Вар с хилом и вар в одиночку - два разных боя. С напарником армс может долго давить цель под
Смертельным ударом, но без поддержки приходится беречь сближение и заранее думать, как пережить кайт. Фури и билды со щитом тоже разберём: где они удобны и чем платят за свой выбор. Дальше - стойки, ярость, смена оружия, билды на 60 и матчапы по данным беты 1.60.1.
Сленг в гайде: короткая шпаргалка
- Армс / фури / прот
- Оружие / Неистовство / Защита. Вар - воин; МС - «
Смертельный удар». - Каст / сбить каст
- Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «
Пинком» роги. - Сало / блокировка школы
- Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
- Контроль / ДР
- Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
- Бурст / кулдауны
- Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
- Доты / хоты
- Периодический урон / периодическое лечение.
- Диспел / пурж
- Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
- Кайт / пилинг / фейк-каст
- Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
- Опенер / ресет
- Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.
Как играть за воина в PvP WoW Forever
Вар силён в мили, но выйти из неудачной драки ему сложно.
Рывок и
Перехват помогают добраться до врага, а для отхода приходится замедлять преследователя и искать укрытие или помощь команды. Зато, когда воин дотянулся до цели, он держит её подрезанными сухожилиями, режет ей лечение и бьёт так, что вражескому лекарю приходится работать на износ.
Ресурс воина - ярость. Она копится от твоих ударов и от урона по тебе, а вне боя сгорает. В Forever ярость за удар зависит только от скорости оружия, крит белым ударом даёт её вдвое больше, а щит жреца больше не съедает ярость от полученного урона. Поэтому под фокусом и с лекарем рядом ярости у воина хватает, а в погоне за магом её почти нет.
Под каждую задачу у воина своя стойка. Боевая - для рывка и «Превосходства», Берсерка - для перехвата, прерывания и защиты от страха, Оборонительная - для разоружения и «Глухой обороны». Стойки меняются мгновенно, а часть ярости при смене сохраняется. Умение быстро переходить из стойки в стойку и есть главный навык PvP-воина.
Ролей у воина три, и каждая годится и для полей боя, и для мира, и для дуэлей. Оружие, или армс, - классический PvP-воин со «
Смертельным ударом», мотор поля боя рядом с лекарем. Неистовство, оно же фури, - самый подвижный воин: частый
перехват, снятие замедлений и 30 секунд без страха. Защита со щитом - флагоносец и защитник баз, которого очень трудно убить. Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.
С 8 октября поглощённый щитом урон даёт ярость так, будто поглощения не было: не отказывайся от щита жреца ради ресурса. «
Глубокие раны» обязательны для «Прокалывания». С 15 октября «
Боевой крик» усиливает рейд, урон не задерживает каст «Мощного удара», а «
Улучшенная ярость берсерка» корректно снимает эффекты ограничения движения.
Спеки: как было в Classic и что изменил Forever
В Classic почти каждый PvP-воин играл Оружием 31/20/0: «
Смертельный удар», «
Улучшенный порез сухожилия», а из Неистовства «
Исступление» и «
Пронзительный вой». Так советуют Wowhead, Icy Veins и WoW is Classic, а автор PvP-гайда Wowhead прямо пишет, что другого рабочего PvP-спека у воина нет. Защита носила флаг в Ущелье и танковала боссов в Альтераке. А один на один воина считали худшим классом игры: без лекаря его кайтит любой охотник и маг.
Forever основу сохранил. «
Смертельный удар» не изменился: урон оружия плюс 160 и минус 50% лечения на 10 секунд. «
Исступление» теперь срабатывает от любого удара по тебе, а не только от крита, и почти не спадает в бою. Оружейные специализации слились в один талант «
Мастер боя», и шанса оглушить булавой больше нет. Новые таланты Оружия, «
Кровавый восторг» и «
Пробивающий удар», тестеры пока считают спорными.
Главная новинка для PvP - середина Защиты. 1 октября Blizzard переставила таланты так, чтобы воин без щита дотягивался до «Железной воли», «
Ни шагу назад», «Улучшенного разоружения» и «Улучшенного удара щитом», и прямо назвала это вторичной PvP-веткой. Немота от удара щитом теперь стоит на 16-м очке, поэтому впервые помещается в один билд со «
Смертельным ударом».
Неистовство тоже получило инструменты для PvP. «
Улучшенная ярость берсерка» снимает замедления, «
Инстинкт смерти» на 30 секунд защищает от страха,
перехват с талантом откатывается за 20 секунд, а «
Кровожадность» ускоряет бег на 10%. Резать лечение оно по-прежнему не умеет. Защита стала прочнее: «
Сокрушение щитом» бьёт почти вдвое сильнее, «
Глухая оборона» с талантом доступна раз в 4 минуты, но оглушение «Улучшенного реванша» убрали.
Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит воина в C вместе с паладином: удержаться на цели трудно, а урона мало даже вплотную. Защиту там называют чуть перспективнее остальных за живучесть. RankedBoost, который оценивает деревья талантов, ставит Неистовство в A, Оружие в B, Защиту в C. Но на 30 у воина нет ни «
Смертельного удара», ни «Кровожадности», ни «Зуботычины», так что к 60 все ждут заметного роста. Наш прогноз: Оружие - воин полей боя и пары с лекарем, Неистовство - соло в мире, Защита - флаг и дуэли против ближнего боя. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
| Спек | В Classic | В Forever | Для чего |
|---|---|---|---|
| Оружие 31/20/0 | Главный PvP-спек: « | То же ядро, « | Поля боя с лекарем, мир, дуэли |
| Оружие и Защита 31/0/20 | Не собирался: немота стояла на 21-м очке | « | Против кастеров, лекарей и контроля |
| Неистовство 20/31/0 | В PvP редкость | Снятие замедлений, 30 секунд без страха, | Соло в мире, случайные поля боя |
| Флагоносец 0/20/31 | Защита 14/5/32 для Ущелья | « | Флаг, защита баз |
| Боец со щитом 20/0/31 | Не играли | « | Эксперимент для дуэлей против ближнего боя |
Какую расу выбрать
Воином в Forever может быть любая из 10 рас, включая Skyborne обеих фракций. Для PvP важнее всего расовые, которые снимают контроль: у человека - оглушения, у нежити - страх, у гнома - корни и замедления, у дворфа - кровотечения и яды. Здесь учтены изменения расовых от 15 октября.
| Раса | Что даёт воину в PvP | Для кого |
|---|---|---|
| Орк | « | Лучший выбор Орды для Оружия |
| Нежить | « | Против жреца и чернокнижника |
| Таурен | « | Свалки на базах; оглушение делит убывание с рывком и перехватом |
| Тролль | « | Неистовство, мир |
| Человек | « | Сильный выбор Альянса |
| Дворф | « | Против разбойника, жреца с Чумой и чужого воина |
| Гном | « | Против мага и охотника |
| Ночной эльф | « | Бурст под « |
| Skyborne | +3% скорости атак и заклинаний. « | По нашей оценке, для PvP слабее остальных |
Стойки, ярость и смена оружия
Стойки у воина - как облики у друида: у каждой свой набор кнопок, и половина PvP-навыка в том, чтобы оказаться в нужной стойке в нужную секунду. Смена стойки не запускает общее восстановление, у неё свой откат в 1 секунду. С 14 уровня базовое «
Тактическое превосходство» сохраняет при смене до 10 ярости, а с талантом Оружия - до 25. Всё, что сверху, сгорает.
- Боевая: рывок, «
Превосходство», «
Возмездие», «
Размашистые удары» и «
Пробивающий удар». Ещё
удар щитом, «
Кровопускание», «
Удар грома», подрез и «
Казнь». Своего эффекта у стойки нет. - Оборонительная: на 10% меньше урона по тебе и от тебя. Только здесь разоружение, «
Глухая оборона», «
Блок щитом» и «
Реванш»; тут же
удар щитом, «
Кровопускание» и, впервые, «
Удар грома». С талантом «
Авангард» рвануть можно и отсюда. - Берсерка: +3% крита, но и +10% урона по тебе. Только здесь
перехват, «
Зуботычина», «
Вихрь», «
Ярость берсерка» и «
Безрассудство». Подрез и «
Казнь» тоже работают. - В любой стойке: «
Смертельный удар», «
Кровожадность», «
Сокрушение щитом», «
Устрашающий крик», «
Пронзительный вой», «
Оглушающий удар», «
Кровавая ярость», «
Инстинкт смерти», «
Ни шагу назад» и «
Победный раж». - Ярость: за удар она зависит только от скорости оружия, так что быстрое и медленное оружие дают её примерно поровну. Крит белым ударом даёт вдвое больше. Ярость от урона по тебе больше не режут поглощения, и щит жреца не оставляет воина голодным. «
Кровавая ярость» вне общего восстановления даёт 10 ярости сразу и ещё 10 за 10 секунд, откат минута. - Смена оружия: удару щитом, «Глухой обороне», «Блоку щитом» и «Сокрушению щитом» нужен щит в руке. С 8 октября двуручник снова меняется на меч со щитом макросом за одно общее восстановление, как в Classic. Смена оружия сбрасывает таймер белого удара, поэтому без дела её не жми.
- Медленное оружие по-прежнему лучше для PvP: «
Смертельный удар» и «
Превосходство» бьют уроном оружия плюс прибавка, а ярость за секунду от скорости не зависит.
Способности: что жать, когда и зачем
Ниже способности воина на 60 по группам. Уровень - когда её даёт тренер или с какого очка в ветке её можно взять. В конце - шпаргалка.
Сближение
Рывок работает только вне боя: 8-25 метров, оглушение на 1 секунду, 15 ярости и откат 15 секунд. «Вне боя» здесь относится к тебе, а не к цели. Налететь на того, кто бьётся с мобом, можно, а если по тебе уже тикает ДоТ или прилетел выстрел, рывка не будет. Поэтому маги и охотники в Forever первым делом цепляют воина с 30-40 метров. Это главная жалоба воинов беты, и Blizzard на неё пока не ответила.
