Тот, кто торгуется с демонами
Шаман просит стихии, жрец молится Свету, а чернокнижник заключает сделку и помнит, кто кому должен. Первым из орков на такую сделку пошёл Гул'дан: стихии от него отвернулись, и силу ему дал эредар Кил'джеден.
С тех пор чернокнижников терпят, но не любят, и в Оргриммаре им отвели Расселину Теней. В Classic этот класс был у орков, нежити, людей и гномов, а в Forever к ним впервые добавились тролли.
Бой: демон держит, доты капают
Бой чернокнижника похож на вклад в банке: в первые секунды ничего не происходит, зато потом капают проценты. С 10 уровня первым в бой идёт демон Бездны, и его главная кнопка -
Мучение. Начинай бой с неё и только потом вешай доты, иначе моб уйдёт с демона на тебя.
Бич агонии - самое выгодное заклинание по мане,
Порча остаётся главным дотом до 30 уровня, а на долгого моба можно повесить ещё и
Жертвенный огонь.
Ману ты почти не пьёшь, а покупаешь:
Жизнеотвод меняет здоровье на ману прямо в бою, а в Forever ещё и растёт от Духа. С 14 уровня здоровье в бою возвращает
Похищение жизни, а между боями выручает приготовленная еда, которая заодно даёт +5% опыта. На последнем мобе пачки используй
Похищение души: если моб умер под этим каналом, в сумке появится осколок души. Весь цикл такой: отдал здоровье за ману, вытянул его обратно, поел и пошёл дальше.
Стрела Тьмы на прокачке - роскошь: урона на единицу маны у неё в четыре-пять раз меньше, чем у бича, по крайней мере на низких рангах. Стреляй ею, когда сработал талант
Сумерки или когда маны много, а в остальное время она просто красиво светится на панели.
Демоны, осколки и камни
Демонов у тренера не покупают, их получают за квесты. Беса дают в стартовой зоне, демона Бездны на 10 уровне, суккуба или инкуба на 20, и обоих сначала нужно призвать и победить в круге призыва. В Forever демоны растут от твоих характеристик.
А вот
Канал здоровья, который переливает твоё здоровье демону, по подсчётам одного тестера, от силы заклинаний не растёт. На 20 уровне лечить им демона Бездны почти минуту, проще призвать нового.
Осколок души - главная валюта класса: он нужен на демонов, кроме беса, на камни и на призыв. Как и в 2004-м, осколки не складываются в стопку. Зато в Forever похищение души может дать осколок с любого тика, и с каждым пустым тиком шанс растёт. На форуме беты всё равно жалуются на «налог на осколки»: автор темы просит отдельную ячейку для сумки душ, а ему отвечают, что в ванилле хватало и четырёх осколков.
Камень здоровья - это мгновенное лечение, которое ты делаешь за осколок и раздаёшь группе. В чатах такие камни зовут «печеньками». Крошечный камень в Forever лечит на 120 вместо 100 и, по наблюдениям игроков, не делит перезарядку с зельями. А с 18 уровня есть
Создание камня души: повесь камень души на себя перед элитой, и смерть станет просто короткой паузой.
Прокачка 1–30: дотерпеть до демона
С 6 по 10 уровень чернокнижнику тяжело: бес бьёт слабо, маны мало, и почти всё держится на жезле. Из пяти отзывов в теме «Warlock 1-20 Feedback» четыре называют самым тяжёлым именно этот отрезок.
Демон Бездны на 10 уровне всё меняет: он держит моба, ты вешаешь доты, и простои почти пропадают, так что его квест не откладывай. Суккуб на 20 бьёт заметно сильнее, но моба не держит. Если дерёшься сразу с несколькими или идёшь на элиту, оставайся с демоном Бездны.
Гайды беты советуют Колдовство: за пять очков порча становится мгновенной, дальше доты, жезл и талант сумерек, а к 30 появляется ещё
Вытягивание жизни. Жезл до 30 уровня - лучшая вещь: от силы заклинаний он, как и в Classic, не растёт, но даёт бесплатный урон, пока работают доты. Поэтому гайды и тестеры советуют брать зачарование, чтобы самому сделать жезлы на 5 и 13 уровнях, и портняжное дело ради сумок и ткани.
Страх может спасти: второй моб бегает, пока ты добиваешь первого. Но он же может и убить, ведь испуганный моб бежит в соседний лагерь и возвращается со всей роднёй. Каждый чернокнижник хоть раз умирал сразу после мысли «сейчас я его пугну».
Подземелья и рейды: «лок, призови!»
