Ученик Круга Кенария
Воина учат ветераны, мага - книги, а друида - духи зверей. Друидской магии смертных научил полубог Кенарий, и первым его учеником стал ночной эльф Малфурион Ярость Бури. Он и собрал на Лунной поляне Круг Кенария. Круг до сих пор стоит в стороне от войн, поэтому Орда и Альянс учатся там у одних наставников.
Первым тауреном-друидом почти за двадцать поколений стал Хамуул Рунический Тотем, который сам пришёл учиться к Малфуриону, хотя верховный друид Фэндрал Олений Шлем был против. Выходит, твой таурен - один из первых, кто возродил давно забытую традицию, и игра это помнит, ведь каждые несколько уровней тебя зовут на Лунную поляну на новое испытание.
Четыре шкуры и одна мана
Друидом играют ради одного: менять облик прямо посреди драки.
Облик медведя - это тяжёлый удар раз в 2,5 секунды, ярость и толстая шкура.
Облик кошки даёт незаметность, быстрые удары и приёмы серии, как у разбойника.
Водный облик позволяет дышать под водой и быстро плавать, а
Походный облик прибавляет 40% к скорости на улице. В обычном облике ты лекарь и заклинатель, а есть ещё и пятый облик,
Облик лунного совуха, но это талант «Баланса» с 40 уровня.
Превращение снимает корни и замедления, но платишь за него маной: вход в медведя или кошку стоит 55% базовой маны, а выход бесплатный. Поэтому друид со стажем, прежде чем выйти из облика и полечиться, всегда прикидывает, хватит ли маны вернуться обратно.
В Forever облики стали полноценными. Медведь и кошка бьют уроном твоего оружия, а в Classic оружие было просто набором характеристик. Зелья теперь пьются прямо в облике, а большинство дверей открывается лапой. У Skyborne облики свои, в сине-белых перьях.
Прокачка 1–30: медведь, кошка и Лунная поляна
Первые девять уровней друид ползёт.
Гнев в Forever вдвое дешевле классического, но с 6 уровня заметно слабее, и один ветеран Classic писал на форуме Blizzard, что качал Skyborne-друида с 9 до 10 уровня около часа. Урон потом подняли на 50%, но совет остался прежним: основой боя будут
Лунный огонь и удары оружием, а
Шипы и
Знак дикой природы держи на себе всегда.
На 10 уровне начинается настоящий друид. Тюрак Рунический Тотем отправит тебя к Духу Великого Медведя на Лунную поляну, а потом в Степи, где ещё в обычном облике придётся одолеть Лунокогтя. Перед этим боем повесь на себя
Природный захват: первый, кто ударит тебя вблизи, застрянет в корнях. Наградой станет
Облик медведя, и мана наконец начнёт копиться прямо в драке.
Дальше Лунная поляна станет вторым домом: на 14 там ждёт
Выведение яда, на 16 -
Водный облик, а на 20 -
облик кошки. Туда с 10 уровня отправляет
Телепортация: Лунная поляна, а обратно в Громовой Утёс друидов в Classic бесплатно возил Бунтен Ветер Равнин. Судя по данным Questie, в Forever он на месте, так что телепорт и полёт станут твоим вторым камнем возвращения.
С 20 уровня главная кнопка -
Облик кошки. Подкрадываться помогает
Крадущийся зверь, потом ты набиваешь 4–5 приёмов серии ударом
Когти, а с 20 открываешь бой со спины приёмом
Полоснуть. Добивать до 32 уровня толком нечем:
Разорвать тикает 12 секунд, а обычный моб, по словам тестеров, умирает раньше. Поэтому приёмы серии лучше нести к следующему мобу, в Forever они не сгорают при смене цели. На трёх мобов снова выручает медведь, а на 30 тренер выдаст
Походный облик.
Подземелья и рейды: любая роль и её цена
В подземельях медведь танкует с 10 уровня, а нескольких мобов уверенно держит с 16, когда приходит
Размах, бьющий сразу три цели, и на 25 талант
Primal Bite добавляет удар с огромной угрозой по главной цели. Лекарю тоже стало легче:
Восстановление в Forever на 40% дешевле, лечение со временем может критовать, а
Оживление с 12 уровня воскрешает вне боя, чего у друида в Classic не было.
Первые медведи беты ругались, что удары мажут, ярости нет, а мобы уходят к остальным, и отчасти, по словам тестеров, виноват навык боя в облике, который нужно раскачать, как навык оружия. Blizzard ответила цифрами:
Размах теперь растёт от силы атаки, ярости от критов стало вдвое больше, а бонус угрозы медведя поднялся с 30% до 50%. Тестер Cornbred ещё до этих правок писал, что на 30 уровне танковать медведем ему в радость.
