WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Паладин

Молот, печать и Свет - теперь и у Орды

Паладин - воин Света в кольчуге: то бьёт тяжёлым двуручником, то прячется за щитом, лечит себя и других и раздаёт группе благословения. Убить его очень трудно, а вот догнать кого-то ему ещё труднее. В WoW Forever паладин впервые в классической игре появился у Орды, и это Отрекшийся, которому Свет даётся через боль. А ещё благословения теперь держатся час, а правосудие больше не тратит печать.

ЛечениеТанкБлижний бой

PvP за паладина

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Рыцарь Света, вставший из могилы

Орден Серебряной Длани основал архиепископ Алонсий Фаол, а первым его рыцарем стал Утер Светоносный, тот самый, что отказался вырезать Стратхольм по приказу Артаса. В Classic паладины были только у Альянса, среди людей и дворфов. В Forever Свет взяли в руки мёртвые, и нежить стала единственной расой Орды с этим классом.

Дом паладина-нежити - крепость Бандариона на северо-западе Тирисфаля. Её назвали в честь Гарека Бандариона, который, по преданию, погиб, защищая Подгород, и, возможно, первым из Отрекшихся снова обратился к Свету. Командует крепостью Данита Морр, глава ордена «Дозор Тира». Серебряный Рассвет зовёт её орден к себе, но она отказывается: Отрекшиеся - её народ, а нежизнь для неё не болезнь, которую нужно лечить.

Свет при этом даётся через боль, и наставник в Похоронном Звоне советует терпеть её, как разрабатывают ослабшую мышцу.

Печать, правосудие, удар

Бой паладина начинается с печати. Печать праведности висит на тебе 30 секунд и добавляет к каждому удару урон Светом, а Правосудие выплёскивает её силу на врага. В Classic правосудие тратило печать, а в Forever печать остаётся, и правосудие ты жмёшь раз в 10 секунд.

С 6 уровня к ним добавляется Священный удар: удар оружием плюс урон Светом, который броня не снижает. Ты бьёшь двуручником раз в три с лишним секунды, между ударами жмёшь кнопки и следишь за маной, которая тает быстрее, чем кажется.

Печатей у паладина несколько. Под медленный двуручник позже берут талант Печать повиновения, а танку нужна Печать ярости. Старый приём ветеранов - «твистинг»: меняешь печать на лету, чтобы сработали обе. В Forever он связан с вершиной ветки «Воздаяние».

Вокруг тебя всегда горит аура, одна от каждого паладина, и Аура благочестия добавляет брони тебе и группе рядом. Благословения вешаешь на себя и союзников, по одному от каждого паладина на цель: Благословение могущества бойцам, а с 14 уровня Благословение мудрости тем, кто живёт на мане. В Forever они держатся час, а не пять минут, так что повесил в городе и забыл.

После каждой траты маны восстановление от Духа останавливается на 5 секунд, хотя мана от благословения мудрости и с вещей идёт и в это время. Поэтому ветераны лечатся после боя одним сильным заклинанием до 75–80%, а не понемногу посреди драки.

Если бой пошёл не туда, Молот правосудия раз в минуту оглушает врага на 3 секунды, и этого хватает, чтобы прочитать Свет небес. Если совсем плохо, есть Божественная защита: раз в 5 минут на 6–8 секунд тебя не берут ни удары, ни заклинания, а лечить себя при этом можно. Последний козырь - Возложение рук: всё здоровье за всю ману, а в Forever оно перезаряжается 20 минут вместо часа.

Прокачка 1–30: сначала мана, потом сила

На первых уровнях у паладина всё упирается в ману: её хватает на два-три моба, а потом сидишь с бутылкой, хотя урона при этом хватает. Выручают благословение мудрости с 14 уровня и правило «один-два моба за раз», ведь до 20 уровня бить по площади паладину нечем. Нежить ещё и ест: Каннибализм в Forever возвращает не только здоровье, но и ману, нужен только труп гуманоида или нежити рядом, звери не подходят.

Не пропусти классовые квесты. Свет небес паладин-нежить получает не у тренера, а за квест «Возвращение к Свету» на 2 уровне, а Искупление даётся только за цепочку «Урок благочестия» на 12. Для неё нужны 10 отрезов льна, так что лён с первых мобов не продавай.

На 20 уровне ждёт главная учёба: Освящение, Экзорцизм против нежити и демонов, Вспышка Света и Благословение королей. С этого момента паладин, по отзывам с форумов и обзору Wowhead, становится самым сильным классом беты, и качаться им советуют «с закрытыми глазами». Ману в «Воздаянии» с 20 уровня возвращает талант Священное правосудие: каждое правосудие возвращает 60% цены печати.

Но бегает паладин медленно: конь будет только на 40, а до этого из ускорений есть лишь талант Погоня за справедливостью на +15% к скорости бега и Благословение свободы от замедлений.

