WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Шаман

Четыре стихии, три шока и двуручный молот

Четыре тотема под ногами, молот в руках и вечно пустая полоска маны - так выглядит шаман перед боем. Он лечит, бьёт двуручной булавой, сбивает чужие заклинания и усиливает всю группу. В WoW Forever тотемы стали удобнее, у Альянса впервые появились шаманы-дворфы, а тестеры беты ворчат, что шаманам «ничего не дали».

ЛечениеБлижний бойЗаклинания

PvP за шамана

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Тот, кто просит стихии

Маг берёт силу из книг, жрец - из Света, а шаман просит её у стихий: им не приказывают, с ними договариваются. Орки однажды об этом забыли и поддались демонам, и шаманизм им вернул Тралл. Таурены его никогда не теряли, это они основали Служителей Земли.

В Forever к ним добавились ещё двое. Ваятели ветра - духовные лидеры Skyborne, народа с острова, который держали в небе духи ветра, пока те не пропали. В Орду их привели Служители Земли, и неборез высаживает их на Плато звездочётов в Мулгоре. А у Альянса впервые в классической игре появились шаманы, и это дворфы.

Тотем под ноги, шок по касту

Бой шамана начинается ещё до боя. На оружии висит Оружие Камнедробителя, вокруг тебя крутятся три заряда, которые даёт Щит молний, а под ногами стоит Тотем каменной кожи. Стихий четыре, и одновременно можно держать по одному тотему каждой: земля защищает, огонь жжёт, вода лечит и возвращает ману, а воздух с 30 уровня ловит чужие заклинания.

Дальше идут шоки, у них общая перезарядка. Земной шок сбивает заклинание и на 2 секунды запрещает его школу, Огненный шок жжёт ещё 12 секунд, а Ледяной шок с 20 уровня замедляет. Против заклинателя шок не жмут сразу: дождись, пока он начнёт читать, и сбивай. Ветераны держат земной шок первого ранга на отдельной кнопке, потому что сбивает он так же, а маны стоит в разы меньше.

И всё это тратит одну и ту же ману. После каждого заклинания Дух пять секунд не возвращает ману, поэтому трать её разом, тотем, щит, шок, а потом долго бей оружием. Кто жмёт всё подряд, сидит с бутылкой воды чаще, чем дерётся, проверено на себе.

Прокачка 1–30: булава вместо молнии

До 30 уровня шаман качается двуручной булавой, так советуют все гайды беты. Судя по подсказкам, Молния с 20 уровня бьёт на треть слабее, чем в Classic, поэтому тестеры зовут её мокрой лапшой, а первые 20 уровней - симулятором автоатаки.

Схема простая: молния на подходе или огненный шок вплотную, потом оружие, а земным шоком добиваешь моба, который пытается сбежать. Оружие языка пламени можно не учить, до 30 уровня камнедробитель почти всегда сильнее. С 12 уровня есть Кольцо огня: в Forever оно взрывается вокруг твоего огненного тотема, так что жми его, когда рядом двое-трое мобов. И смотри, где ставишь тотемы: Опаляющий тотем у соседнего лагеря притянет лишних.

Предметы для тотемов дают классовые квесты: земля на 4 уровне, огонь на 10, вода на 20, воздух на 30. Skyborne-шаман получает землю и огонь ещё на острове Зефрис, и огонь там - это забег на время: вечное пламя нужно донести до Валанаара. Вода - классическая цепочка через четыре зоны, и дают ли её Skyborne, на бете пока не проверено. Воздух в Тысяче Игл - просто разговор.

На 20 уровне приходит лучший подарок - Призрачный волк, +40% к скорости бега. Без таланта превращение идёт 3 секунды, а с талантом Улучшенный призрачный волк на 2/2 становится мгновенным, и в Forever волку ещё и можно заходить в помещения. На 25 уровне ветка ближнего боя, «Совершенствование», получает Удар бури, хотя подсказка на бете пишет про 40-й.

На 30 уровне любой шаман учит у тренера Оружие неистовства ветра для медленного двуручника и Восстание из мертвых: если в сумке есть «Крест», после смерти ты встанешь сам.

Подземелья и рейды: лечить или бить

Шаман - гибрид, и в группе первым делом спросят: «а лечить умеешь?» В любой роли от тебя ждут одного и того же: тотемы на всю группу, земной шок по вражескому лекарю и Развеяние магии, чтобы снять с врага щит. С 12 уровня у тебя есть Дух предков, чтобы поднять погибшего, а с 18 - Тотем трепета против сна, которым усыпляют друиды Клыка в Пещерах Стенаний. Огненное кольцо в первые секунды боя лучше не жать: угроза от него теперь идёт на тебя.

В рейдах Classic большинство шаманов лечило, чаще всего «Цепным исцелением». Оно прыгает на самых раненых рядом, до трёх целей, и с каждым прыжком лечит вдвое слабее. Тотемы работали только на свою группу, поэтому рейд-лидер раскладывал шаманов по группам, а одного обязательно ставил к воинам: им нужен был «Тотем неистовства ветра».

В Forever, по словам Blizzard, шаман - мастер тотемов и один из самых живучих классов, но с контролем у него слабо. «Тотем неистовства ветра» теперь вешает бафф, а не чары на оружие, а «Тотем неистовства ветра», «Тотем языка пламени», «Тотем силы земли» и «Тотем легкости воздуха» с 15 октября работают на весь рейд. Тотем прилива маны, который возвращает ману всей группе, теперь стоит на 16-м очке, а не на 31-м. Первый ранг «Тотема прилива маны» доступен на 25 уровне, следующие - на 38, 48 и 58.

Танковать «Совершенствование» может только временно и в небольшой группе, так пишет сама Blizzard. Шамана-танка на форумах просят, но ответа пока нет.

PvP: заземлить, сбить, догнать

В открытом мире всё зависит от правил: на PvP-правилах флаг в спорных зонах включается сам, на обычных - командой /pvp. Против мага первым ставь Тотем заземления: он появляется с 30 уровня вместе с тотемом воздуха, и следующее превращение или ледяная стрела уйдёт в тотем. Против чернокнижника и жреца тотем трепета ставь до первого страха, потому что страх он снимает раз в несколько секунд, а не сразу.