В рейдах Classic от друида ждали лечения, но ХоТы двух друидов на одной цели не складывались, и лекарей-друидов брали немного. Кошку ставили позади разбойников, про совуха на форумах отвечали коротко «не надо», а медведь считался запасным танком. Хотя Taladril, автор гайда на Warcraft Tavern, был основным танком всю прогрессию Ан'Киража и Наксрамаса, а в набеге на Оргриммар держал Вол'джина: тот превращает противников, а медведя превратить нельзя.
Рейдов на бете нет, но лекарю в Forever уже помогли:
Быстрое восстановление больше не съедает
Омоложение, а ХоТы разных друидов теперь складываются. Blizzard при этом честно предупреждает, что за любую роль друид платит слабым контролем, ведь замедлять и накладывать немоту он не умеет.
PvP: флаг, корни и погоня
В Classic друид считался лучшим флагоносцем Ущелья Песни Войны, потому что
Походный облик уносит от погони, смена облика сбрасывает корни, медведь держит удар, а ХоТы лечат прямо на бегу. Ветераны на форуме Blizzard вспоминают, как за флагом отправляли одного друида-лекаря, и тот крался через всю карту в чужую комнату с флагом.
Разбойник из той же темы встречал таких гостей «Внезапным ударом» и сразу снимал 60% здоровья, отсюда и правило: крадись кошкой, а удар принимай медведем. «
Ошеломление» на зверя не действует, зато
Спячка на вражеского друида в облике действует, а оглушение и страх сменой облика не снять.
В Forever набор друида стал надёжнее.
Природный захват работает в облике и в помещениях и опутывает наверняка, а не с шансом 35%,
Гнев деревьев тоже работает в помещениях,
Волшебный огонь в облике бесплатный, а кошку и медведя нельзя обезоружить.
На бете поле боя одно - Острова Черного Копья с 30 уровня, где флаг лежит в центре, и нести его к своей базе - работа как раз для друида. Тестеры спорят: одни считают «Баланс» и «Исцеление» в PvP сильнее «Силы зверя», а другие обещают, что один на один друид будет «богом», если не будет засиживаться в одном облике.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Главная новинка -
облик кошки. В Classic его покупали у тренера, а в Forever на 20 уровне Тюрак отправит тебя за тремя реликвиями, клыком, когтем и тихой тенью, в кельи Малфуриона на Лунной поляне, где спит его тело. Статуя у входа прячет тебя от духов-стражей, а если тебя всё-таки заметили, дерись медведем.
Вторая новинка касается энергии. В Classic лучшие кошки жили «силовым перекидыванием»: талант
Гнев давал 40 энергии за вход в облик. В Forever тот же талант энергию не даёт, а сохраняет: на 5/5 ты возвращаешься в кошку с прежним запасом плюс 10 за каждую секунду вне облика. С 15 октября
облик медведя сохраняет прежний запас энергии, но не восстанавливает её, а взамен с 25 уровня есть талант
Переходящая сила, который раз в 16 секунд превращает 55% базовой маны в 40 энергии.
Счёт в споре пока в пользу Blizzard: в теме «Feral druid in forever: gutted again» ответ, назвавший старый трюк костылём, собрал 63 лайка против 25 у жалобы. Lexolas, эксперт Seramate по «Силе зверя», считает, что
Переходящая сила по сути возвращает перекидывание, только по кнопке и с откатом, а недовольные отвечают, что за эти 40 энергии платишь маной, которая нужна на лечение.
И мелочь для Пещер Стенаний: пять вещей «Объятий гадюки» с повелителей змей превращают твою кошку в змею, правда, только внешне. На Reddit её подписали «наконец-то играбельные наги», а один читатель Mein-MMO спросил, как змея без лап будет бить из засады.
Твой ли это класс
Бери друида, если не хочешь выбирать между танком, лекарем и уроном: ты лечишь себя сам, умеешь вовремя уйти, а в группе тебя ждут в любой роли.
Минусы тоже есть: мана на каждое превращение, медленные первые уровни, много панелей, а кожу с ловкостью приходится делить с разбойниками и охотниками. Поэтому главное правило класса звучит так: не выходи из облика, если не уверен, что хватит маны вернуться.
Если лапы уже чешутся, открывай гайд прокачки «Таурен-друид 1–30»: там весь путь от Лагеря Нараче до Тысячи Игл, с квестами на облики, оружием и четырьмя билдами. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты и облики там общие.
С 8 октября поглощённый щитом урон не лишает медведя ярости, крит даёт на 100% больше ярости, а бонус угрозы медведя составляет 50%. С 15 октября аура совуха действует на весь рейд и усиливает крит заклинаний, а «
Вожак стаи» - крит ближних и дальних атак всего рейда. «
Озарение» и личные эффекты от этого рейдовыми не становятся.