WowCampтвой лагерь в WoW Forever
PvP · Маг

PvP за мага в WoW Forever: Лёд, Огонь и Тайная магия, билды и ротация против всех классов

Обновлено20 октября 2026 · 48 мин чтения · по данным беты 1.60.1 и официальных новостей

За фрост-мага бой часто решается ещё до бурста: удержал дистанцию, поймал врага в Кольцо льда, не дал сбить нужную школу - теперь можно жать Ледяное копье. Фаер-маг ищет окно для сильной связки, а аркан играет вокруг Присутствия разума и Мощи тайной магии. Ниже разберём билды на 60, контроль, фейк-касты и план против каждого класса. Данные - из беты 1.60.1; спорные моменты отмечены отдельно.

Сленг в гайде: короткая шпаргалка
Фрост / фаер / аркан
Лёд / Огонь / Тайная магия. Шаттер - урон по замороженной цели с бонусом таланта «Обледенение».
Каст / сбить каст
Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «Пинком» роги.
Сало / блокировка школы
Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
Контроль / ДР
Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
Бурст / кулдауны
Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
Доты / хоты
Периодический урон / периодическое лечение.
Диспел / пурж
Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
Кайт / пилинг / фейк-каст
Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
Опенер / ресет
Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.

Как играть за мага в PvP WoW Forever

Маг - самый хрупкий заклинатель в игре, и он побеждает тем, что враг до него не дотягивается. Кольцо льда держит бойцов на месте, Превращение выключает одного врага на долгие секунды, Антимагия блокирует целую школу заклинаний, а Скачок уносит мага на 20 метров. Пока противник стоит во льду, маг бьёт по нему мгновенными заклинаниями.

Главная новинка Forever - шаттер стал мгновенным. Судя по подсказке, Ледяное копье по замороженной цели бьёт втрое сильнее, а талант Ледяные пальцы делает цель «замороженной» на два заклинания даже без кольца. Фрост-маг жмёт кольцо, копьё, ещё копьё - и всё это без единого чтения. На бете это самая громкая PvP-тема: тестеры просят ослабить копьё, 15 октября бонус копья по замороженным целям снизили с 300% до 200%.

Ресурс мага - мана, и в долгом бою её не хватает. Каждое кольцо, скачок и щит стоят ману, а сжигают ману у мага охотнее, чем у бойцов и лекарей. Поэтому маг выигрывает короткий бой и проигрывает затянутый: держи бой там, где ты бьёшь первым, и уходи, пока есть чем.

Ролей у мага три, и каждая годится и для полей боя, и для мира, и для дуэлей. Лёд, или фрост, - контроль, кайт и шаттер, основа PvP-мага. Огонь (фаер) и Элементаль - бурст и урон по площади, особенно на полях боя. Тайная магия, она же аркан, - мгновенная овца и «Мощь тайной магии» раз в 3 минуты. Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.

С 24 уровня изучается «Ледяной взрыв»: чтение 1,5 секунды и замедление на 40%, таланты для «Ледяной стрелы» работают и на него. Используй его для короткого замедления вместо старого трюка со стрелой первого ранга. «Зимняя стужа» теперь усиливает следующий «Конус холода», который расходует накопленные эффекты; по датамайну Wowhead каждый заряд даёт конусу +40% урона, зарядов до 5. Первые четыре цели конуса получают дополнительное замедление на 10% и увеличенную на 3 секунды длительность замедления. Для выстрела жезлом нужно 0,5 секунды стоять на месте.

Спеки: как было в Classic и что изменил Forever

В Classic главным PvP-спеком мага был глубокий Лёд 17/0/34: «Ледяная преграда», «Ледяная глыба», «Холодная хватка» и шаттер «Ледяной стрелой» по кольцу. Так советуют Wowhead и WoW is Classic, а Icy Veins предлагает вариант 21/0/30 с «Присутствием разума». Элементаль 0/24/27 со «Взрывной волной» играли на полях боя те, кто хорошо одет, а PoM-Pyro 21/30/0 - это одна мгновенная «Огненная глыба» раз в 3 минуты, «известный трюк, но не спек для серьёзного PvP».

Forever перестроил Лёд. «Ледяная глыба» стоит на 16-м очке вместо 21-го, «Обледенение» стало тремя рангами по +50% крита по замороженным целям, а «Холодная хватка» уехала на 21-е очко, и «Ледяная преграда» теперь требует её, а не глыбу. Появились Ледяное копье на 11-м очке и Ледяные пальцы. Зато замедления стали слабее: «Конус холода» режет скорость на 40% на 6 секунд вместо 50% на 8, а «Улучшенная снежная буря» - до 40% вместо 65%.

Отсюда главная перемена для гибридов. Глыба, «Обледенение» и копьё стоят всего 19 очков Льда, поэтому впервые помещаются рядом с «Мощью тайной магии» или «Возгоранием». А вот «Мощь» и «Холодная хватка» вместе больше не влезают. Огонь стал слабее по базе: «Огненная глыба» бьёт на 24% меньше Classic, «Огненный шар» на 27%, «Ожог» на 28%. Взамен у него новый талант Heating Up: после трёх критов «Огненная глыба» кастуется 1,5 секунды, а с 40 уровня у всех магов есть Стрела ледяного огня, которая использует таланты и Огня, и Льда.

Тайная получила утилиты: «Улучшенная Антимагия» теперь всегда даёт немоту на 4 секунды, «Средоточие чар» добавляет меткости овце и «Антимагии», «Чародейская геометрия» бьёт ими с 36 метров, «Чародейская медитация» оставляет 50% восстановления маны при чтении. «Мощь тайной магии» требует теперь только «Присутствие разума».

Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит мага в A, но только за Лёд, который сильнее остальных «с огромным отрывом», а Огонь и Тайную называет очень слабыми в PvP. Рейтинг Supatease: Лёд в A, Огонь и Тайная в «слабых». RankedBoost, который оценивает деревья талантов на 60, ставит Тайную в S, Огонь и Лёд в A. Наш прогноз на 60: Лёд остаётся основой дуэлей и мира, а гибриды с глыбой станут реальными для полей боя. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.

СпекВ ClassicВ ForeverДля чего
Лёд 17/0/34Главный PvP-спек: преграда, глыба, шаттерПлюс «Ледяное копье» и «Ледяные пальцы», глыба с 25 уровняДуэли, мир, поля боя
PoM-Лёд 21/0/30Вариант Icy VeinsМгновенная овца или стрела, хватка и пальцы, но без преградыМир, дуэли, против кастеров
Лёд для полей боя 10/0/41Похожие сборки с «Зимней стужей»«Зимняя стужа» усиливает следующий конус, преграда, хватка, пальцыПоля боя, группы
Элементаль 0/30/210/24/27 «для одетых»«Стрела ледяного огня», волна и глыба в одном билдеПоля боя, урон по площади
«Мощь» и глыба 31/0/20Не собирался«Мощь тайной магии» и «Ледяная глыба» впервые вместеБурст, ниша
PoM-Pyro 21/30/0Трюк раз в 3 минутыHeating Up и «Взрывная волна», но нет глыбыГанк в мире, ниша

Какую расу выбрать

Магом в Forever могут быть шесть рас. У Альянса это человек, гном и Skyborne Высшего ордена, у Орды - нежить, тролль и, впервые, орк. Для PvP важнее всего расовые, которые снимают контроль: у гнома - корни и замедления, у человека - оглушения, у нежити - страх. Здесь учтены изменения расовых от 15 октября.

