WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Маг

Три школы, одна овца и вода на всю группу

Маг бьёт издалека и больно, но падает от пары ударов, поэтому весь класс держится на одной привычке: заморозил, отошёл, добил. Лишнего врага он превращает в овцу, воду и еду делает себе сам, а с 20 уровня ходит в столицу телепортом. В WoW Forever у мага новые таланты, ослабленная АоЕ-прокачка и спор на форумах беты: одни считают мага слишком сильным, другие жалуются, что он всё время сидит без маны.

Заклинания

PvP за мага

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Ученик Даларана

Жрецу силу даёт Свет, шаман договаривается со стихиями, а маг свою магию выучил по книгам. За это он платит хрупкостью: на нём ткань, здоровья мало, а лечиться нечем, кроме бинтов. Из защиты на старте есть только Морозный доспех, который замедляет тех, кто тебя бьёт.

Зато у мага три школы магии. Лёд замедляет и держит врага на месте, огонь даёт большие криты, а тайная магия бьёт сильно, но быстро сжигает ману. Blizzard говорит, что в Forever хочет сделать школы разными по характеру, чтобы маг выбирал заклинание под ситуацию.

Дом магов - Даларан и орден Кирин-Тор, где когда-то заседал и Кел'Тузад, пока не увлёкся некромантией. Маги-нежить учатся в Квартале Магов Подгорода, а ткань для классовой мантии придётся выбивать из магов Даларана у Янтарной Мельницы в Серебряном бору.

Заморозь, отойди, добей

Весь бой мага строится на дистанции. Ледяная стрела бьёт издалека и замедляет моба, вторая стрела прилетает, пока он идёт к тебе, и до тебя он добирается уже полуживым. Если всё-таки дошёл, жми Кольцо льда: оно вмораживает моба в землю на 8 секунд. Отойди шагов на десять и бей снова, только не в упор, потому что урон может снять заморозку. Это и есть кайт, главный приём мага.

Второго моба можно выключить: Превращение работает на зверей и гуманоидов, и 20 секунд моб ходит овцой. Овца быстро лечится, поэтому сначала добей первого. А вот третий моб, пока кольцо льда на перезарядке, обычно отправляет тебя бегать с кладбища.

После каждого заклинания мана пять секунд не восстанавливается. Поэтому последнего моба лучше добивать не новой стрелой, а жезлом: он бьёт издалека и не тратит ману, а надеть его можно с 5 уровня. Воду и еду маг делает сам и бесплатно: Сотворение воды есть с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Только учти, что всё сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут.

Прокачка 1–30: Лёд, жезл и двадцатый уровень

Почти все гайды беты советуют качаться во Льду. До 20 уровня это ледяная стрела и жезл, а мана до 15 уровня кончается после одного-двух мобов, потому что вещей с силой заклинаний почти нет.

На 20 уровне, когда в ветке Льда наберётся 11 очков, можно взять Ледяное копье. Оно бьёт мгновенно, без перезарядки и на 200% сильнее по замороженной цели, так что связка простая: кольцо льда, шаг назад, копьё, ещё копьё, пока лёд держится. К 27 уровню Обледенение даёт +50% к шансу крита по замороженной цели, и примерно каждое второе копьё критует.

Огонь бьёт сильнее за один удар, но тратит много маны и не умеет держать моба. Тайная магия с жезлом тратит меньше всех, зато моб чаще добегает до тебя.

20 уровень для мага главный, так что деньги на него копи заранее. У тренера сразу появляются Скачок, Снежная буря, Прилив сил и телепорты в столицы. Скачок переносит тебя на 20 метров вперёд и снимает оглушение и корни. В город к тренеру теперь удобно ходить телепортом, у Орды это Телепортация: Оргриммар: 10 секунд чтения и одна «Руна телепортации». Со скачком будь аккуратнее: прыгнуть в соседнюю пачку или с обрыва в Тысяче Игл умудрялся каждый маг.

С АоЕ-прокачкой сложнее. Blizzard прямо сказала, что не хочет помогать фармерам золота и «бустерам», и ослабила заклинания: Конус холода теперь замедляет на 40% на 6 секунд вместо 50% на 8, а Улучшенная снежная буря - максимум на 40% вместо 65%. АоЕ всё равно работает по старой схеме, кольцо льда, шаг назад и снежная буря, просто начинай с двух-трёх мобов ближнего боя.

Подземелья и рейды: овца, вода и АоЕ после танка

В группе у мага три задачи. Первая - контроль: перед пачкой договорись с группой, кого ты превращаешь, обычно это цель с луной. Рядом с овцой не бей по площади, потому что любой урон её будит, и помни, что превратить можно только зверя или гуманоида.

Вторая задача - АоЕ. Чародейский взрыв и снежная буря хорошо работают по пачке, но только после того, как танк ударил её пару раз. Третья задача - вода: фразу «маг, воды!» слышал каждый маг, так что сделай стопку на всех ещё до входа.

Кроме того, маг снимает с группы проклятия и сбивает заклинания мобам-лекарям, для этого есть Снятие малого проклятия и Антимагия. Чародейский интеллект вешается на каждого отдельно, зато теперь держится целый час, а не полчаса, как в Classic. Если моб побежал на тебя, беги к танку, а не от него. Кольцо льда в группе жми только в крайнем случае: оно будит овцу, а замороженные мобы бьют тех, кто стоит рядом, и часто это лекарь.

В рейдах Classic маг жил одной кнопкой, ледяной стрелой, потому что в Огненных Недрах многие мобы не боятся огня. Позже рейд-лидеры ставили одного мага держать на боссе пять стаков уязвимости к огню, чтобы остальные огненные маги били сильнее. В Forever так не выйдет: Воспламенение, Улучшенный ожог и Зимняя стужа теперь работают только на того мага, который их повесил. Проверить это на бете нельзя, там максимальный уровень 30.

PvP: хрупкий, но опасный

В PvP маг бьёт издалека и умирает от первой ошибки. Кайт тот же, что на мобах: ледяная стрела замедляет, а если подбежал воин или разбойник, кольцо льда и шаг назад. С талантом обледенения примерно половина ударов по замороженной цели критует, а в Forever к этому добавилось ледяное копьё, и, по словам тестеров, с ним маг убивает за пару нажатий.

Если разбойник вышел из незаметности и оглушил тебя, скачок снимет оглушение и унесёт на 20 метров, а кольцо льда под ноги даст отойти ещё дальше. Антимагия сбивает чужое заклинание и на 10 секунд закрывает его школу, а превращение выключает вражеского лекаря.

