Пошаговый маршрут жреца-нежити 1–30 для WoW Forever: куда идти на каждом уровне, что брать сразу, чтобы не бегать назад, где учить заклинания и где добыть жезл - до 30 он даёт почти половину твоего урона. Плюс когда собирать квесты на подземелья, какие профессии взять и как меньше сидеть с пустой маной.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для жреца
Лечишь группу - поставь рамки с лечением по клику: HealBot Continued (кликаешь по рамке союзника - заклинание уходит в него) или компактный Grid2. У обоих есть файл для Forever.
VuhDo и Cell, привычные рамки лекаря, для Forever пока не вышли - не ищи.
В подземелье угрозу покажет Details! или ThreatClassic2 из списка выше. Моб пошёл на тебя - Уход в тень.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень. Не знаешь, что выбрать, - бери «Тьма: жезл и Захват духа». Специализация на жезлах во всех сборках стоит на 15–16: на этом маршруте жезл обычно появляется к 15, когда его начинают продавать торговцы, а без жезла этот талант пустой - поэтому первые 5 очков идут в другое (так советует Mobalytics). Жезл уже есть к 10 (аукцион, друг-зачарователь) - тогда Специализация на жезлах идёт на 10–11, а следующие 5 очков - на 12–16; с 17 порядок тот же. Сбросить таланты можно только у наставника жрецов в столице: Эльталисте в Подгороде, Ур'кьо в Оргриммаре, Майлз Уэльш в Громовом Утёсе. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Тьма: жезл и Захват духаосновной2 / 0 / 19Меньше всего простоя в одиночку и вдвоём: жезл бьёт, «Захват духа» возвращает ману, Боль висит дольше. Почти тот же набор у Mobalytics, Icy Veins и Wowhead.
Плюсы:Специализация на жезлах - +25% к урону жезла за 2 очка (в Forever вместо 5). Захват духа - после убийства дух вдвое выше на 15 секунд, и половина восстановления маны идёт даже во время чтения: почти без воды. Улучшенное слово Тьмы: Боль - Боль висит 24 секунды, удобно тянуть двоих.
Пытка разума на 22 замедляет беглеца на 50%. На 23–24 - Улучшенная пытка разума: каждый следующий тик сильнее предыдущего на 20% при 2/2. Первый ранг всё равно слабее жезла, а канал ещё и держит тебя на месте все 3 секунды. На 28 у тренера - Пытка разума (ранг 2): 102 урона вместо 63. На 30 - Объятия вампира: смерть цели под ними даёт Захват духа, даже если добил не ты.
Минусы: до 40 нет «Облика Тьмы», так что урон в основном с жезла; в группе Захват духа срабатывает редко, пока не взял Объятия вампира.
Про 30 уровень:Объятия вампира по подсказке Wowhead требуют 30-го уровня, поэтому в порядке они на 30. Если игра даёт взять их раньше - бери на 27, а Плетение Тьмы - после.
Из-за двух очков в жезлах Облик Тьмы без сброса будет на 42; для него на 40 нужны сброс и 31 очко в Тьму.
Исповедь на 30: лекарь компанииесли ты лекарь группы21 / 0 / 0Все очки в «Послушание»: толстый щит, «Медитация» с 20 и Исповедь ровно на 30. Для компании, где ты постоянный лекарь.
Тьма для PvP-правилесли тебя часто ганкают2 / 0 / 19Та же «Тьма», но с оглушениями и страхом раз в 26 секунд. Основа - классические PvP-гайды жреца, порядок под 21 очко Forever.
Все квесты в пяти минутах ходьбы. Выходишь из склепа, берёшь всё подряд и делаешь кругами. Займёт около 40 минут. Жезла пока нет: открывай бой издалека - Кара, а добивай в ближнем бою, чтобы не тратить ману.
Учебник за Последнее желание Марлы[5] - это собирательство. Он нужен, только если жезлы тебе сделает друг-зачарователь: тогда выбери травничество. Делаешь жезлы сам - тебе нужны наложение чар и портняжное дело, учебник не пригодится.
Мевен Коргал (гонец Алого ордена) - не трогай, пока не возьмёшь Красный гонец[5], - иначе придётся ждать, пока он появится снова.
Льняной материал с Алого ордена не продавай: берёшь портняжное дело (совет - в разделе «Профессии») - это материал для первых вещей, нет - на бинты.
