Остров Зефрис, Даларан и Штормград, затем Западный Край, Лок Модан, Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Островной жезл, телепорты, тканевые награды и четыре варианта талантов; подземелья можно пропустить.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для мага
Mage Portal Dock - Forever - панель телепортов (с 20) и порталов (с 40): сама находит выученные, кастует в один щелчок, следит за запасом рун (Руна телепортации) и подсвечивает, когда они кончаются. Команда /mpd. Сделан под Forever (файл 1.60.1 от 27 сентября), загрузок пока мало - ставь по желанию.
Процы (Ледяные пальцы, «Ясность», Заградительные стрелы) показывает встроенный «Трекер восстановления». Хочешь крупнее и со звуком - ForeverAuras из карточки «Не ищи».
АоЕ в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает, а маг с бурей первым срывает пачку с танка.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: остров Зефрис → Даларан → Штормград → Западный Край → Стальгорн и Лок Модан → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → обучение 30 в Штормграде. Все главы «Группой» и «По желанию» независимы; пропуск не оставляет обязательных заданий в журнале.
Проверяй фактический уровень перед обучением. Островной классовый жезл требует 10; столицы и новые зоны не гарантируют точного количества опыта. Если отстаёшь, закончи зелёные задания текущего круга и безопасные одиночные цели. Не переходи к красным противникам ради заголовка главы.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко на 10, к 30 - 21. Для одиночных заданий начни со Льда с Ледяное копье; Тайная ветка подходит игре через жезл. АоЕ-сборку выбирай для осознанной игры с группами ближников, а не как обязательный способ догнать маршрут. Наставники: Джинния Пушка в Штормграде и Бинк в Стальгорне. Порядки проверены по дереву Forever от 16 октября.
Лёд: Ледяное копьеосновной0 / 0 / 21Безопасные одиночные цели: замедление, дистанция и усиленный удар по замороженному противнику.
На 10–14 ускоряем Ледяная стрела; затем усиливаем контроль. С 20 талант Ледяное копье даёт мгновенную атаку, особенно полезную по замороженной цели.
Кольцо льда: заморозь подошедшего врага, отойди, затем используй копьё. Повреждения могут разрушить заморозку; не стой рядом в ожидании следующего удара.
Таланты этой сборки улучшают одиночные бои. Не рассчитывай на замедление бури из отдельной АоЕ-сборки.
Лёд: АоЕ со Снежной бурейесли качаешься пачками0 / 0 / 21Дополнительный вариант для опытного управления несколькими ближниками; сначала отработай на двух целях.
Благословение ветра пассивно ускоряет произнесение заклинаний. Расовую Read Leyline удобнее включать перед восстановлением между боями.
Огонь расходует много маны и слабее контролирует подошедшего врага. Не продолжай стрелять своей школой по невосприимчивой цели: переключись на Лёд или Тайную магию.
За Сбор ветрокамня[4] - бесплатный учебник профессии: горное дело, травничество или снятие шкур. Выбери сразу и прочитай на месте.
Тренер рощи учит только первые уровни: дальше - тренеры в деревне Шен'дар и в Валанааре.
¤ Покупки и полезное
Дорийя Громкий Шепот : выучи Сотворение воды на 4 и создай воду перед пещерой. Не покупай весь комплект белой ткани: местные задания дадут сапоги и перчатки.
Открывай бой Огненный шар с расстояния. На 4 выучи замедление Ледяная стрела; не добивай каждого врага дорогим заклинанием, если хватает удара или жезла.
Skyborne-маг уже знает посохи, кинжалы и жезлы; носит ткань. За Гармония в равновесии[1] выбирай тканевые сапоги Отделанные мехом ботинки, если этот слот ещё хуже. Кожу не надевай.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Горное дело - Основы походной жизни: горное дело[6]; этот маршрут предполагает его обучение. Кулинарию можно изучить во время поручения, первая помощь уже взята. Выбрал другие основные профессии - пропусти только несоответствующее профессиональное поручение.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Знак культа сохрани до Фалаата. Превращение работает на подходящих по типу противниках; повреждение разрушает контроль.