Во Льду с 25 уровня есть Ледяная глыба: 10 секунд неуязвимости, в Classic её давали позже. С 30 уровня появляется Холодная хватка, которая сбрасывает перезарядку заклинаний Льда, но сама перезаряжается 10 минут.

На полях боя маг нужен для контроля: заморозить флагоносца, накрыть точку снежной бурей и превратить лекаря в овцу. На бете, по словам тестеров, открыто одно поле боя, Острова Черного Копья, с 30 уровня.

Не слишком ли сильное копьё? 11 октября на американском форуме беты тема «Nerf mages already» набрала 445 сообщений за сутки, а в соседней теме просят ослабить копьё на 75%. Им отвечают, что маг по-прежнему хрупкий и одна ошибка отправляет его на кладбище. 15 октября Blizzard снизила бонус урона копья по замороженной цели с 300% до 200%.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Таланты переделали, и в каждой школе есть новинки. Лёд получил ледяное копьё и Ледяные пальцы, у тайной магии появились Чародейская вспышка и Заградительные стрелы, а у огня - Улучшенный огненный взрыв и Heating Up, у которого пока нет русского названия.

С маной помогают таланты: во Льду Направленная сила льда снижает цену заклинаний на 15%, а в тайной магии Чародейская медитация оставляет 50% восстановления маны во время чтения вместо 15%. Но базовый урон ниже, чем в Classic: Огненный шар на старших рангах потерял до трети урона, а жезлы с 24 сентября не растут от силы заклинаний.

Самая загадочная новинка - «Понимание», малый навык, который есть только у мага. Свитки падают с мобов, и ты расшифровываешь их сам, для этого есть Перевести свиток. Что внутри, Blizzard не рассказывает. По данным беты, ютубер Farmerfarms на 119-м свитке получил редкий, и вместе с клинком барона Сильверлейна он дал меч Coldflame Saber, так что на форумах уже ждут «боевого мага».

Тестеры разделились на два лагеря. Одни считают мага слишком сильным, потому что конус холода, кольцо льда и ледяное копьё убивают раньше, чем противник успевает что-то сделать. Другие жалуются, что заклинания слабые, мана кончается после пары мобов, и в шутку называют игру Drinkwatercraft. По-моему, правы и те, и другие: на 30 уровне маг силён, пока у него есть мана.

Твой ли это класс

Бери мага, если любишь думать на шаг вперёд: где встать, кого превратить и куда прыгнуть. Взамен ты получаешь бесплатную воду и еду, телепорт в столицу и превращение, которое сама Blizzard называет одним из лучших способов контроля в игре. А ещё любовь группы, ну или хотя бы бесконечные просьбы о воде.

Минусы тоже есть: ты хрупкий, лечиться нечем, мана кончается первой, а обучение на 20 и 30 уровнях съедает все деньги. Главное правило класса: не тяни третьего моба, пока кольцо льда на перезарядке.

Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Нежить-маг 1–30»: там весь путь от Похоронного Звона до Тысячи Игл, с классовыми квестами, телепортами, жезлами и четырьмя билдами. Если играешь за орка, тролля или за Альянс, маршрут тебе не подойдёт, но таланты, заклинания и советы по мане там общие.

С 24 уровня изучается «Ледяной взрыв»: чтение 1,5 секунды и замедление на 40%, таланты для «Ледяной стрелы» работают и на него. Используй его для короткого замедления вместо старого трюка со стрелой первого ранга. «Зимняя стужа» теперь усиливает следующий «Конус холода», который расходует накопленные эффекты; по датамайну Wowhead каждый заряд даёт конусу +40% урона, зарядов до 5. Первые четыре цели конуса получают дополнительное замедление на 10% и увеличенную на 3 секунды длительность замедления. Для выстрела жезлом нужно 0,5 секунды стоять на месте.

Расы мага

Орда

НежитьВоля Отрекшихся, Каннибализм, «Могильное касание» (новая), «Подводное дыхание»«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение, но не защищает от повторного контроля и не снимает «Дезориентирующий выстрел». «Каннибализм» помогает восстановиться между боями. «Могильное касание» имеет шанс 30% и внутренний откат 25 секунд; сила заклинаний Тьмы его не усиливает.
Орк«Кровавое неистовство», «Твердость», «Разбивание проклятий» (новая), SavageSavage даёт +1% к шансу критического удара независимо от оружия. «Кровавое неистовство» усиливает атаку и заклинания на 15 секунд, откат теперь 3 минуты. «Твердость» укорачивает оглушения на 20%. «Разбивание проклятий» снимает проклятия и бичи и на 8 секунд снижает магический урон на 5%; иммунитета к новым проклятиям нет.
Тролль«Боевое исступление», «Быстрая регенерация» (новая), «Регенерация», «Убийство животных»«Боевое исступление» на 10 секунд ускоряет чтение заклинаний на 10%, а «Быстрая регенерация» за 6 секунд возвращает половину здоровья между боями. Магу, которому нечем лечиться, это очень кстати. Многие гайды советуют магу Орды именно тролля, хотя его активные расовые Blizzard тоже пересматривает.

Альянс

Человек«Воля к жизни» (новая), Ruthless, «Человеческий дух», «Внимательность»Ruthless даёт +2% к шансу критического удара независимо от оружия. «Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минуты, а «Внимательность» помогает заметить незаметного врага. После патча 15 октября выбирать меч ради расового бонуса больше не нужно.
Гном«Эврика!» (новая), «Пытливый ум», «Мастер побега», «Инженерное дело, специализация»«Мастер побега» мгновенно снимает замедления и корни и даёт 3 секунды иммунитета к ним. «Эврика!» теперь действует 8 секунд без ограничения на три заряда: соответствующие способности дешевле и сильнее на 10%. У жреца эффект распространяется и на «Слово силы: Щит». «Пытливый ум» увеличивает запас ресурса на 5%.
Skyborne · Высший орден«Чтение силовых линий», «Благословение ветра», «Знание элементалей», «Левитация» (Walk on Air)Skyborne Высшего ордена - новые маги Forever, и, по сообщениям с беты, их остров Зефрис связан с Далараном летающим кораблём. «Чтение силовых линий» минимум на 30 секунд удваивает восстановление здоровья и маны, а возле силовой линии - на 15 минут. «Благословение ветра» даёт +3% к скорости заклинаний, а «Левитация» - 10 секунд планирования без перьев, которые нужны заклинанию Замедленное падение. В бою это почти ничего не даёт, зато меньше сидишь между боями. Раса платная. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Лёд: Ледяное копьеосновнойЛед 21

Квесты по одному мобу: Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, а Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Почти тот же набор у Icy Veins, Mobalytics, Method и wow.gg.

