WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Друид

Медведь, кошка и лекарь в одной шкуре

Друид за один бой успевает побыть медведем, кошкой и лекарем, а на 30 уровне обгоняет почти всех пеших. Платит он за это маной, потому что каждое превращение стоит дорого, и считать её друид учится раньше, чем бить. В WoW Forever медведь и кошка бьют уроном твоего оружия, облик кошки добывают квестом, а вместо старого трюка с энергией тестеры беты получили новый талант и горячий спор.

ТанкЛечениеБлижний бойЗаклинания

PvP за друида

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Ученик Круга Кенария

Воина учат ветераны, мага - книги, а друида - духи зверей. Друидской магии смертных научил полубог Кенарий, и первым его учеником стал ночной эльф Малфурион Ярость Бури. Он и собрал на Лунной поляне Круг Кенария. Круг до сих пор стоит в стороне от войн, поэтому Орда и Альянс учатся там у одних наставников.

Первым тауреном-друидом почти за двадцать поколений стал Хамуул Рунический Тотем, который сам пришёл учиться к Малфуриону, хотя верховный друид Фэндрал Олений Шлем был против. Выходит, твой таурен - один из первых, кто возродил давно забытую традицию, и игра это помнит, ведь каждые несколько уровней тебя зовут на Лунную поляну на новое испытание.

Четыре шкуры и одна мана

Друидом играют ради одного: менять облик прямо посреди драки. Облик медведя - это тяжёлый удар раз в 2,5 секунды, ярость и толстая шкура. Облик кошки даёт незаметность, быстрые удары и приёмы серии, как у разбойника. Водный облик позволяет дышать под водой и быстро плавать, а Походный облик прибавляет 40% к скорости на улице. В обычном облике ты лекарь и заклинатель, а есть ещё и пятый облик, Облик лунного совуха, но это талант «Баланса» с 40 уровня.

Превращение снимает корни и замедления, но платишь за него маной: вход в медведя или кошку стоит 55% базовой маны, а выход бесплатный. Поэтому друид со стажем, прежде чем выйти из облика и полечиться, всегда прикидывает, хватит ли маны вернуться обратно.

В Forever облики стали полноценными. Медведь и кошка бьют уроном твоего оружия, а в Classic оружие было просто набором характеристик. Зелья теперь пьются прямо в облике, а большинство дверей открывается лапой. У Skyborne облики свои, в сине-белых перьях.

Прокачка 1–30: медведь, кошка и Лунная поляна

Первые девять уровней друид ползёт. Гнев в Forever вдвое дешевле классического, но с 6 уровня заметно слабее, и один ветеран Classic писал на форуме Blizzard, что качал Skyborne-друида с 9 до 10 уровня около часа. Урон потом подняли на 50%, но совет остался прежним: основой боя будут Лунный огонь и удары оружием, а Шипы и Знак дикой природы держи на себе всегда.

На 10 уровне начинается настоящий друид. Тюрак Рунический Тотем отправит тебя к Духу Великого Медведя на Лунную поляну, а потом в Степи, где ещё в обычном облике придётся одолеть Лунокогтя. Перед этим боем повесь на себя Природный захват: первый, кто ударит тебя вблизи, застрянет в корнях. Наградой станет Облик медведя, и мана наконец начнёт копиться прямо в драке.

Дальше Лунная поляна станет вторым домом: на 14 там ждёт Выведение яда, на 16 - Водный облик, а на 20 - облик кошки. Туда с 10 уровня отправляет Телепортация: Лунная поляна, а обратно в Громовой Утёс друидов в Classic бесплатно возил Бунтен Ветер Равнин. Судя по данным Questie, в Forever он на месте, так что телепорт и полёт станут твоим вторым камнем возвращения.

С 20 уровня главная кнопка - Облик кошки. Подкрадываться помогает Крадущийся зверь, потом ты набиваешь 4–5 приёмов серии ударом Когти, а с 20 открываешь бой со спины приёмом Полоснуть. Добивать до 32 уровня толком нечем: Разорвать тикает 12 секунд, а обычный моб, по словам тестеров, умирает раньше. Поэтому приёмы серии лучше нести к следующему мобу, в Forever они не сгорают при смене цели. На трёх мобов снова выручает медведь, а на 30 тренер выдаст Походный облик.

Подземелья и рейды: любая роль и её цена

В подземельях медведь танкует с 10 уровня, а нескольких мобов уверенно держит с 16, когда приходит Размах, бьющий сразу три цели, и на 25 талант Primal Bite добавляет удар с огромной угрозой по главной цели. Лекарю тоже стало легче: Восстановление в Forever на 40% дешевле, лечение со временем может критовать, а Оживление с 12 уровня воскрешает вне боя, чего у друида в Classic не было.