КлассНовое в Forever
ур. 8–9
Деревня Фалаат и западная сторожевая башня
Разведка у культа, руины Фалаата и погибший миротворец
0 из 6
Не забудь в этом разделе
Призыватели бури в руинах Фалаата бьют издалека: выманивай их за стену, чтобы подошли вплотную.
Последняя просьба[8]: записка лежит у башни, перо и перстень - на телах у .
¤ Покупки и полезное
Перед выходом из Шен’дара почини вещи и создай воду: в боевой части Фалаата торговый крюк не нужен.
За сдачу здесь выбери Элегантные манжеты, если тканевые наручи ещё хуже; кожу ради пустого слота покупать нельзя.
◎
На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].
Знак пропадает при выходе из игры - потерял, Сания Серебряный Поток выдаст новый. Кто-то уже запустил сценку - всё равно засчитается.
Сбалансированный боевой посох: +2 выносливости/+2 духа. Лучше наградного кинжала с ловкостью для магических боёв. Двуручную булаву маг не носит; урон посоха не усиливает заклинания.
На причалах выбери восточный: Начальник порта Высшего ордена - неборез Высшего ордена в Даларан. Западный Начальник порта Ваятелей ветра ведёт Ваятелей ветра в Мулгор и для этого маршрута не подходит. Уточни направление у распорядителя перед посадкой.
Сначала заверши задания острова и возьми Магический город Даларан[13]: на материке цепочка Альянса продолжается через собственный портал в Штормград.
Посох залога: посох +1 интеллекта/+1 духа/+2 силы заклинаний. Для магического урона полезнее островного посоха без силы заклинаний. Сфера Залога занимает левую руку: бери только с подходящим кинжалом; вместе с посохом не надевается.
!
Из Штормграда на юго-запад через Элвинн, переходи мост в Западный Край и начинай круг ферм.
ур. 13–15
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 33
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Продукты для похлёбки и мешки овса сохраняй до сдачи. Узел прецессионного автораспознания используй, если выпадет при обычном обходе; дальнейшие инженерные заказы здесь не обязательны.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Камень в Телсамар. Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн и обучись на 18. Если идёшь в Чертоги танов, выполни следующую необязательную ветку до отъезда. Затем Подземный поезд в Штормград.
ур. 16–18
Группой: Чертоги танов
Необязательный новый подземный маршрут под Старым Стальгорном; удобен во время визита в Лок Модан.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Карта клана Черного Железа падает со шпионов в Мастерской Сталекрута - выбей её по дороге, отдельно возвращаться неудобно.
Жар недр:18,53 DPS - сильнее Большой магический жезл и ранних магазинных жезлов. Это награда необязательного подземелья, основной маршрут от неё не зависит.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Телепорт переносит только тебя и расходует одну руну. Для Стальгорна отдельное обучение Телепортация: Стальгорн - Мильстафф Штормоглаз ; при следующем визите совмести с обычным наставником.
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
До входа создай воду себе и группе. Превращение держи вне зонального урона; начинай наносить урон после того, как танк собрал противников. Сохрани выданную взрывчатку до скрытой кузни.
Посох Западного Края: +5 интеллекта/+6 духа и +16 магического урона, отдельный лечебный бонус маг не использует. Это сильный ранний посох; не сравнивай его с жезлом - слоты разные.
Продолжение письма Базиль Тредд[22] оставь на отдельный поздний маршрут; сейчас его не бери. Местная ветка Тюрьмы независима. Возвращайся к основному пути в Темнолесье.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
Алисса Ева в Темнолесье: Руна телепортации≈ 10, если уже выучен телепорт. Сохрани полевой камень для обратного пути.
Для наблюдения звёзд заранее достань Бронзовая трубка: инженер, аукцион или ограниченный запас Гербель Бульхольм в Штормграде. Сохрани до сдачи; последующие главы продолжают эту ветку.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Нужна именно бронзовая труба. Купи у инженера/на аукционе или проверь ограниченный запас Гербель Бульхольм в Штормграде до выхода; эта ветка продолжается в следующих главах.
Короткий возврат на соседнюю точку полёта, пока более старшие противники Сумеречного леса ещё опасны.
0 из 12
Не забудь в этом разделе
Сферы для Темная магия[23] падают только с Темных чародеев у Крепости Каменной Стражи. Не набрал - сдашь после группы, вместе с Тарил'зун[25].
