WowCampтвой лагерь в WoW Forever
PvP · Жрец

PvP за жреца в WoW Forever: Тьма и лекарь, билды и ротация против всех классов

Обновлено20 октября 2026 · 54 мин чтения · по данным беты 1.60.1 и официальных новостей

За приста сначала определись с ролью. ШП давит дотами, даёт сало через Молчание и выжигает ману; диск-прист держит союзника щитами, лечит и вовремя диспелит контроль. В обоих случаях важно не просто нажимать лечение или урон, а понимать, когда можно постоять и покастовать, а когда пора спасаться. Ниже - билды на 60, приоритеты кнопок и план против каждого класса по данным беты 1.60.1.

Сленг в гайде: короткая шпаргалка
ШП / диск
ШП, или шадоу-прист, - жрец Тьмы. Диск-прист играет через Послушание.
Каст / сбить каст
Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «Пинком» роги.
Сало / блокировка школы
Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
Контроль / ДР
Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
Бурст / кулдауны
Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
Доты / хоты
Периодический урон / периодическое лечение.
Диспел / пурж
Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
Кайт / пилинг / фейк-каст
Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
Опенер / ресет
Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.

Как играть за жреца в PvP WoW Forever

Прист - кастер в ткани без блинка или ваниша: резко разорвать дистанцию или сбросить бой своей кнопкой он не может. Под фокусом прист выживает за счёт щита, лечения и контроля. Держи позицию и вовремя прожимай защиту. Щит поглощает урон и защищает каст от задержки при ударах, Ментальный крик отправляет врагов в фир до 8 секунд, а лечение и снятие эффектов возвращают жреца в бой. Если разбойник выбирает момент драки, то жрец решает, кто в этой драке выживет.

Тьма давит уроном по времени и контролем. Ты вешаешь на врага Боль и Чуму, бьёшь Взрывом разума, а Пыткой разума замедляешь и не даёшь до себя добежать. Когда враг подошёл вплотную, ты пугаешь его Ментальным криком, когда он начинает хилиться, даёшь сало через Молчание, а если у него есть мана, выжигаешь её. С 40 уровня у Тьмы есть Облик Тьмы, и это главный рубеж: в облике заклинания Тьмы стоят вдвое дешевле, а физический урон по тебе меньше на 15%.

Лекарь играет от щитов. Щит вешается мгновенно и поглощает урон, а пока он держится, урон не задерживает тебе чтение. Под ним ты лечишь, снимаешь с союзников превращения, страхи и корни, а с врагов - их щиты и благословения. В Forever у Послушания есть Исповедь, которая и лечит, и бьёт. У Света есть Молитва восстановления, которая прыгает по раненым союзникам.

Слабости у жреца общие для обеих ролей: мало брони, трудно оторваться от милишника, и маны не хватает, если играть неаккуратно. Его бьют первым, особенно лекаря, поэтому позиция и щит важнее красивых цифр урона.

Главное правило про роли: Шадоу-прист и лекарь ходят и на поля боя, и в мир, и на дуэли. ШП на поле боя мешает вражеским хилам через Молчание, раскидывает толпу у флага и выжигает ману, лекарь в мире превращает напарника-разбойника или воина в босса, а на дуэлях Послушание держится дольше всех жрецов. Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.

С 15 октября «Всепожирающая чума» откатывается за 24 секунды, «Слово Тьмы: Смерть» - за 18, «Объятия вампира» - за 30 и не могут быть отражены сопротивлением цели. «Темное воодушевление» на четвёртом ряду Тьмы после «Взрыва разума» или полного канала «Пытки разума» даёт тебе и группе 3/6/9/12/15% Духа на 10 секунд. Перед выстрелом жезлом нужно 0,5 секунды стоять неподвижно.

Спеки: как было в Classic и что изменил Forever

В Classic PvP-жрецы делились на два лагеря. Тьма (обычно 18/0/33 или 20/0/31) считалась одним из лучших классов для дуэлей и мира. В организованные группы на поля боя её брали редко, потому что там она была «слабым чернокнижником», зато в случайной очереди она устраивала хаос. Лекари - Послушание 32/19/0 или 33/18/0 с «Приданием сил» и Свет 21/30/0 - жили на полях боя и в группах, а в дуэлях были слабы. Ветераны советовали Послушание как более живучего PvP-лекаря.