РасаЧто даёт магу в PvPДля кого
Гном«Мастер побега» мгновенно снимает корни и замедления и даёт 3 секунды иммунитета. «Эврика!» действует 8 секунд без зарядов; подходит и для «Слова силы: Щит».Лучший выбор Альянса: против кольца, конуса и подреза
Человек«Воля к жизни» снимает оглушения, «Внимательность» помогает заметить незаметных. Ruthless: +2% шанса крита с любым оружием.Второй выход из станлока разбойника
Skyborne Высшего ордена+3% скорости атак и заклинаний. «Левитация» раз в 90 секунд; ускорение или восстановление от расовой можно включать на ходу.По нашей оценке, для PvP слабее остальных
Нежить«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение. «Могильное касание»: 30% шанса, внутренний откат 25 секунд. «Дезориентирующий выстрел» расовой не снять.Против жреца и чернокнижника
Тролль«Боевое исступление»: +10% скорости чтения на 10 секунд вне общего восстановления. «Быстрая регенерация» лечит 50% здоровья за 6 секунд, если тебя не бьют Пассивная регенерация усилена на 20%.Бурст и мир
Орк«Твердость» сокращает станы на 20%. Savage: +1% шанса крита без привязки к оружию. «Кровавое неистовство» раз в 3 минуты. «Разбивание проклятий» снимает проклятия и бичи, снижает магический урон на 5% на 8 секунд, но не даёт иммунитета.Против чернокнижника и разбойника

Школы, мана и что снимается

У мага три школы, и это важно не только для урона. Прерывание блокирует на несколько секунд ту школу, заклинание которой ты читал, вместе со всеми её кнопками. Поэтому опытный маг знает, что у него в какой школе, и выманивает прерывание ненужным заклинанием.

Способности: что жать, когда и зачем

Ниже способности мага на 60 по группам. Уровень - когда способность даёт тренер или с какого очка в ветке её можно взять. В конце - шпаргалка.

Контроль

Превращение превращает гуманоида или зверя в овцу на 50 секунд за 1,5 секунды каста. Урон её снимает, а овца быстро восполняет здоровье и ману, так что это не способ добить, а способ выключить одного врага, пока ты занят другим или пьёшь. На бете овца держится полный срок и на игроке, на форуме уже тема на тысячу сообщений с просьбой это урезать. Друида в облике превратить нельзя.

Кольцо льда замораживает всех врагов вокруг до 8 секунд, откат 25 секунд, с талантом 21. Урон может снять заморозку. Обморожение с шансом 15% замораживает цель от любого окоченения на 5 секунд, и у этой заморозки нет убывания, так что после кольца она держит в полную силу. Конус холода замедляет на 40% на 6 секунд, это слабее, чем в Classic.

Антимагия сбивает каст и на 10 секунд блокирует всю школу, откат 30 секунд, и жмётся вне общего восстановления. Паладина без Света она оставляет без щита, «Свободы» и «Молота», лекаря без лечения, чернокнижника без «Страха» и «Лика смерти». С талантом «Улучшенная Антимагия» она ещё и даёт немоту на 4 секунды, а немота запрещает вообще любые заклинания.

У Огня свой контроль: Взрывная волна бьёт всех вокруг и замедляет на 50% на 6 секунд, её не снять и у неё нет убывания. Талант «Сотрясение» с шансом 10% оглушает от заклинаний Огня на 2 секунды.

Уход и защита

Скачок переносит на 20 метров вперёд и снимает оглушение и корни, откат 15 секунд. Замедления он не снимает, а от сапа, овцы, «Ослепления» и страха не спасает. В Classic скачком уходили прямо из «Удара по почкам», в Forever это пока не проверено.

Ледяная глыба на 10 секунд делает тебя неуязвимым ко всему, но ты не двигаешься и ничего не жмёшь. Откат 5 минут. Она снимает дебаффы и спасает от бурста, а выйти из неё можно раньше. Глыба - заклинание Льда, так что под запретом Тайной она работает. Холодная хватка сбрасывает откаты всех заклинаний Льда, то есть даёт второе кольцо или вторую глыбу. Откат 10 минут, вне общего восстановления.

Ледяная преграда из Льда поглощает 835 урона, откат 30 секунд, и пока щит цел, урон не сбивает и не задерживает каст. Щит маны поглощает 570 физического урона за ману. Защита от огня и Защита от магии льда поглощают по 913 урона своей школы и делят откат в 30 секунд: против другого мага, чернокнижника и шамана.

Доспехи: «Ледяной доспех» даёт броню и замедляет того, кто тебя бьёт, это лучший выбор против бойцов, а «Магический доспех» даёт 50% маны при чтении и сопротивления, против кастеров. Прилив сил за 8 секунд восполняет почти всю ману, откат 8 минут. «Замедленное падение» уводит с обрыва от любого бойца.

Урон Льда

Ледяное копье - мгновенное, без отката, 160 маны, и, судя по подсказке, по замороженной цели бьёт втрое сильнее. По обычной цели оно слабое, около 150 урона на 60, поэтому жми его только по кольцу, «Обморожению» или под «Ледяные пальцы». Копьё летит быстрее стрелы, так что «Ледяная стрела» и сразу копьё приходят почти одновременно.

Ледяные пальцы с шансом 15% от любого окоченения дают 2 заряда: два следующих заклинания бьют цель как замороженную, даже если она бежит, а друида в облике это тоже не спасает. Талант «Обледенение» добавляет +50% к шансу крита по замороженным, и по зарядам пальцев тоже. Есть одна неясность: русский текст баффа говорит «заклинания магии льда», английский - любые 2 заклинания.

Ледяная стрела на 60 бьёт 470-506 и замедляет на 40% на 9 секунд, с талантом кастуется 2,5 секунды. Снежная буря и «Конус холода» нужны на полях боя: каждый тик бури с талантом может заморозить и дать пальцы.

Урон Огня и Тайной

Огненная глыба кастуется 6 секунд и бьёт сильно, но на 24% слабее Classic. Её читают из-под овцы или мгновенно с «Присутствием разума», а талант Heating Up после трёх критов ускоряет её до 1,5 секунды. Огненный взрыв - мгновенный добив, откат 8 секунд, с талантом 6. Стрела ледяного огня с 40 уровня кастуется 3 секунды, замедляет на 40% и использует таланты и Огня, и Льда.

Присутствие разума делает следующее заклинание с чтением меньше 10 секунд мгновенным: овцу, «Огненную глыбу», стрелу. Мощь тайной магии на 15 секунд даёт +30% урона и +30% цены, Возгорание даёт криты Огню, пока не будет трёх критов. У всех трёх откат 3 минуты.

Чародейская вспышка - новая кнопка Тайной: каждая вспышка (каст 1,5 секунды) даёт силу заклинаний в 15% твоего интеллекта, складывается до 4 раз и держится 15 секунд, но и дорожает. Чародейский взрыв бьёт всех вокруг в 10 метрах и выбивает из незаметности разбойника и кошку рядом.