Глава короткая: перед вылетом сдай в Темнолесье всё, что можно, чтобы журнал не переполнился.
¤ Покупки и полезное
Перед возвращением в восточные лагеря почини вещи и создай свежую воду. У противников выше тебя на три уровня не покупка белой ткани решает проблему, а уровень или группа.
Ближайший визит к наставнику на 24 - ради Антимагия. Оставь деньги на обучение до необязательных покупок.
➜
Фелисия Мелайн : лети в Приозерье. Отложенных городских доставок немного, поэтому журнал выдержит короткий круг.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Тканевое Одеяние Соломона: +7 выносливости/+3 духа. Для безопасной прокачки полезно; сравни, не теряешь ли слишком много силы заклинаний с текущей вещи.
Фолькан Армонис в Гавани Менетилов тоже продаёт Руна телепортации. После длинной дороги почини экипировку и создай воду до берегового круга.
➜
Если ты ещё в Темнолесье, лети в Штормград. Если уже прилетел туда после дополнительной ветки Красногорья, начинай с Подземного поезда в Стальгорн. Затем полёт в Телсамар и дорога к северной башне Лок Модана.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Новые задачи Forever дополняют привычный круг. Финальных сильных противников выманивай с напарником.
0 из 23
Основная дорога дальше ведёт через возвращение в Штормград и Сумеречный лес. Групповые главы можно выбрать независимо или пропустить все; они не являются обязательными альтернативными маршрутами с гарантированным опытом.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
До похода ремонт в гавани, вода, руны телепорта для возвращения. Освободи место под новые квестовые предметы.
Посох лекаря сравни с текущим посохом. Для ледяного мага Жезл-сосулька сохраняет дополнительный бонус школы; не продавай его только из-за поздней сдачи.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Одноручный Топор с грабовой рукоятью маг не носит даже при полезных магических характеристиках. Сравни остальные варианты; награда не повод учить недоступный тип оружия.
◎
Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Посох лекаря: +12 выносливости, 5 маны/5 с и +22 магического урона; лечебная часть магу не нужна. Сравни с текущим посохом, особенно с ледяным Жезл-сосулька.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
В банке оставь материалы, не нужные последнему кругу. Сохрани квестовый глаз до сдачи в Штормграде.
➜
Шелли Брондир : лети в Стальгорн на обучение 28, затем Подземным поездом в Штормград. Сдай доставку очищения глаза в соборе.
Если уже находишься в Стальгорне после Раскопок, продолжай с Подземного поезда: возвращаться в гавань не нужно. Обучение 28 обнови, если ещё не сделал этого.
Освященный жезл:24,17 DPS,+2 интеллекта/+2 духа. По урону почти равен Карьерный жезл; выбери полезные твоему комплекту характеристики, а не очередность сдачи.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёных воргенах и нежити, затем возвращайся в Штормград за обучением.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных сюжетов и тканевые плечи. Без готовой группы эту ветку пропусти.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
¤ Покупки и полезное
Перед групповой частью подготовь воду и камень маны. Если группа не собралась, не принимай оба поручения ради заполненного журнала.
Наградные Оплечье Чести полезны магу. Сталван выше уровня маршрута: новая покупная вещь не отменяет необходимость группы.
Новый ледяной доспех доступен на 30. Магический доспех более высокого уровня не включён в эту прокачку.
★
Основные цепочки закрыты. Проверь журнал, сохрани сильный жезл, ткань с силой заклинаний, руны телепорта и камень возвращения. Цепочка Табеты на жезл требует похода в более высокоуровневый монастырь; планируй её после 30, а не как обязательное одиночное завершение этого гайда.
✦
Маг: бой и обучение
Один противник и запас маны
Начни Ледяная стрела с максимальной дистанции. После замедления можно продолжать основную атаку своей ветки, а слабого врага добить жезлом. Огненный взрыв мгновенный, но тратить его на каждый последний удар дорого.
Если враг подошёл, Кольцо льда и отход; с 20 добавляется Скачок. Скачок не ведёт сквозь любую стену: оставляй свободное направление и не прыгай в соседнюю группу.
