WowCampтвой лагерь в WoW Forever
РасаSkyborne · Высший орден
КлассМаг
ВоинОхотникРазбойникДруид
АльянсБета Forever 1.60.1

Skyborne Альянса · Маг · 1–30

Остров Зефрис, Даларан и Штормград, затем Западный Край, Лок Модан, Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Островной жезл, телепорты, тканевые награды и четыре варианта талантов; подземелья можно пропустить.

Обозначения
Взять квестСдать квестВыполнитьПеремещениеТренер классаПрофессииПодземельеКамень возвращенияПокупкаСоветКлик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
ур. 1–6

Тендалская роща

Старт мага Skyborne на острове Зефрис

0 из 16
Не забудь в этом разделе
  • За Сбор ветрокамня[4] - бесплатный учебник профессии: горное дело, травничество или снятие шкур. Выбери сразу и прочитай на месте.
  • Тренер рощи учит только первые уровни: дальше - тренеры в деревне Шен'дар и в Валанааре.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • На 4 замедляй подход противника издалека. В пещеру заходи только с запасом маны и свободным выходом; до 8 превращения ещё нет.
  1. Айлия Далекое Сердце у входа в рощу: возьми !Совершеннолетие[1]. Рориан Искатель Утра : сдай ?Совершеннолетие[1], возьми !Гармония в равновесии[1]. Элатрелл Легкое Перо : возьми !Назойливый рой[2].

    Древнее наследие - памятное кольцо без боевых характеристик; оставляй только по желанию.

    Новое в Forever
  2. Вокруг рощи к югу и востоку : Молодой лисвен - 8 штук, Гармония в равновесии[1]; Назойливая щетинистая оса - 8 штук, Назойливый рой[2].

    Открывай бой Огненный шар с расстояния. На 4 выучи замедление Ледяная стрела; не добивай каждого врага дорогим заклинанием, если хватает удара или жезла.

    Новое в Forever
  3. Элатрелл Легкое Перо: сдай ?Назойливый рой[2], возьми !Королева щетинистых ос[3]. Поднимись по винтовой лестнице на башню: Халаан Орлиный Глаз : возьми !Якори Зефриса[2], поговори ещё раз и осмотри пилон - Якори Зефриса[2], сдай ?Якори Зефриса[2]. Мириаал Пробудительница Туманов : возьми !Падаем красиво![2]. Прыгни с башни и в полёте используй Левитация - Падаем красиво![2].

    Планирование включается в воздухе. Смотри на место посадки: способность не переносит через весь остров.

    Новое в Forever
  4. Рориан Искатель Утра : сдай ?Гармония в равновесии[1] и ?Падаем красиво![2], возьми !Беспокойство стихий[3] и !Изучение магии[2]. Прочитай Сияющий кристалл возвращения. Дорийя Громкий Шепот : сдай ?Изучение магии[2], выучи Чародейский интеллект.

    Skyborne-маг уже знает посохи, кинжалы и жезлы; носит ткань. За Гармония в равновесии[1] выбирай тканевые сапоги Отделанные мехом ботинки, если этот слот ещё хуже. Кожу не надевай.

    КлассНовое в Forever
  5. На восток, Яла Загонщица Ветров : сдай ?Беспокойство стихий[3], возьми !Возмутители спокойствия[3]. Рядом с ней : Ал'акетский новообращенный - 7 и Ревущие ветра - 6, Возмутители спокойствия[3]. Найди Ley Line севернее остальных камней и используй рядом Read Leyline - Читая силовые линии[4]. По дороге собери сырые ветрокамни на гребнях - Сбор ветрокамня[4].

    Расовая Высшего ордена усиливает восстановление здоровья и маны. Это не ордынское ускорение; подробности в справочнике Skyborne.

    КлассНовое в Forever
  6. Улей к юго-востоку : Щетинистая оса-королева, Королева щетинистых ос[3]; ветрокамни вокруг - добери Сбор ветрокамня[4].

    КлассНовое в Forever
  7. Вернись в рощу. Далия Собирательница: сдай ?Сбор ветрокамня[4]. Элатрелл Легкое Перо: сдай ?Королева щетинистых ос[3]. Фалорн Умолкший Ветер : сдай ?Читая силовые линии[4].

    За Королева щетинистых ос[3] бери тканевые Садовые штаны, если они лучше надетых штанов: жилет кожаный, грудь кольчужная.

    КлассПрофессииНовое в Forever
  8. На 4 Дорийя Громкий Шепот : выучи Ледяная стрела и Сотворение воды. Рориан Искатель Утра : сдай ?Вернитесь к Рориану.[4], возьми !Эфин Штормовая[4]. Эфин Штормовая : сдай ?Эфин Штормовая[4], возьми !Проклятый матриарх[5]. Валреаа Низинный Ветер : возьми !Незваные гости[4].

    Создай воду перед выходом из рощи. Ледяная атака замедляет подход врага; не расходуй остаток маны перед следующим боем.

    КлассНовое в Forever
  9. Выбрал горное дело - прочитай «Горное дело для чайников»; Ууалия Солнечный Герб : купи Шахтерская кирка ≈ 10.

    Руду продавай или оставляй для выбранного производства. Если выбрал другую профессию, кирка не нужна.

    Профессии
  10. Запад рощи: Тощая медвера - 6 когтей, Незваные гости[4]; Медвера-падальщик - 8 штук, Проклятый матриарх[5]. Логово на западе : Урса'на - голова, Проклятый матриарх[5].

    В пещере тяни противников по одному к выходу. До контроля 8 уровня не заходи между двумя группами; сохрани ману и свободный путь назад.

    Новое в Forever
  11. Вернись из логова в рощу. Эфин Штормовая: сдай ?Проклятый матриарх[5], возьми !Следующий шаг[5] и !В поисках приключений[6]. Валреаа Низинный Ветер: сдай ?Незваные гости[4].

    За Проклятый матриарх[5] можно взять Окованный посох новобранца: посох уже известен, но его ближний DPS не усиливает заклинания. За Незваные гости[4] тканевые Перчатки тендалского следопыта закрывают пустой слот перчаток.

    Новое в Forever
  12. На юго-запад, Ханаа Ночной Ветер : возьми !Ал'акетские головорезы[5]. Храм южнее : Ал'акетский громила - 6 и Ал'акетский неофит - 4, Малдуко Упавшее Облако - на вершине храма , Ал'акетские головорезы[5].

    Колдуна выманивай за угол. Антимагия появится только на 24: пока не рассчитывай на обычное прерывание.

    Новое в ForeverОсторожно
  13. На юг в деревню Шен'дар. У костра к западу от деревни Раан Дикий Ветер : вернёшься с поручением (шаг).

ур. 5–8

Деревня Шен'дар и Шен'дарское нагорье

Тренер, профессии и походы · разбойники, гиппогрифы и ученики Высшего ордена

0 из 12
Не забудь в этом разделе
  • Камень возвращения поставь в деревне Шен'дар: из руин Фалаата вернёшься камнем.
  • Первую помощь учи до похода к костру: походное задание выдаётся только по уже изученным профессиям.
¤ Покупки и полезное
  1. Деревня Шен'дар:

    Новое в Forever
  2. Первая помощь - Налейя Живительный Эликсир (1): бинты лечат без маны. Выбрал вторым снятие шкур - его учит Мендаласс Живительный Эликсир .

    ПрофессииНовое в Forever
  3. К западу от деревни : победи 6 Провидец-новичок Ваятелей Ветра - Магическое оскорбление[6]. По пути Коготь прайда даёт шкуры для Проблемные когти прайда[6], Буреног - мясо и яйца для Пополнение запасов[6].

    Падает с: Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.

    Новое в Forever
  4. На восток, к водопаду: Бандит нагорья - 10 штук, Криминальный элемент[7]; с них же Украденный ветрокамень - Украденные ветрокамни[7]. Бенник-Баламут - в пещере за водопадом , Криминальный элемент[7].

    Разбойники стоят парами: выманивай по одному, перед боем проверь здоровье и ману. Кладбище далеко.

    Новое в ForeverОсторожно
  5. Вернись в деревню. Тири Добрый Ветер: сдай ?Украденные ветрокамни[7]. Ратирил Солнечное Копье : сдай ?Магическое оскорбление[6].

    За Магическое оскорбление[6] получи Жезл природных богатств: жезл 4,17 DPS. Сразу надень, если жезла ещё нет; зачарованный Малый магический жезл заметно сильнее. Навык жезлов уже известен.

    КлассНовое в Forever
  6. Костёр к западу от деревни, Раан Дикий Ветер: сдай ?В поисках приключений[6], возьми !Дикие просторы[6]. Сядь у костра (/sit) и дождись бафа «Улучшенный отдых» - Дикие просторы[6]. Сдай ?Дикие просторы[6], возьми !Основы походной жизни: кулинария[6], !Основы походной жизни: первая помощь[6] и !Основы походной жизни: горное дело[6].

    Горное дело - Основы походной жизни: горное дело[6]; этот маршрут предполагает его обучение. Кулинарию можно изучить во время поручения, первая помощь уже взята. Выбрал другие основные профессии - пропусти только несоответствующее профессиональное поручение.