Шпаргалка

СпособностьУровеньОткатЗачем в PvP
Превращение8-Выключить врага, лекаря или питомца
Кольцо льда1025 с (21 с с талантом)Заморозить бойцов вокруг
Огненный взрыв68 с (6 с с талантом)Мгновенный добив
Скачок2015 сУйти из оглушения и корней
Щит маны20-Поглотить физический урон
Защита от огня2030 сПоглотить урон Огня
Защита от магии льда2230 сПоглотить урон Льда
Антимагия2430 сЗаблокировать школу на 10 с
Конус холода2610 сЗамедлить толпу
Прилив сил208 минВосполнить ману
Стрела ледяного огня40-Урон обеих школ и замедление
Ледяное копьеталант, 20-Втрое по замороженной цели
Ледяная глыбаталант, 255 мин10 с неуязвимости
Холодная хваткаталант, 3010 минВторое кольцо или глыба
Присутствие разуматалант, 303 минМгновенная овца или глыба
Взрывная волнаталант, 3045 сУрон и замедление вокруг
Ледяная преградаталант, 4030 сЩит, чтение не сбивается
Мощь тайной магииталант, 403 мин+30% урона на 15 с

Связки: как строить бой

  • Шаттер: кольцо, отход на 10 метров, «Ледяная стрела» и сразу копьё, пока стрела в полёте, а дальше ещё копьё, пока лёд держится.
  • Обморожение: сработало от стрелы или конуса - сразу копьё. Убывания у него нет, так что оно держит и после кольца.
  • Пальцы: мгновенный конус, пришли пальцы - два копья по бегущей цели. Если заряды пришли, пока кастуешь стрелу, оборви её и жми копьё.
  • Холодная хватка: второе кольцо, второй конус или вторая глыба в одном бою. В дуэли её чаще тратят на второй шаттер, а не на вторую глыбу.
  • Овца, бинт, вода: превратил одного, перевязался или попил и зашёл заново. Против лекаря это хуже работает: его овца тоже восполняет ману.
  • Антимагия и овца: запри школу лекаря, потом превращай. С талантом у него ещё и 4 секунды немоты.
  • PoM-Pyro: «Присутствие разума» и расовая вне общего восстановления, мгновенная «Огненная глыба», «Огненный взрыв», конус. «Мощь тайной магии» добавляй только в варианте 31/20/0: у 21/30/0 её нет. «Ледяное копье» недоступно в обоих вариантах.
  • Глыба: жми под бурст или «Удар по почкам», выходи, когда враг подошёл вплотную, и сразу кольцо.

Убывающая эффективность

Повторный контроль того же типа на одной цели действует короче: в Classic сначала 100%, потом 50%, 25% и иммунитет, а сброс примерно через 15-20 секунд. Группы для Forever мы взяли из данных клиента 1.60.1, сроков сброса там нет, так что они, скорее всего, как в Classic. Главное для мага: «Обморожение» не делит убывание с кольцом, а овца делит его с сапом и ловушкой.

ГруппаЧто у магаС чем делит
Корни«Кольцо льда»«Гнев деревьев», «Природный захват», «Удержание» охотника
Выведение из строя«Превращение»Сап, «Парализующий удар», «Замораживающая ловушка», «Дезориентирующий выстрел», «Покаяние»
НемотаНемота «Улучшенной Антимагии»«Молчание», немота от «Пинка» и удара щитом
Случайные оглушения«Сотрясение»«Затмение», «Улучшенный контузящий выстрел»; не «Подлый трюк»
Без убывания«Обморожение», замедления, «Взрывная волна»У врагов: «Ослепление», «Лик смерти», «Запрет чар»

Билды: какие таланты брать и зачем

Ниже шесть билдов для 60 уровня: три ледяных, Элементаль, новинка Forever с «Мощью» и глыбой и PoM-Pyro. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.

Опубликованный PvP-билд мага для Forever пока один: Лёд у RankedBoost, и наш первый билд от него почти не отличается. Остальное - наш вывод из дерева талантов, классических аналогов и того, что играют тестеры. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Здесь учтены ослабление копья и изменения талантов 15 октября.

Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Тайная магия, Огонь, Лёд. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.

Фрост: преграда и немота (17/0/34)

Главный PvP-билд мага, наследник классического 17/0/34. «Ледяная преграда», «Ледяная глыба» и «Холодная хватка» для защиты, кольцо и «Обморожение» для шаттера, копьё и пальцы для урона, а из Тайной - меткость и дальность овцы и «Антимагии» и немота на 4 секунды. Плюсы - лучший кайт ближнего боя и самый живучий маг. Минусы - нет «Присутствия разума» и «Зимней стужи», а против жреца и чернокнижника тяжело.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Улучшенная ледяная стрела 5/5
  2. 15–17Обморожение 3/3
  3. 18–19Улучшенное кольцо льда 2/2
  4. 20Ледяное копье 1/1
  5. 21–23Вечная мерзлота 3/3
  6. 24Ледяные осколки 1/5
  7. 25Ледяная глыба 1/1
  8. 26–28Обледенение 3/3
  9. 29Ледяные осколки 2/5
  10. 30Холодная хватка 1/1
  11. 31–32Ледяные пальцы 2/2
  12. 33–35Ледяные осколки 5/5
  13. 36–37Предел льда 2/2
  14. 38–39Улучшенный конус холода 2/3
  15. 40Ледяная преграда 1/1
  16. 41–43Точность стихии 3/5
  17. 44–48Средоточие чар 5/5
  18. 49–50Искусные чары 2/2
  19. 51–54Чародейская сосредоточенность 4/5
  20. 55–56Чародейская стойкость 2/2
  21. 57–58Чародейская геометрия 2/2
  22. 59–60Улучшенная Антимагия 2/2

PoM-Лёд: мгновенная овца (21/0/30)

Аналог билда Icy Veins. Вместо «Ледяной преграды» - «Присутствие разума»: мгновенная овца на лекаря, мгновенная стрела в шаттер или мгновенная «Стрела ледяного огня». Плюс «Чародейская медитация» для маны. Глыба, хватка, пальцы и немота на месте. Плюсы - больше контроля и бурста. Минусы - нет преграды, так что тебя легче сбить и сломать.

Если хочется больше урона, есть вариант с «Зимней стужей» 5 вместо «Точности стихии», «Предела льда» и очка «Вечной мерзлоты»: открыть в калькуляторе →.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Улучшенная ледяная стрела 5/5
  2. 15–17Обморожение 3/3
  3. 18–19Улучшенное кольцо льда 2/2
  4. 20Ледяное копье 1/1
  5. 21–23Вечная мерзлота 3/3
  6. 24Ледяные осколки 1/5
  7. 25Ледяная глыба 1/1
  8. 26–28Обледенение 3/3
  9. 29Ледяные осколки 2/5
  10. 30Холодная хватка 1/1
  11. 31–32Ледяные пальцы 2/2
  12. 33–35Ледяные осколки 5/5
  13. 36Предел льда 1/2
  14. 37–39Точность стихии 3/5
  15. 40–44Средоточие чар 5/5
  16. 45–46Искусные чары 2/2
  17. 47–51Чародейская сосредоточенность 5/5
  18. 52–53Чародейская стойкость 2/2
  19. 54Чародейская геометрия 1/2
  20. 55–56Улучшенная Антимагия 2/2
  21. 57–59Чародейская медитация 3/3
  22. 60Присутствие разума 1/1

Лёд для полей боя (10/0/41)

Лёд на урон и контроль в группе: «Зимняя стужа» накапливает усиление следующего «Конуса холода», «Улучшенный конус холода» на полную, плюс преграда, хватка и пальцы. Из Тайной только меткость и ясность мысли. Плюсы - больше урона и контроля толпы, чем у 17/0/34. Минусы - нет немоты и дальней овцы, так что в дуэлях он слабее первого билда.

