Тот, кто просит стихии
Маг берёт силу из книг, жрец - из Света, а шаман просит её у стихий: им не приказывают, с ними договариваются. Орки однажды об этом забыли и поддались демонам, и шаманизм им вернул Тралл. Таурены его никогда не теряли, это они основали Служителей Земли.
В Forever к ним добавились ещё двое. Ваятели ветра - духовные лидеры Skyborne, народа с острова, который держали в небе духи ветра, пока те не пропали. В Орду их привели Служители Земли, и неборез высаживает их на Плато звездочётов в Мулгоре. А у Альянса впервые в классической игре появились шаманы, и это дворфы.
Тотем под ноги, шок по касту
Бой шамана начинается ещё до боя. На оружии висит
Оружие Камнедробителя, вокруг тебя крутятся три заряда, которые даёт
Щит молний, а под ногами стоит
Тотем каменной кожи. Стихий четыре, и одновременно можно держать по одному тотему каждой: земля защищает, огонь жжёт, вода лечит и возвращает ману, а воздух с 30 уровня ловит чужие заклинания.
Дальше идут шоки, у них общая перезарядка.
Земной шок сбивает заклинание и на 2 секунды запрещает его школу,
Огненный шок жжёт ещё 12 секунд, а
Ледяной шок с 20 уровня замедляет. Против заклинателя шок не жмут сразу: дождись, пока он начнёт читать, и сбивай. Ветераны держат
земной шок первого ранга на отдельной кнопке, потому что сбивает он так же, а маны стоит в разы меньше.
И всё это тратит одну и ту же ману. После каждого заклинания Дух пять секунд не возвращает ману, поэтому трать её разом, тотем, щит, шок, а потом долго бей оружием. Кто жмёт всё подряд, сидит с бутылкой воды чаще, чем дерётся, проверено на себе.
Прокачка 1–30: булава вместо молнии
До 30 уровня шаман качается двуручной булавой, так советуют все гайды беты. Судя по подсказкам,
Молния с 20 уровня бьёт на треть слабее, чем в Classic, поэтому тестеры зовут её мокрой лапшой, а первые 20 уровней - симулятором автоатаки.
Схема простая: молния на подходе или
огненный шок вплотную, потом оружие, а
земным шоком добиваешь моба, который пытается сбежать.
Оружие языка пламени можно не учить, до 30 уровня камнедробитель почти всегда сильнее. С 12 уровня есть
Кольцо огня: в Forever оно взрывается вокруг твоего огненного тотема, так что жми его, когда рядом двое-трое мобов. И смотри, где ставишь тотемы:
Опаляющий тотем у соседнего лагеря притянет лишних.
Предметы для тотемов дают классовые квесты: земля на 4 уровне, огонь на 10, вода на 20, воздух на 30. Skyborne-шаман получает землю и огонь ещё на острове Зефрис, и огонь там - это забег на время: вечное пламя нужно донести до Валанаара. Вода - классическая цепочка через четыре зоны, и дают ли её Skyborne, на бете пока не проверено. Воздух в Тысяче Игл - просто разговор.
На 20 уровне приходит лучший подарок -
Призрачный волк, +40% к скорости бега. Без таланта превращение идёт 3 секунды, а с талантом
Улучшенный призрачный волк на 2/2 становится мгновенным, и в Forever волку ещё и можно заходить в помещения. На 25 уровне ветка ближнего боя, «Совершенствование», получает
Удар бури, хотя подсказка на бете пишет про 40-й.
На 30 уровне любой шаман учит у тренера
Оружие неистовства ветра для медленного двуручника и
Восстание из мертвых: если в сумке есть «Крест», после смерти ты встанешь сам.
Подземелья и рейды: лечить или бить
Шаман - гибрид, и в группе первым делом спросят: «а лечить умеешь?» В любой роли от тебя ждут одного и того же: тотемы на всю группу,
земной шок по вражескому лекарю и
Развеяние магии, чтобы снять с врага щит. С 12 уровня у тебя есть
Дух предков, чтобы поднять погибшего, а с 18 -
Тотем трепета против сна, которым усыпляют друиды Клыка в Пещерах Стенаний. Огненное кольцо в первые секунды боя лучше не жать: угроза от него теперь идёт на тебя.
В рейдах Classic большинство шаманов лечило, чаще всего «Цепным исцелением». Оно прыгает на самых раненых рядом, до трёх целей, и с каждым прыжком лечит вдвое слабее. Тотемы работали только на свою группу, поэтому рейд-лидер раскладывал шаманов по группам, а одного обязательно ставил к воинам: им нужен был «Тотем неистовства ветра».
В Forever, по словам Blizzard, шаман - мастер тотемов и один из самых живучих классов, но с контролем у него слабо. «Тотем неистовства ветра» теперь вешает бафф, а не чары на оружие, а «Тотем неистовства ветра», «
Тотем языка пламени», «Тотем силы земли» и «Тотем легкости воздуха» с 15 октября работают на весь рейд.
