WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Человек · Маг · 1–30

Пошаговый маршрут для человека-мага в WoW Forever: Североземье и Элвинн, Западный Край, Лок Модан и Красногорье, дальше Сумеречный лес и Болотина. Где учить заклинания и как с 20 ходить к наставникам телепортом, когда брать классовые квесты на посох и одеяния, как жить на своей воде и еде, чем добивать без маны и что магу даёт Беспощадность. Четыре сборки талантов по деревьям после патча 15 октября: на бете почти все качаются фростом, но есть и огонь, и тайная магия. Подземелья можно пропустить.

Обозначения
Взять квестСдать квестВыполнитьПеремещениеТренер классаПрофессииПодземельеКамень возвращенияПокупкаСоветКлик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
ур. 1–5

Североземье: кобольды и пропавшие книги

Короткие круги от аббатства; новая книжная цепочка продолжится в Элвинне.

0 из 30

Аббатство Североземья и долина вокруг. Первый классовый квест - письмо, его даёт Маршал Макбрайд; наставник магов Кельден Бремен стоит внутри аббатства. Бой простой: Огненный шар издалека, второй - пока моб бежит, добивай посохом. Морозный доспех держи на себе всегда: моб, который тебя бьёт, замедляется. Воду до 4 не покупай - хватит стартовой, дальше она своя.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
➶ Быстрее качаться
  • До 4 у тебя один Огненный шар: начинай с него издалека и добивай посохом вплотную. С 4 первой в бою - Ледяная стрела, а почти мёртвого моба добивай посохом: после каждого заклинания мана 5 секунд не восстанавливается.
Карта раздела 22 остановок по порядку
Кобольд-вредитель, Жесткое волчье мясоКобольд-рабочийКобольд-работникКрасная холщовая банданаГолова Гаррика, Урожай Милли1,2…3,6…471011151822
  1. 1, 2, 5, 8, 12, 14, 16, 19, 21
    Заместитель судьи Виллем, Маршал Макбрайд, Брат Нилз
  2. 3, 6, 9, 13, 17, 20
    Иган Меховщик, Кельден Бремен, Тордрин Мракоруб…
  3. 4
  4. 7
  5. 10
  6. 11
  7. 15
  8. 18
  9. 22
    Фальхан Изенброд

NPC: взять, сдать, учиться · где бить мобов и собирать предметы · номера - порядок остановок · цвет линии идёт от синего (начало раздела) к оранжевому (конец), стрелка - куда дальше. Линия показывает порядок, а не точную тропу.

  1. Обойди поля к северу и западу от аббатства: волки и первые кобольды стоят рядом - Нападение на лагерь кобольдов[2] и Волки на границе[2].

    Падает с: Жесткое волчье мясо - Лесной волк, Молодой волк, Косматый лесной волк и др.

  2. Иган Меховщик : сдай ?Волки на границе[2].

    Награда - Мягкие ботинки, отделанные мехом, ткань. Наручи из второго варианта кожаные, магу не годятся.

  3. Внутри аббатства - наставник магов Кельден Бремен : сдай ?Символьное письмо[1]. На 1 - Чародейский интеллект, 10: интеллект на час, вешай на себя сразу.

    Огненный шар и Морозный доспех у тебя с рождения. Кельден Бремен учит только до 6 уровня; с 6 - Залдимар Вефхеллт в Златоземье, у него можно учиться до конца.

    Класс
  4. Когда выпадет Погрызенная книга, используй её и возьми !Погрызенная книга[2].

    Падает с кобольдов долины: продолжай основной круг, отдельный ранний фарм не нужен.

  5. Брат Пакстон : возьми !Гадкие грызуны[2].

    Новое в Forever
  6. У входа в рудник Горного эха добей кобольдов и собери украденные книги - Разведка в руднике Горного эха[3] и Гадкие грызуны[2].

  7. Кельден Бремен : на 4 - Ледяная стрела и Сотворение воды, по 1. Ещё 3 - выучишь на сдаче после рудника (шаг).

    С этой минуты вода своя: сотвори пару стопок и больше не покупай питьё. Ледяная стрела теперь открывает бой: замедленный моб дольше идёт к тебе, и ты успеваешь ещё одну стрелу.

    Класс
  8. Брат Пакстон : сдай ?Гадкие грызуны[2], возьми !Консультант по горному делу[3].

    Учебник собирательства бери, только если решил собирать ради золота: «Горное дело для чайников» (горное дело) или «Снятие шкур для чайников» (снятие шкур). Наш совет магу - портняжное дело и наложение чар, учебник им не нужен.

  9. Келси Фарго : возьми !Общая картина[3].

    Новое в Forever
  10. Зайди в рудник и зачисти кобольдов по одному. Мешок книг - в глубине, его стережёт Блестяшник Нарф - Схватка у рудника Горного эха[5] и Общая картина[3].

  11. Перейди реку на восток и собери банданы в винограднике; отступающие разбойники могут привести соседей - Братство воров[4].

    Падает с: Красная холщовая бандана - Лиходей из Братства Справедливости

  12. Заместитель судьи Виллем : сдай ?Братство воров[4], возьми !Награда за голову Гаррика Тихокрада[5] и !Милли Осворт[4].

    Награда - Окованный посох ополчения: 2,7 урона в секунду против 1,4 у стартового посоха. Меч и кинжалы ещё надо учить, молоты маг не носит.

  13. Милли Осворт : сдай ?Милли Осворт[4], возьми !Урожай Милли[4].

  14. Собери ящики винограда. В доме в дальнем конце виноградника - Гаррик Тихокрад: победи его - Награда за голову Гаррика Тихокрада[5] и Урожай Милли[4].

  15. Заместитель судьи Виллем : сдай ?Награда за голову Гаррика Тихокрада[5].

    Награда - Зауженные штаны или Плащ прапорщика: обе вещи без характеристик, бери ту, что закрывает пустой слот.

  16. Брат Нилз : сдай ?Уведомление о поставке винограда[4].

    Награда - Заляпанный вином плащ. Пояс из второго варианта кольчужный.

  17. Набор для выслеживания кобольдов - используй у кобольдских следов (Кобольдские следы) на выходе из Североземья и иди по подсказкам набора к Златоземью - Тсс! Идет охота на кобольдов![4].

ур. 5–7

Златоземье и рудник Подземных глубин

Книги, свечи и пыль делаются за один заход. Камень - в Златоземье.

0 из 29
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Мясо кабанов - на кулинарию: приготовленная еда в Forever даёт +5% опыта за убийства, сотворённая - нет. Серое продавай в трактире.
➶ Быстрее качаться
  • В руднике Подземных глубин кобольды стоят плотно, а Превращение будет только на 8. Тяни по одному к выходу и не заходи вглубь с половиной маны. Огненный взрыв с 6 - мгновенный добивающий удар, когда моб уже вплотную.
Карта раздела 21 остановок по порядку
Кусок кабаниныБольшая свеча, Золотая пыль…Речной мурлок-бегун, Мурлок1,2…5,8,116,971015,17,211619
  1. 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 18, 20
    Маршал Дугхан, Хозяин таверны Фарли, Реми Повторюх…
  2. 5, 8, 11
  3. 6, 9
  4. 7
  5. 10
  6. 15, 17, 21
  7. 16
  8. 19

NPC: взять, сдать, учиться · где бить мобов и собирать предметы · номера - порядок остановок · цвет линии идёт от синего (начало раздела) к оранжевому (конец), стрелка - куда дальше. Линия показывает порядок, а не точную тропу.

  1. Хозяин таверны Фарли : сделай Златоземье домом. Эта привязка нужна для возврата из первого визита в Штормград.

  2. Мишель Белль : первая помощь; Томас : кулинария. Портняжное дело и наложение чар выучишь дальше по пути - у Лесопилки Восточной долины и в Штормграде.

    Первая помощь и кулинария не занимают места двух основных профессий. Почему магу портняжное дело и чары - в разделе «Профессии».

  3. Трактир Златоземья, наставник магов Залдимар Вефхеллт : на 6 - Огненный шар (ранг 2), Сотворение пищи и Огненный взрыв, по 1; во вкладке рецептов - Перевести свиток, бесплатно.

    Залдимар Вефхеллт - полный наставник до 60, он же выдаст классовый квест на 10. Ещё 5 - вернись к нему после рудника, когда сдаёшь пыль и свечи (шаг). Заклинания 8 выучишь у него же на обратном пути с востока (шаг). Изучение и Исследование в списке - новые библиотечные заклинания Forever, для прокачки не нужны.

    Класс
  4. У фермы собери мясо кабанов для пирога - Пирог для Билли[6].

    Падает с: Кусок кабанины - Вепрь-камнеклык, Длиннорыл, Жутеклык и др.

  5. Билли Маклюр : сдай ?Назад к Билли[6], возьми !Фикс[8].

  6. В руднике Подземных глубин собери пыль, свечи и книги. Ожерелье несёт Фикс, книгу о стихиях - Нимси: победи обоих - Рудник Подземных глубин[7] и Свечи кобольдов[7] и Золотая пыль[7] и Фикс[8] и Вернуть книги[6].

    Падает с: Большая свеча - Кобольд-шахтер, Фикс, Кобольд-проходчик и др. · Золотая пыль - Кобольд-шахтер, Фикс, Кобольд-проходчик и др.

    Не выбегай из шахты сразу после разведки: проверь все пять заданий в журнале.

  7. «Тетушка» Бернис Стоунфилд : сдай ?Фикс[8].

    Награда - кожаные перчатки: магу только на продажу.

  8. Джейсон Матерс : возьми !Путаница с сетями[7].

    Новое в Forever
  9. Ли Браун : возьми !Бутылки и безделушки[7].

    Новое в Forever
  10. На озере Хрустальном проверь рыбные ловушки и собери блестящий мусор в лагере мурлоков - Путаница с сетями[7] и Бутылки и безделушки[7].