➶ Быстрее качаться
Каннибализм у трупа гуманоида или нежити возвращает до 35% здоровья и маны за 10 секунд, раз в 2 минуты. Это бесплатная еда и вода между мобами - меньше сидеть и пить.
Паучья низина на северо-западе: 10 молодых ночных кругопрядов у входа и 8 ночных кругопрядов в пещере - Паучья низина[4]. Там же освободи 6 жертв из коконов - Свет во тьме[4].
Новое в Forever
★
Обратно быстрее всего «через смерть»: умри и воскресни у духа - кладбище прямо у деревни. До 10 уровня это бесплатно, так делают во всех скоростных гайдах.
Крылья сумеречниц (Мясистое крыло летучей мыши) → хрустящие крылышки: еда, которая в Forever ещё и даёт +5% опыта за убийства.
Ткань - на портняжное дело или бинты, лишнюю продай на аукционе Подгорода.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только чуть падает прочность. Через кладбище к сдаче быстрее, чем пешком, - умирай смело.
В Forever любая еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - просиди с ней 10 секунд.
Северное побережье : 5 чешуек мурлоков Злобного Плавника - Новая чума[9]; шкуры мурлоков (с оракулов и грязекопов, не с прыгунов) - Шкуры для Отрекшихся[11].
Падает с:Чешуя мурлока из племени Злобного Плавника - Пачкун из племени Злобного Плавника, Низший оракул из племени Злобного Плавника, Грязекоп из племени Злобного Плавника
Мурлоки зовут друзей - выманивай по одному с предельной дистанции: жезл или Кара.
С 10 уровня открываются таланты (с 9-го - если есть бонус наследия «Талантливый»). Что брать - в разделе «Таланты для прокачки». Прикосновение слабости учит не тренер, а квест в Подгороде - следующий раздел.
Класс
ур. 10
Подгород: первый визит
Прикосновение слабости, жезл и камень возвращения
0 из 7
Подгород в двух шагах от Брилла. Здесь - расовый квест жреца и жезл: Прикосновение слабости - Эльталисте в Военном квартале; наложение чар - Лавиния Кроу ; аукцион - если жезла ещё нет.
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не останавливает её восстановление. Поэтому бой такой: Слово Тьмы: Боль - и жезлом до конца. Каждое лишнее заклинание - 5 секунд без восстановления маны и лишний глоток воды.
⚔︎ PvP
На релизе с 10 уровня открывается Ущелье Песни Войны (10 на 10, сетка 10–19): записывает Курден Жилотяг . На бете пока работает только новое поле боя с 30-го - о нём в конце маршрута.
Жезл: Малый магический жезл (11 урона в секунду, с 5 ур.) - на аукционе или у друга-зачарователя. Берёшь наложение чар - сделаешь его сам на навыке 10 (шаг).
Торговцы жезлами продают их только с 15 уровня: Зевракс - на 14–15.
Отстаёшь (11 уровень и ниже)? Загляни на северо-запад - Крепость Бандариона. Иначе - в Серебряный бор: через трубу Подгорода к дороге .
ур. 11–12
Крепость Бандариона (по желанию)
Новая зона Forever на северо-западе Тирисфаля
0 из 5
Совсем новый кусок Тирисфаля: крепость, Тенедол и склеп с элитным монстром. Опыта за минуту тут меньше, чем на основном маршруте, поэтому заходи, если не хватает уровня до 12 - или просто ради истории.
Не забудь в этом разделе
Крепость Бандариона[13] ты взял на посту стражи - без него крепость не начнётся.
Бери только то, что рядом с Гробницей, потом камнем в Подгород. Дальние квесты (Янтарная Мельница, остров Фенриса) оставь на 20+. Новое в Forever: Проявить себя[10] - с 12 уровня, а для Звериные сердца[11] нужно всего 3 сердца.
Не забудь в этом разделе
Обесцвеченные сердца ворга не продавай - они для Звериные сердца[11]. Это обычный предмет, его можно набрать заранее.
Квест на Руины Лордерона в Гробнице (Тревожная просьба[22]) даётся только с 15 уровня - возьмёшь, когда вернёшься сюда на 20+.
Медвежатина с медведей → копчёная медвежатина. Обесцвеченные сердца ворга не продавай - они для квеста.
➶ Быстрее качаться
Если взял Захват духа (сборки «Тьма» и «Медитация»): после убийства дух вдвое выше на 15 секунд (шанс 20% за очко, с 5/5 на 14 - всегда), и мана идёт даже во время чтения - сразу тяни следующего моба, не садись пить. В сборке «Исповедь» его нет: экономь ману, добивай жезлом, а вместо воды - Каннибализм.