Forever многое перетасовал. Защиту от страха и Всепожирающую чуму теперь получают все жрецы, а не только дворфы и нежить. У Тьмы появилось Слово Тьмы: Смерть, Молчание теперь ещё и сбивает каст на 3 секунды, а Облик Тьмы режет стоимость заклинаний Тьмы вдвое, хотя урона даёт меньше, чем раньше. У Послушания появились Исповедь, щит без отката для союзников и щиты от критов лечения. Свет раздал всем полезные пассивки: защиту от задержки каста уроном для любых заклинаний и минус 10% урона от заклинаний.

На бете с капом 30 сильнее всех дуэлился жрец на Послушании: у Тьмы до 40 уровня нет Облика, а Исповедь решала бои. 8 октября Blizzard исправила ошибку, из-за которой Исповедь считалась трёхсекундным каналом вместо двухсекундного, и её урон и лечение заметно упали. Тир-лист дуэлей Mobalytics после этого опустил жреца с S на A, но Послушание осталось одним из сильнейших дуэльных билдов на 30 уровне.

На 60 картина будет другой. Тьма получит Облик с двойным бонусом к криту заклинаний Тьмы, а криты в PvP с 8 октября больше не ослаблены, и Боль с Чумой теперь тоже критуют. Зато Объятия вампира стали короче, а Плетение Тьмы усиливает только тебя. Поэтому мы ждём три рабочих варианта: Тьма для дуэлей, мира и случайных полей боя, Послушание для дуэлей и лекаря малых групп и Свет для лекаря больших полей боя. Это прогноз: на 60 в Forever ещё никто не играл.

СпекВ ClassicВ ForeverДля чего
ТьмаЛучший жрец для дуэлей и мира, в группы на поля боя брали редкоОблик с 40 уровня, заклинания Тьмы вдвое дешевле, Слово Тьмы: Смерть, Молчание с прерыванием; Объятия корочеДуэли, мир, случайные поля боя
ПослушаниеЖивучий PvP-лекарь с «Приданием сил», слаб в дуэляхИсповедь, щиты без отката, щиты от критов лечения; сильнейший дуэльный жрец бетыДуэли, лекарь малых групп и полей боя
СветЛекарь групп 21/30/0Молитва восстановления, Связующее исцеление, Дух воздаяния на 15 секундЛекарь больших полей боя
Тьма со СветомНе былоЗащита от задержки каста на любых заклинаниях и минус 10% урона от заклинанийТьма на полях боя и против кастеров
Исповедь и МолчаниеНе былоЩиты и Исповедь плюс крик раз в 26 секунд и МолчаниеДуэли и мир без Облика
Кара и Священный огоньЭкзотикаОтдельные таланты под урон Светом, но старший ранг Кары больше чем вдвое слабее, чем в ClassicНиша для любителей

Какую расу выбрать

У жреца раса значит больше, чем у разбойника: кроме общих расовых, у каждой расы есть свои жреческие заклинания, и в Forever их сильно переделали. Но правило то же: бери ту расу, которая тебе нравится по виду и лору. Разница - пара кнопок с откатом в несколько минут, а играть ты будешь долго, и удовольствие от своего персонажа важнее процентов из таблиц.

Жрецом в Forever могут быть шесть рас: человек, дворф, ночной эльф и гном у Альянса, нежить и тролль у Орды. Гном-жрец - новинка Forever. Skyborne, орк и таурен жрецами быть не могут.

Если хочется выжать максимум, у Орды нежить чаще советуют для лекаря, а тролля для Тьмы (так считает Mobalytics). У Альянса гнома берут за второй массовый контроль, человека за снятие оглушений, а дворфа за «Каменную форму» и «Молитву отчаяния», которая в Forever осталась только у него. Blizzard пообещала пересмотреть расовые, так что таблица ещё может поменяться до релиза.