  11. Разбери мурлоков у озера по одному; не начинай бой в воде между двумя лагерями - Склизкая угроза[7].

  12. Лепестки Разросшийся закатнолист - у фермы Стоунфилдов и виноградников Маклюра , кровь - с кабанов там же - Заманчивое предложение[7].

ур. 5–7

По желанию: привал в Златоземье

Короткое знакомство с походным отдыхом Forever; профессию для первого задания знать не требуется.

0 из 6
Не забудь в этом разделе
  • Отдых засчитывается, только если сидишь у костра (/sit): просто стоять рядом мало.
¤ Покупки и полезное
  • Сэм Сарсапарилла : походный отдых у костра; Томас : кулинария. Пусть рядом с сотворённой едой лежит стопка приготовленной - ради +5% опыта.
  1. Сэм Сарсапарилла : возьми !Дикие просторы[6].

    Новое в Forever
  2. Сядь у костра (ориентир: Сэм Сарсапарилла ), введи /sit и дождись эффекта усиленного отдыха - Дикие просторы[6].

  3. Повар в трактире Златоземья - Томас: поговори с ним. Если кулинария ещё не изучена, выучи её здесь - Основы походной жизни: кулинария[6].

    Само направление не требует заранее изученной профессии; пользоваться её рецептами можно после обучения и выполнения требований навыка.

ур. 7–10

Восточный Элвинн: рудник и лесопилка

Подготовь все задачи до входа в Яшмовую шахту. Книги затем возвращаем в Североземье.

0 из 29
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Книги Редкие книги[7] держи до возвращения в Североземье. Место в сумке освобождай серым, а не квестовыми вещами. Льняной материал - копи: 10 штук понадобятся на 15.
➶ Быстрее качаться
  • Волшебники на острове озера Каменных Столбов и кобольды-геоманты в Яшмовой шахте колдуют издалека. Выманивай их за угол или дерево - подойдут сами, и бой пройдёт без лишнего соседа.
Карта раздела 29 остановок по порядку
Вязанка дров, Лесной хищник…Красная льняная банданаКобольд-геомантВолшебник-плут из Братства Справедливости1,2…3,22,244,255,9…6,8…7,1610111215,2318192028
  1. 1, 2, 26, 27, 29
    Реми Повторюх, Маршал Дугхан, Залдимар Вефхеллт
  2. 3, 22, 24
  3. 4, 25
  4. 5, 9, 13, 17
  5. 6, 8, 14, 21
  6. 7, 16
  7. 10
  8. 11
  9. 12
  10. 15, 23
  11. 18
  12. 19
  13. 20
  14. 28

NPC: взять, сдать, учиться · где бить мобов и собирать предметы · номера - порядок остановок · цвет линии идёт от синего (начало раздела) к оранжевому (конец), стрелка - куда дальше. Линия показывает порядок, а не точную тропу.

  1. Портняжное дело, если берёшь его, - Элдрин у лесопилки.

    Ткань с гуманоидов падает сама, а портной шьёт магу первые вещи с силой заклинаний. Второй профессией советуем наложение чар - его учат в Штормграде (шаг).

    Профессии
  2. Хагар Лоу : возьми !Хорошая сталь[10].

  3. Обойди лесопилку и лес к северу: брёвна, волки и медведи. Не уходи за мост в Красногорье - Тридцать три несчастья[9] и Защита границы[10].

  4. Найди останки у реки : выполни Пропавшие стражи[10], сдай ?Пропавшие стражи[10] и возьми !Судьба Рольфа[10].

  5. У лагеря мурлоков осмотри останки: выполни Судьба Рольфа[10], сдай ?Судьба Рольфа[10] и возьми !Доклад для Томаса[10].

    Расчисти подход к останкам. На 7–8 лучше объединиться с другим игроком.

  6. Южнее лесопилки собери красные повязки у разбойников и затонувшие инструменты вдоль реки - Красный лен[9] и Ниже по течению[10].

    Падает с: Красная льняная бандана - Бандит из Братства Справедливости, Морган Вымогатель, Волшебник-плут из Братства Справедливости и др.

  7. Сара Тимберлейн : сдай ?Красный лен[9].

    Награда - Красный льняной кушак, ткань. Рубашку из второго варианта видно только на тебе, характеристик у неё нет.

  8. В Яшмовой шахте разведай проход, собери инструменты и убей геомантов. Обе редкие книги здесь: Геоскульптор Йип у и Мать Клык у - Яшмовая шахта[10] и Тонкие инструменты[10] и Хорошая сталь[10] и Редкие книги[7].

  9. Хагар Лоу : сдай ?Хорошая сталь[10].

  10. Обойди озеро Каменных Столбов: волшебники на острове, припасы в лагерях гноллов по берегам - Тонкие инструменты[10] и Украденные предметы для наложения чар[10].

  11. Там же, в трактире - Залдимар Вефхеллт : на 8 - Превращение, Ледяная стрела (ранг 2) и Чародейские снаряды, по 2. Уже 10 - бери сразу и заклинания 10 (шаг).

    Превращение меняет бой с двумя: второго - в овцу, первого добей, потом второго. Работает только на зверей и гуманоидов. Чародейские снаряды нужны Тайной ветке, во Льду их можно не учить.

    Класс
  12. Проверь обе книги в журнале Редкие книги[7] и вернись в аббатство Североземья.

  13. Брат Пакстон : сдай ?Редкие книги[7]. Из наград бери Магический посох ученика.

    +2 интеллекта и +4 к силе заклинаний, 6,4 урона в секунду: лучший посох до 20, если не ходишь в подземелья. Посохи маг знает с рождения - сразу в руки. Меч и кинжал из той же награды пришлось бы учить, а лук маг не носит.

  14. Златоземье, Залдимар Вефхеллт : на 10 - Кольцо льда, Сотворение воды (ранг 2) и Морозный доспех (ранг 2), по 4. Возьми у него классовый !Поговорите с Джиннией[10].

    Кольцо льда - главное заклинание до 20: держит всех вокруг 8 секунд. Моб подбежал - заморозь, отойди за 10 метров и бей дальше. Перед Штормградом проверь, что книги сданы.

    Класс
ур. 10–11

Штормград: Квартал магов

Классовое задание на 10, наложение чар и первый полёт.

0 из 6
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Фляга Джиннии - квестовая фляга для озера, не выбрасывай. Камень оставь в Златоземье: из Штормграда он вернёт тебя к дороге на Гарнизон у Западного ручья (шаг).
  1. Из Златоземья по главной дороге на север - в Штормград. Дунгар Долгопив : открой полёт. Дальше - Торговый квартал и Квартал магов на западе города.

  2. Наложение чар, если берёшь его, - Бетти Квин в Торговом квартале. Материалы зачарователей - Джессара Корделл в той же лавке.

    Чары - это свой жезл: Малый магический жезл с навыка 10. Рядом же торгует жезлами Ардвина Кайлен, но её товар нужен только с 15.

    Профессии
  3. Квартал магов, Башня магов - Джинния Пушка : сдай ?Поговорите с Джиннией[10], возьми !Зеркальное озеро[10]. У неё же - Фляга Джиннии.

    Если заклинания 10 ещё не выучены - Джинния Пушка учит всё то же, что Залдимар Вефхеллт.

    Класс
ур. 11–12

Последний круг Элвинна

Восточный Элвинн, затем гарнизон и гноллы на западе.

0 из 8
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Дробитель в одиночку: начни с полной маной, Ледяная стрела с предельной дистанции, вторая - пока бежит. Подбежал - Кольцо льда, отойди за 10 метров и снова стрелы. Без запаса в 2 уровня - только вдвоём: он бьёт больно и сбивает чтение.
  1. Вернись камнем в Златоземье и по дороге иди на запад, к Гарнизону у Западного ручья.

  2. По дороге к гарнизону сверни на север, к Зеркальному озеру южнее ворот Штормграда. Водопад : Фляга Джиннии - используй у воды, в сумке появится Проба воды Зеркального озера - Зеркальное озеро[10].

    Подходи снизу, от воды, а не с обрыва над водопадом. Сдашь пробу на 14–15, когда прилетишь из Западного Края (шаг): награда слабее книжного посоха, спешить с ней незачем.

    Класс
  3. С доски Плакат «Разыскивается» возьми !РАЗЫСКИВАЕТСЯ: «Дробитель»[11].

    Дробитель - элита 11 уровня. Есть напарник или запас в 2 уровня - бери; нет - не принимай заказ и пропусти отметки ниже.

  4. В юго-западных лагерях убей гноллов. Дробитель - с напарником или с запасом уровня, еды и зелий - Награда за гноллов из стаи Речной Лапы[10] и РАЗЫСКИВАЕТСЯ: «Дробитель»[11].

    Падает с: Раскрашенные поручи гнолла - Недоросток из стаи Речной Лапы, Гонец стаи Речной Лапы

  5. Заместитель судьи Рейнер : сдай ?Награда за гноллов из стаи Речной Лапы[10].

    Награда - Штаны Сорванца, ткань без характеристик. Кулачный щит маг не носит.

  6. Маршал Дугхан : сдай ?РАЗЫСКИВАЕТСЯ: «Дробитель»[11]. Из наград бери грудь - Одеяние ученика мага.

    +2 интеллекта и +2 к силе заклинаний: лучшая грудь, пока не появится Одеяние из ткани маны. Дробитель - элита 11 уровня; без напарника иди только с запасом уровня (см. «Быстрее качаться»).

  7. Там же, в трактире Златоземья - Залдимар Вефхеллт : на 12 - Сотворение пищи (ранг 2), Огненный шар (ранг 3), Ослабление магии и Замедленное падение, по 6. Ещё 11 - выучишь в Штормграде на 14 (шаг).

    Еда 2 - да. Огненный шар нужен Огню, Ослабление магии и Замедленное падение можно отложить: Замедленное падение тратит Легкое перышко, а перья падают только с птиц - стервятников Западного Края и кондоров Красногорья. У торговцев реагентами в базе Forever перьев нет.

