна бутылка понадобится только для задания на 10–11 (шаг).
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Оружие»: кровотечение, рывок и запас ярости работают с любым оружием, а специализация на двуручном оружии стоит в порядке только с 26. До 20 ночной эльф бьётся одноручником со щитом: двуручные мечи учит Ву Пинг в Штормграде, куда маршрут приходит на 20. Для щита и танкования - «Защита». Гайды беты спорят: Icy Veins и Method советуют «Оружие», Mobalytics - «Защиту», тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту». Сбросить таланты можно у тренера воинов в столице: Ариас'та Певица Клинка в Дарнассе или Ву Шен в Штормграде. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Оружие: кровотечение и яростьосновной21 / 0 / 0Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. До 20 - одноручник со щитом, с 20 - двуручный меч. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40.
Ночному эльфу:Свет Элуны на 15 секунд добавляет 10% к шансу крита, а Глубокие раны срабатывает именно на критах. Нажми его в начале трудного боя - и кровотечение повиснет почти наверняка.
Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость жми по откату, ярость на добивание не трать.
Защита: щит и Реваншсо щитом0 / 0 / 21Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Ночному эльфу до 20 ничего менять не придётся: меч и щит у тебя с первого уровня.
Минусы: пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее. Тренера на Темных берегах нет, и оба приёма по маршруту приходят на 16 (шаг): Улучшенный реванш, взятый на 15, заработает на уровень позже.
Безжалостность, потом Оружиебыстрый старт16 / 5 / 05 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие» вплоть до таланта Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовство0 / 21 / 0Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия».
Плюсы:Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - после удара по тебе с шансом 30% +10% физического урона на 12 секунд, а в одиночку по тебе бьют всегда. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.
Два оружия - после обучения у тренера: Бой двумя оружиями. В Classic это 20 уровень, в данных Forever уровень не указан - проверь у тренера. Пока нет двух хороших одноручников, оставь сильный двуручник; до 20 у ночного эльфа его нет, бей одноручником со щитом.
Хардан Гордый Клинок продаёт только белое оружие, лучшее - Короткий меч на 1,15 урона/с: денег оно не стоит. Первая настоящая покупка - Гладий в Доланааре.
◈ Попутная добыча
Лён - на бинты: своего лечения у воина нет, бинты и еда - всё, что есть. Мясо саблезубов и вепрей - на кулинарию, серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
Боевой крик держи всегда: в Forever он слабее на 40%, зато висит 3 минуты.
Удар героя заменяет следующий обычный удар и тратит ярость. Моб почти мёртв - добей обычными ударами.
Новое задание Forever знакомит с расовыми ночного эльфа: обе кнопки уже есть в книге. Свет Элуны - 15 секунд +10% к шансу крита раз в 3 минуты: пригодится на трудных мобах.
Новое в Forever
◎
На круге вокруг Альдрассила убей нужных зверей, с греллей добудь 8 порций мха; четыре тотема собери из объектов в лагерях - Природное равновесие[3] и Защитница леса[3] и Зов природы[3].
Падает с:Мох Скверны - Грелль, Греллид
Тотемы - предметы на земле в лагерях, с мобов они не падают.
Награда воину - Клинок Чертополоха: 2,05 урона/с, вдвое больше стартового меча. Кинжал почти такой же, но Удар героя сильнее бьёт медленным оружием. Посох без навыка не надеть.
Восточнее Доланаара собери по 3 клыка, пера и паутины; с обычных ночных саблезубов добудь 6 мягких шкур - Просьба Зенна[5] и Мягкие шкуры саблезубов[7].
Падает с:Клык ночного саблезуба - Старый ночной саблезуб, Яростный ночной саблезуб, Ночной саблезуб и др. · Перо островной совы - Сова, Сова-крикун, Сова-охотник · Паутина чащобного тенетника - Чащобный тенетник, Чащобный ядозуб, Чащобный паук-балдахинник и др.
Это квестовые шкуры, а не навык снятия шкур: сначала нужен заказ.
➜
В Деревне Звездного Ветра осмотри дома, не стягивая весь лагерь фурболгов.
Падает с:Клык Кривой Сосны - Ведмедь из племени Кривой Сосны, Садовник из племени Кривой Сосны, Воин из племени Кривой Сосны и др. · Шаманский оберег Вуду - Шаман из племени Кривой Сосны
Выведи раненую часовую из Обители Бен'этиль: защищай от нападений и дождись конца сопровождения - Побег из Бен'этиль[9].
Расчисти ближайший коридор до разговора: часовая идёт медленно, а мобы появляются снова. Не вышло - возьми задание ещё раз; с напарником намного проще.
Ариэль Тень Небес : Абордажная сабля, одноручный меч 6,82 урона/с с 10, ≈ 20, - если хватает денег. Бесплатная замена придёт на 15–16, так что покупка не обязательна.
Задание дают только с 10, и это лишь направление: Эланария даст Ворлус Подлое Копыто[10] и без него, тоже с 10. Не хватает опыта - добери его на мобах у западной дороги в Дарнасс.
Класс
➜
По западной дороге - в Дарнасс, на Террасу Воинов: там стоят Эланария и тренеры воинов.