Первые медведи беты ругались, что удары мажут, ярости нет, а мобы уходят к остальным, и отчасти, по словам тестеров, виноват навык боя в облике, который нужно раскачать, как навык оружия. Blizzard ответила цифрами: Размах теперь растёт от силы атаки, ярости от критов стало вдвое больше, а бонус угрозы медведя поднялся с 30% до 50%. Тестер Cornbred ещё до этих правок писал, что на 30 уровне танковать медведем ему в радость.

В рейдах Classic от друида ждали лечения, но ХоТы двух друидов на одной цели не складывались, и лекарей-друидов брали немного. Кошку ставили позади разбойников, про совуха на форумах отвечали коротко «не надо», а медведь считался запасным танком. Хотя Taladril, автор гайда на Warcraft Tavern, был основным танком всю прогрессию Ан'Киража и Наксрамаса, а в набеге на Оргриммар держал Вол'джина: тот превращает противников, а медведя превратить нельзя.

Рейдов на бете нет, но лекарю в Forever уже помогли: Быстрое восстановление больше не съедает Омоложение, а ХоТы разных друидов теперь складываются. Blizzard при этом честно предупреждает, что за любую роль друид платит слабым контролем, ведь замедлять и накладывать немоту он не умеет.

PvP: флаг, корни и погоня

В Classic друид считался лучшим флагоносцем Ущелья Песни Войны, потому что Походный облик уносит от погони, смена облика сбрасывает корни, медведь держит удар, а ХоТы лечат прямо на бегу. Ветераны на форуме Blizzard вспоминают, как за флагом отправляли одного друида-лекаря, и тот крался через всю карту в чужую комнату с флагом.

Разбойник из той же темы встречал таких гостей «Внезапным ударом» и сразу снимал 60% здоровья, отсюда и правило: крадись кошкой, а удар принимай медведем. «Ошеломление» на зверя не действует, зато Спячка на вражеского друида в облике действует, а оглушение и страх сменой облика не снять.

В Forever набор друида стал надёжнее. Природный захват работает в облике и в помещениях и опутывает наверняка, а не с шансом 35%, Гнев деревьев тоже работает в помещениях, Волшебный огонь в облике бесплатный, а кошку и медведя нельзя обезоружить.

На бете поле боя одно - Острова Черного Копья с 30 уровня, где флаг лежит в центре, и нести его к своей базе - работа как раз для друида. Тестеры спорят: одни считают «Баланс» и «Исцеление» в PvP сильнее «Силы зверя», а другие обещают, что один на один друид будет «богом», если не будет засиживаться в одном облике.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Главная новинка - облик кошки. В Classic его покупали у тренера, а в Forever на 20 уровне Тюрак отправит тебя за тремя реликвиями, клыком, когтем и тихой тенью, в кельи Малфуриона на Лунной поляне, где спит его тело. Статуя у входа прячет тебя от духов-стражей, а если тебя всё-таки заметили, дерись медведем.

Вторая новинка касается энергии. В Classic лучшие кошки жили «силовым перекидыванием»: талант Гнев давал 40 энергии за вход в облик. В Forever тот же талант энергию не даёт, а сохраняет: на 5/5 ты возвращаешься в кошку с прежним запасом плюс 10 за каждую секунду вне облика. С 15 октября облик медведя сохраняет прежний запас энергии, но не восстанавливает её, а взамен с 25 уровня есть талант Переходящая сила, который раз в 16 секунд превращает 55% базовой маны в 40 энергии.

Счёт в споре пока в пользу Blizzard: в теме «Feral druid in forever: gutted again» ответ, назвавший старый трюк костылём, собрал 63 лайка против 25 у жалобы. Lexolas, эксперт Seramate по «Силе зверя», считает, что Переходящая сила по сути возвращает перекидывание, только по кнопке и с откатом, а недовольные отвечают, что за эти 40 энергии платишь маной, которая нужна на лечение.

И мелочь для Пещер Стенаний: пять вещей «Объятий гадюки» с повелителей змей превращают твою кошку в змею, правда, только внешне. На Reddit её подписали «наконец-то играбельные наги», а один читатель Mein-MMO спросил, как змея без лап будет бить из засады.

Твой ли это класс

Бери друида, если не хочешь выбирать между танком, лекарем и уроном: ты лечишь себя сам, умеешь вовремя уйти, а в группе тебя ждут в любой роли.

Минусы тоже есть: мана на каждое превращение, медленные первые уровни, много панелей, а кожу с ловкостью приходится делить с разбойниками и охотниками. Поэтому главное правило класса звучит так: не выходи из облика, если не уверен, что хватит маны вернуться.

Если лапы уже чешутся, открывай гайд прокачки «Таурен-друид 1–30»: там весь путь от Лагеря Нараче до Тысячи Игл, с квестами на облики, оружием и четырьмя билдами. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты и облики там общие.