С 11 уровня смерть уже со «Слабостью», но короткой: (уровень − 10) минут и −25% прочности. Если дальше только сдача квестов в Гробнице - умирать всё ещё выгодно: «Слабость» не мешает сдавать квесты.
◎
По дороге на север, к Саду Мальдена, убивай воргов и сохраняй обесцвеченные сердца - Звериные сердца[11].
Падает с:Обесцвеченное сердце ворга - Ворг, Крапчатый ворг, Кровожадный ворг и др.
К Гробнице снова «через смерть». С 11 уровня после воскрешения у духа будет «Слабость после воскрешения» на пару минут и −25% прочности - пока сдаёшь квесты, пройдёт.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Жди на той стороне платформы, где стоит этот распорядитель, дирижабль прилетает каждые пару минут.
ур. 15–16
Оргриммар и Огненная пропасть
Навык посохов, тренер на 16 и первое подземелье
0 из 10
Оргриммар у тебя по пути в Степи. Есть группа из трёх-пяти человек - самое время для Огненной пропасти (13–18): квест на неё из Подгорода у тебя уже есть, а за цепочку дают лучший посох до 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Знак отличия для Тайные враги[12] падает с Пылающего Клинка на Скале Черепа - она прямо у башни дирижаблей.
Без группы? Пропусти шаги с Огненной пропастью - квест из Подгорода просто подождёт.
✦
16 уровень - тренер жрецов Ур'кьо : Исцеление и Взрыв разума (ранг 2), около 32 за оба. Ещё не 16 - выучишь на 20, когда вернёшься сюда (шаг).
Класс
➜
Колючий Холм в Дуротаре: Такрин Торитель Путей - возьми !Новобранец Орды[12]. Здесь же наставница жрецов Тай'джин - если 16-й уровень пришёл только здесь. Дальше на запад, в Степи.
ур. 15–17
Степи: Перекрёсток и Кабестан
Лучшая зона 14–20 для Орды
0 из 14
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой.
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка в Перекрёстке. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на портняжное дело или шерстяные бинты.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала глянь на их уровни, потом геройствуй.
Держи Прикосновение слабости на себе всегда: первый удар разбойника или воина по тебе ослабит его силу атаки на 2 минуты.
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым, пусть начнёт он.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - когти для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Граница Когтистых гор, гарпии, 20 уровень в Оргриммаре
0 из 12
Последний отрезок: кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор и гарпии на севере. На 20 уровне - Оргриммар: тренер Ур'кьо и классовый квест (награда - Темная жертва).
Полный список и что можно отложить - в разделе «Жрец». Жезл слабее 17 урона в секунду? Катис : Жезл Сумерек≈ 58.
Класс
★
Не спеши в Восточные королевства: до 22 уровня ещё много квестов в Степях и Когтистых горах. Продолжение - в разделе 20–30.
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · собери квесты и сходи компанией
0 из 6
Если у тебя есть группа - Пещеры Стенаний закрывают сразу шесть квестов и дают Посох Полумесяца и жезл Шипящее древко. Сначала собери квесты (часть - в Громовом Утёсе), потом всей группой - внутрь.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Уровни 20–30 · 14 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Степи: юг и Чол'арук
Не спеши в Восточные королевства - тут ещё много квестов твоего уровня
0 из 9
До 22 уровня дочищаем Калимдор: квестов твоего уровня тут ещё много. Камень возвращения оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - элитный Чол'арук (20 ур.) с элитной охраной: лучше вдвоём. В Forever опыт за этот квест утроен.
Головы, клыки и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Перекрёстке и Таурахо до того, как идёшь бить.
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арука ищет и Альянс - у них своя версия этого квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на нём, а не на тебе.
К северо-востоку от Перекрёстка: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]; Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - для Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня. Одному тяжело: позови друга или вернись к нему на 22 (шаг).
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Когтистые горы - первая спорная зона маршрута: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21].
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сдачи в Кабестане и Таурахо, потом Громовой Утёс - тренер жрецов Майлз Уэльш стоит прямо здесь, лететь в Оргриммар не нужно. Потом - дирижабль в Подгород.
Ансеква : навык посохов, если не выучил его в Оргриммаре.