    ПрофессииНовое в Forever
  7. Запад нагорья, гиппогрифы : Молодой гиппогриф - 8, Гиппогриф-защитник - 6 и Гиппогриф-матриарх, Надоедливые гиппогрифы[7]; перья на земле - 8 штук, Скромные украшения[7]. Вниз с обрыва - прыжок и Левитация.

    Вожака выманивай без охраны: не начинай бой с двумя противниками.

    Новое в Forever
  8. На обратном пути : Коготь прайда - 10 шкур, Проблемные когти прайда[6]; Буреног - 3 яйца и 8 кусков мяса, Пополнение запасов[6].

    Падает с: Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.

    Новое в Forever
  9. Деревня:

    Приготовь Яйцо с травами из лишних яиц: специи (Пряные травы) продаёт Зеррил Нежный Ветерок . Простая кожаная сумка увеличивает запас места: надень сразу. Рецепт: суфле Небесной выси и готовую еду используй по уровню кулинарии.

    ПрофессииНовое в Forever
  10. Констебль Аонда : сдай ?Криминальный элемент[7], возьми !Внедрение в секту[8]. Сания Серебряный Поток : сдай ?Внедрение в секту[8], возьми !Деревня Фалаат[8]. На 8 Шенаан Магический Ветер : Превращение, Ледяная стрела, Чародейские снаряды.

    Знак культа сохрани до Фалаата. Превращение работает на подходящих по типу противниках; повреждение разрушает контроль.

    КлассНовое в Forever
ур. 8–9

Деревня Фалаат и западная сторожевая башня

Разведка у культа, руины Фалаата и погибший миротворец

0 из 6
Не забудь в этом разделе
  • Призыватели бури в руинах Фалаата бьют издалека: выманивай их за стену, чтобы подошли вплотную.
  • Последняя просьба[8]: записка лежит у башни, перо и перстень - на телах у .
¤ Покупки и полезное
  • Перед выходом из Шен’дара почини вещи и создай воду: в боевой части Фалаата торговый крюк не нужен.
  • За сдачу здесь выбери Элегантные манжеты, если тканевые наручи ещё хуже; кожу ради пустого слота покупать нельзя.
  1. На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].

    Знак пропадает при выходе из игры - потерял, Сания Серебряный Поток выдаст новый. Кто-то уже запустил сценку - всё равно засчитается.

    Новое в Forever
  2. Назад в деревню Шен'дар; с обрыва - Левитация. Констебль Аонда: сдай ?Среди верующих[8], возьми !Нападение на нагорье[8] и !Западный дозор[8]. Данарий Воющая Вуаль : возьми !Украденные припасы[8].

    Новое в Forever
  3. Западная сторожевая башня : спустись по дороге; опасный край можно пройти с Левитация, заранее выбрав посадку. Миротворец Вааниэл : поговори - Западный дозор[8], сдай ?Западный дозор[8], возьми !Последняя просьба[8]. Записка рядом , перо и перстень на телах ; Небесный жрец Аандерс на вершине - Последняя просьба[8].

    Не собирай сразу нескольких противников. Подходящую вторую цель удерживай превращением, первую выманивай на свободное место.

    Новое в Forever
  4. На восток, руины Фалаата : Ал'акетский призыватель бури - 6, Живая молния - 4 и Полковник Циклий - голова, Нападение на нагорье[8]; украденные припасы - с призывателей бури и из тайников с припасами, 10 штук, Украденные припасы[8].

    Призывателей бури выманивай за угол: молниями они бьют издалека.

    Новое в Forever
  5. Камень возвращения → деревня Шен'дар. Данарий Воющая Вуаль: сдай ?Украденные припасы[8]. Констебль Аонда: сдай ?Нападение на нагорье[8] и ?Последняя просьба[8], возьми !В Валанаар[9] и !Доставка перстня[9].

    Тканевые Элегантные манжеты за Нападение на нагорье[8] подходят магу. Сравни текущие наручи; кожаный пояс и кольчужные перчатки недоступны.

    Новое в Forever
  6. Иди на юго-восток в Валанаар. Для безопасного спуска с уступа используй Левитация; не приземляйся в лагерь противников.

ур. 9–10

Валанаар и сад Поля Ветров

Совет, Высший орден и пропавший учёный; круг сада перед классовым жезлом.

0 из 8
Не забудь в этом разделе
  • Камень поставь в Валанааре: сюда ты вернёшься из сада и Теневейного леса.
  • Жучки[8]: небопрыги сидят по всему городу, чаще всего рядом с NPC, которые кого-то слушают.
  • Аамелия Перекати-поле в саду иногда уходит со сценкой: нет её на месте - подожди пару минут.
¤ Покупки и полезное
  • Донаал Тихий Бриз : поставь камень. Анатамаас Эфирный Ветер : проверь обучение 8, затем создай еду и воду перед садом.
  • Не покупай белый посох ради ближнего DPS: скоро классовый жезл, а полезные характеристики пока дают тканевые награды.
  1. Трактир, Донаал Тихий Бриз : поставь камень в Валанааре. Рядом Альварион Перекати-поле : возьми !Кровавая дань[9]. Анатамаас Эфирный Ветер : проверь навыки 8 - Превращение, Ледяная стрела, Чародейские снаряды, пропущенные навыки 6 - Сотворение пищи, Огненный взрыв, Огненный шар, Перевести свиток.

    Перед длинным кругом создай еду и воду. Держи превращённого противника вне зонального урона.

  2. Башня совета : Талаанис Песня Теней : сдай ?Доставка перстня[9]. Валенния Штормовой Кулак : сдай ?В Валанаар[9], возьми !Верховный магистр[9] и !Жучки[8].

    Новое в Forever
  3. По всему городу - Небопрыг: 8 штук, Жучки[8]. Чаще всего они сидят рядом с NPC, которые кого-то слушают. Валенния Штормовой Кулак: сдай ?Жучки[8].

    Новое в Forever
  4. Дом Высшего ордена на юге города: Элаадрин Вечерняя Буря : сдай ?Верховный магистр[9]. Дондаллион Шелест Ветра : возьми !Пропавший ученый[10].

    Новое в Forever
  5. Сад Поля Ветров на юго-западе : Аамелия Перекати-поле - Кровавая дань[9], сдай ?Кровавая дань[9], возьми !Займись чем-нибудь полезным[9], !Пыльца бабочек-порхательниц[9] и !Задиристые буреноги[9]. Сломанный циклонный голем : возьми !Для чего я создан?[9].

    Аамелия Перекати-поле иногда ходит по саду со сценкой - ищи её рядом с точкой.

    Новое в Forever
  6. Сад: собери 10 Спелое буреяблоко и победи 5 скрывающихся Голодный бандит - Займись чем-нибудь полезным[9]; Задиристый буреног:7 кусков вырезки - Задиристые буреноги[9]. Бабочки: используй выданный Хлопушка от бабочек-порхательниц, затем собери 5 порций пыльцы с земли - Пыльца бабочек-порхательниц[9].

    Квестовый инструмент выдаётся с заданием: покупать его не нужно. Не выманилась бабочка - повтори действие, когда она доступна.

    Новое в Forever
  7. Достиг 10 - вернись в Валанаар камнем или пешком. Ещё нет 10 - добери маски для У холмов есть глаза[9] (шаг), затем возвращайся к наставнику.

    Класс
ур. 10–11

Жезл мага и запад Валанаара

Собственная цепочка мага на 10 и завершение поручений сада.

0 из 11
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Ветвь мага северо-западнее города; закончи её в одном выходе с западными поручениями, затем сдай перед длинным северным кругом.
  1. На фактическом 10 Анатамаас Эфирный Ветер : выучи Кольцо льда, Сотворение воды, Морозный доспех; возьми !Поговорите с Беланном[10].

    Классовая цепочка даёт жезл. Не путай её с заданиями на друидские формы.

    Класс
  2. К северо-западу от Валанаара : собери Насыщенная ветром ветвь из Wind-Infused Bough - Ветви на ветру[10]. Проверь вершину и соседние точки вдоль уступа.

    Сохрани ветвь до сдачи; её нельзя заменить обычным деревянным посохом торговца.

    КлассОсторожно
  3. Запад сада : Придорожный бандит - 7 масок, У холмов есть глаза[9].

  4. Аамелия Перекати-поле : сдай ?У холмов есть глаза[9], возьми !Мы отстоим свое[9]. Поговори, когда готов, и следуй за ней: победи главаря Ферау Верзила - Мы отстоим свое[9]. Сдай ?Мы отстоим свое[9], возьми !Хорошие новости[9].

    Сценка уже идёт - дождись возвращения квестодателя.

  5. Беланн Древо Ветров : сдай ?Ветви на ветру[10]. В Валанааре Альварион Перекати-поле : сдай ?Хорошие новости[9].

    Жезл из ветроветви: жезл 7,19 DPS и +1 интеллекта. Сильнее первого островного, но слабее Малый магический жезл. Малый эликсир духа восстанавливающим перерывам помогает +3 духа на 30 минут. Наградные булавы за Хорошие новости[9] магу недоступны.

