Пошаговый маршрут Skyborne-воина Орды: остров Зефрис, Оргриммар, Степи и зоны Орды до 30. Классовые задания, оружие и награды, профессии и покупки по дороге.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для воина
OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Оружие: двуручник». Гайды беты спорят: Icy Veins и Method советуют «Оружие» с двуручником, Mobalytics - «Защиту» со щитом (меньше простоя в одиночку). Тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту», а на «Оружие» жалуются из-за нехватки ярости. Сбросить таланты можно у тренера воинов - Сорек в Оргриммаре или Торм Тотем Гнева в Громовом Утёсе; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Оружие: двуручникосновной21 / 0 / 0Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40.
На 30:Размашистые удары - два моба за раз (требует 30 уровня). Бьёшь топором - вместо него Мастер боя 1/5: +1% крита, остальные ранги - после 30.
Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость - по откату, и не трать ярость на добивание.
Защита: щит и Реваншсо щитом0 / 0 / 21Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Нужны одноручное оружие и щит.
Минусы: до 14–16, пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее двуручника. Mobalytics советует до 15 качаться «Оружием» и сбросить таланты на 16 - здесь порядок один, без сброса.
Безжалостность, потом Оружиебыстрый старт16 / 5 / 05 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие» вплоть до таланта Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовство0 / 21 / 0Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия».
Плюсы:Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - соло по тебе бьют всегда, это +10% урона. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из логова на западе рощи назад - «через смерть» (шаг).
Остров Зефрис целиком - святилище: PvP здесь нет ни на каких правилах. Альянсовцы Skyborne (Высший орден) квестуют рядом и бьют тех же мобов - кто первым ударил, того и добыча.
Якори Зефриса[2] до 7 октября не засчитывался. Не срабатывает - брось, это 85 опыта. Левитация пригодится и дальше: на острове ею спускаются с обрывов, а позже она спасает от смерти при падении.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Первая помощь и горное дело уже изучены. Основы походной жизни: кулинария[6] ведёт к обучению кулинарии - она не занимает место основной профессии. Нет бафа у костра - выйди из игры и сядь снова.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Разведка у культа, руины Фалаата и погибший миротворец
0 из 6
Юг нагорья: культ Ал'акира захватил деревню Фалаат. Сначала тайком подслушать культистов, потом разгромить руины. Камень возвращения - в деревню Шен'дар, оттуда - в Валанаар.
Не забудь в этом разделе
Призыватели бури в руинах Фалаата бьют издалека: выманивай их за стену, чтобы подошли вплотную.
Последняя просьба[8]: записка лежит у башни, перо и перстень - на телах у .
➶ Быстрее качаться
С обрывов нагорья - Левитация: 10 секунд планирования, и ты внизу без урона. Дорога в обход вдвое дольше.
◎
На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].
Знак пропадает при выходе из игры - потерял, Сания Серебряный Поток выдаст новый. Кто-то уже запустил сценку - всё равно засчитается.
В Валанаар - на юго-восток. С обрыва нагорья - прыжок и Левитация. Быстрее - как в RestedXP: умри у , дух встанет у Валанаара. До 10 уровня это почти даром.
ур. 9–10
Валанаар и сад Поля Ветров
Город Ваятелей ветра · сад, бандиты и сломанный конструкт
0 из 8
Главный город Ваятелей ветра: трактир, торговцы, банк и причал. Закончи сад, затем собери задания на Теневейный лес.
После сдачи проверь книгу: Раскол брони и Провокация нужны для танкования. Если их нет, проверь доступное обучение Сиина Небовержица ; полный пакет наград этого нового квеста в бете ещё требует проверки в игре.
За Столкновение с Лортуной[12] выбери Неземной большой меч: двуручный меч 10,17 урона в секунду и +4 к силе, навык известен с создания. Он сильнее полученной раньше булавы.
Не уверен - спроси начальника порта: он скажет, куда идёт корабль. Небореза, по словам тестеров, иногда ждёшь до 8 минут.
Новое в Forever
ур. 13–14
Плато звездочётов и Оргриммар
Неборез в Мулгор, полёт в Оргриммар, новые городские квесты и Тайные враги[12]
0 из 10
Неборез высаживает на Плато звездочётов в Мулгоре, к северо-западу от Громового Утёса. Отсюда - полёт в Оргриммар, где ждёт Тралл, новые городские квесты Forever и Тайные враги[12]. Знакомство с Ордой[13] не бери: его последний этап - Леди Сильвана Ветрокрылая в Подгороде, сдать квест выйдет только на ~27 за десятую часть опыта, а сам этап, по словам тестеров, не засчитывается.
