Пошаговый маршрут тролля-мага до 30 в WoW Forever: Дуротар, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысяча Игл. Где учить заклинания, взять классовые задания и жезл, как использовать телепорты и расовые тролля. Четыре сборки талантов по деревьям после патча 15 октября.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для мага
Mage Portal Dock - Forever - панель телепортов (с 20) и порталов (с 40): сама находит выученные, кастует в один щелчок, следит за запасом рун (Руна телепортации) и подсвечивает, когда они кончаются. Команда /mpd. Сделан под Forever (файл 1.60.1 от 27 сентября), загрузок пока мало - ставь по желанию.
Процы (Ледяные пальцы, «Ясность», Заградительные стрелы) показывает встроенный «Трекер восстановления». Хочешь крупнее и со звуком - ForeverAuras из карточки «Не ищи».
АоЕ в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает, а маг с бурей первым срывает пачку с танка.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Лёд: Ледяное копье»: все гайды беты (Icy Veins, Mobalytics, Method, wow.gg, Zockify) качают мага во Льду. До 20 сборки почти не отличаются по игре: везде работают Ледяная стрела и жезл. Главное - на 20: в трёх сборках из четырёх 11-е очко ветки открывает новую кнопку - Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыба. Следующие «большие» таланты - на 25 и 30. Боевое исступление ускоряет чтение заклинаний любой школы. Сбросить таланты можно у наставника магов в столице - например, Дейно в Оргриммаре. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Лёд: Ледяное копьеосновной0 / 0 / 21Квесты по одному мобу: Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, а Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Почти тот же набор у Icy Veins, Mobalytics, Method и wow.gg.
Плюсы:Улучшенная ледяная стрела 5/5 на 10–14 - Ледяная стрела летит на полсекунды быстрее: больше урона и меньше ударов по тебе. Обморожение 3/3 на 15–17 - любое охлаждение иногда само замораживает цель на 5 секунд.
На 20 - Ледяное копье: мгновенно, без отката, по замороженной цели +200% после патча 15 октября. Связка: моб подбежал - Кольцо льда, отойди на пару шагов и бей копьём, пока лёд держится. На 25–27 - Обледенение: +50% к шансу крита по замороженным, копьё почти всегда критует. На 30 - Ледяные пальцы: охлаждения иногда дают заряд, и следующее заклинание бьёт как по замороженной цели.
Направленная сила льда 3/3 на 21–23 - заклинания Льда на 15% дешевле: мана - главная жалоба магов на бете. Пьёшь редко - вложи эти 3 очка в талант Пронзающий лед (+6% урона Льдом).
Минусы: до 20 это просто ускоренная Ледяная стрела. Пачки мобов держишь хуже, чем в сборке «Лёд: АоЕ со Снежной бурей».
Лёд: АоЕ со Снежной бурейесли качаешься пачками0 / 0 / 21Собираешь двух-трёх мобов-ближников и держишь их под бурей. Основа - классическая АоЕ-прокачка мага и АоЕ-сборка Zockify, с поправкой на ослабления Forever.
Хороша и в подземельях: буря по пачке у танка, а Направленная сила льда снижает угрозу на 30%.
Минусы: Forever нарочно ослабил АоЕ мага против фарма: замедление бури максимум 40% (было 65%), Конус холода - 40% на 6 секунд. Ледяное копье эта сборка не берёт - по одному мобу ты бьёшь медленнее. Обморожение она нарочно пропускает: случайная заморозка ломает «паровоз».
Боевое исступление ускоряет чтение на 10%: включай перед долгой глыбой по сильной цели, если можешь стоять на месте.
Минусы: дорого по мане - тестеры жалуются «11 Огненных шаров - и пусто», а базовый урон шара в Forever срезан на 20–33%. Из замедлений у тебя только Ледяная стрела и Конус холода: в одиночку опаснее Льда.
Огненные элементали Огню почти не поддаются - против них бей Льдом: Ледяная стрела.
Тайная: Чародейская вспышка и жезлесли не любишь пить21 / 0 / 0Жезл и бесплатные стрелы с первых уровней талантов; Чародейская вспышка на 20, Чародейский гнев на 25.
Минусы: заморозок нет - моб чаще доходит до тебя. Жезла в Дуротаре за квесты нет: без зачарователя ветка раскрывается только с 16–17. На форумах беты спорят: одни зовут ветку «две кнопки», другие хвалят её для подземелий.
Стартовая долина орков и троллей · первый квест мага, Логово и Грот Пылающего Клинка
0 из 15
Все квесты вокруг Логова: берёшь пачкой, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут до 5–6 уровня. Первый классовый квест - табличка, которую даёт Горнек, а наставница магов Май'ах стоит у входа в Логово. Бой простой: Огненный шар издалека, второй - пока моб бежит, добивай посохом. Морозный доспех держи на себе всегда: моб, который тебя бьёт, замедляется. Воду до 4 уровня не покупай - хватит стартовой, дальше она своя.
Не забудь в этом разделе
Кактусовый десерт Галгара[3] даёт учебник собирательства. Магу лучше портняжное дело и наложение чар: обе профессии учат в Оргриммаре на 12 (шаг). Учебник нужен, только если жезлы тебе сделает друг-зачарователь (шаг).
Наставница магов Май'ах учит только до 6 уровня. Дальше в Дуротаре - Ун'Тува в деревне Сен'джин: в Колючем Холме наставника магов нет. Потом - наставники в Аллее Духов Оргриммара.
◈ Попутная добыча
Мясо вепрей не продавай: в Колючем Холме выучишь кулинарию (шаг), а приготовленная еда в Forever даёт +5% опыта (сотворённая, по Icy Veins, этого не даёт). Остальное серое - торговцу: заклинания 4 и 6 стоят по 1.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из Грота назад к Логову быстрее «через смерть».
Почти мёртвого моба добивай посохом, а не новым заклинанием: после каждого заклинания мана 5 секунд не восстанавливается. С 4 уровня первым в бою - Ледяная стрела: замедленный моб дольше идёт к тебе, и ты успеваешь ещё одно заклинание.
С этого дня воду не покупаешь: сотворяй её в дороге и пей, когда маны меньше трети. Ледяная стрела - главное заклинание до 20: моб замедлен и дольше идёт к тебе.
Класс
⚒︎
Учебник: если жезлы тебе сделает друг-зачарователь, тебе нужен «Дикий урожай»: прочитаешь - выучишь травничество. Делаешь жезл сам - учебник не нужен: наложение чар и портняжное дело выучишь в Оргриммаре на 12 (шаг).
Огненный взрыв - мгновенный, откат 8 секунд: добивай им моба, который уже рядом. С этого дня и еда своя. Ещё нет 6 - выучишь в Сен'джине (шаг).
Класс
➜
Из долины - по дороге на юго-восток, к деревне Сен'джин.
ур. 5–7
Деревня Сен'джин и Утес Колкара
Тролли Черного Копья, наставник магов, кентавры и пауки по дороге к Колючему Холму
0 из 9
Деревня троллей Черного Копья на юго-востоке. Здесь берёшь много квестов сразу: часть делаешь сейчас (Утес Колкара, берег), часть - на 9 (Острова Эха). Квесты островов держи в журнале. Здесь же стоит Ун'Тува - твой наставник до 10 уровня.