    Класс
ур. 12–15

Западный Край: фермы и Народное ополчение

Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.

0 из 33
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
➶ Быстрее качаться
  • Погромщики Братства в Луноречье колдуют огонь, и Кольцо льда их не останавливает. Выманивай их за угол дома - подойдут сами, а лишнего - в овцу (Превращение).
  • К вылету в Штормград нужен 15-й: там ждёт Синий Отшельник[16]. Не хватает - добей Братство в Луноречье, чем потом второй раз ехать в Лок Модан за ящиками.
  1. Пройди до Сторожевого холма: Тор откроет полёт, Хозяйка таверны Хизер привяжет камень.

  2. Сделай северный круг: владение Янсена, фермы Хмуроброва, Мольсена и Сальдена. Собери овёс и фамильную вещь, печень и продукты; используй Набор для взятия образцов колодезной воды у двух колодцев - Забытая вещь[12] и Бедная старая Савраска[14] и Поля смерти[15] и Урожай жнецов[15] и Пирог из печени жутеклыка[12] и Похлебка Западного Края[13] и Проверка колодцев[12] и Народное ополчение[12] и Красные кожаные банданы[15].

    Падает с: Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др. · Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

    Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.

  3. Фермер Хмуробров : сдай ?Забытая вещь[12].

    Награда - еда и питьё. Возьми то, что легче продать: еды и воды у тебя своих хватает.

  4. Верна Хмуробров : сдай ?Бедная старая Савраска[14].

    Награда - Мешок с едой старой Савраски, сумка на 8 ячеек. Попона из второго варианта без характеристик - бери мешок.

  5. Фермер Сальден : сдай ?Поля смерти[15].

    Награда - Одеяние жнеца: +2 духа и +2 к силе заклинаний. Если уже носишь Одеяние ученика мага, разница мала - бери, что нравится.

  6. Если с големов выпал Узел прецессионного автораспознания, используй его: возьми !Урожай жнецов[15], затем Озвин Железнозубчик : сдай ?Урожай жнецов[15].

    Дальнейший заказ деталей и прицела необязателен: не покупай инженерные материалы вслепую.

  7. Сальма Сальден : сдай ?Похлебка Западного Края[13].

    Награда - Жаропрочные полуперчатки Салмы, ткань, если руки ещё пустые. Иначе - нож на продажу.

  8. Севернее холма, у фермы Мольсена и Рудника Янго , бей звероловов и контрабандистов Братства, по пути - гноллов. За жабрами спустись на северный берег к мурлокам - Народное ополчение[12] и Патрулирование Западного Края[14] и Жабры мурлоков[12].

    Падает с: Лапа гнолла - Надсмотрщик из стаи Речной Лапы, Гнолл из стаи Речной Лапы, Полукровка из стаи Речной Лапы и др.

  9. Зайди в Рудник Янго на севере и в Прииск на Золотом Берегу на западе: кобольды-землекопы и гноллы-шахтёры - Состояние рудников[14].

    Рудник Янго и подземелье «Мёртвые копи» под Луноречьем - разные места.

  10. В Луноречье и юго-западных лагерях добей погромщиков и мошенников Братства, заодно собирай красные банданы. В Поместье Алекстона открой сундук с компасом - Народное ополчение[14] и Красные кожаные банданы[15] и Скромные дары прошлого[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

  11. Зачисти Луноречье и южные лагеря Братства: банданы, припасы, цели последнего ополчения. В поместье Алекстона - компас, его ждёт Скромные дары прошлого[15] - Народное ополчение[17] и Красные кожаные банданы[15] и Шпионаж в Луноречье[15] и Скромные дары прошлого[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

    Погромщики бьют огнём и колдуют, даже когда их держит Кольцо льда: вытягивай по одному за угол здания.

  12. Гриан Камнегрив : сдай ?Народное ополчение[17]. Из наград бери жезл - Искра народного ополчения.

    12,8 урона в секунду и +1 к силе заклинаний. Для сравнения: Малый магический жезл - 11,3, Большой магический жезл - 17,5. Если зачарователь уже сделал тебе большой, оставь его. Дубина и меч - не для мага.

  13. Разведчик Галиан : сдай ?Красные кожаные банданы[15].

    Награда - Поножи народного ополчения: ткань с +2 к силе заклинаний. Плащ с ловкостью и кольчужные сапоги - на продажу.

ур. 14–15

Штормград: Синий Отшельник и навыки 14

Сдаёшь озеро, учишь 12–14 и на 15 берёшь классовую цепочку на одеяние.

0 из 8
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Тор : лети в Штормград, дальше - в Квартал магов.

  2. Джинния Пушка : сдай ?Зеркальное озеро[10]. Обучение: 12, если пропустил, - Сотворение пищи, Огненный шар, Ослабление магии, Замедленное падение; на 14 - Ледяная стрела (ранг 3), Чародейский интеллект (ранг 2), Чародейский взрыв и Огненный взрыв (ранг 2), по 9.

    Награда на выбор. Посох залога: +1 интеллекта, +1 духа, +2 к силе заклинаний; Магический посох ученика, который у тебя уже есть, - +2 интеллекта и +4. Сфера Залога - вещь для левой руки, раз в 30 минут даёт 80–240 маны, но только с одноручным оружием, а кинжалы и мечи человеку-магу надо учить (Ву Пинг ). Носишь посох - бери Посох залога на продажу: он хуже книжного.

    Класс
  3. На 15 - Джинния Пушка : возьми !Синий Отшельник[16]. За её спиной лежат Свиток заклятия Проявления и Ящик со шкатулками-духоловками: забери оба.

    Ещё 14 - не уходи из города без этого квеста: городские доставки выше уже дали опыт; не хватает - добей Братство в Луноречье и возвращайся к наставнице. Если Сбор материалов[15] не в журнале, ящики Лок Модана бесполезны.

    Класс
  4. Таверна «Синий Отшельник» южнее Башни магов : Свиток заклятия Проявления - прочитай, и Порождение разлома станет видимым. Бей его, пока не оглушится, затем Ящик со шкатулками-духоловками - используй на нём, и рядом появится Заполненная шкатулка-духоловка: подбери. Нужно 3 штуки - Синий Отшельник[16].

    Не добивай: на низком здоровье порождение само замирает, тут и нужна шкатулка. Освободи три ячейки в сумке. Не появился - отойди и прочитай свиток снова в другой части зала.

    Класс
  5. Джинния Пушка : сдай ?Синий Отшельник[16], возьми !Сбор материалов[15].

    Сбор материалов[15]: Льняной материал - 10 штук и Заряженный самоцвет Расселины - 6 штук. Лён падает с гуманоидов - не пускай последние 10 на бинты. Самоцветы лежат в ящиках рудника у Серебряного ручейка в Лок Модане (шаг), сдача - Уинн Ларсон на 17–18 (шаг).

    Класс
ур. 15–16

Стальгорн и южный Лок Модан

Подземный поезд соединяет столицы. В Лок Модан - через восточные туннели Дун Морога.

0 из 23
Не забудь в этом разделе
  • Посылка для Грозовой Вершины[15] из Штормграда сдаётся в Телсамаре - не потеряй посылку.
  • Трое троггов в конце Долины Камнедробов подходят вместе: одному тяжело, зови напарника.
  • Камень и полёт - в Телсамаре: оттуда весь круг Лок Модана.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • В Подземном поезде пара минут без дела: сотвори воду и еду на весь Лок Модан, чтобы не разворачиваться из Долины Королей.
  1. В квартале дворфов войди в Подземный поезд и доедь до Стальгорна. Грит Турден : открой полёт.

  2. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 16 - Чародейские снаряды (ранг 2) и Огненный столб, по 15. Ещё 15 - не жди: выучишь на 18 (шаг).

    Во Льду оба можно отложить: Чародейские снаряды - для Тайной ветки, Огненный столб - для пачек в подземельях. Рядом Мильстафф Штормоглаз - телепорт в Стальгорн, но только с 20.

    Класс
  3. Выйди из Стальгорна и держись дороги на восток через Южные врата Дун Морога. Пойдёшь потом в Чертоги танов - сделай карту по пути: шпионы Черного Железа (9–10) в Мастерской Сталекрута , карта с них начинает задание, сдача - Землевидец Фарсен (шаг, шаг). В Долине Королей сначала собери местные задания.

  4. К востоку от башен зачисти младших троггов и собери зубы - Защита королевских земель[12] и Троггская угроза[12].

    Падает с: Каменный зуб трогга - Трогг из племени Камнедробов, Разведчик из племени Камнедробов, Головолом из племени Камнедробов и др.

  5. Продвинься к следующему лагерю троггов, не заходя сразу к дальним сильным шаманам - Защита королевских земель[15].

  6. В глубине Долины Камнедробов добей шаманов и костегрызов Камнедробов - Защита королевских земель[15].

  7. Закончи охрану земель короля. На месте падшего отряда подними знамя - появится Головокол, победи его - Защита королевских земель[17] и Знамя павших[17].

    Для последнего противника найди напарника, если он ещё слишком силён. Не сдавай знамя без завершённого события.

  8. Капитан Ругельфасс : сдай ?Защита королевских земель[17].

    Награда - Счастливые брюки: ткань, +2 к выносливости и +3 к духу. Брюки с ловкостью - кожа, щит маг не носит.

  9. Капитан Ругельфасс : сдай ?Знамя павших[17].

    Обе награды - не для мага: двуручный топор и булава. Бери Большой топор горного пехотинца на продажу: торговец даст за него больше.

  10. Пройди на север в Телсамар. Торгрум Боррелсон : полёт; Хозяин таверны Жаркий Очаг : камень.

ур. 16–18

Лок Модан: шахта, озеро и раскопки

Один круг вокруг озера с возвращением в Телсамар. Дальние доставки не бери.