С 8 октября поглощённый щитом урон не лишает медведя ярости, крит даёт на 100% больше ярости, а бонус угрозы медведя составляет 50%. С 15 октября аура совуха действует на весь рейд и усиливает крит заклинаний, а «Вожак стаи» - крит ближних и дальних атак всего рейда. «Озарение» и личные эффекты от этого рейдовыми не становятся.

Расы друида

Орда

ТауренГромовая поступь, Закалка, Бег по равнинам (новая), ПроращиваниеГромовая поступь в Forever работает и в облике медведя и кошки: оглушает на 2 секунды до пяти врагов рядом. Закалка даёт +5% здоровья и +2% к силе критических ударов и исцеления, а Бег по равнинам разгоняет тебя на бегу до +30%, но, по наблюдениям игроков, не складывается с кошкой и походным обликом. Под таурена у нас есть готовый гайд 1–30.
Skyborne · Ваятели ветраWalk on Air (планирование), Wind Blessed, Skysight - русских названий пока нетУ Skyborne свои облики, медведь и кошка в сине-белых перьях, и Blizzard уже приглушила их цвета, чтобы новые облики не выбивались из классического мира, а версии для классической графики обещает в начале 2027 года. Walk on Air работает и в облике, Wind Blessed даёт +3% к скорости атаки и заклинаний вместо здоровья и силы крита таурена, а Skysight с кошкой и походным обликом не складывается. Раса платная, и Громовая поступь остаётся только таурену. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Альянс

Ночной эльф«Расторопность», «Слиться с тенью», «Свет Элуны»«Расторопность» даёт +1% к уклонению и +2% к скорости бега, а в Forever ещё и прячет ночного эльфа-друида в незаметности так, будто он на уровень выше. «Слиться с тенью» работает в облике и даже в бою, где перезаряжается 2 минуты. Из боя она не выводит, но враг может потерять тебя из цели посреди заклинания. «Свет Элуны» даёт +10% к криту на 15 секунд, так что это самая незаметная кошка в игре и сильная раса для PvP.
Skyborne · Высший орденWalk on Air (планирование), Wind Blessed, Read Leyline - русских названий пока нетОблики в перьях те же, что у ордынских Skyborne. «Чтение силовых линий» минимум на 30 секунд удваивает восстановление здоровья и маны, а возле силовой линии - на 15 минут, и друиду, который платит маной за каждое превращение, это сильно сокращает простой. Раса платная. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Сила зверя: кошкаосновнойСила зверя 21

Самый быстрый путь в одиночку: медведь с 10, кошка с 20. Так советуют гайды беты (Warcraft Tavern, Method) и почти все тестеры - кастером в Forever качаться больно.

  1. 10–14Свирепость5/5
  2. 15–17Сердце дикой природы3/5
  3. 18–19Звериная скорость2/2
  4. 20–21Острые когти2/2
  5. 22–23Бешеное неистовство2/2
  6. 24Звериный рывок1/1
  7. 25–26Blood Frenzy2/2
  8. 27–29Удары хищника3/3
  9. 30Вожак стаи1/1
Почему так

Плюсы: Свирепость - Трепка и Когти дешевле; Звериная скорость на 18–19 - пока +4% к уклонению медведя, а с 20 кошка бегает на 30% быстрее, в Forever даже в помещениях. Blood Frenzy на 25–26 даёт лишние приёмы серии от критов, Вожак стаи на 30 - +3% крита группе в облике.

Минусы: у кошки нет урона по нескольким целям - на трёх мобов переходи в медведя. Нет Primal Bite, поэтому танковать в подземельях тяжелее, чем с билдом «медведь».

Оружие: двуручная булава или посох с самым высоким уроном в секунду - в Forever автоатака и Когти в облике бьют уроном оружия.

На 30: в Classic Вожак стаи давал крит и самому друиду. Если в Forever это не так, на 30 возьми Сердце дикой природы 4/5.

Открыть в калькуляторе →
Сила зверя: медведьдля подземелийСила зверя 21

Тот же путь, но с упором на танкование: Сердце дикой природы 5/5 к 19 уровню и Primal Bite на 25. Для тех, кто часто ходит в подземелья.

  1. 10–14Свирепость5/5
  2. 15–19Сердце дикой природы5/5
  3. 20Звериный рывок1/1
  4. 21–22Бешеное неистовство2/2
  5. 23–24Острые когти2/2
  6. 25Primal Bite1/1
  7. 26–27Blood Frenzy2/2
  8. 28–30Плотная шкура3/3
Почему так

Плюсы: +20% выносливости медведя к 19, Звериный рывок на 20 - рывок с прерыванием, Primal Bite на 25 - главный удар угрозы в Forever. В одиночку кошке помогают те же Острые когти, Бешеное неистовство и Blood Frenzy.