Бич Укора - элитный паук 8 уровня у дороги к Колючему Холму. С него начинается Потерянная сума Укора[8], но сейчас он тебе не по силам: вернёшься к нему на 10 (шаг).
¤ Покупки и полезное
Воду и еду не покупай - сотворяешь сам: Сотворение воды с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Сэкономленное серебро пойдёт на жезл и заклинания.
Перевести свиток расшифровывает свитки, которые падают с мобов (подробно - в разделе «Маг»). На 8 и 10 придёшь к нему же (шаг): в Колючем Холме наставника магов нет.
КлассНовое в Forever
◎
Берег к востоку от деревни : макруры - 4 глаза, крабы - 8 порций слизи, Растворитель[7].
Падает с:Невредимый глаз Макруры - Макрура-трещот, Макрура-панцирник, Макрура-клешнехват и др. · Слизь краба - Карликовый приливный краб, Приливный краб, Поросший водорослями краб и др.
Кентавры ходят по двое: выманивай того, кто стоит с краю, и дерись за пределами лагеря. Подбежал второй - Ледяная стрела по нему, добей первого. По данным RestedXP, Пал'джу бывает не на месте: нет её - не жди.
Колючий Холм - твоя база до 12 уровня: трактир и почти все квесты севера. Наставника магов здесь нет: заклинания 8 выучишь в Сен'джине по дороге к Островам Эха (шаг). Поставь камень возвращения здесь.
Льняной материал с кул-тирасцев - это бинты (Льняные бинты) или портняжное дело. Лишнюю ткань - на аукцион в Оргриммаре.
➶ Быстрее качаться
Превращение у тебя появится только на 9 в Сен'джине (шаг): в Колючем Холме наставника магов нет. До тех пор моряков Тирагарда тяни строго по одному, а прибежал второй - Ледяная стрела по нему и отходи, пока добиваешь первого.
Бинт лечит без маны: после трудного боя - бинт, и вся мана остаётся на следующего моба. 8 уровень: наставника магов в Колючем Холме нет - Превращение, Ледяная стрела (ранг 2) и Чародейские снаряды учит Ун'Тува в Сен'джине, по дороге к Островам Эха (шаг).
Падает с:Лоскуты холста - Чернорабочий из племени Колкар, Гонец из племени Колкар, Моряк Кул-Тираса и др.
Кул-тирасцы стоят группами. Тяни по одному к выходу: Ледяная стрела с предельной дистанции, вторая - пока бежит; подошёл вплотную - Огненный взрыв. Лейтенанта бей с полной маной.
Обломки кораблей, заклинания 8 и 10, Залазан, груды джуджу и Земли Иглогривых
0 из 11
Вдоль берега на юг, по пути - Сен'джин и заклинания 8, потом Острова Эха и сдачи в деревне. На 10 у наставника ждёт классовый Груды джуджу[10]: груды джуджу лежат на тех же островах, так что туда - второй короткий заплыв. Обратно на север - через Земли Иглогривых.
Не забудь в этом разделе
Бич Укора у дороги к Колючему Холму - элитный паук 8 уровня, с него падает рюкзак для Потерянная сума Укора[8]. Иди к нему с полным здоровьем.
Острова Эха - вплавь: всё для Залазан[10] и Череп Миншины[9] делай одним заходом, второй раз туда плыть долго.
◈ Попутная добыча
Ткань троллей Островов Эха - на бинты или портняжное дело. Череп Миншины[9]: награда - Тускло блестящий череп, не продавай: он вытягивает 75–125 здоровья у врага - запасное лечение на тяжёлый бой.
➶ Быстрее качаться
С Островов Эха к Сен'джину - «через смерть»: до 10 уровня включительно это почти даром, а плыть обратно долго. Так же возвращайся и после второго заплыва, за грудами.
◎
Берег Разбитых Кораблей к востоку от Колючего Холма : ящики с гномскими инструментами в обломках - 3 штуки, Обломки кораблекрушения[8].
Превращение меняет бой с двумя: второго - в овцу, первого добей, потом второго. Работает только на зверей и гуманоидов, а тролли островов - гуманоиды. Чародейские снаряды - для Тайной ветки, во Льду можно не учить.
Класс
◎
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - его голова, тоже Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному, его бей последним, а одного из охраны - в овцу. Вудуисты колдуют издалека: выманивай их за камень или дерево - подойдут сами. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Кольцо льда меняет весь бой: моб подбежал - заморозь, отойди за 10 метров и бей дальше. Ещё нет 10 - заклинания 10 выучишь в Оргриммаре на 12 (шаг), а Груды джуджу[10] пропусти: посох получше дадут через уровень, за квест Бурный потенциал[11].
Класс
◎
Снова вплавь на Острова Эха: Груда джуджу - 4 штуки среди троллей , подойди и щёлкни по каждой, Груды джуджу[10].
Тролли успели появиться снова, а груды - прямо у них под ногами: расчищай подход. Двое сразу - одного в овцу; подбежали оба - Кольцо льда и отойди.
Паук бьёт только вблизи. Начинай с полной маной: Ледяная стрела с предельной дистанции, вторая - пока бежит; подбежал - Кольцо льда, отойди и снова стрела. Не вышло - пропусти: квест начинается с его добычи и ничего не открывает.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
Иглогривые - гуманоиды и ходят по двое: одного - в овцу, второго бей.
Новые квесты Колючего Холма, Сухая лощина, Громовой хребет и наги на побережье
0 из 12
Новые квесты Forever у Колючего Холма, Сухой лощины и Громового хребта, наги на северном берегу. Награда за квест Бурный потенциал[11] - Самодельный призыватель бури, первый посох с силой заклинаний. К концу - около 12 уровня у ворот Оргриммара.
Не забудь в этом разделе
Халикор - элитный ящер 12 уровня на Громовом хребте: с него начинается Копыто Галикора[12]. Только если по силам (шаг).
Заклинания 12 - и 10, если не выучил их в Сен'джине, - в Оргриммаре, наставники в Аллее Духов (шаг).
➶ Быстрее качаться
Кольцо льда - твой главный приём с 10: моб подбежал - заморозь, отойди за 10 метров и бей. Работает на всех, кто бьёт вплотную: ящериц, кроколисков, Иглогривых.
Ведьмы Пыльного Ветра и Пшикс Черношквал колдуют издалека, и Кольцо льда их не остановит. Выманивай их за скалу - подойдут сами, а там уже бей.
Сухая лощина : 12 дикарок и 8 грозовых ведьм стаи Пыльного Ветра - Обеспечение безопасного сообщения[11]. С ведьм и хранительниц яиц падает тусклая сфера бури - с неё начинается !Назревающая буря[11].
Ведьмы бьют молниями издалека: выманивай их за скалу, чтобы подошли сами. Гарпии - гуманоиды: прибежала вторая - в овцу.
Пшикс Черношквал - 12 уровня, колдует, и рядом его бес. Сам он гуманоид: его - в овцу, убей беса, потом бей его с полной маной. Амулет падает не с каждого кроколиска - по оценке, закладывай минут 10–15.