Прилив сил восстанавливает ману чтением: используй в безопасном месте. На 28 заранее создай Сотворение агата маны. Щит маны тратит ману при поглощении - не включай автоматически перед каждым одиночным боем.
Контроль и опасные заклинатели
Превращение с 8 работает на допустимых по типу целях; повреждение разрушает эффект, здоровье врага восстанавливается. Перед групповым боем согласуй значок и держи эту цель вне Чародейский взрыв, Снежная буря и других зональных атак.
До 24 обычного прерывания нет: используй угол стены и дальность. С 24 Антимагия оставляй под опасное лечение или урон, затем выманивай противника.
Снятие малого проклятия с 18 снимает проклятие. Яды и болезни маг этой кнопкой не лечит; в опасной зоне проси помощи или готовь расходники.
Жезл и экипировка
Жезл занимает отдельный слот и наносит бесплатный урон. Сила заклинаний не увеличивает его выстрелы; талант Специализация на жезлах усиливает жезл только в сборке, где он действительно взят. После движения остановись перед выстрелом: в обновлении 15 октября добавлена короткая подготовка.
Посох или кинжал с предметом левой руки дают характеристики одновременно с жезлом. Их ближний DPS не усиливает заклинания; сравни силу заклинаний, интеллект, выносливость и восстановление.
Skyborne-маг знает посохи, кинжалы и жезлы со старта. Одноручные мечи учит Ву Пинг ; булавы, щиты, кожу и кольчугу маг не использует. Не покупай навык меча без подходящей вещи.
Еда, вода и дорога
На 4 появляется Сотворение воды, на 6 Сотворение пищи. Перед кругом создай несколько стопок; после длительного выхода из игры созданные предметы исчезают, пополни их снова. В подземелье предложи воду лекарю до первого боя.
Цепочка Табеты после 30 ведёт к монастырю с противниками значительно выше 30. Подготовь группу и отдельный маршрут позже; не отправляйся туда один ради завершения этой страницы.
Только ткань. Для магического урона сравни силу заклинаний и бонус своей школы; интеллект увеличивает запас маны, выносливость помогает пережить ошибку. Жезл сравнивай отдельно по DPS, посох - по характеристикам. Ловкость и сила не повышают урон заклинаний.
+20 силы заклинаний/+9 духа у первого; +22 магического урона/+12 выносливости/5 маны за 5 с у второго. Не продавай автоматически ледяной Жезл-сосулька: для Льда он может быть полезнее.
Не закупай белую ткань целым комплектом: награды острова и материка последовательно закрывают слоты. Деньги на новые заклинания, руны и сумки дают больше пользы.
✦
Профессии и материалы
Что выбрано в маршруте
На острове предполагается горное дело: учебник «Горное дело для чайников», Шахтерская кирка и соответствующее поручение у костра. Второй навык можно выбрать самостоятельно; не принимай задания профессии, которую не изучал.
Сбор и продажа материалов помогают оплатить обучение. Портняжное дело полезно тканью и сумками, наложение чар - жезлами, но прокачка производства требует материалов: готовый жезл у другого игрока тоже подходит.
Первая помощь и кулинария
Бинты восстанавливают здоровье без маны. Превращение или дистанция дают безопасное окно, но продолжающийся урон прервёт перевязку. Не превращай опасную цель посреди её соседей ради бинта.
Сохраняй лён и шерсть до нужных рецептов. При фактическом навыке 125 для роста выше 150 можно заранее купить Умелец первой помощи: снимая покровы - Денеб Уокер в Нагорье Арати; кулинарную Поваренная книга умельца продаёт Шандрина в Ясеневом лесу. Ради этих книг отдельный опасный поход до 30 не обязателен: воспользуйся игроками или отложи.
Что не продавать
Для ветки звёзд в Сумеречном лесу нужна Бронзовая трубка: бронзовая труба инженера. Она покупается у игроков либо изготавливается, а не выпадает с первых нужных врагов.
До сдачи похлёбки сохрани продукты Западного Края. Серые предметы продавай, а торговые материалы оцени отдельно; не освобождай сумку удалением нужного инструмента.
✦
Подземелья и групповые награды
Подземелья и элитные главы необязательны. Бери их задания только когда собирается группа; каждая ветка закрывается независимо. Перед входом создай воду, согласуй контроль и запас маны лекаря.