В группе от тебя ждут урона, а ценят за другое: камни здоровья каждому, камень души на лекаре и бес, у которого есть
Кровавый союз на выносливость всей группе. Бич и проклятие теперь висят на цели одновременно, поэтому бич агонии вешай на босса, а проклятие выбирай под группу.
Проклятие стихий в Forever открывается с 20 уровня и усиливает весь магический урон.
С 20 уровня у тебя есть
Ритуал призывания, и в Forever он нужен как никогда. Камни встреч, как подтвердила Blizzard, только открывают поиск группы, а телепорта к подземельям нет, так что быстро доставить людей к входу можешь только ты. Ритуал тянет одного человека за раз, стоит осколок и требует двух помощников у портала вне боя.
Один ветеран на форуме Blizzard вспоминал, как в Classic перетаскал так к Глубинам Черной горы всю гильдию, 40–50 человек. Так что «лок, призови» снова станет главной фразой в чате.
В рейдах Classic шутили, что вся ротация чернокнижника - одна кнопка,
Стрела Тьмы, а на Императорах-близнецах в Ан'Кираже он даже танковал одного из них. Рейды Forever откроются после релиза, на бете максимальный уровень 30.
PvP: пусть бегут, пока тикает
В драке с игроком чернокнижник неудобен: следующий тик дота может выбить разбойника из незаметности после «Исчезновения», а «
Страх» заставляет противника бежать. Получаемый урон может прервать эффект раньше срока: в дуэли это тики твоих же дотов, а в группе - и удары союзников. С 26 уровня
Проклятие косноязычия замедляет чужие заклинания на 50%, а у суккуба с гримуаром появляется
Соблазнение.
В Forever у нежити после «
Воли Отрекшихся» больше нет пяти секунд защиты от страха, так что пугай повторно. А у орков появилось
Разбивание проклятий, которое снимает проклятия и бичи и на 8 секунд снижает магический урон на 5%, но не защищает от новых проклятий.
В открытом мире обычно жарко в Предгорьях Хилсбрада на 25–26 уровнях и в Ясеневом лесу на 27–29. Перед такой зоной ставь камень души на себя, и бежать с кладбища не придётся.
На бете открыто одно поле боя - новые Острова Черного Копья, 15 на 15 с 30 уровня. Тестеры жалуются, что их запугивают в воду к акулам, так что страх у берега - твой лучший друг. Ущелье Песни Войны и Низину Арати на бете пока не открыли.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Кроме бичей, в Forever убрали «Проклятие Тьмы», камни огня и чар стали чарами на оружие, а доты теперь могут критовать, и под это сделан новый талант
Пандемия.
Таланты переписали: самые сильные, золотые, стоят на 11-м, 16-м, 21-м и 31-м очке, а к 30 уровню у тебя всего 21 очко. Из золотых, которые уже можно взять, есть
Демоническое жертвоприношение,
Поджигание и главный -
Связка души. Она теперь стоит на 21-м очке, а не на 31-м, и передаёт демону 30% урона по тебе.
Тестеры ворчат, что проклятия достают только на 30 метров, а атакующие заклинания с талантом - на 36. Один жалуется, что похищения рвутся, стоит испуганной цели выбежать из радиуса, а талант, который перекачивал ману из демона тебе, убрали совсем.
Твой ли это класс
Бери чернокнижника, если любишь, когда бой работает на тебя: доты капают, демон держит моба, а ты уже выбираешь следующую цель. Ты почти не пьёшь, встаёшь после смерти без лекаря, раздаёшь группе «печеньки» и призываешь друзей к входу в подземелье.
Минусы тоже есть: с 6 по 10 уровень придётся потерпеть, осколки занимают сумки, а без демона ты просто мишень в мантии. Правило класса простое: сначала демон, потом доты, а страх - только если за спиной у моба пусто.
Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Орк-чернокнижник 1–30»: там весь путь от беса до Тысячи Игл, с демоном Бездны, суккубом и четырьмя билдами. Тролль может идти по нему почти целиком, у них общие тренеры и классовые квесты, только письмо тренеру в самом начале своё. У других рас таланты, доты и демоны те же, а маршрут и квесты свои.
С 15 октября «
Предел мрака» заменяет Malediction и увеличивает дальность Колдовства на 10/20%. «
Власть над Тенями» даёт 2/4/6/8/10% урона, а «
Предел разрушения» - 10/20% дальности Разрушения. С 8 октября старый демон оглушён, пока ты призываешь нового: не рассчитывай в это время на его контроль или прерывание. Перед выстрелом жезлом нужно 0,5 секунды стоять на месте.