Подземелья и рейды: три роли и благословения на всех

До 30 уровня паладин может быть кем угодно: лекарем, танком или бойцом, и решаешь ты это перед подземельем, а не при создании персонажа. Лекарю с 20 уровня помогает вспышка Света, бойцу хватает двуручника и благословений на всю группу, а Омовение снимает яды и болезни.

Танк в Forever впервые в классической игре получил провокацию. С 10 уровня печать ярости со щитом поглощает часть урона, а правосудие с ней на 4 секунды заставляет моба бить тебя. Раньше такой кнопки не было, и поэтому танком всегда ставили воина.

В рейдах Classic паладин чаще всего лечил и раздавал благословения. Каждый мог повесить на игрока только одно своё благословение, поэтому в рейд брали четверых-пятерых паладинов, и они делили работу: один вешал всем королей, другой - спасение, третий - могущество бойцам и мудрость лекарям. Распределял всё это аддон PallyPower. Старая шутка рейдов - «Благословение спасения» на воине-танке, ведь оно снижает угрозу, а танку она как раз нужна.

В Forever и большие благословения держатся час, а благословение королей учат у тренера с 20 уровня, хотя в Classic это был талант «Защиты». Аура сопротивления теперь работает на весь рейд, а не только на группу. С 40 уровня появится двойная специализация. Проверить всё это в рейдах на бете пока нельзя.

PvP: попробуй убей

В открытом мире Classic паладин - неудобный противник для тех, кто любит быстрые победы. У него есть лечение, кольчуга со щитом, божественная защита, Благословение защиты на союзника и возложение рук.

Про PvP паладина на бете Forever пишут мало, но ясно одно: он остался медленным. Прерывание у него одно, молот правосудия раз в минуту, а замедления и рывка нет. От замедлений мага спасает благословение свободы с 18 уровня, а от ядов разбойника - омовение.

Главный мем класса - «пузырь и камень». В Classic паладин в проигранной драке включал «пузырь», то есть Божественный щит второго ранга, и читал камень возвращения: 10 секунд чтения под 12-секундным щитом, и паладина уже нет. Смеялись все, кроме тех, кто только что почти победил.

В Forever, по данным игроков, божественный щит учат только на 34 уровне, и он вдвое снижает твой урон, так что на бете «пузыря» нет, а божественной защиты на чтение камня не хватает. Талант Расплата в Forever стоит на 21-м очке: с 15 октября он накапливает до 4 дополнительных атак, а внутренний откат срабатывания составляет 1,5 секунды. Поле боя на бете одно - Острова Черного Копья с 30 уровня.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Базовое лечение и урон Светом ниже, чем в Classic, зато сила заклинаний с вещей усиливает и печати, и удары. В талантах Шок небес и Покаяние переехали с 31-го очка на 21-е, а вершинами «Света» и «Воздаяния» стали новые Дозор Света и Искаженный свет.

Силу паладина на 20 уровне тестеры хвалят, а дальше начинают спорить. Часть из них считает «Воздаяние» скучным: кнопок мало, а «Молот гнева» придёт только на 44. В теме «Major Design Concerns for Paladin» на форуме Blizzard больше всего ругают вершину «Воздаяния», искажённый Свет. С ним после смены печати следующий удар срабатывает и со старой печатью, но ветераны пишут, что это «не тот твистинг», а просто ещё одна печать, которую надо поддерживать.

Главный спор беты звучит так: раз печати растут от силы заклинаний, не стал ли паладин заклинателем в латах?

Классовые квесты Отрекшихся один тестер назвал фантастическими, хотя «Урок благочестия» легко пропустить и остаться без воскрешения. А разработчик Джош Гринфилд, как пишет Icy Veins, назвал багом то, что свет небес не обжигал паладина в квесте на 2 уровне, и пообещал это исправить в следующей сборке.

Твой ли это класс

Бери паладина, если хочешь быть нужным везде: в группе ты лекарь, танк или боец с благословениями на всех, а в драке любишь держать удары, а не убегать.

Минусы тоже есть: до 20 уровня часто пьёшь, прерывание у тебя одно и раз в минуту, замедления и рывка нет, а до коня на 40 бегаешь почти без ускорений. И есть привычка, по которой видно опытного паладина: на синюю полоску он смотрит раньше, чем на красную.

Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Нежить-паладин 1–30»: там весь путь от склепа Похоронного Звона до Тысячи Игл, с классовыми квестами и билдами. Человеку и дворфу маршрут не подойдёт, но таланты и советы по мане там общие.

С 15 октября «Спасение» и массовый вариант больше не занимают место благословения; отдельная команда «Отзыв» снимает спасение с выбранного участника. «Праведное неистовство» даёт +90% угрозы от Света. Масштабирование «Освящения» от силы заклинаний снижено с 9,5% до 4,2% за тик, а «Специализация на щитах» возвращает 4% маны не чаще раза в 3 секунды. «Воитель Света» даёт силу заклинаний в размере 10/20/30% интеллекта.