Награды - Топор защитника и Корнешиповая дубина. Топор без навыка не надеть, а топоры учат только в Стальгорне; булава слабее твоего меча. Обе вещи на продажу, булава дороже.
➜
Ещё раз дойди по северо-западной дороге до раненой часовой и отдай готовую мазь.
Награда - Оборонительная стойка. Провокация и Раскол брони у тренера, по данным Wowhead, нет: скорее всего, они приходят вместе со стойкой. Проверь книгу; нет - спроси у тренера.
Награды - Ясеневый лук и Молот Чащобы. Двуручную булаву ночной эльф до Стальгорна не освоит. Лук пригодится, если выучил луки (Дарнасс): им удобно выманивать заклинателей. Иначе обе вещи на продажу, молот дороже.
Весприст : открой полёт и лети в Аубердин. Полёт не открылся - садись на корабль из Рут'терана в Аубердин; куда он идёт, спроси распорядителя на причале.
Анайя Вестница Рассвета - 16 уровня, а ты на 12–13: начни с полным здоровьем, сразу Свет Элуны и Кровавая ярость, щит в руке. Не вытянул - не бросай задание: по дороге на юг (шаг) ты снова пройдёшь мимо руин, а сдашь в Аубердине (шаг).
Тренера воинов на Темных берегах нет: 14 и 16 - за один визит в Дарнасс в конце следующей главы (шаг).
➶ Быстрее качаться
Играешь со щитом и уже 14 - можешь слетать в Дарнасс раньше: Реванш появится на два уровня раньше. Полёт из Аубердина в Рут'теран и портал - минут 8–10 туда и обратно; основной путь учит 14 и 16 за один раз.
Фурболги убегают на низком здоровье: Подрезать сухожилия заранее, иначе приведут соседей.
Около пристани исследуй морскую черепаху и возьми останки - Останки на берегу[14].
◎
От пристани плыви на запад к затонувшему кораблю, . На палубе и вокруг стоят Ящик с элунитом: из них - Элунитовая руда, нужно 8. Рядом бродит Тень Элуры, 11 уровень: медальон падает с неё - Тень Элуры[10].
Дыхания хватает примерно на минуту: бери два-три ящика за заход и всплывай. Тень начинай бить с полным запасом воздуха. Крепкозубы вокруг бьют больно - по одному.
Падает с:Клык лунопарда - Лунопард, Малорослый лунопард, Лунопард-матриарх и др.
◎
У восточной горной стены найди красный кристалл и осмотри местность - Красный кристалл[14].
◎
Наполни выданную пробу у Водопада Скалистого на северо-востоке - Река Скалистая[15].
◎
В пещере у Реки Скалистой собери пять грибов-опят и один мухомор - Грибы из пещеры[17]. Наги здесь 15–17, а у мухомора стоят громилы Сумеречного Молота 17–18: тяни по одному и не заходи вглубь без полного здоровья.
Не прыгай между уступами: путь назад по чистому важнее короткой дороги к грибу.
Награда воину - Стальной короткий меч с шипами: одноручный меч 7,20 урона/с, +1 выносливости. Через уровень будет элунитовое оружие, но и меч - прибавка.
ур. 15–16
Роща Древних и элунитовое оружие
Роща Древних, Меч Властителя и пещера друида. В конце - Дарнасс: обучение 14 и 16 и элунитовое оружие.
0 из 28
Не забудь в этом разделе
Шкуры для Пропавший хозяин[20] дают только взрослые лунопарды и матриархи на крайнем юге - не трать время на обычных.
Тактическое превосходство сохраняет до 10 ярости при смене стойки: теперь можно переключаться прямо в бою. Ещё 15 - приёмы 16 выучишь в Штормграде вместе с 18 и 20 (шаг).
Под щит - Элунитовый молот: 7,61 урона/с при скорости 2,30. Из того, что ты уже умеешь носить, это самое медленное оружие: Удар героя и Превосходство бьют им сильнее. Элунитовый меч - 7,62 при 2,10, Элунитовый кинжал - 7,65. Элунитовый топор сильнее всех, 7,78, но топоры ночной эльф учит только в Стальгорне, а туда маршрут придёт к 25: топор не бери.
Класс
➜
Тем же путём назад: портал в Рут'теран и полёт в Аубердин. Камень не трогай - он нужен в Аубердине.
ур. 16–18
Темные берега: последние задания
Ритуал фурболгов, логово медведицы, Башня Алталакса и доставки с побережья. Потом - запад Ясеневого леса.
0 из 31
Не забудь в этом разделе
Ритуал фурболгов начинай с полным здоровьем и бинтами. Не вышло - отдохни и попробуй снова, задание не сгорает.
Подготовь очищенную воду и собери пищу в лагерях Чернолесья, начни ритуал и добудь талисман после появления демона - Порабощенные фурболги Чернолесья[18].
Перед призывом расчисти площадку и наберись здоровья: демон бьёт больно. Отстаёшь по уровню - позови напарника.
