Рыцарь Света, вставший из могилы
Орден Серебряной Длани основал архиепископ Алонсий Фаол, а первым его рыцарем стал Утер Светоносный, тот самый, что отказался вырезать Стратхольм по приказу Артаса. В Classic паладины были только у Альянса, среди людей и дворфов. В Forever Свет взяли в руки мёртвые, и нежить стала единственной расой Орды с этим классом.
Дом паладина-нежити - крепость Бандариона на северо-западе Тирисфаля. Её назвали в честь Гарека Бандариона, который, по преданию, погиб, защищая Подгород, и, возможно, первым из Отрекшихся снова обратился к Свету. Командует крепостью Данита Морр, глава ордена «Дозор Тира». Серебряный Рассвет зовёт её орден к себе, но она отказывается: Отрекшиеся - её народ, а нежизнь для неё не болезнь, которую нужно лечить.
Свет при этом даётся через боль, и наставник в Похоронном Звоне советует терпеть её, как разрабатывают ослабшую мышцу.
Печать, правосудие, удар
Бой паладина начинается с печати.
Печать праведности висит на тебе 30 секунд и добавляет к каждому удару урон Светом, а
Правосудие выплёскивает её силу на врага. В Classic
правосудие тратило печать, а в Forever печать остаётся, и
правосудие ты жмёшь раз в 10 секунд.
С 6 уровня к ним добавляется
Священный удар: удар оружием плюс урон Светом, который броня не снижает. Ты бьёшь двуручником раз в три с лишним секунды, между ударами жмёшь кнопки и следишь за маной, которая тает быстрее, чем кажется.
Печатей у паладина несколько. Под медленный двуручник позже берут талант
Печать повиновения, а танку нужна
Печать ярости. Старый приём ветеранов - «твистинг»: меняешь печать на лету, чтобы сработали обе. В Forever он связан с вершиной ветки «Воздаяние».
Вокруг тебя всегда горит аура, одна от каждого паладина, и
Аура благочестия добавляет брони тебе и группе рядом. Благословения вешаешь на себя и союзников, по одному от каждого паладина на цель:
Благословение могущества бойцам, а с 14 уровня
Благословение мудрости тем, кто живёт на мане. В Forever они держатся час, а не пять минут, так что повесил в городе и забыл.
После каждой траты маны восстановление от Духа останавливается на 5 секунд, хотя мана от благословения мудрости и с вещей идёт и в это время. Поэтому ветераны лечатся после боя одним сильным заклинанием до 75–80%, а не понемногу посреди драки.
Если бой пошёл не туда,
Молот правосудия раз в минуту оглушает врага на 3 секунды, и этого хватает, чтобы прочитать
Свет небес. Если совсем плохо, есть
Божественная защита: раз в 5 минут на 6–8 секунд тебя не берут ни удары, ни заклинания, а лечить себя при этом можно. Последний козырь -
Возложение рук: всё здоровье за всю ману, а в Forever оно перезаряжается 20 минут вместо часа.
Прокачка 1–30: сначала мана, потом сила
На первых уровнях у паладина всё упирается в ману: её хватает на два-три моба, а потом сидишь с бутылкой, хотя урона при этом хватает. Выручают благословение мудрости с 14 уровня и правило «один-два моба за раз», ведь до 20 уровня бить по площади паладину нечем. Нежить ещё и ест:
Каннибализм в Forever возвращает не только здоровье, но и ману, нужен только труп гуманоида или нежити рядом, звери не подходят.
Не пропусти классовые квесты.
Свет небес паладин-нежить получает не у тренера, а за квест «Возвращение к Свету» на 2 уровне, а
Искупление даётся только за цепочку «Урок благочестия» на 12. Для неё нужны 10 отрезов льна, так что лён с первых мобов не продавай.
На 20 уровне ждёт главная учёба:
Освящение,
Экзорцизм против нежити и демонов,
Вспышка Света и
Благословение королей. С этого момента паладин, по отзывам с форумов и обзору Wowhead, становится самым сильным классом беты, и качаться им советуют «с закрытыми глазами». Ману в «Воздаянии» с 20 уровня возвращает талант
Священное правосудие: каждое
правосудие возвращает 60% цены печати.
Но бегает паладин медленно: конь будет только на 40, а до этого из ускорений есть лишь талант
Погоня за справедливостью на +15% к скорости бега и
Благословение свободы от замедлений.
Подземелья и рейды: три роли и благословения на всех
До 30 уровня паладин может быть кем угодно: лекарем, танком или бойцом, и решаешь ты это перед подземельем, а не при создании персонажа. Лекарю с 20 уровня помогает вспышка Света, бойцу хватает двуручника и благословений на всю группу, а
Омовение снимает яды и болезни.