Новое в ForeverОсторожно
◎
По желанию:Халикор - элитный ящер 12 уровня, бродит по Громовому хребту . С него падает копыто - !Копыто Галикора[12], сдаётся в Оргриммаре.
Нужны полная мана, зелье и все откаты: Боевое исступление - с первой стрелой. Он бьёт только вблизи: Ледяная стрела и держи дистанцию, подбежал - Кольцо льда, отойди и снова стрела. На 11 в одиночку - на грани: встретил другого игрока - позови.
На север вдоль восточного берега: наги на побережье - 9 плавников, Опасность из глубин[11].
Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай: квест на него даётся позже и только для группы.
Новое в Forever
!
Маргоз в лагере над берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: первый визит
Точка полёта, наставники магов в Аллее Духов, профессии и жезл, новые квесты в городе и «Тайные враги»
0 из 11
Оргриммар у тебя по дороге: точка полёта, наставники магов, новые городские квесты Forever и цепочка «Тайные враги». Знак отличия для неё падает на Скале Черепа, прямо за воротами, - там же ошейники, Скала Черепа[12]. Поэтому в город заходишь дважды: до Скалы Черепа и после.
Жезл - добивание без маны: он не тратит её и не мешает ей восстанавливаться. Малый магический жезл (с 5) делают зачарователи - его ищут на аукционе, просят у друга или делают сами (шаг). Катис в Расселине Теней: жезлы в файлах игры - только с 15 уровня.
Наложение чар - Джаг , материалы для жезла - Китхас ; портняжное дело - Снанг . Почему эти две - в разделе «Профессии».
Банк - Карус : отложи туда Льняной материал, 10 штук. Их просит классовый Сбор материалов[15] на 23–24, а к тому времени лён ты уже потратишь или продашь.
Аукцион: продавай ткань и травы. Малый магический жезл - тоже там, если своего зачарователя нет.
➶ Быстрее качаться
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 12 они дают полный опыт, около 4 тысяч за четверть часа. Не пропускай.
Из города - к Скале Черепа за воротами : фанатики и ученики Пылающего Клинка - 6 обжигающих ошейников (Скала Черепа[12]) и знак отличия лейтенанта (Тайные враги[12]). В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени, и так начинается !Пылающие тени[12].
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Пылающий Клинок - гуманоиды: второго - в овцу. Газз'уз - 14 уровня и колдун, Кольцо льда его не остановит. Зачищай пещеру по дороге, чтобы сзади было пусто, а на него иди с полной маной: Боевое исступление, Ледяная стрела, ещё одна, вблизи - Огненный взрыв. Не по силам - пропусти: Пылающие тени[12] ничего не открывает.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
На запад к Вершине Багрового Тумана : тропа наверх, в Пещеру Багрового Тумана. Алтарь огня внутри - используй камень у алтаря, Демоново семя[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня, колдуны стоят по двое: одного - в овцу, второго бей. Колдовать им Кольцо льда не мешает.
Осторожно
ур. 12–14
Степи: Перекрёсток, Тернистый холм и Кабестан
Лучшая зона 12–20 для Орды · Иглогривые и пираты Кабестана
0 из 11
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Ящеры-воры[13]: головы падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Наставника магов в Степях нет: заклинания 14 выучишь вместе с 16-ми в Оргриммаре (шаг).
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка . Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты или портняжное дело.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: одного - в овцу (Превращение), второго бей. Овца быстро восстанавливает здоровье - не трогай её, пока не добил первого.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Мясо долгоногов и жевр не продавай - готовь: приготовленная еда с «Сытостью» в Forever даёт +5% опыта за убийства на 15 минут, а сотворённая, по Icy Veins, - нет.
Падает с:Наручи кентавра - Пастух из племени Колкар, Буревестница из племени Колкар, Мародер из племени Колкар и др.
Барак Кодобой бьёт больно и стоит с охраной: охрану выманивай по одному, его самого не подпускай - Ледяная стрела с предельной дистанции, подошёл - Кольцо льда, отойди и снова стрела. Рядом кентавры - не отступай к ним.
Наручи кентавров[14]: топор, молот и лук магу не нужны - бери то, что дороже продаётся.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут тролля придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: заклинания 14–16 и жезл
Цепочка доставки для орков и троллей · наставники магов в Аллее Духов
0 из 6
В Степях наставников магов нет. Цепочка доставки для орков и троллей отправляет тебя в Оргриммар и обратно с опытом - самое время для заклинаний 14 и 16 и жезла.
Катис в Расселине Теней, в файлах игры: Тлеющий жезл≈ 33 (с 15) и Мрачный жезл≈ 39 (с 16). Жезла нет - Мрачный жезл: до 21–22 его хватит. Не хочешь тратиться - через уровень почти такой же даёт квест Бегство[18] (шаг).
Во Льду оба заклинания 16 можно отложить: Огненный столб нужен в группе, Чародейские снаряды - в Тайной ветке. Классовый Задание Анастасии[15] даёт Утель'най с 15 уровня, но ведёт он в Подгород, куда маршрут придёт только на 22–23, - возьмёшь его на 20, в следующий визит (шаг). Ещё нет 16 - заклинания 16 выучишь на 20.
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · лучший посох до 20
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Главная награда здесь - Тайные враги[16]: Посох Оргриммара (+18 к силе заклинаний и +6 к интеллекту), лучший посох до 20. Нет группы - не бери квесты отсюда. Как играть магом в группе - раздел «Подземелья».
Троггов и культистов (гуманоиды) можно превращать - договорись с группой, кого. Чародейский взрыв - только когда танк собрал пачку и ударил пару раз. Огненных элементалей бей Льдом.
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
Крис Оргриммара слабее: +11 к силе заклинаний против +18 у посоха, да и кинжалы надо учить. По базе Forever Тайные враги[16] даёт оружие на выбор; в Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. В Кабестане - жезл Вспыхивающая дубинка за квест Бегство[18]. Наставника магов в Степях нет: заклинания 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог даёт Ичияки[16].
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 маршрут продолжится оттуда.
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
протруби рог у логова - появится Ичияки: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками-кентаврами, а кентавры - гуманоиды: одного - в овцу, второго заморозь (Кольцо льда) и бей. Вожака - последним.
Кентавры Зловещего Тотема и лесорубы Торговой компании - гуманоиды: второго в паре - в овцу. Заклинатели среди них колдуют, даже когда Кольцо льда их держит, - их бей первыми.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Напал воин или разбойник - Кольцо льда и отбеги, дальше Ледяная стрела: замедленный обычно не догонит. Скачок будет только с 20, Боевое исступление поможет быстрее прочитать заклинание, когда разорвал дистанцию.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом. Иди на неё с полной маной, Боевое исступление - с первым заклинанием. Прибежала гарпия на помощь - в овцу.
Чародеев Зловещего Тотема убивай первыми: они колдуют, даже когда Кольцо льда их держит. На сопровождении нападающих встречай сам: прибежали двое - одного в овцу.
Как делать квест - Защита Кайи
Кайя Плоское Копыто идёт сама сразу после того, как ты взял квест. Далеко не отходи: отойдёшь метров на 50 - и квест провален.