  1. 10–14Улучшенная ледяная стрела5/5
  2. 15–17Обморожение3/3
  3. 18–19Ледяные осколки2/5
  4. 20Ледяное копье1/1
  5. 21–23Направленная сила льда3/3
  6. 24Ледяные осколки3/5
  7. 25–27Обледенение3/3
  8. 28–29Ледяные осколки5/5
  9. 30Ледяные пальцы1/2
Почему так

Плюсы: Улучшенная ледяная стрела 5/5 на 10–14 - Ледяная стрела летит на полсекунды быстрее: больше урона и меньше ударов по тебе. Обморожение 3/3 на 15–17 - любое охлаждение иногда само замораживает цель на 5 секунд.

На 20 - Ледяное копье: мгновенно, без отката, по замороженной цели +200% после патча 15 октября. Связка: моб подбежал - Кольцо льда, отойди на пару шагов и бей копьём, пока лёд держится. На 25–27 - Обледенение: +50% к шансу крита по замороженным, копьё почти всегда критует. На 30 - Ледяные пальцы: охлаждения иногда дают заряд, и следующее заклинание бьёт как по замороженной цели.

Направленная сила льда 3/3 на 21–23 - заклинания Льда на 15% дешевле: мана - главная жалоба магов на бете. Пьёшь редко - вложи эти 3 очка в талант Пронзающий лед (+6% урона Льдом).

Минусы: до 20 это просто ускоренная Ледяная стрела. Пачки мобов держишь хуже, чем в сборке «Лёд: АоЕ со Снежной бурей».

Открыть в калькуляторе →
Лёд: АоЕ со Снежной бурейесли качаешься пачкамиЛед 21

Собираешь двух-трёх мобов-ближников и держишь их под бурей. Основа - классическая АоЕ-прокачка мага и АоЕ-сборка Zockify, с поправкой на ослабления Forever.

  1. 10–14Улучшенная ледяная стрела5/5
  2. 15–17Вечная мерзлота3/3
  3. 18–19Улучшенное кольцо льда2/2
  4. 20–22Улучшенная снежная буря3/3
  5. 23–24Направленная сила льда2/3
  6. 25Ледяная глыба1/1
  7. 26Направленная сила льда3/3
  8. 27–28Предел льда2/2
  9. 29Пронзающий лед1/3
  10. 30Холодная хватка1/1
Почему так

Плюсы: Вечная мерзлота - охлаждения на треть дольше; Улучшенное кольцо льда - Кольцо льда раз в 21 секунду вместо 25; Улучшенная снежная буря 3/3 к 22 - мобы под бурей замедлены на 40%. На 25 - Ледяная глыба: 10 секунд неуязвимости, если пачка пошла не так; на 30 - Холодная хватка сбрасывает откаты Льда.

Хороша и в подземельях: буря по пачке у танка, а Направленная сила льда снижает угрозу на 30%.

Минусы: Forever нарочно ослабил АоЕ мага против фарма: замедление бури максимум 40% (было 65%), Конус холода - 40% на 6 секунд. Ледяное копье эта сборка не берёт - по одному мобу ты бьёшь медленнее. Обморожение она нарочно пропускает: случайная заморозка ломает «паровоз».

Открыть в калькуляторе →
Огонь: Огненная глыбаесли любишь большие цифрыОгонь 21

Огненная глыба издалека, потом Огненный шар, добивает Огненный взрыв. Вариант Icy Veins: Улучшенный огненный взрыв раньше, чем Улучшенный огненный шар.

  1. 10–11Улучшенный огненный взрыв2/2
  2. 12–14Улучшенный огненный шар3/5
  3. 15–19Воспламенение5/5
  4. 20Огненная глыба1/1
  5. 21–22Улучшенный огненный шар5/5
  6. 23–24Метание пламени2/2
  7. 25Heating Up1/1
  8. 26–28Повелитель Стихий3/3
  9. 29Пылающая душа1/3
  10. 30Взрывная волна1/1
Почему так

Плюсы: Улучшенный огненный взрыв - Огненный взрыв раз в 6 секунд, дальность увеличена на 15 метров; старого бонуса после убийства больше нет. Воспламенение - криты Огня ещё и поджигают. На 20 - Огненная глыба: открываешь бой издалека. На 25 - талант Heating Up: криты ускоряют следующую глыбу. На 26–28 - Повелитель Стихий: криты возвращают 30% цены. На 30 - Взрывная волна: урон вокруг и замедление.

Минусы: дорого по мане - тестеры жалуются «11 Огненных шаров - и пусто», а базовый урон шара в Forever срезан на 20–33%. Из замедлений у тебя только Ледяная стрела и Конус холода: в одиночку опаснее Льда.

Огненные элементали Огню почти не поддаются - против них бей Льдом: Ледяная стрела.

Открыть в калькуляторе →
Тайная: Чародейская вспышка и жезлесли не любишь питьТайная магия 21

Жезл сильнее, бесплатные заклинания и мана во время чтения. После 15 октября «Заградительные стрелы» доступны с первого ряда, вспышка - на 20.

  1. 10–11Специализация на жезлах2/2
  2. 12–13Заградительные стрелы2/2
  3. 14Улучшенное поддержание1/5
  4. 15–19Чародейская сосредоточенность5/5
  5. 20Чародейская вспышка1/1
  6. 21–22Чародейская стойкость2/2
  7. 23–24Улучшенное поддержание3/5
  8. 25Чародейский гнев1/1
  9. 26–28Чародейская медитация3/3
  10. 29Средоточие чар1/5
  11. 30Присутствие разума1/1
Почему так

Плюсы: Специализация на жезлах 2/2 на 10–11 - жезл бьёт на 25% сильнее, а на 10–20 он даёт большую часть урона. Чародейская сосредоточенность - 10% шанс «Ясности»: следующее заклинание бесплатно.

На 12–13 - Заградительные стрелы 2/2: срабатывание ускоряет Чародейские снаряды и убирает цену маны. На 20 - Чародейская вспышка: не делай длинную серию дорогих вспышек, переходи на бесплатные стрелы при срабатывании. На 25 - Чародейский гнев, на 26–28 - Чародейская медитация: 50% восстановления маны при чтении. На 30 - Присутствие разума для мгновенного заклинания.

Минусы: заморозок нет - моб чаще доходит до тебя. Жезла в Дуротаре за квесты нет: без зачарователя ветка раскрывается только с 16–17. На форумах беты спорят: одни зовут ветку «две кнопки», другие хвалят её для подземелий.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Маг: заклинания, вода, контроль, телепортыЧто учить, как бить, как меньше пить и чем отличается Forever - до 30 уровня

Как убивать моба (Лёд, до 20). Ледяная стрела издалека, вторая - пока моб бежит: он замедлен и дойдёт нескоро. Подошёл - Кольцо льда (с 10), отойди за 10 метров и бей дальше. Почти мёртв - жезл или Огненный взрыв, а не новая стрела: потраченная мана останавливает её восстановление на 5 секунд. Второй моб - в овцу (Превращение, с 8). С 20 во Льду: Кольцо льда, шаг назад, Ледяное копье по замороженному, пока лёд держится. Морозный доспех и Чародейский интеллект - на себя всегда, после смерти - заново.