Мать-медведица - 18–19 уровня, а ты на 16–17: начни с полным здоровьем, сразу Свет Элуны и Деморализующий крик, щит в руке. Не вытянул - не бросай задание: вернись после береговых доставок (шаг), сдача в том же Аубердине.
➜
Двигайся вдоль северной дороги до лагеря у Башни Алталакса.
В районе северного берега собери три части ключа с лесных долгоногов, береговых крабов и мурлоков - Помощь Гиромачту[20]. Крабы и мурлоки здесь 18–21: тяни по одному.
Падает с:Верхняя часть ключа Гелхака - Гигантский лесной долгоног · Средняя часть ключа Гелхака - Налетчик из племени Серой Мглы, Береговик из племени Серой Мглы, Ясновидец из племени Серой Мглы и др. · Нижняя часть ключа Гелхака - Покрытый илом краб, Гневный рифовый краб
От последнего останка на юге иди на восток к пещере , около 900 ярдов: потерявшийся друид внутри. Фурболги в пещере 18–20 - тяни по одному и не зачищай лишнего.
Зандивиус : оружие с 19–21, например Окованная дубина с 20, 11,82 урона/с, ≈ 78. Через главу будет бесплатная награда (шаг) - покупка не обязательна.
Делишия : полёт Астранаара - пригодится, если вернёшься в Ясеневый лес после 20.
➶ Быстрее качаться
Ясеневый лес - спорная территория: обходи патрули и лагеря Орды, бери мобов по одному.
Мурлоки-оракулы колдуют: бей их первыми, а заклинание сбивает Удар щитом.
⚔︎ PvP
Ясеневый лес - спорная зона: на PvP-серверах здесь тебя могут атаковать игроки Орды 18–25, на обычных флаг включается, только если нападёшь сам. Лагерь Орды на Зорамском взморье обходи.
➜
Из Аубердина иди по дороге на юг до Рощи Древних и дальше к границе Ясеневого леса. Перед защитой часовой восстанови здоровье.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
➜
Вернись через озеро и западную дорогу в Астранаар. Камень не используй: он ведёт в Аубердин.
Из Астранаара по дороге на восток, потом к северному лунному колодцу: Шаэл'дрин . Лагеря фурболгов обходи, в восточные районы с высокими уровнями не заходи.
Под щит - Палка из твердой древесины: одноручная булава 10,00 урона/с, +2 силы и +2 выносливости, лучше элунитового оружия. Под двуручник - Меч лесника: 13,03 урона/с, +2 ловкости и +5 выносливости; навык двуручных мечей учит Ву Пинг в Штормграде, куда ты плывёшь на 20.
⌂
Вернись камнем в Аубердин, а при откате - северной дорогой. Нужен 20 уровень: не хватает - добери на одиночных мобах. Дальше - корабль в Штормград (шаг): там тренер на 20 и задание на щит.
Уровни 20–30 · 17 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20
Корабль в Штормград: обучение 20 и двуручный меч
Прямой рейс из Аубердина. В Штормграде - тренер воинов, мастер оружия и задание на щит, дальше пешком в Красногорье.
0 из 5
Не забудь в этом разделе
Задание на щит и приёмы 20 требуют фактического 20 уровня: не хватает - добери опыт на нагах Матистры до отплытия. Йорус Ячменовар[20] - лишь направление: Йорус Ячменовар в Приозерье даст Ретбанский вызов[22] и без него, когда будет 20.
¤ Покупки и полезное
Ву Шен : обучение 18 и 20 - 2з60с (шаг). Ву Пинг : двуручные мечи, около 10 (шаг).
Шайна Корпия : первая помощь в Штормграде - следующий ранг бинтов.
➶ Быстрее качаться
Победный раж с 20 - бесплатное лечение: после каждого убийства открывай следующий бой им, пока не прошли 20 секунд.
Двуручник медленный - и это хорошо: Рассекающий удар, Превосходство и Мощный удар добавляют урон к удару оружия, а ярости медленное оружие копит не меньше быстрого.
➜
На причале Аубердина садись на корабль в Штормград - это новый прямой рейс Forever. Корабли в Рут'теран и в Южнобережье с Гаванью Менетилов - не твои. Не уверен - спроси распорядителя на причале, куда идёт корабль.
Всё вместе - 2з60с; пропустил 12 или 16 в Дарнассе - выучи и их. Победный раж - главное на 20: 20 секунд после убийства, которое дало опыт, он бьёт и возвращает 10% здоровья, откат 30 секунд. Мощный удар - 1,5 секунды замаха и откат 18 секунд, тестеры беты его ругают: жми, когда ярость лишняя. Возмездие - 15 секунд ответных ударов, откат 15 минут: на пару сильных мобов. Разоружение работает в Оборонительной стойке: против сильных бойцов с оружием в руках.
Класс
✦
Ву Пинг : навык двуручных мечей, около 10, - если за реликвии Матистры взял Меч лесника.
Это 13,03 урона/с - больше, чем у любого одноручника до 20. Новый навык начинается с нуля: подними его на слабых мобах по дороге в Красногорье. Остался со щитом - не учи.
Из Штормграда пешком через Элвинн. Камень - в Приозерье, забег в пещеры Ретбана на время, спокойные задания вокруг города. К оркам - в следующей главе.