Со жреца и паладина развеяние магии снимает щиты и благословения, а убегающего держат ледяной шок и Тотем оков земли.

У класса есть и своя легенда. В Vanilla неистовство ветра на медленном двуручнике давало два лишних удара, и маги со жрецами улетали на кладбище с одного срабатывания, пока патч 1.11 не урезал прибавку к силе атаки вдвое. 4 октября на бете Forever разошлись ролики, где шаман «Совершенствования» с медленной булавой убивает соперника в дуэли примерно за два удара. Уровень там не указан, и это всегда лотерея.

Из полей боя на бете открыты только новые Острова Черного Копья, 15 на 15 с 30 уровня, а к релизу, судя по гайдам, добавятся Ущелье Песни Войны и Низина Арати. Работа шамана там классическая: догнать чужого флагоносца на волке, сбить лекарю заклинание и прикрыть своего, бросив тотем оков земли под ноги погоне.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Тотемы перестали быть мучением. В Classic тотем жил две минуты и доставал на 20 метров: отошёл - ставь заново. Теперь он живёт пять минут и работает на 30 метров, а общая перезарядка тотемов - всего секунда. С 20 уровня Зов Стихий ставит четыре тотема разом, Возвращение тотемов убирает их и возвращает четверть маны, а чары на оружии держатся час и складываются с точильным камнем.

Таланты пересобрали. Удар бури теперь стоит на 16-м очке и перезаряжается 8 секунд, Гибкость разума превращает интеллект в силу атаки, Концентрация шамана удешевляет шоки и щит на 45%, а у «Исцеления» появился Водный щит. 15 октября «Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «Молнию» и «Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты.

Альянсу достался дворф-шаман с тренерами в Дун Мороге и Стальгорне и своими квестами на тотемы. Правда, за водой ему, по словам игроков, бегать около двух часов: Лок Модан, Болотина, Красногорье, Темные берега, Ясеневый лес и Западный Край. А старый спор «у Альянса паладины, у Орды шаманы» закрыт: Орда в ответ получила паладинов-нежить.

Тестеры хвалят тотемы, но дальше вздыхают. «Совершенствование» на форуме назвали «почти Classic без добавок», «Стихиям» не хватает маны, а их главная кнопка, Выброс лавы, с 15 октября доступна на 30 уровне за 21-е очко талантов. Один из самых популярных ответов на статью Blizzard о маге и шамане так и звучит: «шаманам - ничего».

Твой ли это класс

Бери шамана, если не хочешь выбирать между «бить» и «лечить». В группе ты делаешь и то и другое, да ещё ставишь тотемы, от которых сильнее вся группа. В одиночку ты лечишь себя сам, уходишь от беды волком, а щит или посох берёшь, когда идёшь лекарем.

Минусы тоже есть: мана кончается раньше драки, первые 20 уровней - это автоатака и бутылка воды, а за каждым тотемом придётся сходить по классовому квесту. Правило класса простое: сначала тотемы, потом драка, а против заклинателя шок - когда он начал читать, а не по перезарядке.

Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Skyborne-шаман 1–30»: там весь путь от Тендалской рощи на острове Зефрис до Тысячи Игл, с квестами на тотемы и четырьмя билдами. Если играешь за орка, таурена, тролля или дворфа, всё равно загляни: таланты, навыки и оружие там общие, хотя квесты на тотемы у тебя будут свои.

С 15 октября «Тотем легкости воздуха», «Тотем силы земли», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем языка пламени» усиливают рейд. «Тотем легкости воздуха» совместим с обоими оружейными усилениями, но Неистовство ветра и Язык пламени взаимно исключаются и действуют только на игроков. «Цепная молния» примерно на 35% дешевле, «Кольцо огня» наносит меньше базового урона и получает 14,3% силы заклинаний вместо 21,4%. «Водный щит» срабатывает от критов любых заклинаний шамана.

Расы шамана

Орда

Орк«Кровавое неистовство», Savage, «Твердость», «Разбивание проклятий» (новая)Savage даёт +1% к шансу критического удара независимо от оружия. «Кровавое неистовство» усиливает атаку и заклинания на 15 секунд, откат теперь 3 минуты. «Твердость» укорачивает оглушения на 20%. «Разбивание проклятий» снимает проклятия и бичи и на 8 секунд снижает магический урон на 5%; иммунитета к новым проклятиям нет.
Таурен«Громовая поступь», «Закалка», «Бег по равнинам» (новая)Оглушение до пяти врагов рядом на 2 секунды даёт время дочитать лечение или уйти, а «Закалка» добавляет 5% здоровья и 2% к силе критических ударов и исцеления. «Бег по равнинам» разгоняет до +30%, но сбрасывается от урона и остановки, поэтому шаману, который всё время ставит тотемы, помогает слабо.
Тролль«Боевое исступление», «Быстрая регенерация» (новая), «Регенерация», «Убийство животных»+10% к скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, +5% урона по животным и половина здоровья за 6 секунд между боями раз в 3 минуты. На прокачке тролль меньше ест и меньше сидит. С 15 октября пассивная регенерация троллей усилена до 20%.
Skyborne · Ваятели ветраЛевитация, Небесный взор, Благословение ветра, Знание элементалейШаман есть только у Ваятелей ветра, то есть у ордынских Skyborne, и квесты на тотемы земли и огня они делают ещё на острове Зефрис. В бою полезны +3% к скорости атак и заклинаний и +5% урона по элементалям, а Небесный взор с волком не складывается. Зато под эту расу у нас есть готовый гайд 1–30. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Альянс

Дворф«Каменная форма», Earth Fury, «Охотник на крупную дичь»«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд снижает физический урон на 10%. Earth Fury даёт +2% к силе критического урона и лечения независимо от оружия: это бонус к силе крита, а не к его шансу. «Охотник на крупную дичь» помогает против зверей, а «Поиск сокровища» теперь может дать дополнительные предметы из большинства сундуков.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Совершенствование: двуручникосновнойСовершенствование 21

Крит, сила атаки от интеллекта, мгновенный волк к 20 и дешёвые шоки. Порядок совпадает с wowforeverbuilds и советами Method; на 25 - Удар бури.