Ур.ЗаклинанияЦенаБрать?
1Чародейский интеллект10 мДа; Огненный шар и Морозный доспех у тебя с начала
4Ледяная стрела, Сотворение водыпо 1 сДа - с этого дня вода своя
6Сотворение пищи, Огненный взрыв, Огненный шар (ранг 2)по 1 сДа
6Перевести свиток-Новое в Forever - для свитков «Понимания», учит Кейн Песнь Пламени
8Превращение, Ледяная стрела (ранг 2), Чародейские снарядыпо 2 сПревращение и Ледяная стрела - да; Чародейские снаряды - для Тайной
10Кольцо льда, Сотворение воды (ранг 2), Морозный доспех (ранг 2)по 4 сДа - Кольцо льда меняет весь бой
12Сотворение пищи (ранг 2), Огненный шар (ранг 3), Ослабление магии, Замедленное падениепо 6 сЕду - да; шар - в Огне; остальное можно отложить
14Ледяная стрела (ранг 3), Чародейский интеллект (ранг 2), Чародейский взрыв, Огненный взрыв (ранг 2)по 9 сДа
16Чародейские снаряды (ранг 2), Огненный столбпо 15 сВо Льду можно отложить
18Снятие малого проклятия, Усиление магии, Огненный шар (ранг 4)по 18 сСнятие малого проклятия - для подземелий; остальное по ветке
20Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Ледяная стрела (ранг 4), Сотворение воды (ранг 3), Превращение (ранг 2), Морозный доспех (ранг 3), Щит маны, Защита от огняпо 20 сДа - главный уровень мага; Защита от огня можно отложить
20Телепортация: Оргриммар, Телепортация: Подгородпо 20 с + рунаУчат только тренеры порталов: Туул в Оргриммаре, Лексингтон Мортейм в Подгороде
20Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыбаталант11-е очко ветки - смотри «Таланты для прокачки»
22Сотворение пищи (ранг 3), Чародейский взрыв (ранг 2), Огненный взрыв (ранг 3), Защита от магии льда, Ожогпо 30 сСотворение пищи, Чародейский взрыв и Огненный взрыв - да; Ожог Льду не нужен
24Антимагия, Огненный шар (ранг 5), Чародейские снаряды (ранг 3), Огненный столб (ранг 2), Ослабление магии (ранг 2)по 40 сАнтимагия - да; также Ледяной взрыв; остальное по ветке
26Конус холода, Кольцо льда (ранг 2), Ледяная стрела (ранг 5)по 50 сДа
28Чародейский интеллект (ранг 3), Снежная буря (ранг 2), Сотворение агата маны, Щит маны (ранг 2), Ожог (ранг 2)по 70 сСотворение агата маны и Чародейский интеллект - да; Снежная буря - если АоЕ
28Ледяное копье (ранг 2)30 сТолько если взял Ледяное копье
30Ледяной доспех, Сотворение воды (ранг 4), Огненный шар (ранг 6), Чародейский взрыв (ранг 3), Огненный взрыв (ранг 4), Защита от огня (ранг 2), Усиление магии (ранг 2)по 80 сЛедяной доспех и Сотворение воды - да; остальное по ветке
30Телепортация: Громовой Утес80 с + рунаТолько Биргитта Кранстон в Громовом Утёсе
30Чародейская вспышка (ранг 2), Огненная глыба (ранг 3)80 с и 4 сТолько с талантом своей ветки

Цены - со страницы мага на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 уровня стоит около 3,7 золота вместе с телепортом в Оргриммар, с 22 до 30 - ещё около 15 золотых, из них 6,4 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых (само первое ездовое животное бесплатно).