Когда
Подготовка
Зачем идти
16–18: Чертоги танов
Подготовка в Стальгорне, включая направление перед входом.
Некрош не обещает магического оружия. Элиза даёт тканевые плечи Оплечье Чести; Сталван значительно выше 30.
Роль мага в группе
Превращение применяй к согласованной цели; не разбивай его бурей. Прерывание 24 оставляй для опасного каста, снятие проклятий 18 - для союзников.
Создай воду до входа и отдавай нуждающимся. Личные телепорты не выводят остальных: после похода заранее согласуй, кто ещё ждёт сдач или продолжения.
Если группа распалась до входа, не начинай элитную часть в одиночку. Продолжай основной маршрут, а дополнительные задания закрой при следующем походе или освободи журнал.
✦
Skyborne Высшего ордена
Расовые для этого маршрута
Read Leyline: чтение 2 секунды, откат 2 минуты; +100% восстановления здоровья/маны. Усиление 30 секунд без силовой линии и 15 минут рядом с ней. Используй перед перерывом на восстановление; это не ордынский бонус скорости.
Левитация: планирование 10 секунд, откат 1,5 минуты. Активируй в воздухе и заранее выбирай посадку, особенно на островных уступах.
Высший орден использует восточный неборез в Даларан и Магический город Даларан[13] → Добро пожаловать на Азерот[13]. Дальше портал в Штормград; западный неборез Ваятелей ветра в Мулгор для этой страницы не подходит.
Расовая регенерация полезна между боями. Она не заменяет питьё при пустой мане и не является ордынским ускорением передвижения.
✦
Что отличается в Forever
Новые островные поручения
Первые полезные жезлы дают островные Магическое оскорбление[6] и Ветви на ветру[10]. Это отдельная цепочка Skyborne, а не переименованное испытание тролля или человека.
Новые задания ферм, семейная история Сумеречного леса и дополнительные подземелья уже включены по маршруту. Квестовые инструменты выдаются для конкретных целей; не заменяй их похожими торговыми предметами.
Книга заклинаний и таланты
Перевести свиток доступно с 6 и используется для магических свитков. Сохраняй подходящие находки, читай требования; маршрут не обещает редкий свиток как гарантированный дроп.
Сила заклинаний не увеличивает урон выстрела жезла. Октябрьское изменение добавило остановку перед выстрелом; не рассчитывай непрерывно стрелять на бегу.
Границы подтверждённых цепочек
Зеркальное озеро[10] и Синий Отшельник[16] доступны Skyborne Альянса. Доступ к продолжениям задания одеяния пока не подтверждён, поэтому их не включаем.
Цепочку жезла Табеты не обещаем завершить одному на 30: её подземельная часть рассчитана на более поздние уровни. Новый талант не выдаётся автоматически за старую цепь.
✦
Частые ошибки и удобства
Камень и телепорты
Камень привязывай там, где заканчивается следующий большой круг; если шаг рассчитывает на Темнолесье, старый камень Менетила туда не вернёт. С 20 телепорты позволяют оставить камень в полевом лагере.
В столице объедини обучение, банк, аукцион, ремонт и руны. Не уходи на длинный маршрут без воды и свободных ячеек.
Не покупай ухудшение
Проверяй DPS именно жезла: поздняя награда может оказаться слабее зачарованного Большой магический жезл. У посоха магу важны характеристики, а не величина ближнего урона.
Бонус только лечения не усиливает магические атаки. У смешанного предмета сравни отдельно строку магического урона; у ледяного бонуса учитывай школу своей сборки.
Опасные места
В пещере сначала расчисти путь отхода. Превращение возле респауна, случайный зональный урон и скачок за непроверенный угол могут добавить новых противников.
На PvP-сервере Красногорье, Сумеречный лес и Болотина допускают встречи с другой фракцией. Сохраняй контроль и ману для выхода из боя; погоня через чужой лагерь редко стоит потерянного времени.
Если глава выше твоего уровня, остановись на безопасных зелёных целях или выбери подходящую групповую ветку. Число квестов и диапазон заголовка не гарантируют конкретное количество опыта.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.