    Класс
  6. К западу от города, Окровавленная сумка : сдай ?Пропавший ученый[10], возьми !Пропавший ученый[10].

  7. В логове победи Визгун-матриарх, добудь Голова визгуна-матриарха - Пропавший ученый[10]. После этого возвращайся в Валанаар: сдача у другой версии учёного, а не у входа в пещеру.

  8. Валанаар, Филлион Огненная Дымка : сдай ?Пропавший ученый[10], возьми !Задание Филлиона[10]. Рядом Элаадрин Вечерняя Буря : сдай ?Задание Филлиона[10], возьми !Тревожные ветра[11]. Выданный Эзотерический индексатор сохрани для северного круга.

ур. 11–12

Озеро и Теневейный лес

Крабы озера, руины Бан'этала и логово друидов

0 из 9
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Перед северным кругом создай воду в Валанааре и освободи место под перья, мох, фамильные вещи и уши.
  • Новые Перчатки Песни печали и Теневейные штаны заменяют ранние перчатки/штаны по характеристикам. Не покупай кожу у встречного торговца.
◈ Попутная добыча
  • Сохрани уши, мох, перья и фамильные вещи до полной сдачи. Найденный предмет Порванное послание начинает дополнительное поручение прямо в этом круге.
  1. По дороге на север: у формаций Огромный ветрокамень используй выданный Эзотерический индексатор на формациях ветрокамня - Тревожные ветра[11]. В центральном озере победи Ветроозерный краб и собери 6 кусков мяса - Сезон ловли крабов[9].

    Сначала возьми задание и инструмент: исследованные заранее камни не заменяют выполнение поручения.

    Новое в Forever
  2. Теневейный лес, Странный отшельник : возьми !Странный отшельник[13], поговори - Странный отшельник[13], сдай ?Странный отшельник[13], возьми !Дары леса[13] и !Освобождение мертвеней[13].

    Новое в Forever
  3. Руины Бан’этала : победи 10 Ветряной мертвень - Освобождение мертвеней[13]. Брошенные вещи в ящиках:8 - Помощь беженцам[11]; тело Ресаан Летучий Ореол - Участь любимого[11]. Собери 8 шишек под деревьями - Дары леса[13].

    Новое в Forever
  4. Лагерь культистов : Ал'акетский пехотинец и Ал'акетский ловец бурь - 10 фамильных вещей, Ненужные и недостойные[11]. Теневейный визгун - 20 перьев, Перья для перевязки[11]. Мох на стволах деревьев (смотри вверх) - 8 штук, Девичьи слезы[12]. С этих же культистов собирай 10 Ухо ал'акетского сектанта для Глухое правосудие[13]; оставшиеся добери в лагере до ухода.

    Подходящего по типу культиста удерживай Превращение, второго выманивай за угол. Не задень превращение зональным уроном.

    Новое в Forever
  5. Командир Хаалиен - снаружи пещеры : голова, Неразрывные узы[11]; с него же падает Порванное послание - !Порванное послание[12]. Пещера рядом , там Йорел Песнь Ветра: вылечи 7 раненых друидов - Раны предательства[12].

    Друидов нажимай вплотную и не двигаясь: издалека счётчик, по словам тестеров, ломается. Застрял на 6 из 7 - брось квест и возьми снова.

    Новое в ForeverОсторожно
  6. Элегаэль Колючая Лапа: сдай ?Неразрывные узы[11], ?Раны предательства[12] и ?Порванное послание[12], возьми !Судьба логова[12]. Вайн Лунный Взгляд : сдай ?Глухое правосудие[13].

    За Глухое правосудие[13] сравни тканевые поножи Теневейные штаны: +2 силы заклинаний. Кожаные перчатки не надевай.

    Новое в Forever
  7. Камень возвращения в Валанаар; если недоступен, вернись по дороге. Эалана Летучий Ореол: сдай ?Помощь беженцам[11] и ?Участь любимого[11]. Ниала Яркое Пламя: сдай ?Сезон ловли крабов[9]. Лотелум Звездный Ветер: сдай ?Судьба логова[12]. Элаадрин Вечерняя Буря : сдай ?Тревожные ветра[11], возьми !Десятикратная месть[11] и !Служение Зефрису[12].

    Лук в награде Тревожные ветра[11] магу недоступен: не заменяй им жезл.

    Новое в Forever
ур. 12–13

Святилище Акира и вершины Рохаши

Поручение Высшего ордена, полезные награды и фракционный финал острова.

0 из 14
Не забудь в этом разделе
  • Перед порталом на вершины Рохаши продай хлам, почини снаряжение и пополни расходники: последнее событие острова длинное.
  • На причалах садись на восточный неборез - в Даларан. Западный ведёт в Мулгор.
¤ Покупки и полезное
  1. Валенния Штормовой Кулак : сдай ?Служение Зефрису[12], возьми !Защита башен[11].

    Новое в Forever
  2. Восточная сторожевая башня : Йорана Ветреный Тростник - сдай ?Защита башен[11], возьми !Нарушение организации[11] и !Сокрушение Сокрушительницы[11].

    За Защита башен[11] подходят тканевые сапоги Обветренные туфли: +2 духа. Сравни с уже надетыми.

    Новое в Forever
  3. Ветроягодные низины: Ал'акетский целитель -4 и Ал'акетский буян -8, Нарушение организации[11]; Командир Бельгилос у виллы - Сокрушение Сокрушительницы[11]. С культистов собери 10 Ал'акетский ветрокаменный талисман - Десятикратная месть[11].

    Целителя выманивай за угол. Превращение разделяет подходящую пару; пока нет прерывания 24, не начинай бой одновременно с обоими.

    Новое в ForeverОсторожно
  4. Йорана Ветреный Тростник: сдай ?Нарушение организации[11] и ?Сокрушение Сокрушительницы[11], возьми !Возвращение в Валанаар[11].

    За Сокрушение Сокрушительницы[11] тканевые наручи Браслеты Песни Ветра дают +1 силы заклинаний; кожаный пояс недоступен.

    Новое в Forever
  5. Валенния Штормовой Кулак : сдай ?Возвращение в Валанаар[11], возьми !Просьба верховного старейшины[11]. Талаанис Песня Теней : сдай ?Просьба верховного старейшины[11], возьми !Перебежчик[11].

    Сбалансированный боевой посох: +2 выносливости/+2 духа. Лучше наградного кинжала с ловкостью для магических боёв. Двуручную булаву маг не носит; урон посоха не усиливает заклинания.

    Новое в Forever
  6. Дом перебежчика к северо-западу от Валанаара : Мертвый сектант - Перебежчик[11], сдай ?Перебежчик[11], возьми !Печальные новости[11]. Рядом Фендаал Камень Ветров : возьми !Ал'акетские убийцы[11]; Ал'акетский убийца вокруг дома - 10 штук, Ал'акетские убийцы[11].

    Новое в Forever
  7. На 12 Анатамаас Эфирный Ветер : Сотворение пищи, Огненный шар, Ослабление магии, Замедленное падение.

    Замедленное падение требует Легкое перышко. На островных уступах есть и собственное Левитация; обе кнопки не заменяют проверку места приземления.

    Класс
  8. Дорога на север, Валенния Штормовой Кулак : Подготовка к битве[12], сдай ?Подготовка к битве[12], возьми !Наш ход[12]. Святилище Акира: Ал'акетский страж - 7, Ал'акетский призыватель духов - 7 и Ал'акетский мастер клинка - 7, Наш ход[12].

    Убирай призывателей духов первыми. Не стягивай весь лагерь: оставь ману для заморозки и отхода.

    Новое в Forever
  9. Хюсаа Быстрый Бриз : сдай ?Наш ход[12], возьми !Святая святых[12]. Внутреннее святилище, Валенния Штормовой Кулак : сдай ?Святая святых[12], возьми !Столкновение с Лортуной[12].

    Новое в Forever
  10. Портал на вершины Рохаши : вступи в последнее событие острова вместе с союзниками - Столкновение с Лортуной[12].

    Начинай с полным здоровьем и маной; обнови Чародейский интеллект и доспех. Дождись окончания сцены.

    Новое в ForeverОсторожно
  11. Валанаар: Элаадрин Вечерняя Буря : сдай ?Столкновение с Лортуной[12] и ?Десятикратная месть[11], возьми !Судьба Зефриса[12]. Талаанис Песня Теней : поговори - Судьба Зефриса[12], сдай ?Судьба Зефриса[12], возьми !Что дальше[13]. Элаадрин Вечерняя Буря: сдай ?Что дальше[13], возьми !Магический город Даларан[13].

    За Десятикратная месть[11] тканевый пояс Кушак скорби даёт +1 интеллекта. Кожаная грудь и кольчуга магу недоступны.

    Новое в Forever
  12. На причалах выбери восточный: Начальник порта Высшего ордена - неборез Высшего ордена в Даларан. Западный Начальник порта Ваятелей ветра ведёт Ваятелей ветра в Мулгор и для этого маршрута не подходит. Уточни направление у распорядителя перед посадкой.