Открыта ли у Skyborne точка полёта Оргриммара с создания персонажа, на бете не проверено. Нет Оргриммара в списке - иди пешком на восток через Мулгор в Степи до Перекрёстка, а оттуда на север через Дальнюю заставу и Колючий Холм: этот раздел и следующий пройдёшь в обратном порядке.
Путь к Перекрестку[13] сдаётся в Перекрёстке. Не добрал уровень для навыка - вернёшься на 16.
КлассНовое в Forever
◎
Из города - к Скале Черепа за главными воротами : Пылающий Клинок - знак отличия лейтенанта, Тайные враги[12]. В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Знак падает только при активном Тайные враги[12]. Колдуна выманивай за угол. Не по силам - вернись с напарником, не теряй оружие на повторных смертях.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Оргриммар: навыки 14–16
Тренер и задания перед севером Степей
0 из 5
Вернись в Оргриммар за навыками 14–16. Перед обратным полётом можно пройти Огненную пропасть с группой.
Тактическое превосходство сохраняет 10 ярости при смене стойки. Реванш и Блок щитом - кнопки щита: качаешься двуручником - их можно отложить и сэкономить около 35. Ещё нет 16 - навыки 16 выучишь на 20 (шаг).
Есть группа - самое время для Огненной пропасти: вход тут же, в Расселине Теней (раздел). Сходи с группой до полёта назад.
Подземелье
➜
После тренера и необязательного подземелья лети обратно в Перекрёсток.
ур. 16
Огненная пропасть (группой)
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · лучший двуручник воина до 20
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Для воина главное здесь - Тайные враги[16]: Топор Оргриммара, двуручный топор 16,1 урона в секунду - лучшее оружие до 20. Нет группы - не бери квесты отсюда. Танкуешь - смотри советы в разделе «Подземелья».
По базе Forever за Тайные враги[16] дают оружие на выбор. В Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Тренера воинов в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог из квеста Ичияки[16] у его логова.
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 оттуда начнётся квест на щит.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты.
Камень возвращения → Перекрёсток. 20 уровень: дальше полёт в Оргриммар к тренеру и квест на щит - часть 20–30.
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а за Повелители Змей[22] дают Костемолот: двуручная булава 20,4 урона в секунду, +7 к силе: до 26 мало что бьёт сильнее. Навык двуручных булав уже известен. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Танкуешь - советы в разделе «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей: щит Руги
Тренер на 20, Лагерь Таурахо, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 12
На 20 тренер учит сразу пять приёмов, среди них Победный раж - лечение после каждого убийства. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар, потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов с классовым квестом на щит, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Испытание на Полях Великанов[20] бери прямо перед Полями Великанов (шаг): усики живут 15 минут (данные Wowhead), а у самого квеста, по странице Wowhead Forever, ещё и таймер 30 минут.
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста закроешь быстро, в одиночку воину на 20–21 - почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг).
➶ Быстрее качаться
Победный раж - в течение 20 секунд после убийства моба, который даёт опыт (по серым не работает): 10% здоровья бесплатно, откат 30 секунд. Часто «раж + 10 секунд бинта» заменяют еду, а это минуты на каждом уровне.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Возмездие: разбойник Альянса напал из незаметности - развернись к нему лицом и жми, удары в спину приём не отражает. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Мощный удар (новое в Forever) - после белого удара, когда ярость лишняя: откат 18 секунд, замах он сбивает. Возмездие - когда на тебе 2–3 моба спереди: откат в Forever 15 минут, жми смело. Обучение 18 и 20 уровней - около 260.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23 уровня: одному на 20–21 почти без шансов. Награда того стоит - Притязание посягателя, двуручный топор 19,7 урона в секунду.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает, а сильнее к концу раздела ты почти не станешь.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми, на толпу - Удар грома. Солдаты, по отзыву с беты, возрождаются медленно - встретил другого игрока на этом квесте, зови в группу. Мародёр не по силам - брось Ложное обвинение, очищенное имя[23]: на 29 он по силам одному (шаг). Каменные ступени[24] ведёт в Когтистые горы - сдашь там.
По пути на юг - рокочущие ящерицы : 3 порции крови, Разъяренные рокочущие ящерицы[18]. Поля Великанов : ползучие силитиды, личинки и членистоноги - 5 дёргающихся усиков, Испытание на Полях Великанов[20]. Собрал пятый - сразу назад в Таурахо.