Перехват - рывок для боя:
стойка берсерка, 10 ярости, оглушение на 3 секунды, откат 30 секунд, а с талантом Неистовства 20. Рывок и
перехват делят одно убывание оглушений, поэтому
перехват сразу после рывка держит всего полторы секунды. Если ярости нет, перед перехватом нажми «Кровавую ярость»: она вне общего восстановления и сразу даёт 10 ярости.
«Вмешательства» и «Отражения заклинаний» на 60 в Forever нет: это способности TBC, и гайды, где они есть, писали не под эту игру.
Контроль и прерывания
Подрезать сухожилия - главная кнопка воина против всех: минус 50% скорости на 15 секунд за 10 ярости, без отката. Это не магия, жрец и паладин её не снимут. С талантом «
Улучшенный порез сухожилия» каждое нажатие с шансом 15% ещё и обездвиживает на 5 секунд, а у этих корней нет убывания. Снимают подрез облик друида, «
Мастер побега», «
Благословение свободы», знак различия и зелья.
Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.
Пронзительный вой из Неистовства замедляет на 50% всех врагов в 10 метрах на 6 секунд. Это лучшая кнопка против толпы у флага и против разбойника, который вышел из тени рядом с лекарем.
Устрашающий крик пугает до 5 врагов вокруг на 8 секунд, а основная цель съёживается на месте. Урон снимает страх, а сам крик не магия и рассеиванием не снимается, откат 3 минуты. Обычно им разрывают бой, чтобы перевязаться, или срывают захват базы.
Разоружение в Оборонительной стойке выбивает оружие на 10 секунд, откат минута, с талантом Защиты 40 секунд. Работает на воина, разбойника, паладина, шамана и охотника вблизи, а облик друида разоружить нельзя.
Зуботычина в стойке берсерка на 4 секунды блокирует школу заклинаний,
удар щитом - на 6 секунд, а с талантом ещё и даёт немоту на 3. Похоже, у них общий откат, так что два прерывания подряд не выйдет.
Оглушающий удар из Защиты оглушает на 5 секунд за 10 ярости, откат 45 секунд. Он в той же группе убывания, что рывок и
перехват, так что держи его на момент, когда прошлое оглушение уже остыло.
Удар грома теперь работает и в Оборонительной стойке и замедляет атаки до 4 врагов на 20%, а
Деморализующий крик снимает с бойцов вокруг 210 силы атаки на 45 секунд. Против разбойника, воина и кошки это заметно.
Урон
Смертельный удар - главная кнопка Оружия: урон оружия плюс 160 и минус 50% лечения на 10 секунд, 30 ярости, откат 6 секунд. Рассеиванием его не снять, поэтому на цели, которую лечат, его держат всё время. Кроколиск охотника тоже снижает получаемое лечение, но в текущей бете лишь на 25% на 6 секунд: это слабее «
Смертельного удара».
Кровожадность у Неистовства бьёт на 45% силы атаки плюс 48 урона, откат 6 секунд, и на 10 секунд ускоряет бег на 10%. Лечения, как в Classic, у неё больше нет.
Вихрь в стойке берсерка теперь бьёт обоими оружиями до 4 врагов рядом.
Превосходство доступно в Боевой стойке после того, как цель уклонилась, и от него нельзя уклониться, его нельзя парировать или заблокировать. Против «Ускользания» разбойника это лучший ответ. Талант Оружия «
Кровавый восторг» открывает его и без уклонения: удар правой рукой по цели под твоим «Кровопусканием» с шансом 20%.
Казнь добивает цель ниже 20% здоровья: на 60 это 600 урона плюс 15 за каждую лишнюю ярость. Криты в PvP с 8 октября больше не ослаблены, так что «
Казнь» и крит «
Смертельного удара» снова решают бой.
Кровопускание своим кровотечением не даёт разбойнику и кошке уйти в незаметность.
Размашистые удары в Боевой стойке вне общего восстановления: 5 следующих ударов бьют ещё одну цель. Классика воина у флага - «
Размашистые удары»,
стойка берсерка и «
Вихрь». Но в Forever на это нужно 55 ярости, а с ней у Оружия туго.
Пробивающий удар - новый талант Оружия: 40% урона оружия и ещё 80% по всаднику. По подсказке он сбивает с маунта, но в игре после правок беты это пока не проверено. Против пешего игрока он слабый, и тестеры называют его ловушкой.
Победный раж после убийства, которое дало опыт или честь, лечит 10% здоровья, откат 30 секунд. В мире и на полях боя он работает, на дуэли нет: там никто не умирает.
Защита и спасение
Ярость берсерка с 30 уровня в стойке берсерка даёт 10 секунд невосприимчивости к страху и выведению из строя, а это сап, «
Парализующий удар» и, судя по данным, «
Покаяние». Откат 30 секунд. Жми её заранее: увидел, что чернокнижник начал «
Страх» или жрец подходит ближе 8 метров, - сразу
ярость берсерка. От «Ослепления», «Превращения», «Соблазнения» и «
Лика смерти» она не спасает.
Кровавая ярость вне общего восстановления даёт 10 ярости сразу и 10 за следующие 10 секунд, откат минута. С талантом Защиты ярости на 50% больше.
Возмездие в Боевой стойке 15 секунд отвечает ударом на каждый удар спереди, до 30 раз, откат 15 минут. Против разбойника, воина и кошки встань к ним лицом, спиной к стене.
Глухая оборона в Оборонительной стойке со щитом на 12 секунд режет весь урон на 60%, откат 15 минут, а с талантом Защиты 4.
Безрассудство в стойке берсерка на 15 секунд даёт +100% к шансу крита и защиту от страха, но и +20% урона по тебе, откат 30 минут.
Ни шагу назад из Защиты на 20 секунд даёт 30% здоровья, откат 3 минуты, вне общего восстановления.
Инстинкт смерти из Неистовства: +20% физического урона и 30 секунд без страха за +5% урона по тебе, откат 3 минуты. Пассивно «
Железная воля» из Защиты делает оглушения и страх на 15% короче, «
Мания крови» лечит 3% здоровья после крита по тебе, а «
Исступление» после удара по тебе даёт +10% урона.
Всё, что воин вешает на врага, кроме немоты от удара щитом, рассеиванием не снять. Верно и обратное: «
Возмездие», «
Безрассудство», «Глухую оборону» и
ярость берсерка враг с тебя тоже не снимет.
Шпаргалка
| Способность | Уровень | Откат | Зачем в PvP |
|---|---|---|---|
| 4 | 15 с, только вне боя | Начать бой с оглушения | |
| 4 | - | Кровотечение против ухода в тень | |
| 8 | - | Не дать уйти, с талантом корни | |
| 12 | 5 с | Ответ на уклонение и « | |
| 12 | 12 с | Прерывание со щитом | |
| 18 | 1 мин (40 с с талантом) | Выбить оружие бойцу | |
| 20 | 15 мин | Против бойцов спереди | |
| 20 | 30 с | 10% здоровья после убийства | |
| 22 | 3 мин | Разорвать бой, сорвать захват | |
| 24 | - | Добить ниже 20% | |
| 28 | 15 мин (4 мин с талантом) | Минус 60% урона на 12 с | |
| 30 | 30 с | Заранее против страха и сапа | |
| 30 | 30 с (20 с с талантом) | Догнать в бою | |
| 36 | 10 с | Урон по толпе | |
| 38 | 10 с | Прерывание в стойке берсерка | |
| 50 | 30 мин | Бурст и | |
| талант, 20 | - | Замедлить всех вокруг | |
| талант, 20 | 3 мин | +30% здоровья | |
| талант, 30 | 45 с | Оглушение на 5 с | |
| талант, 30 | 3 мин | Урон и 30 с без страха | |
| талант, 40 | 6 с | Минус 50% лечения цели | |
| талант, 40 | 6 с | Урон и +10% к бегу | |
| талант, 40 | 6 с | Урон и снятие магии с цели |
Связки: как строить бой
- Опенер Оружия: рывок из Боевой стойки, подрез, «
Смертельный удар», дальше «
Превосходство» на каждое уклонение и «
Смертельный удар» по откату. - Цель убегает:
стойка берсерка (ярость сохраняется),
перехват, подрез. Помни, что
перехват сразу после рывка оглушает вдвое короче. - Нет ярости на
перехват:
стойка берсерка, «
Кровавая ярость»,
перехват. - Цепочка оглушений: «
Оглушающий удар» ставь на свежее убывание или после «Удара по почкам» союзника: у почек своя группа. Сразу после перехвата или «Громовой поступи» его не жми. - Перевязка: «
Устрашающий крик», шаг назад и бинт. Урон снимает страх, так что крик после своего «Кровопускания» продержится недолго. - Щит у двуручника: макрос меняет двуручник на меч и щит, дальше
удар щитом по касту или «
Глухая оборона» под бурст, и обратно. - Против страха:
ярость берсерка за мгновение до «Ментального крика» или «
Страха». Длинные защиты - «
Инстинкт смерти» на 30 секунд и «
Безрассудство» на 15. - Против разбойника: «
Возмездие» лицом к нему, «
Превосходство» на «
Ускользание», «
Кровопускание» против ухода в тень и разоружение после его опенера. - Свалка у флага: «
Размашистые удары» в Боевой стойке,
стойка берсерка и «
Вихрь», а по тем, кто бежит, - «
Пронзительный вой».
Убывающая эффективность
Повторный контроль того же типа на одной цели действует короче: в Classic сначала 100%, потом 50%, 25% и иммунитет, а сброс примерно через 15-20 секунд. Группы для Forever мы взяли из данных клиента 1.60.1, сроков сброса там нет, так что они, скорее всего, как в Classic. «
Удар по почкам» у разбойника в своей группе.
| Группа | Что у воина | С чем делит |
|---|---|---|
| Оглушения | Рывок, | « |
| Страх | « | « |
| Немота | Немота от «Улучшенного удара щитом» | Немота от « |
| Без убывания | Подрез, его корни, « | « |
Билды: какие таланты брать и зачем
Ниже шесть билдов для 60 уровня: два Оружия, два Неистовства, флагоносец и нишевый боец со щитом. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.