Три школы на прокачкеДо 20 они почти одинаковы - разница с 20
Вода и еда своими рукамиГлавная экономия мага
  • Сотворение воды с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Ранги воды - 4, 10, 20, 30; еды - 6, 12, 22, 32. Новый ранг учи в тот же день: старшая вода восполняет заметно больше.
  • По подсказкам Forever сотворённая вода даёт столько же, сколько вода торговца того же уровня: 145, 420, 803 и 1293 маны (ранги 1–4).
  • Сколько штук даёт одно сотворение, на бете спорят: подсказка обещает 20, один тестер на 30 уровне пишет про 2. Проверь у себя и сотворяй с запасом - на дирижабле, в полёте, пока ждёшь моба.
  • Сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут. Продать его нельзя - только отдать из рук в руки.
  • Сытость: приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут, а сотворённая, по Icy Veins, - нет. Держи про запас немного приготовленной еды.
Мана: как меньше питьГлавная жалоба магов на бете
Превращение и контрольКак драться с двумя и тремя
  • Превращение (с 8) работает только на зверей и гуманоидов. Подбежал второй моб - в овцу, добей первого, потом второго. Овца быстро лечится - не трогай её, пока не готов.
  • Любой урон будит овцу: не бей АоЕ рядом с ней. Ранг 2 (с 20) держит 30 секунд вместо 20.
  • Кольцо льда (с 10, откат 25 секунд) замораживает всех вокруг на 8 секунд. Отойди за 10 метров - и бей; урон может снять заморозку раньше.
  • Заклинатели (культисты, маги Даларана, геоманты Иглогривых) колдуют, даже когда Кольцо льда их держит. Бей их первыми или выманивай за угол - подойдут сами; с 24 - Антимагия.
  • Скачок (с 20) снимает оглушение и корни. Смотри, куда прыгаешь: скачок в соседнюю пачку или с обрыва - классика.
  • Щит маны (с 20) тратит 2 маны на каждую единицу урона - для крайних случаев, не на каждого моба.
АоЕ: когда и какС 20, лучше всего - в сборке «Лёд: АоЕ»
  • До 20 АоЕ в одиночку - редкость: Чародейский взрыв (с 14) бьёт только вплотную и дорог. Годится против трёх и больше слабых мобов, которых уже держит Кольцо льда.
  • Приём с 20: собери двух-трёх мобов-ближников, Кольцо льда, отойди на 10–15 метров, Снежная буря на них. Подошли - Кольцо льда снова или Конус холода (с 26), шаг назад, снова буря.
  • В Forever АоЕ мага нарочно ослабили против фарма: Улучшенная снежная буря замедляет максимум на 40%, Конус холода - на 40% и 6 секунд. Начинай с двух-трёх мобов, а не с десятка.
  • Бери ближников без дальних атак и без зова на помощь. Не бери заклинателей, лучников, гноллов и кобольдов, которые бегут за друзьями.
  • Места классических АоЕ-магов на маршруте: люди на полях Хилсбрада (25–27; пехотинцев не бери - бьют щитом и сбивают чтение) и пачки в Лабиринтах Иглошкурых (29, с группой). На бете не проверены. По пути - волны фурболгов у тотема в Ясеневом лесу (шаг).
  • Бросай, если ждёшь появления мобов дольше, чем бьёшь, или уже второй раз за час спасает только Ледяная глыба.
ЖезлыДобивание без маны
Телепорты и порталыВторой камень возвращения
  • Телепортация: Оргриммар и Телепортация: Подгород - с 20, Телепортация: Громовой Утес - с 30. Учат не наставники магов, а тренеры порталов, и каждый - только телепорт в свой город: Туул (Оргриммар, 20 с), Лексингтон Мортейм (Подгород, 20 с), Биргитта Кранстон (Громовой Утёс, 80 с).
  • Каждый телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и Руна телепортации (10 с, в стопке 10). Руны, по файлам игры, продают торговцы реагентами: Ханна Экли в Квартале Магов Подгорода, Хагрус в Оргриммаре, Хула'махи в Перекрёстке.
  • Как это меняет маршрут: камень возвращения держи в лагере, где сдаёшь квесты, а в столицу к тренеру - телепортом. В этом гайде: из Громового Утёса в Оргриммар (шаг), камень в Гробнице вместо Подгорода (шаг), из Подгорода в Оргриммар без дирижабля (шаг), крюк к наставнице в Оргриммар из Ясеневого леса (шаг). До 30 уходит 5–6 рун.
  • Порталы для группы - только с 40 (Оргриммар, Подгород) и 50 (Громовой Утёс). До 30 на порталах не заработаешь.
  • Замедленное падение (с 12) требует Легкое перышко, а торговца перьями в базе Forever пока нет - учи, когда найдёшь перья.
Ткань, оружие и характеристикиЧто носить и что важно
Нежить-маг: расовые
  • Каннибализм - до 35% здоровья и маны за 10 секунд на трупе гуманоида или нежити, раз в 2 минуты. Вода у мага бесплатная, но до 4 уровня и в подземелье между пачками это лишний способ восстановиться, не садясь пить.
  • Воля Отрекшихся снимает страх, сон и подчинение, но иммунитета после себя не даёт: жми, когда страх уже лёг.
  • Могильное касание (новое в Forever): удар или заклинание иногда вытягивает здоровье. После обновления шанс срабатывания 30%, внутренний откат 25 секунд. Превращение этот эффект не запускает, овца спит дальше.
  • Нежить дольше всех дышит под водой - удобно в Непроглядной Пучине. Сопротивление тёмной магии, похоже, убрали - это ещё уточняется.
Классовые квестыДля мага-нежити
  • 1: «Свиток, покрытый письменами» - выдаёт Жрец Тьмы Сарвис, сдаётся: Изабелла, Могильник.
  • 10: «Разговор с Анастасией» → «Ферма Балнира» - выдаёт Кейн Песнь Пламени в Брилле, продолжение - Анастасия Хартвелл в Подгороде; цветы - на ферме Балнира (шаг). Награда - Чародейский посох или Чародейский шар.
  • 15: «Лавка алхимика» → «Сбор материалов» → «Одеяние из чароткани» - Анастасия Хартвелл, Подгород: невидимые твари в самом городе (шаг), потом Льняной материал (10 штук) и Самоцвет маны Даралана (6 штук) с магов Даларана у Янтарной Мельницы (сдаётся: Джозеф Грегориан). Награда - Простые одеяния из чароткани. Первая часть - на 15, остальное - на 22–24, когда маршрут снова у Мельницы: взять, самоцветы, сдать. Не сделал «Лавка алхимика» на 15 - его тоже можно взять и сделать на 22–23, перед квестом «Сбор материалов» (шаг).
  • 26: «Разговор с Дейно» → «Воды Ксавиана» → «Смеющиеся сестры» → «Одеяние из кружева Пустоты» - Подгород, Оргриммар, водопад Ксавиана в Ясеневом лесу, снова Оргриммар, смеющиеся сёстры в Ясеневом лесу, потом Перекрёсток. С телепортом это короткие крюки по маршруту: взять, Оргриммар, водопад, снова Оргриммар, волосы, одеяние. Награда - Одеяние из кружева Пустоты или Мундир из кружева Пустоты.
  • «Задание Анастасии» можно не брать: «Лавка алхимика» Анастасия Хартвелл даёт и без него. Троллий «Разговор с Ун'Тувой» тебе тоже доступен, но тогда закроется квест «Ферма Балнира», да и от маршрута он далеко. Новых квестов мага для Орды в Forever на 1–30 нет.
Понимание: свитки мага
  • Новый малый навык мага: свитки падают с мобов по всему миру, а ты их расшифровываешь. Заклинание - Перевести свиток, учит Кейн Песнь Пламени с 6 уровня; кнопка - во вкладке «Общее» книги заклинаний.
  • Что внутри, Blizzard не раскрывает. По словам тестеров: временные усиления оружия (кинжал или меч на час), расходники с уроном и редкий «ключ» - свиток: вместе с клинком из Крепости Темного Клыка (его роняет Барон Сребролен) он даёт меч «боевого мага». Данные беты, могут поменяться.
  • Свитки больше не читаются на ходу. Warcraft Tavern пишет, что неудачная расшифровка иногда превращает тебя в овцу, - читай в безопасном месте, не рядом с мобами.
Первая помощьЗдоровье без маны
  • Бинт лечит без маны и не мешает её восстановлению: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба.
  • Учит Сиделка Нила в Брилле (шаг), бинты получше - Мэри Эдрас в Подгороде (шаг). Ткань с гуманоидов на маршруте падает сама.
Как не умиратьСвязки, которые спасают
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: что брать заранееКвесты, которые берутся далеко от входа, и что делает маг в группе
Маг в группе: овца, АоЕ, вода
  • Превращение - твоя главная работа. Перед пачкой согласуй с танком, кого превращаешь (обычно цель с луной). Превращение берёт только зверей и гуманоидов - нежить и элементалей не превратишь. Любой урон будит овцу: АоЕ рядом с ней не бей.
  • АоЕ - только когда танк готов: собрал пачку и ударил 2–3 раза. Раньше - вся пачка бежит к тебе. Чародейский взрыв (с 14) и Снежная буря (с 20) - главный урон мага в подземельях.
  • Кольцо льда в группе - только в крайнем случае: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь.
  • Моб пошёл на тебя - не убегай от танка, беги к нему: так танк заберёт моба быстрее. Направленная сила льда (Лёд) и Пылающая душа (Огонь) снижают твою угрозу на 30%.
  • Снятие малого проклятия (с 18) снимает проклятия с группы, Антимагия (с 24) сбивает лечение и опасные заклинания мобов.
  • Перед входом - стопка воды на всю группу и Чародейский интеллект всем. «Маг, воды!» - главная просьба к магу ещё с Classic: сделай заранее, а не посреди боя.
Огненная пропасть13–18 · Оргриммар, Расселина Теней
  • «Силы разрушения...» - Вариматрас, ПодгородВторой визит в Подгород: шаг; сдача - на 22–23: шаг
  • «Тайные враги» → «Тайные враги» - Тралл, ОргриммарЗнак отличия падает с Пылающего Клинка на Скале Черепа: шаг
  • «Убить тварь» - Нииру Огненный Клинок, ОргриммарТам же, в Расселине Теней