Расы паладина

Орда

НежитьКаннибализм, Воля Отрекшихся, Могильное касание (новая)«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение, но не защищает от повторного контроля и не снимает «Дезориентирующий выстрел». «Каннибализм» помогает восстановиться между боями. «Могильное касание» имеет шанс 20% и внутренний откат 25 секунд; сила заклинаний Тьмы его не усиливает.

Альянс

Человек«Воля к жизни» (новая), Ruthless, «Человеческий дух», «Внимательность»Ruthless даёт +2% к шансу критического удара независимо от оружия. «Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минуты, а «Внимательность» помогает заметить незаметного врага. После патча 15 октября выбирать меч ради расового бонуса больше не нужно.
Дворф«Каменная форма», Earth Fury (новая), «Охотник на крупную дичь» (новая), «Поиск сокровища»«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд снижает физический урон на 10%. Earth Fury даёт +2% к силе критического урона и лечения независимо от оружия: это бонус к силе крита, а не к его шансу. «Охотник на крупную дичь» помогает против зверей, а «Поиск сокровища» теперь может дать дополнительные предметы из большинства сундуков.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Воздаяние: двуручникосновнойВоздаяние 21

Сначала экономия маны, затем возврат маны правосудием и скорость бега. Последовательный путь без обязательного сброса.

  1. 10–14Благодарение5/5
  2. 15–16Улучшенное правосудие2/2
  3. 17–19Приговор3/5
  4. 20–22Священное правосудие3/3
  5. 23Печать повиновения1/1
  6. 24–25Погоня за справедливостью2/2
  7. 26Священный вершитель1/1
  8. 27–28Приговор5/5
  9. 29Священный проводник1/2
  10. 30Отмщение1/3
Почему так

Плюсы: Благодарение на 10–14 - печати, правосудие, Священный удар и благословения на 10% дешевле: меньше пьёшь с первого очка. Улучшенное правосудие - правосудие раз в 8 секунд. Священное правосудие на 20–22 возвращает 60% цены печати за каждое правосудие - цикл почти не тратит ману.

Печать повиновения на 23 - под медленный двуручник (скорость 3,0 и выше). Погоня за справедливостью на 24–25 - +15% к скорости бега: у паладина других ускорений нет. Священный вершитель на 26: Священный удар бьёт на 20% сильнее и обновляет правосудия на цели. На 30 - Отмщение: после крита урон растёт, эффект копится до трёх раз.

Минусы: до 20 урон средний - очки идут в ману, а не в урон. Печати не усилены: таланта Улучшенные печати в этой сборке нет.

Если предпочитаешь раннюю скорость, Погоня за справедливостью можно взять на 20–21, отложив Священное правосудие. Этот порядок прежде всего уменьшает питьё. Печать повиновения есть только в сборке, которая вложила в неё очко.

Дальше по этой ветке - Искаженный свет на 31-м очке, без сброса талантов.

Открыть в калькуляторе →
Свет + Воздаяние: урон с 10если хочешь урон сразуСвет 8 · Воздаяние 13

8 очков в «Свет» ради силы и печатей, 13 - в «Воздаяние». Так советуют Method и обзор Wowhead для 20 уровня.

  1. 10–14Божественная сила5/5
  2. 15–17Улучшенные печати3/3
  3. 18–22Благодарение5/5
  4. 23–24Священный проводник2/2
  5. 25–26Улучшенное правосудие2/2
  6. 27Приговор1/5
  7. 28–29Погоня за справедливостью2/2
  8. 30Священное правосудие1/3
Почему так

Плюсы: с 10 до 17 - сразу урон: Божественная сила даёт +10% к силе, Улучшенные печати - +15% к урону всех печатей и правосудий. Потом Благодарение на ману, а на 23–24 Священный проводник: Освящение на 40% дешевле - удобно тянуть по 3–4 моба.

Минусы: талантов Печать повиновения и Отмщение в этой сборке нет; до 18 уровня с маной хуже, чем в основной сборке. Wowhead на 30 уровне уже не советует брать «Свет» ради урона.

Открыть в калькуляторе →
Защита: щит и «Печать ярости»если танкуешь подземельяЗащита 21

Для игры в паре с лекарем и для подземелий: мана от блоков, провокация правосудием, мощный щит на 30. Только со щитом.