  1. 10–14Грохочущие удары5/5
  2. 15–17Гибкость разума3/3
  3. 18–19Улучшенный призрачный волк2/2
  4. 20Концентрация шамана1/1
  5. 21–23Оружие стихий3/3
  6. 24Предчувствие1/3
  7. 25Удар бури1/1
  8. 26–30Шквал5/5
Почему так

Плюсы: Грохочущие удары - +5% крита атак и заклинаний уже к 14. Гибкость разума - сила атаки от интеллекта: вещи с интеллектом теперь тоже бьют. Улучшенный призрачный волк 2/2 к 20 - Призрачный волк мгновенный и работает в помещениях. Концентрация шамана на 20 - шоки и Щит молний на 45% дешевле: Земной шок - хоть на каждого моба. Оружие стихий - Оружие Камнедробителя сильнее на 20%. На 25 - Удар бури, дальше Шквал.

Минусы: до 20 мана уходит быстро, а на 18–19 два очка «ждут» волка. В подсказке беты Удар бури всё ещё «требует 40-й уровень», хотя тестеры с капом 30 им пользуются - проверь у себя на 25.

Оружие: до 16 - белые посохи у торговцев (посохи тролль-шаман знает с начала), потом двуручный топор, если награда или покупка сильнее. Какие и где - в разделе «Шаман».

Вариант: на 18–19 - Знания предков 2/5 (+4% интеллекта), а Улучшенный призрачный волк - на 21–22. Тогда Оружие стихий будет 2/3, а Предчувствие выпадает, остальное то же.

Открыть в калькуляторе →
Стихии: огонь и молниякастерСтихии 21

Бой издалека: ускоренные молнии, огненный тотем и Выброс лавы на 30. После патча 15 октября Кольцо огня ослаблено: не строй весь бой вокруг него.

  1. 10–14Конвекция5/5
  2. 15–17Стихийная стремительность3/3
  3. 18–19Зов пламени2/3
  4. 20Концентрация стихий1/1
  5. 21Зов пламени3/3
  6. 22–24Отзвук3/5
  7. 25Узы земли1/1
  8. 26–27Улучшенное кольцо огня2/2
  9. 28–29Око шторма2/3
  10. 30Выброс лавы1/1
Почему так

Плюсы: Конвекция 5/5 экономит 10% маны молний и шоков; Стихийная стремительность 3/3 ускоряет молнии. Зов пламени усиливает огненные заклинания и тотемы. На 25 - Узы земли: Тотем оков земли при установке удерживает врагов, на 30 - Выброс лавы.

Минусы: маны на непрерывное чтение нужно много. Добивай слабого врага оружием и выбирай место боя рядом с тотемом. Кольцо огня после 15 октября слабее, не собирай пачку ради одного взрыва.

Посох с силой заклинаний - Самодельный призыватель бури за «Бурный потенциал» (шаг). Боевое исступление ускоряет чтение, а Быстрая регенерация заменяет лечение между боями.

С 25 Узы земли помогает отойти от врагов: ставь Тотем оков земли, разрывай дистанцию и продолжай чтение издалека.

Открыть в калькуляторе →
Исцеление + оружиелекарь + солоСовершенствование 10 · Исцеление 11

К 20 - полноценный лекарь подземелий с маной, а соло бьёшь оружием. 11 очков в «Исцеление», остальное - крит и волк из «Совершенствования».

  1. 10–14Улучшенная волна исцеления5/5
  2. 15–17Вдумчивость3/3
  3. 18–19Приливная концентрация2/5
  4. 20Водный щит1/1
  5. 21–25Грохочущие удары5/5
  6. 26–27Улучшенный призрачный волк2/2
  7. 28–30Гибкость разума3/3
Почему так

Плюсы: Улучшенная волна исцеления - Волна исцеления на полсекунды быстрее. Вдумчивость - половина восстановления маны продолжается во время чтения. Приливная концентрация - дешевле лечение и повышает меткость. Водный щит на 20 - мана от каждого удара по тебе и критического заклинания, включая лечение (щит держится только один: Водный щит или Щит молний). Дальше Грохочущие удары, Улучшенный призрачный волк и Гибкость разума.

Минусы: до 25 соло медленнее основного билда: Концентрация шамана и Удар бури в нём не помещаются. Волк мгновенный только с 27.

Хорош, если часто ходишь в Пещеры Стенаний и Крепость Темного Клыка: группы лекаря ищут дольше всех.

Открыть в калькуляторе →
Исцеление: лекарь подземелийгруппаИсцеление 21

Только если играешь группой почти всё время. Те же 11 очков, потом Средоточие исцеления, Мастерство владения приливами 5/5 и Природная стремительность на 30.

  1. 10–14Улучшенная волна исцеления5/5
  2. 15–17Вдумчивость3/3
  3. 18–19Приливная концентрация2/5
  4. 20Водный щит1/1
  5. 21–23Средоточие исцеления3/3
  6. 24Приливная концентрация3/5
  7. 25–29Мастерство владения приливами5/5
  8. 30Природная стремительность1/1
Почему так

Плюсы: Средоточие исцеления - 70% шанс, что урон не собьёт лечение. Мастерство владения приливами 5/5 - +5% крита лечения. Природная стремительность (30) - мгновенное лечение раз в 3 минуты, когда танк вот-вот упадёт.

Минусы: соло медленно, а квест на тотем воды долгий (раздел «Шаман»).