    Сначала заверши задания острова и возьми Магический город Даларан[13]: на материке цепочка Альянса продолжается через собственный портал в Штормград.

    Новое в Forever
ур. 13–14

Даларан, Штормград и Зеркальное озеро

0 из 8
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Джинния Пушка : навыки 12–14 и классовое озеро. На аукционе сравни цену Большой магический жезл с 13: 17,5 DPS выше островного жезла.
  • Сумки и банк проверь до первого большого материкового круга. Мечи при наличии подходящей магической вещи учит Ву Пинг ; посохи и кинжалы уже известны.
  1. Портал небеснорожденных в Штормград : портал в Штормград - Добро пожаловать на Азерот[13]. Это нужный выход Альянса; не иди пешком через Хилсбрад.

  2. Верховный лорд Болвар Фордрагон : сдай ?Добро пожаловать на Азерот[13]. Дунгар Долгопив : открой полёт. Хозяйка таверны Аллисон : привяжи камень в Штормграде.

  3. Гриманд Элмор : возьми !Посылка для Грозовой Вершины[15]; Барос Алекстон : возьми !Скромные дары прошлого[15]. Компас для Скромные дары прошлого[15] - в Западном Крае, посылка Посылка для Грозовой Вершины[15] - в Лок Модан (шаг).

  4. Выйди южными воротами Штормграда, затем на запад к Зеркальному озеру . Используй Фляга Джиннии у водопада, получи Проба воды Зеркального озера - Зеркальное озеро[10]. Не подходи к водопаду с отвесной вершины.

  5. Вернись в Штормград. Джинния Пушка : сдай ?Зеркальное озеро[10].

    Посох залога: посох +1 интеллекта/+1 духа/+2 силы заклинаний. Для магического урона полезнее островного посоха без силы заклинаний. Сфера Залога занимает левую руку: бери только с подходящим кинжалом; вместе с посохом не надевается.

  6. Из Штормграда на юго-запад через Элвинн, переходи мост в Западный Край и начинай круг ферм.

ур. 13–15

Западный Край: фермы и Народное ополчение

Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.

0 из 33
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Продукты для похлёбки и мешки овса сохраняй до сдачи. Узел прецессионного автораспознания используй, если выпадет при обычном обходе; дальнейшие инженерные заказы здесь не обязательны.
  1. Пройди до Сторожевого холма: Тор откроет полёт, Хозяйка таверны Хизер привяжет камень.

  2. Сделай северный круг: владение Янсена, фермы Хмуроброва, Мольсена и Сальдена. Собери овёс и фамильную вещь, печень и продукты; используй Набор для взятия образцов колодезной воды у двух колодцев - Забытая вещь[12] и Бедная старая Савраска[14] и Поля смерти[15] и Урожай жнецов[15] и Пирог из печени жутеклыка[12] и Похлебка Западного Края[13] и Проверка колодцев[12].

    Падает с: Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.

    Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.

  3. Если с големов выпало Узел прецессионного автораспознания, используй его: возьми !Урожай жнецов[15], затем Озвин Железнозубчик : сдай ?Урожай жнецов[15].

    Дальнейший заказ деталей и прицела необязателен: не покупай инженерные материалы вслепую.

  4. Севернее холма бей разведчиков и головорезов Братства; по пути - гноллов. За жабрами спустись на северный берег к младшим мурлокам - Народное ополчение[12] и Патрулирование Западного Края[14] и Жабры мурлоков[12].

    Падает с: Лапа гнолла - Надсмотрщик из стаи Речной Лапы, Гнолл из стаи Речной Лапы, Полукровка из стаи Речной Лапы и др.

  5. Зайди в Рудник Янго на севере и в Прииск на Золотом Берегу на западе: кобольды-землекопы и гноллы-шахтёры - Состояние рудников[14].

    Эта северная шахта и подземелье «Мёртвые копи» под Луноречьем - разные места.

  6. В Луноречье и юго-западных лагерях добей погромщиков и мошенников Братства, заодно собирай красные банданы - Народное ополчение[14] и Красные кожаные банданы[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

  7. Зачисти Луноречье и южные лагеря Братства: банданы, припасы, цели последнего ополчения. В поместье Алекстона забери компас для Скромные дары прошлого[15] - Народное ополчение[17] и Красные кожаные банданы[15] и Шпионаж в Луноречье[15] и Скромные дары прошлого[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

    Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.

  8. Гриан Камнегрив : сдай ?Народное ополчение[17].

    Искра народного ополчения:12,78 DPS и +1 силы заклинаний. Лучше Малый магический жезл, но не заменяй им Большой магический жезл с 17,5 DPS.

  9. Тор : лети в Штормград. Джинния Пушка : на 14 выучи Ледяная стрела, Чародейский интеллект, Чародейский взрыв, Огненный взрыв; если уже 16 - Чародейские снаряды и Огненный столб. Совмести обучение с доставкой, банком и аукционом.

    Зональный урон не заменяет одиночную атаку: в тесном лагере он разбудит превращённого врага.

ур. 15–16

По желанию: исследование в Штормграде

0 из 3
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Джинния Пушка : возьми свиток и ящик за спиной наставницы, не покупай похожие предметы у торговцев. Освободи три ячейки под заполненные шкатулки.
  • Если достиг 16, сразу выучи Чародейские снаряды и Огненный столб; затем ремонт и Подземный поезд, без повторного визита в башню.
  1. Таверна Синий Отшельник : используй Свиток заклятия Проявления, прояви Порождение разлома. Ослабь его до оглушения, затем используй Ящик со шкатулками-духоловками. Подними заполненную шкатулку Заполненная шкатулка-духоловка; нужно 3 Заполненная шкатулка-духоловка - Синий Отшельник[16].

    Призывай по одному. Не убивай проявленного противника до захвата; освободи три ячейки для заполненных шкатулок.

  2. Джинния Пушка : сдай ?Синий Отшельник[16]. Продолжай основной путь через Подземный поезд в Стальгорн.

    Для Skyborne подтверждена первая часть. Доступ к продолжению пока не подтверждён, поэтому его не бери: награда всей цепочки не гарантирована.

ур. 15–16

Стальгорн и южный Лок Модан

Подземный поезд соединяет столицы. В Лок Модан - через восточные туннели Дун Морога.

0 из 23
Не забудь в этом разделе
  • Посылка для Грозовой Вершины[15] из Штормграда сдаётся в Телсамаре - не потеряй посылку.
  • Трое троггов в конце Долины Камнедробов подходят вместе: одному тяжело, зови напарника.
  • Камень и полёт - в Телсамаре: оттуда весь круг Лок Модана.
¤ Покупки и полезное
  1. В квартале дворфов войди в Подземный поезд и доедь до Стальгорна. Открой полёт: Грит Турден . Обучи нужные типы оружия и следующую первую помощь.

  2. В Стальгорне на 16 Бинк : Чародейские снаряды, Огненный столб, пропущенные ранги. После этого выходи в Лок Модан.

  3. Выйди из Стальгорна и держись дороги на восток через Южные врата Дун Морога. В Долине Королей сначала собери местные задания.

  4. К востоку от башен зачисти младших троггов и собери зубы - Защита королевских земель[12] и Троггская угроза[12].

    Падает с: Каменный зуб трогга - Трогг из племени Камнедробов, Разведчик из племени Камнедробов, Головолом из племени Камнедробов и др.

  5. Продвинься к следующему лагерю троггов, не заходя сразу к дальним сильным шаманам - Защита королевских земель[15].

  6. В юго-восточной части Долины Королей добей нужных геомантов и защитников - Защита королевских земель[15].

  7. Закончи охрану земель короля. На месте падшего отряда подними знамя и победи вызванного Головокол - Защита королевских земель[17] и Знамя павших[17].

    Для последнего противника найди напарника, если он ещё слишком силён. Не сдавай знамя без завершённого события.

  8. Капитан Ругельфасс : сдай ?Знамя павших[17].

    Наградную булаву Палица захватчика маг не носит. Выбери предмет на продажу; сила не усиливает заклинания.

  9. Пройди на север в Телсамар. Торгрум Боррелсон : полёт; Хозяин таверны Жаркий Очаг : камень.

ур. 16–18

Лок Модан: шахта, озеро и раскопки

Один круг вокруг озера с возвращением в Телсамар. Дальние доставки не бери.

0 из 25
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Наградный Дворфийская спичка - 13,61 DPS. Он лучше раннего островного, но слабее зачарованного Большой магический жезл; сравни до продажи старого жезла.
  • Убери в банк лишние материалы в следующий визит в Стальгорн. Перед обходом островов и раскопок освободи место под детали и квестовую добычу.
  1. Возле рудника у Серебряного ручейка собери шахтёрские ящики; по берегу и дороге добери уши кобольдов и продукты для Телсамара - Грязные лапы[15] и Ловля крыс[11] и Телсамарские кровяные колбаски[11].

    Падает с: Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.

  2. Горные канюки кружат к западу и югу от Приюта Странников : 6 штук за 15 минут - Похвальба охотника[16].