  1. 10–14Оплот5/5
  2. 15–17Точность3/3
  3. 18–19Крепость2/5
  4. 20–22Специализация на щитах3/3
  5. 23Улучшенная печать ярости1/1
  6. 24Улучшенное праведное неистовство1/3
  7. 25Стремительное правосудие1/1
  8. 26–28Специализация на одноручном оружии3/3
  9. 29Улучшенное праведное неистовство2/3
  10. 30Щит храмовника1/1
Почему так

Плюсы: Оплот поднимает шанс блока после удара по тебе. Специализация на щитах на 20–22 - щит поглощает на 30% больше, а каждый блок даёт 4% маны (не чаще раза в 3 секунды). Улучшенная печать ярости на 23 - мана, когда поглощение от печати израсходовано (его даёт Печать ярости). Стремительное правосудие на 25 сбрасывает откат правосудия - выручает, если моб сорвался. На 30 - Щит храмовника: поглощение размером с твоё здоровье на 8 секунд.

Минусы: в одиночку медленнее основной сборки. Танки с форума беты пишут: если начинать с ветки «Защита», на трёх и более мобах мана быстро кончается - качаться соло лучше через «Воздаяние».

Стартового щита нет. За «Украденные записи» выбери Дворфийский каплевидный щит; одноручную булаву Молот Старой Наковальни возьми за «Пещера троллей» либо купи Палка с 2: Гримлок в Караносе, если раньше выбрал двуручник. Уже имеющийся щит повторно не покупай. Затем сравни награды Лок Модана и классовый Бастион Штормграда за защиту фермы на 20+.

Открыть в калькуляторе →
Свет: лекарь с «Шоком небес» на 30если ты лекарь группыСвет 21

До 17 очки те же, что в «Свет + Воздаяние», с 20 мана восстанавливается и во время лечения, на 30 - Шок небес.

  1. 10–14Божественная сила5/5
  2. 15–17Улучшенные печати3/3
  3. 18–19Исцеляющий Свет2/3
  4. 20–22Благоговение3/3
  5. 23Исцеляющий Свет3/3
  6. 24Духовная концентрация1/2
  7. 25Божественное одобрение1/1
  8. 26–27Прилив Света2/2
  9. 28–29Свечение2/5
  10. 30Шок небес1/1
Почему так

Плюсы: Божественная сила и Улучшенные печати на 10–17 - урон в одиночку. Исцеляющий Свет - лечение на 12% сильнее. Благоговение на 20–22: 30% восстановления маны остаётся, даже пока читаешь заклинание. Божественное одобрение на 25 - гарантированный крит, когда союзник на грани гибели. На 30 - Шок небес: лечение или урон, откат 10 секунд.

Минусы: в одиночку после 20 медленнее «Воздаяния»: Шок небес как атака съедает много маны.