Тотем прилива маны - первым очком после 30, когда будет Тотем воды: тотем воды без этого предмета не ставится.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Шаман: тотемы, оружие, шоки, манаЧто учить, чем бить и как не сидеть без маны - до 30 уровня

Как убивать моба. Оружие Камнедробителя держи всегда. Пулл - Молния издалека или, с 10, мгновенный Огненный шок с 20 метров; дальше бей двуручником. Земной шок держи на каст или на моба, который побежал. Щит молний - перед пуллом, тотем - на точку квеста, а не на каждого моба. Между боями - Волна исцеления низкого ранга, если здоровья меньше половины, и вода, если маны меньше трети. Двое - Тотем оков земли на второго, трое - Тотем каменного когтя вместо него: тотем земли стоит один. Тяжёлая драка - Боевое исступление с первым ударом. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): с 20 Концентрация шамана удешевляет шоки на 45% - тогда Земной шок - хоть на каждого моба.

Ур.НавыкЦенаБрать?
1Молния, Волна исцеленияс началаДа
1Оружие Камнедробителя10 мДа - на оружии всегда
4Земной шок1 сДа - прерывание и добивание
4Тотем каменной кожиквест «Зов земли»Обязательно, плюс Тотем земли
6Волна исцеления, Тотем оков землипо 1 сДа
8Щит молний, Молния, Земной шок, Тотем каменного когтя, Оружие Камнедробителяпо 1 сДа
10Огненный шок, Тотем силы землипо 4 сДа
10Оружие языка пламени4 сМожно отложить: до 30 Оружие Камнедробителя сильнее
10–13Опаляющий тотемквест «Зов огня»Обязательно, плюс Тотем огня и Totem of Charged Flames
12Кольцо огня, Развеяние магии, Дух предков, Волна исцеленияпо 8 сДа
14Земной шок, Молния, Тотем каменной кожипо 9 сДа
16Выведение яда, Щит молний, Оружие Камнедробителяпо 18 сДа - Оружие Камнедробителя: +118 силы атаки
18Огненный шок, Волна исцеления, Тотем каменного когтя, Тотем трепетапо 20 сДа
18Оружие языка пламени20 сМожно отложить
20Призрачный волк, Ледяной шок, Малая волна исцеления, Молния, Опаляющий тотемпо 22 сДа - волк главный
20Оружие ледяного клейма22 сМожно отложить
20Возвращение тотемов, Зов Стихий22 с и 70 сНовое в Forever: Возвращение тотемов - да, Зов Стихий - по желанию
20Тотем исцеляющего потокаквест на тотем водыЦепочка долгая - карточка «Тотемы» ниже
22Излечение болезни, Кольцо огня, Проецирование тотемовпо 30 сДа
22Тотем противоядия, Подводное дыханиепо 30 сТотем противоядия - только если есть Тотем воды; Подводное дыхание - можно отложить
24Оружие Камнедробителя, Земной шок, Волна исцеления, Щит молний, Тотем каменной кожи, Тотем силы земли, Дух предковпо 35 сДа - Оружие Камнедробителя: +194 силы атаки
24Тотем сопротивления льду35 сМожно отложить
26Молния, Тотем магмыпо 40 сТотем магмы - на 3+ мобов
26Тотем источника маны, Дальнее зрение, Оружие языка пламенипо 40 сТотем источника маны - только если есть Тотем воды; Дальнее зрение и Оружие языка пламени - можно отложить
28Огненный шок, Тотем языка пламени, Малая волна исцеления, Тотем каменного когтяпо 60 сДа
28Тотем сопротивления огню, Хождение по воде, Оружие ледяного клеймапо 60 сТотем сопротивления огню - только если есть Тотем воды; Хождение по воде и Оружие ледяного клейма - можно отложить
30Оружие неистовства ветра, Восстание из мертвых, Астральное возвращение, Опаляющий тотемпо 70 сДа - Оружие неистовства ветра на медленный двуручник
30Тотем заземления, Зов Предков, Тотем исцеляющего потока, Тотем сопротивления силам природыпо 70 сТотем заземления и Тотем сопротивления силам природы - только если есть Тотем воздуха, Тотем исцеляющего потока - если есть Тотем воды; Зов Предков - по желанию

Цены - по списку тренера на Wowhead Forever (бета). До 20 уровня всё стоит около 5 золотых, с 22 до 30 - ещё около 16, из них почти 6 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, и тотемы воды, пока Тотем воды не в сумке, - сэкономишь несколько золотых. Тренеры шаманов Орды: Шикрик в Долине Испытаний (только до 6), Злобр в Колючем Холме, Кардрис Сновидец, Шиан'цу и Сагорн Гривастый Странник в Аллее Мудрости Оргриммара, Силина Небесная Охотница на Вершине Духов в Громовом Утёсе, Нарм Небесный Охотник в деревне Кровавого Копыта и новый Палах Громовое Копыто на Плато звездочётов. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу, Тысяче Игл и во всех Восточных королевствах тренеров шаманов для Орды нет - маршрут сам заходит к ним: долина на 1–6 (шаг), Колючий Холм на 8 и 10 (шаг), Оргриммар на 12 (шаг), 16 (шаг) и 20 (шаг), Громовой Утёс на 22 (шаг), Оргриммар на 26 - навыки 24 и 26 после Восточных королевств (шаг), Громовой Утёс на 28 (шаг) и 30 (шаг).