Опубликованных PvP-билдов воина на 60 для Forever почти нет: единственный, у RankedBoost, собран на дереве до правки 1 октября и на нынешнее не переносится. Так что эти билды - наш вывод из дерева талантов, классических аналогов и того, что обсуждают тестеры. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим.
Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Оружие, Неистовство, Защита. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.
Оружие: «Смертельный удар» и «Исступление» (31/20/0)
Главный PvP-билд воина, тот же каркас, что в Classic. «
Смертельный удар» режет лечение, «
Улучшенный порез сухожилия» держит цель на месте, «
Исступление» почти не спадает в бою, а «
Пронзительный вой» ловит толпу. Плюсы - лучший воин рядом с лекарем и на полях боя. Минусы - замедления и корни снимать нечем, кроме зелий, знака и расовых, ярости в погоне мало, а против страха есть только
ярость берсерка и «
Безрассудство».
Улучшенное кровопускание 3/3«
Кровопускание» сильнее на 35%. Его кровотечение не даёт разбойнику и кошке уйти в тень, и это вход к «Глубоким ранам».
Отражение 2/5+2% парирования. По сути два очка, чтобы открыть второй ряд.
Улучшенное тактическое превосходство 5/5При смене стойки сохраняется 25 ярости вместо 10. Без этого танец стоек за перехватом, «Превосходством» и разоружением съедает всю ярость.
Улучшенное превосходство 2/2+50% к шансу крита «Превосходства». От него нельзя уклониться, и его нельзя парировать, поэтому это лучший ответ на «
Ускользание».
Управление злостью 1/1+1 ярость каждые 3 секунды в бою, даже когда ты под контролем или бежишь.
Глубокие раны 3/3Каждый крит вешает кровотечение на 60% среднего урона оружия за 12 секунд. Ещё одно кровотечение против ухода в тень.
Специализация на двуручном оружии 3/3+3% урона двуручным оружием.
Прокалывание 2/2+20% к урону критов способностей: «
Смертельного удара», «Превосходства» и «Казни».
Размашистые удары 1/15 ударов бьют ещё одну цель. Нужен для «
Смертельного удара» и хорош у флага.
Мастер боя 5/5Топор - +5% крита, меч - 5% шанс лишней атаки, булава - удары игнорируют 15% брони, и это хорошо против латников. Оглушения у булавы больше нет.
Улучшенный порез сухожилия 3/3Подрез с шансом 15% обездвиживает на 5 секунд, а у этих корней нет убывания. Поэтому подрез повторяют, даже когда он уже висит.
Смертельный удар 1/1Урон оружия плюс 160 и минус 50% лечения цели на 10 секунд. Главная кнопка Оружия, ради неё и весь билд.
Безжалостность 5/5+5% крита: больше ярости, «Глубоких ран» и «Прокалывания».
Необузданный гнев 5/5С шансом 60% каждый удар оружием даёт ещё 1 ярость.
Пронзительный вой 1/1Все враги в 10 метрах замедлены на 50% на 6 секунд за 10 ярости. Ловит толпу у флага и разбойника рядом с лекарем.
Мания крови 3/3Лечит 3% здоровья за 6 секунд после крита по тебе или сильного удара.
Луженая глотка 1/5Крики на 5% дешевле и на 10% шире. Одно очко, чтобы открыть «
Исступление».
Исступление 5/5С шансом 30% после любого удара по тебе +10% физического урона на 12 секунд. В PvP по тебе бьют всё время, так что бафф почти не спадает.
Порядок по уровням
- 10–12
Улучшенное кровопускание 3/3 - 13–14
Отражение 2/5 - 15–19
Улучшенное тактическое превосходство 5/5 - 20–21
Улучшенное превосходство 2/2 - 22
Управление злостью 1/1 - 23–25
Глубокие раны 3/3 - 26–28
Специализация на двуручном оружии 3/3 - 29–30
Прокалывание 2/2 - 31
Размашистые удары 1/1 - 32–36
Мастер боя 5/5 - 37–39
Улучшенный порез сухожилия 3/3 - 40
Смертельный удар 1/1 - 41–45
Безжалостность 5/5 - 46–50
Необузданный гнев 5/5 - 51
Пронзительный вой 1/1 - 52–54
Мания крови 3/3 - 55
Луженая глотка 1/5 - 56–60
Исступление 5/5
Оружие и Защита: «Смертельный удар» и немота (31/0/20)
Новый для Forever билд, который ложится на замысел самой Blizzard: вместо Неистовства - середина Защиты. «
Смертельный удар» и немота удара щитом на 3 секунды по лекарю, «
Железная воля» против оглушений и страха, «
Ни шагу назад» раз в 3 минуты и разоружение раз в 40 секунд. Плюсы - живучесть и контроль против кастеров, лекарей и бойцов. Минусы - нет воя, на 5% меньше крита и нет «Исступления», а для немоты нужен щит в руке, то есть макрос смены оружия.
Улучшенное кровопускание 3/3«
Кровопускание» сильнее на 35% и вход к «Глубоким ранам». Кровотечение не даёт уйти в тень.
Отражение 2/5+2% парирования. Два очка, чтобы открыть второй ряд.
Улучшенное тактическое превосходство 5/5При смене стойки сохраняется 25 ярости. Этому билду танцевать приходится больше всех: Боевая, Берсерка и Оборонительная ради разоружения.
Улучшенное превосходство 2/2+50% к шансу крита «Превосходства» - ответ на «
Ускользание».
Управление злостью 1/1+1 ярость каждые 3 секунды в бою.
Глубокие раны 3/3Криты вешают кровотечение на 60% среднего урона оружия за 12 секунд.
Специализация на двуручном оружии 3/3+3% урона двуручным оружием.
Прокалывание 2/2+20% к урону критов «
Смертельного удара», «Превосходства» и «Казни».
Размашистые удары 1/15 ударов бьют ещё одну цель, и это вход к «Смертельному удару».
Мастер боя 5/5Бонус по типу оружия: топор - крит, меч - лишние атаки, булава - пробивание брони.
Улучшенный порез сухожилия 3/3Подрез с шансом 15% обездвиживает на 5 секунд, без убывания.
Смертельный удар 1/1Урон оружия плюс 160 и минус 50% лечения цели на 10 секунд.
Железная воля 5/5Оглушения и страх на 15% короче. У орка к этому добавится «
Твердость».
Улучшенная кровавая ярость 2/2«
Кровавая ярость» даёт на 50% больше ярости: 15 сразу и 15 потом.
Улучшенный удар грома 3/3«
Удар грома» на 6 ярости дешевле: минус 20% скорости атак бойцам вокруг, в Боевой и Оборонительной.
Предчувствие 3/5+12 к защите. По сути очки, чтобы открыть четвёртый ряд.
Ни шагу назад 1/1+30% здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты, вне общего восстановления.
Улучшенное разоружение 3/3Разоружение откатывается за 40 секунд вместо минуты: два разоружения за дуэль.
Улучшенный удар щитом 2/2
Удар щитом даёт немоту на 3 секунды. Нужен щит в руке, так что держи макрос смены оружия.
Авангард 1/1Рывок работает и из Оборонительной стойки: можно начать бой с готовым разоружением.
Порядок по уровням
- 10–12
Улучшенное кровопускание 3/3 - 13–14
Отражение 2/5 - 15–19
Улучшенное тактическое превосходство 5/5 - 20–21
Улучшенное превосходство 2/2 - 22
Управление злостью 1/1 - 23–25
Глубокие раны 3/3 - 26–28
Специализация на двуручном оружии 3/3 - 29–30
Прокалывание 2/2 - 31
Размашистые удары 1/1 - 32–36
Мастер боя 5/5 - 37–39
Улучшенный порез сухожилия 3/3 - 40
Смертельный удар 1/1 - 41–45
Железная воля 5/5 - 46–47
Улучшенная кровавая ярость 2/2 - 48–50
Улучшенный удар грома 3/3 - 51–53
Предчувствие 3/5 - 54
Ни шагу назад 1/1 - 55–57
Улучшенное разоружение 3/3 - 58–59
Улучшенный удар щитом 2/2 - 60
Авангард 1/1
Неистовство с двуручником (20/31/0)
Соло-воин для мира и случайных полей боя: двуручник, «
Кровожадность» и весь PvP-набор низа Неистовства.
Перехват раз в 20 секунд, «
Улучшенная ярость берсерка» снимает замедления, «
Инстинкт смерти» даёт 30 секунд без страха, «
Кровожадность» ускоряет бег. Из Оружия - «
Глубокие раны» и «
Прокалывание» на криты. Этот билд сейчас обсуждают тестеры беты: автор темы считает его сильнее Оружия в одиночку, но сам пишет, что если лекарь всегда рядом, бери Оружие. Минусы - нет «
Смертельного удара», и лекарь врага лечит в полную силу, а корней от подреза тоже нет.
Вариант для долгих боёв без лекаря: два очка из «Шквала» в
Gore Drinker. Тогда после ярости берсерка, «Кровавой ярости», «Инстинкта смерти» и «Кровожадности» три удара лечат по 1% здоровья: открыть в калькуляторе →.
Безжалостность 5/5+5% крита: больше ярости, «Шквала» и «Глубоких ран».
Необузданный гнев 5/5С шансом 60% каждый удар оружием даёт ещё 1 ярость.
Пронзительный вой 1/1Все враги в 10 метрах замедлены на 50% на 6 секунд за 10 ярости.
Мания крови 3/3Лечит 3% здоровья за 6 секунд после крита по тебе или сильного удара.
Луженая глотка 1/5Крики на 5% дешевле и на 10% шире. Очко, чтобы открыть следующий ряд.
Исступление 5/5С шансом 30% после любого удара по тебе +10% физического урона на 12 секунд.