  3. Старые горные вепри - на северо-западе : 5 штук за 12 минут, туда и обратно бегом - Вызов охотнику[17].

  4. Обойди восточный берег и острова: детали, кроколиски и Ножезуб, проглотивший нож - Пропавшее снаряжение Бинглза[15] и Охота на кроколисков[15] и Нож в ране[16].

    Падает с: Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.

    Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.

  5. Марек Железносерд : сдай ?Нож в ране[16].

    Нож Ножеклыка - кинжал с ловкостью: магу только на продажу.

  6. Магмар Рудокол : возьми !Сбор идолов[18].

  7. На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].

    Падает с: Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк

  8. Магмар Рудокол : сдай ?Сбор идолов[18].

    Дворфийская спичка:13,61 DPS,+2 духа. Сравни с текущим жезлом: Большой магический жезл сильнее, а Искра народного ополчения слабее по DPS.

  9. У западного берега озера осмотри Выброшенный набор рыболова и возьми !Серебряные волны[20].

  10. Хара Рыбовод : сдай ?Серебряные волны[20].

    Тканевые запястья Бывшая лента для волос: +2 интеллекта/+2 духа, полезны заклинателю.

  11. Камень в Телсамар. Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн и обучись на 18. Если идёшь в Чертоги танов, выполни следующую необязательную ветку до отъезда. Затем Подземный поезд в Штормград.

ур. 16–18

Группой: Чертоги танов

Необязательный новый подземный маршрут под Старым Стальгорном; удобен во время визита в Лок Модан.

0 из 10
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Карта клана Черного Железа падает со шпионов Черного Железа и капитана Бельда в Мастерской Сталекрута , сдача - Землевидец Фарсен . Удобнее выбить её по дороге к Южным вратам (шаг).

  2. В Мастерской Сталекрута добей шпионов Черного Железа Шпион из клана Черного Железа или их капитана Капитан Бельд, используй найденную Карта клана Черного Железа и возьми !Карта подземелий[15].

  3. Афадра Серостен : возьми !Беспокойные мертвецы[15].

    Новое в Forever
  4. Том Стаск : возьми !Важные реликвии[15].

    Новое в Forever
  5. В группе пройди Чертоги танов: собери восемь реликвий, убей духов, успокой дух Старой Наковальни и забери голову Дурген Горемолот - Вторжение в Старый Стальгорн[16] и Беспокойные мертвецы[15] и Важные реликвии[15].

    Проверь полный список целей в журнале: в локальной базе последний дух не всегда представлен отдельным счётчиком.

  6. Король Магни Бронзобород : сдай ?Вторжение в Старый Стальгорн[16].

    Жар недр:18,53 DPS - сильнее Большой магический жезл и ранних магазинных жезлов. Это награда необязательного подземелья, основной маршрут от неё не зависит.

  7. Афадра Серостен : сдай ?Беспокойные мертвецы[15].

    Кольчугу и кожу маг не носит: не трать деньги на обучение ради этой награды. Если нет подходящего аксессуара, выбирай предмет на продажу.

  8. Том Стаск : сдай ?Важные реликвии[15].

    Тканевые Перчатки расхитителя могил: +1 выносливости/+2 интеллекта. Сравни с нынешними перчатками.

  9. Продолжи основной маршрут с того места, где отвлёкся на группу; не повторяй выполненные круги Лок Модана.

ур. 18–20

Красногорье: Приозерье и мост

Из Штормграда через Элвинн. Собери безопасные задачи до похода к оркам.

0 из 31
Не забудь в этом разделе
  • Озеро у моста закрывает сразу четыре задания: Утраченные инструменты[16], Ожерелье Хилари[15], Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18]. Возьми все четыре до того, как полезешь в воду, и следи за дыханием.
  • Цена подков[18] уводит к кузнецу в Златоземье. Совмести этот полёт с обучением в Штормграде - второй раз туда не летай.
  • Гноллы к югу и западу от Приозерья нужны сразу нескольким заказам и мосту: бей их одним кругом, а не по одному заданию.
¤ Покупки и полезное
  • Джинния Пушка : обучение 18 совмести с городскими доставками. Сумки очисти там же, затем возвращайся открытым полётом в Приозерье.
  • Перед восточными лагерями создай воду. Снятие малого проклятия снимает проклятия; запас маны важнее нового белого кинжала.
  1. Из Штормграда через Златоземье иди по дороге на восток до Красногорья. Не режь путь через Сумеречный лес.

  2. При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится для ближайшей доставки в Штормград.

  3. Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.

  4. Шоун : возьми !Ожерелье Хилари[15].

  5. Вернер Осгуд : возьми !Цена подков[18].

  6. Пока дальних задач нет, слетай в Штормград и пешком дойди до Златоземья, к кузнецу.

  7. Джинния Пушка : на 18 выучи Снятие малого проклятия, Усиление магии, Огненный шар. Если уже 20, совмести обучение со следующей главой.

  8. Дунгар Долгопив : вернись полётом в Приозерье.

  9. Вернер Осгуд : возьми !Лай гноллов[20].

  10. В озере под мостом и у берегов собери инструменты, ожерелье, рыбу и чешую дракончиков. Следи за дыханием - Утраченные инструменты[16] и Ожерелье Хилари[15] и Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18].

    Падает с: Пятнистая рыба-луна - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др. · Чешуя с брюха черного дракончика - Детеныш черного дракона, Огнемордик

  11. Хилари : сдай ?Ожерелье Хилари[15].

  12. Сделай южный и западный круг: младшие гноллы, кабаны, кондоры и пауки; для ремонта моста собирай нужные материалы с гноллов - Подсчет врагов[17] и Демонстрация силы[17] и Мост Безмолвия[20] и Гуляш по-красногорски[18] и Лай гноллов[20].

    Падает с: Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.

  13. Штейгер Ослоу : сдай ?Мост Безмолвия[20].

    Тканевые Перчатки для верховой езды: +3 интеллекта и +3 ловкости. Интеллект полезен, ловкость не усиливает жезл; не меняй хорошие магические перчатки вслепую.

ур. 20–21

Красногорье и навыки 20

Скачок, восстановление маны, телепорт и новый круг Красногорья.

0 из 10
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. На фактическом 20 Ариена Штормокрылая : слетай в Штормград. Джинния Пушка : Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Ледяная стрела, Сотворение воды, Превращение, Морозный доспех, Щит маны, Защита от огня. Ларимейн Пардью : выучи Телепортация: Штормград; купи Руна телепортации и возвращайся в Приозерье.

    Телепорт переносит только тебя и расходует одну руну. Для Стальгорна отдельное обучение Телепортация: Стальгорн - Мильстафф Штормоглаз ; при следующем визите совмести с обычным наставником.

  2. Маршал Маррис : возьми !Блокада Черной Горы[21].

    Новое в Forever
  3. Штейгер Ослоу : возьми !Лесопилка Альтера[21].

    Новое в Forever
  4. Обойди Лесопилку Альтера и внешние лагеря Черной горы. Цели у дороги выманивай по одному; глубоко в крепость пока не заходи - Угроза Черной горы[21] и Блокада Черной Горы[21] и Лесопилка Альтера[21].

    Падает с: Затупившийся в бою топор - Воитель из клана Черной Горы, Темный чародей из клана Черной Горы, Перебежчик из клана Черной Горы и др.

  5. Ариена Штормокрылая : если к сдачам достиг 22, совмести визит в Штормград с обучением у Джинния Пушка : Сотворение пищи, Чародейский взрыв, Огненный взрыв, Защита от магии льда, Ожог. Затем вернись в Приозерье.

  6. Иди по южной дороге в Сумеречный лес, затем прямо в Темнолесье.

ур. 20–22

Группой: Мёртвые копи

Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.

0 из 40
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.

  2. Альба Светлая Луна : возьми !Взрывная консультация[16].

    Новое в Forever
  3. Тор : лети в Приозерье, поговори с осведомителем в трактире.

  4. Ариена Штормокрылая : обратно на Сторожевой холм.

  5. Тор : лети в Штормград. Сначала инженер и Старый город, затем задания из квартала дворфов.

  6. Подготовь 10 Грубый динамит: нужный предмет проверяй по названию в журнале, не покупай другой ранг динамита - План с динамитом[16].

  7. Дунгар Долгопив : лети на Сторожевой холм.

  8. По дороге бежит Вестник из Братства Справедливости: догони, забери послание и вернись на холм - Братство Справедливости[18].

  9. Проведи предателя до тайного входа в Луноречье, не обгоняя его далеко - Братство Справедливости[18].

    Не начинай сопровождение, пока участники группы не взяли задание.

  10. Внешние тоннели под Луноречьем, до портала: нежить-шахтёры - карточки (Сбор воспоминаний[18]), Штейгер Чертополох - знак (О, брат мой...[20]).

    Падает с: Карточка Союза шахтеров - Скелет-шахтер, Нежить-землечерп, Нежить-подрывник

  11. В группе пройди Мёртвые копи: Братство Справедливости[22], Красные шелковые банданы[17], Битва под землей[20]. У скрытой кузни установи выданную взрывчатку - Разрушения в Мертвых копях[18].