0 из 25
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Лён держи в сумке до Штормграда: 10 штук ждёт Сбор материалов[15]. Квестовые инструменты раскопок не продавай до сдачи.
➶ Быстрее качаться
  1. Рудник у Серебряного ручейка: шахтёрские ящики - в них и то, что просит Грязные лапы[15], и Заряженный самоцвет Расселины для классового квеста. По берегу и дороге добери уши кобольдов и продукты для Телсамара - Грязные лапы[15] и Сбор материалов[15] и Ловля крыс[11] и Телсамарские кровяные колбаски[11].

    Падает с: Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.

    Ящики стоят у входа и внутри шахты . Самоцветы выпадают не из каждого - обходи все, пока не будет 6. Кобольды в тоннелях стоят плотно: один - в овцу, второй - стрелами.

  2. Горный пехотинец Грозовая Вершина : сдай ?Грязные лапы[15].

    Награда - Одеяние Хранителя: ткань, только +4 к выносливости, а Одеяние ученика мага или Одеяние жнеца для заклинаний лучше, и скоро будет Одеяние из ткани маны. Кулачный щит и кольчугу маг не носит - бери, что дороже продаётся.

  3. Горный пехотинец Кэдрелл : сдай ?Ловля крыс[11].

    Награда - Сапоги кавалериста, ткань. Наручи из второго варианта кожаные.

  4. Горные канюки кружат к западу и югу от Приюта Странников : 6 штук за 15 минут - Похвальба охотника[16].

  5. Дэрил Юный : сдай ?Похвальба охотника[16], возьми !Вызов охотнику[17].

    Лук и ружьё маг не носит: бери, что дороже продаётся.

  6. Старые горные вепри - на северо-западе : 5 штук за 12 минут, туда и обратно бегом - Вызов охотнику[17].

  7. Дэрил Юный : сдай ?Вызов охотнику[17].

    Награда - Тонкая матерчатая рубашка, без характеристик. Меч маг без обучения не носит.

  8. Обойди восточный берег и острова: детали, кроколиски и Ножезуб, проглотивший нож - Пропавшее снаряжение Бинглза[15] и Охота на кроколисков[15] и Нож в ране[16].

    Падает с: Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.

    Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.

  9. Бинглз Покрышкинс : сдай ?Пропавшее снаряжение Бинглза[15].

    Награда - кожаные перчатки: магу только на продажу.

  10. Марек Железносерд : сдай ?Охота на кроколисков[15].

    Награда - Рваная накидка, без характеристик: бери, если спина пустая.

  11. Марек Железносерд : сдай ?Нож в ране[16].

    Нож Ножеклыка - кинжал с ловкостью: магу бесполезен, кинжалы ещё и учить надо. На продажу.

  12. Магмар Рудокол : возьми !Сбор идолов[18].

  13. Раскопки: Инструменты для раскопок - подбери, с этой находки начинается !Инструменты для раскопок[18].

  14. На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].

    Падает с: Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк

  15. Магмар Рудокол : сдай ?Сбор идолов[18].

    Из наград бери жезл - Дворфийская спичка: 13,6 урона в секунду и +2 к духу. Для сравнения: Искра народного ополчения - 12,8, Большой магический жезл - 17,5.

  16. У западного берега озера осмотри Выброшенный набор рыболова и возьми !Серебряные волны[20].

  17. Хара Рыбовод : сдай ?Серебряные волны[20].

    Награда - Бывшая лента для волос: +2 интеллекта и +2 духа, полезные заклинателю наручи.

  18. Камень - в Телсамар. Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн. Уже 18 - Бинк : Снятие малого проклятия, Усиление магии и Огненный шар (ранг 4), по 18. Идёшь в Чертоги танов - сейчас самое время. Затем Подземный поезд в Штормград.

ур. 16–18

Группой: Чертоги танов

Необязательный новый подземный маршрут под Старым Стальгорном; удобен во время визита в Лок Модан.

0 из 10
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Карта клана Черного Железа падает со шпионов Черного Железа и капитана Бельда в Мастерской Сталекрута , сдача - Землевидец Фарсен . Удобнее выбить её по дороге к Южным вратам (шаг).

  2. В Мастерской Сталекрута - шпионы Черного Железа (Шпион из клана Черного Железа) и их капитан (Капитан Бельд): с них падает Карта клана Черного Железа. Используй её и возьми !Карта подземелий[15].

  3. Афадра Серостен : возьми !Беспокойные мертвецы[15].

    Новое в Forever
  4. Том Стаск : возьми !Важные реликвии[15].

    Новое в Forever
  5. В группе пройди Чертоги танов: собери восемь реликвий, убей духов и успокой дух Старой Наковальни. Последний бой - Дурген Горемолот, с него голова - Вторжение в Старый Стальгорн[16] и Беспокойные мертвецы[15] и Важные реликвии[15].

    Маг в группе - овца, вода и урон по пачкам. Превращение берёт только гуманоидов и зверей: духов и нежить не превратишь. АоЕ - только после танка.

  6. Король Магни Бронзобород : сдай ?Вторжение в Старый Стальгорн[16]. Из наград бери жезл - Жар недр.

    18,5 урона в секунду - лучший жезл до 20 (у ремесленного большого - 17,5). Ружьё и двуручный молот маг не носит.

  7. Афадра Серостен : сдай ?Беспокойные мертвецы[15].

    Обе награды - кожа и кольчуга. Бери, что дороже продаётся.

  8. Том Стаск : сдай ?Важные реликвии[15].

    Награда - Перчатки расхитителя могил: +1 к выносливости и +2 к интеллекту. Дворфийский фолиант держат в левой руке, с посохом не наденешь.

  9. Продолжи основной маршрут с того места, где отвлёкся на группу; не повторяй выполненные круги Лок Модана.

ур. 18–20

Красногорье: Приозерье и мост

Из Штормграда пешком через Элвинн. Спокойные задания Приозерья - до похода к оркам.

0 из 32
Не забудь в этом разделе
  • Озеро у моста закрывает сразу четыре задания: Утраченные инструменты[16], Ожерелье Хилари[15], Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18]. Возьми все четыре до того, как полезешь в воду, и следи за дыханием.
  • Цена подков[18] уводит к кузнецу в Златоземье. Совмести этот полёт с обучением в Штормграде - второй раз туда не летай.
  • Гноллы к югу и западу от Приозерья нужны сразу нескольким заказам и мосту: бей их одним кругом, а не по одному заданию.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Гноллы Красногорья ходят по двое-трое. Подошли двое - одного в овцу (Превращение), на второго - Кольцо льда и стрелы. Мистиков бей первыми: они колдуют и в корнях.
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах Красногорье - спорная зона: здесь впервые встретишь Орду. Превращение работает и на игроков, а Воля к жизни снимает оглушение разбойника, если он начал с засады.
  1. Штормград, Квартал магов - Уинн Ларсон : сдай ?Сбор материалов[15], возьми и сразу сдай !Одеяние из ткани маны[15] / ?Одеяние из ткани маны[15]. Награда - Одеяние из ткани маны.

    +6 к интеллекту - лучшая грудь мага до классовой награды на 30 (шаг). Бери, даже если купил что-то в Лок Модане.

    Класс
  2. Из Штормграда выйди к Златоземью и по дороге иди на восток до Красногорья. Не режь путь через Сумеречный лес.

  3. При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится для ближайшей доставки в Штормград.

  4. Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.

  5. Шоун : возьми !Ожерелье Хилари[15].

  6. Вернер Осгуд : возьми !Цена подков[18].

  7. Пока дальних задач нет, слетай в Штормград и пешком дойди до Златоземья, к кузнецу.

  8. В трактире Златоземья - Залдимар Вефхеллт : на 18, если не выучил в Стальгорне, - Снятие малого проклятия, Усиление магии и Огненный шар (ранг 4), по 18.

    Снятие малого проклятия - для подземелий и проклятых мобов; Усиление магии и Огненный шар - по ветке. Уже 20 - всё равно учи 18 здесь, а за 20 придётся в Штормград.

    Класс
  9. Дунгар Долгопив : вернись полётом в Приозерье.

  10. Вернер Осгуд : возьми !Лай гноллов[20].

  11. В озере под мостом и у берегов собери инструменты, ожерелье, рыбу и чешую дракончиков. Следи за дыханием - Утраченные инструменты[16] и Ожерелье Хилари[15] и Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18].

    Падает с: Пятнистая рыба-луна - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др. · Чешуя с брюха черного дракончика - Детеныш черного дракона, Огнемордик

  12. Хилари : сдай ?Ожерелье Хилари[15].

  13. Вернер Осгуд : сдай ?Брюшная чешуя[18].

    Обе награды кожаные: на продажу бери Сапоги из черного дракончика - дороже.

  14. Сделай южный и западный круг: младшие гноллы, кабаны, кондоры и пауки; для ремонта моста собирай нужные материалы с гноллов - Подсчет врагов[17] и Демонстрация силы[17] и Мост Безмолвия[20] и Гуляш по-красногорски[18] и Лай гноллов[20].

    Падает с: Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.

  15. Штейгер Ослоу : сдай ?Мост Безмолвия[20].

    Награда - Перчатки для верховой езды: ткань, +3 к интеллекту. Ловкость магу не нужна, но других перчаток с интеллектом тут нет.

ур. 20–21

Красногорье и навыки 20

Главный поход мага за заклинаниями: скачок, буря и телепорт. Потом - Лесопилка Альтера.

0 из 12
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • С 20 Скачок - ещё и способ бегать быстрее: в дороге жми его по откату, если мана полная, - на пробежке из Приозерья в Темнолесье выйдет заметно быстрее.
  1. На 20 - Ариена Штормокрылая : лети в Штормград, в Квартал магов.

  2. Башня магов, Джинния Пушка : на 20 - Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Ледяная стрела (ранг 4), Сотворение воды (ранг 3), Превращение (ранг 2), Морозный доспех (ранг 3), Щит маны и Защита от огня, по 20.