Улучшенная ярость берсерка 2/2
Ярость берсерка сразу даёт 10 ярости и снимает замедления и корни. Снятие корней исправлено 15 октября.
Инстинкт смерти 1/1+20% физического урона и 30 секунд без страха за +5% урона по тебе, откат 3 минуты. Вход к «Шквалу».
Улучшенный перехват 2/2
Перехват откатывается за 20 секунд вместо 30.
Шквал 5/5После крита 3 следующих удара на 25% быстрее.
Кровожадность 1/145% силы атаки плюс 48 урона раз в 6 секунд и +10% к бегу на 10 секунд.
Улучшенное кровопускание 3/3«
Кровопускание» сильнее на 35% и вход к «Глубоким ранам».
Отражение 2/5+2% парирования. Два очка, чтобы открыть второй ряд.
Улучшенное тактическое превосходство 5/5При смене стойки сохраняется 25 ярости: Берсерка за перехватом, Боевая за «Превосходством» без потерь.
Улучшенный рывок 1/2Рывок даёт на 3 ярости больше. Одно очко, чтобы добрать ряд.
Управление злостью 1/1+1 ярость каждые 3 секунды в бою.
Глубокие раны 3/3Криты вешают кровотечение на 60% среднего урона оружия за 12 секунд.
Специализация на двуручном оружии 3/3+3% урона двуручным оружием.
Прокалывание 2/2+20% к урону критов: «Кровожадности», «Вихря» и «Казни».
Порядок по уровням
- 10–14
Безжалостность 5/5 - 15–19
Необузданный гнев 5/5 - 20
Пронзительный вой 1/1 - 21–23
Мания крови 3/3 - 24
Луженая глотка 1/5 - 25–29
Исступление 5/5 - 30–31
Улучшенная ярость берсерка 2/2 - 32
Инстинкт смерти 1/1 - 33–34
Улучшенный перехват 2/2 - 35–39
Шквал 5/5 - 40
Кровожадность 1/1 - 41–43
Улучшенное кровопускание 3/3 - 44–45
Отражение 2/5 - 46–50
Улучшенное тактическое превосходство 5/5 - 51
Улучшенный рывок 1/2 - 52
Управление злостью 1/1 - 53–55
Глубокие раны 3/3 - 56–58
Специализация на двуручном оружии 3/3 - 59–60
Прокалывание 2/2
Неистовство и Защита (0/31/20)
Самый живучий воин без щита в постоянном бою: весь PvP-набор Неистовства плюс середина Защиты, то есть «
Железная воля», «
Ни шагу назад», разоружение раз в 40 секунд и немота удара щитом. Плюсы - подвижность, снятие замедлений, 30 секунд без страха и много защит. Минусы - урон ниже, чем у 20/31/0: нет «Глубоких ран» и «Прокалывания», и опять нет «
Смертельного удара».
Безжалостность 5/5+5% крита: больше ярости и «Шквала».
Необузданный гнев 5/5С шансом 60% каждый удар оружием даёт ещё 1 ярость.
Пронзительный вой 1/1Все враги в 10 метрах замедлены на 50% на 6 секунд за 10 ярости.
Мания крови 3/3Лечит 3% здоровья за 6 секунд после крита по тебе или сильного удара.
Луженая глотка 1/5Крики на 5% дешевле и на 10% шире. Очко, чтобы открыть следующий ряд.
Исступление 5/5С шансом 30% после любого удара по тебе +10% физического урона на 12 секунд.
Улучшенная ярость берсерка 2/2
Ярость берсерка сразу даёт 10 ярости и снимает все замедления.
Инстинкт смерти 1/1+20% физического урона и 30 секунд без страха, откат 3 минуты.
Улучшенный перехват 2/2
Перехват откатывается за 20 секунд вместо 30.
Шквал 5/5После крита 3 следующих удара на 25% быстрее.
Кровожадность 1/145% силы атаки плюс 48 урона раз в 6 секунд и +10% к бегу на 10 секунд.
Железная воля 5/5Оглушения и страх на 15% короче.
Улучшенная кровавая ярость 2/2«
Кровавая ярость» даёт на 50% больше ярости.
Улучшенный удар грома 3/3«
Удар грома» на 6 ярости дешевле: минус 20% скорости атак бойцам вокруг.
Предчувствие 3/5+12 к защите. Очки, чтобы открыть четвёртый ряд.
Ни шагу назад 1/1+30% здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты.
Улучшенное разоружение 3/3Разоружение откатывается за 40 секунд вместо минуты.
Улучшенный удар щитом 2/2
Удар щитом даёт немоту на 3 секунды. Нужен щит в руке.
Авангард 1/1Рывок работает и из Оборонительной стойки.
Порядок по уровням
- 10–14
Безжалостность 5/5 - 15–19
Необузданный гнев 5/5 - 20
Пронзительный вой 1/1 - 21–23
Мания крови 3/3 - 24
Луженая глотка 1/5 - 25–29
Исступление 5/5 - 30–31
Улучшенная ярость берсерка 2/2 - 32
Инстинкт смерти 1/1 - 33–34
Улучшенный перехват 2/2 - 35–39
Шквал 5/5 - 40
Кровожадность 1/1 - 41–45
Железная воля 5/5 - 46–47
Улучшенная кровавая ярость 2/2 - 48–50
Улучшенный удар грома 3/3 - 51–53
Предчувствие 3/5 - 54
Ни шагу назад 1/1 - 55–57
Улучшенное разоружение 3/3 - 58–59
Улучшенный удар щитом 2/2 - 60
Авангард 1/1
Флагоносец со щитом (0/20/31)
Наследник классического 14/5/32. «
Глухая оборона» раз в 4 минуты, «
Ни шагу назад» раз в 3, «
Железная воля» и щит, который даёт ярость за блок, уклонение и парирование. По преследователю - «
Оглушающий удар» и немота, а «
Сокрушение щитом» с шансом 50% снимает с врага магию, например «
Благословение свободы». Из Неистовства - вой против погони и дешёвые крики. Плюсы - самый прочный воин. Минусы - нет «Улучшенной ярости берсерка» и «Инстинкта смерти», а
ярость берсерка жмётся только из своей стойки.
Если против тебя много чернокнижников и жрецов, есть вариант 0/23/28: «
Инстинкт смерти» и «
Улучшенная ярость берсерка» вместо «Сокрушения щитом». Оба вместе с ним в 51 очко не влезают: открыть в калькуляторе →.
Специализация на щитах 5/5+5% блока и 5 ярости за каждый блок. Щит кормит тебя яростью, пока по тебе бьют.
Железная воля 5/5Оглушения и страх на 15% короче.
Улучшенная кровавая ярость 2/2«
Кровавая ярость» даёт на 50% больше ярости.
Улучшенный удар грома 3/3«
Удар грома» на 6 ярости дешевле: минус 20% скорости атак погоне.
Предчувствие 2/5+8 к защите. Очки, чтобы открыть следующий ряд.
Ни шагу назад 1/1+30% здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты, вне общего восстановления.
Мастер обороны 2/2Ещё 5 ярости за уклонение или парирование со щитом.
Улучшенный удар щитом 2/2
Удар щитом даёт немоту на 3 секунды: лекарь врага не вылечит того, кто тебя догоняет.
Авангард 1/1Рывок работает и из Оборонительной стойки.
Улучшенная глухая оборона 2/2«
Глухая оборона» раз в 4 минуты вместо 15. Главная кнопка флагоносца.
Оглушающий удар 1/1Оглушение на 5 секунд за 10 ярости, откат 45 секунд. Остановить того, кто догнал.
Сосредоточенная ярость 3/3Все атакующие способности на 3 ярости дешевле, включая подрез,
перехват и прерывания.
Бастион 1/5+2% урона со щитом. Одно очко, чтобы открыть «
Сокрушение щитом».
Сокрушение щитом 1/1
Удар щитом на 640-670 урона плюс блок, откат 6 секунд, и с шансом 50% снимает с цели один магический эффект: «
Благословение свободы», щит жреца или «
Ледяную преграду».
Безжалостность 5/5+5% крита.
Необузданный гнев 5/5С шансом 60% каждый удар оружием даёт ещё 1 ярость.
Пронзительный вой 1/1Все враги в 10 метрах замедлены на 50% на 6 секунд. Главная кнопка против погони.
Мания крови 3/3Лечит 3% здоровья за 6 секунд после крита по тебе или сильного удара.
Луженая глотка 5/5Крики на 25% дешевле и на 50% шире: «Устрашающий» и «Деморализующий» ловят больше врагов.
Исступление 1/5Одно очко, чтобы добрать 20: с шансом 30% после удара по тебе +2% урона.
Порядок по уровням
- 10–14
Специализация на щитах 5/5 - 15–19
Железная воля 5/5 - 20–21
Улучшенная кровавая ярость 2/2 - 22–24
Улучшенный удар грома 3/3 - 25–26
Предчувствие 2/5 - 27
Ни шагу назад 1/1 - 28–29
Мастер обороны 2/2 - 30–31
Улучшенный удар щитом 2/2 - 32
Авангард 1/1 - 33–34
Улучшенная глухая оборона 2/2 - 35
Оглушающий удар 1/1 - 36–38
Сосредоточенная ярость 3/3 - 39
Бастион 1/5 - 40
Сокрушение щитом 1/1 - 41–45
Безжалостность 5/5 - 46–50
Необузданный гнев 5/5 - 51
Пронзительный вой 1/1 - 52–54
Мания крови 3/3 - 55–59
Луженая глотка 5/5 - 60
Исступление 1/5
Ниша: боец со щитом (20/0/31)
Эксперимент Forever. «
Бастион» даёт +10% всего урона со щитом, «
Сокрушение щитом» бьёт почти вдвое сильнее, чем в Classic, «
Реванш» +60%, а «
Прокалывание» усиливает их криты. Опора у этого билда одна - оценка Mobalytics, что на 30 Защита в дуэлях чуть перспективнее остальных. Плюсы - живучесть флагоносца и урон. Минусы - нет «
Смертельного удара», воя и частого перехвата, а урон по латникам на 60 пока никто не проверял.