Падает с:Кровь рокочущей ящерицы - Грозошкур, Громоголов, Грозорыл · Дергающийся усик - Ползучий силитид, Личинка cилитида, Членистоног Силитида и др.
Усики исчезают через 15 минут после добычи - не отвлекайся на другие цели. Силитиды ходят по двое-трое: Удар грома и Рассекающий удар.
Как делать квест - Испытание на Полях Великанов
На квест 30 минут, а каждый усик живёт 15 - собирай все пять за один заход. Усики падают почти с каждого силитида, даже с личинок.
Проще всего ползуны на восточной стороне поля . Членистоноги зовут мелких тварей - их лучше обходить, а если сцепился - Удар грома по всей кучке.
Бери, только если к 29–30 соберёшь группу в Лабиринты Иглошкурых: Сосуд флогистона падает только там (шаг). Остальное - по пути: Закопченый железный слиток (15) - в Когтистых горах (шаг), Толченый азурит (10) - в Хилсбраде (шаг), Железный слиток (10) - горное дело 125 или аукцион. Нет группы - не бери: квест повиснет в журнале.
Класс
ур. 21–22
Когтистые горы
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: на этот случай - Возмездие.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, держи нападающих на себе: Удар грома (до 4 целей) и Деморализующий крик (все вокруг).
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: тренер на 22
Цепочка Магаты, тренер и мастер булав - потом дирижабль из Оргриммара
0 из 5
Пешком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, тут же тренер на 22. Потом полёт в Оргриммар и дирижабль в Подгород.
В Громовом Утёсе свои тренеры воинов: Торм Тотем Гнева учит всё то же, что Сорек в Оргриммаре. Отсюда до 30 маршрут сам заходит к тренеру на 24, 26, 28 и 30 - специально в столицу не летай.
➜
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: по оценке, 6–7 минут бегом. Тал : точка полёта.
Устрашающий крик - аварийная кнопка: цель цепенеет, до 5 врагов вокруг бегут 8 секунд. Хватит, чтобы перевязаться или добить одного, но беглецы часто приводят соседей. Булавы уже известны: после долгого использования меча подтяни их навык на мобах ниже уровня.
Класс
➜
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык, камень возвращения и мастер мечей
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе квест повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Воину без подземелий вдвойне обидно: Большой топор Отрекшихся за Руины - один из лучших двуручников до 30. Без группы отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека: тяни их за угол или сбивай заклинание - Удар щитом (щит в руке).
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
За Погибель Берена[21] дают жезл - воину он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): навыки 24 выучишь в Подгороде на 26, там же сдашь Книга Ура[26], если ходил в крепость (шаг).
Танкуешь - в крепости много воргенов-колдунов: держи щит в руке, Удар щитом сбивает их заклинания; на пачку - Удар грома и Деморализующий крик. Бьёшь двуручником - Рассекающий удар только по цели танка, когда угроза уже у него.
Тренер 24 уровня - после Руин (шаг): к тому времени 24 будет точно. Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Воину здесь главное - Большой топор Отрекшихся за Гнев Рат'маэля[22]: двуручный топор 20,5 урона в секунду, +8 к силе. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь и навыки 24 выучишь в Подгороде на 26 (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Казнь при прокачке - на бегущего гуманоида и на элиту: на обычном мобе с 20% здоровья два белых удара выгоднее, а ярость пригодится следующему. Ещё нет 24 - выучишь вместе с навыками 26 (шаг).
Обе награды воину не нужны - бери Edward's Knife: он дороже продаётся.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе: лучший двуручник до 30, который можно просто купить. В Classic такие вещи лежали у торговца по одной штуке - нет в продаже, его же продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27).
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к тренеру и дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: развернись к нему лицом и жми Возмездие; побежал - Подрезать сухожилия.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края. Маги тьмы колдуют издалека: тяни их за угол, чтобы подошли вплотную, или сбивай заклинание - Удар щитом.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др. · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Вызывающий крик и Дразнящий удар нужны только танку - двуручнику можно сэкономить. Заодно продай на аукционе шерсть и руду.