    Всё вместе - 180. Мало денег - Защита от огня и Щит маны подождут. Вложил 11-е очко в ветку - в книге появится талант 20 уровня: Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыба, вынеси его на панель. Прилив сил (откат 8 минут) - вода в бою, Скачок - выход из оглушения и корней.

    Класс
  3. Там же, в Башне магов, - Ларимейн Пардью : Телепортация: Штормград, 20. Руны, по файлам игры, - Оуэн Вон в Квартале магов: Руна телепортации, ≈ 10 за штуку. Возьми сразу пять.

    Телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и одна руна, переносит только тебя. Теперь в Штормград - телепортом, а камень держи в лагере, где сдаёшь квесты. По основному пути до 30 уйдёт шесть-семь рун, докупишь в Темнолесье или Стальгорне. Телепортация: Стальгорн учит Мильстафф Штормоглаз - выучишь, когда маршрут поведёт через Стальгорн (шаг).

    Класс
  4. Дунгар Долгопив : лети обратно в Приозерье.

  5. Маршал Маррис : возьми !Блокада Черной Горы[21].

    Новое в Forever
  6. Штейгер Ослоу : возьми !Лесопилка Альтера[21].

    Новое в Forever
  7. Обойди Лесопилку Альтера и внешние лагеря Черной горы. Цели у дороги выманивай по одному; глубоко в крепость пока не заходи - Угроза Черной горы[21] и Блокада Черной Горы[21] и Лесопилка Альтера[21].

    Падает с: Затупившийся в бою топор - Воитель из клана Черной Горы, Темный чародей из клана Черной Горы, Перебежчик из клана Черной Горы и др.

  8. По южной дороге - в Сумеречный лес и прямо в Темнолесье.

ур. 20–22

Группой: Мёртвые копи

Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.

0 из 41

Необязательный поход группой. Цепочка Братства Справедливости, новая взрывчатка Forever и посох с силой заклинаний. Нет группы - пропусти главу целиком, дальше Темнолесье.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Группа в Мёртвые копи собирается не сразу - начни с подготовки. Дошёл до Темнолесья - Фелисия Мелайн : открой полёт и лети на Сторожевой холм. Доставки цепочки идут через Приозерье и Штормград, полёты туда уже открыты.

  2. Альба Светлая Луна : возьми !Взрывная консультация[16].

    Новое в Forever
  3. Тор : лети в Приозерье, поговори с осведомителем в трактире.

  4. Ариена Штормокрылая : обратно на Сторожевой холм.

  5. Телепортация: Штормград (или Тор : полёт в Штормград). В городе сначала инженер и Старый город, потом квартал дворфов.

  6. Грубый динамит - 10 штук: аукцион или инженер. Сверь название с журналом - другой динамит не подойдёт - План с динамитом[16].

  7. Дунгар Долгопив : лети на Сторожевой холм.

  8. По дороге бежит Вестник из Братства Справедливости: догони, забери послание и вернись на холм - Братство Справедливости[18].

  9. Проведи предателя до тайного входа в Луноречье, не обгоняя его далеко - Братство Справедливости[18].

    Не начинай сопровождение, пока участники группы не взяли задание.

  10. Внешние тоннели под Луноречьем, до портала: нежить-шахтёры - карточки (Сбор воспоминаний[18]), Штейгер Чертополох - знак (О, брат мой...[20]).

    Падает с: Карточка Союза шахтеров - Скелет-шахтер, Нежить-землечерп, Нежить-подрывник

  11. В группе пройди Мёртвые копи: Братство Справедливости[22], Красные шелковые банданы[17], Битва под землей[20]. У скрытой кузни установи выданную взрывчатку - Разрушения в Мертвых копях[18].

    Падает с: Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида

    Работа мага: Превращение на цель, о которой договорились с танком, и АоЕ только после того, как танк собрал пачку. Кольцо льда в группе - на крайний случай: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь. Вода и Чародейский интеллект - на всех до входа.

  12. Эдвин ван Клиф - финальный босс: с него падает Неотосланное письмо. Используй письмо - возьми !Неотправленное письмо[22].

  13. На выходе Альба Светлая Луна объяснит следующий шаг: используй детонатор рядом с ней - Разрушения в Мертвых копях[18].

  14. Из Луноречья вернись на Сторожевой холм.

  15. Гриан Камнегрив : сдай ?Братство Справедливости[22]. Из наград бери Посох Западного Края.

    +5 к интеллекту, +6 к духу и +16 к урону заклинаний, а в Элвинне, Западном Крае, Красногорье и Мёртвых копях ещё и +2% к скорости бега. Мундир - кожа, поножи - кольчуга: не для мага.

  16. Разведчица Риэла : сдай ?Красные шелковые банданы[17].

    Подходящего магу оружия в наградах нет: Молот монаха - булава, а кинжал и меч надо учить. Бери Пронзающий топор на продажу - он дороже.

  17. Телепортация: Штормград (или Тор : полёт в Штормград) - сдачи ниже, все в городе.

  18. Чертополохх Дикий : сдай ?О, брат мой...[20].

    Перчатки здесь - Рабочие перчатки горняка, только +5 к выносливости, а Перчатки для верховой езды (+3 к интеллекту) для заклинаний лучше. Руки пустые - бери перчатки, иначе на продажу - Месть горняка, он дороже.

  19. Чертополохх Дикий : сдай ?Сбор воспоминаний[18].

    Награда - Потертый шнурованный ремень шахтера: +3 к интеллекту и +2 к выносливости. Покупной Пояс мудреца (+5 к интеллекту) лучше - тогда бери на продажу.

  20. Шони Молшунья : сдай ?Битва под землей[20].

    Из наград бери Соболий жезл: 16,9 урона в секунду и +2 к духу. Жар недр из Чертогов танов (18,5) сильнее - тогда на продажу.

  21. Базиль Тредд[22] пока не бери: Тюрьма - позже и отдельно. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье - дальше основной путь.

ур. 21–23

Сумеречный лес: первая ночная вахта

Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Историю Сталвана начнёшь на 23.

0 из 34
Не забудь в этом разделе
  • Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
  • Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
  • Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
➶ Быстрее качаться
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах Сумеречный лес - спорная зона: Орда обычно приходит из Тернистой долины по южной дороге. Разбойник напал из незаметности - Воля к жизни снимает оглушение, дальше Кольцо льда и Скачок.
  1. Фелисия Мелайн : открой полёт; Хозяйка таверны Трилана : привяжи камень. В городе собери задания до первого выхода.

  2. Мадам Ева : возьми !Тотем наказания[25].

  3. Для наблюдений нужна Бронзовая трубка. Купил её на аукционе Штормграда на 20 (шаг) - сразу сдавай - Взгляни на звезды[25].

    Аукциона в Темнолесье нет. Именно бронзовая, не медная. Не купил или дорого - пропусти всю ветку звездочёта целиком, со всеми продолжениями.

  4. Южнее Темнолесья зачисти Безмятежное кладбище и лес вокруг: скелеты, пауки и волки - Ночной дозор[24] и Пряные котлеты из волчатины[25] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Постный волчий бок - Голодный лютый волк, Волкус, Бешеный лютый волк и др. · Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Часть реагентов тотема доберёшь на Вороньем Холме. Не фарми весь длинный заказ на одном месте.

  5. Шеф-повар Груаль : сдай ?Пряные котлеты из волчатины[25].

    Награда - Рецепт: приправленная котлета из волчатины: учи, если варишь. Приготовленная еда даёт +5% опыта, сотворённая - нет.

  6. Пройди по южной дороге на запад к Вороньему Холму, затем к лагерю Свена. По дороге избегай огров более высокого уровня.

  7. Дозорный Додс у южной дороги: возьми !Восьминогая угроза[21].

  8. Трясунчик : сдай ?Вороний холм[20].

  9. Свен Йорген : возьми !Месть Свена[25].

  10. Ларс : возьми !Волки идут по пятам[21].

  11. Аберкромби : сдай ?Отшельник[25].

  12. Зачисти лес вокруг Вороньего Холма: волки и пауки - Волки идут по пятам[21] и Восьминогая угроза[21].

  13. По дороге на восток - Дозорный Додс : сдай ?Восьминогая угроза[21].

    Награда - кольчужные рукавицы: магу только на продажу.

  14. Южнее дороги - Усадьба Йоргена, у . Там Куча рыхлой земли: сдай ?Месть Свена[25], возьми !Лагерь Свена[25].

  15. Вернись на запад, в лагерь Свена. Свен Йорген : сдай ?Лагерь Свена[25], возьми !Таинственный незнакомец[25].

  16. Камень - в Темнолесье. Сдай всё, что собрал.

  17. Передай собранные паучьи лапки на кухню; если не хватает, добери у Безмятежного кладбища - Темные пирожки с крабами[20].

    Падает с: Липкая паучья лапка - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др.

  18. На 22 у наставника - Сотворение пищи (ранг 3), Огненный взрыв (ранг 3), Чародейский взрыв (ранг 2), Защита от магии льда и Ожог, по 30. Ради них в Штормград отдельно не езди: выучишь вместе с 24 (шаг).

    Во Льду из этого списка важны только еда и Огненный взрыв - добивание без стрелы. Ни одна из них не стоит рун и полёта.

    Класс
ур. 23–24

Красногорье: второй круг

Короткий второй круг Красногорья, пока мобы Сумеречного леса тебе ещё не по силам.

0 из 12
Не забудь в этом разделе
  • Сферы для Темная магия[23] падают только с Темных чародеев у Крепости Каменной Стражи. Не набрал - сдашь после группы, вместе с Тарил'зун[25].
  • Глава короткая: перед вылетом сдай в Темнолесье всё, что можно, чтобы журнал не переполнился.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Темные чародеи Черной горы и темноплеты Темношкуров колдуют и в корнях. Выманивай их за дерево или угол - подойдут сами; Антимагия против них будет только с 24.
  1. Фелисия Мелайн : лети в Приозерье.