В самом конце нападут трое сразу: побереги защитные способности и зелье. Одному тяжело.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Друиды Клыка - гуманоиды, лечат себя и усыпляют: превращай их. Стаи загадочных ящеров - для АоЕ, но только после танка. Пещеры длинные: воду на всех сотвори заранее.
Уровни 20–30 · 15 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей
Заклинания 18 и 20, телепорт в Оргриммар, Лагерь Таурахо, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 10
На 20 - главная учёба мага: Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Щит маны и новые ранги, а у тренера порталов - Телепортация: Оргриммар. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар, потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, в одиночку на 20–21 - почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
¤ Покупки и полезное
Руны для телепорта - Руна телепортации≈ 10, одна на каждый прыжок. В файлах игры их продают Хортус и Хагрус в Оргриммаре, Хула'махи в Перекрёстке. До 30 маршрут тратит две руны, с группой в Руины Лордерона - три: возьми 5, с запасом.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты или портняжное дело. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на дух (шаг).
➶ Быстрее качаться
Скачок на длинных пробежках (Таурахо → Громовой Утёс, Подгород → Гробница) - лишние 20 метров каждые 15 секунд. Но в Forever он стоит 35% базовой маны: прыгай, пока маны больше половины, к мобу приходи не пустым.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Скачок: разбойник Альянса оглушил - прыгай, оглушение слетит, следом Кольцо льда и отходи. Замедление прыжок не снимает: от воина сначала Кольцо льда, потом шаги назад. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Всё вместе с телепортом - около 254. Мало денег - Усиление магии, Защита от огня и, если ты не в Огне, Огненный шар подождут. Талант на 20 - 11-е очко ветки («Таланты для прокачки»), в основной сборке это Ледяное копье. Сразу сотвори стопку новой воды, старую выброси: 3-й ранг восполняет почти вдвое больше маны. Задание Анастасии[15] сдашь в Подгороде (на 22–23); не предлагает - не страшно, продолжение дают и без него.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23 уровня: одному на 20–21 почти без шансов. Из наград магу - Шаль путника: +4 к выносливости и +5 к духу.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - его голова, Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Твоё дело - охрана: одного - в овцу, остальных - Кольцо льда. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает. Ишамухал бьёт больно, но только вплотную: Ледяная стрела издалека, подбежал - Кольцо льда, отойди и бей снова.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Падает с:Клык дыбогривого свинобраза - Охотник из племени Дыбогривов, Водоискатель из племени Дыбогривов, Терноплет из племени Дыбогривов и др.
Редкая элита Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг - обходи. Дыбогривы ходят по двое-трое: второго - в овцу, третьему - Кольцо льда. Геоманты колдуют, даже когда Кольцо льда их держит, - бей их первыми.
Как делать квест - Лакота'мани
Лакота'мани - крупный серо-розовый кодо к западу от дороги севернее Таурахо. Синий зверь к востоку от дороги - Оватанка, это другой квест.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Приют у Солнечного Камня, Джиида : Руна телепортации≈ 10 (в файлах игры) - если руны кончаются.
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
➶ Быстрее качаться
«Лёд: Ледяное копье»: на 21–23 по сборке - Направленная сила льда: заклинания Льда на 15% дешевле, пьёшь заметно реже. «Лёд: АоЕ»: к 22 у тебя Улучшенная снежная буря 3/3 - буря замедляет на 40%, можно собирать по два-три моба (раздел «Маг», карточка про АоЕ). «Огонь» и «Тайная»: до 25 бой не меняется.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Пауки - звери: лишнего - в овцу. Паучата могут позвать матку 22 уровня: матку - в овцу, а подбежавших паучат держит Кольцо льда. Бесселет бьёт только вплотную: вдвоём держите её на напарнике, ты бей издалека.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока гоблин работает, нападают волнами по два-три: одного - в овцу, остальных - Кольцо льда рядом с ним и стрелы с шага назад. В «Лёд: АоЕ» - Снежная буря по всей волне.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Наги - гуманоиды: вторую - в овцу. Сирены колдуют издалека, и Кольцо льда их не остановит: выманивай их за камень - подойдут сами.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: заклинания 22
Цепочка Магаты, наставники магов на Вершине Духов, телепорт в Оргриммар и дирижабль
0 из 5
Пешком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, а на Вершине Духов учат заклинания 22. Потом Телепортация: Оргриммар - 10 секунд вместо долгого перелёта - и дирижабль в Подгород.
На Вершине Духов свои наставники магов: Тюрстон Ксейн учит всё то же, что в Оргриммаре. Дальше до 30 маршрут сам приводит к наставнику: Подгород на 24 и 26, Громовой Утёс на 28 и 30 - специально в столицу не летай.
➜
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: по оценке, 6–7 минут бегом, Скачок - по откату, пока маны больше половины. Тал : точка полёта.
Защита от магии льда пригодится на 23 против магов Даларана (шаг): они бьют льдом. Ожог нужен только в Огне. Мало денег - отложи его, а если качаешься во Льду в одиночку, то и Чародейский взрыв: он для подземелий и сборки «Лёд: АоЕ». Ещё нет 22 - выучишь в Подгороде (шаг).
Класс
➜
Телепортация: Оргриммар - и ты в Оргриммаре. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Пока ждёшь - сотвори воду и еду на следующий отрезок.
ур. 22–23
Подгород: телепорт и классовый квест
Камень возвращения, телепорт в Подгород, лавка алхимика и квест на Темный Клык
0 из 7
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения, Телепортация: Подгород и продолжение классового квеста прямо в городе: Задание Анастасии[15] → Лавка алхимика[16]. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери квест Книга Ура[26], он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, Вооружены и очень опасны![28] в Хилсбраде (шаг), юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Банк - Мортимер Монтегю : забери Льняной материал, 10 штук, если откладывал его на 12. Банк один на все города, так что лён из Оргриммара лежит и здесь. Не откладывал - аукцион.
Зевракс : в файлах игры - те же жезлы, что продаёт Катис в Оргриммаре.
➜
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода: по дороге - к руинам столицы, оттуда на подъёмнике вниз, в город.
Не брал Задание Анастасии[15] - Лавка алхимика[16] доступен и без него. Заклинания 22 не выучил в Громовом Утёсе - наставники магов здесь же, рядом с ней.
Класс
◎
Район Фармацевтов , четыре точки рядом: прочитай свиток - проявится Порождение разлома. Бей тварь, пока она не перестанет сопротивляться, и примени ящик - останется заполненная шкатулка, подбери её. Нужно 3 - Лавка алхимика[16].
Порядок - как в Classic, на бете не проверен: если что-то иначе, смотри текст задания в журнале. Твари 16–17 уровня, по одной: тебе 22, бой короткий.
В Серебряный бор - пешком: из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
ур. 23–24
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Ты здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы. У Янтарной Мельницы заодно собираешь самоцветы: Сбор материалов[15].
Падает с:Самоцвет маны Даралана - Даларанский ученик, Даларанский дозорный, Даларанский волшебник и др.