    Падает с: Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида

    До входа создай воду себе и группе. Превращение держи вне зонального урона; начинай наносить урон после того, как танк собрал противников. Сохрани выданную взрывчатку до скрытой кузни.

  12. Эдвин ван Клиф - финальный босс: с него падает Неотосланное письмо. Используй письмо - возьми !Неотправленное письмо[22].

  13. На выходе Альба Светлая Луна объяснит следующий шаг: используй детонатор рядом с ней - Разрушения в Мертвых копях[18].

  14. Вернись на Сторожевой холм, затем полётом в Штормград.

  15. Гриан Камнегрив : сдай ?Братство Справедливости[22].

    Посох Западного Края: +5 интеллекта/+6 духа и +16 магического урона, отдельный лечебный бонус маг не использует. Это сильный ранний посох; не сравнивай его с жезлом - слоты разные.

  16. Разведчица Риэла : сдай ?Красные шелковые банданы[17].

    Наградную булаву маг не носит. Выбери доступный предмет только после сравнения характеристик; иначе награда на продажу.

  17. Шони Молшунья : сдай ?Битва под землей[20].

    Соболий жезл:16,94 DPS,+2 духа. Он слабее Большой магический жезл или Жар недр по урону жезла; не меняй более сильное оружие только из-за позднего задания.

  18. Продолжение письма Базиль Тредд[22] оставь на отдельный поздний маршрут; сейчас его не бери. Местная ветка Тюрьмы независима. Возвращайся к основному пути в Темнолесье.

ур. 21–23

Сумеречный лес: первая ночная вахта

Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.

0 из 34
Не забудь в этом разделе
  • Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
  • Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
  • Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
  1. Фелисия Мелайн : открой полёт; Хозяйка таверны Трилана : привяжи камень. В городе собери задания до первого выхода.

  2. Мадам Ева : возьми !Тотем наказания[25].

  3. Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].

    Нужна именно бронзовая труба. Купи у инженера/на аукционе или проверь ограниченный запас Гербель Бульхольм в Штормграде до выхода; эта ветка продолжается в следующих главах.

  4. Южнее Темнолесья зачисти Безмятежное кладбище и лес вокруг: скелеты, пауки и волки - Ночной дозор[24] и Пряные котлеты из волчатины[25] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Постный волчий бок - Голодный лютый волк, Волкус, Бешеный лютый волк и др. · Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Часть реагентов тотема доберёшь на Вороньем Холме. Не фарми весь длинный заказ на одном месте.

  5. Пройди по южной дороге на запад к Вороньему Холму, затем к лагерю Свена. По дороге избегай огров более высокого уровня.

  6. Дозорный Додс у южной дороги: возьми !Восьминогая угроза[21].

  7. Трясунчик : сдай ?Вороний холм[20].

  8. Свен Йорген : возьми !Месть Свена[25].

  9. Ларс : возьми !Волки идут по пятам[21].

  10. Аберкромби : сдай ?Отшельник[25].

  11. Зачисти лес вокруг Вороньего Холма: волки и пауки - Волки идут по пятам[21] и Восьминогая угроза[21].

  12. По дороге на восток - Дозорный Додс : сдай ?Восьминогая угроза[21].

  13. Южнее дороги - Усадьба Йоргена, у . Там Куча рыхлой земли: сдай ?Месть Свена[25], возьми !Лагерь Свена[25].

  14. Вернись на запад, в лагерь Свена. Свен Йорген : сдай ?Лагерь Свена[25], возьми !Таинственный незнакомец[25].

  15. Вернись камнем в Темнолесье; собранные доставки сдай до следующего выхода.

  16. Передай собранные паучьи лапки на кухню; если не хватает, добери у Безмятежного кладбища - Темные пирожки с крабами[20].

    Падает с: Липкая паучья лапка - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др.

  17. На фактическом 22 телепортом или полётом отправляйся в Штормград. Джинния Пушка : Сотворение пищи, Чародейский взрыв, Огненный взрыв, Защита от магии льда, Ожог. Дунгар Долгопив : вернись полётом в Темнолесье перед следующим кругом. Если уже обучился при предыдущих сдачах, пропусти поездку.

ур. 23–24

Красногорье: второй круг

Короткий возврат на соседнюю точку полёта, пока более старшие противники Сумеречного леса ещё опасны.

0 из 12
Не забудь в этом разделе
  • Сферы для Темная магия[23] падают только с Темных чародеев у Крепости Каменной Стражи. Не набрал - сдашь после группы, вместе с Тарил'зун[25].
  • Глава короткая: перед вылетом сдай в Темнолесье всё, что можно, чтобы журнал не переполнился.
¤ Покупки и полезное
  • Перед возвращением в восточные лагеря почини вещи и создай свежую воду. У противников выше тебя на три уровня не покупка белой ткани решает проблему, а уровень или группа.
  • Ближайший визит к наставнику на 24 - ради Антимагия. Оставь деньги на обучение до необязательных покупок.
  1. Фелисия Мелайн : лети в Приозерье. Отложенных городских доставок немного, поэтому журнал выдержит короткий круг.

  2. Западнее города победи опасного кабана, затем у озера собери плавники мурлоков - Незваный гость[24] и Мурлоки-браконьеры[20].

    Падает с: Клык кабана Грубобрюха - Грубобрюх · Плавник мурлока - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др.

    Одиночную цель вытяни из соседей. Мурлоков не преследуй в другой лагерь.

  3. Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].

    Падает с: Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.

    Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).

  4. Маршал Маррис : сдай ?Темная магия[23], если сферы собраны; нет - сдашь после группы (шаг).

  5. Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.

    Камень ещё на откате после прошлого возвращения - Ариена Штормокрылая : полёт в Темнолесье.

ур. 24–26

Сумеречный лес: призрак, отшельник и Сталван

Два круга: Безмятежное кладбище и запад леса. Начинай после 24; доставки Сталвана совместишь с поездкой в столицу.

0 из 46
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Обе найденные семейные вещи сохрани до поздних сдач. Не принимай только половину этой необязательной истории: ветка рассчитывает на обе находки.
  1. Калор : возьми !Воргены в лесу[28].

  2. Зайди к Слепой Мэри на юго-востоке, затем на Безмятежное кладбище; к Вороньему Холму - после сдач в городе.

  3. Склеп Безмятежного кладбища, : Невменяемый вурдалак - с него падает Зеркальце Мэри. Тенеткачи Ночной Погибели - западнее Темнолесья, у - Взгляни на звезды[25] и Воргены в лесу[28].

  4. Калор : сдай ?Воргены в лесу[28], возьми !Воргены в лесу[29].

  5. Мадам Ева : сдай ?Гребень для Эвы[24], возьми !Доставка ниток[24].

  6. Аберкромби : сдай ?Доставка ниток[24], возьми !Сок зомби[24].

  7. На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.

  8. У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.

    Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.

  9. Открой Лук Меррика в сумке: возьми !Лук Меррика[28].

  10. Камень - в Темнолесье. На откате - иди по южной дороге на восток.

  11. Севернее Темнолесья, у , по данным Wowhead ходит Потерянный охотник: с него падает Кинжал Иры.

  12. Открой Кинжал Иры в сумке: возьми !Кинжал Иры[24].

  13. Там же, к северу от города, бей чёрных опустошителей; молодые бродят и вдоль южной дороги - Кинжал Иры[24].

  14. Из Темнолесья лети на Сторожевой холм, оттуда по дороге на юг - в Луноречье: здесь начинается след Сталвана. Дальше поедешь к столичному тренеру.

  15. В школе Луноречья осмотри Старый сундучок: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

  16. Тор : лети в Темнолесье, сдай первую находку и получи адрес следующего свидетеля.

  17. Фелисия Мелайн : лети в Штормград; обучись на 24, затем до Златоземья.

  18. В трактире Златоземья открой Ящик и забери недоставленное письмо, затем вернись в Штормград - Легенда о Сталване[28].

  19. Рядом с управляющим осмотри Запечатанный ящик: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

    Открытие ящика может вызвать противника: сначала восстанови здоровье.

  20. Из Штормграда иди пешком на восток Элвинна, к Лесопилке Восточной долины.

  21. Осмотри сундук в доме маршала и прочитай записи о Сталване - Легенда о Сталване[28].

  22. Камень в Темнолесье. Заверши разговоры в городе перед отправлением в Болотину.

    Камень ещё на откате, если с Вороньего Холма прошло меньше часа: иди пешком по южной дороге через Элвинн в Сумеречный лес, до Темнолесья.

  23. Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.

  24. На 24 Джинния Пушка : прежде всего Антимагия, затем Огненный шар, Чародейские снаряды, Огненный столб, Ослабление магии, Ледяной взрыв. Для билда с Огненная глыба - Огненная глыба. После обучения Дунгар Долгопив : вернись полётом в Темнолесье. Если уже выучил эти навыки, оставайся на основном маршруте.

    Прерывание помогает против опасного заклинания и притягивает дальнего противника. Не расходуй его на безобидный каст перед лечением врага.