Минусы: Звериная скорость нет - кошка бегает медленнее, а до 25 бьёт слабее, чем в основном билде.

Вариант: если в группах много мобов, на 28–30 возьми Животный инстинкт 3/3 вместо таланта Плотная шкура - Размах станет сильнее на 30%.

Открыть в калькуляторе →
Кошка-лекарь: Furorсамый безопасныйСила зверя 12 · Исцеление 9

12 очков в «Силе зверя» и 9 в «Исцелении». Для тех, кто часто лечится посреди боя или играет без права на смерть.

  1. 10–14Свирепость5/5
  2. 15–19Гнев5/5
  3. 20–21Звериная скорость2/2
  4. 22–24Сердце дикой природы3/5
  5. 25–26Острые когти2/2
  6. 27–29Прирожденный оборотень3/3
  7. 30Натуралист1/5
Почему так

Плюсы: Гнев (талант «Исцеления», не путай с заклинанием Гнев) - выходишь из кошки полечиться и возвращаешься с прежней энергией, а медведь стартует с 10 ярости. Прирожденный оборотень на 27–29 - облики на 30% дешевле.

Минусы: убивает медленнее основного билда. На форумах спорят: одни считают Furor бесполезным для урона, другие просят сделать его базовым.

Кому: если выходишь из облика ради лечения чаще, чем раз в пару боёв.

Открыть в калькуляторе →
Баланс: корни и «Гнев»если хочешь кастеромБаланс 21

21 очко в «Балансе»: Гнев быстрее и вдвое дешевле, корни выдерживают больше урона. По отзывам беты - самый медленный путь в одиночку, зато в группе ты лекарь.

  1. 10–14Улучшенный гнев5/5
  2. 15–17Лунное сияние3/3
  3. 18–19Улучшенный лунный огонь2/2
  4. 20–22Улучшенный гнев деревьев3/3
  5. 23–24Предел сил Природы2/2
  6. 25Рой насекомых1/1
  7. 26–30Отмщение5/5
Почему так

Плюсы: Улучшенный гнев - Гнев за 1,5 секунды и за полцены; Улучшенный гнев деревьев - корни бьют на 75% сильнее и рвутся не так быстро: успеешь бросить Гнев 2–3 раза; Предел сил Природы - дальность 36 м.

Минусы: в Forever Гнев на рангах 3–5 бьёт заметно слабее классического даже после усиления, и мана кончается быстро. Из новых кнопок до 30 у Баланса только Рой насекомых на 25.

Вариант: на 23–24 - Величие природы 2/2 (+4% крита) вместо таланта Предел сил Природы.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Друид: облики, навыки, оружие, манаЧто учить, в каком облике драться и чем бить - до 30 уровня

Как качаться. 1–9 - кастер: Лунный огонь на пул, удары посохом вблизи, Шипы и Знак дикой природы всегда на себе. 10–20 - медведь: Исступление → Трепка на каждый удар, Устрашающий рев на двоих, с 16 - Размах на троих. С 20 - кошка: Крадущийся зверь, подойди, Когти до 4–5 приёмов серии. Трое и больше мобов - снова медведь и Громовая поступь: в Forever она работает и в облике.

Ур.НавыкОткудаБрать?
1Гнев, Целительное прикосновение, Знак дикой природыс начала и Гарт Вестник ТумановДа
4Лунный огонь, ОмоложениетренерДа
6Шипы, ранг 2 ГневтренерДа
8Гнев деревьев, ранг 2 Целительное прикосновениетренерДа - корни теперь и в помещениях
10Облик медведя, с ним Рык и Трепкаквест «Тело и дух»Обязательно
10Природный захват, Устрашающий ревтренерДа - захват раньше был талантом
10Телепортация: Лунная полянаскорее всего, с квестом «Лунная поляна»Да - твой телепорт к тренеру
12Исступление, Восстановление, ОживлениетренерДа - Восстановление в Forever почти вдвое дешевле
14ОглушитьтренерДа - прерывание
14Выведение ядаквест «Власть над ядом»Да
16РазмахтренерДа - бьёт три цели
16Водный обликквест «Водный облик», закончишь ~26Да - и идол на −40 маны
18Волшебный огонь, СпячкатренерОгонь - да; спячка - на зверей
20Облик кошки, Когти, Крадущийся зверь, Разорватьквест «К Громовому Утесу»Обязательно
20Полоснуть, Знамение ясности, ВозрождениетренерДа
20Звездный огоньтренерФералу можно не брать
22Умиротворение зверятренерПо желанию; Полоснуть уже доступен с 20
24Глубокая рана, Снятие проклятьятренерДа
26Порыв, Устранение ядатренерДа - Порыв в долгой дороге
28Попятиться, Вызывающий ревтренерПо желанию
30Походный облик, СпокойствиетренерДа - +40% к скорости

Тренеры друидов Орды: Гарт Вестник Туманов в Лагере Нараче (до 6 уровня), Генния Рунический Тотем в Деревне Кровавого Копыта, Тюрак Рунический Тотем на Вершине Старейшин, Логанаар в Лунной поляне и новая Нана Легкое Копыто на Плато звездочётов к северу от Громового Утёса. В Оргриммаре и Подгороде тренера друидов нет. Точные цены Forever пока не проверены - просто копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых.