Маги Даларана колдуют, даже когда Кольцо льда их держит, а бьют льдом: Защита от магии льда перед боем поглощает этот урон. Выманивай их за дом или дерево - подойдут сами, второго - в овцу. Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Самоцветов меньше 6 - добей ещё пару магов здесь же.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–2,5 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы телепортом в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Сбор материалов[15], заклинания 24 и Книга Ура[26], если ходил в крепость, - в Подгороде на 26 (шаг).
Воргены - гуманоиды: до пулла договорись с танком, кого превращаешь. Ворги нападают стаями - АоЕ только после танка; проклятия с группы снимает Снятие малого проклятия. Клинок для редкого свитка «Понимания» роняет Барон Сребролен, по словам тестеров (раздел «Маг»).
После Руин здесь же сдашь Сбор материалов[15] и выучишь заклинания 24 (шаг). Нет группы в Руины - не телепортируйся: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а всё это сделаешь в Подгороде на 26 (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона и наставник на 24
Новое подземелье Forever над Подгородом · классовое одеяние и заклинания 24
0 из 7
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–2,5 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Главная награда здесь - Кривой посох некроманта, лучший посох маршрута (квест Гнев Рат'маэля[22]). После Руин в Подгороде - Сбор материалов[15] → Одеяние из чароткани[15] и наставник на 24. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
Перед входом сотвори воду на всю группу и повесь всем Чародейский интеллект. Мана кончилась, а группа уже бежит к следующей пачке - Прилив сил (откат 8 минут) вместо питья.
⚔︎ PvP
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Антимагия - обязательно: сбивает заклинание, и на 10 секунд закрыта вся его школа - лекарям и магам мобов в первую очередь. Огненный шар - в Огне, Чародейские снаряды - в Тайной, Огненный столб - для подземелий, Ослабление магии можно отложить. Взял талант Огненная глыба - её 2-й ранг стоит 2. Ещё нет 24 - выучишь на 26 здесь же (шаг). Ледяной взрыв читается за 1,5 секунды и замедляет на 40% на 9 секунд: быстрый способ вернуть дистанцию, урона у него мало.
Тканевые наручи: +4 к выносливости и +3 к силе заклинаний. Вторая награда - кинжал на продажу.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и жезл за «ОПАСНО!»
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня. Магу здесь ещё и жезл: Вооружены и очень опасны![28] даёт Обгоревший жезл; три его цели стоят на полях, где ты и так квестуешь, четвёртая - Шахтер Хакетт (29) в руднике южнее (шаг). В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Рун для телепорта в Мельнице Таррен по базе нет - их продаёт Ханна Экли в Подгороде (в файлах игры).
◈ Попутная добыча
Шерсть с людей Хилсбрада - на портняжное дело и шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Если качаешься через «Лёд: АоЕ»: фермеры, батраки и крестьяне на полях бьют только вплотную и стоят группами. Собери двух-трёх, Кольцо льда, отойди на 10–15 метров и Снежная буря. Конус холода выучишь на 26 (шаг), а до тех пор подошедших снова замораживай (Кольцо льда) и делай шаг назад. В Classic это было место АоЕ-магов, на бете не проверено. В остальных сборках буря не замедляет - бей по одному: Кольцо льда и шаг назад.
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров и ищешь цели квеста Вооружены и очень опасны![28]. Разбойник оглушил - Скачок, Кольцо льда и отходи; лечение и длинные заклинания сбивает Антимагия, если она уже выучена.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края, второго - в овцу. Маги тьмы колдуют, даже когда Кольцо льда их держит: бей их первыми. Был у наставника на 24 (шаг) - их чтение сбивает Антимагия.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др.
Пехотинцы Хилсбрада бьют щитом и сбивают чтение - замедляй их и держи на дистанции, в АоЕ-пачку не бери. В ратуше рядом стража: выманивай по одному. В Южнобережье не заходи.
Падает с:Человеческий череп из Хилсбрада - Фермер Рей, Темный маг Синдиката, Разбойник Синдиката и др.
Шахтер Хакетт - 29 уровня, на 3–4 выше тебя: чаще промахи и сопротивления. Начни с полной маной, шахтёра рядом - в овцу, Боевое исступление - с первым заклинанием; подошёл - Кольцо льда и шаг назад. Совсем не выходит - брось Вооружены и очень опасны![28]: сюда маршрут не вернётся.
Как делать квест - Эликсир боли
Как напоишь Стэнли, он превратится в чудовище 24 ур. Убей его - около 700 опыта. Сначала расчисти фермеров и пехотинцев вокруг.
Камень в Подгород, заклинания 26, телепорт в Оргриммар
0 из 3
Хилсбрад закрыт - камнем в Подгород, к наставнику на 26, а домой - Телепортация: Оргриммар: дирижабль не нужен.
Не забудь в этом разделе
Домой - телепортом в Оргриммар, дирижабль не нужен: проверь, что в сумке есть Руна телепортации.
⚔︎ PvP
С 24 у тебя Антимагия: против жрецов, шаманов, чернокнижников и магов - сбей лечение или длинное заклинание, и вся его школа закрыта на 10 секунд. Против разбойников и воинов она бесполезна - тут спасают Кольцо льда, Конус холода и Скачок.
Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд всех перед тобой: заморозка спала - конус, шаг назад, стрела. Разговор с Дейно[26] доступен троллю и ведёт к классовому одеянию; задания закроешь по пути через Ясеневый лес. Заодно продай на аукционе шерсть и всё лишнее, а Обгоревший жезл не достался - поищи там Малый мистический жезл (с 26, 25,4 урона в секунду).
Руны кончились - Ханна Экли в Квартале Магов (в файлах игры).
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Большая охота, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. Заодно делаешь два квеста из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
Огненные элементали Обугленной долины Огню почти не поддаются, а овца их не берёт: бей их Льдом, по одному. Защита от огня (если учил на 20) поглощает их урон.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники Альянса ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной, а Скачок и Кольцо льда держи наготове.
Пик Каменного Когтя на севере : по 4 сына Кенария, дочери Кенария и кенарийских ботаника - Наследие Кенария[25].
Дочери Кенария лечатся - их лечение сбивает Антимагия. Кенарийцы стоят по двое-трое: тяни по одному. Тут летает редкая элита Крыло скорби (27) - вытягивает здоровье.
Гарпии - гуманоиды: вторую - в овцу. Душегубки Кровавой Ярости добивают, когда у тебя мало здоровья, - бей их первыми. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Застава Расщепленного Древа, Колючий Мех, Зорам'гар · лучший жезл до 30
0 из 15
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина: Жестокость Черных Глубин[27] оттуда даёт Надгробный скипетр, лучший жезл до 30. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Гордан[29] сдашь в Приюте у Солнечного Камня при следующем визите (на 30+): впереди ещё Логово[29].
◈ Попутная добыча
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на портняжное дело, бинты или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы, а погоню задержит Конус холода.
Падает с:Рога сатира - Разбойник из племени Ксавиан, Предатель из племени Ксавиан, Скверноподданный из племени Ксавиан и др.