➶ Быстрее качаться
Если качаешься через основную «Тьму»: на 22 в сборке появляется Пытка разума - беглец замедлен на 50% и не приведёт друзей. На 23–24 в сборку добавляется Улучшенная пытка разума: каждый следующий тик становится сильнее предыдущего. В PvP-«Тьме» Пытка разума - на 24 и без улучшения: замедление остаётся 50%. В «Медитации» и «Исповеди» её нет: побежал моб - сразу Взрыв разума: он бьёт сильнее жезла и успеет, пока беглец не ушёл дальше 30 метров.
⚔︎ PvP
С 20 у тебя Защита от страха: увидел чернокнижника или жреца Альянса - повесь её на себя, первый страх не пройдёт. Воля Отрекшихся в Forever без иммунитета - жми её, когда страх уже лёг, а не заранее.
Чол'арук Стервятник[21] ещё в журнале? Ты в Перекрёстке после камня: Чол'арук в паре минут к северо-востоку, квест сдаётся там же, где взят. Потом лети в Кабестан.
Полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у Оргриммара : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22–23
Снова в Подгороде
Темная жертва и квесты на Руины Лордерона и Крепость Темного Клыка
0 из 5
Дома. Сразу собери квесты на два подземелья - оба будут по пути. Руины Лордерона проходят группой из пяти: нет группы - не бери Гнев Рат'маэля[22], Правосудие Света[22], Новая чума[22] и Тревожная просьба[22], иначе они повиснут в журнале.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Это бывший квест на «Всепожирающую чуму»: в его тексте она ещё упоминается, но награда теперь - Темная жертва. Заклинания 22 уровня не выучил в Громовом Утёсе - выучи здесь.
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever, по данным беты, дают в 2–3 раза больше опыта обычных - это одна из самых выгодных остановок на 20–30. И здесь лучший посох маршрута для жреца.
Темная жертва - раз в 10 минут: между паками, пока тебя не бьют, здоровье полное, а маны мало, - жми, потом Обновление на себя. В подземелье это «ещё один пак без питья».
⚔︎ PvP
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
☠︎
Руины Лордерона группой (5 человек) - вход в руинах столицы, сразу налево после входа в Лордерон: 25 целых конечностей - Правосудие Света[22]; Рат'маэль - Гнев Рат'маэля[22]; ядовитый штамм с Сухожвала - Новая чума[22]; судьба Эдварда (рядом с Рат'маэлем) - Тревожная просьба[22]. С Барона падает голова мерзости - !Неизбывные мучения[21], внутри найдёшь герб - !Герб Лордерона[22].
Для лекаря: бои длинные, главная беда - мана. Держи стопку воды, а Темная жертва - когда тебя никто не бьёт и здоровье полное; щит на воина в начале боя не вешай. Обувь и поножи лекаря падают с боссов (по Icy Veins).
По оценке, три квеста Крепости Темного Клыка в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Нет группы - пропусти крепость, сделай Янтарную Мельницу и вернись сюда после Хилсбрада (шаг).
Шерсть с людей Хилсбрада - на портняжное дело или на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Если взял Улучшенное слово Тьмы: Боль (сборки «Тьма»): Боль висит 24 секунды - тяни двоих-троих: Боль на каждого, щит и жезлом по очереди. Без этого таланта («Медитация», «Исповедь») - не больше двух за раз.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на Хилсбрадских полях - туда же, где ты бьёшь фермеров. Держи Прикосновение слабости на себе всегда, а подошёл противник вплотную - Ментальный крик.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Серые медведи и ползуны к югу от Мельницы : языки и лимфа - Эликсир Страдания[22].
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место стража смерти по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Продолжение Битвы за Хилсбрад (Битва за Хилсбрад[26] и дальше) оставь на 30+.
ур. 26–27
Обратно в Калимдор
Последние сдачи и тренер в Подгороде
0 из 3
Не забудь в этом разделе
На башне у Брилла два дирижабля: тебе нужен Запота - в Оргриммар. Гин Денбург везёт в Грум'гол.
⚔︎ PvP
С 24 у тебя Сожжение маны: против жрецов, магов, паладинов и друидов в облике человека - без маны они не опасны. Против разбойников и воинов бесполезно. Уход в тень против игроков не работает - он сбрасывает только угрозу мобов.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург рядом отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 27–28
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 7
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
По желанию, Оргриммар, Борстан : Вкусы переменчивы[31] - квест на новое подземелье «Раскопки: Болотина» (26–31). Награда - аксессуар Сумка с зельями. Бери, если собираешься туда после 30.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники Альянса ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной и не забывай обновлять Прикосновение слабости.
