Пошаговый маршрут для дворфа-воина в WoW Forever: куда идти на каждом уровне и что брать сразу, чтобы не бегать назад. Холодная долина и Каранос, запад и восток Дун Морога, Лок Модан, Западный Край и Красногорье, а на 20–30 - Сумеречный лес, Болотина и подземелья по желанию. Оборонительную стойку дают на 11–12 за голову Веджрека, щит - на 20 за забег в пещеры Ретбана на время, стойку берсерка - на 30 за бой на Острове Битв в Степях. Где учить приёмы и навыки оружия, какой топор или булаву брать за квесты и что купить, если групп нет, как держать ярость и почему вару на старте оружие важнее брони.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для воина
OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
➜
Как идти по маршруту
Основной путь 1–20: Холодная долина → Каранос и запад Дун Морога → восток Дун Морога → Оборонительная стойка на 11–12 (Стальгорн, Веджрек на западе, Мастерская Сталекрута на востоке) → Лок Модан → Штормград → Западный Край → Красногорье. На 20–30: щит воина в Красногорье (шаг) → Сумеречный лес → второй круг Красногорья → Сталван и Штормград на 24 → Болотина через Стальгорн → обратно через Стальгорн и Штормград → последний круг Сумеречного леса → обучение на 30 (шаг). Стойка берсерка - отдельная поездка в Степи на 30 (шаг).
Разделы «по желанию» можно пропустить целиком: костёр в Караносе, Чертоги танов, Мёртвые копи, крепость Красногорья, Раскопки: Болотина, Тюрьма, Некрош, Элиза и Сталван, Остров Битв. Основной путь от них не зависит, а квесты для них берутся внутри самих разделов.
Классовые задания требуют фактического уровня: цепочка Веджрека - с 10, щит - с 20, стойка берсерка - с 30. Уровень в заголовке главы - ориентир, а не обещание. Отстаёшь - закончи зелёные квесты текущего круга или добери опыт на одиночных мобах.
Камень возвращения: Каранос → Телсамар → Сторожевой холм → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье; перед Островом Битв - Гавань Менетилов. В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды за квесты. Ассортимент взят из файлов игры, наличие проверь на месте; цены примерные. Порядок трат воина: обучение → оружие → бинты и еда → кольчуга в пустые слоты. Воду не покупай: маны у воина нет.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Оружие: двуручник»: двуручные топоры дворф-воин умеет с первого уровня, а к 15 у тебя будет топор из Лок Модана. Для щита и танкования - «Защита». Гайды беты спорят: Icy Veins и Method советуют «Оружие», Mobalytics - «Защиту», тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту». Сбросить таланты можно у тренера воинов в столице: Кельв Суровый Молот в Стальгорне или Ву Шен в Штормграде. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Оружие: двуручникосновной21 / 0 / 0Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40.
На 30:Размашистые удары - два моба за раз (нужен 30 уровень). Бьёшь топором - альтернатива: Мастер боя 1/5, +1% крита с топором; остальные ранги - после 30.
Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость жми по откату, ярость на добивание не трать.
Защита: щит и Реваншсо щитом0 / 0 / 21Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Нужны одноручное оружие и щит.
Минусы: до 14–16, пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее двуручника. Mobalytics советует до 15 качаться «Оружием» и сбросить таланты на 16 - здесь порядок один, без сброса.
Безжалостность, потом Оружиебыстрый старт16 / 5 / 05 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие» вплоть до таланта Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовство0 / 21 / 0Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия».
Плюсы:Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - после удара по тебе с шансом 30% +10% физического урона на 12 секунд, а в одиночку по тебе бьют всегда. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.
Два оружия - после обучения у тренера: Бой двумя оружиями. В Classic это 20 уровень, в данных Forever уровень не указан - проверь у тренера. Пока нет двух хороших одноручников, оставь сильный двуручник.