  2. Западнее города победи опасного кабана, затем у озера собери плавники мурлоков - Незваный гость[24] и Мурлоки-браконьеры[20].

    Падает с: Клык кабана Грубобрюха - Грубобрюх · Плавник мурлока - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др.

    Одиночную цель вытяни из соседей. Мурлоков не преследуй в другой лагерь.

  3. Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].

    Падает с: Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.

    Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).

  4. Маршал Маррис : сдай ?Темная магия[23], если сферы собраны; нет - сдашь после группы (шаг).

  5. Камень - в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: не хватает - добей оставшихся гноллов и орков у дороги.

    Уже 24 - камень можно сберечь: Телепортация: Штормград, обучение 22 и 24 (шаг), потом Дунгар Долгопив: полёт в Темнолесье. Тогда камень будет готов к возвращению с Вороньего Холма. Камень ещё на откате после лагеря Свена - Ариена Штормокрылая : полёт в Темнолесье.

ур. 24–26

Сумеречный лес: призрак, отшельник и Сталван

Южное кладбище, запад леса и поездка в Штормград за навыками 24. Доставки Сталвана совмести с городом.

0 из 46
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Кинжал Иры и Лук Меррика начинают новые квесты Forever - не продавай и не надевай. Ключи и записи Сталвана - квестовые, держи до сдачи.
➶ Быстрее качаться
  1. Калор : возьми !Воргены в лесу[28].

  2. Зайди к Слепой Мэри на юго-востоке, затем на Безмятежное кладбище; к Вороньему Холму - после сдач в городе.

  3. Склеп Безмятежного кладбища, : Невменяемый вурдалак - с него падает Зеркальце Мэри. Тенеткачи Ночной Погибели - западнее Темнолесья, у - Взгляни на звезды[25] и Воргены в лесу[28].

  4. Калор : сдай ?Воргены в лесу[28], возьми !Воргены в лесу[29].

  5. Мадам Ева : сдай ?Гребень для Эвы[24], возьми !Доставка ниток[24].

  6. Аберкромби : сдай ?Доставка ниток[24], возьми !Сок зомби[24].

  7. На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.

  8. У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.

    Эти вещи не надевай и не продавай. Не хочешь искать обоих - пропусти всю ветку: Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22].

  9. Открой Лук Меррика в сумке: возьми !Лук Меррика[28].

  10. Камень - в Темнолесье. На откате - иди по южной дороге на восток.

  11. Севернее Темнолесья, у , по данным Wowhead ходит Потерянный охотник: с него падает Кинжал Иры.

  12. Открой Кинжал Иры в сумке: возьми !Кинжал Иры[24].

  13. Там же, к северу от города, бей чёрных опустошителей; молодые бродят и вдоль южной дороги - Кинжал Иры[24].

  14. Мадам Ева : сдай ?Тотем наказания[25].

    Награда - Тотем Кары, вещь для левой руки: с двуручным посохом не наденешь. На продажу.

  15. Фелисия Мелайн : лети на Сторожевой холм и пробеги на юг, в Луноречье: здесь начинается след Сталвана.

  16. В школе Луноречья осмотри Старый сундучок: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

  17. Тор : лети обратно в Темнолесье.

  18. Телепортация: Штормград (или Фелисия Мелайн : полёт в Штормград). В городе сначала наставница, потом Златоземье.

  19. Башня магов, Джинния Пушка : на 22 - Сотворение пищи (ранг 3), Огненный взрыв (ранг 3), Чародейский взрыв (ранг 2), Защита от магии льда и Ожог, по 30; на 24 - Антимагия, Огненный шар (ранг 5), Чародейские снаряды (ранг 3), Огненный столб (ранг 2) и Ослабление магии (ранг 2), по 40, и новый Ледяной взрыв - 4526.

    Главное - Антимагия: сбивает заклинание и на 10 секунд закрывает всю его школу магии - против мобов-колдунов и лекарей. Ледяной взрыв - новое в Forever: 1,5 секунды чтения, 40 маны, слабый удар Льдом и замедление на 40% на 9 секунд - когда моб уже близко и Ледяная стрела не успеет. Во Льду можно отложить Огненный шар, Чародейские снаряды, Огненный столб, Ослабление магии и Ожог - сэкономишь около 2 золотых. Взял талант Огненная глыба - ещё Огненная глыба (ранг 2) за 2.

    КлассНовое в Forever
  20. В трактире Златоземья открой Ящик и забери недоставленное письмо, затем вернись в Штормград - Легенда о Сталване[28].

  21. Рядом с управляющим осмотри Запечатанный ящик: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

    Открытие ящика может вызвать противника: сначала восстанови здоровье.

  22. Из Штормграда - пешком на восток Элвинна, к Лесопилке Восточной долины.

  23. Осмотри сундук в доме маршала и прочитай записи о Сталване - Легенда о Сталване[28].

  24. Камень - в Темнолесье: там закрывается история Сталвана.

    Камень на откате - с Вороньего Холма прошло меньше часа: Телепортация: Штормград и Дунгар Долгопив : полёт в Темнолесье.

  25. Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.

ур. 24–26

Группой: сильные противники Красногорья

Необязательная группа в крепость орков: тканевые сапоги для мага и опыт.

0 из 10

Необязательный поход группой. Нет группы - пропусти главу, дальше Болотина. Трактат для классовой цепочки лежит в башне неподалёку, но квест на него дают с 26 в Штормграде - по маршруту это позже (шаг).

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Приозерье. Собери группу до входа в крепость орков.

  2. Маршал Маррис : возьми !Тарил'зун[25].

  3. Группой: у Крепости Каменной Стражи - Тарил'зун (Тарил'зун[25]); на юго-востоке Красногорья, у , - Испепелитель Гар'им (РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25]).

    Падает с: Голова Тарил'зуна - Тарил'зун

    Только группой: Тарил'зун и Испепелитель Гар'им - элиты. Магу - овца на лишнего орка и Антимагия по колдунам; АоЕ - после танка.

  4. На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.

  5. Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].

  6. Маршал Маррис : сдай ?Тарил'зун[25]; сферы для Темная магия[23], если не сдал раньше, - тоже ему.

    Щит и булаву маг не носит: бери Крушитель орков на продажу - дороже.

  7. Мировой судья Соломон : сдай ?РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25].

    Бери Сапоги испепелителя: +6 к интеллекту и +3 к выносливости. Остальные - кожа и кольчуга.

  8. Маршал Маррис : сдай ?Пропавший без вести[25].

    Одеяние Соломона даёт +7 к выносливости и +3 к духу, а Одеяние из ткани маны - +6 к интеллекту: для заклинаний он лучше. Тогда бери Плетеный нагрудник делегата на продажу - он дороже.

ур. 25–27

Болотина: Дун Альгаз и Гавань Менетилов

Через Стальгорн и Лок Модан - в Болотину. Телепорт в Стальгорн учишь по пути.

0 из 48
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Шкуры кроколисков для квестов - отдельно, обычные - на продажу. Шерсть и шёлк с гуманоидов - на бинты и портняжное дело.
➶ Быстрее качаться
  • Подземный поезд и полёт в Телсамар - время сотворить воду и еду на всю дорогу через Лок Модан и туннели.
  • Камень в гавани держи на возвращение из орочьего лагеря, а в Стальгорн на 26 - телепортом (шаг): так оба возврата выходят без ожидания.
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах Болотина - спорная зона: Орда идёт сюда к Раскопкам: Болотина через Мост Тандола. В гавани стоит стража Альянса - уводи бой к ней.
  1. Из Темнолесья - Телепортация: Штормград, из Штормграда - Подземный поезд в Стальгорн. Мильстафф Штормоглаз : Телепортация: Стальгорн, 20. Грит Турден : лети в Телсамар и иди по дороге на север, к Станции Альгаз.

    Уже 26 - наставница Бинк рядом: учи 26 сразу (список), а в конце Болотины трать не руну, а камень. После группы в Красногорье ты уже в Штормграде - начинай с поезда.

  2. По дороге на север, на Станции Альгаз, - Горный пехотинец Рокхар : сдай ?Отчитайтесь перед горным пехотинцем Рокхаром.[21], возьми !Альгазская битва[21].

  3. Пройди Дун Альгаз и убей нужных орков по дороге в Болотину - Альгазская битва[21].

  4. Спустись в Болотину и иди на запад, к Гавани Менетилов. Шелли Брондир : открой полёт; Хозяин таверны Хелбрек : камень.

  5. Валстаг Сталезуб : возьми !Трофеи войны[22].

    Новое в Forever
  6. Капитан Крепкий Кулак : возьми !Из пепла[28].

    Новое в Forever
  7. Сида : возьми !Прожорливый слизнюк[24].

  8. Кейтлин Грассман : возьми !Опасная алхимия[22].

    Новое в Forever
  9. Собери древесину и железо в самой гавани. Для старого моряка купи в трактире кувшин медовухи - Трофеи войны[22] и Третья флотилия[27].

    Медовуха - обычная покупка, не дроп.

  10. На берегу к северу от гавани зачисти мурлоков и собери молодые шкуры кроколисков - Угроза из глубин[22] и Шкуры молодых кроколисков[22].

    Падает с: Голова Жруна - Жрун · Шкура молодого кроколиска - Молодой болотный кроколиск

  11. Прибрежные хижины севернее гавани: Поврежденный ящик - выполни Украденные товары[25], сдай ?Украденные товары[25], возьми !Поиски продолжаются[25].

  12. Севернее, на побережье у , - Огромный болотный кроколиск: шкуры - Тяжкая судьба помощника[26].

  13. Карл Боран : сдай ?Возвращение статуэтки[25].

    Бери Жезл-сосулька: это посох, хоть и зовётся жезлом. +4 к интеллекту, +18 к силе заклинаний и ещё +10 к урону Льдом - лучший посох мага без групп. Сапоги - кожа.