Застава Расщепленного Древа ↔ Оргриммар - полторы минуты полёта: на аукцион и к торговцу жезлами летай, а не бегай.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают Рагбул Первоштык в Подгороде и Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана. Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Опыта за поля боя, скорее всего, нет (в Classic не было) - это ради чести и удовольствия, не для прокачки. Тысяча Игл спорная, но у Альянса тут почти нет квестов до 30+ - можно выдохнуть. Дальше Тернистая долина: там дерутся все со всеми.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как лечить группу
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее по этому списку, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал.
Жрец в группе: как лечить
Лечить подземелья до 30 можно в любой сборке. Есть Медитация (сборки «Медитация» и «Исповедь») - мана держится заметно дольше.
Перед походом - стопка воды своего уровня. Между паками проси паузу на ману, не беги дальше с третью маны.
Щит на воина и друида-медведя не уменьшает ярость от входящих ударов: это исправили 8 октября. Вешай его перед ожидаемым опасным уроном или чтобы выиграть время на лечение.
Обновление заранее на танка, дальше Исцеление (с 16), Быстрое исцеление (с 20) - в крайнем случае, он дорогой. Лечить некого - стреляй из жезла.
Моб пошёл на тебя - Уход в тень: по статье Blizzard, в Forever он снимает вдвое больше угрозы (подсказка пока старая). Через 10 секунд угроза вернётся - танку хватит времени забрать моба. Ментальный крик в подземелье - только если иначе вайп: убегающие мобы тянут соседние паки.
Для жреца: финал цепочки Тайные враги[16] даёт Посох Оргриммара (+18 к силе заклинаний), а квест Силы разрушения...[16] - Мертвенные брюки. Таурены берут ещё два квеста в Громовом Утёсе, а третий начинается внутри - попроси друга-таурена поделиться.
Внутри начинаются Неизбывные мучения[21] и Герб Лордерона[22]. Вход - в руинах столицы, сразу налево после входа в Лордерон. Для лекаря: бои длинные, главная беда - мана; обувь и поножи лекаря падают с боссов (по Icy Veins).
Что учить, чем бить и как не сидеть с пустой маной - до 30 уровня
Что поменяли в Forever:Всепожирающая чума и Защита от страха теперь у всех жрецов с 20, Божественный дух - обычное заклинание с 30, а у нежити на 20 новая способность - Темная жертва. Базовый урон заклинаний ниже, зато сила заклинаний на вещах больше и работает сильнее. Специализация на жезлах стоит 2 очка вместо 5, Медитация даёт 50% восстановления во время чтения. ДоТы и ХоТы могут критовать. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний - ролики и гайды до этой даты про «жезл бьёт по 150» устарели.
Как убивать моба.Слово Тьмы: Боль издалека, дальше жезл (Выстрел) до смерти. Сильный моб - сначала Взрыв разума (с 10), потом Боль. Щит (Слово силы: Щит) - если моб до тебя дойдёт: сильный моб, двое сразу или жезл не успевает убить. Удары сбивают чтение, поэтому Кара и Исцеление - только под щитом, а стрельбу из жезла удары не сбивают. Не добивай моба заклинанием: потраченная мана останавливает её восстановление на 5 секунд. Пока жезла нет (обычно до 10), открывай бой издалека: Кара, а добивай в ближнем бою.
Молитва исцеления - если лечишь; остальное можно отложить
Цены - по списку наставника на Wowhead Forever (бета). До 20 уровня включительно всё стоит около 4 золотых, с 22 до 30 - ещё около 17, из них 9 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, - сэкономишь несколько золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых (само первое ездовое животное бесплатно).
Новое в Forever: материалы для жезлов продают торговцы зачарователей - Таддеус Уэбб в Подгороде, Китхас в Оргриммаре, Лилли в Серебряном бору, Ната Рассветная Странница в Громовом Утёсе. Запас ограничен, по данным беты около 7–8 за штуку.
Что важно: жезл (урон в секунду) - отдельный и главный пункт. Дальше дух и сила заклинаний, потом интеллект, потом выносливость. Ловкость и сила жрецу не нужны.
Мана: как меньше сидеть
Главная забота жреца до 40
Правило пяти секунд: после потраченной маны восстановление от духа ждёт 5 секунд. Заклинания - в начале боя, дальше жезл.