Гримлок : Большой топор, двуручный, 4,29 урона/с с 3, ≈ 5, - вдвое сильнее всего, что было. Под щит - Томагавк, одноручный топор 3,82 урона/с с 4, ≈ 5.
Тамнер Пол : первая помощь; Гремлок Пилзнор : кулинария. Учебник горного дела используй, если это была награда Почта Холодной долины[4]. Снятие шкур учат в Стальгорне: заодно с полётом (шаг) или на следующем заходе (шаг).
Первая помощь воину важнее всего: бинты - его единственное лечение между боями.
Западнее Караноса, в Серой берлоге, - вендиго с гривами. Тело горного пехотинца - у ; ящики Огнива лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Не ориентируйся только на старое положение классической пещеры: следуй маркерам новых заданий.
Лён - на бинты, мясо кабанов и медведей - на кулинарию. Серое продавай после сдачи: квестовые детали гномов не путай с хламом.
➜
Перед западным кругом - в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт: Грит Турден ; Джема Быстросмен даёт заказ на карточки. Потом обратно через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Награда - Оборонительная стойка. Провокация и Раскол брони у тренера, по данным Wowhead, нет: скорее всего, они приходят вместе со стойкой. Проверь книгу; нет - спроси у тренера.
Нилиен Аденмар на севере: Тяжелая шипастая палица, двуручная булава 12,50 урона/с с 14, +6 силы, ≈ 74, если есть в продаже. Нужен навык двуручных булав. Дорого: топор из знамени павших почти такой же даром - бери, только если деньги лишние.
Кишки вепрей, медвежатина и паучья лимфа нужны в Телсамаре, мясо и шкуры кроколисков - в Приюте Странников: до сдачи не продавай. Найденные инструменты раскопок начнут отдельное задание.
➶ Быстрее качаться
На островах не трать всю ярость перед новым мобом. Перед заплывом восстанови здоровье: в воде бой не разорвать.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Под щит - Мрачный топор: 7,78 урона/с, топоры ты уже умеешь. Мрачная палица - 7,61, тоже без обучения. Мрачный меч требует навыка мечей, Мрачный кинжал - кинжалов. Играешь двуручником - всё равно возьми топор: пригодится под щит в группе.
Класс
➜
Грит Турден : лети обратно в Телсамар и иди на восточный берег.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
Под щит - Телсамарский топор: одноручный, 9,05 урона/с, +2 ловкости, навык есть и он сильнее мрачного оружия. Троггорез - двуручный меч 11,91: нужны мечи, а двуручный топор из знамени павших почти такой же.
Тренер воинов здесь - Ву Шен в Старом городе: сюда на 18 и 20. Ву Пинг : мечи - только если берёшь меч за задание; двуручный топор из Лок Модана не хуже.
Класс
➜
Выйди через главные ворота, по дороге дойди до Златоземья, затем сверни на запад к мосту в Западный Край. Сначала фермы у входа в зону.
ур. 16–19
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 33
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обоих заданий ходят по полям. Продукты до сдачи похлёбки не продавай.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём - выманивай по одному за угол дома.
Кара Адамс : Медвежий кулачный щит с 18, 461 брони, +3 силы и +3 выносливости, ≈ 65, если есть в продаже. Лучший щит до 20: щит за классовое задание на 20 его не перекроет.
Квестовые чешуйки, мясо и инструменты храни до сдачи. Серое продавай перед следующим кругом.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Красногорье - оспариваемая зона. Перед долгим боем у шахты оглянись: отступать по занятой дороге опаснее, чем потерять одного моба.
➜
Из Штормграда иди по дороге на восток через Элвинн до Красногорья. Ариена Штормокрылая : открой полёт в Приозерье - отсюда ты будешь летать в Штормград.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Ноги ещё в белых поножах - полезнее Брюки кузнеца: кожаные, +4 силы и +4 ловкости, больше всего урона. Ноги уже с характеристиками - Перчатки мостового рабочего: кольчужные перчатки, 105 брони, +4 силы и +2 духа.