Специализация на щитах 5/5+5% блока и 5 ярости за каждый блок.
Железная воля 5/5Оглушения и страх на 15% короче.
Улучшенная кровавая ярость 2/2«
Кровавая ярость» даёт на 50% больше ярости.
Улучшенный реванш 3/3«
Реванш» после блока, уклонения или парирования бьёт на 60% сильнее.
Ни шагу назад 1/1+30% здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты.
Мастер обороны 2/2Ещё 5 ярости за уклонение или парирование со щитом.
Улучшенный удар щитом 2/2
Удар щитом даёт немоту на 3 секунды.
Улучшенная глухая оборона 1/2«
Глухая оборона» раз в 9,5 минуты вместо 15.
Оглушающий удар 1/1Оглушение на 5 секунд за 10 ярости, откат 45 секунд.
Сосредоточенная ярость 3/3Все атакующие способности на 3 ярости дешевле.
Бастион 5/5+10% всего урона со щитом.
Сокрушение щитом 1/1640-670 урона плюс блок раз в 6 секунд и шанс 50% снять с цели магический эффект.
Улучшенное кровопускание 3/3«
Кровопускание» сильнее на 35% и вход к «Глубоким ранам».
Отражение 2/5+2% парирования, а парирование со щитом даёт ярость.
Улучшенное тактическое превосходство 5/5При смене стойки сохраняется 25 ярости.
Улучшенный рывок 2/2Рывок даёт на 6 ярости больше: бой начинается с запасом.
Улучшенное превосходство 2/2+50% к шансу крита «Превосходства».
Управление злостью 1/1+1 ярость каждые 3 секунды в бою.
Глубокие раны 3/3Криты вешают кровотечение на 60% среднего урона оружия за 12 секунд.
Прокалывание 2/2+20% к урону критов: «Сокрушения щитом», «Реванша» и «Превосходства».
Порядок по уровням
- 10–14
Специализация на щитах 5/5 - 15–19
Железная воля 5/5 - 20–21
Улучшенная кровавая ярость 2/2 - 22–24
Улучшенный реванш 3/3 - 25
Ни шагу назад 1/1 - 26–27
Мастер обороны 2/2 - 28–29
Улучшенный удар щитом 2/2 - 30
Улучшенная глухая оборона 1/2 - 31
Оглушающий удар 1/1 - 32–34
Сосредоточенная ярость 3/3 - 35–39
Бастион 5/5 - 40
Сокрушение щитом 1/1 - 41–43
Улучшенное кровопускание 3/3 - 44–45
Отражение 2/5 - 46–50
Улучшенное тактическое превосходство 5/5 - 51–52
Улучшенный рывок 2/2 - 53–54
Улучшенное превосходство 2/2 - 55
Управление злостью 1/1 - 56–58
Глубокие раны 3/3 - 59–60
Прокалывание 2/2
Какой билд выбрать
- Играешь в паре с лекарем или в группе на полях боя - Оружие 31/20/0.
- Тебя постоянно контролят кастеры, а лекари врага уходят от тебя живыми - Оружие и Защита 31/0/20 с немотой.
- Играешь один в мире - Неистовство 20/31/0, а если хочется больше защит - 0/31/20.
- Носишь флаг или держишь базу - флагоносец 0/20/31, а против чернокнижников и жрецов - его вариант 0/23/28.
- Любишь драться со щитом - боец 20/0/31, но это ставка, а не проверенный билд.
- Для премейдов с лекарями есть наследник Classic, Неистовство с двумя оружиями 17/34/0: открыть в калькуляторе →. У двух оружий штраф к меткости, поэтому вне группы оно уступает двуручнику.
- Если нет ни топора, ни меча, вместо «Мастера боя» можно взять «
Кровавый восторг»: Оружие с ним →. - С 40 уровня бери двойную специализацию: например, Оружие плюс флагоносец или PvP-билд плюс танк для подземелий.
Оружие и снаряжение
Оружию и Неистовству с двуручником бери медленное двуручное оружие со скоростью 3,6-3,9: «
Смертельный удар» и «
Превосходство» бьют уроном оружия, а ярость за секунду от скорости не зависит. Тип оружия решает «
Мастер боя». Топор и древковое дают +5% крита, а крит - это ещё и двойная ярость. Меч даёт шанс лишней атаки, булава - пробивание 15% брони против латников.
Флагоносцу и бойцу со щитом нужны одноручник и щит: на щите держатся
удар щитом, «
Глухая оборона», «
Блок щитом» и «
Сокрушение щитом», а таланты Защиты дают ярость за блоки. Но и Оружию с Неистовством стоит держать щит в сумке. Макрос сменит оружие и щит за одно общее восстановление, и у тебя будут прерывание на 6 секунд и «
Глухая оборона».
Классическое первое большое оружие воина -
Арканитовый жнец кузнеца, и в Forever он не изменился: 153-256 урона, скорость 3,8, +62 силы атаки. За 14-й ранг дают эпическое оружие, а синий комплект за честь, по данным беты, продают с 55 уровня. Как устроены честь, звания и снаряжение, разобрано в гайде по PvP.
Армс: воин с хилом на полях боя
Почему воин с лекарем - мотор поля боя
Ярость воина растёт от урона по нему. Когда по тебе бьют, а лекарь держит тебя живым, ярость не кончается, и ты всё время жмёшь «
Смертельный удар». В Forever это работает ещё лучше: щит жреца больше не отнимает ярость, а «
Защиту от страха» дают все жрецы. Паладины есть у Орды, а шаманы у Альянса, так что у обеих фракций воин может получить «
Благословение свободы» против кайта, «
Тотем трепета» против страха и «Тотем неистовства ветра» на урон.
«
Смертельный удар» рассеиванием не снять, а держится он 10 секунд при откате 6. На цели, которую лечат, его можно держать без перерыва, и вражескому лекарю это вдвое увеличивает расход маны. Поэтому МС-воина на поле боя всегда держат рядом с лекарем, а лекарь - главная цель врага.
Кто кого защищает
Лекарь тебе: щит, лечение, снятие магического контроля («
Молот правосудия», «
Превращение», «
Страх», «
Кольцо льда», корни), «
Защита от страха» перед чернокнижником и жрецом, «
Благословение свободы» под кайтом. Твои оглушения и «
Ослепление» жрец не снимет. «
Благословение защиты» на воина вешают только чтобы спасти от смерти: под ним ты сам не можешь бить.
Ты лекарю: подрез и вой на бойцов у лекаря,
перехват в того, кто на него напал, «
Устрашающий крик» вокруг лекаря, разоружение разбойника или воина, прерывание кастеру, который тянет «
Превращение» или «
Страх» на твоего лекаря. Воин, который убежал за флагоносцем и бросил своего лекаря, обычно теряет обоих.
Охота на лекаря и флагоносца
Порядок целей такой: сначала вражеский лекарь, потом флагоносец, потом всё, что ниже 20% для «Казни». На лекаре держи «
Смертельный удар», а его лечение сбивай: «
Зуботычина» блокирует Свет или Природу на 4 секунды,
удар щитом - на 6, а с талантом ещё и даёт немоту.
Перехват - когда лекарь отбежал. На флагоносце держи «
Смертельный удар» и подрез всё время, раз его лечат.
Не держи «
Смертельный удар» на одной цели, если её никто не лечит: 10 секунд дебаффа нужнее там, где идёт лечение. После убийства жми «
Победный раж»: 10% здоровья одной кнопкой.
Мир и дуэли без лекаря
В мире воину без лекаря нечем уйти: нет ни исчезновения, ни скачка, ни облика. Поэтому главный навык - выбирать бой. Нападай, когда цель дерётся с мобом, сидит, пьёт или просела, рядом с укрытиями, а не в чистом поле против охотника или мага. Рывок работает, только пока ты сам вне боя, так что подходи незамеченным.
Против кастера встань за колонну или дерево: ему нужна линия видимости, а тебе - чтобы он подошёл. «Зелье свободы действий» пей до боя против мага, охотника и разбойника, недаром Conquest Capped называет его спасательным кругом воина. После победы - «
Победный раж» и бинт.
На дуэли порядок такой:
Боевая стойка, рывок, подрез, «
Смертельный удар» и «
Кровопускание», «
Превосходство» на каждое уклонение. Против страха заранее перейди в стойку берсерка и нажми
ярость берсерка.
Перехват - после кайта или страха, «
Возмездие» - против бойца спереди, «
Безрассудство» - к «Казни». «
Победный раж» на дуэли не работает, а «
Возмездие» и «
Глухая оборона» в серии дуэлей почти всегда на откате. О зельях и знаке договорись заранее.
Фури: соло и случайные поля боя
Неистовство - воин, который сам решает свои проблемы.
Перехват раз в 20 секунд догоняет кайтеров, «
Улучшенная ярость берсерка» сбрасывает замедления, «
Инстинкт смерти» держит 30 секунд без страха, а «
Кровожадность» на 10 секунд ускоряет бег. Для мира это самый удобный воин: от зелий и знака он зависит меньше всех.
Чего у него нет, так это «
Смертельного удара». На поле боя Неистовство бьёт сильно, но вражеский лекарь лечит цель в полную силу, поэтому в группе с лекарем лучше Оружие. На случайных полях боя, где своего лекаря рядом нет, фури-вар часто выживает дольше и приносит больше пользы.
Как играть: держись стойки берсерка и жми
ярость берсерка и против страха, и чтобы снять замедление. «
Инстинкт смерти» с «Безрассудством» - бурст на добивание, но под фокусом их не жми: они увеличивают урон по тебе. «
Вихрь» бьёт до 4 врагов, им удобно добивать у флага, а когда бежишь от толпы, держи под рукой «
Пронзительный вой».
С 15 октября «
Улучшенная ярость берсерка» корректно снимает корни, как и другие эффекты, затрудняющие передвижение. Старые сообщения тестеров о том, что корни остаются, относятся к версии до исправления.
