Ученик Даларана
Жрецу силу даёт Свет, шаман договаривается со стихиями, а маг свою магию выучил по книгам. За это он платит хрупкостью: на нём ткань, здоровья мало, а лечиться нечем, кроме бинтов. Из защиты на старте есть только
Морозный доспех, который замедляет тех, кто тебя бьёт.
Зато у мага три школы магии. Лёд замедляет и держит врага на месте, огонь даёт большие криты, а тайная магия бьёт сильно, но быстро сжигает ману. Blizzard говорит, что в Forever хочет сделать школы разными по характеру, чтобы маг выбирал заклинание под ситуацию.
Дом магов - Даларан и орден Кирин-Тор, где когда-то заседал и Кел'Тузад, пока не увлёкся некромантией. Маги-нежить учатся в Квартале Магов Подгорода, а ткань для классовой мантии придётся выбивать из магов Даларана у Янтарной Мельницы в Серебряном бору.
Заморозь, отойди, добей
Весь бой мага строится на дистанции.
Ледяная стрела бьёт издалека и замедляет моба, вторая стрела прилетает, пока он идёт к тебе, и до тебя он добирается уже полуживым. Если всё-таки дошёл, жми
Кольцо льда: оно вмораживает моба в землю на 8 секунд. Отойди шагов на десять и бей снова, только не в упор, потому что урон может снять заморозку. Это и есть кайт, главный приём мага.
Второго моба можно выключить:
Превращение работает на зверей и гуманоидов, и 20 секунд моб ходит овцой. Овца быстро лечится, поэтому сначала добей первого. А вот третий моб, пока кольцо льда на перезарядке, обычно отправляет тебя бегать с кладбища.
После каждого заклинания мана пять секунд не восстанавливается. Поэтому последнего моба лучше добивать не новой стрелой, а жезлом: он бьёт издалека и не тратит ману, а надеть его можно с 5 уровня. Воду и еду маг делает сам и бесплатно:
Сотворение воды есть с 4 уровня,
Сотворение пищи с 6. Только учти, что всё сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут.
Прокачка 1–30: Лёд, жезл и двадцатый уровень
Почти все гайды беты советуют качаться во Льду. До 20 уровня это
ледяная стрела и жезл, а мана до 15 уровня кончается после одного-двух мобов, потому что вещей с силой заклинаний почти нет.
На 20 уровне, когда в ветке Льда наберётся 11 очков, можно взять
Ледяное копье. Оно бьёт мгновенно, без перезарядки и на 200% сильнее по замороженной цели, так что связка простая: кольцо льда, шаг назад, копьё, ещё копьё, пока лёд держится. К 27 уровню
Обледенение даёт +50% к шансу крита по замороженной цели, и примерно каждое второе копьё критует.
Огонь бьёт сильнее за один удар, но тратит много маны и не умеет держать моба. Тайная магия с жезлом тратит меньше всех, зато моб чаще добегает до тебя.
20 уровень для мага главный, так что деньги на него копи заранее. У тренера сразу появляются
Скачок,
Снежная буря,
Прилив сил и телепорты в столицы.
Скачок переносит тебя на 20 метров вперёд и снимает оглушение и корни. В город к тренеру теперь удобно ходить телепортом, у Орды это
Телепортация: Оргриммар: 10 секунд чтения и одна «Руна телепортации». Со
скачком будь аккуратнее: прыгнуть в соседнюю пачку или с обрыва в Тысяче Игл умудрялся каждый маг.
С АоЕ-прокачкой сложнее. Blizzard прямо сказала, что не хочет помогать фармерам золота и «бустерам», и ослабила заклинания:
Конус холода теперь замедляет на 40% на 6 секунд вместо 50% на 8, а
Улучшенная снежная буря - максимум на 40% вместо 65%. АоЕ всё равно работает по старой схеме, кольцо льда, шаг назад и снежная буря, просто начинай с двух-трёх мобов ближнего боя.
Подземелья и рейды: овца, вода и АоЕ после танка
В группе у мага три задачи. Первая - контроль: перед пачкой договорись с группой, кого ты превращаешь, обычно это цель с луной. Рядом с овцой не бей по площади, потому что любой урон её будит, и помни, что превратить можно только зверя или гуманоида.
Вторая задача - АоЕ.
Чародейский взрыв и снежная буря хорошо работают по пачке, но только после того, как танк ударил её пару раз. Третья задача - вода: фразу «маг, воды!» слышал каждый маг, так что сделай стопку на всех ещё до входа.
Кроме того, маг снимает с группы проклятия и сбивает заклинания мобам-лекарям, для этого есть
Снятие малого проклятия и
Антимагия.
Чародейский интеллект вешается на каждого отдельно, зато теперь держится целый час, а не полчаса, как в Classic. Если моб побежал на тебя, беги к танку, а не от него. Кольцо льда в группе жми только в крайнем случае: оно будит овцу, а замороженные мобы бьют тех, кто стоит рядом, и часто это лекарь.