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Красногорье: щит воина
На 20 - в Штормград за приёмами и заданием, забег в пещеры Ретбана на время, потом внешние лагеря Черной горы.
0 из 16
Не забудь в этом разделе
В Сумеречном лесу звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукцион есть только в столице: купи её на 20 в Штормграде (Аукционер Чилтон ) или закажи инженеру (шаг). Дорого - пропусти ветку.
Победный раж - главное на 20: 20 секунд после убийства, которое дало опыт, он бьёт и возвращает 10% здоровья, откат 30 секунд. Мощный удар - 1,5 секунды замаха и откат 18 секунд, тестеры беты его ругают: жми, когда ярость лишняя. Возмездие - 15 секунд ответных ударов, откат 15 минут: на пару сильных мобов.
Класс
¤
Двуручник слабее 15 урона/с - Гунтер Веллер в торговом квартале: Боевой топор, двуручный топор 15,26 урона/с, ≈ 98. Под щит - там же Окованная дубина, одноручная булава 11,82 урона/с, ≈ 78.
Топоры и булавы дворф умеет со старта. Есть Стальгорнский большой молот из Чертогов танов (15,97) - покупка не нужна. Мечи у этого торговца без навыка не бери. Здесь же, на аукционе, - Бронзовая трубка для звездочёта в Сумеречном лесу (шаг): Аукционер Чилтон .
Пещеры Ретбана - на северо-западе Красногорья, вход у : добеги до первой развилки и назад в трактир, пока идёт таймер - Ретбанский вызов[22].
Таймер идёт с момента, как взял задание: по дороге не дерись, обегай гноллов. У входа и внутри - гноллы 18–21 уровня. Не умирай: смерть с выходом духа проваливает квест.
Награда - Любезность Фьюрена: 411 брони, +3 силы. Уже есть Медвежий кулачный щит - он крепче: 461 брони, +3 силы и +3 выносливости. Классовый щит тогда на продажу. Продолжение Закаленный доспех[28] пока не бери: для кольчуги нужны материалы из Калимдора и Лабиринтов Иглошкурых, это после 30. Уже 22 - Ву Шен : обучение 22 (список).
Класс
➜
Дунгар Долгопив : лети обратно в Приозерье. Оттуда по дороге на запад до развилки и на юг - в Сумеречный лес, прямо в Темнолесье.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 41
Необязательный поход группой. Цепочка Братства Справедливости, новая взрывчатка Forever и кольчужные поножи. Нет группы - пропусти главу целиком, дальше Темнолесье.
Не забудь в этом разделе
Для новой ветки нужен Грубый динамит - 10 штук: аукцион или знакомый инженер, учить инженерное дело не нужно.
Группа собирается не сразу - начни с подготовки на Сторожевом холме. Из Приозерья туда - Ариена Штормокрылая : полёт; уже открыт полёт в Темнолесье - Фелисия Мелайн .
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Двуручник - Пронзающий топор: 12,58 урона/с, +6 ловкости, навык есть. Под щит подходящего нет: Твердый клинок - меч, Молот монаха слабее того, что в руке. Тогда на продажу то, что дороже.
➜
Тор : лети в Штормград - остальные сдачи в городе.
Продолжение письма, Базиль Тредд[22], не бери: Тюрьма ниже проходится и без него. Дальше основной путь - Темнолесье: Дунгар Долгопив , полёт туда, если уже открыт, иначе в Приозерье и по дороге на юг.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Полёт и камень в Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога к Вороньему Холму. Историю Сталвана начнёшь на 24.