  14. Вернись к дороге на восток: сначала Раскопки Вельгара, потом Зелёный Пояс.

  15. Внешние раскопки: сначала младшие ящеры, без захода к Сарлоту - Месть Ормера[24].

  16. К югу от Ретиля, на Болоте Мохошкуров , бей гноллов и полукровок Мохошкуров; рядом Пещера Тельгена - Вытоптанные луга[21] и Опасная алхимия[22].

  17. На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].

    Падает с: Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк

  18. Уже 26 - камень не трать: Телепортация: Стальгорн, в Стальгорне учишь 26 и летишь в гавань (шаг); камень остаётся на орочий лагерь. Ещё 25 - камень в Гавань Менетилов.

  19. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 26 - Конус холода, Кольцо льда (ранг 2) и Ледяная стрела (ранг 5), по 50.

    Все три - да: Ледяная стрела - главный удар Льда, Конус холода - мгновенный урон конусом и замедление на 40% на 6 секунд, откат 10 секунд. Пришёл камнем, потому что ещё 25, - пропусти: выучишь 26 вместе с 28 (шаг).

    Класс
  20. Грит Турден : лети в Гавань Менетилов.

  21. Сида : сдай ?Прожорливый слизнюк[24].

    Награда - Сумка, покрытая грязью, 10 ячеек. Сразу в слот.

  22. Джеймс Халлоран : сдай ?Тяжкая судьба помощника[26].

    Бери Эластичное пончо: плащ, +5 к выносливости, - если спина пустая. Поножи - кольчуга.

ур. 27–29

Болотина: Раскопки Вельгара и орки

Новые квесты Forever и привычный круг. Сильных противников выманивай с напарником.

0 из 22

Основной путь дальше: Стальгорн и Штормград, трактат в Красногорье и последний круг Сумеречного леса. Групповые главы ниже можно выбрать любую или пропустить все. Уровни в заголовках - ориентир, а не обещание опыта.

Не забудь в этом разделе
  • Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
  • Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Раскоп Вельгара - ящеры-ближники без заклинаний. Качаешься через «Лёд: АоЕ» - тут можно брать по два-три: Кольцо льда, шаг назад, Снежная буря. В других сборках - по одному.
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах дорогу к Мосту Тандола Орда проходит часто. Камень в гавань надёжнее, чем бегство мимо чужого лагеря.
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Crimson Crate Delivery[29].

    Новое в Forever
  2. У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].

    Падает с: Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг

  3. Геолог Вельгар : сдай ?Тайны прошлого[27].

    Награда - Шелковое оплечье Гамна: ткань, +6 к интеллекту и +4 к духу. Сразу надевай.

  4. Зарлозуб - в дальней части раскопок: сначала убери ящеров рядом с ним - Месть Ормера[29].

    Не начинай бой рядом с двумя патрулями. Тяжело - позови напарника.

  5. Ормер Сталеплет : сдай ?Месть Ормера[29].

    Из наград бери Карьерный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к выносливости и +2 к силе заклинаний - намного сильнее любого жезла до 20 (12–18). Магазин больше не нужен.

  6. Ховин Мягкоперый : возьми !Иголки из острых зубов[29].

    Новое в Forever
  7. Ховин Мягкоперый : возьми !Непростые времена[29].

    Новое в Forever
  8. На Гряде Ящеров, северо-восточнее Зелёного Пояса, у , резцы дают Острозуб Нагорья и Старый острозуб - Иголки из острых зубов[29]. Там же ищи яйца - Непростые времена[29]; по Зелёному Поясу добей болотных ползунов - Нарывы на теле земли[26].

  9. Ретиль Страж Природы : сдай ?Нарывы на теле земли[26].

    Одеяние Хранителя Топи - ткань, +9 к духу, но Одеяние из ткани маны (+6 к интеллекту) для заклинаний лучше. Тогда бери Растительный клинок на продажу - он дороже.

  10. В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].

    Падает с: Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.

  11. Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.

  12. Вернись к кораблю и победи капитана, затем открой его сундук - Очищение[30].

    Падает с: Ключ от сейфа на "Отважном" - Капитан Халиндор

    Лучше с напарником: палуба и трюм тесные, за спиной остаются возрождающиеся мобы.

  13. Основной путь продолжается в главах «Дальше: Штормград», «Башня Илгалара» и «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один поход не обязателен.

ур. 28–30

Группой: Раскопки: Болотина

Новая групповая зона и посох с силой заклинаний. Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать одному на 24.

0 из 13

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. После сдачи в Стальгорне продолжение там же.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Шкуры нагорья[28].

    Новое в Forever
  2. Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .

  3. Ретиль Страж Природы : возьми !Ужас на нагорье[31].

    Новое в Forever
  4. Группой пройди Раскопки:

    Маг в группе: овца на гуманоидов, АоЕ после танка, вода и Чародейский интеллект на всех до входа.

  5. Реликвия титанов - используй её и возьми !Lost Relic Carry[31].

  6. Ретиль Страж Природы : сдай ?Ужас на нагорье[31].

    Награда - Топор с грабовой рукоятью, одноручный топор: маг топоры не носит. На продажу - больше 50 серебряных.

  7. Донеси реликвию до лагеря Вельгара - Lost Relic Carry[31].

  8. Реликвию не продавай: её ждут в Зале Исследователей Стальгорна (шаг). Второй раз хранителя убивать не нужно - Доисторическая призма[31].

  9. Телепортация: Стальгорн (или Шелли Брондир : полёт в Стальгорн), дальше - в Зал Исследователей.

  10. Старший исследователь Магеллас : сдай ?Доисторическая призма[31].

    Бери Посох лекаря: +22 к урону заклинаний, +12 к выносливости, 5 маны в 5 секунд. Лечебная часть магу не нужна, молот - тоже.

  11. После сдачи ты в Стальгорне: иди сразу к наставнице или вернись полётом в Болотину к другим групповым квестам.

ур. 28–30

Группой: Тюрьма и Дун Модр

Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.

0 из 18

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. Письмо из Мёртвых копей для этой ветки не нужно.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.

  2. Группой зачисти дворфов Черного Железа в Дун Модре. Требуемые разновидности проверь в журнале - Война с Черным Железом[30].

    Сколько каких дворфов нужно, смотри в журнале: в Forever числа могли поменяться.

  3. Телепортация: Штормград прямо из Дун Модра, затем Дунгар Долгопив : полёт в Приозерье. Там и в Темнолесье ждут ещё два квеста Тюрьмы.

  4. Фелисия Мелайн : лети в Штормград - или Телепортация: Штормград. Ещё два квеста - в городе: у входа в Тюрьму и в Старом городе.

  5. Никова Раскол : возьми !Цвет крови[26].

  6. Группой пройди Тюрьму: Успокоить гневливого[27], Что происходит?[25], Преступление и наказание[26], Подавление бунта[26], Цвет крови[26]. Проверь головы, руку и банданы до выхода.

    Падает с: Голова Гневливого - Кам Гневливый · Голова Таргорра - Таргорр Ужасный · Рука Декстрена Варда - Декстрен Вард · Красная шерстяная бандана - Декстрен Вард, Узник из Братства Справедливости, Пленник из Братства Справедливости и др.

    Магу - овца на лишнего заключённого и АоЕ после танка. Письмо из Мёртвых копей здесь не нужно.

  7. Слетай в Приозерье и Темнолесье и сдай там квесты. Затем Телепортация: Стальгорн и Грит Турден : полёт в Гавань Менетилов - последняя сдача в Дун Модре.

  8. Стражник Бертон : сдай ?Что происходит?[25].

    Бери Упрочненный посох из корня: +20 к силе заклинаний и +9 к духу. В Огне и Тайной он чуть сильнее, чем Жезл-сосулька, а во Льду Жезл-сосулька лучше: +18 и ещё +10 к урону Льдом.

  9. Член совета Миллстайп : сдай ?Преступление и наказание[26].

    Бери Town Clerk's Mittens: +7 к интеллекту и +3 к силе заклинаний - лучшие перчатки мага до 30.

  10. Мотли Каменщик : сдай ?Успокоить гневливого[27].

    Двуручную булаву и кожаный пояс маг не носит: бери Головокрушитель на продажу - дороже.

  11. Вернись в гавань. Идёшь к Некрошу - оставайся в Болотине; нет - дальше основной путь.

ур. 29–30

Группой: Некрош

Необязательный групповой бой ради опыта; оружие в награде маг не носит.

0 из 7

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. В Лагере Злого Клыка уничтожь катапульты. Затем - Катапульта Драконьей Пасти: осмотри её - Гамбит Нек'роша[31].

  2. Группой доберись до вождя: Вождь Нек'рош. Победи его и забери голову, предварительно убрав охрану и патрули - Убить Нек'роша[32].

    Падает с: Голова Некроша - Вождь Нек'рош

  3. В орочьем лагере лежит Изодранная книга заклинаний - с неё начинается !Old Habits[31].

  4. Капитан Крепкий Кулак : сдай ?Убить Нек'роша[32] и ?Old Habits[31].

    Меч и топор маг не носит: бери Древний боевой меч на продажу - дороже.

  5. Вернись в гавань, дальше - основной путь.

ур. 29

Из Болотины в Стальгорн и Штормград

Телепорт в Стальгорн, навыки 28 и начало классовой цепочки на одеяние.

0 из 5
Не забудь в этом разделе
  • Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
¤ Покупки и полезное
  1. Из гавани - Телепортация: Стальгорн. После Раскопок ты уже в Стальгорне - иди сразу к наставнице.

  2. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 28 - Сотворение агата маны, Чародейский интеллект (ранг 3), Снежная буря (ранг 2), Щит маны (ранг 2) и Ожог (ранг 2), по 70. Возьми у неё классовый !Верховный колдун Андромат[26].