Для чистого лекаря: первые 5 очков - Божественный интеллект 5/5, а не сила.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Паладин: бой, мана и обучение
Один противник: печать, суд, удар
  • До 6 держи Печать праведности и бей автоатакой, с 4 добавь Правосудие. С 6 используй Священный удар, сохраняя ману на лечение. Не обновляй ещё действующую печать после каждого суда.
  • На обычном коротком бое дополнительные переключения печатей часто только тратят ману. Для долгого боя можно сначала наложить правосудие Печать воина Света, затем вернуть боевую печать.
  • Печать повиновения доступна только при выбранном таланте. Она подходит медленному двуручнику; без этого таланта продолжай с Печать праведности. Цифры удара на бете меняются: смотри актуальную подсказку, а не старые расчёты Classic.
  • Молот правосудия - оглушение, а не полноценный прерыватель для всех врагов. Останавливай им опасное заклинание или убегающего гуманоида, пока тот не привёл соседей.
Аура и благословение
Мана: лечение не заменяет воду
  • Вне опасности лечись после боя, затем дай мане восстановиться. Частые мелкие заклинания вновь запускают паузу восстановления от духа; промежуток автоатак помогает сэкономить.
  • Перед сильным противником нужен запас на лечение и защитную кнопку. Не расходуй всё на последний удар по почти мёртвой цели.
  • Вспышка Света с 20 - быстрое лечение, Свет небес и его ранги - более крупное. Подбирай размер лечения под недостающее здоровье, а не всегда жми самый дорогой ранг.
  • Вода: Ледяное молоко с 5, Дынный сок с 15, Сладкий нектар с 25. Конкретные продавцы есть в покупках каждого города. Пополняй запас перед пещерами и групповыми событиями.
Как пережить лишнего противника
  • Молот правосудия даёт короткое окно для Свет небес; сначала проверь, что второй противник не продолжает сбивать лечение.
  • Божественная защита защищает и позволяет вылечиться. Не обещай себе камень под этой защитой: до 34 её длительности меньше обычного времени применения камня.
  • Возложение рук восстанавливает здоровье ценой оставшейся маны. Это аварийная кнопка; после неё бой может продолжиться с пустой маной, поэтому заранее оставь путь отхода.
  • Каменная форма снимает яд, болезнь и кровотечение и на 8 секунд уменьшает физический урон на 10%. Омовение снимает яд и болезнь за ману; Благословение свободы с 18 помогает против обездвиживания и замедления.
  • Против нежити Экзорцизм с 20 даёт дополнительный урон. Изгнание нежити с 24 может разгрузить бой, но убегающий враг способен привлечь соседей.
Щит, танкование и группа
  • Нужны одноручная булава или обученный меч/топор и щит. Стартового щита нет: первый Дворфийский каплевидный щит выбирается за задание в Холодной долине.
  • Печать ярости со щитом даёт защиту, а её правосудие позволяет вернуть противника. Праведное неистовство включай для танкования. Освящение с 20 удерживает небольшую группу, но быстро расходует ману.
  • Не собирай полкомнаты только потому, что паладин умеет лечиться: без маны и безопасного пути отхода это закончится смертью. До 20 нет полноценного основного урона по площади.
  • Благословение защиты защищает от физических атак, но мешает физически атаковать. Не накладывай его на танка без причины. Благословение спасения предназначено для союзника, которому нужно меньше угрозы, а не для танка.
Классовые задания и наставники
УровеньОсновное обучениеКогда полезно
1Свет небес, Печать праведности, Аура благочестияСтартовое лечение и бой
4Правосудие, Благословение могуществаСуд и благословение для ближнего боя
6–8Священный удар, Божественная защита, Свет небес; затем Молот правосудия, ОмовениеУдар, защита, лечение, оглушение и снятие яда/болезни
10Возложение рук, Благословение защиты, Печать праведности, Аура благочестия; со щитом Печать яростиАварийные кнопки и обновление печати
12–14Священный удар, Благословение могущества; Благословение мудрости, Свет небесВоскрешение Искупление отдельно за цепочку 12
16–18Аура воздаяния, Праведное неистовство; Благословение свободы, Божественная защита, Печать праведностиПраведное неистовство танку; свобода для выхода из замедления
20Освящение, Благословение королей, Вспышка Света, Священный удар, Экзорцизм, Аура благочестияГлавный набор умений, оставь деньги заранее
22–24Свет небес, Благословение могущества, Аура сосредоточенности; Благословение мудрости, Молот правосудия, Благословение защитыГруппе также Искупление и Изгнание нежити; Печать справедливости помогает с беглецами
25–28Со щитом Печать ярости; Печать праведности, Аура воздаяния, Вспышка Света, Благословение спасения; Священный удар, ЭкзорцизмНовые ранги боя, лечения и групповых благословений
30Свет небес, Возложение рук, Освящение, Печать Света; Печать повиновения при талантеКонь Вызов боевого коня только с 40. Божественное вмешательство требует Знак божественности
Этот раздел в гайде прокачки →
Как идти по маршруту

Основные главы идут сверху вниз: Дун Морог → Лок Модан → Западный Край → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → завершение леса. Главы «по желанию» можно пропустить целиком; не набирай их задания заранее без группы.

В блоках покупок выбирай одно полезное улучшение, а не весь список. Сначала отложи деньги на обучение и воду, затем сравни оружие с ближайшей квестовой наградой. Ассортимент взят из файлов игры, наличие и скидку проверь у торговца.

Этот раздел в гайде прокачки →
Снаряжение 1–30: бой, щит и лечебный набор
Оружие 1–16
Оружие 20–30: не ухудши Вериган
Щит и одноручник
Кольчуга и покупные промежутки
Лечебный набор даже для Воздаяния
  • Интеллект увеличивает запас маны, дух помогает восстановлению, сила заклинаний усиливает подходящие заклинания. Не продавай хорошую лечебную вещь только потому, что на ней нет силы.
  • В отдельный набор подходят Перчатки расхитителя могил за «Важные реликвии» (+1 выносливости/+2 интеллекта), Сапоги испепелителя за «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им» (+3 выносливости/+6 интеллекта). Кожаные Разошедшиеся башмаки за тот же квест дают силу атаки и силу заклинаний: это допустимый гибрид, но выбирать можно лишь одну награду.
  • Топор с грабовой рукоятью за «Ужас на нагорье»: +26 урона/лечения заклинаний и +6 силы. Низкий физический урон не мешает ему быть полезным лекарю; это одноручный топор, нужен навык Бульвайф Крепкорук.
  • Двуручная булава Ursine Hammer за «Что происходит?» даёт интеллект и дух; сохрани для роли, где они полезны, если основной двуручник сильнее. Кинжалы, посохи и жезлы паладину недоступны даже в «Свете».
Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии, книги и добыча

Для простого старта: горное дело и снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. «Горное дело для чайников» за «Почта Холодной долины» позволяет начать горное дело; производственную профессию выбирай вместо одной из двух основных, а не третьей.