0 из 33
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
Пауки Сумеречного леса травят: Каменная форма снимает яд и на 8 секунд срезает физический урон на 10%.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Сумеречный лес - спорная зона: Орда обычно приходит из Тернистой долины по южной дороге. Убегающего ордынца держит Подрезать сухожилия, а с 22 против двоих - Устрашающий крик.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
На 26 - лучшая покупка до 30:Гавин Гнутодрев , Безжалостный топор, двуручный топор 21,09 урона/с, +12 силы, с 26, ≈ 32, если есть в продаже (шаг). Навык есть со старта.
Главное - Казнь: моб на 20% здоровья - добей им, вся лишняя ярость уходит в урон. Устрашающий крик пугает до пяти врагов на 8 секунд, но они разбегаются и зовут соседей - только на крайний случай. Мало денег - Боевой крик и Деморализующий крик подождут. Ещё 23 - учи 22, а 24 - в Стальгорне по пути в Болотину (шаг).
Камень - в Темнолесье: там закрывается история Сталвана.
Камень на откате - с Вороньего Холма прошло меньше часа: от лесопилки по дороге на восток до развилки у Красногорья и на юг - в Темнолесье, несколько минут пешком.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь на 29 (шаг).
¤
На 26 - Гавин Гнутодрев : Безжалостный топор, двуручный топор 21,09 урона/с, +12 силы, ≈ 32. Лучшая покупка до 30, навык у дворфа со старта.
Топор есть в файлах игры, но такие вещи у торговца бывают штучными: нет в продаже - загляни ещё раз на 29 (шаг). Уже есть Камнерез, Крушитель орков или Головокрушитель - не трать. Ещё 25 - купишь на 29.
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Короткая ветка по желанию: двуручная булава, щит и кольчужные сапоги. После неё - Болотина.
0 из 10
Необязательный поход группой. Крепость орков ради двуручной булавы, щита и сапог. Нет группы - пропусти главу, дальше Болотина.
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
¤ Покупки и полезное
Возьми щит: в группе воин чаще всего танк. Ремонт и бинты - до входа.
Плечи с 25:Венна Шелкобород в северной Болотине - Элитные наплечники, 149 брони, +6 силы и +5 выносливости, ≈ 16, если есть в продаже. Пустое плечо - лучшая покупка для любой ветки, но это отдельный крюк от Пещеры Тельгена.
Рывок даёт 12 ярости вместо 9 - его бери первым. Вызывающий крик и Дразнящий удар - для танка в группе, одному можно отложить. Ещё 25 - выучишь 26 вместе с 28 (шаг).
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Новые квесты Forever и привычный круг. Сильных противников выманивай по одному.
0 из 22
Основной путь: закончи главу, затем Стальгорн и Штормград и Сумеречный лес. Три групповые главы ниже - по желанию: выбери любые или пропусти все. Уровни в их заголовках - ориентир, а не обещание опыта.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на Раскопках Вельгара добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
Лук без навыка не надеть - учат только в Дарнассе; жезл - не для воина. Бьёшь двуручником и грудь ещё Кольчуга железного Сердца - Броня Погибели ящеров: кожа, +16 к силе атаки. Иначе - на продажу то, что дороже.
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Камень на откате - пешком по дороге на запад до гавани, несколько минут.
Основной путь продолжается в главах «Дальше: Штормград» и «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один поход не обязателен.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новое подземелье и сильный молот за реликвию. Квесты берутся с 24, но соло на 24 туда не ходи.
0 из 13
Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. После сдачи в Стальгорне продолжение там же.
Из гавани - на восток: Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом лагерь Вельгара. Вход в Раскопки: Болотина ищи у Раскопок Вельгара по маркеру новой зоны; не путай с обычными ящерами снаружи.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Воину - Головокрушитель: двуручная булава 23,70 урона/с, +9 силы, +5 выносливости и +10 интеллекта. Лучше по урону - только Тяжелая кувалда из Раскопок.
➜
Вернись в гавань. Идёшь к Некрошу - оставайся в Болотине; нет - дальше основной путь.
ур. 29–30
Группой: Некрош
Необязательное завершение орочьей цепочки ради меча или одноручного топора.