Танк в Forever впервые в классической игре получил провокацию. С 10 уровня печать ярости со щитом поглощает часть урона, а
правосудие с ней на 4 секунды заставляет моба бить тебя. Раньше такой кнопки не было, и поэтому танком всегда ставили воина.
В рейдах Classic паладин чаще всего лечил и раздавал благословения. Каждый мог повесить на игрока только одно своё благословение, поэтому в рейд брали четверых-пятерых паладинов, и они делили работу: один вешал всем королей, другой - спасение, третий - могущество бойцам и мудрость лекарям. Распределял всё это аддон PallyPower. Старая шутка рейдов - «
Благословение спасения» на воине-танке, ведь оно снижает угрозу, а танку она как раз нужна.
В Forever и большие благословения держатся час, а
благословение королей учат у тренера с 20 уровня, хотя в Classic это был талант «Защиты». Аура сопротивления теперь работает на весь рейд, а не только на группу. С 40 уровня появится двойная специализация. Проверить всё это в рейдах на бете пока нельзя.
PvP: попробуй убей
В открытом мире Classic паладин - неудобный противник для тех, кто любит быстрые победы. У него есть лечение, кольчуга со щитом, божественная защита,
Благословение защиты на союзника и возложение рук.
Про PvP паладина на бете Forever пишут мало, но ясно одно: он остался медленным. Прерывание у него одно,
молот правосудия раз в минуту, а замедления и рывка нет. От замедлений мага спасает
благословение свободы с 18 уровня, а от ядов разбойника - омовение.
Главный мем класса - «пузырь и камень». В Classic паладин в проигранной драке включал «пузырь», то есть
Божественный щит второго ранга, и читал камень возвращения: 10 секунд чтения под 12-секундным щитом, и паладина уже нет. Смеялись все, кроме тех, кто только что почти победил.
В Forever, по данным игроков,
божественный щит учат только на 34 уровне, и он вдвое снижает твой урон, так что на бете «пузыря» нет, а божественной защиты на чтение камня не хватает. Талант
Расплата в Forever стоит на 21-м очке: с 15 октября он накапливает до 4 дополнительных атак, а внутренний откат срабатывания составляет 1,5 секунды. Поле боя на бете одно - Острова Черного Копья с 30 уровня.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Базовое лечение и урон Светом ниже, чем в Classic, зато сила заклинаний с вещей усиливает и печати, и удары. В талантах
Шок небес и
Покаяние переехали с 31-го очка на 21-е, а вершинами «Света» и «Воздаяния» стали новые
Дозор Света и
Искаженный свет.
Силу паладина на 20 уровне тестеры хвалят, а дальше начинают спорить. Часть из них считает «Воздаяние» скучным: кнопок мало, а «
Молот гнева» придёт только на 44. В теме «Major Design Concerns for Paladin» на форуме Blizzard больше всего ругают вершину «Воздаяния»,
искажённый Свет. С ним после смены печати следующий удар срабатывает и со старой печатью, но ветераны пишут, что это «не тот твистинг», а просто ещё одна печать, которую надо поддерживать.
Главный спор беты звучит так: раз печати растут от силы заклинаний, не стал ли паладин заклинателем в латах?
Классовые квесты Отрекшихся один тестер назвал фантастическими, хотя «Урок благочестия» легко пропустить и остаться без воскрешения. А разработчик Джош Гринфилд, как пишет Icy Veins, назвал багом то, что
свет небес не обжигал паладина в квесте на 2 уровне, и пообещал это исправить в следующей сборке.
Твой ли это класс
Бери паладина, если хочешь быть нужным везде: в группе ты лекарь, танк или боец с благословениями на всех, а в драке любишь держать удары, а не убегать.
Минусы тоже есть: до 20 уровня часто пьёшь, прерывание у тебя одно и раз в минуту, замедления и рывка нет, а до коня на 40 бегаешь почти без ускорений. И есть привычка, по которой видно опытного паладина: на синюю полоску он смотрит раньше, чем на красную.
Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Нежить-паладин 1–30»: там весь путь от склепа Похоронного Звона до Тысячи Игл, с классовыми квестами и билдами. Человеку и дворфу маршрут не подойдёт, но таланты и советы по мане там общие.
С 15 октября «Спасение» и массовый вариант больше не занимают место благословения; отдельная команда «Отзыв» снимает спасение с выбранного участника. «
Праведное неистовство» даёт +90% угрозы от Света. Масштабирование «Освящения» от силы заклинаний снижено с 9,5% до 4,2% за тик, а «
Специализация на щитах» возвращает 4% маны не чаще раза в 3 секунды. «
Воитель Света» даёт силу заклинаний в размере 10/20/30% интеллекта.