Стражей выманивай по одному; подбежали оба - одного в овцу, второму - Кольцо льда, и шаг назад. Сатиры - демоны: овца их не берёт. Сатиры Ксавиана 28–30 уровня: иди к водопаду с запада, не заходя в центр лагеря. Ещё нет 28 - сначала закончи остальные цели восточного круга.
Точки полёта Зорам'гара нет (не был на западе леса на 22)? Лети из Оргриммара в Заставу Расщепленного Древа и оттуда пешком на запад (шаг). Не брал Разговор с Дейно[26] - пропусти этот шаг и отправляйся в Зорам'гар прямо из Заставы.
Дже'неу из Служителей Земли[27]: из наград - Мягкая ивовая накидка, +5 к интеллекту. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке); Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на вас нападут. Фурболги - гуманоиды: второго - в овцу. Шаманы лечат себя - их лечение сбивает Антимагия.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Фурболги идут по два-три: одного - в овцу, остальным - Кольцо льда и стрелы с шага назад; в «Лёд: АоЕ» - Снежная буря по всей волне, пока она во льду. Начинай с полной маной.
Как делать квест - Король Гиблой Чащи
Сначала перебей фурболгов вокруг холмика. Потом встань на холмик и используй знамя из сумки.
После знамени всегда приходят двое, а Вождь Мургут появляется по таймеру, а не после их смерти. Не трать кулдауны на первых двух.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Наги - гуманоиды, их можно превращать; жрецов и оракулов, которые лечат, сбивает Антимагия.
Награды отличаются характеристиками, внешний вид выбирай по вкусу. После сдачи продолжай маршрут в Громовой Утёс.
Класс
ур. 29
Громовой Утёс и Мрачная вершина
Сдачи, Надгробный скипетр и наставник на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, наставник на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29 - пауки, то есть звери: овца их берёт.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Праматерь[31]: награда - Кокон преображения, поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Его чтение сбивает Антимагия, охрану - в овцу.
Солдаты - гуманоиды: второго - в овцу. Мародёра открывай с полной маной, Боевое исступление - с первым заклинанием, Кольцо льда держи наготове: на 29 он по силам одному.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Магу - Кольцо Змеи: +5 к интеллекту и +6 к силе заклинаний. Кабаны и иглошкуры ходят пачками - лучшее место для АоЕ до 30, но только после танка; иглошкуров можно превращать.
Как делать квест - Импортер Вилликс
Не убегай далеко вперёд и не отставай: квест провалится, даже если он дойдёт. Боссов для квеста убивать не нужно.
Застава Вольного Ветра, кентавры Галак, священное пламя · заклинания и телепорт в Громовом Утёсе
0 из 7
Здесь добираешь 30-й уровень, а потом короткий полёт в Громовой Утёс: наставник на 30 и Телепортация: Громовой Утес. На 30 отложи около 640: заклинания - по 80, всё подряд - 560, и телепорт - ещё 80. Остальное в Тысяче Игл - уже часть 30+.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Заставе Вольного Ветра и открой там полёт.
Странное яйцо[26]: яйцо лежит в одном из трёх мест: , или .
Камень - в Заставе Вольного Ветра: из Громового Утёса вернёшься им прямо сюда, к квестам 30+ (шаг). С 30 есть и Телепортация: Громовой Утес: камень держи в поле, а в любую из трёх столиц Орды - телепортом.
⚔︎ PvP
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах - Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре и Рагбул Первоштык в Подгороде, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Тысяча Игл спорная, но у Альянса тут почти нет квестов до 30+ - можно выдохнуть. С 30 у тебя Ледяной доспех: кто бьёт тебя вплотную, замедляется на 30% и бьёт реже - против разбойника и воина это лучший доспех мага.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них, их чтение сбивает Антимагия. Кентавры - гуманоиды: второго - в овцу. Тысяча Игл - сплошные обрывы: у края плато Скачок жми только спиной к пропасти - он переносит туда, куда ты смотришь.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Священное пламя[29]: обе награды не для тебя - бери то, что дороже продаётся. Ещё не 30 - добери здесь же: Дозорный утесов Долгорог теперь даёт Наблюдение за Зловещим Тотемом[28] - три записки в ящиках на Пике Темного Облака , рядом с кентаврами (награда - Наплечники Пустыни: +5 к интеллекту и +5 к духу); Элу - Ветрокрыл[29]: 10 яиц виверн в Скальном гнездовье на западе . Оба квеста сдаются тому же, кто дал.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Нагорье Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. С 30 у мага открывается и классовая цепочка на жезл: по данным Wowhead, первый квест, Путь в болото, даёт Урсин Гуль в Громовом Утёсе. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и что делает маг в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий, по оценке, дают в 2–2,5 раза больше опыта обычных (это уже после октябрьской правки, урезавшей бонус). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Маг в группе - урон по пачкам, овца и вода для всех, а посохи из наград подземелий обгоняют всё, что дают в одиночку.
Маг в группе: овца, АоЕ, вода
Превращение - твоя главная работа. Перед пачкой договорись с танком, кого превращаешь (обычно цель с луной). Превращение берёт только зверей и гуманоидов - нежить и элементалей не превратишь. Любой урон будит овцу: АоЕ рядом с ней не бей.
АоЕ - только когда танк готов: собрал пачку и ударил 2–3 раза. Раньше - вся пачка бежит к тебе. Чародейский взрыв (с 14) и Снежная буря (с 20) - главный урон мага в подземельях.
Кольцо льда в группе - только в крайнем случае: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь.
Моб пошёл на тебя - не убегай от танка, беги к нему: так танк заберёт моба быстрее. Направленная сила льда (Лёд) и Пылающая душа (Огонь) снижают твою угрозу на 30%.
Перед входом - стопка воды на всю группу и Чародейский интеллект всем. «Маг, воды!» - главная просьба к магу ещё с Classic: сделай заранее, а не посреди боя.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Для мага: финал цепочки - Тайные враги[16], награда - Посох Оргриммара, лучший посох до 20. Троггов и культистов можно превращать, огненных элементалей бей Льдом. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда.
Гнев Рат'маэля[22]: награда - Кривой посох некроманта, +26 к силе заклинаний, лучший посох маршрута. Нежить овца не берёт: здесь твоя работа - урон и вода для группы.
Сам поход - на 23–24 (шаг). Ворги нападают стаями - АоЕ после танка; проклятия с группы снимает Снятие малого проклятия. Клинок роняет Барон Сребролен: по словам тестеров, из него редкий свиток «Понимания» делает меч для мага (раздел «Маг»).
Непроглядная Пучина
24–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье · главный жезл до 30
Пачки кабанов и иглошкуров - лучшее место для АоЕ до 30, но только после танка. Геоманты и Чарлга Остробок лечат себя - их лечение сбивает Антимагия.
✧
Маг: заклинания, вода, контроль, телепорты
Что учить и где, как бить, как меньше пить и чем отличается Forever - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: с 15 октября жезл стреляет только после 0,5 секунды стоя на месте. Базовый урон заклинаний ниже (Огненный шар на 20–33%, Ледяная стрела со 2-го ранга до 23%), зато сила заклинаний на вещах больше и работает сильнее. Кольцо льда бьёт сильнее, Чародейский интеллект висит час, Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд (было 50% и 8). Новые таланты на 20: Ледяное копье и Чародейская вспышка; Ледяная глыба - талант 25 уровня, Холодная хватка - 30-го, с откатом 10 минут. Низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают эффекты - бей старшими. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык - «Понимание» (ниже).