Класс
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Большая охота, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. Заодно делаешь два квеста из Громового Утёса и, если ещё не купил, берёшь Безжалостный топор.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Элементали не кровоточат - Кровопускание на них не трать. Душегубки Кровавой Ярости добивают, когда у тебя мало здоровья. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
За Дже'неу из Служителей Земли[27]: двуручнику - Пояс ловкачика (+4 к ловкости, +3 к выносливости), «Защите» - Щит ползучих топей. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке); Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Сдачи и тренер на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, тренер на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
Глухая оборона: урон по тебе -60% на 12 секунд, откат 15 минут. Нужны щит в руке и Оборонительная стойка: двуручнику это смена оружия и стойки, поэтому жми заранее, а не на последних процентах. Держи Оплот Руги в сумке и макрос смены оружия. Ещё не 28 - выучишь на 30 (шаг).
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там же Сосуд флогистона для Доспехи Жестокости[30].
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, заклинания сбивай - Удар щитом.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Падает с:Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер
Тренер на 30, классовый квест и бой с Большим Биллом
0 из 6
Классовый квест 30 уровня: Стойка берсерка и Перехват даются за победу на Острове Битв у Кабестана. Там бой на время с противниками 26–27 уровня и в конце - Большой Билл 33 уровня. Отложи на обучение 30 уровня несколько золотых.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Против жреца и чернокнижника: Ярость берсерка снимает страх и не даёт наложить новый 10 секунд - жми, когда видишь чтение заклинания. Работает только в стойке берсерка.
Перехват у тренера не купить: по данным беты первый ранг даёт квест Побоище[30] вместе со стойкой, как в Classic. Тренеры учат только ранги 2 и 3 - на 42 и 52.
Встань на решётку в центре острова - Пруттик Плоскоголов объявит бой: противники 26–27 уровня выходят по одному, последним - Большой Билл (33 уровня) - Побоище[30].
На квест 10 минут (данные Wowhead). Начинай с полным здоровьем, между противниками - Победный раж. Большой Билл на 3 уровня выше тебя, а промахов по таким в Forever много: Возмездие, Кровопускание и Превосходство при каждой возможности, на половине здоровья - лечебное зелье.
Как делать квест - Побоище
На всё 10 минут. Противники выходят по одному, примерно раз в 15–20 секунд: между ними успеваешь Победный раж и короткий бинт.
Тяжело - убегай с острова на север, через холмик к воде: по комментарию игрока Classic, противник отстаёт у воды, а квест не проваливается.
Появился Большой Билл - отойди от решётки: по комментариям, сам он не нападает. Перевяжись, потом Рывок - и в бой.
Wowhead Forever показывает в награде только стойку, но, по данным беты, Перехват приходит вместе с ней. Нет его в книге заклинаний - это баг беты: у тренера первого ранга нет. Продолжение, Ветростраж[30], ведёт к оружию Смерча - это цепочка 40 уровня в Альтеракских горах: пока не бери.
Класс
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена; для воина - ещё Ветростраж[30] на 40. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как воину танковать
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Воин в группе - танк или боец, а награды-оружие из подземелий обгоняют всё, что продают торговцы.
Пачка: Удар грома (до 4 целей; угрозу от него в Forever снизили) и Деморализующий крик (все вокруг), потом Раскол брони по очереди по целям. Отметь черепом, кого бить первым.
Пулл: Рывок в Боевой стойке и сразу в Оборонительную - с 14 Тактическое превосходство сохранит 10 ярости; с талантом Авангард (25, «Защита») Рывок работает прямо в Оборонительной. Колдунов выманивай из-за угла - подойдут сами.
Двуручником тоже можно танковать низкие подземелья в Оборонительной стойке, но щит в сумке обязателен. Раскол брони в Forever даёт угрозу от силы атаки.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Что учить, чем бить и как не стоять без ярости - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: ярость за белый удар теперь зависит от скорости оружия, а не от урона, а крит белым ударом даёт +100% ярости (с 1 октября). 8 октября исправили ярость от полученного урона - Blizzard ждёт, что её станет больше. С 15 октября Боевой крик действует на весь рейд, полученный урон не задерживает Мощный удар, а Lingering Rage больше не мешает восстановлению здоровья вне боя. Новое у тренера: Тактическое превосходство на 14, Победный раж и Мощный удар (ранг 1) на 20, Ярость берсерка на 30 вместо 32. Удар грома замедляет вдвое сильнее (20%), работает в Оборонительной стойке, откат 6 секунд; Боевой крик даёт на 40% меньше силы атаки, зато висит 3 минуты; Возмездие и Глухая оборона откатываются за 15 минут.