0 из 33
Не забудь в этом разделе
Ретбанский вызов[22] - на время и без смерти: бери его с полным здоровьем, по дороге к пещерам не дерись (шаг).
Пещеры Ретбана - на северо-западе Красногорья, вход у : добеги до первой развилки и назад в трактир, пока идёт таймер - Ретбанский вызов[22].
Таймер идёт с момента, как взял задание: по дороге не дерись, обегай гноллов. У входа и внутри - гноллы 18–21 уровня. Не умирай: смерть с выходом духа проваливает квест.
Награда - Любезность Фьюрена: 411 брони и +3 силы против 336 брони у щита из Аубердина. Продолжение Закаленный доспех[28] пока не бери: для кольчуги нужны материалы из Калимдора и Лабиринтов Иглошкурых - это после 30 (справочник). Уже 21 - загляни в торговый квартал: Дакийский фалькс или Длинный меч (шаг).
Обе награды - на продажу: перчатки за мост (шаг) лучше, а кольчужные сапоги с Темных берегов крепче кожаных. Продай ту, что дороже, - Сапоги из черного дракончика.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Воину - Перчатки мостового рабочего: кольчужные перчатки, 105 брони, +4 силы и +2 духа. Рукавицы с Темных берегов - 85 брони и +2 силы. Брюки кузнеца - кожаные штаны, +4 силы и +4 ловкости: твои кольчужные поножи с характеристиками не хуже.
Гавин Гнутодрев : оружие с 21. Двуручник - Дакийский фалькс, двуручный меч 15,97 урона/с, ≈ 120: против 13,03 у награды Матистры это +23%. Под щит - Длинный меч, одноручный меч 12,17 урона/с, ≈ 87. Кувалда и Боевой топор - булава и топор: этих навыков у тебя нет.
Огры у дорог Сумеречного леса старше тебя. Сагрил лишнего - Слиться с тенью прямо в бою: мобы перестанут бить, откат 2 минуты.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Сумеречный лес - спорная зона: Орда обычно приходит из Тернистой долины по южной дороге. Убегающего ордынца держит Подрезать сухожилия, а с 22 против двоих - Устрашающий крик.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Главное - Казнь: моб на 20% здоровья - добей им, вся лишняя ярость уходит в урон. Устрашающий крик пугает до пяти врагов на 8 секунд, но они разбегаются и зовут соседей - только на крайний случай. Мало денег - Боевой крик и Деморализующий крик подождут. Ещё 23 - учи 22, а 24 - в Стальгорне по пути в Болотину (шаг).
Камень - в Темнолесье: там закрывается история Сталвана.
Камень на откате - с Вороньего Холма прошло меньше часа: от лесопилки по дороге на восток до развилки у Красногорья и на юг - в Темнолесье, несколько минут пешком.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь на 29 (шаг).
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Короткая ветка по желанию: щит, кольчужные сапоги и двуручная булава. После неё - Болотина.
0 из 10
Необязательный поход группой. Крепость орков ради двуручной булавы, щита и сапог. Нет группы - пропусти главу, дальше Болотина.
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
¤ Покупки и полезное
Возьми щит: в группе воин чаще всего танк. Ремонт и бинты - до входа.
Плечи с 25:Венна Шелкобород в северной Болотине - Элитные наплечники, 149 брони, +6 силы и +5 выносливости, ≈ 16, если есть в продаже. Плечо у тебя пустое с первого уровня: это лучшая покупка для любой ветки, но отдельный крюк от Пещеры Тельгена.
Рывок даёт 12 ярости вместо 9 - его бери первым. Вызывающий крик и Дразнящий удар - для танка в группе, одному можно отложить. Ещё 25 - выучишь 26 вместе с 28 (шаг).
Класс
✦
Бульвайф Крепкорук : топоры и двуручные булавы, около 10 за навык, - только если пойдёшь группами или хочешь двуручный топор на 29 (шаг).
Воину - Моряцкие сапоги: кожаные сапоги, +1 ловкости и +6 выносливости, против +3 выносливости у кольчужных с Темных берегов, но брони вдвое меньше. Танкуешь - оставь кольчужные. На ногах уже Проворные ботфорты из крепости - эту награду продай.
➜
Вернись к дороге на восток. Сначала Пещера Тельгена, затем Раскопки Вельгара и Зелёный Пояс.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Воину - Гибкие плетеные поножи: кольчужные поножи, 163 брони, +7 силы, +3 ловкости и +3 выносливости, - сильнее поножей с Темных берегов (+3 силы, +3 выносливости и +1 духа). Эластичное пончо, плащ, - если спина ещё пустая.
Новые квесты Forever и привычный круг. Сильных противников выманивай по одному.
0 из 22
Основной путь: закончи главу, затем Стальгорн и Штормград и Сумеречный лес. Три групповые главы ниже - по желанию: выбери любые или пропусти все. Уровни в их заголовках - ориентир, а не обещание опыта.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на Раскопках Вельгара добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
Выучил луки в Дарнассе - Погибель ящеров: лук 12,07 урона/с, +2 ловкости и +2 выносливости, им удобно выманивать. Иначе - Броня Погибели ящеров: кожаный нагрудник, +16 к силе атаки, если грудь ещё Жилет исследователя. Остальное - на продажу.