В рейдах Classic маг жил одной кнопкой,
ледяной стрелой, потому что в Огненных Недрах многие мобы не боятся огня. Позже рейд-лидеры ставили одного мага держать на боссе пять стаков уязвимости к огню, чтобы остальные огненные маги били сильнее. В Forever так не выйдет:
Воспламенение,
Улучшенный ожог и
Зимняя стужа теперь работают только на того мага, который их повесил. Проверить это на бете нельзя, там максимальный уровень 30.
PvP: хрупкий, но опасный
В PvP маг бьёт издалека и умирает от первой ошибки. Кайт тот же, что на мобах:
ледяная стрела замедляет, а если подбежал воин или разбойник, кольцо льда и шаг назад. С талантом обледенения примерно половина ударов по замороженной цели критует, а в Forever к этому добавилось
ледяное копьё, и, по словам тестеров, с ним маг убивает за пару нажатий.
Если разбойник вышел из незаметности и оглушил тебя,
скачок снимет оглушение и унесёт на 20 метров, а кольцо льда под ноги даст отойти ещё дальше.
Антимагия сбивает чужое заклинание и на 10 секунд закрывает его школу, а превращение выключает вражеского лекаря.
Во Льду с 25 уровня есть
Ледяная глыба: 10 секунд неуязвимости, в Classic её давали позже. С 30 уровня появляется
Холодная хватка, которая сбрасывает перезарядку заклинаний Льда, но сама перезаряжается 10 минут.
На полях боя маг нужен для контроля: заморозить флагоносца, накрыть точку снежной бурей и превратить лекаря в овцу. На бете, по словам тестеров, открыто одно поле боя, Острова Черного Копья, с 30 уровня.
Не слишком ли сильное копьё? 11 октября на американском форуме беты тема «Nerf mages already» набрала 445 сообщений за сутки, а в соседней теме просят ослабить копьё на 75%. Им отвечают, что маг по-прежнему хрупкий и одна ошибка отправляет его на кладбище. 15 октября Blizzard снизила бонус урона копья по замороженной цели с 300% до 200%.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Таланты переделали, и в каждой школе есть новинки. Лёд получил
ледяное копьё и
Ледяные пальцы, у тайной магии появились
Чародейская вспышка и
Заградительные стрелы, а у огня -
Улучшенный огненный взрыв и
Heating Up, у которого пока нет русского названия.
С маной помогают таланты: во Льду
Направленная сила льда снижает цену заклинаний на 15%, а в тайной магии
Чародейская медитация оставляет 50% восстановления маны во время чтения вместо 15%. Но базовый урон ниже, чем в Classic:
Огненный шар на старших рангах потерял до трети урона, а жезлы с 24 сентября не растут от силы заклинаний.
Самая загадочная новинка - «Понимание», малый навык, который есть только у мага. Свитки падают с мобов, и ты расшифровываешь их сам, для этого есть
Перевести свиток. Что внутри, Blizzard не рассказывает. По данным беты, ютубер Farmerfarms на 119-м свитке получил редкий, и вместе с клинком барона Сильверлейна он дал меч Coldflame Saber, так что на форумах уже ждут «боевого мага».
Тестеры разделились на два лагеря. Одни считают мага слишком сильным, потому что
конус холода, кольцо льда и
ледяное копьё убивают раньше, чем противник успевает что-то сделать. Другие жалуются, что заклинания слабые, мана кончается после пары мобов, и в шутку называют игру Drinkwatercraft. По-моему, правы и те, и другие: на 30 уровне маг силён, пока у него есть мана.
Твой ли это класс
Бери мага, если любишь думать на шаг вперёд: где встать, кого превратить и куда прыгнуть. Взамен ты получаешь бесплатную воду и еду, телепорт в столицу и превращение, которое сама Blizzard называет одним из лучших способов контроля в игре. А ещё любовь группы, ну или хотя бы бесконечные просьбы о воде.
Минусы тоже есть: ты хрупкий, лечиться нечем, мана кончается первой, а обучение на 20 и 30 уровнях съедает все деньги. Главное правило класса: не тяни третьего моба, пока кольцо льда на перезарядке.
Если хочешь начать, открывай гайд прокачки «Нежить-маг 1–30»: там весь путь от Похоронного Звона до Тысячи Игл, с классовыми квестами, телепортами, жезлами и четырьмя билдами. Если играешь за орка, тролля или за Альянс, маршрут тебе не подойдёт, но таланты, заклинания и советы по мане там общие.
С 24 уровня изучается «
Ледяной взрыв»: чтение 1,5 секунды и замедление на 40%, таланты для «
Ледяной стрелы» работают и на него. Используй его для короткого замедления вместо старого трюка со стрелой первого ранга. «
Зимняя стужа» теперь усиливает следующий «
Конус холода», который расходует накопленные эффекты; по датамайну Wowhead каждый заряд даёт конусу +40% урона, зарядов до 5. Первые четыре цели конуса получают дополнительное замедление на 10% и увеличенную на 3 секунды длительность замедления. Для выстрела жезлом нужно 0,5 секунды стоять на месте.