ур. 24–26

Группой: сильные противники Красногорья

Необязательная группа в крепость орков: тканевые сапоги и одеяние, затем возвращение к столичным доставкам.

0 из 10
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Перед крепостью создай воду и договорись о превращении. Расходники не превращают элитную ветку в одиночную.
  • Сапоги испепелителя и Одеяние Соломона дают тканевые улучшения. Не покупай кожаные сапоги или кольчугу ради большей брони.
  1. Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Приозерье. Собери группу до входа в крепость орков.

  2. Маршал Маррис : возьми !Тарил'зун[25].

  3. Группой: у Крепости Каменной Стражи - Тарил'зун (Тарил'зун[25]); на юго-востоке Красногорья, у , - Испепелитель Гар'им (РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25]).

    Падает с: Голова Тарил'зуна - Тарил'зун

    Собери группу. Превращение и прерывание помогают разделить бой, но не заменяют танка против нескольких элитных врагов.

  4. На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.

  5. Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].

  6. Маршал Маррис : сдай ?Тарил'зун[25]; сферы для Темная магия[23], если не сдал раньше, - тоже ему.

    Среди наград этого задания нет подходящего магу оружия: выполни с группой ради опыта и соседних целей, награду выбирай на продажу.

  7. Мировой судья Соломон : сдай ?РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25].

    Тканевые Сапоги испепелителя: +3 выносливости/+6 интеллекта, сравни с текущими сапогами.

  8. Маршал Маррис : сдай ?Пропавший без вести[25].

    Тканевое Одеяние Соломона: +7 выносливости/+3 духа. Для безопасной прокачки полезно; сравни, не теряешь ли слишком много силы заклинаний с текущей вещи.

  9. Ариена Штормокрылая : возвращайся к маршруту через Штормград.

ур. 25–27

Болотина: Дун Альгаз и Гавань Менетилов

Подземным поездом в Стальгорн, через Лок Модан - в Болотину. Низкие задания закрывай по пути.

0 из 47
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Если ты ещё в Темнолесье, лети в Штормград. Если уже прилетел туда после дополнительной ветки Красногорья, начинай с Подземного поезда в Стальгорн. Затем полёт в Телсамар и дорога к северной башне Лок Модана.

  2. По дороге на север, на Станции Альгаз, - Горный пехотинец Рокхар : сдай ?Отчитайтесь перед горным пехотинцем Рокхаром.[21], возьми !Альгазская битва[21].

  3. Пройди Дун Альгаз и убей нужных орков по дороге в Болотину - Альгазская битва[21].

  4. По дороге спустись в Болотину и иди на запад к Гавани Менетилов. Открой полёт и поставь камень.

  5. Валстаг Сталезуб : возьми !Трофеи войны[22].

    Новое в Forever
  6. Капитан Крепкий Кулак : возьми !Из пепла[28].

    Новое в Forever
  7. Сида : возьми !Прожорливый слизнюк[24].

  8. Кейтлин Грассман : возьми !Опасная алхимия[22].

    Новое в Forever
  9. Собери древесину и железо в самой гавани. Старому моряку нужна Кружка дворфийской медовухи - её продаёт Хозяин таверны Хелбрек - Трофеи войны[22] и Третья флотилия[27].

    Это обычная покупка, а не охота за случайным дропом.

  10. На берегу к северу от гавани зачисти мурлоков и собери молодые шкуры кроколисков - Угроза из глубин[22] и Шкуры молодых кроколисков[22].

    Падает с: Голова Жруна - Жрун · Шкура молодого кроколиска - Молодой болотный кроколиск

  11. У прибрежных хижин найди Поврежденный ящик: выполни Украденные товары[25], сдай ?Украденные товары[25], возьми !Поиски продолжаются[25].

  12. Севернее, на побережье у , - Огромный болотный кроколиск: шкуры - Тяжкая судьба помощника[26].

  13. Карл Боран : сдай ?Возвращение статуэтки[25].

    Жезл-сосулька - ПОСОХ: +4 интеллекта, +18 силы заклинаний и ещё +10 урона Льдом. Особенно полезен ледяной сборке; жезл остаётся в отдельном слоте.

  14. Вернись к дороге на восток: сначала Раскопки Вельгара, потом Зелёный Пояс.

  15. Внешние раскопки: сначала младшие ящеры, без захода к Сарлоту - Месть Ормера[24].

  16. К югу от Ретиля, на Болоте Мохошкуров , бей гноллов и полукровок Мохошкуров; рядом Пещера Тельгена - Вытоптанные луга[21] и Опасная алхимия[22].

  17. На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].

    Падает с: Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк

  18. Камень в Гавань Менетилов. Сдай накопившиеся задания и отремонтируйся.

  19. На 26 из Менетила лети в Стальгорн либо используй выученный Телепортация: Стальгорн. Бинк : Конус холода, Кольцо льда, Ледяная стрела. Мильстафф Штормоглаз : выучи Телепортация: Стальгорн, если ещё не знаешь. Затем Грит Турден : вернись полётом в Гавань Менетилов; продолжение начинается там.

ур. 27–29

Болотина: Раскопки Вельгара и орки

Новые задачи Forever дополняют привычный круг. Финальных сильных противников выманивай с напарником.

0 из 23

Основная дорога дальше ведёт через возвращение в Штормград и Сумеречный лес. Групповые главы можно выбрать независимо или пропустить все; они не являются обязательными альтернативными маршрутами с гарантированным опытом.

Не забудь в этом разделе
  • Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
  • Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
¤ Покупки и полезное
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Crimson Crate Delivery[29].

    Новое в Forever
  2. У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].

    Падает с: Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг

  3. Зарлозуб - в дальней части Раскопок Вельгара: сначала убери ящеров рядом с ним - Месть Ормера[29].

    Не начинай бой с двумя патрулями. Если противник слишком силён, сделай этот бой с напарником.

  4. Ормер Сталеплет : сдай ?Месть Ормера[29].

    Карьерный жезл:24,21 DPS,+2 выносливости/+2 силы заклинаний - заметный бесплатный апгрейд раннего жезла. После него магазин может не понадобиться.

  5. Ховин Мягкоперый : возьми !Иголки из острых зубов[29].

    Новое в Forever
  6. Ховин Мягкоперый : возьми !Непростые времена[29].

    Новое в Forever
  7. На Гряде Ящеров, северо-восточнее Зелёного Пояса, у , резцы дают Острозуб Нагорья и Старый острозуб - Иголки из острых зубов[29]. Там же ищи яйца - Непростые времена[29]; по Зелёному Поясу добей болотных ползунов - Нарывы на теле земли[26].

  8. В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].

    Падает с: Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.

  9. Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.

  10. Вернись к кораблю и победи капитана, затем открой его сундук - Очищение[30].

    Падает с: Ключ от сейфа на "Отважном" - Капитан Халиндор

    Лучше с напарником: палуба и трюм тесные, за спиной остаются возрождающиеся мобы.

  11. В сундуке Запертый сейф храбреца, : сдай ?Очищение[30], возьми !Око Палета[30].

  12. Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.

  13. Если достиг 28 до конца круга Болотины, слетай в Стальгорн. Бинк : Чародейский интеллект, Снежная буря, Сотворение агата маны, Щит маны, Ожог; при таланте Ледяное копье - Ледяное копье. Затем Грит Турден : обратно в Гавань Менетилов. Уже обучился - пропусти поездку. Ещё нет 28 - совмести обучение с поздним выездом в столицу.

    Перед опасным боем создай камень маны. Восстановление тратит заряд; не вспоминай о создании только после опустошения запаса.

ур. 28–30

Группой: Раскопки: Болотина

Новая групповая зона и посох с магическим уроном. Минимум 24 у заданий не означает безопасный бой на 24.

0 из 13
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • До похода ремонт в гавани, вода, руны телепорта для возвращения. Освободи место под новые квестовые предметы.
  • Посох лекаря сравни с текущим посохом. Для ледяного мага Жезл-сосулька сохраняет дополнительный бонус школы; не продавай его только из-за поздней сдачи.
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Шкуры нагорья[28].

    Новое в Forever
  2. Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .

  3. Ретиль Страж Природы : возьми !Ужас на нагорье[31].

    Новое в Forever
  4. Группой пройди Раскопки:

  5. Используй найденную Реликвия титанов: возьми !Lost Relic Carry[31].

  6. Ретиль Страж Природы : сдай ?Ужас на нагорье[31].

    Одноручный Топор с грабовой рукоятью маг не носит даже при полезных магических характеристиках. Сравни остальные варианты; награда не повод учить недоступный тип оружия.

  7. Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].

  8. Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].

  9. Шелли Брондир : лети в Стальгорн, зайди в Зал Исследователей.

  10. Старший исследователь Магеллас : сдай ?Доисторическая призма[31].

    Посох лекаря: +12 выносливости, 5 маны/5 с и +22 магического урона; лечебная часть магу не нужна. Сравни с текущим посохом, особенно с ледяным Жезл-сосулька.

  11. После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.

ур. 28–30

Группой: Тюрьма и Дун Модр

Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.