Щит: флагоносец и защитник баз
Флагоносец
Воин со щитом - второй после друида классический флагоносец. Его сила не в скорости, а в прочности: «
Глухая оборона» режет урон на 60% на 12 секунд и с талантом откатывается за 4 минуты, «
Ни шагу назад» доступен раз в 3 минуты, «
Блок щитом» гасит 2 удара, а «
Железная воля» укорачивает оглушения и страх. Щит, уклонения и парирования дают ярость, так что под фокусом её хватает на подрез, вой и «
Оглушающий удар» по тому, кто догнал.
Слабое место - замедления и страх. Без «Улучшенной ярости берсерка» флагоносец сам замедления не снимает: остаются знак различия, «Зелье свободы действий» заранее, «
Благословение свободы» своего паладина и «
Мастер побега» гнома. А в Оборонительной стойке нет ярости берсерка, поэтому против чернокнижника и жреца нужны «
Защита от страха», «
Тотем трепета» или нежить. «
Сокрушение щитом» с шансом 50% снимает с преследователя магию, например «
Благословение свободы».
Рывок флагоносцу почти бесполезен, потому что работает только вне боя. Зато перехватом можно прыгнуть во врага, который стоит у тебя на пути к своей базе.
Острова Черного Копья
На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30 уровня. Четыре базы и флаг в центре, который несут на любую свою захваченную базу. У флага есть ограничение скорости, по данным клиента это потолок 85%. Путь короткий, поэтому флагоносцу нужно пережить 10-20 секунд фокуса, а не убежать через всю карту. Это окно как раз для «Глухой обороны» и «
Ни шагу назад», и латник со щитом здесь конкурирует с друидом-медведем.
Открытый центр - мир охотников и магов: тестеры жалуются, что в каждом бою их по нескольку. Без лекаря и знака воин с флагом там не выживет. У воды держи
ярость берсерка наготове против жреца и чернокнижника: страх загоняет в море к акулам. И наоборот, «
Устрашающий крик» спиной к морю гонит врагов в воду. Только на Островах работают
Шелковые бинты Черного Копья: 640 здоровья за 8 секунд.
Защита и штурм баз
Базы на Островах захватывают кнопкой у флага, как в Низине, а в Classic урон и контроль сбивали захват. Отсюда приёмы воина: «
Устрашающий крик» разгоняет до 5 захватчиков на 8 секунд,
перехват издалека оглушает того, кто уже жмёт флаг, а вой и подрез ловят тех, кто к нему бежит. Можно ли сбить захват прерыванием, пока не проверено.
Защитник со щитом базу держит, а не убивает: «
Деморализующий крик» и «
Удар грома» режут урон бойцов, «
Возмездие» отвечает ударом на каждый удар, «
Оглушающий удар» останавливает самого опасного. Твоя задача - продержаться до подмоги. В свалке у флага Оружие жмёт «
Размашистые удары», стойку берсерка и «
Вихрь», но в Forever на это нужно 55 ярости.
Незаметных «ниндзя» воину искать почти нечем. «
Удар грома» бьёт до 4 целей рядом и может выбить из тени того, кто стоит вплотную, а человек замечает незаметных «Внимательностью».
Против каждого класса
Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. План в первую очередь для Оружия на дуэлях и в мире, а что делать со щитом, с флагом и с лекарем на поле боя, расписано отдельно.
| Класс | Один на один | С лекарем или с флагом | Главное |
|---|---|---|---|
| Воин | ровно | ровно | Кто первым разоружит; « |
| Паладин | ровно или тяжело | ровно | Щит на 12 с, « |
| Охотник | тяжело | тяжело | Ловушка в бою, « |
| Разбойник | ровно или тяжело | ровно | Станлок и « |
| Маг | тяжело | тяжело | Кольцо и « |
| Чернокнижник | тяжело | тяжело | |
| Шаман | ровно или тяжело | ровно | Шоки; разоружи «Совершенствование», прерывай лечение |
| Жрец | тяжело | ровно или тяжело | |
| Друид | ровно или тяжело | ровно | Облики снимают подрез и не разоружаются; лови облик человека |
Воин
В зеркале воинов всё решает разоружение: кто первым выбил оружие, тот и давит. Опасны у него «
Смертельный удар», подрез с корнями,
перехват, «
Устрашающий крик» и
Возмездие, при котором 15 секунд его нельзя бить спереди. «
Возмездие» в Forever откатывается за 15 минут, так что в мире оно почти всегда готово. Следи за стойкой: в Оборонительной у него наготове разоружение, в стойке берсерка -
перехват и
ярость берсерка.
Подрез и «
Смертельный удар» по откату, ярость копи на «
Казнь»: первый, кто упал ниже 20%, обычно проигрывает. Разоружай, когда он нажал «
Безрассудство» или «
Кровавое неистовство», и его бурст сгорит впустую. Против его кровотечений помогает «
Каменная форма» дворфа, а сам он может выпить «Зелье ядовитой крови»: тогда твои же «
Кровопускание» и «
Глубокие раны» бьют по тебе.
Со щитом и на поле боя: МС-воин на твоём флагоносце или лекаре - разоружение, «
Глухая оборона», «
Удар грома» и «
Деморализующий крик».
Паладин
Опасны у паладина
Молот правосудия, который оглушает на 6 секунд, «
Покаяние», «
Божественный щит» на 12 секунд и «
Благословение свободы», которое на 10 секунд снимает с него твой подрез и откатывается всего 20 секунд. Без «Молота» паладин дистанцию не держит, так что бой с ним - на истощение.
«
Смертельный удар» по откату, лечение сбивай «Зуботычиной» (4 секунды без Света) или ударом щитом (6 секунд и немота). Только не трать прерывание под «
Гласом истины»: 6 секунд паладин неуязвим к немоте и прерываниям. Под щитом отойди, перевяжись и вернись, а если под щитом он читает камень возвращения, знай, что камень идёт 10 секунд, а щит держится 12. Разоружение вовремя режет ретрика. Знак различия сохрани на «Молот» под его бурст, а «Зелье свободы действий» заранее даёт 30 секунд без «Молота».
Со щитом и на поле боя: «Молот» и «
Покаяние» могут держать флагоносца до 12 секунд. «
Свободу» с вражеского флагоносца «
Сокрушение щитом» снимет с шансом 50%.
Охотник
Самый тяжёлый противник воина. В Forever
Замораживающая ловушка ставится и в бою прямо под себя, «
Дезориентирующий выстрел» выключает на 4 секунды, «
Подрезать крылья» замедляет на 60%, а с талантом может ещё и обездвижить, и у этих корней нет убывания. Питомцы тоже мешают: птица умеет разоружать, паук - опутывать, а кроколиск режет лечение вдвое, как твой «
Смертельный удар».
План - рывок вне боя, подрез и бой в упор, в мёртвой зоне, где охотник не может стрелять. Выскочил из неё -
перехват. «Зелье свободы действий» пей до боя: 30 секунд без крыльев, корней и «
Устрашения», но от ловушки и «Дезориентирующего выстрела» оно не спасает. Знак различия держи на ловушку или выстрел, а «
Устрашающий крик» пугает охотника вместе с питомцем. Против «Сдерживания» - «
Превосходство» на каждое уклонение.
Со щитом и на поле боя: охотник - главный враг флагоносца. Под его бурст - «
Глухая оборона», а «
Благословение свободы» паладина снимает кайт на 10 секунд.
Разбойник
Рога даёт опен из стелса и держит тебя в станлоке - цепочке оглушений почти без промежутка для ответа: «
Подлый трюк», «
Удар по почкам» до 6 секунд, потом
Ослепление на 10 секунд и «
Исчезновение». Ещё он может обезоружить тебя «Ответным ударом» после парирования, а «Калечащий яд» замедляет. Сап в Forever его из тени не выводит.
Пока ищешь его, держись стойки берсерка:
ярость берсерка, нажатая заранее, защищает от сапа и «Парализующего удара». После его опена перейди в Оборонительную со щитом, потому что
стойка берсерка добавляет ему 10% урона, а потом вернись к двуручнику. «
Превосходство» на «
Ускользание», «
Кровопускание» против ухода в тень, «
Возмездие» лицом к нему, разоружение после его опенера. «Зелье свободы действий» пей до опенера, а «
Ослепление» снимут «Приводящее в сознание зелье» и «
Каменная форма» дворфа.
Со щитом и на поле боя: «
Возмездие» работает только спереди, так что встань спиной к стене. Флагоносцу против разбойника хороши «Слабое зелье неуязвимости» и «
Глухая оборона».
Маг
Маг держит воина «
Кольцом льда» на 8 секунд и бьёт «Ледяным копьем», которое по замороженной цели наносит втрое больше урона. Ещё у него «
Превращение» и «
Скачок», который снимает твой стан и корни, а у мага Льда - «
Ледяная глыба» и «
Ледяная преграда». Хороший маг закайтит воина и в Classic, и в Forever.
Рывок, подрез и прерывание на «
Ледяную стрелу» или «
Превращение». Маг ждёт конца стана от рывка, чтобы поставить кольцо, поэтому знак различия или «
Мастер побега» прибереги на кольцо и выходи из него до «Копья». После «
Скачка» сразу
перехват. «Зелье свободы действий» пей заранее, а «Приводящее в сознание зелье» снимает и кольцо, и «
Превращение». Новый знак различия, судя по подсказке, снимает и «
Превращение», которое классический знак воина не брал. «
Сокрушение щитом» может снять «
Ледяную преграду».
Со щитом и на поле боя: Если на флагоносце «
Превращение» или кольцо, их снимут знак, зелье или свой лекарь. Неистовство с «Улучшенной яростью берсерка» сбросит замедления само.
Чернокнижник
Опасны у чернокнижника
Страх на 20 секунд, «
Вой ужаса» по всем рядом,
Лик смерти на 3 секунды без убывания, от которого
ярость берсерка не спасает, «
Соблазнение» суккуба, проклятия и «
Связка души», которая уводит часть урона в демона. Против тебя он повесит «Проклятие слабости» или «
Проклятие изнеможения»: проклятие от одного лока на цели может быть только одно.