    Сотворение агата маны - мана прямо в бою, 375–425 за раз: сотвори заранее, до башни и трудных боёв. Взял талант Ледяное копье - ещё Ледяное копье (ранг 2) за 30. Пропустил 26 - учи и его (список). Верховный колдун Андромат[26] - просто разговор, сдашь в Штормграде.

    Класс
  3. Подземный поезд - в Штормград.

  4. Архиепископ Бенедикт : сдай ?Проклятое Око[30].

    Награда - Око Палета: её держат в левой руке, с посохом не наденешь. На продажу.

  5. Квартал магов, Башня магов - Верховный колдун Андромат : сдай ?Верховный колдун Андромат[26], возьми !Трактат Ура по темной магии[28].

    Трактат лежит на вершине башни Илгалара в Красногорье (шаг). Квест 28 уровня - на 29 самое время.

    Класс
ур. 29

Красногорье: трактат для Андромата

Классовая цепочка на одеяние: трактат с вершины башни и телепорт назад в Штормград.

0 из 4
Не забудь в этом разделе
  • Камень не трать: обратно в Штормград - телепортом прямо с вершины башни.
  • Безупречная паутина[26]: паутина падает с пауков на западе Сумеречного леса, только пока задание в журнале.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Пока летишь, сотвори агат маны (Сотворение агата маны) и воду: в башне мана нужна на каждом этаже, а сидеть с водой между гноллами негде.
  1. Штормград, Дунгар Долгопив : лети в Приозерье. Оттуда по дороге на восток - к башне Илгалара .

    Камень не трать: он в Гавани Менетилов, а из башни обратно - телепортом.

    Класс
  2. Башня Илгалара: поднимись на самый верх и подбери Трактат Ура по темной магии - Трактат Ура по темной магии[28].

    В башне и вокруг - гноллы Темношкуров и Слуга Илгалара, 24–26 уровня. Для 29 это пара стрел, но стоят они плотно: иди по одному этажу и не тяни двоих сразу. Слуга Илгалара - демоны, Превращение их не берёт, а гноллов - берёт. По данным Questie рядом стоит Моргант - элита 26–27 уровня, гуманоид: обойди его, а если зацепил - Превращение на него, забирай трактат и уходи телепортом.

    Класс
  3. Телепортация: Штормград: прямо из башни - в Штормград.

    Класс
  4. Квартал магов, Верховный колдун Андромат : сдай ?Трактат Ура по темной магии[28], возьми !Безупречная паутина[26].

    Безупречная паутина[26]: Нетронутая паутина - 8 штук с пауков на западе Сумеречного леса. Паутина падает, только пока квест в журнале, - поэтому сначала трактат, потом пауки. Дальше - полёт в Темнолесье (шаг).

    Класс
ур. 29–30

Сумеречный лес: последние дела

Последний круг: воргены, пауки для классового квеста, огры и Вороний Холм. На 30 - в Штормград.

0 из 30
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  1. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье. В журнале ждут Ночной дозор[30], Сбор цветков гнили[24], Воргены в лесу[29], Лук Меррика[28] и классовый Безупречная паутина[26]. Хозяйка таверны Трилана : камень - снова в Темнолесье.

  2. В южном лесу добей тёмных бегунов-воргенов 28–29, отложенных при первом посещении - Воргены в лесу[29].

  3. Калор : сдай ?Воргены в лесу[29], возьми !Воргены в лесу[31].

  4. Закончи последнюю ступень охоты на воргенов в южном лесу - Воргены в лесу[31].

  5. Калор : сдай ?Воргены в лесу[31], возьми !Воргены в лесу[31].

  6. Джонотан Карвин : сдай ?Воргены в лесу[31].

    Бери Освященный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к интеллекту и +2 к духу. Уже есть Карьерный жезл (столько же урона) - бери Плащ веры: +4 к выносливости и духу. Щит маг не носит.

  7. Нетронутая паутина - 8 штук, с пауков на западе леса: Детеныш черной вдовы у дороги и Падальщик-отшельник у Кладбища Вороньего Холма - Безупречная паутина[26].

    Паутина падает, только пока квест в журнале. Не хватает пары штук - добери у кладбища, когда придёшь за вурдалаками (шаг). Пауки 20–26 уровня: для 29 это одна-две стрелы.

    Класс
  8. На Вороньем Холме зачисти последнюю нежить и собери цветы - Ночной дозор[30] и Сбор цветков гнили[24].

    Падает с: Цветок гнили - Ужасный скелет, Скелет-губитель, Скелет-губитель (разъяренный)

  9. Камень в Темнолесье.

    Камень на откате - иди по главной дороге на восток, до Темнолесья.

  10. Командир Алтея Чернодрев : сдай ?Ночной дозор[30].

    Награда - Джутовый мешок Ночного Дозора, сумка на 10 ячеек. Патронташ и колчан - для охотника.

  11. Последний заход к отшельнику у Вороньего Холма: отнеси сок и сразу заверши следующий заказ на месте.

  12. Собери требуемые части с вурдалаков соседнего кладбища - Фигурка вурдалака[27].

    Падает с: Ребро вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др.

  13. Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: воины и надсмотрщики, монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].

    Падает с: Монокль огров - Ззарк'Вул

    Для сильного именного огра возьми напарника. Пропустил семейную ветку - делай только то, что в журнале.

  14. Камень - в Темнолесье.

    Откат после прошлого камня ещё идёт - Телепортация: Штормград и Дунгар Долгопив : полёт в Темнолесье. Пешком по главной дороге на восток - минут пять.

  15. Виктор Призм’Антрас : сдай ?Взгляни на звезды[30].

    Бери Зодиакальные Перчатки: ткань, +4 к интеллекту и +7 к духу. Пояс - кольчуга.

  16. Шира Фон-Инди : возьми !Семейство Вэлор[22].

    Бери, когда сданы обе находки.

    Новое в Forever
  17. Дождись перевода записки рядом с историком - Ожидание перевода[30].

  18. Вернись на Вороний Холм и осмотри Воспоминание о доблести; затем доставь найденную книгу в Темнолесье - Семейство Вэлор[22].

    Этот заход можно совместить с Элизой из необязательной ветки. Награда - Воспоминания о доблести: памятная книга, не боевая вещь.

  19. Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] - ниже. Без группы не бери их. До 30 не хватает опыта - добери на воргенах и нежити, потом в Штормград.

ур. 29–30

Группой: Элиза и Сталван

Завершение длинных сюжетов и тканевые плечи. Без готовой группы эту ветку пропусти.

0 из 7

Необязательный поход группой. Нет группы - сразу в Штормград на 30.

Не забудь в этом разделе
  • Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
  • Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
¤ Покупки и полезное
  1. Группой: Сталван Мистмантл у дома - победи его и забери фамильное кольцо - Легенда о Сталване[35].

    Сталван Мистмантл - 32 уровня и не один: квест берётся рано, но бой - только группой на 29–30.

  2. Мадам Ева : сдай ?Легенда о Сталване[35].

    Бери Кольцо Неприкаянных духов: +8 к силе заклинаний и +2 к выносливости. Одноручный топор маг не носит.

  3. На западном кладбище найди могилу Элизы и начни событие только с собранной группой. Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].

    Будь готов к дополнительной нежити. Заранее договорись с группой, кто держит босса, а кто добивает помощников.

  4. Лорд Элло Чернодрев : сдай ?Невеста Бальзамировщика[30].

    Бери Оплечье Чести: ткань, +7 к интеллекту и +7 к духу - сильнее, чем Шелковое оплечье Гамна.

  5. После сдачи - Телепортация: Штормград (или Фелисия Мелайн : полёт в Штормград). В городе - паутина и навыки 30.

ур. 30

Штормград: маг на 30

Одеяние за паутину, навыки 30 и что дальше.

0 из 4
Не забудь в этом разделе
  • Путь в болото[38] - цепочка на жезл - начинается на 30, но её задания 38–40 уровня: пока не бери.
¤ Покупки и полезное
⚔︎ PvP
  1. Из Темнолесья - Телепортация: Штормград. Камень остаётся в Темнолесье. Пришёл из похода за Элизой - ты уже в городе.

  2. Квартал магов, Уинн Ларсон : сдай ?Безупречная паутина[26], возьми и сразу сдай !Одеяние волшебного плетения[26] / ?Одеяние волшебного плетения[26]. Награда на выбор - Одеяние волшебного плетения или Рубашка волшебного плетения.

    Одеяние волшебного плетения: +6 к выносливости, интеллекту и духу - мана быстрее восполняется между боями. Рубашка волшебного плетения: +6 к выносливости и +9 к интеллекту - больше маны и крита в бою. Разница мала; любая из двух лучше, чем Одеяние из ткани маны.

    Класс
  3. Джинния Пушка : на 30 - Ледяной доспех, Сотворение воды (ранг 4), Огненный шар (ранг 6), Огненный взрыв (ранг 4), Чародейский взрыв (ранг 3), Защита от огня (ранг 2) и Усиление магии (ранг 2), по 80. С талантом своей ветки - Чародейская вспышка (80) или Огненная глыба (4).

    Всё вместе - 560. Сразу - Ледяной доспех и Сотворение воды: новый доспех заменяет Морозный доспех - брони заметно больше, а замедление атакующих то же. Воду четвёртого ранга сотвори на весь следующий маршрут. Подождут Усиление магии и Защита от огня; Огненный шар - только для Огня, Чародейский взрыв - для АоЕ.

    Класс
  4. Маршрут 1–30 закончен. Путь в болото[38] - начало цепочки на жезл, её даёт Джинния Пушка с 30, но квесты в ней 38–40 уровня: Пылевые топи, Тысяча Игл и Монастырь Алого ордена. Бери, когда пойдёшь в те края.

    Телепорт в Дарнасс тоже с 30, но учат его только в самом Дарнассе. Сброс талантов - у наставника в любой столице. Копи: на 40 верховая езда стоит 100 золотых.

    Класс