0 из 7
Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути.
Не забудь в этом разделе
Сначала катапульты в Лагере Злого Клыка (Гамбит Нек'роша[31]) - только после них откроется охота на вождя.
Награда - Око Палета: её держат в левой руке - воину на продажу.
ур. 29–30
Сумеречный лес: последние дела
Последний круг от Темнолесья: воргены, огры и Вороний Холм. На 30 - в Штормград.
0 из 29
Продолжение основного пути после Болотины. Элиза и Сталван ниже - по желанию, группой. К обучению на 30 переходи на фактическом 30, а не только после этой главы.
С 30 открываются Острова Черного Копья - поле боя 15 на 15 у берегов Пылевых топей. Записаться можно у военачальника в столице или в форте Альянса на юго-востоке Степей - мимо него ты плывёшь к Острову Битв (шаг). Воину там главное - Подрезать сухожилия на цели и Устрашающий крик против толпы.
➜
Из Темнолесья - Фелисия Мелайн : лети в Штормград. Пришёл после Элизы и Сталвана - ты уже в городе.
Всё вместе - 5з. Сокрушение: удар оружия плюс 32 - вдвое больше первого ранга, откат те же 18 секунд. Ярость берсерка жмётся только в стойке берсерка (поездка): нет стойки - можно отложить и сберечь 1з40с.
Класс
★
Маршрут 1–30 закончен. Стойка берсерка - по желанию, поездка в Степи ниже. Классовая кольчуга и оружие Смерча - после 30 (справочник).
Дальше по уровню - Болотина и Нагорье Арати. Сброс талантов - у тренера воинов в любой столице. Копи деньги: верховая езда - с 40.
Класс
ур. 30
Стойка берсерка: Остров Битв
Третья стойка - за поездку в Калимдор. По желанию, но лучше сразу на 30. Назад - камнем.
0 из 8
По желанию, но стойку стоит взять сразу. Нужен фактический 30 уровень. Дорога: Стальгорн, Гавань Менетилов, корабль в Терамор и вдоль берега на Остров Битв в Степях; назад - камнем. Не готов плыть сейчас - возьмёшь задание у тренера, когда маршрут приведёт в Калимдор.
Не забудь в этом разделе
В Гавани Менетилов сверь направление корабля: нужен рейс в Терамор, другой идёт в Аубердин.
Испытание на Острове Битв начинай с полным здоровьем: волны идут одна за другой.
Ветростраж[30] - продолжение к оружию Смерча - на 30 не бери: там нужны дальние поездки и помощь против сильного противника.
Бинты и еда - на всё испытание: бойцы выходят один за другим, время ограничено.
➶ Быстрее качаться
Каменная форма снимает кровотечение и на 8 секунд срезает физический урон на 10% - жми на самом опасном бойце.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Степи - земля Орды: флаг PvP там включается сам, а на берегу и у Кабестана ходят ордынцы 20–30 уровня. Держись воды, а на арене не начинай бой, пока рядом чужие.
На причале Гавани Менетилов два корабля: в Терамор - твой, в Южнобережье и Аубердин - не он. Не уверен - спроси распорядителя на причале, куда идёт корабль.
Линия Южнобережье - Аубердин - новинка Forever. Рейс в Терамор - из Classic: отмены не объявляли, но на бете его отдельно не проверяли.
➜
Терамор, Балдрик : открой полёт. Дальше на север вдоль восточного берега - по суше, где можно, и вплавь у самого берега. В Степях берег ведёт мимо форта Альянса ; Остров Битв - северо-восточнее, .
Держись у берега: в открытом море - усталость. Лагерь пиратов на берегу - мобы 12–15, для 30 не опасны. Уже открыт полёт в Кабестан - лети туда и плыви на юг.
Встань на решётку арены, : бойцы выходят по одному, последним - Большой Билл, 33 уровня - Побоище[30].