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Камень на откате - пешком по дороге на запад до гавани, несколько минут.
Основной путь продолжается в главах «Дальше: Штормград» и «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один поход не обязателен.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новое подземелье и сильный молот за реликвию. Квесты берутся с 24, но соло на 24 туда не ходи.
0 из 13
Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. После сдачи в Стальгорне продолжение там же.
Из гавани - на восток: Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом лагерь Вельгара. Вход в Раскопки: Болотина ищи у Раскопок Вельгара по маркеру новой зоны; не путай с обычными ящерами снаружи.
Воину - Тяжелая кувалда: двуручная булава 27,73 урона/с, +32 к силе атаки и +60 брони - лучшее оружие до 30. Навык двуручных булав - Бульвайф Крепкорук , ты как раз в Стальгорне.
➜
После сдачи ты в Стальгорне: обучение 28 - сразу (шаг), или вернись полётом в Болотину к другим групповым квестам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Поход по желанию ради одноручного меча, двуручной булавы и кольчужных поножей. Мёртвые копи для него не нужны.
0 из 18
Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. Мёртвые копи для этой ветки не нужны.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Под щит - Длинный меч Люцина: одноручный меч 14,00 урона/с, +3 выносливости и +3 духа, мечи ты умеешь с первого уровня. Ursine Hammer - двуручная булава 18,44 урона/с, навык - Бульвайф Крепкорук . Иначе - на продажу то, что дороже.
Двуручник - Древний боевой меч: двуручный меч 21,67 урона/с, +9 силы и +6 выносливости, навык у тебя с 20 (шаг). Это лучший двуручник до 30 без новых навыков. Обдирающий жнец - одноручный топор 16,58 урона/с: нужен навык топоров.
Глухая оборона: на 12 секунд урон по тебе на 60% меньше, откат 15 минут: кнопка спасения. Нужны щит и Оборонительная стойка - с двуручником она не работает. Удар грома бьёт до четырёх врагов рядом.
Награда - Око Палета: её держат в левой руке - воину на продажу.
ур. 29–30
Сумеречный лес: последние дела
Последний круг от Темнолесья: воргены, огры и Вороний Холм. На 30 - в Штормград.
0 из 30
Продолжение основного пути после Болотины. Элиза и Сталван ниже - по желанию, группой. К обучению на 30 переходи на фактическом 30, а не только после этой главы.
Гавин Гнутодрев : под щит - Широколезвийный нож, кинжал 16,75 урона/с, +5 выносливости, с 27, ≈ 284; кинжалы ночной эльф умеет с первого уровня. Двуручник и выучил топоры в Стальгорне - Безжалостный топор, двуручный топор 21,09 урона/с, +12 силы, ≈ 32.
Обе вещи есть в файлах игры, но такие у торговца бывают штучными: нет в продаже - не жди. Есть Древний боевой меч, Головокрушитель или Тяжелая кувалда из групп - не трать. И отложи 5з на обучение 30.
◎
В южном лесу добей тёмных бегунов-воргенов 28–29, отложенных при первом посещении - Воргены в лесу[29].
Полумесяц Неприкаянных Духов - одноручный топор 18,13 урона/с: под щит, если выучил топоры. Не учил - обе награды на продажу: кольцо даёт силу заклинаний, воину оно ни к чему.
◎
На западном кладбище найди могилу Элизы и начни событие только с собранной группой. Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].
Будь готов к дополнительной нежити. Заранее договорись с группой, кто держит босса, а кто добивает помощников.
С 30 открываются Острова Черного Копья - поле боя 15 на 15 у берегов Пылевых топей. Записаться можно у военачальника в столице или в форте Альянса на юго-востоке Степей - мимо него ты плывёшь к Острову Битв (шаг). Воину там главное - Подрезать сухожилия на цели и Устрашающий крик против толпы.
➜
Из Темнолесья - Фелисия Мелайн : лети в Штормград. Пришёл после Элизы и Сталвана - ты уже в городе.
Всё вместе - 5з; пропустил 26 или 28 в Стальгорне - выучи и их. Сокрушение: удар оружия плюс 32 - вдвое больше первого ранга, откат те же 18 секунд. Ярость берсерка жмётся только в стойке берсерка (поездка): нет стойки - можно отложить и сберечь 1з40с.
Класс
★
Маршрут 1–30 закончен. Стойка берсерка - по желанию, поездка в Степи ниже. Классовая кольчуга и оружие Смерча - после 30 (справочник).
Дальше по уровню - Болотина и Нагорье Арати. Сброс талантов - у тренера воинов в любой столице. Копи деньги: верховая езда - с 40.
Класс
ур. 30
Стойка берсерка: Остров Битв
Третья стойка - за поездку в Калимдор. По желанию, но лучше сразу на 30. Назад - камнем.