Начало и следующие ранги
  • Ярр Камнедроб в Караносе: горное дело, если не использовал книгу; в Стальгорне следующий наставник Геофрам Твердопал. При достигнутом навыке не копай с заполненной шкалой: сначала открой следующую ступень.
  • Балтус Шлифовальщик в Стальгорне: снятие шкур. Тамнер Пол в Караносе: первая помощь; в Стальгорне Нисса Огневик. На навыке 50 проверь следующий ранг, чтобы не остановиться на 75.
  • Гремлок Пилзнор в Караносе: кулинария. Бинты полезны паладину, потому что не расходуют ману; 10 Льняной материал всё равно отложи для классовой цепочки 12.
  • Кузнечное дело: Кузнец Аргус в Златоземье и Бенгус Подземная Кузня в Стальгорне. При этой профессии доступно «Рудниковый кузнец»: Фраст Докнер у карьера, 12 Медный слиток и четыре квестовые шкуры после принятия. В основном маршруте со снятием шкур этот заказ не бери.
Потолок профессий: книги с навыка 125
  • Денеб Уокер в Стромгарде: Умелец первой помощи: снимая покровы за 1 з, требует первую помощь 125 и повышает потолок до 225. Не обязательно ждать 150. Заход в крепость Арати опасен: совмести с групповым путешествием за молотом или отложи до готовности.
  • Шандрина в Ясеневом лесу: Поваренная книга умельца за 1 з, требует кулинарию 125 и открывает потолок 225. Удобно купить во время дополнительного путешествия в Калимдор. Уровень предмета 30 в подсказке не является требованием 30.
  • Рецепты новых бинтов и блюд требуют собственного навыка; изучение следующей ступени лишь снимает потолок. Не трать деньги на книгу раньше 125, если пока важнее обучение и вода.
Костры и приготовленная еда
  • Первый привал: «Дикие просторы», Эрик Светлый Молот в Караносе, с 4 без профессии. После него «Основы походной жизни: кулинария» ведёт к учителю кулинарии Гремлок Пилзнор.
  • При уже изученной профессии на 1 доступны направления «Основы походной жизни: горное дело» к Ярр Камнедроб, «Основы походной жизни: первая помощь» к Тамнер Пол и «Основы походной жизни: снятие шкур» к Балтус Шлифовальщик в Стальгорне. Бери перед соответствующим визитом, не занимай журнал будущими доставками.
  • Приготовленная еда с Бонус опыта от сытости после 10 секунд еды даёт +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачи заданий этот бонус не распространяется: обновляй перед длинной зачисткой.
Что сохранить, что продать
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: когда идти и что получить

Основной маршрут не требует обязательного подземелья в каждом диапазоне. Иди ради заметной награды, классового компонента или удобной группы; перед входом бери задания из соответствующей необязательной главы. Случайная добыча не гарантирована.