Вариант без Тайной, 0/5/46: «Испепеление» добавляет 6% крита копью и «Огненному взрыву», а Лёд добирает «Пронзающий лед» и «Направленную силу льда»: открыть в калькуляторе →.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Улучшенная ледяная стрела 5/5
  2. 15–17Обморожение 3/3
  3. 18–19Улучшенное кольцо льда 2/2
  4. 20Ледяное копье 1/1
  5. 21–23Вечная мерзлота 3/3
  6. 24Ледяные осколки 1/5
  7. 25Ледяная глыба 1/1
  8. 26–28Обледенение 3/3
  9. 29Ледяные осколки 2/5
  10. 30Холодная хватка 1/1
  11. 31–32Ледяные пальцы 2/2
  12. 33–34Ледяные осколки 4/5
  13. 35–39Зимняя стужа 5/5
  14. 40Ледяная преграда 1/1
  15. 41Ледяные осколки 5/5
  16. 42–44Улучшенный конус холода 3/3
  17. 45–46Предел льда 2/2
  18. 47–49Точность стихии 3/5
  19. 50Пронзающий лед 1/3
  20. 51–55Средоточие чар 5/5
  21. 56–57Искусные чары 2/2
  22. 58–60Чародейская сосредоточенность 3/5

Элементаль: стрела ледяного огня и волна (0/30/21)

Наследник классического 0/24/27, но в Forever в 21 очко Льда влезают глыба, «Обледенение», копьё и даже хватка. Главная кнопка с 40 уровня - «Стрела ледяного огня»: она берёт «Воспламенение» и «Ледяные осколки» сразу, и, судя по примеру Blizzard, её крит бьёт на 280%. Кольцо, конус и «Взрывная волна» по толпе, овца и «Огненная глыба» один на один. Плюсы - урон по площади и бурст на полях боя. Минусы - нет пальцев, преграды и немоты.

Вариант с «Возгоранием» вместо «Холодной хватки», 0/31/20: открыть в калькуляторе →.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Точность стихии 5/5
  2. 15–17Обморожение 3/3
  3. 18–19Улучшенное кольцо льда 2/2
  4. 20Ледяное копье 1/1
  5. 21–24Ледяные осколки 4/5
  6. 25Ледяная глыба 1/1
  7. 26–28Обледенение 3/3
  8. 29Ледяные осколки 5/5
  9. 30Холодная хватка 1/1
  10. 31–35Улучшенный огненный шар 5/5
  11. 36–38Сотрясение 3/3
  12. 39–43Воспламенение 5/5
  13. 44Огненная глыба 1/1
  14. 45–47Пылающая душа 3/3
  15. 48–49Метание пламени 2/2
  16. 50Heating Up 1/1
  17. 51–53Повелитель Стихий 3/3
  18. 54Взрывная волна 1/1
  19. 55–57Критическая масса 3/5
  20. 58–60Сила огня 3/3

Новинка Forever: «Мощь» и глыба (31/0/20)

Такой билд в Classic не собирался: «Мощь тайной магии» требовала 31 очко Тайной, а глыба - 21 очко Льда. В Forever глыба стоит на 16-м очке, и рядом с «Мощью» помещаются глыба, «Обледенение» и копьё. Окно бурста: «Мощь», «Присутствие разума» и стрела, кольцо и копьё по замороженной цели, быстрые снаряды от «Заградительных стрел». Плюсы - самый сильный бурст раз в 3 минуты, немота и дальняя овца. Минусы - нет хватки, пальцев и преграды, всё держится на трёхминутных откатах. Опора у билда одна - высокая оценка Тайной у RankedBoost, на 30 «Мощи» ещё нет.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Средоточие чар 5/5
  2. 15–16Искусные чары 2/2
  3. 17–21Чародейская сосредоточенность 5/5
  4. 22–23Чародейская стойкость 2/2
  5. 24Чародейская геометрия 1/2
  6. 25–26Улучшенная Антимагия 2/2
  7. 27–29Чародейская медитация 3/3
  8. 30Присутствие разума 1/1
  9. 31Заградительные стрелы 1/2
  10. 32–36Чародейский ум 5/5
  11. 37–39Магическая нестабильность 3/3
  12. 40Мощь тайной магии 1/1
  13. 41–45Улучшенная ледяная стрела 5/5
  14. 46–48Обморожение 3/3
  15. 49–50Улучшенное кольцо льда 2/2
  16. 51Ледяное копье 1/1
  17. 52–55Ледяные осколки 4/5
  18. 56Ледяная глыба 1/1
  19. 57–59Обледенение 3/3
  20. 60Ледяные осколки 5/5

PoM-Pyro: «Огненная глыба» мгновенно (21/30/0)

Классический ганк из Classic. «Присутствие разума» и мгновенная «Огненная глыба», потом «Огненный взрыв» и конус, пока враг не опомнился. В Forever у билда есть Heating Up: если перед этим набрать три крита, вторая глыба кастуется 1,5 секунды. «Огненный взрыв» раз в 6 секунд, «Взрывная волна» и немота «Антимагии». Плюсы - мощный первый удар в мире и по флагоносцу. Минусы - нет глыбы и копья, «Огненная глыба» на 24% слабее Classic, и после залпа маг беззащитен на 3 минуты. После 15 октября «Огненный взрыв» всегда даёт один заряд Heating Up, крит - два; мгновенная глыба от «Присутствия разума» заряды не расходует.

Вариант ва-банк, как его называет Icy Veins, - 31/20/0 с «Мощью тайной магии»: открыть в калькуляторе →.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–12Испепеление 3/3
  2. 13–14Улучшенный огненный взрыв 2/2
  3. 15–19Воспламенение 5/5
  4. 20Огненная глыба 1/1
  5. 21–23Сотрясение 3/3
  6. 24–26Пылающая душа 3/3
  7. 27–28Метание пламени 2/2
  8. 29Heating Up 1/1
  9. 30Взрывная волна 1/1
  10. 31–33Повелитель Стихий 3/3
  11. 34–36Критическая масса 3/5
  12. 37–39Сила огня 3/3
  13. 40–44Средоточие чар 5/5
  14. 45–46Искусные чары 2/2
  15. 47–51Чародейская сосредоточенность 5/5
  16. 52–53Чародейская стойкость 2/2
  17. 54Чародейская геометрия 1/2
  18. 55–56Улучшенная Антимагия 2/2
  19. 57–59Чародейская медитация 3/3
  20. 60Присутствие разума 1/1

Какой билд выбрать

  • Дуэли, мир и универсальный маг - Лёд 17/0/34.
  • Хочешь мгновенную овцу на лекаря и больше бурста - PoM-Лёд 21/0/30.
  • Играешь в группе на полях боя - Лёд 10/0/41 или Элементаль 0/30/21.
  • Любишь урон по площади и «Стрелу ледяного огня» - Элементаль 0/30/21.
  • Хочешь самый сильный бурст и не боишься трёхминутных откатов - «Мощь» и глыба 31/0/20.
  • Охотишься в мире на одиночек - PoM-Pyro 21/30/0, но помни, что глыбы у него нет.
  • С 40 уровня бери двойную специализацию: например, Лёд для дуэлей плюс Элементаль для полей боя или PvP-билд плюс Огонь для подземелий.