Весь бой держись стойки берсерка.
Ярость берсерка жми, как только увидел начало «
Страха»: под страхом её уже не нажать. «
Зуботычина» по «
Страху» или «Стреле Тьмы» на 4 секунды блокирует Тьму, а это и «
Страх», и «
Лик».
Перехват береги на момент после «Лика». Бей чернокнижника, а не демона: «
Смертельный удар» режет его «
Похищение жизни». Знак различия - на второй страх или «
Соблазнение», «
Безрассудство» - 15 секунд без страха на добивание.
Орк снимает все проклятия «Разбиванием проклятий», нежить - страх «
Волей Отрекшихся», а «Приводящее в сознание зелье» снимает и «
Страх», и «
Лик», и проклятия. Со щитом и на поле боя: флагоносец в Оборонительной стойке без ярости берсерка, поэтому нужны «
Защита от страха» жреца, «
Тотем трепета» или знак. «
Сокрушение щитом» может снять «Связку души».
Шаман
Шаман бьёт «
Ударом бури» и проками «Неистовства ветра», замедляет «
Ледяным шоком» и «Тотемом оков земли», а уходит «Призрачным волком». Если рядом стоит «
Тотем трепета», твой «
Устрашающий крик» бесполезен.
Рывок, подрез, «
Кровопускание»,
стойка берсерка и «
Смертельный удар». «
Зуботычина» по «Цепной молнии» или по лечению на 4 секунды блокирует Природу, а с ней и всё его лечение. Тотем оков разбей, «Совершенствование» разоружи. «
Ледяной шок» раз в 6 секунд - повод выпить «Зелье свободы действий» или потратить знак. У дворфа-шамана «
Каменная форма» снимает твои кровотечения. «
Удар грома» и «
Деморализующий крик» режут его урон.
Со щитом и на поле боя: шаман «Развеянием магии» снимает с твоего флагоносца «
Свободу» и «
Защиту от страха». Свой шаман даёт «
Тотем трепета» и «Тотем неистовства ветра».
Жрец
Жрец пугает «Ментальным криком» до 5 целей на 8 секунд с откатом 30 секунд, и этот страх не снимают ни зелье, ни рассеивание. Его щит поглощает урон,
Всепожирающая чума с откатом 24 секунды лечит его самого, а Чуму снимают только «Приводящее в сознание зелье» и «
Каменная форма». Гном-жрец ослепляет вспышкой, дворф ненадолго обездвиживает.
Рывок, подрез, «
Кровопускание»,
стойка берсерка.
Ярость берсерка держи строго под его
Ментальный крик. Наш гайд жреца учит жать
Ментальный крик после того, как твоя
ярость берсерка прошла, так что выигрывает тот, кто дождётся. «
Зуботычина» по «Взрыву разума» или «Исповеди», а «
Смертельный удар» режет и лечение Чумы, и «
Исповедь». Ниже 20% - «
Казнь», а после победы сразу лечись: его доты ещё тикают. Знак различия - на второй фир, «
Безрассудство» - на добивание,
перехват - догнать после фира.
Со щитом и на поле боя: от крика по флагоносцу в Оборонительной стойке спасают знак, «
Защита от страха» или «
Тотем трепета». Свой жрец-лекарь - лучший напарник: его щит больше не отнимает у тебя ярость.
Друид
Друид сменой облика снимает подрез, вой и корни, а облик нельзя разоружить. У него есть
Природный захват на корни первому, кто ударит, «
Гнев деревьев», «
Оглушить» медведя, «
Дубовая кожа» и
походный облик, а лютый медведь держит воина лучше, чем кажется.
Пока друид бегает и меняет облики, не трать ярость на урон, жди облика человека. Он выходит из облика, чтобы лечиться, и тут нужны
перехват, «
Смертельный удар» и прерывание: «
Зуботычина» на 4 секунды блокирует Природу, а это и лечение, и корни. Подрез после каждой смены облика заставляет его тратить ману. Разоружи его в облике человека: обезоруженный друид и в облике бьёт слабее, это правка 1 октября. Знак различия - на корни или «
Оглушить» под его лечение, а гном снимет корни сам.
Со щитом и на поле боя: друид - лучший беглец с флагом. Подрез,
перехват по походному облику и «
Смертельный удар» по его ХоТам. «
Сокрушение щитом» может снять «
Природный захват» или «
Дубовую кожу».
Мировое PvP, фишки и культура
- Выбирай бой. Нападай на тех, кто дерётся с мобом, пьёт или просел, и держись укрытий. В чистом поле против охотника или мага воин без лекаря обычно проигрывает.
- Рывок с дистанции. «Вне боя» относится к тебе, так что налететь на игрока, который бьётся с мобом, можно. А любой выстрел или ДоТ по тебе рывок отменяет.
- «
Кровавая ярость» перед рывком. В Classic она вводила в бой, и рывок после неё не работал. В Forever эту строку из подсказки убрали, так что, возможно, теперь работает. Проверим в игре. - «
Пробивающий удар» по всаднику. На дорогах Тернистой долины и Степей всадников много, а «
Пробивающий удар», по подсказке, сбивает с маунта и бьёт по всаднику сильнее. - Крик у края. На кораблях, у воды и на пандусах Черной горы «
Устрашающий крик» гонит врагов за борт или вниз. - Первая помощь. «Плотные бинты из рунной ткани» лечат 2000 здоровья за 8 секунд - удобно после крика. Яды и кровотечения бинт не снимает, а чем их снять, есть в таблице гайда разбойника.
- Арканитовый жнец. Двуручный топор кузнеца - обряд посвящения воина, а крик «ARCANITE REAPER HOOOOO» из машинимы давно стал мемом. В Forever жнец не изменился.
- Худший без лекаря, лучший с ним. Эту присказку о воине повторяют с 2005 года, и на форуме беты Forever её пишут снова: воины просят рывок в бою, а им отвечают, что PvP не балансируют под один на один.
- Подрез ради проков. В Classic воины спамили подрез ради проков меча и «Тотема неистовства ветра». В Forever «
Мастер боя» для меча даёт 5% лишних атак, а с талантом каждый подрез ещё и шанс корней. - Медленный двуручник. Большой урон оружия - большой «
Смертельный удар», а ярость за секунду в Forever от скорости оружия не зависит. - Инженерные игрушки. Своего контроля у воина мало, но инженер добирает его предметами. «Гномья шапка контроля над разумом» на 20 секунд берёт под контроль гуманоида вне боя, поэтому лучшие цели - пассажиры корабля или дирижабля, которых можно увести с палубы, как это делает жрец. Иногда шапка срабатывает наоборот, и питомцем становишься ты. «Гоблинский реактивный шлем» вырубает врага на 30 секунд, но может вырубить и тебя, а «Сетемет гномов» любит промахиваться. Отдельная находка Forever: у «Смертоносного луча гномов» в подсказке появилась строка «Против гномов урон увеличивается в 2 раза».
- Провокация по питомцам. На игроков «
Провокация» и «
Вызывающий крик» не действуют, а на питомцев действуют, так что охотника Скверны или кота можно снять со своего лекаря. Питомцы в пассивном режиме на крик не реагируют.
Расходка
Зелья делят общий откат в 2 минуты: «Зелье свободы действий», «Зелье неудержимости», «Приводящее в сознание зелье», «Слабое зелье неуязвимости» и лечебные. Поэтому под противника надо выбрать одно. Камень здоровья - на другом откате, гранаты - на своём, раз в минуту.
«Зелье свободы действий» - главная бутылка воина: пей его до боя против мага, охотника и разбойника. Уже наложенное оно не снимает, а под оглушением и страхом зелье не выпить. Из эликсиров воину полезны
Эликсир мангуста и новый
Эликсир гризли с 55 уровня: +25 силы и +2% крита. Что снимает яды и кровотечения первой помощью - в гайде разбойника.
| Предмет | Что даёт | Заметка |
|---|---|---|
| 30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениям | Пить заранее: против мага, охотника, разбойника | |
| Снимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитета | Выход прямо из станлока | |
| 6 секунд иммунитета к физическим атакам | Против разбойника и воина под бурст | |
| 30 секунд снимает по одному эффекту магии, проклятия, яда или болезни раз в 5 секунд | Против чернокнижника и жреца; « | |
| +50% к скорости бега на 15 секунд | Догнать или донести флаг | |
| 45-75 ярости и +60 силы на 20 секунд | Открыть бой с полной яростью | |
| 1050-1750 здоровья | Общий откат с остальными зельями | |
| +2000 брони на 2 минуты | Против бойцов, флагоносцу | |
| +80 силы атаки на 30 секунд | Новое зелье Forever с 55 уровня, тот же откат | |
| Каждое кровотечение по выпившему переносит яд на ближайшего врага | Его пьют против воина: твои « | |
| 2000 здоровья за 8 секунд | После «Устрашающего крика» | |
| Оглушение на 3 секунды | Та же группа убывания, что у рывка и перехвата | |
| Снимает замедления и потерю контроля, откат 5 минут | Награда за 2-й ранг; что выдадут на релизе, пока неизвестно |
Макросы
Воину макросы нужны больше, чем другим: почти каждая кнопка привязана к стойке, а часть - ещё и к щиту. Ниже самые популярные PvP-макросы воина из гайдов по Classic и Forever.
Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия способностей и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего Shift-кликнуть способность из книги прямо в окно макроса. Номера стоек такие: [stance:1] - Боевая, [stance:2] - Оборонительная, [stance:3] - Берсерка. Alt по умолчанию отвечает за применение на себя, поэтому здесь только Shift и Ctrl.
Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.
Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.
#showtooltip
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] Рывок; [combat,stance:3] Перехват; [nocombat] Боевая стойка; Стойка берсеркаВне боя - рывок из Боевой стойки, в бою -
перехват из стойки берсерка. Если стойка не та, первое нажатие сменит её, а второе прыгнет. С талантом «
Авангард» пиши для рывка stance:1/2.