ОбликиКогда какой
  • Облик медведя (10): основной облик до 20. Удар раз в 2,5 секунды уроном оружия, ярость - от ударов и критов. Вход - 55% базовой маны.
  • Облик кошки (20): удар раз в секунду и приёмы серии. По данным Method и тестеров, очки серии в Forever не сгорают при смене цели - неси их к следующему мобу.
  • Водный облик (16, квест до ~26): дышишь под водой и плаваешь быстрее, нужен в Непроглядной Пучине. Заодно даёт Idol of Shifting Tides: превращения на 40 маны дешевле.
  • Походный облик (30): +40% к скорости на улице - до 40 уровня вровень с тобой только шаман (Призрачный волк).
Оружие по путиГлавное в Forever - урон в секунду
Мана и лечениеКак меньше сидеть с водой
  • Вход в облик медведя или кошки - 55% базовой маны, выход бесплатный. Не выходи из облика, только чтобы повесить Омоложение: если здоровья хватит на следующего моба - дерись дальше.
  • Восстановление - основное лечение с 12, в Forever почти вдвое дешевле классического. Омоложение вешай перед пулом - лечит во время боя.
  • В облике мана не тратится: Лунный огонь на пул - и сразу в медведя, мана восстановится, пока бьёшь.
  • Зелья лечения и маны в Forever пьются прямо в облике. Лечебные зелья теперь делает первая помощь.
  • Покрытая пылью медицинская сумка за «Исцеление больных» - только вне боя: надеть вместо двуручной булавы, нажать, вернуть булаву.
Классовые квестыТолько для таурена-друида
Таланты 10–304 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Как не умиратьСвязки, которые спасают
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: что брать заранееКвесты, которые берутся далеко от входа - чтобы не возвращаться
Огненная пропасть13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · необязательно
  • «В поисках потерянного ранца» → «Возвращение потерянной сумки» и «Испытание силы врага» - Рахауро, Громовой УтёсТолько если собрал группу на 13–16: в Оргриммар маршрут таурена приходит лишь на ~22
  • «Убить тварь» и «Тайные враги» → «Тайные враги» - ОргриммарТам же, если всё-таки идёшь

Без группы - не бери ни одного квеста отсюда. Танковать до 16 тяжело: Размах появится только на 16, лечить проще.

Пещеры Стенаний17–24 · Степи, оазис к западу от Перекрёстка
  • «Шкуры загадочных существ» и «Искоренение Скверны» - у входаПрямо перед походом: шаг
  • «Умный напиток» - Мебок Миззрикс, КабестанПосле «Рога ящера»: шаг
  • «Неприятности в порту» - Оператор крана Биггльфузз, КабестанЛюбой визит в Кабестан с 14 ур.
  • «Змеецвет» - Аптекарь Зама, Громовой УтёсПосле «Аптекарь Зама»: шаг
  • «Повелители Змей» - Нара Буйногривая, Громовой УтёсЦепочка с «Забытые пруды» в Перекрёстке. Награда - Костемолот (булава 20,4 урона в секунду) или Посох Полумесяца для лекаря
  • «Светящийся осколок» → «Кошмары»Светящийся осколок роняет Мутанус Пожиратель. Сдача - Фолла Ветер Мудрости у Перекрёстка, потом Верховный друид Хамуул Рунический Тотем

Для друида: комплект «Объятия гадюки» с повелителей змей - кожа с интеллектом и ловкостью. По данным беты, 5 вещей превращают кошку в змею (только внешний вид).

Руины ЛордеронаНовое · над Подгородом · в маршруте на ~24
  • «Гнев Рат'маэля» - Страж смерти Кристоф, пост у ПодгородаПрямо с дирижабля: шаг
  • «Правосудие Света» и «Новая чума» - ПодгородТам же: шаг
  • «Тревожная просьба» - Табита Пленное Сердце, ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг
  • «Неизбывные мучения» и «Герб Лордерона»Начинаются внутри, сдаются в Подгороде: шаг

Новое подземелье Forever: 6 боссов в любом порядке, квесты 21–22 уровня.