Каннибализм на трупе гуманоида или нежити: до 35% здоровья и маны за 10 секунд, раз в 2 минуты. Таких трупов на маршруте полно: Алый орден, гноллы, люди Даларана и Хилсбрада, Синдикат.
Темная жертва (с 20, раз в 10 минут): за 15 секунд сжигает 440 здоровья и даёт 440 + дух маны (на 30 - ранг 2: 720), восстановление маны не останавливает. Отменить нельзя - жми сразу после боя или перед питьём, когда здоровья с запасом, и повесь на себя Обновление.
Вода своего уровня - у любого трактирщика: Ледяное молоко с 5, Дынный сок с 15, Сладкий нектар с 25. Пей, когда маны меньше трети, а не после каждого моба.
Если взял Захват духа: после убийства дух вдвое выше на 15 секунд (на 5/5 - всегда) - сразу тяни следующего. Божественный дух с 30 держи на себе всегда.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для жреца: наложение чар + портняжное дело, плюс кулинария. Наложение чар - это свой жезл: Малый магический жезл с навыка 10, Большой магический жезл с 70, а жезл до 30 даёт почти половину урона. Портняжное дело шьёт из ткани, которая и так падает с гуманоидов: вещи на распыление для наложения чар и свои тканевые вещи. Есть в компании зачарователь, который делает жезлы всем, - бери собирательство на деньги: травничество и снятие шкур или горное дело.
Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, 5, до 150. Умелец - с навыка 125, 50, до 225.
Как получить бесплатноданные беты
За Последнее желание Марлы[5] (5 ур.) - учебник собирательства на выбор: профессия сразу и +2 к навыку. Жрецу он нужен, только если берёшь собирательство.
На 20 навыке в каждой профессии есть квест «Основы походной жизни» - походный предмет-баф. Сидишь у него, получаешь баф.
Для жреца: портняжное дело - флаг фракции (+дух, но Божественный дух с ним не складывается), травничество - свеча с благовониями (+интеллект), первая помощь - аптечка (+выносливость).
Второй уровень походных предметов - с навыка 140, чертежи падают в подземельях.
Кулинария и первая помощь
В Forever приготовленная еда даёт ещё +5% к опыту за убийства - ешь всегда.
Эликсир боли[24] в Мельнице Таррен даёт рецепт блюда из мяса льва - нужна кулинария 125.
Первая помощь жрецу не главное, но бинт не тратит ману: удобно, пока моб убегает в страхе. Шерстяные бинты учит Панд Камневяз в Громовом Утёсе (на 22).
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту; по данным беты, за неё продают и выкройки тканевых вещей.
Деньги
Не учи у тренера всё подряд: что можно отложить - в разделе «Жрец». На 30 обучение стоит около 9 золотых.
Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше.
К 30 уровню держи около 10 золотых: 9 уйдут тренеру. Дальше копи - на 40 верховая езда стоит 100.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 13 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, патчноуты Blizzard, разбор класса жреца от Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Ни один старый квест из зон 1–30 не убран, опыт за них и опыт до уровня не изменились.
Огненная пропасть, Пещеры Стенаний, Крепость Темного Клыка, Непроглядная Пучина, Лабиринты Иглошкурых - те же уровни и боссы. Опыт за мобов там меньше, за квесты - больше.
Новых точек полёта, дирижаблей и кораблей для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
У жреца те же уровни обучения, правило пяти секунд и жезл как главный урон на прокачке.
Новые таланты: Исповедь (21 очко в «Послушании», ровно 30 уровень) и Оберег души. Объятия вампира переехали на 16-е очко «Тьмы», но в подсказке - «Требуется 30-й уровень». «Облик Тьмы» - только с 40.
Сопротивление тёмной магии, похоже, убрали - проверим в игре.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Тирисфаль, Серебряный бор, Степи. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Честь дают и за убийство игроков в мире. PvP-комплекты - с 55 уровня, до 30 о них можно не думать.
Лечение или щит на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - как и раньше, на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
В Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл мобы появляются быстрее.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Книги по всему миру можно сдавать библиотекарю в Квартале Магов Подгорода - опыт и награды.
Играешь компанией по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
★
Советы и частые ошибки
Деньги, камень возвращения, опасные мобы
Ур.
Что нужно
Сколько стоит
4–8
Боль, Малое исцеление 2, Щит, Кара 2, Обновление, Уход в тень