Как убивать моба (Лёд, до 20).Ледяная стрела издалека, вторая - пока моб бежит: он замедлен и дойдёт нескоро. Подошёл - Кольцо льда (с 10), отойди за 10 метров и бей дальше. Почти мёртв - жезл или Огненный взрыв, а не новая стрела: потраченная мана останавливает её восстановление на 5 секунд. Второй моб - в овцу (Превращение, с 8). С 20 во Льду: Кольцо льда, шаг назад, Ледяное копье по замороженному, пока лёд держится. Морозный доспех и Чародейский интеллект - на себя всегда, после смерти - заново.
Где учить троллю. 1–6 - Май'ах в Долине Испытаний. 6, 8 и 10 - Ун'Тува в деревне Сен'джин: в Колючем Холме наставника магов нет. С 12 - Аллея Духов Оргриммара: Утель'най , Пефредо , Энио и Дейно . В Степях наставника нет: 18 учишь вместе с 20 в Оргриммаре (шаг). Дальше по маршруту: 22, 28 и 30 - Вершина Духов в Громовом Утёсе (Тюрстон Ксейн ; 22, 28, 30), 24 и 26 - Квартал Магов Подгорода (Анастасия Хартвелл ; 24, 26).
Цены - со страницы мага на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 уровня стоит около 3,7 золота вместе с телепортом в Оргриммар, с 22 до 30 - ещё около 15 золотых, из них 6,4 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых (само первое ездовое животное бесплатно).
Три школы на прокачке
До 20 они почти одинаковы - разница с 20
Лёд - выбор всех гайдов беты. Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, с 20 Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Самая безопасная и быстрая ветка в одиночку.
Огонь - больше урона за удар, но дорого по мане и почти без контроля: для замедления остаётся Ледяная стрела. Огненная глыба (талант на 20) открывает бой издалека, Боевое исступление ускорит её чтение.
Тайная магия - жезл +25% и «Ясность», с 20 Чародейская вспышка. Пьёшь меньше всех, зато моб чаще доходит до тебя. Своего жезла в Дуротаре нет до 16–17, если нет зачарователя, - ветка раскрывается поздно.
Сборки по уровням - в разделе «Таланты для прокачки». Советы в маршруте, которые зависят от ветки, помечены.
Тролль-маг: расовыеданные беты
Боевое исступление - +10% скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты. Включай на сильного противника, когда можешь непрерывно бить.
Быстрая регенерация - 50% максимального здоровья за 6 секунд, откат 3 минуты. Любое движение, действие или полученный урон прерывают канал: используй между боями в безопасном месте.
Регенерация - восстановление здоровья быстрее на 20%, и 20% обычного восстановления сохраняется в бою. Это правка беты от 15 октября; старые гайды ещё пишут 10%.
Убийство животных - +5% урона по зверям: полезно на тиграх Дуротара, долгоногах, жеврах и ящерах Степей.
Расовые бонусы к навыкам луков и метательного оружия в Forever убраны. Отдельного бонуса к топорам у тролля нет.
Вода и еда своими руками
Главная экономия мага
Сотворение воды с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Ранги воды - 4, 10, 20, 30; еды - 6, 12, 22, 32. Новый ранг учи в тот же день: старшая вода восполняет заметно больше.
По подсказкам Forever сотворённая вода даёт столько же, сколько вода торговца того же уровня: 145, 420, 803 и 1293 маны (ранги 1–4).
Сколько штук даёт одно сотворение, на бете спорят: подсказка обещает 20, один тестер на 30 уровне пишет про 2. Проверь у себя и сотворяй с запасом - в полёте, в дороге, пока ждёшь моба.
Сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут. Продать его нельзя - только отдать из рук в руки.
Сытость: приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут, а сотворённая, по Icy Veins, - нет. Держи про запас немного приготовленной еды.
Мана: как меньше пить
Главная жалоба магов на бете
Правило пяти секунд: после потраченной маны восстановление от духа ждёт 5 секунд. Поэтому добивай жезлом, а не заклинанием.
Бей старшими рангами. В Forever низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают Обморожение и «Ясность» - привычка Classic «1-й ранг ради замедления» тут не работает.
Начинай бой с 70–80% маны, а не с полной: мана восстанавливается и на ходу. Пей, когда её меньше трети.
Прилив сил (с 20, откат 8 минут) - вместо воды, когда мана на нуле после трудного боя. Сотворение агата маны (с 28) - мана прямо в бою, сотвори заранее.
Превращение (с 8) работает только на зверей и гуманоидов. Подбежал второй моб - в овцу, добей первого, потом второго. Овца быстро лечится - не трогай её, пока не готов.
Любой урон будит овцу: не бей АоЕ рядом с ней. Ранг 2 (с 20) держит 30 секунд вместо 20.
Кольцо льда (с 10, откат 25 секунд) замораживает всех вокруг на 8 секунд. Отойди за 10 метров - и бей; урон может снять заморозку раньше.
Заклинатели (ведьмы Пыльного Ветра, колдуны Пылающего Клинка, геоманты Иглогривых, чародеи Зловещего Тотема) колдуют, даже когда Кольцо льда их держит. Бей их первыми или выманивай за угол - подойдут сами; с 24 - Антимагия.
Скачок (с 20) снимает оглушение и корни. Смотри, куда прыгаешь: скачок в соседнюю пачку или с обрыва - классика.
Щит маны (с 20) тратит 2 маны на каждую единицу урона - для крайних случаев, не на каждого моба.
АоЕ: когда и как
С 20, лучше всего - в сборке «Лёд: АоЕ»
До 20 АоЕ в одиночку - редкость: Чародейский взрыв (с 14) бьёт только вплотную и дорог. Годится против трёх и больше слабых мобов, которых уже держит Кольцо льда.
В Forever АоЕ мага нарочно ослабили против фарма: Улучшенная снежная буря замедляет максимум на 40%, Конус холода - на 40% и 6 секунд. Начинай с двух-трёх мобов, а не с десятка.
Бери ближников без дальних атак и без зова на помощь. Не бери заклинателей, лучников, гарпий и кентавров, которые бегут за друзьями.
Места классических АоЕ-магов на маршруте: люди на полях Хилсбрада (25–27, шаг; пехотинцев не бери - бьют щитом и сбивают чтение) и пачки в Лабиринтах Иглошкурых (29, с группой). На бете не проверены.
Бросай, если ждёшь появления мобов дольше, чем бьёшь, или уже второй раз за час спасает только Ледяная глыба.
Жезлы
Добивание без маны
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не останавливает её восстановление - им добивают. Во Льду это экономия маны, а в Тайной ветке, где есть талант Специализация на жезлах, - половина урона.
До 16: Малый магический жезл - наложение чар 10, аукцион или друг-зачарователь (шаг). Квестового жезла в Дуротаре нет.