Тотемы и квесты на тотемыБез предмета-тотема нет тотемов этой стихии
Оружие и навыкиПосох до 16, потом двуручный топор
Шоки и манаГлавная забота шамана до 30
  • Правило пяти секунд: потратил ману - 5 секунд она не восстанавливается от духа. Трать пачкой - щит, тотем, шок подряд - и дальше долго бей оружием.
  • Молния - только пулл. Тестеры называют 1–20 «симулятором автоатаки», а молнию - «мокрой лапшой»: в ближнем бою не кастуй, мана нужна на лечение.
  • Один шок на моба: шоки делят откат 6 секунд. Огненный шок - мгновенный пулл с 20 метров, Земной шок - сбить каст или добить бегущего, с 20 Ледяной шок - замедлить на 50%.
  • Земной шок первого ранга держи на отдельной кнопке: в книге заклинаний включи показ всех рангов и перетащи первый ранг на панель (так в Classic; в клиенте Forever проверь). Сбивает каст так же, как высший, а маны берёт в разы меньше.
  • Щит молний - перед пуллом, а не перед каждым мобом: три заряда, 10 минут.
  • Реликвия Totem of Charged Flames даётся в конце цепочки огня («Зов огня»): Молния и Огненный шок дешевле на 5 маны. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): с 20 Концентрация шамана - шоки и щит на 45% дешевле. В «Исцелении» вместо него Водный щит: мана от ударов по тебе.
  • Вода своего уровня - у трактирщиков: Ледяное молоко с 5, Дынный сок с 15, Сладкий нектар с 25. Пей, когда маны меньше трети, вместе с едой.
  • С 20 - Возвращение тотемов: уходя с точки, убери тотемы - вернётся четверть их маны.
Лечение и как не умиратьСвоё лечение есть с 1 уровня
Дорога: волкЕздовое животное - только с 40
  • Призрачный волк с 20: +40% к бегу, 3 секунды каста, только на улице. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): Улучшенный призрачный волк 2/2 к 20 - волк мгновенный и работает в помещениях. В «Стихиях» и «Исцелении: лекарь подземелий» этого таланта нет, в «Исцелении + оружие» волк мгновенный с 27 - до того жми его заранее, до боя.
  • До 20 - только ноги, поэтому важен маршрут: камень возвращения, полёты и «через смерть» до 10 уровня.
  • С 30 - Астральное возвращение: второй камень возвращения, откат 15 минут.
Таланты 10–304 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: что брать заранееКвесты, которые берутся далеко от входа, и шаман в группе
Шаман в группе: короткоЛечить, сбивать, снимать, ставить тотемы
  • Лекарь до 30 - любая ветка. Волна исцеления между пачками и по танку, с 20 - Малая волна исцеления на всплеск урона. Сила лечения на вещах Forever больше, чем в Classic. Лучше всего лечит «Исцеление» (билды в разделе «Таланты»); в остальных ветках держи запас маны и не бей сам.
  • Прерывание - Земной шок: сбивает каст и на 2 секунды запрещает целую школу магии. Первый ранг сбивает так же, как высший, а стоит в разы дешевле. Шоки делят откат 6 секунд - держи шок для каста, а не для урона.
  • Снять и вылечить: Развеяние магии (12) снимает с врага баф - щит или лечение со временем; Выведение яда (16) - яды, Излечение болезни (22) - болезни; Дух предков (12) поднимает погибших после боя.
  • Тотемы на группу: Тотем каменной кожи - когда бьют танка, Тотем силы земли - когда в группе бойцы; Тотем трепета (18) снимает страх, сон и подчинение; Опаляющий тотем - в бою. В Forever тотемы с постоянным бафом живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 20 Зов Стихий ставит весь набор за 3 секунды.
  • Угроза: Земной шок и Кольцо огня дают много угрозы, а Кольцо огня в Forever вешает угрозу на шамана, а не на тотем (по данным Method). Первые секунды боя - не жми их, пока танк не собрал всех.
  • Быстрая регенерация лечит между боями без маны: сначала отойди от врагов и дождись окончания периодического урона. Любое действие, движение или урон прерывают канал.
Огненная пропасть13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
  • «Тайные враги» → «Тайные враги» - ТраллБез подземелья, на 12: шаг
  • «Тайные враги» → «Тайные враги» → «Тайные враги» - ТраллТолько группой, на 16: шаг
  • «Убить тварь» - Нииру Огненный КлинокТам же
  • «В поисках потерянного ранца» и «Испытание силы врага» - Рахауро, Громовой Утёс; «Силы разрушения...» - ПодгородТебе не по пути: в эти города маршрут приходит после 20

«Тайные враги»: бойцу - Топор Оргриммара (16,1 урона в секунду, нужен навык двуручных топоров - на 16), лекарю со щитом - Молот Оргриммара, кастеру - Посох Оргриммара. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда.

Пещеры Стенаний17–24 · Степи, к западу от Перекрёстка
  • «Шкуры загадочных существ» и «Искоренение Скверны» - у входаПрямо перед походом: шаг
  • «Умный напиток» - Мебок Миззрикс, КабестанСначала сдай «Рога ящера»: шаг
  • «Неприятности в порту» - Оператор крана Биггльфузз, КабестанЛюбой визит в Кабестан с 14 уровня
  • «Змеецвет» - Аптекарь Зама, Громовой УтёсСначала «Аптекарь Зама», квест на время: шаг
  • «Повелители Змей» - Нара Буйногривая, Громовой УтёсНачало цепочки - «Забытые пруды» в Перекрёстке. Награда - Костемолот (булава 20,4) или Посох Полумесяца (посох лекаря)
  • «Светящийся осколок» → «Кошмары»Светящийся осколок падает с последнего босса - Мутанус Пожиратель

Друиды Клыка усыпляют и лечат себя: Тотем трепета снимает сон, Земной шок сбивает лечение. От ядов - Выведение яда. Костемолот требует навык двуручных булав - его учит Ансеква в Громовом Утёсе.

Руины ЛордеронаНовое · над Подгородом · 15–24, квесты 21–22
  • «Гнев Рат'маэля» - Страж смерти Кристоф, пост у ПодгородаПеред походом, у входа в Руины: шаг
  • «Правосудие Света» и «Новая чума» - ПодгородПеред походом, на 24: шаг
  • «Тревожная просьба» - Табита Пленное Сердце, ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг

«Гнев Рат'маэля»: бойцу - Большой топор Отрекшихся (20,5 урона в секунду, +8 к силе), лекарю - Кривой посох некроманта. Нежить травит и заражает болезнями: Выведение яда и Излечение болезни здесь в деле. Сам поход - на 24.