Как качаться.Боевой крик всегда. Пулл - Рывок, потом Кровопускание на моба, который проживёт 6+ секунд, белые удары, Удар героя - только когда ярость девать некуда. Превосходство жми всегда, когда загорелось. Моба на 10–15% здоровья добивай белыми ударами: ярость унесёшь к следующему. Бей мобов своего уровня и ниже, по одному: в Forever промахов по мобам выше уровня много. Двое - Удар грома, с 14 - ещё Деморализующий крик; оба задевают и врагов, которые ещё не дерутся, поэтому рядом с другой группой не жми. Моб стоит рядом с группой - вытяни его метательным Грубый метательный топорик или луком: навык уже известен и отойди; связанные мобы придут вместе.
Оборонительная стойка (10, квест): -10% получаемого и наносимого урона, +30% угрозы. Для подземелий и тяжёлых драк; в Forever в ней работает Удар грома.
26: Безжалостный топор (21,1, +12 к силе) - Отт в Мельнице Таррен или Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе, около 3 золотых. Лучший двуручник до 30, который можно купить.
Ярость
Как меньше стоять
Кровавая ярость - по откату, лучше перед пуллом. Стоит 20% базового здоровья - на низком здоровье не жми. В Forever из её подсказки убрали «вводит в бой» - возможно, теперь после неё работает Рывок. Проверь в игре.
Не трать ярость на последние 10–15% здоровья моба - белые удары добьют, а ярость пойдёт на следующего.
Удар героя не даёт ярости - он заменяет белый удар. Жми его, только когда ярость девать некуда (обычно 30+).
Раскол брони - 1–2 раза на долгого моба, дальше не окупается. В Forever он сразу метит моба за тобой, как и Кровопускание.
Крит белым ударом даёт +100% ярости. С 8 октября поглощение урона щитом жреца не уменьшает ярость от входящих атак: не проси лекаря отказаться от щита ради ярости. Поэтому крит и Безжалостность в Forever ценнее, чем в Classic.
Как не умирать
Расовая, бинты и лечение после убийства
Бинты и еда: первая помощь обязательна - Роурк в Колючем Холме, Арнок в Оргриммаре. Бинт быстрее еды, вместе они не работают.
С 20 - Победный раж: в течение 20 секунд после убийства моба, который даёт опыт (по серым не работает), - 10% здоровья, откат 30 секунд. Часто хватает «раж + 10 секунд бинта» вместо еды.
По желанию, 21–30: Доспехи Жестокости[30] → Хауберк Жестокости[30] - кольчужный Безжалостный хауберк (+5 к силе, +14 к выносливости, 30 ярости по кнопке). Нужны группа в Лабиринты Иглошкурых, кобольды Когтистых гор, шахтёры Хилсбрада и 10 железных слитков (шаг).
Таланты 10–30
4 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Основной - «Оружие: двуручник»: Управление злостью на 22, Размашистые удары на 30. Ещё «Защита» со щитом, «Безжалостность, потом Оружие» и «Неистовство».
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для воина: горное дело + кузнечное дело, плюс первая помощь и кулинария. Кузнец делает точильные камни (Грубое точило: +2 к урону оружия на 30 минут) - для воина это бесплатный урон - и куёт двуручные топоры: Медный боевой топор требует 8 уровень, но Skyborne сначала нужны двуручные топоры: учит Сайок в Оргриммаре (при первом визите); Бронзовый боевой топор с 22 даёт +10 к силе. Второй вариант - горное дело + снятие шкур: больше денег на ездовое животное с 40.
В поисках приключений[6] → Дикие просторы[6]: отдых у костра открывает обучение походам. Сначала выучи профессии, затем бери относящиеся к ним задания.
Бафы лагеря на час: точильный круг кузнеца (+сила), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Icy Veins советует воину блюда с силой.
Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные.
Продавай серые вещи на каждой стоянке, руду и ткань - на аукционе Оргриммара.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Воин»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, патчноуты Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Остров: Тендалская роща → Шен'дар → Валанаар. После прибытия в Степи - Перекрёсток, до перехода к части 20–30.
~22,6 - Подгород: камнем из Хилсбрада к тренеру и дирижаблю. ~27,5 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще. ~29,7 - Застава Вольного Ветра: с Острова Битв - назад в Тысячу Игл.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов, Крыло скорби и Сестра Терзающая.
Сравнивай новое оружие по урону и характеристикам. Островной Неземной большой меч служит до следующего заметного улучшения; покупной топор требует обучения - Сайок .