Фрост-маг: контроль, кайт и шаттер

Поля боя: охрана лекаря и охота

На поле боя маг - лучший охранник своего лекаря. Если на лекаре боец, жми кольцо, всё в 10 метрах встанет, потом конус и стрела по самому опасному, а разбойника или воина-гуманоида превращай прямо у лекаря и не бей рядом по площади. Если на лекаря кастует враг, жми «Антимагию» по «Превращению», «Страху» или лечению. Снять вражескую овцу с союзника маг не может: её снимает жрец или паладин подходящим рассеиванием, а сам союзник может выйти из неё своим PvP-знаком.

Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.

В нападении порядок такой: сначала вражеский лекарь, потом флагоносец, потом всё, что просело. Лекаря выключай овцой или «Антимагией» по длинному лечению, но друида в облике превратить нельзя. По группе работает групповой шаттер: кольцо по толпе и копьё по самому слабому. И не ломай свой же контроль: урон по площади будит и твою овцу, и чужой сап, и ловушку охотника.

«Снятие малого проклятия» снимает с лекаря и флагоносца проклятие, а в Forever ещё и «бич» чернокнижника. «Усиление магии» на флагоносца помогает против бойцов, а «Ослабление магии» - против кастеров.

Мир: кайт и ганк

Кайт бойца: стрела с максимальной дистанции, вторая, кольцо, шаг или скачок, копьё по замороженному, конус, когда вырвался. «Ледяной доспех» замедляет того, кто по тебе бьёт. Против воина ставь кольцо после его рывка, отойди или превращай, чтобы он потратил перехват, а скачок оставь на момент, когда перехват на откате. Стрела или копьё с 30-36 метров вводят воина в бой, и рывка у него не будет.

Ганк Льдом: пальцы дают два заклинания по цели как по замороженной, без кольца. Против тех, кто выпил «Зелье свободы действий», кольцо и конус не работают, остаются овца, глыба и дистанция, а заряды пальцев действуют и против зелья.

Уходить помогают скачок от оглушения и корней, глыба от всего на 10 секунд и «Замедленное падение» с обрывов. После боя своя вода, «Сотворенная плюшка с корицей» и новый «Рубин Маны». Сотворённое пропадает после 15 минут вне игры.

Дуэли

До начала повесь преграду и «Щит маны», а доспех выбери под противника: ледяной против бойца, магический против кастера. Дальше стрела с максимальной дистанции, кольцо, скачок или шаг, копьё или стрела, конус, а хватка - на второе кольцо или вторую глыбу. «Антимагию» держи на лечение, «Страх» и «Превращение». Глыбу снимай сам, как только опасность прошла.

Против лекаря «овца - вода» хуже работает: его овца тоже восполняет ману. Глыба (5 минут) и хватка (10 минут) в серии дуэлей почти всегда на откате, так что о зельях и знаке договорись заранее. На бете с капом 30 Лёд скастуется одним из сильнейших дуэлянтов, и на турнире Forever Open 17-18 октября магов ждут в финале.

Фаер и элементаль: бурст и урон по площади

Огонь в Forever слабее по базе: «Огненная глыба» на 24% меньше Classic, «Огненный шар» на 27%, «Ожог» на 28%. Тестеры на 30 называют чистый Огонь очень слабым в PvP, поэтому на 60 его почти всегда смешивают со Льдом. Элементаль получает глыбу и копьё, а «Стрела ледяного огня» с 40 уровня бьёт талантами обеих школ.

Сила Огня - в первом ударе и в уроне по толпе. Овца, «Огненная глыба» из-под неё, «Огненный взрыв» и копьё по кольцу - так Элементаль убивает одного. По толпе у точки работают кольцо, конус и «Взрывная волна», которую не снять и у которой нет убывания. Талант Heating Up после трёх критов ускоряет «Огненную глыбу» до 1,5 секунды, так что второй залп приходит быстрее, чем ждёт враг. После 15 октября «Огненный взрыв» всегда даёт один заряд Heating Up, крит - два; мгновенная глыба от «Присутствия разума» заряды не расходует.

Слабое место - мана и длинные чтения. «Огненная глыба» 6 секунд - это время для любого прерывания, поэтому читай её только из-под овцы или с «Присутствием разума». «Пылающая душа» спасает чтение от задержки уроном, но не от прерывания. «Огненный столб» в Forever один на мага: второй не складывается с первым.

Аркан: «Мощь» и мгновенная овца

Тайная в Forever - это утилиты и бурст. Даже в ледяных билдах из неё берут «Средоточие чар» (+5% меткости овцы и «Антимагии»), «Чародейскую геометрию» (они бьют с 36 метров) и «Улучшенную Антимагию» (немота на 4 секунды всегда). Это лучшее, что есть у мага против лекарей.

Билд с глубоким вложением в Тайную магию строится вокруг «Мощи тайной магии»: 15 секунд +30% урона раз в 3 минуты. Вместе с «Присутствием разума» и расовой вне общего восстановления это самый сильный бурст мага, а в Forever к нему впервые можно взять глыбу. Минус тот же, что у PoM-Pyro: после залпа три минуты ты обычный маг без хватки и пальцев. Тестеры на 30 оценивают Тайную низко, но на 30 у неё ещё нет «Мощи», так что вывод о ней - только на 60.

Острова Черного Копья

На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30 уровня. Четыре базы и флаг в центре, который несут на любую свою захваченную базу. Укрытий мало, много перепадов высоты, а центр простреливается: тут маг бьёт дальше большинства, но и его видят все охотники. Против кастеров держись построек у Заброшенной башни и Лагеря.

У флагоносца путь короткий, поэтому важнее остановить его на 3-5 секунд, чем догнать: кольцо и «Обморожение», «Взрывная волна», конус и стрела. Овца на флагоносце, скорее всего, работает, но он быстро лечится, так что это задержка до подхода своих. На лечение флагоносца-друида или паладина держи «Антимагию».

По данным клиента, у флага Островов нет условия «падает от неуязвимости», как у флагов Ущелья, так что маг с флагом, возможно, сможет уйти в глыбу и не уронить его. В игре это пока не проверено. На базах кольцо и буря с талантом ловят бегущих к флагу, «Чародейский взрыв» выбивает из тени разбойника и кошку у флага, а с высоты к базе можно спрыгнуть под «Замедленным падением».

Против каждого класса

Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. План в первую очередь для Льда на дуэлях и в мире, а что меняется у Огня и Тайной и на поле боя, расписано отдельно.

КлассЛёдОгонь и ТайнаяГлавное
МагровноровноПервая заморозка и копьё; не дай закрыть Лёд
Воинлегко или ровноровноКольцо после рывка; знак теперь снимает овцу
Паладинлегколегко или ровно«Антимагия» по Свету: ни щита, ни «Свободы»
Охотникровно или тяжелотяжелоЛовушка под ним в бою, «Жало гадюки»; овца на питомца
Разбойникровноровно или тяжелоПинок по овце блокирует скачок; зелье до опенера
Чернокнижниктяжелотяжело«Страх» с 20 м, «Запрет чар», «Пожирание магии»
Шаманровноровно«Развеяние магии», «Тотем заземления»; «Антимагия» по Природе
Жрецровно или тяжелоровно или тяжело«Рассеивание» снимает пальцы и преграду; Чума
Друидровно или тяжелоровно или тяжелоОблик не превратить; «Антимагия» по лечению

Маг

Зеркало магов - шахматы: у обоих кольцо, копьё, овца, «Антимагия» и глыба. Защита от магии льда съедает копьё, а с талантом отражает часть Льда, гном снимает кольцо и получает 3 секунды иммунитета, а пальцы дают шаттер без кольца. Главное - не дай закрыть Лёд: если его «Антимагия» попала по стреле, у тебя ни кольца, ни глыбы на всё время запрета.