Крепость Темного Клыка22–30 · Серебряный бор · в маршруте на ~24
  • «Книга Ура» - Хранитель Бел'дугур, ПодгородПервый визит в Подгород: шаг
  • «Пропавшие стражи смерти» и «Смерть Аругалу!» - ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг. За «Смерть Аругалу!» - Печать Сильваны
Непроглядная Пучина24–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье · в маршруте на ~28
  • «Угроза из Глубин» - Цунаман, Приют у Солнечного КамняОбязательно: без него не откроется «Верность Древним богам» (шаг)
  • «Сущность Аку'май» и «Среди руин» - Дже'неу СанкриВ день похода: шаг
  • «Жестокость Черных Глубин» - начинается внутриСдача - Башана Рунический Тотем, Громовой Утёс (шаг). Награда - кожаные наручи с силой атаки

Здесь пригодится Водный облик: половина подземелья под водой.

Лабиринты Иглошкурых25–35 · юг Степей · к 30
  • «Импортер Вилликс» - начинается внутриТолько группой, к 30: шаг
  • «Отмщение грядет!» - Ольд Каменное Копье, Громовой УтёсС 29, только в день похода: шаг. Сердце роняет последний босс, Чарлга Остробок
  • «Корни Синелиста» - Мебок Миззрикс, КабестанТолько если будешь в Кабестане: маршрут туда после 20 не идёт
Раскопки: БолотинаНовое · 26–31 · юг Болотины · после 30
  • «Вкусы переменчивы» - Борстан, ОргриммарЕсли идёшь туда группой
  • «Elder Knowledge» → «Земной отголосок»Реликвия падает внутри → Башана Рунический Тотем → Мулн Гнев Земли на Плато звездочётов. В наградах есть посох лекаря
Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и походыЧто взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Как получить бесплатно
  • За «Скромная просьба» (1 ур.) - учебник собирательства на выбор: «Дикий урожай» (травничество), «Снятие шкур для чайников» (снятие шкур) или «Горное дело для чайников» (горное дело). Читается с 3 уровня.
  • Младшие тренеры в Лагере Нараче: Гаран Солнечный Скиталец (травы), Навка Дикая Песня (шкуры), Варта Каменная Грива (горное дело) - по 10 м.
  • Сумки на 4 ячейки для трав, шкур и руды продают Кауни Нежный Ветерок и Вунна Темная Грива, нож для снятия шкур - Вунна Темная Грива.
Тренеры и ранги
  • Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, 5 с, до 150. Умелец - с навыка 125, 50 с, до 225.
  • Деревня Кровавого Копыта: снятие шкур - Йонн Глубокий Надрез, кожевничество - Чоу Толстая Шкура, кулинария - Пиалл Тихая Поступь, первая помощь - Вира Нежное Копыто.
  • Громовой Утёс: травничество - Комин Заиндевевшее Копыто, снятие шкур - Муранта, первая помощь - Панд Камневяз.
Походы (новое в Forever)
  • Открываются цепочкой «В поисках приключений» → «Дикие просторы» → «Основы походной жизни: кулинария»: Кага Дикое Копыто у Деревни Кровавого Копыта учит отдыхать у костра, Пиалл Тихая Поступь - кулинарии и костру.
  • У каждой профессии свой квест «Основы походной жизни» - «Основы походной жизни: травничество» для травника, «Основы походной жизни: снятие шкур» для снятия шкур: их даёт та же Кага Дикое Копыто, когда навык подрастёт. Награда - походный предмет-баф.
  • Травничество - свеча (+интеллект), снятие шкур - кресло (+2% к криту), кожевничество - палатка (бонус отдыха), первая помощь - аптечка (+выносливость).
  • Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
  • В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда.
  • Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья, примочку от болезней и жгут от кровотечений. Друид болезни не снимает - примочка закрывает эту дыру.
  • Шерстяные бинты (навык 80) учит Панд Камневяз в Громовом Утёсе.
Что собирать
Деньги
  • Продавай серые вещи на каждой стоянке, травы и кожу - на аукционе Громового Утёса.
  • Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Друид»).
  • Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: на 40 понадобится 100 на верховую езду.
Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в ForeverТолько то, что касается этого маршрута
Что осталось как было
  • Старые квесты Мулгора и Степей все на месте, опыт за квесты и опыт до уровня не изменились.
  • Классовые квесты на медведя, лекарство от яда и водный облик - те же, что в Classic.
  • Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет, дирижабля из Громового Утёса тоже: в Восточные королевства - через Оргриммар. Камень возвращения - раз в час.
  • Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
Мулгор и Громовой Утёс
  • Карту Мулгора пересобрали: координаты не совпадают со старыми гайдами. На этом сайте - координаты Forever.
  • Новые квесты: «Милость Ан'ше и Му'ша» (сумка), «Чакуак», «Учебный поединок», «Kyle's Gone Missing!», «Дальноходы», цепочка «Дальноход Мала» → «Мрачные вести» → «Наш древний враг» → «Прочь из нашей земли» → «Верховный вождь», рудник - «Заметки Шумовика» и элитный «Прекращение работ», «Донесение Громового Рога», походы - «В поисках приключений».
  • Громовой Утёс: «Традиции Утеса» и цепочка, которую даёт Бортон Теневой Тотем: «Неслышная поступь Матери-Земли» → «Неслышная поступь Матери-Земли» → «Неслышная поступь Матери-Земли».