Каждый телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и Руна телепортации (≈ 10, в стопке 10). Руны, по файлам игры, продают торговцы реагентами: Хагрус и Хортус в Оргриммаре, Хула'махи в Перекрёстке, Ханна Экли в Подгороде.
Как это меняет маршрут: Телепортация: Оргриммар заменяет перелёт из Громового Утёса к дирижаблю на 22 (шаг) и сам дирижабль из Подгорода на 26 (шаг), Телепортация: Подгород - перелёт из Гробницы в Подгород перед Руинами Лордерона (шаг). Камень держи в лагере, где сдаёшь квесты. До 30 - две руны, с группой в Руины Лордерона - три.
Порталы для группы - только с 40 (Оргриммар, Подгород) и 50 (Громовой Утёс). До 30 на порталах не заработаешь.
С начала тролль-маг знает посохи, жезлы и ткань - как любой маг. Кинжалы учит Сайок в Оргриммаре, кинжалы и одноручные мечи - Арчибальд в Подгороде. Стартовый набор - Гнутый посох и вещи ученика.
Что важно: сила заклинаний, потом интеллект, потом выносливость, потом дух. До 15 вещей с силой заклинаний почти нет - поэтому так помогает портняжное дело. Ловкость и сила магу не нужны.
Новый малый навык мага: свитки падают с мобов по всему миру, а ты их расшифровываешь. Заклинание - Перевести свиток, учит Ун'Тува с 6 уровня (шаг); кнопка - во вкладке «Общее» книги заклинаний.
Что внутри, Blizzard не раскрывает. По словам тестеров: временные усиления оружия (кинжал или меч на час), расходники с уроном и редкий «ключ» - свиток: вместе с клинком из Крепости Темного Клыка (его роняет Барон Сребролен) он даёт меч «боевого мага». Данные беты, могут поменяться.
Свитки больше не читаются на ходу. Warcraft Tavern пишет, что неудачная расшифровка иногда превращает тебя в овцу, - читай в безопасном месте, не рядом с мобами.
Первая помощь
Здоровье без маны
Бинт лечит без маны и не мешает её восстановлению: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба.
Учит Роурк в Колючем Холме (шаг), бинты получше - Арнок в Оргриммаре. Ткань с гуманоидов на маршруте падает сама.
Как не умирать
Связки, которые спасают
Третий моб без запасного выхода - главная причина смерти мага. Если Кольцо льда (а с 20 и Скачок) на откате - не тяни следующего.
Моб-заклинатель - в лоб или из-за угла; ближнего - Кольцо льда и отойти.
Перед сложным мобом - полная мана, бафы и Кольцо льда готово. Пошло не так - Превращение на одного и беги к стражникам.
⚒︎
Профессии и походы
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для мага: портняжное дело + наложение чар, плюс кулинария и первая помощь. Портняжное дело шьёт тканевые вещи с силой заклинаний из ткани, которая и так падает с гуманоидов, - а до 15 других вещей с силой заклинаний почти нет. Наложение чар - свой жезл (Малый магический жезл с навыка 10, Большой магический жезл с 70), а лишнее сшитое идёт на распыление. Обе профессии учат в Оргриммаре на 12. Есть в компании зачарователь, который делает жезлы всем, - бери собирательство ради золота: травничество и снятие шкур или горное дело.
Новое в Forever: Малая магическая субстанция и Странная пыль в файлах игры есть у торговцев зачарователей - в Оргриммаре Китхас , запас ограничен. Продают ли на бете - проверь на месте; если да, бери при каждом визите в город.
Жезл «персональный при надевании»: друг может сделать его и передать тебе, пока ты его не надел.
Для мага: портняжное дело - флаг фракции (+дух), травничество - свеча с благовониями (+интеллект), первая помощь - аптечка (+выносливость). Русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever приготовленная еда даёт ещё +5% к опыту за убийства, а сотворённая этого не даёт - поэтому кулинария магу нужна, хоть еда у него и своя.
Первая помощь: бинт лечит без маны. Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья.
Понимание - не профессиясо слов игроков
Малый навык мага, как кулинария: место профессии, похоже, не занимает. Свитки с мобов расшифровываешь сам (Перевести свиток). Подробно - в разделе «Маг».
Что собирать
Ткань: Льняной материал на 1–20, Шерсть на 20–30 - с гуманоидов. Портняжное дело и бинты, лишнее - на аукцион. Льняной материал: 10 штук отложи в банк Оргриммара на 12 - их просит классовый квест Сбор материалов[15] на 23.
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту; по данным беты, за неё продают и выкройки тканевых вещей.
Деньги
На воду и еду маг не тратит ни монеты - экономия от пары серебряных за уровень в начале до золотого к 30.
Зато обучение дороже, чем у многих: до 20 - около 3,7 золота вместе с телепортом, на 30 - около 6,4 золота. Не учи всё подряд: что можно отложить - в разделе «Маг».
Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше. Цель - около 10 золотых в запасе к 30, дальше копи: на 40 верховая езда стоит 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, подсказки заклинаний Forever и Classic, разбор класса мага от Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Против фарма и «паровозов», прямо по словам Blizzard: Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд, Улучшенная снежная буря максимум 40%. Низкие ранги реже запускают Обморожение и «Ясность».
Урон «из книги» ниже, зато сила заклинаний на вещах бьёт заметно сильнее - собирай её. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык мага - «Понимание».
Тролль: расовые способностиданные беты
Боевое исступление ускоряет атаки и заклинания на 10% на 10 секунд, откат 3 минуты. Быстрая регенерация восстанавливает половину здоровья между боями; Регенерация после патча 15 октября даёт 20% регенерации и сохраняет 20% восстановления в бою.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
1 - Долина Испытаний. Около 7,5 - Колючий Холм: север Дуротара и Оргриммар обходятся без камня. Около 12,8 - Перекрёсток, до 22. На 23 - Подгород: из Дун Гарока назад (шаг). На 27 - Застава Расщепленного Древа, на 29–30 - Застава Вольного Ветра.
Колдуют, даже когда Кольцо льда их держит: ведьмы Пыльного Ветра, Пылающий Клинок, геоманты Иглогривых, чародеи Зловещего Тотема. Их - первыми или за угол.
Когтистые горы: элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов. Хилсбрад: маги тьмы Синдиката в Дарнхольде, Шахтер Хакетт (29) в руднике - цель квеста Вооружены и очень опасны![28]. Ясеневый лес: Хранитель Гордан с двумя стражами, Эк'алом.
Частые ошибки мага
Ждёшь наставника магов в Колючем Холме - его там нет. 8 и 10 - Сен'джин, с 12 - Оргриммар.
Не обновил ранг воды - пьёшь дольше и чаще. Новый ранг воды и еды учи в тот же день.
Добиваешь заклинанием вместо жезла - мана не восстанавливается лишние 5 секунд.
Кольцо льда против заклинателя не поможет: в корнях он всё равно колдует.
Третий моб без запасного выхода: Кольцо льда на откате, а Скачок ещё не выучен.
Сам снял свою овцу АоЕ - или пытаешься превратить нежить, демона или элементаля.
Привычка Classic бить 1-м рангом ради замедления - в Forever наказана.