Дразни его «Антимагию» Огнём или Тайной, а Лёд читай, когда она на откате. Не трать копьё и пальцы в его глыбу. Его кольцо снимай скачком. Глыбу жми до его овцы: в овце её уже не нажать, из овцы выводит только знак различия. Порядок такой: кольцо, «Антимагия» с немотой, чтобы он не скакнул, и два копья или конус.

Огнём и Тайной: «Защита от огня» против его «Огненной глыбы», PoM-Pyro - после его «Антимагии». На поле боя: вражеский маг держит кольцом твоих бойцов, а снимает кольцо твой жрец или паладин.

Воин

Воину надо до тебя добежать, а у тебя всё, чтобы этого не случилось. Рывок у него только вне боя, перехват раз в 30 секунд, «Зуботычина» блокирует школу на 4 секунды, а подрез замедляет на 50% и не снимается скачком. Его ярость берсерка от овцы не спасает.

После оглушения от рывка сразу кольцо, отойди и превращай. Скачок в начале не жми: дождись перехвата, потом скачок и овца. Дальше кольцо, конус и «Огненный взрыв», кайт. Поймал подрез - глыба, потом кольцо или скачок, если перехват на откате. Держись дальше 25 метров, а стрелой или копьём с 30-36 метров вводи его в бой, тогда рывка не будет.

Знак различия в Forever снимает у воина и овцу, а классический знак воина её не брал. «Зелье свободы действий» даёт ему 30 секунд без кольца, тогда работают овца, скачок и пальцы. Огнём и Тайной: «Взрывная волна» и кольцо. На поле боя: МС-воин на твоём лекаре - сразу овца.

Паладин

Опасны у паладина Молот правосудия на 6 секунд, «Покаяние», «Благословение свободы» на 10 секунд с откатом всего 20, «Божественный щит» на 12 секунд и «Очищение», которым он снимает с себя кольцо. Зато снять твои баффы ему нечем: пальцы и преграда в безопасности.

Главная кнопка - «Антимагия» по любому заклинанию Света: 10 секунд он без щита, «Свободы», «Молота», «Покаяния», «Очищения» и лечения. Это окно для шаттера, кольцо он не очистит. Только не трать её под «Гласом истины»: 6 секунд он неуязвим к немоте и прерываниям. Скачок держи на «Молот», а «Свободу» и щит просто пережди на дистанции, перевяжись и начни заново.

Огнём и Тайной: PoM-Pyro и «Мощь» - в окно «Антимагии», от урона «Свобода» не спасает. На поле боя: «Свобода» спасает флагоносца от твоего кайта, «Очищение» снимает кольцо, а «Божественный щит» не снять.

Охотник

Опасны у охотника Жало гадюки, которое сжигает ману, а в Forever откатывается 15 секунд, с талантом 9, «Замораживающая ловушка» прямо под ним в бою, «Удержание», «Дезориентирующий выстрел» и питомец. Стреляет он на 35 метров, а с талантом на 41, дальше твоих 30.

План - скачок вплотную, кольцо, овца на питомца и мгновенные заклинания в упор. Не наступай на ловушку под ним: кольцо ставь с края, а копьё жми, когда сработали «Ледяные пальцы». Короткий бой - твой, долгий на дистанции - его. Знак различия держи на ловушку или «Дезориентирующий выстрел», а «Приводящее в сознание зелье» снимает и ловушку, и жало.

Огнём и Тайной: на слабой экипировке Элементаль и PoM-Pyro лучше, потому что бой короче; «Взрывная волна» бьёт и охотника, и питомца. На поле боя: в открытом центре Островов охотников много, держись построек.

Разбойник

Сап в Forever не выводит разбойника из тени, так что он может сапнуть, набрать энергию и открыться «Подлым трюком» и «Ударом по почкам». Дальше Ослепление на 10 секунд, «Пинок» и «Исчезновение». Пинок в каст овцы блокирует Тайную магию, а вместе с ней и скачок.

Преграду и «Щит маны» вешай заранее, а «Чародейский взрыв» помогает найти его в тени рядом. После опенера скачок прочь, овца, потом «Огненный шар», ДоТ которого мешает «Исчезновению», стрела и кайт. Овцу в упор не читай - получишь пинок и останешься без скачка. Сначала кольцо, оно из школы Льда, потом шаг и овца с дистанции. Если овца не прошла из-за «Ослепления», жми глыбу, кольцо и снова кайт.

Знак различия держи на «Удар по почкам» или «Ослепление», «Зелье свободы действий» пей до опенера, а «Ослепление» снимает «Приводящее в сознание зелье». Человеку «Воля к жизни» даёт второй выход из оглушения. На поле боя: разбойник у твоего лекаря - овца или кольцо.

Чернокнижник

Самый тяжёлый противник. Страх бьёт с 20 метров, «Лик смерти» не убывает, а охотник Скверны «Запретом чар» блокирует школу на 8 секунд и раз в 8 секунд «Пожиранием магии» съедает твои пальцы, преграду и щит. Ещё он вешает бич и проклятие одновременно, а «Проклятие косноязычия» удлиняет твоё чтение на 60%.

Держи дистанцию 21-30 метров, чтобы «Страх» не доставал. Увидел каст «Страха» - «Антимагия», и 10 секунд у него нет ни «Страха», ни «Лика», ни «Стрелы Тьмы», ни проклятий. «Запрет чар» отдай «Ожогу», а шаттер делай, пока он на откате. Пальцы трать сразу, пока охотник Скверны их не съел. «Снятие малого проклятия» снимает и бич, по одному за раз.

Нежить снимает страх «Волей Отрекшихся», орк снимает все проклятия «Разбиванием проклятий». Огнём и Тайной: долгое чтение - это «Запрет чар», бурст только без охотника Скверны рядом. На поле боя: «Пожирание магии» снимает твою овцу с его союзников.

Шаман

Шаман «Развеянием магии» снимает с тебя сразу два эффекта: преграду, пальцы, щит. «Земной шок» блокирует школу на 2 секунды, а Тотем заземления забирает одно твоё заклинание - овцу, «Антимагию» или копьё - и сразу разрушается, откат у него 15 секунд. Зато магию с себя шаман не снимает, так что кольцо и овца на нём держатся.

Тотем заземления разбей чем-нибудь дешёвым, а потом жми овцу или «Антимагию». «Антимагия» по Природе оставляет его без лечения, молний, «Земного шока», «Развеяния» и нового тотема заземления, но «Ледяной шок» и «Огненный шок» у него другой школы и останутся. Шамана Совершенствования держи дальше 20 метров, чтобы не доставал «Ледяной шок», и кайть.

Знак различия в Forever снимает у шамана и овцу, и кольцо. Огнём и Тайной: тотем заземления съест «Огненную глыбу», так что читай её после разбитого тотема. На поле боя: тотемы бей «Огненным взрывом» или копьём.

Жрец

Жрец «Рассеиванием заклинаний» снимает с тебя по два эффекта, то есть пальцы и преграду, а со своих снимает кольцо и овцу. «Сожжение маны» бьёт по твоей мане, «Ментальный крик» пугает в 8 метрах, «Молчание» даёт немоту, а «Всепожирающая чума» лечит его самого. «Объятия вампира» - проклятие, его ты снимаешь сам.