0 из 18
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.

  2. Группой зачисти дворфов Черного Железа в Дун Модре. Требуемые разновидности проверь в журнале - Война с Черным Железом[30].

    Классические счётчики и свежий английский текст расходятся: ориентируйся на счётчик своего клиента.

  3. Вернись в гавань, полёт в Стальгорн, Подземный поезд в Штормград. Два задания собери в уже открытых Приозерье и Темнолесье до сбора у входа.

  4. Фелисия Мелайн : лети в Штормград. Собери оставшиеся независимые поручения у входа в Тюрьму.

  5. Никова Раскол : возьми !Цвет крови[26].

  6. Группой пройди Тюрьму: Успокоить гневливого[27], Что происходит?[25], Преступление и наказание[26], Подавление бунта[26], Цвет крови[26]. Проверь головы, руку и банданы до выхода.

    Падает с: Голова Гневливого - Кам Гневливый · Голова Таргорра - Таргорр Ужасный · Рука Декстрена Варда - Декстрен Вард · Красная шерстяная бандана - Декстрен Вард, Узник из Братства Справедливости, Пленник из Братства Справедливости и др.

    Расследование письма из Мёртвых копей здесь не требуется: эта ветка полностью самостоятельна.

  7. Полётом сдай южные задания в Приозерье и Темнолесье, затем через столицы вернись в Дун Модр за сдачей последнего поручения.

  8. Стражник Бертон : сдай ?Что происходит?[25].

    Упрочненный посох из корня: посох +9 духа/+20 силы заклинаний. Сравни с Посох Западного Края: для мага важен бонус урона, а не отдельная лечебная прибавка.

  9. Член совета Миллстайп : сдай ?Преступление и наказание[26].

    Тканевые Town Clerk's Mittens: +7 интеллекта/+3 силы заклинаний; сравни с текущими перчатками. Кожа и кольчуга магу недоступны.

  10. Мотли Каменщик : сдай ?Успокоить гневливого[27].

    Двуручную булаву и кожаный пояс маг не носит. Эта сдача даёт опыт, но обязательного улучшения экипировки здесь нет.

  11. Вернись в гавань. Если идёшь к Некрошу, оставайся в Болотине; иначе переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».

ур. 29–30

Группой: Некрош

Дополнительный групповой бой; ради магического оружия сюда идти необязательно.

0 из 7
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  • Перед Дун Модром почини вещи в гавани и создай полный запас воды. Сначала собери группу, затем принимай элитное поручение.
  • Наградные меч и топор магу недоступны; не покупай ради них оружейный навык. Эта ветка даёт опыт, а не гарантированное магическое улучшение.
  1. В Лагере Злого Клыка уничтожь катапульты, затем осмотри Катапульта Драконьей Пасти - Гамбит Нек'роша[31].

  2. Группой доберись до вождя: Вождь Нек'рош. Победи его и забери голову, предварительно убрав охрану и патрули - Убить Нек'роша[32].

    Падает с: Голова Некроша - Вождь Нек'рош

  3. Там же, где стоял вождь, у , лежит Изодранная книга заклинаний: возьми !Old Habits[31].

  4. Капитан Крепкий Кулак : сдай ?Убить Нек'роша[32] и ?Old Habits[31].

    Наградные двуручный меч и топор магу недоступны. Ветка нужна только при желании пройти групповой бой ради опыта; предмет выбери на продажу.

  5. Вернись в гавань и переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».

ур. 29

Из Болотины в Штормград

Общий выезд после одиночного маршрута и выбранных групповых веток.

0 из 2
Не забудь в этом разделе
  • Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
¤ Покупки и полезное
  • Бинк : если пропустил обучение 28, сделай его перед Подземным поездом. Барим Юргенштад : руны Руна телепортации ≈ 10.
  • В банке оставь материалы, не нужные последнему кругу. Сохрани квестовый глаз до сдачи в Штормграде.
  1. Шелли Брондир : лети в Стальгорн на обучение 28, затем Подземным поездом в Штормград. Сдай доставку очищения глаза в соборе.

    Если уже находишься в Стальгорне после Раскопок, продолжай с Подземного поезда: возвращаться в гавань не нужно. Обучение 28 обнови, если ещё не сделал этого.

ур. 29–30

Сумеречный лес: последние дела

Последний круг Сумеречного леса и возвращение к наставнику магов на 30.

0 из 29
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье, проверь журнал. Здесь ждут начатые Ночной дозор[30], Сбор цветков гнили[24], Воргены в лесу[29] и Лук Меррика[28]. Хозяйка таверны Трилана : поставь камень в Темнолесье перед длинным кругом; прежняя привязка к Менетилу больше не нужна.

  2. В южном лесу добей тёмных бегунов-воргенов 28–29, отложенных при первом посещении - Воргены в лесу[29].

  3. Калор : сдай ?Воргены в лесу[29], возьми !Воргены в лесу[31].

  4. Закончи последнюю ступень охоты на воргенов в южном лесу - Воргены в лесу[31].

  5. Калор : сдай ?Воргены в лесу[31], возьми !Воргены в лесу[31].

  6. Джонотан Карвин : сдай ?Воргены в лесу[31].

    Освященный жезл:24,17 DPS,+2 интеллекта/+2 духа. По урону почти равен Карьерный жезл; выбери полезные твоему комплекту характеристики, а не очередность сдачи.

  7. На Вороньем Холме зачисти последнюю нежить и собери цветы - Ночной дозор[30] и Сбор цветков гнили[24].

    Падает с: Цветок гнили - Ужасный скелет, Скелет-губитель, Скелет-губитель (разъяренный)

  8. Камень в Темнолесье.

    Камень на откате - иди по главной дороге на восток, до Темнолесья.

  9. Последний заход к отшельнику у Вороньего Холма: отнеси сок и сразу заверши следующий заказ на месте.

  10. Собери требуемые части с вурдалаков соседнего кладбища - Фигурка вурдалака[27].

    Падает с: Ребро вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др.

  11. Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].

    Падает с: Монокль огров - Ззарк'Вул

    Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.

  12. Вернись в Темнолесье камнем, если откат прошёл; иначе по южной дороге.

  13. Шира Фон-Инди : возьми !Семейство Вэлор[22].

    Бери после сдачи обеих найденных вещей: так семейная история не зависит от неполных условий в базе.

    Новое в Forever
  14. Дождись перевода записки рядом с историком - Ожидание перевода[30].

  15. Вернись на Вороний Холм и осмотри Воспоминание о доблести; затем доставь найденную книгу в Темнолесье - Семейство Вэлор[22].

    Этот заход можно совместить с Элизой из следующей необязательной ветки. Награда Воспоминания о доблести - памятная книга, а не боевой аксессуар.

  16. Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёных воргенах и нежити, затем возвращайся в Штормград за обучением.

ур. 29–30

Группой: Элиза и Сталван

Завершение длинных сюжетов и тканевые плечи. Без готовой группы эту ветку пропусти.

0 из 7
Не забудь в этом разделе
  • Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
  • Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
¤ Покупки и полезное
  • Перед групповой частью подготовь воду и камень маны. Если группа не собралась, не принимай оба поручения ради заполненного журнала.
  • Наградные Оплечье Чести полезны магу. Сталван выше уровня маршрута: новая покупная вещь не отменяет необходимость группы.
  1. Группой: Сталван Мистмантл у дома - победи его и забери фамильное кольцо - Легенда о Сталване[35].

    Противник 32 уровня и крепче обычных мобов, а сам квест 35 уровня: минимальный уровень взятия не означает безопасный бой на 22.

  2. На западном кладбище найди могилу Элизы, начни событие только с собранной группой. Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].

    Будь готов к дополнительной нежити. Заранее договорись с группой, кто держит босса, а кто добивает помощников.

  3. Лорд Элло Чернодрев : сдай ?Невеста Бальзамировщика[30].

    Тканевые плечи Оплечье Чести: +7 интеллекта/+7 духа; сравни текущий слот. Это дополнительный групповой бой.

  4. После сдачи Фелисия Мелайн : лети в Штормград и продолжай обучение мага на 30. Если уже выучил навыки, проверь сумки перед следующим маршрутом.

ур. 30

Штормград: маг на 30

0 из 2
Не забудь в этом разделе
  • Путь в болото - цепочка на жезл - начинается на 30, но её задания 38–40 уровня: пока не бери.
¤ Покупки и полезное
  1. В Штормграде Джинния Пушка : Ледяной доспех, Сотворение воды, Огненный шар, Чародейский взрыв, Огненный взрыв, Защита от огня, Усиление магии. Для талантных атак проверь Чародейская вспышка или Огненная глыба, если они есть в твоём билде.

    Новый ледяной доспех доступен на 30. Магический доспех более высокого уровня не включён в эту прокачку.

  2. Основные цепочки закрыты. Проверь журнал, сохрани сильный жезл, ткань с силой заклинаний, руны телепорта и камень возвращения. Цепочка Табеты на жезл требует похода в более высокоуровневый монастырь; планируй её после 30, а не как обязательное одиночное завершение этого гайда.