Крепость Темного Клыка22–30 · Серебряный бор
  • «Книга Ура» - Хранитель Бел'дугур, ПодгородНа 22: шаг
  • «Пропавшие стражи смерти» и «Смерть Аругалу!» - ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг

Сам поход - на 23–24. «Пропавшие стражи смерти»: награда - Дубленые наплечные пластины (кожа, +3 к силе и +6 к интеллекту). Воргены-колдуны и маги Аругала колдуют - Земной шок прибереги для их каста.

Непроглядная Пучина24–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье
  • «Угроза из Глубин» - Цунаман, Приют у Солнечного КамняНа 27, даже без группы: шаг. Без него не откроется «Верность Древним богам»
  • «Сущность Аку'май» и «Среди руин» - Дже'неу Санкри, Зорам'гарВ день похода: шаг
  • «Жестокость Черных Глубин» - внутри ПучиныСдаётся в Громовом Утёсе: шаг

«Барон Акванис»: бойцу - Dreamer's Chestguard (+10 к силе), лекарю - Ведьмин палец. «Жестокость Черных Глубин»: бойцу - Боевые наручи сектанта, лекарю - Арктический кулачный щит. Под водой выручит Подводное дыхание (22, нужна Блестящая рыбья чешуя).

Лабиринты Иглошкурых25–30 · юг Степей · по желанию
  • «Импортер Вилликс» - внутри ЛабиринтовТолько группой, на 29–30: шаг
  • «Отмщение грядет!» - Ольд Каменное Копье, Громовой УтёсС 29, если группа уже есть: шаг
  • «Корни Синелиста» - Мебок Миззрикс, КабестанС 20 в Кабестане ты только один раз (шаг): квест провисит в журнале много уровней, а за сдачей маршрут в Кабестан не вернётся - не бери

«Импортер Вилликс»: бойцу - Кольцо Тигра (+5 к силе), лекарю - Кольцо Змеи. По данным беты, на 30+ сюда же ведёт новая цепочка шамана Forever («Elemental Aid»): там цель - Чарлга Остробок.

Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и походыЧто взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Как получить бесплатно
Тренеры
  • Колючий Холм: горное дело - Крунн, первая помощь - Роурк, кулинария - Повар Торка (через квест «Основы походной жизни: кулинария»).
  • Оргриммар: горное дело - Макару, снятие шкур - Тьюд, кожевничество - Каролек, кузнечное дело - Сару Холодная Ярость, первая помощь - Арнок.
  • Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, до 150. Умелец - с навыка 125, до 225.
Походы (новое в Forever)
  • Открываются цепочкой «В поисках приключений» → «Дикие просторы» → «Основы походной жизни: кулинария»: Бракк к югу от Колючего Холма учит отдыхать у костра, Повар Торка - кулинарии (шаг).
  • Квесты «Основы походной жизни» для профессий даёт тот же Бракк: «Основы походной жизни: горное дело» (сдаётся: Крунн), «Основы походной жизни: снятие шкур» (сдаётся: Тьюд, Оргриммар), «Основы походной жизни: первая помощь» (сдаётся: Роурк). Они учат делать походную вещь-баф, когда навык подрастёт.
  • Бафы лагеря на час: магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость), свеча травника (+интеллект; с талантом Гибкость разума это ещё и сила атаки). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
  • Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
  • В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда.
  • Бинты лечат без маны: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья.
Что собирать
Деньги
  • Продавай серое на каждой стоянке, руду, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
  • Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Шаман»).
  • Обучение шамана до 30 стоит около 21 золотого, из них 16 - на 22–30. Цель - около 10 золотых в запасе к 30: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в ForeverТолько то, что касается этого маршрута
Что осталось как было
  • Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
  • Классовые квесты тролля-шамана - те же, что в Classic: Wowhead Forever помечает их «без изменений». Новое два: «Зов огня» теперь даёт ещё и реликвию Totem of Charged Flames, а «Зов Воды» (тотем воды) - 185 опыта (в Classic опыта за него не было). Другие классовые квесты Forever до 30 у тролля-шамана есть, но далеко от маршрута: по данным Wowhead, два квеста с 18 уровня ведут в Альтеракские горы и Сумеречный лес, а цепочка с 30 начинается в Тысяче Игл (шаг).
  • Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
  • Ездовое животное всё так же с 40 уровня.
Дуротар и Оргриммар
  • Дуротар: 18 новых квестов. Долина - «Брошенное оружие»; юг - «Слишком много ног», «Затерявшаяся в тенях», «Забытые идолы лоа», «Подчиняющие подвески», «Матриарх кровопалых», «Потерянная сума Укора»; Колючий Холм - «За честь», «Кусачий фрукт» и цепочка «Пропавшая Длань» → «Опасность из глубин» → «Опасность из глубин» → «Опасность из глубин»; север - «Назревающая буря» → «Бурный потенциал», «Копыто Галикора».
  • Оргриммар: пять городских квестов 15 уровня без драк - «Обед по расписанию» → «Любимая еда», «Камни для отдыха», «Сюрприз Йелмака» → «Вуут-торопыга». Около 4 тысяч опыта.
  • Походы начинаются с дневника в Долине Испытаний («В поисках приключений»); у костра к югу от Колючего Холма ждёт Бракк.
Новое на 20–30
  • Степи: элитный «Чол'арук Стервятник» и «Ложное обвинение, очищенное имя» (оба - вдвоём), «Ее зовут Ольгра»; на Полях Великанов - «Каменные ступени»: цепочка ведёт в Когтистые горы.
  • Когтистые горы: «Безделушки Кровавой Ярости» у гарпий Кровавой Ярости, «Пигменты для красок» у Мутного озера. Ясеневый лес: «Never Coming Back» → «A Void Path».
  • Серебряный бор: «Наблюдение за дорогами» и «Остановить заражение». Хилсбрад: «Помощь разведчикам» → «Ценные точки».
  • Руины Лордерона - новое подземелье над Подгородом, 6 боссов в любом порядке. В Мулгоре на Плато звездочётов - новый лагерь Служителей Земли, три квеста 30 уровня и новый тренер шаманов Палах Громовое Копыто.
Шаман в Forever
Тролль: расовые способности
  • Боевое исступление - +10% скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты. Включай на сильного противника, когда можешь непрерывно бить.
  • Быстрая регенерация - 50% максимального здоровья за 6 секунд, откат 3 минуты. Любое движение, действие или полученный урон прерывают канал: используй между боями в безопасном месте.
  • Регенерация - восстановление здоровья быстрее на 20%, и 20% обычного восстановления сохраняется в бою. Это правка беты от 15 октября; старые гайды ещё пишут 10%.
  • Убийство животных - +5% урона по зверям: полезно на тиграх Дуротара, долгоногах, жеврах и ящерах Степей.
  • Расовые бонусы к навыкам луков и метательного оружия в Forever убраны. Отдельного бонуса к топорам у тролля нет.
PvP и правила
  • Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
  • Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
  • Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
  • Шаману: Земной шок держи для прерывания - первый ранг сбивает лечение и страх так же, как высший. Развеяние магии - против щитов жрецов и благословений паладинов. С 18 Тотем трепета снимает страх. Против разбойника и воина замедляй врага, отрывайся и лечись за укрытием. Быстрая регенерация оставь для безопасной паузы: входящий урон прервёт восстановление.
Опыт и удобства
  • Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
  • Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
  • Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
  • Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
  • Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиКамень возвращения, опасные мобы, что не забыть
Ур.ГлавноеНе пропусти
1–4«Руническая табличка», Оружие Камнедробителя, Короткий посохМясо вепрей - на кулинарию
4–6Тотем земли: «Зов земли» → «Зов земли» → «Зов земли»Сапту пьют у Священного Камня
5–7Трость в Сен'джинеЭлитный паук у дороги - только на 9
7–9Камень в Колючем Холме, Щит молний и Тотем каменного когтя на 8«Приказы адмирала» - держи до Оргриммара
10Огненный шок, Тотем силы земли; «Зов огня» → «Зов огня» → «Зов огня»Тропа к святилищу начинается у реки
11«Обеспечение безопасного сообщения»: Запятнанный деревянный посох; Мешочек с реагентами у Сухой лощиныМешочек падает, только пока «Зов огня» в журнале
12Оргриммар: Укороченный посох, тренер, городские квесты«Тайные враги»: знак - на Скале Черепа
13Огненная смола на Тернистом холме → Опаляющий тотем и Totem of Charged FlamesКамень - в Перекрёстке
16Оргриммар: Оружие Камнедробителя, навык двуручных топоров, Огненная пропастьЦепочка «Мясные продукты в Оргриммар» - только орки и тролли
17–18Точка полёта в Лагере Таурахо«Аптекарь Зама» - на время, только с группой
19–20«Серена Кровавое Перо»: Топор Зовура«Мудрая старуха» и «Кайя жива!» - сдашь на 21–22
20Оргриммар: Призрачный волк, Возвращение тотемов, «Зов воды»; Боевой топорНавыки 18 и 20 - одним визитом
21Ислен Заклинатель Воды у Кабестана, Брин: коричневый бурдюк«Чол'арук Стервятник» и «Ложное обвинение, очищенное имя» - только вдвоём
22Громовой Утёс: «Мудрая старуха» → «Помощь Отрекшихся» → «Путешествие на Мельницу Таррен», Проецирование тотемовИз Таурахо - волком: точки полёта ещё нет
23–25Темный Клык и Руины Лордерона - группой; Большой топор ОтрекшихсяКамень - в Подгороде
25Красный бурдюк в Мельнице ТарренВ Дун Гарок (28–30) не спускайся
26Оргриммар: Оружие Камнедробителя, Тотем магмы; Безжалостный топорНавыки 24 и 26 - одним визитом
28Синий бурдюк в Ясеневом лесу; тренер в Громовом УтёсеАстранаар рядом - стража Альянса
30Оружие неистовства ветра, Восстание из мертвых, Астральное возвращение; «Зов воздуха» - Тотем воздухаКрест: без него Восстание из мертвых не работает
30+Тотем воды: Серебряный бор → Тотем воды и Тотем исцеляющего потокаЛечишь в подземельях - сходи сразу на 30
Камень возвращения
  • 1 - Долина Испытаний. ~7,5 - Колючий Холм: север Дуротара и первый круг квеста на тотем огня обходятся без камня, а после Оргриммара в Колючий Холм можно и пешком. ~12,8 - Перекрёсток, до 22 уровня. ~22,6 - Подгород: в конце Хилсбрада камень вернёт тебя к дирижаблю (шаг). ~27,6 - Застава Расщепленного Древа (шаг). ~29,8 - Застава Вольного Ветра (шаг): с 30 туда же вернёт Астральное возвращение.
  • На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
  • С 30 у шамана есть второй камень - Астральное возвращение, откат 15 минут.
Опасные мобы
  • Дуротар: элитный паук Бич Укора (8), элитный ящер Халикор (12), элитный великан Аггор Юный (11), Пшикс Черношквал (12), Газз'уз (14), Низшее воплощение огня (12, квест на тотем огня).
  • Степи: Барак Кодобой, Хэрзул Кровавая Отметина с охраной, Барон Дольноберег (16), Серена Кровавое Перо (20); на Вершине Багрового Тумана колдуны Пылающего Клинка стоят по двое.
  • Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема и Грундиг Темное Облако; на 21–22 - элитная Бесселет (вдвоём), на 27 - редкие элиты Крыло скорби (27) и Сестра Терзающая (28).
  • 20–30: Чол'арук (элита 20) с элитной охраной и «Ложное обвинение, очищенное имя» (элитный мародёр 23) - только вдвоём; дворфы Дун Гарока 28–30 в Хилсбраде - стрелки бьют издалека; в Ясеневом лесу Эк'алом (27) оглушает на 15 секунд, Острокоготь (31) - на 31+.
Частые ошибки
  • Бить Иглогривых Тернистого холма или сектантов у Сухой лощины, пока «Зов огня» не взят: смола и мешочек падают, только когда квест в журнале.
  • Тотем земли или Тотем огня ушли торговцу: тотемы этой стихии без них не ставятся.
  • Качаться молнией на 1–20: в Forever она ещё слабее Classic. Бей оружием, молния - только пулл.
  • Тотем на каждого моба: в Forever тотемы живут 5 минут и действуют на 30 метров - ставь на точку, а уходя, убирай тотемы - Возвращение тотемов (с 20).
  • Опаляющий тотем и Кольцо огня у края соседнего лагеря - притянешь лишних.
  • Земной шок высокого ранга ради прерывания: первый ранг сбивает так же, а стоит в разы дешевле.
  • Зелёный посох с силой заклинаний в ближнем бою: белый посох у торговца того же уровня бьёт сильнее.
  • Топор из награды без навыка: двуручные топоры учит мастер оружия в Оргриммаре, а новый навык начинается с 1.
  • Оружие языка пламени на оружии до 30: Оружие Камнедробителя сильнее на любом оружии.
  • Забыть реликвию Totem of Charged Flames в сумке.
  • Учить Тотем источника маны и Тотем противоядия раньше, чем в сумке появится Тотем воды: тотемы воды без него не ставятся.
  • Квесты подземелий «на потом» без группы: висят в журнале и занимают место. Нет группы - не бери.
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для шамана
  • Встроенная панель тотемов Forever уже показывает поставленные тотемы и время, правый клик убирает тотем. Аддоны ниже добавляют то, чего ей не хватает.
  • Alchemy_ShamanTotemTimers - цифры обратного отсчёта прямо на встроенной панели тотемов: цвет меняется по мере того, как у тотема кончается время, последние 5 секунд иконка пульсирует. Сделан под Forever (файл 1.60.1), пока меньше 300 загрузок.
  • Shaman Alert Forever - напоминает, какой стихии тотем не стоит и что слетел щит (Щит молний), можно со звуком. /sa test - посмотреть, /sa help - все команды. Файл Forever 1.60.1 от 9 октября; потерю щита в бою пока не замечает.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли шаман новичку?