Перехват сразу после рывка оглушает вдвое короче.
#showtooltip
/stopcasting
/cast [stance:3] Зуботычина; [equipped:Щиты] Удар щитом; Стойка берсеркаВ стойке берсерка - «
Зуботычина» на 4 секунды, со щитом в Боевой или Оборонительной -
удар щитом на 6 секунд и немота с талантом. Иначе первое нажатие сменит стойку, а прервёт уже второе. У этих прерываний, похоже, общий откат, так что одна кнопка на оба удобнее.
#showtooltip
/stopcasting
/cast [stance:3,mod:shift,@focus,harm,nodead][stance:3,@mouseover,harm,nodead][stance:3] Зуботычина; [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Удар щитомС Shift прерывает фокус, иначе цель под курсором или текущую. Удобно сбивать лечение вражескому лекарю, не теряя из цели того, кого бьёшь. Без щита вне стойки берсерка кнопка ничего не сделает.
#showtooltip Превосходство
/cast [mod:ctrl,stance:1/2] Кровопускание; [stance:1] Превосходство; Боевая стойкаПереводит в Боевую стойку и жмёт «
Превосходство», а с Ctrl вешает «
Кровопускание», которое не даёт уйти в тень и кормит «
Кровавый восторг». Вернуться в стойку берсерка надёжнее отдельной кнопкой.
#showtooltip Ярость берсерка
/cast [stance:3] Ярость берсерка; Стойка берсеркаЖми заранее: на чтении «
Страха», когда жрец ближе 8 метров, когда рядом может быть разбойник. Под страхом и сапом её уже не нажать. С «Улучшенной яростью берсерка» она ещё и сбрасывает замедления и корни.
#showtooltip Подрезать сухожилия
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Подрезать сухожилия
/startattackПодрезает цель под курсором, а если курсор ни на ком - текущую. С «Улучшенным порезом сухожилия» повторяй его ради корней: у них нет убывания.
#showtooltip Казнь
/cast [stance:2] Боевая стойка; Казнь
/startattackИз Оборонительной стойки переводит в Боевую, дальше жмёт «
Казнь». Неистовству вместо Боевой стойки впиши Стойку берсерка.
#showtooltip Разоружение
/cast [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Разоружение; Оборонительная стойкаПереводит в Оборонительную стойку и разоружает цель под курсором или текущую. Против воина, разбойника, паладина и шамана, а облик друида не разоружить.
#showtooltip Устрашающий крик
/stopattack
/cast Устрашающий крикАвтоатака сразу сбила бы съёживание основной цели, поэтому макрос её выключает. Дальше шаг назад и бинт, а атаку включишь заново, когда понадобится.
#showtooltip Глухая оборона
/equipslot [noequipped:Щиты] 16 <одноручное оружие>
/equipslot [noequipped:Щиты] 17 <щит>
/cast [stance:2] Глухая оборона; Оборонительная стойкаПервое нажатие надевает оружие и щит и меняет стойку, второе включает «Глухую оборону». Вместо названий в угловых скобках впиши свои, буква в букву. Если с длинными названиями макрос не влезает в 255 символов, собери комплекты в менеджере экипировки и пиши /equipset.
#showtooltip
/equip [equipped:Щиты] <двуручное оружие>
/cast [stance:2] Боевая стойкаВозвращает двуручник и Боевую стойку, а Неистовству впиши Стойку берсерка. С 8 октября смена оружия снова укладывается в одно общее восстановление.
#showtooltip
/cast Кровавое неистовство
/cast Кровавая ярость
/cast Смертельный ударРасовая и «
Кровавая ярость» вне общего восстановления, так что всё уходит одним нажатием вместе со «
Смертельным ударом». Это вариант для орка: тролль пишет «
Боевое исступление», ночной эльф - «
Свет Элуны». Неистовству вместо «
Смертельного удара» - «
Инстинкт смерти».
#showtooltip
/use [mod:shift] Зелье свободы действий; [mod:ctrl] Мощное зелье ярости; Сильнейшее лечебное зельеУ зелий общий откат в 2 минуты, так что одного слота хватит. Без модификатора - лечение, с Shift - свобода действий, с Ctrl - ярость.
Что нового в Forever
- Ярость за удар зависит только от скорости оружия, крит белым ударом даёт её вдвое больше, а щит жреца и другие поглощения больше не режут ярость от урона по тебе.
- «
Тактическое превосходство» стало базовым с 14 уровня: при смене стойки сохраняется 10 ярости, с талантом 25. - «
Возмездие» и «
Глухая оборона» откатываются за 15 минут, «
Безрассудство» - за 30, и у каждого свой откат. «
Ни шагу назад» - раз в 3 минуты. - «
Глухая оборона» режет урон на 60% на 12 секунд, а с талантом Защиты доступна раз в 4 минуты. - «
Ярость берсерка» даётся с 30 уровня вместо 32, а «
Улучшенная ярость берсерка» снимает замедления. - Середина Защиты стала PvP-веткой для воина без щита, и немота удара щитом помещается в один билд со «
Смертельным ударом». - «
Исступление» срабатывает от любого удара по тебе, «
Кровожадность» больше не лечит, но ускоряет бег, «
Инстинкт смерти» не снимает броню, а «
Вихрь» бьёт обоими оружиями. - Специализации на оружии заменил «
Мастер боя»: оглушения от булавы больше нет, как и оглушения «Улучшенного реванша». - Новые способности: «
Победный раж» с 20 уровня, «
Пробивающий удар», который сбивает с маунта, и «
Авангард» для рывка из Оборонительной стойки. - «
Удар грома» работает в Оборонительной стойке и замедляет атаки на 20%, а «
Деморализующий крик» снимает больше силы атаки и держится дольше. - Двуручник снова меняется на меч и щит макросом за одно общее восстановление (8 октября).
- Криты в PvP больше не ослаблены (8 октября), «Большой знак различия» снимает любую потерю контроля, а паладины и шаманы есть у обеих фракций.
- «Вмешательства» и «Отражения заклинаний» на 60 нет.
Частые ошибки
Перехват сразу после своего рывка или чужого оглушения: он оглушит вдвое короче.
Ярость берсерка после того, как тебя уже напугали. Её жмут заранее.
Стойка берсерка под станлоком разбойника: это +10% урона по тебе.- Танец стоек с 30 ярости и больше без «Улучшенного тактического превосходства»: всё сверх 10 сгорает.
Удар щитом без щита и разоружение по друиду в облике.- «
Устрашающий крик» в цель с «Защитой от страха» или в нежить с готовой «
Волей Отрекшихся», а потом удары по испуганным: урон снимает страх. - Погоня за флагоносцем, когда твой лекарь остался один.
- «
Безрассудство» и «
Инстинкт смерти» под фокусом: они увеличивают урон по тебе. - Надежда на оглушение от булавы или «Улучшенного реванша»: в Forever их нет.
- «
Смертельный удар» на цели, которую никто не лечит, когда рядом лечат другую.
Частые вопросы
Какой спек вара лучший для PvP в WoW Forever?
С лекарем и на полях боя - Оружие 31/20/0 со «
Смертельным ударом». Против кастеров - Оружие и Защита 31/0/20 с немотой. В одиночку в мире - Неистовство 20/31/0. С флагом - Защита 0/20/31. На бете с капом 30 воин в тир-листах низко, но на 30 у него ещё нет главных талантов.
Можно ли взять «
Смертельный удар» и «
Инстинкт смерти» вместе?
Нет. «
Смертельный удар» - 31-е очко Оружия, «
Инстинкт смерти» - 21-е очко Неистовства, вместе 52, а на 60 очков 51. То же с «Улучшенной яростью берсерка», «Улучшенным перехватом» и «Оглушающим ударом». Зато со «
Смертельным ударом» помещаются «
Пронзительный вой» или немота удара щитом.
Работает ли рывок в бою?
Нет, как и в Classic, рывок работает только вне боя, и речь о тебе, а не о цели. В бою догоняют перехватом из стойки берсерка. С талантом «
Авангард» рывок работает и в Оборонительной стойке, но тоже вне боя. Тестеры просят рывок в бою, Blizzard пока не ответила.
Как воину бороться со страхом?
Ярость берсерка в стойке берсерка нужно нажать заранее, до страха: 10 секунд защиты, откат 30 секунд. Дальше «
Безрассудство» на 15 секунд, у Неистовства «
Инстинкт смерти» на 30, а «
Железная воля» укорачивает страх на 15%. Снимают страх знак различия, «
Воля Отрекшихся» нежити и «Приводящее в сознание зелье», но «
Ментальный крик» зелье не снимет.
Какую расу выбрать воину для PvP?
На Орде - орк: оглушения на 20% короче, снятие проклятий и бурст. Нежить хороша против жрецов и чернокнижников. На Альянсе - человек: снимает все оглушения и замечает незаметных. Гном снимает корни и замедления, дворф - кровотечения и яды. Расовые Blizzard обещала пересмотреть.
Какое оружие лучше для PvP-воина?
Медленный двуручник: «
Смертельный удар» и «
Превосходство» бьют уроном оружия, а ярость от скорости не зависит. Топор и древковое дают крит, меч - лишние атаки, булава - пробивание брони. Щит держи в сумке всегда: на нём
удар щитом и «
Глухая оборона».
Против кого воину тяжелее всего?
Против мага, охотника, чернокнижника и жреца: они держат дистанцию, пугают и замедляют. С лекарем за спиной и «Зельем свободы действий» эти бои становятся ровнее. Ровнее всего бои с другим воином, паладином, разбойником и друидом.
Можно ли быстро менять двуручник на щит в Forever?
Да. С 8 октября смена нескольких предметов снова укладывается в одно общее восстановление, так что макрос «двуручник на меч и щит» работает, как в Classic. Только помни, что смена оружия сбрасывает таймер белого удара.
Список изменений
- 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
- 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
- 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.