0 из 8
По желанию, но стойку стоит взять сразу. Нужен фактический 30 уровень. Дорога: Подземный поезд в Стальгорн, полёт в Гавань Менетилов, корабль в Терамор и вдоль берега на Остров Битв в Степях; назад - камнем. Через Аубердин не короче: по данным Forever прямого рейса оттуда в Терамор нет, а дорога по суше через Ясеневый лес и Степи идёт мимо застав Орды. Не готов плыть сейчас - возьмёшь задание у тренера, когда маршрут приведёт в Калимдор.
Не забудь в этом разделе
В Гавани Менетилов сверь направление корабля: нужен рейс в Терамор, другой идёт в Аубердин.
Испытание на Острове Битв начинай с полным здоровьем: волны идут одна за другой.
Ветростраж[30] - продолжение к оружию Смерча - на 30 не бери: там нужны дальние поездки и помощь против сильного противника.
Бинты и еда - на всё испытание: бойцы выходят один за другим, время ограничено.
➶ Быстрее качаться
Свет Элуны - на последнего бойца: 15 секунд +10% к шансу крита, а с критами и ярости больше. Возмездие - туда же.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Степи - земля Орды: флаг PvP там включается сам, а на берегу и у Кабестана ходят ордынцы 20–30 уровня. Держись воды, а на арене не начинай бой, пока рядом чужие.
На причале Гавани Менетилов два корабля: в Терамор - твой, в Южнобережье и Аубердин - не он. Не уверен - спроси распорядителя на причале, куда идёт корабль.
Линия Южнобережье - Аубердин - новинка Forever. Рейс в Терамор - из Classic: отмены не объявляли, но на бете его отдельно не проверяли.
➜
Терамор, Балдрик : открой полёт. Дальше на север вдоль восточного берега - по суше, где можно, и вплавь у самого берега. В Степях берег ведёт мимо форта Альянса ; Остров Битв - северо-восточнее, .
Держись у берега: в открытом море - усталость. Лагерь пиратов на берегу - мобы 12–15, для 30 не опасны.
Встань на решётку арены, : бойцы выходят по одному, последним - Большой Билл, 33 уровня - Побоище[30].
Начни с полным здоровьем, бинты под рукой. Дали за бойца опыт - сразу Победный раж, пока не вышел следующий. Возмездие - на последнего бойца: 15 секунд ответных ударов.
Как делать квест - Побоище
На всё 10 минут. Противники выходят по одному, примерно раз в 15–20 секунд: между ними успеваешь Победный раж и короткий бинт.
Тяжело - убегай с острова на север, через холмик к воде: по комментарию игрока Classic, противник отстаёт у воды, а квест не проваливается.
Появился Большой Билл - отойди от решётки: по комментариям, сам он не нападает. Перевяжись, потом Рывок - и в бой.
Награда - Стойка берсерка: +3% к шансу крита, но и урон по тебе на 10% больше. Перехват - проверь в книге: у тренера его нет, по данным Wowhead он приходит вместе со стойкой. Перехват и Ярость берсерка работают только в стойке берсерка. Ветростраж[30] - начало цепочки на оружие Смерча, но её квесты 37–40 уровня: сейчас не бери.
Класс
⌂
Камень - в Гавань Менетилов. Дальше по уровню - Болотина и Нагорье Арати.
Камень на откате - вплавь обратно в Терамор и корабль в Гавань Менетилов.
✦
Воин: стойки, ярость, оружие и щит
Стойки по уровням, ярость, оружие и щит, классовые задания ночного эльфа до 30
Ночной эльф-воин со старта умеет одноручные мечи, булавы и кинжалы, щит и кольчугу. Двуручных навыков нет: двуручные мечи и древковое учит Ву Пинг в Штормграде, топоры и двуручные булавы - Бульвайф Крепкорук в Стальгорне, посохи, луки и метательное - Илиения Лунное Пламя в Дарнассе. Новый навык начинается с нуля: подними его на слабых мобах.
Новое в Forever:Тактическое превосходство с 14 сохраняет до 10 ярости при смене стойки. Победный раж с 20 лечит 10% здоровья после убийства, Мощный удар - ещё один сильный удар с 20. Ярость берсерка - с 30, а не с 32. Удар грома вдвое сильнее, перезаряжается 6 секунд и работает в Оборонительной стойке; Боевой крик слабее на 40%, зато держится 3 минуты.
Тактическое превосходство учится на 14, по маршруту - на визите в Дарнасс на 16 (шаг): при смене стойки остаётся до 10 ярости. Без него переключение съедает весь запас - меняй стойку до боя.
Стойка берсерка - на 30, за бой на Острове Битв в Степях (шаг): +3% к шансу крита, но урон по тебе на 10% больше. Только в ней работают Ярость берсерка - защита от страха - и Перехват.
Ярость
Копи её на следующий бой
Ярость за удар в Forever зависит от скорости оружия, а не от урона: медленное и быстрое оружие копят её почти одинаково. Критический белый удар даёт вдвое больше.
Удар героя заменяет обычный удар, а не добавляет бесплатный. Жми его при запасе ярости, иначе теряешь и ярость приёма, и ту, что дал бы обычный удар.