  • На северо-западе Мулгора новый лагерь на Плато звездочётов: тренер друидов Нана Легкое Копыто и квесты 30 уровня у Мрачной вершины - в маршруте на 29.
Друид в Forever
Таурен: расовые способности
  • Громовая поступь - теперь и в облике медведя и кошки: 2 секунды оглушения на всех рядом.
  • Закалка - +5% здоровья и +2% к силе критических ударов и исцеления (с 15 октября; раньше было +1% меткости).
  • Бег по равнинам (новая): +1% к скорости за каждые 5 секунд бега, до 30%; урон и остановка сбрасывают. По одному гайду, с обликом кошки и походным обликом не складывается.
  • Проращивание - раз в 15 минут вырастить траву рядом (с 15 октября; было раз в час); с травничеством - лишняя трава.
  • Сопротивления силам природы в списке расовых Forever нет.
PvP и правила
  • Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
  • Земли Орды на маршруте: Мулгор, Степи, Тирисфаль и Серебряный бор. Спорные - Когтистые горы (с 18), Предгорья Хилсбрада, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
  • Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
  • Друиду: смена облика снимает корни и замедления; Волшебный огонь в облике бесплатный - пока он висит, цель не уйдёт в незаметность; Спячка действует и на вражеского друида в облике зверя.
Опыт и удобства
  • Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
  • Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
  • Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
  • Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
  • Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиКамень возвращения, опасные мобы, что не забыть
Ур.ГлавноеНе пропусти
1–6Учебник за «Скромная просьба», сумка за «Милость Ан'ше и Му'ша»Благовония - на время, 10 минут
6–10Походы и кулинария - Кага Дикое КопытоВ деревню - «через смерть», до 10 бесплатно
10Навык двуручных булав, Гоблинский сокрушительКвест на медведя - сразу
12Облик медведя, ОживлениеКамень в Перекрёстке
16Громовой Утёс и Лунная поляна«Аптекарь Зама» - на время
17Половинка подвески в Нефтяном болотеСундучок под водой
18Лунная поляна: лекарство и тренерЗемлекорень - купить заранее
20Облик кошки - квестКамень в Громовом Утёсе перед телепортом
20–21Юг Степей, Большой крутой крушитель за «Чол'арук Стервятник»Камень - снова в Перекрёсток
22Подгород и Серебряный борВторая половинка подвески на дне
24–25Темный Клык и Руины ЛордеронаКвесты подземелий - только с группой
26Лунная поляна: Водный обликНадень Idol of Shifting Tides
29Мрачная вершина - новое«Праматерь» - элита, группой
30Походный обликКопи на верховую езду: 100 золотых на 40
Камень возвращения
  • 1 - Лагерь Нараче. ~9,5 - Громовой Утёс. 12 - Перекрёсток. 20 - Громовой Утёс, на время квеста на кошку. 20 - снова Перекрёсток. ~22,5 - Подгород. ~27,5 - Застава Расщепленного Древа. ~29,8 - Застава Вольного Ветра.
  • Из Лунной поляны - камнем или полётом: Бунтен Ветер Равнин возит друидов в Громовой Утёс (так подсказывает Questie для Forever).
  • На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня бесплатно, дальше - «Слабость после воскрешения» и −25% прочности.
Опасные мобы
  • Мулгор: Вождь Остроклык Терновая Мантия с охраной, браконьеры Бледногривов, элитный крошшер Чисторуб Торговой Компании в руднике.
  • Степи: Барак Кодобой, Хэрзул Кровавая Отметина с охраной, Барон Дольноберег (16), Серена Кровавое Перо (20), Лунокоготь - если вызвал без маны.
  • Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, Бесселет (элита 21), редкие элиты Крыло скорби и Сестра Терзающая.
  • 20–30: Чол'арук (элита 20) у Перекрёстка, Синдикат в Крепости Дарнхольд, Хранитель Гордан с охраной в Ясеневом лесу, Broodmother Valraxx (элита 31) у Мрачной вершины.
  • Лунная поляна: разъярённые духи в кельях Малфуриона.
Частые ошибки
  • Остался кастером после 10: в Forever Гнев заметно слабее классического - иди за медведем сразу.
  • Ищешь облик кошки у тренера на 20 - это квест, его даёт Тюрак Рунический Тотем на Вершине Старейшин.
  • Носишь посох «со статами» вместо оружия с уроном - в Forever облик бьёт уроном оружия.
  • Не выучил двуручные булавы - и не можешь надеть Гоблинский сокрушитель.
  • Бросил «Испытание Морского Льва» - а вторая половинка подвески ждёт в Серебряном бору на ~23.
  • Возвращаешься из Хилсбрада дирижаблями - друиду быстрее Телепортация: Лунная поляна и полёт из Лунной поляны (шаг).
  • Выходишь из облика после каждого боя, чтобы повесить Омоложение, - мана кончается за три боя.
  • Не поставил камень в Громовом Утёсе перед квестом на кошку - назад из Лунной поляны придётся лететь.
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для друида
  • ★ Forever_DruidManaBar - полоска маны под яростью или энергией, пока ты в облике медведя или кошки. По описанию аддона, стандартный интерфейс Forever ману в облике не показывает, а от неё зависит, хватит ли на выход из облика и лечение. Сделан под Forever (файл 1.60.1), автор чинит ошибки за день.
  • Танкуешь медведем в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли друид новичку?