Для мага: финал цепочки «Тайные враги» даёт Посох Оргриммара, а квест «Силы разрушения...» - Мертвенные брюки. Троггов и культистов можно превращать, огненных элементалей бей Льдом. Таурены берут ещё два квеста в Громовом Утёсе, а третий начинается внутри - попроси друга-таурена поделиться.

Пещеры Стенаний17–24 · Степи, оазис к западу от Перекрёстка
  • «Шкуры загадочных существ» и «Искоренение Скверны» - у входаПрямо перед походом: шаг. За «Искоренение Скверны» - жезл Шипящее древко
  • «Умный напиток» - Мебок Миззрикс, КабестанПосле «Рога ящера»: шаг
  • «Неприятности в порту» - Оператор крана Биггльфузз, КабестанЛюбой визит в Кабестан с 14 ур.
  • «Змеецвет» - Аптекарь Зама, Громовой УтёсЦепочка «Споры грибов» → «Аптекарь Зама» (на время!): шаг
  • «Повелители Змей» - Нара Буйногривая, Громовой УтёсЦепочка начинается в Перекрёстке: «Забытые пруды». Награда - Посох Полумесяца

Для мага: друиды Клыка лечат себя и усыпляют - они гуманоиды, превращай их, а сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Стаи загадочных ящеров - твоё АоЕ, но после танка.

Руины ЛордеронаНовое · над Подгородом · в этом маршруте на 24

Внутри начинаются «Неизбывные мучения» и «Герб Лордерона». Вход - в руинах столицы, сразу налево, как зайдёшь в Лордерон. Для мага: много скелетов и зомби, а нежить овца не берёт - твоя работа здесь урон и вода для группы.

Крепость Темного Клыка22–30 · Серебряный бор · в этом маршруте на 25

По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Для мага: ворги нападают стаями - АоЕ после танка; проклятия с группы снимает Снятие малого проклятия. Клинок роняет Барон Сребролен; из него, по словам тестеров, редкий свиток «Понимания» делает меч для мага (раздел «Маг»).

Непроглядная Пучина22–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье · в этом маршруте на 29

Для мага: наги - гуманоиды, их можно превращать; Повелитель сумрака Келрис усыпляет - сон с себя снимает Воля Отрекшихся. Нежить дышит под водой дольше других рас.

Лабиринты Иглошкурых25–35 · юг Степей · в этом маршруте на 29
  • «Импортер Вилликс» - начинается внутриШаг. Награда - Кольцо Змеи
  • «Корни Синелиста» - Мебок Миззрикс, КабестанПо желанию: возьми в Кабестане при сдаче яиц - на 22; позже Кабестана в маршруте нет

Для мага: пачки кабанов и иглошкуров - лучшее место для АоЕ до 30, но только после танка. Геоманты и Чарлга Остробок лечат себя - их лечение сбивает Антимагия.

Раскопки: БолотинаНовое · 26–31 · юг Болотины · после 30
  • «Вкусы переменчивы» - Борстан, ОргриммарНа 27, если собираешься туда. Награда - аксессуар Сумка с зельями
  • «Dragonmaw Rumors» → «Разжать Пасть» - сначала Хаммерфолл, потом агент стражей смерти в БолотинеНа 30+, по пути через Нагорье Арати

Точки полёта в Болотине нет: Орде - пешком из Мельницы Таррен или Хаммерфолла через мост Тандола.

Монастырь Алого ордена30–40 · Тирисфаль · после этого гайда
  • «Испытание веры» - Дорн Вольный Ловчий, Тысяча ИглНа 30 - начало испытаний, которые ведут в библиотеку монастыря

Главный квест «В монастырь Алого ордена» даётся с 33 уровня. Для мага: кладбище и библиотека - классика АоЕ в группе; «паровоз» магом в Forever нарочно ослаблен.

Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и походыЧто взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Жезл своими руками
Где учить
  • Портняжное дело: Боуэн Брисбойс в Брилле, Джозеф Грегориан в Подгороде (он же принимает классовый «Сбор материалов»), Снанг и Магар в Оргриммаре.
  • Наложение чар: Лавиния Кроу в Подгороде, Годан в Оргриммаре.
  • Травничество: Марта Альестар в Подгороде, младший тренер - Флоренс Найтшейд в Могильнике.
  • Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, 5 с, до 150. Умелец - с навыка 125, 50 с, до 225.
Как получить бесплатно
  • За «Последнее желание Марлы» (5 ур.) - учебник собирательства на выбор: профессия сразу и +2 к навыку. Магу он нужен, только если берёшь собирательство.
  • Младшие тренеры в Могильнике: Маргарет Уивер (шкуры), Уолтер Мейсон (горное дело), Флоренс Найтшейд (травы) - по 10 м.
Походы (новое в Forever)
  • Открываются квестом «Дикие просторы» - его даёт Элеанор Шеклтон возле Брилла. Продолжение, «Основы походной жизни: кулинария», сдаётся в Брилле: Вильям Пикман - сдашь и выучишь кулинарию и Обычный костер.
  • При навыке 20 у каждой профессии есть квест из серии «Основы походной жизни» - походный предмет-баф. Сидишь у него, получаешь баф.
  • Для мага: портняжное дело - флаг фракции (+дух), травничество - свеча с благовониями (+интеллект), первая помощь - аптечка (+выносливость).
  • Второй уровень походных предметов - с навыка 140, чертежи падают в подземельях.
Кулинария и первая помощь
  • В Forever приготовленная еда даёт ещё +5% к опыту за убийства, а сотворённая этого не даёт - поэтому кулинария магу нужна, хоть еда у него и своя.
  • Первая помощь: бинт лечит без маны. Учит Сиделка Нила в Брилле, бинты получше - Мэри Эдрас в Подгороде, шерстяные - Панд Камневяз в Громовом Утёсе.
Понимание - не профессия
  • Малый навык мага, как кулинария: место профессии, похоже, не занимает. Свитки с мобов расшифровываешь сам (Перевести свиток). Подробно - в разделе «Маг».
Что собирать
  • Ткань: Льняной материал на 1–20, Шерсть на 20–30 - с гуманоидов. Лишнюю - на аукцион. Льняной материал - 10 штук отложи в банк для классового квеста «Сбор материалов».
  • Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке.
  • Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту; по данным беты, за неё продают и выкройки тканевых вещей.
Деньги
  • На воду и еду маг не тратит ни монеты - экономия от пары серебряных за уровень в начале до золотого к 30.
  • Зато обучение дороже, чем у многих: на 20 - около 2 золотых, на 30 - около 6,4 золота. Не учи всё подряд: что можно отложить - в разделе «Маг».
  • Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше. Дальше копи - на 40 верховая езда стоит 100 золотых.
Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в ForeverТолько то, что касается этого маршрута
Что осталось как было
  • Старые квесты зон 1–30 на месте, опыт за них и опыт до следующего уровня прежние.
  • Огненная пропасть, Пещеры Стенаний, Крепость Темного Клыка, Непроглядная Пучина, Лабиринты Иглошкурых - те же уровни и боссы. Опыт за мобов там меньше, за квесты - больше.
  • Новых точек полёта, дирижаблей и кораблей для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
  • Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
  • У мага без изменений: уровни обучения, цена маны заклинаний, Превращение, Скачок, телепорты с 20, вода и еда своими руками.
Маг в Forever
Новые квесты 1–20
  • Тирисфаль: «Свет во тьме», «В поисках приключений», «Терпение», «Наказание», «Ветки и кости» (сумка!), «Дикие просторы», «В поисках убежища», «Гроб-трава», «Шкуры для Отрекшихся», «Посланник ордена Серебряного Рассвета», «Культ Проклятых», «Пережитки войны», элитный «Патруль в арьергарде»; северо-запад - «Зеленый эликсир из Тенедола», «Как наверху, так и внизу», «Последний осколок», «Правое дело».
  • Серебряный бор: «Проявить себя» теперь с 12 уровня; «Звериные сердца» - 3 сердца вместо 6; новые «Дикие глаза», «Назад к Квинну (опять)», «Безрассудство Аругала».
  • Степи: «Запчасти и детали», цепочка Вранга («Уязвленная гордость и львиные шкуры» …), «Ее зовут Ольгра», элитный «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Брууз».
Новые квесты 20–30
  • Степи: элитный «Чол'арук Стервятник» (опыт ×3 по данным беты), «Ложное обвинение, очищенное имя», «Полевая зачистка».
  • Серебряный бор: «Наблюдение за дорогами», «Остановить заражение», цепочка у Погибели Берена.
  • Хилсбрад: «Помощь разведчикам» → «Ценные точки».
  • Ясеневый лес: «Never Coming Back» → «A Void Path»; Когтистые горы: «Безделушки Кровавой Ярости».
  • Квесты на новые подземелья: Руины Лордерона и «Раскопки: Болотина». Классовых квестов мага на 20–30 в Forever не добавили - «Сбор материалов» и «Разговор с Дейно» те же, что в Classic.
Новые подземелья
  • Руины Лордерона - над Подгородом, 6 боссов в любом порядке. В этом маршруте - на 24 (шаг).
  • Раскопки: Болотина - 26–31, на открытом воздухе на юге Болотины. Для Орды начинается в Хаммерфолле.
  • Город Даларан - подземелье ещё не открыто в бете, все шаги допуска для Орды требуют 30 уровня.
Нежить: расовые способности
  • Новое: Могильное касание - заклинания и атаки иногда вытягивают здоровье. Что ещё изменилось у нежити и что расовые дают магу - в разделе «Маг», карточка «Нежить-маг: расовые».
PvP и правила
  • Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
  • Земли Орды на маршруте: Тирисфаль, Серебряный бор, Степи. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
  • Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
  • Магу: Кольцо льда плюс Ледяное копье - самая обсуждаемая связка беты, тестеры просят её ослабить. Может измениться к релизу.
  • Чародейский интеллект на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - как и раньше, на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобства
  • Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
  • Квесты подземелий, по оценке, дают примерно в 2–2,5 раза больше опыта обычных.
  • Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
  • В Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл мобы появляются быстрее.
  • Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
  • Книги по всему миру можно сдавать в Квартале Магов Подгорода: Оуэн Тадд - опыт и награды.
  • Играешь компанией по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиДеньги, камень возвращения, опасные мобы
Ур.Что нужноСколько стоит
4–8Ледяная стрела, Сотворение воды, Сотворение пищи, Огненный взрыв, Превращение и ранги≈ 11 серебра
10–12Кольцо льда, вода и еда 2, доспех 2 + жезл≈ 18–36 серебра и жезл - первое безденежье
14–18Ледяная стрела, Чародейский интеллект, Чародейский взрыв, Снятие малого проклятия и ранги по ветке≈ 0,5–1,2 золота
20Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Щит маны, ранги и Телепортация: Оргриммар≈ 2 золотых и руны
22–28Антимагия, Конус холода, Сотворение агата маны, ранги и Телепортация: Подгород≈ 9 золотых
30Ледяной доспех, вода 4, ранги и Телепортация: Громовой Утес≈ 6,4 золота
40Верховая езда100 золотых - начинай копить заранее
Камень возвращения
  • 6 - Брилл. 10 - Подгород. 15 - Перекрёсток.
  • 23 - Гробница (в Подгород - телепортом). 25 - Мельница Таррен. 28 - Застава Расщепленного Древа. 30 - Застава Вольного Ветра.
  • С 20 у тебя ещё и Телепортация: Оргриммар, а с 22–23 - Телепортация: Подгород: камень держи в лагере, где сдаёшь квесты, а в столицу к тренеру - телепортом. Не забудь руны - Руна телепортации.
  • На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня бесплатно, дальше - «Слабость после воскрешения» и −25% прочности.
Опасные мобы
  • Тирисфаль: Червеглаз (11), Рвирез (элита 13).
  • Серебряный бор: Сын Аругала (элита 24–25), Кретис Тенеткач (15), даларанский писарь (21) и маги Даларана - колдуют, даже когда Кольцо льда их держит.
  • Степи: Барак Кодобой, Хэрзул Кровавая Отметина с охраной, Чол'арук (элита 20), Свинеар Копьешкур (пугает), Каз (маг).
  • Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема (колдуют, даже когда Кольцо льда их держит), Бесселет (элита 21), редкие элиты Утёса Ветрорезов, душегубки Кровавой Ярости.
  • Хилсбрад: пехотинцы на полях (бьют щитом и сбивают чтение), маги тьмы в Дарнхольде, Кузнец Верринтан, Южнобережье - город Альянса.
  • Ясеневый лес: Хранитель Гордан со стражами, сатиры Ксавиана (28–30), Эк'алом (оглушение 15 сек.), Острокоготь (31).
Частые ошибки мага
  • Не обновил ранг воды - пьёшь дольше и чаще. Новый ранг воды и еды учи в тот же день.
  • Добиваешь заклинанием вместо жезла - мана не восстанавливается лишние 5 секунд.
  • Кольцо льда против заклинателя не поможет: в корнях он всё равно колдует.
  • Третий моб без запасного выхода: Кольцо льда на откате, а Скачок ты ещё не выучил.
  • Сам снял свою овцу АоЕ - или пытаешься превратить нежить или элементаля.
  • Привычка Classic бить 1-м рангом ради замедления - в Forever наказана.
  • Забыл руны (Руна телепортации) - телепорт без руны не работает.
  • Продал обесцвеченные сердца ворга до квеста. Взял квест на шкуры или кости уже после того, как набил этих мобов.
  • Забыл взять квесты: «Доставка в Серебряный бор» в Брилле, «Образец для Хелбрима» и «Силы разрушения...» в Подгороде. Сел на дирижабль в Тернистую долину вместо Оргриммара.
  • Ждёшь дирижабль или летишь через полкарты, хотя есть телепорт. С 22–23 Подгород и Оргриммар - в 10 секундах.
  • Не взял «Жестокость Черных Глубин» в Непроглядной Пучине - это лучший жезл до 30.
  • Взял «Наследие Кенария» уже после Ясеневого леса - цель следующего квеста именно там.
  • Набрал квестов на подземелья «на потом» - журнал переполнен.
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для мага
  • Mage Portal Dock - Forever - панель телепортов (с 20) и порталов (с 40): сама находит выученные, кастует в один щелчок, следит за запасом рун (Руна телепортации) и подсвечивает, когда они кончаются. Команда /mpd. Сделан под Forever (файл 1.60.1 от 27 сентября), загрузок пока мало - ставь по желанию.
  • Процы (Ледяные пальцы, «Ясность», Заградительные стрелы) показывает встроенный «Трекер восстановления». Хочешь крупнее и со звуком - ForeverAuras из карточки «Не ищи».
  • АоЕ в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает, а маг с бурей первым срывает пачку с танка.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли маг новичку?