Тотем прилива маны, который возвращает ману всей группе, теперь стоит на 16-м очке, а не на 31-м. Первый ранг «Тотема прилива маны» доступен на 25 уровне, следующие - на 38, 48 и 58.
Танковать «Совершенствование» может только временно и в небольшой группе, так пишет сама Blizzard. Шамана-танка на форумах просят, но ответа пока нет.
PvP: заземлить, сбить, догнать
В открытом мире всё зависит от правил: на PvP-правилах флаг в спорных зонах включается сам, на обычных - командой /pvp. Против мага первым ставь
Тотем заземления: он появляется с 30 уровня вместе с тотемом воздуха, и следующее превращение или
ледяная стрела уйдёт в тотем. Против чернокнижника и жреца
тотем трепета ставь до первого страха, потому что страх он снимает раз в несколько секунд, а не сразу.
Со жреца и паладина
развеяние магии снимает щиты и благословения, а убегающего держат
ледяной шок и
Тотем оков земли.
У класса есть и своя легенда. В Vanilla неистовство ветра на медленном двуручнике давало два лишних удара, и маги со жрецами улетали на кладбище с одного срабатывания, пока патч 1.11 не урезал прибавку к силе атаки вдвое. 4 октября на бете Forever разошлись ролики, где шаман «Совершенствования» с медленной булавой убивает соперника в дуэли примерно за два удара. Уровень там не указан, и это всегда лотерея.
Из полей боя на бете открыты только новые Острова Черного Копья, 15 на 15 с 30 уровня, а к релизу, судя по гайдам, добавятся Ущелье Песни Войны и Низина Арати. Работа шамана там классическая: догнать чужого флагоносца на волке, сбить лекарю заклинание и прикрыть своего, бросив
тотем оков земли под ноги погоне.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Тотемы перестали быть мучением. В Classic тотем жил две минуты и доставал на 20 метров: отошёл - ставь заново. Теперь он живёт пять минут и работает на 30 метров, а общая перезарядка тотемов - всего секунда. С 20 уровня
Зов Стихий ставит четыре тотема разом,
Возвращение тотемов убирает их и возвращает четверть маны, а чары на оружии держатся час и складываются с точильным камнем.
Таланты пересобрали.
Удар бури теперь стоит на 16-м очке и перезаряжается 8 секунд,
Гибкость разума превращает интеллект в силу атаки,
Концентрация шамана удешевляет шоки и щит на 45%, а у «Исцеления» появился
Водный щит. 15 октября «
Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «
Молнию» и «
Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «
Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты.
Альянсу достался дворф-шаман с тренерами в Дун Мороге и Стальгорне и своими квестами на тотемы. Правда, за водой ему, по словам игроков, бегать около двух часов: Лок Модан, Болотина, Красногорье, Темные берега, Ясеневый лес и Западный Край. А старый спор «у Альянса паладины, у Орды шаманы» закрыт: Орда в ответ получила паладинов-нежить.
Тестеры хвалят тотемы, но дальше вздыхают. «Совершенствование» на форуме назвали «почти Classic без добавок», «Стихиям» не хватает маны, а их главная кнопка,
Выброс лавы, с 15 октября доступна на 30 уровне за 21-е очко талантов. Один из самых популярных ответов на статью Blizzard о маге и шамане так и звучит: «шаманам - ничего».
Твой ли это класс
Бери шамана, если не хочешь выбирать между «бить» и «лечить». В группе ты делаешь и то и другое, да ещё ставишь тотемы, от которых сильнее вся группа. В одиночку ты лечишь себя сам, уходишь от беды волком, а щит или посох берёшь, когда идёшь лекарем.
Минусы тоже есть: мана кончается раньше драки, первые 20 уровней - это автоатака и бутылка воды, а за каждым тотемом придётся сходить по классовому квесту. Правило класса простое: сначала тотемы, потом драка, а против заклинателя шок - когда он начал читать, а не по перезарядке.
Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Skyborne-шаман 1–30»: там весь путь от Тендалской рощи на острове Зефрис до Тысячи Игл, с квестами на тотемы и четырьмя билдами. Если играешь за орка, таурена, тролля или дворфа, всё равно загляни: таланты, навыки и оружие там общие, хотя квесты на тотемы у тебя будут свои.
С 15 октября «Тотем легкости воздуха», «Тотем силы земли», «Тотем неистовства ветра» и «
Тотем языка пламени» усиливают рейд. «Тотем легкости воздуха» совместим с обоими оружейными усилениями, но Неистовство ветра и Язык пламени взаимно исключаются и действуют только на игроков. «Цепная молния» примерно на 35% дешевле, «Кольцо огня» наносит меньше базового урона и получает 14,3% силы заклинаний вместо 21,4%. «
Водный щит» срабатывает от критов любых заклинаний шамана.