Чертоги танов, примерно 16–18
Мёртвые копи, примерно 20–22
  • Подготовка проходит через Сторожевой холм, Приозерье и Штормград. Новая цепь взрывчатки требует сначала изучения проблемы, затем дистанционного взрывателя; не пропускай промежуточные доставки.
  • Гарантированная полезная награда за «Братство Справедливости» - Шоссы Западного Края, +11 силы/+5 выносливости. Камнерез и другие оружейные предметы с боссов - случайная добыча; топоры и мечи требуют навыка.
  • Если делаешь классовый молот, возьми классовое задание «Испытание доблести» до входа: нужны Древесина белокаменного дуба с гоблинов. Тогда обычный поход и классовый компонент совмещаются.
Крепость Темного Клыка и Пучина, примерно 22–25
  • В классовом путешествии Крепость Темного Клыка нужна ради Дробящий молот Джордана в конюшнях. Заранее собери группу и обсуди опасную дорогу через Арати/Хилсбрад.
  • Для Пучины сначала «Поиск самоцвета Кора» в Аубердине: нужен самоцвет с местных противников. Полный проход всех боссов не требуется для компонента, но в тесных пещерах не рассчитывай на безопасный одиночный бег.
Тюрьма, примерно 26–30
  • Этот круг совмещает Дун Модр, Красногорье и Сумеречный лес; поэтому в маршруте он стоит позднее самого минимального уровня входа. «Успокоить гневливого» требует предыдущую зачистку «Война с Черным Железом».
  • Головокрушитель за «Успокоить гневливого»: 23,70 урона/с, +9 силы/+5 выносливости/+10 интеллекта. Сильная замена обычному оружию; с Вериганом сравни роль и срабатывание, а не только уровень предмета.
  • Длинный меч Люцина за «Что происходит?» - меч для щита после обучения, Ursine Hammer - двуручная булава с интеллектом и духом. Расследование «Базиль Тредд» → «Бунтовщики в тюрьме» доступно после письма из Мёртвых копей; без него остальные задания не исчезают.
Раскопки: Болотина, примерно 28–30
  • Полная дополнительная ветка даёт Тяжелая кувалда за «Доисторическая призма»: 27,73 урона/с и +32 силы атаки. Реликвию после выхода сначала покажи в лагере Вельгара, затем доставь в Стальгорн.
  • Топор с грабовой рукоятью за «Ужас на нагорье» подходит лечебному набору после обучения одноручным топорам. Посох второй оружейной награды паладин использовать не может.
  • Не путай новых боссов подземелья с обычными ящерами на раскопках снаружи. Перед выходом проверь все собранные шкуры и реликвию.
Этот раздел в гайде прокачки →
Расовые способности дворфа
Каменная форма
  • Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт невосприимчивость к ним и уменьшает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
  • Используй при опасном яде, кровотечении или нескольких физических противниках. Это не универсальное снятие магии или страха; после применения всё равно нужен план лечения или отхода.
Критический урон и звери
  • Гнев земли увеличивает бонус критического урона и исцеления на 2%. Он не даёт +2% шанса крита: не путай расовую дворфа с человеческой.
  • Охотник на крупную дичь даёт +5% урона зверям. В Дун Мороге и на охотничьих кругах Лок Модана это помогает, но не делает опасный оранжевый бой безопасным.
Поиск сокровищ
  • Поиск сокровища помогает замечать сокровища. Держи включённым на открытой местности, но не забегай в живую охрану ради значка на миникарте.
  • Старые бонусы к ружьям и сопротивлению холоду в проверенной привязке расовых Forever отсутствуют. Паладин в любом случае не пользуется ружьями.
Этот раздел в гайде прокачки →
Что учитывать в Forever
Класс меняется вместе с бетой
  • Священный удар - базовая способность с 6. Процент оружейного урона в официальном обзоре и текущей подсказке расходится: гайд намеренно не строит ротацию вокруг спорного числа.
  • Правосудие не снимает печать, благословения действуют дольше классических. Освящение и Благословение королей не требуют соответствующих старых талантов.
  • Для талантов здесь используется дерево от 16 октября. Старые Classic-билды с недоступными расположениями талантов не подходят; в четырёх предложенных порядках к 30 ровно 21 очко.
Новые задания на основном пути
  • Дун Морог: сумка за «Грунд и Гозвин», расследование в горах и ледяные элементали, порох восточных троггов. Квест кузнеца «Рудниковый кузнец» требует кузнечное дело, поэтому не включён всем подряд.
  • В Западном Крае новый заказ взрывчатки проходит через инженера Штормграда. Лок Модан, Красногорье, лес и Болотина тоже содержат новые задачи; они включены в географические круги, а не отдельным списком для самостоятельного поиска.
  • Боевая перчатка Веригана теперь заметно сильнее классической версии. Новая линия сферы даёт Плащ божественной бури; она дополнительная и не открывает активное умение по названию вещи.
Отдых и бонус опыта
  • Приготовленная еда с Бонус опыта от сытости полезна перед убийствами, но не усиливает сдачи. Новые костры дают отдельный походный отдых: короткая ветка Караноса.
  • Бета может менять требования и награды. Если клиент расходится с текстом, проверь журнал и текущую подсказку; при сомнении не продавай уникальный классовый компонент.
Этот раздел в гайде прокачки →
Камень, PvP и частые ошибки
Камень и дороги
  • Основные привязки: Каранос → Телсамар → Сторожевой холм → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье. Переноси камень только когда шаг прямо предлагает это сделать.
  • Для дальнего молота и сферы используется отдельная привязка в Гавани Менетилов. После возвращения проверь её, прежде чем рассчитывать на камень в следующей основной главе.
  • Подземный поезд соединяет Стальгорн со Штормградом; перед кораблём узнавай конечную точку. Из Менетила тебе нужен Аубердин для класса, а не Терамор.
  • Групповой поход может дать несколько уровней. Возвращайся к первому невыполненному кругу, не повторяй закрытые задания ради точного совпадения с заголовком.
Пять ошибок, которые стоят времени
  • Не обещай себе воскрешение на 10: текущая цепь дворфа требует 12. Сохрани 10 льна и закончи все сдачи, а не только оживление NPC.
  • Не учи булавы заново: одноручные и двуручные известны со старта. Мечи и топоры требуют обучения, кинжалы и посохи недоступны.
  • Не обновляй печать сразу после каждого суда. Вместо лишнего заклинания оставь ману на лечение или следующий бой.
  • Не покупай более слабое оружие после Боевая перчатка Веригана. Сравни урон/с, полезные характеристики и роль; случайный более высокий уровень вещи не делает её улучшением.
  • Не лечи группу в единственном комплекте с одной силой, если в сумке лежат хорошие вещи с интеллектом. Подготовь отдельный набор и воду до входа.
PvP и опасные круги
  • На PvP-правилах Красногорье, Сумеречный лес, Болотина и дальние классовые дороги могут пересекаться с противниками другой фракции. Перед боем в пещере оставь путь назад и не расходуй всю ману на добивание.
  • Благословение свободы помогает против замедления, Молот правосудия - остановить противника, Каменная форма - убрать яд или кровотечение. У паладина до 30 нет рывка: не преследуй цель в незнакомую группу.
  • Божественная защита не гарантирует безопасный камень: длительность защиты короче применения. Используй окно для лечения и отхода, а не рассчитывай на несуществующую связку.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли паладин новичку?