Начни с полным здоровьем, бинты под рукой. Дали за бойца опыт - сразу Победный раж, пока не вышел следующий. Возмездие - на последнего бойца: 15 секунд ответных ударов.
Как делать квест - Побоище
На всё 10 минут. Противники выходят по одному, примерно раз в 15–20 секунд: между ними успеваешь Победный раж и короткий бинт.
Тяжело - убегай с острова на север, через холмик к воде: по комментарию игрока Classic, противник отстаёт у воды, а квест не проваливается.
Появился Большой Билл - отойди от решётки: по комментариям, сам он не нападает. Перевяжись, потом Рывок - и в бой.
Награда - Стойка берсерка: +3% к шансу крита, но и урон по тебе на 10% больше. Перехват - проверь в книге: у тренера его нет, по данным Wowhead он приходит вместе со стойкой. Перехват и Ярость берсерка работают только в стойке берсерка. Ветростраж[30] - начало цепочки на оружие Смерча, но её квесты 37–40 уровня: сейчас не бери.
Класс
⌂
Камень - в Гавань Менетилов. Дальше по уровню - Болотина и Нагорье Арати.
Камень на откате - вплавь обратно в Терамор и корабль в Гавань Менетилов.
✦
Воин: стойки, ярость, оружие и щит
Стойки по уровням, ярость, оружие и щит, классовые задания дворфа до 30
Дворф-воин со старта умеет одноручные и двуручные топоры, одноручные булавы и щит, носит кольчугу. Двуручные булавы и ружья учит Бульвайф Крепкорук , мечи - Ву Пинг в Штормграде, кинжалы и метательное - Бикси Пошатушка . Новый навык начинается с нуля: подними его на слабых мобах.
Новое в Forever:Тактическое превосходство с 14 сохраняет до 10 ярости при смене стойки. Победный раж с 20 лечит 10% здоровья после убийства, Мощный удар - ещё один сильный удар с 20. Ярость берсерка - с 30, а не с 32. Удар грома вдвое сильнее, перезаряжается 6 секунд и работает в Оборонительной стойке; Боевой крик слабее на 40%, зато держится 3 минуты.
Стойка берсерка - на 30, за бой на Острове Битв в Степях (шаг): +3% к шансу крита, но урон по тебе на 10% больше. Только в ней работают Ярость берсерка - защита от страха - и Перехват.
Ярость
Копи её на следующий бой
Ярость за удар в Forever зависит от скорости оружия, а не от урона: медленный двуручник и быстрый одноручник копят её почти одинаково. Критический белый удар даёт вдвое больше.
Удар героя заменяет обычный удар, а не добавляет бесплатный. Жми его при запасе ярости, иначе теряешь и ярость приёма, и ту, что дал бы обычный удар.
Кровавая ярость меняет здоровье на ярость: жми при хорошем запасе здоровья. На грани смерти сначала спасайся.
Моб почти мёртв - добей обычными ударами. Кровопускание вешай в начале длинного боя, а не перед смертью цели.
Без групп за квесты оружия почти нет - его покупают. На 20: Боевой топор, двуручный топор 15,26 урона/с, или под щит Окованная дубина, 11,82 (Штормград). На 26: Безжалостный топор, двуручный топор 21,09 урона/с, +12 силы, если есть в продаже (Темнолесье). Топоры дворф умеет со старта.
Пустые слоты закрывай белой кольчугой, полный комплект не нужен. Интеллект и сила заклинаний воину не помогают: из двух вещей бери ту, где сила и выносливость.
Как не умирать
Щит, бинты и путь отхода
Бинты - главное лечение воина: первая помощь - Тамнер Пол в Караносе, дальше Нисса Огневик в Стальгорне. Бинтуйся, когда по тебе перестали бить; перед опасным мобом восстанови здоровье едой.
Каменная форма: снимает яд, кровотечение и болезнь и на 8 секунд срезает физический урон на 10%. Два-три моба бьют тебя - жми, это несколько лишних секунд.