Да, если готов учиться держать дистанцию. Кнопки у мага простые, вода и еда свои, но здоровья мало, и если потянул лишнего моба без запасного плана, придётся бежать с кладбища. Первые 20 уровней как раз учат главному: заморозить, отойти, добить.

Какую ветку талантов качать?

Для прокачки - Лёд, его советуют почти все гайды беты. На 20 уровне во Льду появляется Ледяное копье, на 25–27 - Обледенение, на 30 - Ледяные пальцы. Огонь бьёт сильнее за удар, но дорог по мане и почти не держит мобов, а тайная магия с жезлом тратит меньше маны, но моб чаще добегает до тебя. Сбросить таланты можно у наставника магов в столице.

Правда ли, что маг в Forever всё время пьёт?

Отчасти да. Тестеры жалуются, что мана кончается после одного-двух мобов, особенно до 15 уровня, пока вещей с силой заклинаний почти нет. Помогают старшие ранги заклинаний, жезл для добивания, Направленная сила льда во Льду и Прилив сил с 20 уровня. И вода у мага своя, бесплатная.

Когда маг получает телепорты и порталы?

Телепорты в две столицы своей фракции дают на 20 уровне, в третью - на 30. У Орды это Оргриммар, Подгород и Громовой Утёс, у Альянса Штормград и Стальгорн на 20 и Дарнасс на 30. Учат их не наставники магов, а тренеры порталов, и на каждый прыжок уходит «Руна телепортации». Порталы для группы будут только с 40 уровня, а «Телепортация: Даларан» - с 50.

Можно ли качаться АоЕ, как в Classic?

Можно, но слабее, чем раньше. Blizzard специально ослабила Конус холода и талант Улучшенная снежная буря, чтобы помешать фармерам золота и «бусту». Начинай с двух-трёх мобов ближнего боя: заморозь их кольцом льда, отойди, накрой снежной бурей и заморозь снова. Заклинателей и тех, кто убегает за помощью, в пачку лучше не брать.

Хорош ли маг в PvP?

На бете даже слишком хорош, если верить форуму, хотя громче всех там пишут те, кого маги убивают: тема «Nerf mages already» набрала 445 сообщений за сутки. Связка простая: кольцо льда, а за ним ледяное копьё, и Обледенение даёт +50% к шансу крита по замороженной цели. Минус прежний: здоровья мало, и если заморозка и скачок на перезарядке, маг живёт недолго. 15 октября бонус урона копья по замороженным целям уже снизили с 300% до 200%.

Какая раса лучше для мага?

У Орды гайды расходятся: одни советуют тролля за ускорение заклинаний, другие орка за +10% к силе заклинаний, а у нежити Каннибализм возвращает и ману. У Альянса человек получает +2% шанса крита независимо от оружия и снятие оглушений, гном - «Мастера побега» и «Эврику!», а Skyborne Высшего ордена - быстрый отдых. Расовые пересмотрены 15 октября; к релизу баланс ещё может измениться. Под нежить у нас уже есть маршрут 1–30.

Что такое «Понимание» и станет ли маг «боевым»?

Это новый малый навык мага, его учат с 6 уровня. Свитки падают с мобов, а ты их расшифровываешь, для этого есть Перевести свиток. По словам тестеров, внутри бывают временные усиления оружия, расходники и редкие «ключи». Один такой свиток вместе с клинком барона Сильверлейна из Крепости Темного Клыка дал ютуберу Farmerfarms меч Coldflame Saber, правда, на 119-м свитке и после дюжины заходов в подземелье. Но это данные беты, а про «боевого мага» Blizzard ничего не говорит.

Почему все просят у мага воды?

Потому что сотворённая вода восстанавливает столько же маны, сколько вода у торговца того же уровня, а магу она стоит три секунды и немного маны. Продать её нельзя, только отдать из рук в руки, и пропадает она, если выйти из игры больше чем на 15 минут. «Маг, воды!» - главная шутка про мага ещё со времён Classic, и в Forever она никуда не делась.