Да. По отзывам ветеранов Classic паладин прощает ошибки: лечит себя сам, у него есть защитные кнопки, а кнопок на старте немного. Сложность в другом: мана кончается быстро, и первые 20 уровней приходится часто пить. Если бой всё-таки пошёл не туда, раз в 20 минут его спасает Возложение рук.

Какую ветку талантов качать?

Для прокачки бери «Воздаяние» с медленным двуручником, его советуют почти все крупные гайды. Первые очки - в благодарение ради маны, на 20 уровне - Священное правосудие, которое возвращает часть цены печати за каждое правосудие, а рядом стоит Печать повиновения под медленное оружие. «Защита» подойдёт, если танкуешь подземелья со щитом, «Свет» - если лечишь группу, и на 30 он даёт Шок небес. Таланты сбрасывают у тренера паладинов в столице.

Правда ли, что у Орды теперь есть паладины?

Да. В Classic паладинами были только люди и дворфы Альянса, а в Forever паладином может стать и нежить, единственная раса Орды с этим классом. У Отрекшихся-паладинов свой орден в крепости Бандариона, свои тренеры в Похоронном Звоне, Брилле, Бандарионе и Подгороде и свои классовые квесты. Свет небес они получают за квест на 2 уровне, а Искупление - за цепочку «Урок благочестия» на 12.

Обжигает ли Свет паладина-нежить?

По сюжету - да: наставник в Похоронном Звоне говорит, что Свет даётся Отрекшимся через боль, особенно лечение. В данных беты урона от своего лечения нет. Разработчик Джош Гринфилд, как пишет Icy Veins, назвал багом то, что свет небес не обжигал паладина в квесте на 2 уровне, и пообещал это исправить: по его словам, Свет должен жечь именно в этом квесте.

Как паладину не сидеть без маны?

С 14 уровня вешай на себя Благословение мудрости, а не Благословение могущества: в Forever первое стало сильнее, чем в Classic, а второе слабее. Лечись после боя одним большим заклинанием до 75–80%, а не понемногу посреди драки, потому что после каждой траты маны восстановление от Духа останавливается на 5 секунд. Нежить ещё и ест: Каннибализм возвращает до 35% здоровья и маны за 10 секунд. А с 20 уровня таланты Благодарение и Священное правосудие почти решают проблему.

Может ли паладин танковать в Forever?

Да, впервые в классической игре у паладина есть своя провокация. С 10 уровня есть Печать ярости: со щитом она даёт поглощение, а правосудие с ней на 4 секунды заставляет моба бить тебя. Щит нежить получает на 11 уровне за классовый квест, с 16 есть Праведное неистовство, а с 20 - Освящение. Танки на форуме беты, правда, жалуются, что угрозы мало, пока на 20 уровне не появится освящение, а священный удар даёт её слабо.

Будет ли «пузырь» и можно ли с ним уйти камнем?

Божественный щит в Forever учат на 34 уровне, так что на бете его нет. До этого у тебя есть Божественная защита на 6 секунд, а с 18 уровня на 8, но камень возвращения читается 10 секунд, так что на «пузырь и камень» не хватает. А сам щит в Forever, по наблюдениям игроков, вдвое снижает твой урон, вместо того чтобы замедлять атаки, как в Classic.

Хорош ли паладин в PvP?

В Classic убить паладина было трудно: лечение, щит в руке, защиты и возложение рук, которое в Forever перезаряжается 20 минут. Беда паладина - скорость: прерывание у него одно, Молот правосудия, а замедления и рывка нет, поэтому маги и охотники держат дистанцию, а убегающие уходят. До 30 уровня выручают только Благословение свободы от замедлений и Омовение от ядов. На 30 в «Воздаянии» появляется Покаяние, первый способ вывести врага из боя без оглушения, но он стоит на 21-м очке, так что раньше 30 его не взять без перка наследия «Талантливый герой».

Какая раса лучше для паладина?

У Орды выбора нет, только нежить, и ей достались Каннибализм с маной и Воля Отрекшихся против страха, и обе способности полезны паладину. У Альянса человек получает «Волю к жизни» против оглушений и +2% шанса крита независимо от оружия, а дворф - «Каменную форму», +2% силы критического урона и лечения и +5% урона по зверям. Оружие на эти расовые бонусы больше не влияет.