Кровавая ярость меняет здоровье на ярость: жми при хорошем запасе здоровья. На грани смерти сначала спасайся.
Моб почти мёртв - добей обычными ударами. Кровопускание вешай в начале длинного боя, а не перед смертью цели.
19–20: Палка из твердой древесины - 10,00 урона/с, +2 силы и +2 выносливости, под щит; Меч лесника - двуручный, 13,03 урона/с (шаг). Навык двуручных мечей - Ву Пинг в Штормграде, сразу по прибытии (шаг).
Покупная кольчуга почти не нужна: награды закрывают все слоты, кроме головы и плеч. До первой награды пустой слот закрывай потускневшей кольчугой в Тенистой долине - по 30–80 медных за вещь. Плечо - Элитные наплечники на 25, +6 силы и +5 выносливости, продаёт Венна Шелкобород в Болотине (Болотина).
Интеллект и дух воину не помогают: из двух вещей бери ту, где сила и выносливость.
Как не умирать
Щит, бинты и путь отхода
Бинты - главное лечение воина: первая помощь - Бьянси в Доланааре, дальше Даннелор в Дарнассе. Бинтуйся, когда по тебе перестали бить; перед опасным мобом восстанови здоровье едой.
Слиться с тенью в бою: мобы перестают тебя бить, но откат 2 минуты, а шаг снимает эффект. Это выход из проигранного боя, а не кнопка на каждый бой.
Удар щитом с 12 сбивает заклинание - держи щит под рукой. Убегающего фурболга или нагу останавливает Подрезать сухожилия.
С 20 Победный раж: 20 секунд после убийства он бьёт и возвращает 10% здоровья - открывай им следующий бой. Возмездие с 20 и Глухая оборона с 28 - кнопки на крайний случай, откат у обеих 15 минут; вторая работает только со щитом.
Устрашающий крик с 22 пугает до пяти врагов, но они разбегаются и зовут соседей - только на крайний случай.
Бой проигран - уходи заранее по расчищенному пути, а не на 5% здоровья. До 10 смерть почти бесплатна, а Дух огонька несёт к телу на 75% быстрее; с 11 воскрешение у духа даёт слабость и минус 25% прочности.
Визиты 1–20: 1 и 4 в долине (шаг, шаг), 6 и 8 в Доланааре (шаг, шаг), 10 (шаг), 12 (шаг), 14 и 16 - один визит (шаг). 18 - вместе с 20 в Штормграде (шаг). Визиты 20–30 - всё по пути: 18 и 20 (шаг), 22 и 24 (шаг), 26 (шаг), 28 (шаг), 30 (шаг).
Обучение до 10 стоит около 19с, до 20 - около 4з14с, из них 2з - сам 20 уровень; 22–30 - ещё 16з30с (цены Wowhead Forever без скидки).
Свет Элуны: +10% к шансу крита атак и заклинаний на 15 секунд, откат 3 минуты. Новая расовая Forever: она есть с первого уровня, а знакомит с ней задание Дары богини[1] в Тенистой долине (шаг).
Воину крит - это ещё и ярость: критический белый удар в Forever даёт её вдвое больше. Жми на элите и в начале трудного боя; в ветке «Оружие» на критах ещё и висит Глубокие раны.
Слиться с тенью
Слиться с тенью: вне боя откат 10 секунд, в бою - 2 минуты, зато мобы перестают тебя бить. Движение снимает эффект.
Для воина это запасной выход: сагрил лишнюю группу - слейся с тенью, и мобы перестанут бить. Кровотечение и яд на тебе тикают и дальше; как мобы ведут себя, когда выходишь из тени, проверь в игре.
Расторопность и Дух огонька
Расторопность: +1% уклонения и +2% скорости бега. После патча 15 октября скорость складывается с другими ускорениями.
Дух огонька: после смерти огонёк летит к телу на 75% быстрее. До 10 уровня смерть почти ничего не стоит - это самый быстрый возврат.
Чего больше нет
Сопротивления силам природы у ночного эльфа в Forever нет. Расовых бонусов к оружию тоже нет: меч, булава и кинжал на старте - просто навыки класса.
✦
Профессии и полезная добыча
Простой старт - снятие шкур и горное дело, плюс первая помощь и кулинария. Книга-награда Защитница леса[1] в Тенистой долине сразу открывает одну из профессий (шаг). Хочешь кузнечное дело - замени им снятие шкур: основных профессий только две.
Где учиться
Первая помощь - Бьянси в Доланааре, дальше Даннелор в Дарнассе и Шайна Корпия в Штормграде. Воину она важнее всех: бинты - его лечение между боями.
Приготовленная еда - это Бонус опыта от сытости: после 10 секунд еды +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачу заданий бонус не действует - обновляй перед длинной зачисткой.
Лён и шерсть - на бинты, мясо - на кулинарию. Кожу и руду продавай пачками на аукционе в Дарнассе, если не делаешь из них вещи.
Квестовая добыча падает, только пока задание в журнале: мягкие шкуры саблезубов, рог Ворлуса, элунитовая руда. Обычную руду и кожу можно копить заранее.
Серое - торговцу у ближайшего лагеря: свободные ячейки важнее лишней поездки в город.