Да, если тебя не пугают кнопки. На прокачке друид прощает ошибки, потому что лечит себя сам, медведь прочный, а кошка умеет уйти. Сложно другое: держать в голове ярость, энергию и ману и не потратить ману на лишнее превращение, и к этому привыкаешь не за один вечер.

Какую ветку качать до 30?

Почти все гайды беты и тестеры советуют «Силу зверя», где медведь приходит с 10 уровня, а кошка с 20. Если ходишь в подземелья танком, бери билд с талантом Primal Bite на 25, а на «Балансе», по отзывам тестеров, качаться медленнее всего, потому что до 30 у него почти нет новых кнопок. Сброс талантов, по данным беты, стоит 1 серебряную, если давно не сбрасывал.

Почему у тренера нет облика кошки?

В Forever облик кошки дают за цепочку квестов на 20 уровне, а не у тренера. У таурена её начинает Тюрак Рунический Тотем на Вершине Старейшин в Громовом Утёсе, дальше путь лежит на Лунную поляну за тремя реликвиями в кельях Малфуриона, Альянс сдаёт цепочку в Дарнасе, а у Skyborne свой дух-кошка. На всё уйдёт минут 15–25.

Правда, что в Forever друиду важно оружие?

Да. В Classic урон в облике от оружия не зависел, и брали посох с характеристиками. В Forever автоатака медведя (раз в 2,5 секунды) и кошки (раз в секунду) бьёт уроном оружия, Когти наносят 110% урона оружия, а заточки и чары тоже работают. Поэтому смотри прежде всего на урон в секунду: двуручная булава или посох.

Может ли друид до 30 танковать и лечить в подземельях?

Да, и от тебя будут ждать и того, и другого. Медведь танкует с 10 уровня, нескольких мобов держит с 16, когда приходит Размах, а с 25 талант Primal Bite даёт удар с огромной угрозой по главной цели. Лечить можно в любой ветке, ведь Восстановление в Forever на 40% дешевле, ХоТы критуют, а Оживление с 12 уровня воскрешает вне боя, и снимать ты умеешь яды и проклятия, но не болезни и магию.

Хорош ли друид в PvP?

В Classic друид был лучшим флагоносцем, потому что смена облика снимает корни и замедления, а ещё есть Походный облик, медведь и лечение. В Forever Природный захват стал надёжнее, корни работают в помещениях, а облики не обезоруживаются, но слабости остались прежними: своих замедлений и немоты нет, а мана на превращения кончается. На бете спорят, кто сильнее в PvP: «Сила зверя» или «Баланс» и «Исцеление».

Что случилось с «силовым перекидыванием»?

Его убрали. В Classic талант Гнев давал кошке 40 энергии за каждое превращение, а Шлем волчьей головы - ещё 20. В Forever тот же талант на 5/5 только сохраняет энергию, пока ты вне кошки, а с 15 октября медведь сохраняет прежний запас, но останавливает восстановление энергии. Взамен дали талант Переходящая сила: раз в 16 секунд в облике кошки он превращает 55% базовой маны в 40 энергии. Одни тестеры называют старый трюк костылём, другие жалеют ману, которая нужна на лечение.

Какая раса лучше для друида?

У Орды это таурен: Громовая поступь в Forever работает в облике, а под него у нас есть готовый гайд. Ордынский Skyborne вместо здоровья и силы крита таурена получает +3% к скорости атаки и заклинаний. У Альянса ночного эльфа труднее заметить в незаметности, а «Слиться с тенью» работает даже в облике. Skyborne - раса платная, зато со своими обликами. Расовые уже обновлены 15 октября.

Когда друид получает походный облик?

На 30 уровне, у тренера и без квеста. Он даёт +40% к скорости на улице, а ездовое животное в Forever по-прежнему с 40 уровня, так что десять уровней ты обгоняешь почти всех пеших. Водный облик приходит раньше, с 16, но это цепочка квестов, которую по нашему маршруту закончишь около 26.