С 20 Победный раж: 20 секунд после убийства он бьёт и возвращает 10% здоровья - открывай им следующий бой. Возмездие с 20 и Глухая оборона с 28 - кнопки на крайний случай, откат у обеих 15 минут.
Устрашающий крик с 22 пугает до пяти врагов, но они разбегаются и зовут соседей. Бой проигран - уходи заранее по расчищенному пути, а не на 5% здоровья.
До 6 - Тран Корман в долине, 6–10 - Гранис Быстрый Топор в Караносе: он учит всё до 60. Дальше - Кельв Суровый Молот в Стальгорне и Ву Шен в Штормграде. В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине тренеров воинов нет.
Визиты 1–20: 1 и 4 в долине (шаг, шаг), 6 и 8 в Караносе (шаг, шаг), 10 (шаг), 12 (шаг), 14 (шаг), 16 (шаг), 18 (шаг). Визиты 20–30 - всё по пути: 20 (шаг), 22 и 24 (шаг), 26 (шаг), 28 (шаг), 30 (шаг).
Обучение до 10 стоит около 19с, до 20 - около 4з14с, 22–30 - ещё 16з30с (цены Wowhead Forever без скидки).
Булава - двуручный топор, хоть и зовётся булавой; только вместо оружия слабее 16 урона/с (шаг)
✦
Расовые способности дворфа
Каменная форма
Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт к ним невосприимчивость и срезает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
Для воина это кнопка на пачку: пауки, кроколиски и бандиты с ядом и кровотечением - жми не раздумывая. Магию и страх она не снимает.
Гнев земли и крупная дичь
Гнев земли: бонус критического урона и лечения +2% с любым оружием. Криты не чаще, а сильнее.
Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям. Волки, кабаны, медведи и леопарды Дун Морога и Лок Модана умирают быстрее.
Поиск сокровища
Поиск сокровища показывает сундуки на миникарте. Держи включённым в дороге, но за значком в живую охрану не лезь.
Сопротивления магии льда и бонуса к ружьям у дворфа в Forever больше нет: ружьё воину - только для выманивания мобов.
✦
Профессии и полезная добыча
Простой старт - горное дело и снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Учебник горного дела, «Горное дело для чайников», - награда Почта Холодной долины[4]. Хочешь кузнечное дело - замени им снятие шкур: основных профессий только две.
Где учиться
Первая помощь - Тамнер Пол в Караносе, дальше Нисса Огневик в Стальгорне. Воину она важнее всех: бинты - его лечение между боями.
Приготовленная еда - это Бонус опыта от сытости: после 10 секунд еды +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачу квестов бонус не действует - обновляй перед длинной зачисткой.
Льняной материал и шерсть - на бинты, мясо - на кулинарию. Кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не делаешь из них вещи.
Квестовая добыча падает, только пока задание в журнале: порох троггов, шкуры леопардов, голова Веджрека. Обычную руду и кожу можно копить заранее.
Серое - торговцу у ближайшего лагеря: свободные ячейки важнее лишней поездки в столицу.
✦
Подземелья: подготовка и награды
Чертоги танов, Мёртвые копи, крепость Красногорья, Раскопки, Тюрьма, Некрош и Элиза
Подземелья - по желанию: основной путь их не требует. Квесты собирай перед походом и только с группой - без неё они висят в журнале. Уровни ниже - ориентир для группы.
Головокрушитель дают не у выхода из Тюрьмы: за ним вернись в Дун Модр (шаг).
✦
Что нового в Forever на этом маршруте
Новые задания Альянса, обучение воина и расовые дворфа
Проверено для беты Forever 1.60.1 на 21–22 октября 2026: только то, что меняет шаги дворфа-воина. Числа и награды сверены с данными Forever; старые таблицы Classic могут отличаться.