Не заходи в 8 метров крика. «Антимагия» по Свету оставляет его на 10 секунд без щита, лечения и «Рассеивания», и это окно для шаттера. Пальцы и копьё трать сразу, пока их не рассеяли. Против «Послушания» бей бурстом в окно, когда щит на нём уже нельзя обновить. Знак различия и нежить - на крик.

Огнём и Тайной: «Сожжение маны» под «Мощью» больнее, ведь всё дороже на 30%; PoM-Pyro - после «Антимагии» по Свету. На поле боя: жрец-лекарь - первая цель овцы и «Антимагии».

Друид

Облик друида не превратить, а сменой облика он снимает кольцо, «Обморожение» и замедления. Медвежий рывок сбивает каст и держит на месте 4 секунды, кошка прыгает за спину, а «Оглушить» снимается скачком. Зато магию друид не снимает: пальцы и преграда в безопасности, и пальцы бьют его как замороженного в любом облике.

Когда друид выходит из облика полечиться, жми «Антимагию» по Природе: 10 секунд он без лечения и корней. Кольцо, потом «Антимагия» с немотой и два копья. Каждое кольцо стоит ему смены облика, а это 55% базовой маны. Длинное заклинание читай после медвежьего рывка, его откат 15 секунд, а скачок прибереги на «Наскок» или «Оглушить».

Огнём и Тайной: против кошки «Взрывная волна» и кольцо, против лекаря «Мощь» в окно «Антимагии». На поле боя: друид-флагоносец сбрасывает замедления обликом, так что нужны урон и «Антимагия» по его лечению.

Мировое PvP, фишки и культура

  • Выбирай место. Против бойцов нужно открытое поле и дистанция, против кастеров - стены и колонны. Самая классическая смерть мага - скачок в лаву Черной горы или с обрыва.
  • Овца - высшее оскорбление. Так превращение называло ещё руководство Warcraft III. На бете овца на игроке держится полный срок, и тема с просьбой урезать её набрала больше тысячи сообщений за сутки.
  • Глыба, хватка, глыба. В Forever нет «Гипотермии», поэтому маг с «Холодной хваткой» может простоять неуязвимым около 20 секунд, как в старом Classic.
  • Ледяное копье. После споров о силе способности Blizzard 15 октября снизила бонус урона по замороженным целям до 200%: итоговый урон теперь втрое выше обычного. Старые ролики и расчёты с четырёхкратным уроном больше не отражают текущую бету.
  • Маг против воина. Вечная шутка о кайте воина стрелой. В Forever рывок по-прежнему только вне боя, а маг цепляет воина с 30 метров, так что шутка жива.
  • PoM-Pyro. «Одна большая плюха раз в 3 минуты»: мемы о ваншотах есть, а соревновательным спеком его не считали никогда.
  • Торговый автомат. Маг - это ещё и вода, еда и порталы. На бете вода сотворяется по 20 штук, так что просьбы «маг, дай воды» никуда не денутся.
  • Первая помощь. «Плотные бинты из рунной ткани» лечат 2000 здоровья за 8 секунд - после овцы. Яды и кровотечения снять нечем, кроме первой помощи: таблица есть в гайде разбойника.
  • Побег с обрыва. «Замедленное падение» превращает прыжок с Громового Утёса или края Тысячи Игл в красивый побег от бойца ближнего боя, пока он ищет спуск. Падение можно повесить и на других игроков, так что маг уводит с обрыва всю группу. Только держи в сумке «Легкие перышки»: бонус наследия к реагентам их не покрывает, а история тролля-мага, у которого на Громовом Утёсе кончились перья, закончилась громким шлепком внизу.
  • Глыба у самой земли. Игроки рассказывают, что если прыгнуть с высоты и уйти в «Ледяную глыбу» перед самым приземлением, урона от падения не будет. Это быстрее перышка, но сначала проверь на невысоком обрыве. И помни, что в Ущелье глыба сбрасывает флаг.
  • Кольцо и домой. «Кольцо льда» держит врага 8 секунд, а «Телепортация» читается 10, поэтому сначала отойди подальше, а потом начинай телепорт: от бойца ближнего боя так можно успеть уйти. Против охотника или чернокнижника это не сработает, они достанут тебя издалека.

Расходка

У мага на расходку два отдельных отката по 2 минуты. Зелья делят один общий откат, а камни маны - другой, вместе с камнем здоровья и рунами. Значит, «Рубин Маны» и зелье маны можно выпить подряд, а вот рубин и камень здоровья - нет. Под фокусом на поле боя камень здоровья важнее рубина.

Из еды и эликсиров магу полезны Суп из ночницы, который в Forever даёт +22 к силе заклинаний, Сильный чародейский эликсир и Сверкающее волшебное масло. Чем снять яды и кровотечения первой помощью, смотри в гайде разбойника.

ПредметЧто даётЗаметка
Рубин Маны1000-1200 маныСотворённый, свой откат вместе с камнем здоровья
Сильнейшее зелье маны1350-2250 маныОбщий откат с остальными зельями
Крупный камень здоровья1440 здоровьяОткат вместе с рубином
Зелье свободы действий30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениямЗаранее против разбойника и воина
Зелье неудержимостиСнимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитетаВыход прямо из станлока
Приводящее в сознание зелье30 секунд снимает по одному эффекту магии, проклятия, яда или болезни раз в 5 секундПротив чернокнижника, жреца и «Ослепления»
Слабое зелье неуязвимости6 секунд иммунитета к физическим атакам, читать можноПротив разбойника и воина
Сильное зелье защиты от магии льдаПоглощает 1950-3250 урона ЛьдаДуэль с другим магом
Сильное зелье защиты от темной магииПоглощает 1950-3250 урона ТьмыПротив чернокнижника и жреца Тьмы
Большое зелье взрывных чар+47 к силе заклинаний на 30 секундНовое зелье Forever с 55 уровня, в бурст ценой слота
Плотные бинты из рунной ткани2000 здоровья за 8 секундПосле овцы
Сетемет гномовСеть на 10 секунд, без убыванияИнженерия, иногда ловит тебя самого
Большой знак различия Орды, Большой знак различия АльянсаСнимает замедления и потерю контроля, откат 5 минутНаграда за 2-й ранг; что выдадут на релизе, пока неизвестно

Макросы

Магу макросы нужны, чтобы бить по фокусу и курсору, не теряя цель, выходить из глыбы одним нажатием и собирать бурст в одну кнопку. Ниже самые популярные PvP-макросы мага из гайдов по Classic и Forever.

Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего Shift-кликнуть заклинание из книги прямо в окно макроса. Alt по умолчанию отвечает за применение на себя, поэтому здесь только Shift и Ctrl.

Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.

Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.

Превращение по фокусу и курсору
#showtooltip Превращение /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Превращение

С Shift превращает фокус, иначе цель под курсором или текущую. Лекаря можно выключить, не отводя цель от того, кого бьёшь. /stopcasting сюда не ставь: повторное нажатие оборвёт овцу и начнёт заново.

Антимагия с выходом из глыбы
#showtooltip Антимагия /stopcasting /cancelaura Ледяная глыба /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Антимагия

Обрывает твоё чтение, выводит из глыбы и прерывает фокус, цель под курсором или текущую. «Антимагия» вне общего восстановления, так что срабатывает в любой момент.