Да, если не боишься кнопок. Шаман прощает ошибки: лечит себя сам, а с 20 уровня уходит от беды на волке. Сложнее другое - следить за маной и ставить тотемы до начала боя.

Какую ветку талантов качать?

Для прокачки бери «Совершенствование» с двуручником, его советуют почти все гайды беты. На 20 уровне берёшь талант Концентрация шамана, на 25 приходит Удар бури, хотя подсказка на бете ещё пишет про 40. «Стихии» до 30 много пьют, а их главная кнопка, Выброс лавы, с 15 октября доступна на 30 уровне за 21-е очко талантов, раньше один тестер советовал заклинателю вложить первые 11 очков в «Исцеление», но этот совет предшествовал переносу таланта. Таланты сбрасывают у тренера шаманов в столице.

Почему шаман качается оружием, а не молнией?

Потому что мана кончается быстрее, чем мобы. Судя по подсказкам, Молния с 20 уровня бьёт на треть слабее, чем в Classic, а Оружие Камнедробителя висит на оружии целый час и в бою не тратит ману. Так что молнией ты только подтягиваешь моба, шоком добиваешь или сбиваешь заклинание, а остальное делает булава.

Где шаман берёт тотемы?

За классовые квесты: тотем земли на 4 уровне, огня на 10, воды на 20 и воздуха на 30. Skyborne получают землю и огонь на острове Зефрис, и если уплыть без них, потом придётся возвращаться. У дворфа свои цепочки: земля и огонь в Дун Мороге и Лок Модане, вода через полмира, воздух в Нагорье Арати. Орк, таурен и тролль идут классической дорогой. Предмет для тотема не продавай, без него тотемы этой стихии не встанут.

Может ли шаман танковать?

Временно и в небольшой группе - да, так Blizzard сама описывает «Совершенствование». Шанс парировать даёт Духовное оружие, камнедробитель добавляет 30% угрозы, а земной шок держит моба на тебе. Но полноценного танка на форумах только просят, так что в подземельях 13–30 лучше позвать воина или друида.

Хорош ли шаман в PvP?

Шаман живучий и неудобный: сбивает заклинания земным шоком, снимает щиты развеянием магии, а с 30 уровня Тотем заземления ловит превращение мага. Своего контроля у него мало, поэтому один на один всё решают вовремя поставленные тотемы и Щит молний, который бьёт каждого, кто на тебя замахнулся. У лекаря «Исцеления» на 30 уровне есть Природная стремительность: следующее заклинание природы становится мгновенным, то есть можно сразу кинуть большое лечение.

Откуда у Альянса дворф-шаман?

Это одно из шести новых сочетаний расы и класса в Forever. У Альянса шаманом может быть только дворф: в Classic шаманы были у Орды, а Альянс получил их только с дренеями в The Burning Crusade. Почему именно дворфы, Blizzard не объясняет. Тренеры у него в Дун Мороге и Стальгорне, а Skyborne Высшего ордена шаманов не получили, у них вместо этого маг.

Какая раса лучше для шамана?

Судя по подсказкам беты, на бумаге сильнее всех орк: «Кровавое неистовство» поднимает и силу атаки, и силу заклинаний, а Savage даёт +1% шанса крита с любым оружием. Тролль удобен на прокачке, таурен живучий и умеет оглушать, дворф получает +2% силы критического урона и лечения с любым оружием. У Ваятелей ветра теперь +3% скорости атак и заклинаний, зато у них свой остров и свои квесты на тотемы. Расовые пересмотрены 15 октября, поэтому старые рейтинги рас не учитывают новые бонусы.

Правда ли, что шамана в Forever ослабили?

Отчасти да. Молния, шоки и лечение на старших рангах слабее, чем в Classic, а «Покорение стихий» 15 октября вернули в переработанном виде. Зато на вещах стало больше силы заклинаний, тотемы и чары оружия стали удобнее, Удар бури и Тотем прилива маны приходят раньше, и появились новые таланты. Тестеры всё равно ворчат, что шаманам «ничего не дали», а проверить класс в рейдах на бете пока нельзя.