✦
Подземелья: подготовка и награды
Крепость Красногорья, Раскопки, Тюрьма, Некрош и Элиза: подготовка, награды и роль воина
Подземелья и главы «Группой» - по желанию: основной путь их не требует. Задания собирай перед походом и только с группой - без неё они висят в журнале. Непроглядная Пучина в Ясеневом лесу (20–27) стоит в стороне: маршрут уходит в Штормград на 20, поэтому её задания - Исследование порчи[24] в Аубердине, В поисках Талрида[24] и Наступление сумерек[25] в Дарнассе - без группы не бери. Мёртвые копи - тоже мимо маршрута: Западный Край ночной эльф видит только на следе Сталвана, а главное задание копей начинается долгой цепочкой Сторожевого холма.
Новый навык начинается с нуля: учи его заранее, на 25, и поднимай на слабых мобах. Выучишь на 29 ради одного молота - до самого 30 будешь мазать в каждом бою.
Награду Успокоить гневливого[27] дают не у выхода из Тюрьмы: за ней вернись в Дун Модр (шаг).
✦
Что нового в Forever на этом маршруте
Новые задания ночных эльфов и Альянса, обучение воина, корабли и расовые
Проверено для беты Forever 1.60.1 на 21–22 октября 2026: только то, что меняет шаги ночного эльфа-воина. Числа и награды сверены с данными Forever; старые таблицы Classic могут отличаться.
Удар грома с 6: вдвое сильнее, перезаряжается 6 секунд, замедляет атаки на 20% и работает в Оборонительной стойке. Кровопускание и Удар грома растут от силы атаки.
Боевой крик даёт на 40% меньше силы атаки, но держится 3 минуты. Деморализующий крик - на 40% сильнее и 45 секунд. Блок щитом с 16 блокирует два удара за 7 секунд.
Ярость за удар зависит от скорости оружия, а не от урона: медленное и быстрое оружие копят её почти одинаково. Медленное оружие всё равно лучше для приёмов «урон оружия плюс N»: Превосходство, Мощный удар, Рассекающий удар.
Критический белый удар даёт вдвое больше ярости (с 1 октября). Ярость от полученного урона с 8 октября считается щедрее: по тебе бьют - копится быстрее.
Кровавая ярость: из подсказки пропала строка «считается в бою». Если на сервере так же, её можно жать перед рывком - проверь в игре.
Прямой рейс Аубердин - Штормград - новинка Forever (шаг): ночной эльф попадает в столицу людей сразу, без Гавани Менетилов. Новая и линия Гавань Менетилов - Южнобережье - Аубердин.
Рейс Гавань Менетилов - Терамор (шаг) - из Classic: отмены не объявляли, но на бете его отдельно не проверяли.
Ночной эльф в Foreverданные беты
Свет Элуны - новая расовая: +10% к шансу крита на 15 секунд, откат 3 минуты. Слиться с тенью теперь работает и в бою: мобы перестают бить, откат 2 минуты.
Расторопность - ещё и +2% скорости бега, с 15 октября складывается с другими ускорениями. Дух огонька - +75% скорости вместо 50%. Сопротивления силам природы больше нет.
✦
Советы и частые ошибки
Деньги, камень, опасные мобы и ошибки, которые стоят времени
Перед выходом
Что проверить
Новый город
Обучение, ремонт и ближайшая награда за задание. Деньги на обучение оставь до покупки оружия.
Новое оружие
Тип и навык. Ночной эльф носит одноручные мечи, булавы и кинжалы; остальное учат мастера оружия.
Длинный круг
Еда, бинты, место в сумках и где стоит камень. Квестовые предметы не продавай вместе с серым хламом.
Полетел в Дарнасс на 18 ради двух приёмов: Разоружение и Удар грома (ранг 2) подождут до Штормграда.
Купил воду: маны у воина нет. Одна бутылка нужна только в задании на мазь (Дары Древа[10]).
Выбрал двуручный меч за реликвии Матистры и не выучил навык: без мастера оружия в Штормграде он бесполезен.
Учишь булаву-двуручник или топор на 29 ради одной награды: новый навык с нуля - промахи до самого 30. Учи на 25 в Стальгорне (шаг) или не учи.
Взял Закаленный доспех[28] сразу после щита: для этой кольчуги нужны Калимдор и Лабиринты Иглошкурых - это после 30.
Ждёшь стойку берсерка от оружия Смерча: стойку даёт Побоище[30], а Ветростраж[30] - отдельная цепочка 37–40 уровня.
✦
После 30: доспех Фьюрена и оружие Смерча
Классовые цепочки, которые не помещаются в 1–30
Маршрут заканчивается с тремя стойками и приёмами 30 уровня. Классовые цепочки ниже берутся с 20–30, но их цели - для 30+: не держи их в журнале раньше времени.
Ветростраж[30] - сразу после стойки берсерка (шаг): следующий наставник - Бат'ра Ветростраж в Альтеракских горах, дальше задания 37–40 уровня и сильный противник - группой или позже.
Хорошее оружие из групп 20–30 спокойно доживёт до этой цепочки.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.