Антимагия и мгновенная овца
#showtooltip Превращение /stopcasting /stopmacro [@target,noharm][@target,dead] /cast [@target] Антимагия /cast Присутствие разума /cast [@target] Превращение

Для билдов с «Присутствием разума». Сбил лечение - и лекарь сразу в овце. Если перед этим шло другое заклинание, овца выйдет со второго нажатия.

Ледяная глыба, Ctrl - выйти
#showtooltip Ледяная глыба /stopcasting [nomod:ctrl] /cancelaura [mod:ctrl] Ледяная глыба /cast [nomod:ctrl] Ледяная глыба

Обычное нажатие - в глыбу, с Ctrl - выйти из неё. Так глыбу случайно не снимешь вторым нажатием. Выходи, когда откатилось кольцо или подошёл свой лекарь.

Скачок с выходом из глыбы
#showtooltip Скачок /stopcasting /cancelaura Ледяная глыба /cast Скачок

Выйти из глыбы и сразу скакнуть. Скачок летит туда, куда смотрит персонаж, и упирается в препятствия, так что смотри не в стену и не в обрыв.

Кольцо льда, Ctrl - скачок
#showtooltip /stopcasting /cast [mod:ctrl] Скачок; Кольцо льда

Кайт на одной кнопке: кольцо, а с Ctrl - скачок. Оба на общем восстановлении, так что кольцо и скачок одним нажатием не выйдут.

Ледяное копье под курсор
#showtooltip Ледяное копье /stopcasting /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ледяное копье

Обрывает «Ледяную стрелу», как только цель заморозилась или пришли пальцы, и бьёт копьём. Тот же шаблон работает для «Огненного взрыва».

Огненный взрыв под курсор
#showtooltip Огненный взрыв /stopcasting /cast [@mouseover,harm,nodead][] Огненный взрыв

Мгновенный добив по цели под курсором или текущей. Удобно добивать бегущего или разбивать тотемы, не меняя цель.

Бурст одной кнопкой
#showtooltip Огненная глыба /stopmacro [@target,noharm][@target,dead] /cast Кровавое неистовство /cast Мощь тайной магии /cast Присутствие разума /cast [@target] Огненная глыба

Расовая, «Мощь» и «Присутствие разума» вне общего восстановления, так что всё уходит одним нажатием с мгновенной «Огненной глыбой». Это вариант для орка: тролль пишет «Боевое исступление», гном - «Эврика!». Без «Мощи» убери её строку, а во Льду вместо глыбы можно поставить «Ледяную стрелу».

Снятие проклятия
#showtooltip Снятие малого проклятия /cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Снятие малого проклятия

Снимает проклятие или бич с союзника под курсором, с выбранного союзника, а если цели нет или нажат Shift - с себя. «Проклятие косноязычия» снимай сразу.

Мана и здоровье
#showtooltip /use [mod:shift] Крупный камень здоровья; Рубин Маны /use [mod:ctrl] Сильнейшее зелье маны

Без модификатора - рубин, с Ctrl - рубин и зелье маны одним нажатием, у них разные откаты. С Shift вместо рубина - камень здоровья: у них откат общий.

Овца или бинт
#showtooltip /use [mod:ctrl,@player] Плотные бинты из рунной ткани /cast [nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod] Превращение

Превратил - зажал Ctrl и перевязался той же кнопкой. В дуэли бинт выгоднее воды: овца сама быстро восполняет ману.

Доспехи на одной кнопке
#showtooltip /cast [mod:shift] Магический доспех; [mod:ctrl] Морозный доспех; Ледяной доспех

Ледяной доспех против бойцов, с Shift - магический против кастеров. Доспех держится 30 минут, но его могут снять, так что кнопка под рукой нужна.

Что нового в Forever

Частые ошибки

  • Копьё по цели, которая не заморожена и без пальцев: около 150 урона за ману.
  • Стрела в упор по кольцу: урон может снять заморозку раньше, чем прилетит копьё.
  • Овца в упор против разбойника: пинок запрёт Тайную, а с ней и скачок.
  • «Ледяная стрела» под прерыванием: сбитая стрела блокирует Лёд, а с ним и глыбу.
  • «Холодная хватка», когда глыба и кольцо готовы: 10 минут отката впустую.
  • Овца по друиду в облике и превращение цели, на которой тикают твои же ДоТы.
  • Урон по площади рядом со своей овцой, сапом союзника или ловушкой охотника.
  • Камень маны, когда нужен камень здоровья: у них общий откат.
  • «Ледяная стрела» 1-го ранга ради дешёвого замедления: в Forever она не морозит.
  • Скачок в стену, в лаву или с обрыва.

Частые вопросы

Какой спек мага лучший для PvP в WoW Forever: фрост, фаер или аркан?

Лёд 17/0/34 - для дуэлей, мира и как универсальный маг. PoM-Лёд 21/0/30 даёт мгновенную овцу, Лёд 10/0/41 и Элементаль 0/30/21 лучше в группе на полях боя. На бете с капом 30 Лёд - один из сильнейших дуэлянтов, а Огонь и Тайную тестеры оценивают низко.

Насколько сильно «Ледяное копье» в Forever?

Судя по подсказке, по замороженной цели оно бьёт втрое сильнее, мгновенно и без отката, а «Ледяные пальцы» делают цель замороженной на два заклинания даже без кольца. По обычной цели оно слабое, около 150 урона на 60. 15 октября бонус урона по замороженным целям уже снизили с 300% до 200%.

Сколько держится овца на игроке в Forever?

По данным клиента - полный срок, до 50 секунд, урезанного PvP-времени у «Превращения» нет. Срабатывает убывание: второе превращение подряд, после сапа или ловушки держит вдвое короче. Урон снимает овцу сразу.

Можно ли взять «Ледяную преграду» и «Присутствие разума» вместе?

Нет, нужно 52 очка, а на 60 их 51. Зато в Forever с «Присутствием разума» помещаются глыба, хватка и пальцы, а с «Мощью тайной магии» - глыба, «Обледенение» и копьё.

Какую расу выбрать магу для PvP?

На Альянсе - гном: «Мастер побега» мгновенно снимает корни и замедления. Человек снимает оглушения. На Орде нежить хороша против жрецов и чернокнижников, тролль даёт скорость чтения, а орк - силу заклинаний и снятие проклятий. Расовые Blizzard обещала пересмотреть.

Против кого магу тяжелее всего?

Против чернокнижника: «Страх», «Лик смерти», «Запрет чар» и «Пожирание магии» охотника Скверны. Тяжело и против охотника с ловушкой в бою и против жреца, который рассеивает твои щиты. Легче всего - паладин и воин.

Что снимает «Ледяная глыба» и можно ли нажать её под контролем?

Глыба на 10 секунд делает неуязвимым и снимает дебаффы. В Classic её жали под «Ударом по почкам», а под овцой её не нажать. В Forever под оглушением и страхом это пока не проверено, поэтому лучше жать заранее.

Как магу не остаться без маны в PvP?

Носи «Магический доспех» против кастеров, бери «Чародейскую медитацию», пей «Рубин Маны» и зелье маны подряд, у них разные откаты, и держи «Прилив сил» на перерыв. Копьё в 2 раза дешевле стрелы, так что не трать ману на копьё без заморозки.

Список изменений

  • 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
  • 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
  • 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.