Удар грома с 6: вдвое сильнее, перезаряжается 6 секунд, замедляет атаки на 20% и работает в Оборонительной стойке. Кровопускание и Удар грома растут от силы атаки.
Боевой крик даёт на 40% меньше силы атаки, но держится 3 минуты. Деморализующий крик - на 40% сильнее и 45 секунд. Блок щитом с 16 блокирует два удара за 7 секунд.
Ярость за удар зависит от скорости оружия, а не от урона: медленный двуручник и быстрый одноручник копят её почти одинаково. Медленное оружие всё равно лучше для приёмов «урон оружия плюс N»: Превосходство, Мощный удар, Рассекающий удар.
Критический белый удар даёт вдвое больше ярости (с 1 октября). Ярость от полученного урона с 8 октября считается щедрее: по тебе бьют - копится быстрее.
Кровавая ярость: из подсказки пропала строка «считается в бою». Если на сервере так же, её можно жать перед рывком - проверь в игре.
Каранос и восток Дун Морога: «Зачистка горы» из трёх частей (начало), Груз Огнива[7], Ледяной Вой[9], цепочка Сторожки у заснеженной сосны (начало) и порох троггов (начало).
Гнев земли заменил специализацию на булавах: +2% к бонусу критического урона с любым оружием. Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям.
Сопротивления магии льда и бонуса к ружьям больше нет. Каменная форма снимает яд, кровотечение и болезнь и на 8 секунд срезает физический урон на 10%.
✦
Советы и частые ошибки
Деньги, камень, опасные мобы и ошибки, которые стоят времени
Перед выходом
Что проверить
Новый город
Обучение, ремонт и ближайшая награда за задание. Деньги на обучение оставь до покупки оружия.
Новое оружие
Тип и уровень предмета. Нет навыка - выучи у мастера оружия и подними его на слабых мобах.
Длинный круг
Еда, бинты, место в сумках и где стоит камень. Квестовые предметы не продавай вместе с серым хламом.
Классовое задание
Фактический уровень: Веджрек - с 10, щит - с 20, стойка берсерка - с 30. Ретбанский вызов[22] - на время и без смерти.
Групповой поход
Квесты - до входа, одноручник и щит в сумке, ремонт. Сопровождение начинай, когда задание взяли все.
Остров Битв
30 уровень, обучение, бинты и еда; камень - в Гавань Менетилов до корабля (шаг).
Деньги
Порядок трат: обучение → оружие → бинты и еда → кольчуга в пустые слоты. Воду не покупай: маны у воина нет.
Обучение до 10 стоит около 19с, до 20 - около 4з14с, 22–30 - ещё 16з30с (цены Wowhead Forever без скидки).
На 20–30 без групп копи на два топора: Боевой топор на 20 и Безжалостный топор на 26, если он есть у торговца, - это главный прирост урона. Белую кольчугу не собирай комплектом.
Лён и шерсть - на бинты; кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не делаешь из них вещи.
Купил воду: маны у воина нет, деньги лучше на бинты.
Квесты подземелий без группы: висят в журнале. Нет группы - не бери.
Взял Закаленный доспех[28] сразу после щита: для этой кольчуги нужны Калимдор и Лабиринты Иглошкурых - это после 30.
Ждёшь стойку берсерка от оружия Смерча: стойку даёт Побоище[30], а Ветростраж[30] - отдельная цепочка 37–40 уровня.
✦
После 30: кольчуга воина и оружие Смерча
Классовые цепочки, которые не помещаются в 1–30
Маршрут заканчивается с тремя стойками и приёмами 30 уровня. Классовые цепочки ниже берутся с 20–30, но их задания и цели - для 30+: не держи их в журнале раньше времени.
Ветростраж[30] - сразу после стойки берсерка: следующий наставник - Бат'ра Ветростраж в Альтеракских горах, дальше задания 37–40 уровня и сильный противник - группой или позже.
Хорошее оружие из подземелий 20–30 спокойно доживёт до этой цепочки.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.