РасаЖреческие расовыеОбщие расовыеКоротко
Человек«Воля к жизни» снимает оглушения, «Внимательность» помогает заметить незаметных. Ruthless: +2% шанса крита с любым оружием.«Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минутыЛекарю: второй щит напарнику сразу
Дворф«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни. Earth Fury: +2% силы критического урона и лечения независимо от оружия, а не шанса крита.«Каменная форма» снимает яды, болезни, кровотечения и ослеплениеСамый живучий против разбойника
Ночной эльфБлагодать Элуны: 15 секунд по тебе попадают вдвое реже, до 3 промахов, откат 5 мин. Звездные осколки: 1800 урона за 6 секунд, откат 30 секунд«Свет Элуны» +10% крита, «Слиться с тенью» в боюПротив разбойника и воина
Гном«Мастер побега» мгновенно снимает корни и замедления и даёт 3 секунды иммунитета. «Эврика!» действует 8 секунд без зарядов; подходит и для «Слова силы: Щит».«Мастер побега» снимает замедления и корниВторой массовый контроль
Нежить«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение. «Могильное касание»: 30% шанса, внутренний откат 25 секунд. «Дезориентирующий выстрел» расовой не снять.«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинениеКлассика Орды, особенно для лекаря
ТролльОбессиливающий сглаз: минус 204 силы атаки и минус 20% получаемого лечения на 2 мин. Страж Тьмы: 3 заряда, бьёт каждого, кто бьёт тебя Пассивная регенерация усилена на 20%.«Боевое исступление» +10% к скорости чтенияДля Тьмы, а сглаз - на вражеского лекаря

Способности: что жать, когда и зачем

Ниже все кнопки жреца, которые важны в PvP, по группам. Цифры для старших рангов на 60 взяты из подсказок Forever, к релизу их ещё могут поменять.

Защита и выживание

Слово силы: Щит - главная кнопка жреца. Щит вешается мгновенно, на 60 поглощает 950 урона (1140 с талантом), а пока он держится, урон не задерживает тебе чтение. После щита цель 15 секунд не может получить новый из-за дебаффа Ослабленная душа, а откат у самого щита 4 секунды. Вешай его до того, как враг до тебя добежал, и перед каждым длинным кастом.

Внутренний огонь на 60 даёт почти 1400 брони на 20 ударов, а с талантом больше 2000 брони и 32 заряда. Держи его всегда: против воина, разбойника и охотника броня решает.

Ментальный крик пугает до 5 врагов вокруг тебя на 8 секунд (на младших рангах целей меньше), откат 30 секунд, а с талантом 26. Рассеиванием его не снять, но любой урон может снять страх, в том числе твои же Боль и Чума. Жми Ментальный крик, когда враг вплотную и уже потратил свои станы и знак, а не в первую секунду боя.

Защита от страха в Forever есть у всех жрецов, а не только у дворфов, но откат у неё теперь 3 минуты, и действует она тоже 3 минуты. Она гасит только один страх, так что вешай её на себя или напарника, когда видишь чернокнижника, жреца или воина. Держать её постоянно больше не выйдет. От лика смерти она не спасает.

Уход в тень на 10 секунд снижает угрозу перед существами, и то помогает только в группе, где моб может переключиться на другого. Против игроков он бесполезен, хотя русская подсказка и обещает, что противники не смогут тебя атаковать. Левитация с 34 уровня позволяет медленно падать и ходить по воде, но снимается от урона. Она спасает от сброса с обрыва и годится как «мусорный» бафф, который примет на себя чужое рассеивание.

Урон Тьмой

Слово Тьмы: Боль - главный урон по времени: на 60 около 760 за 18 секунд, а с талантом она длится 24 секунды. Вешай её на всех, кто рядом: она давит и не даёт разбойнику и друиду уйти в тень.

Взрыв разума - главный ударный каст Тьмы: 1,5 секунды каста, откат 8 секунд (5,5 с талантом) и около 500 урона. Его читают под щитом, сразу после крика и вместе с «Внутренним сосредоточением».

Талант Пытка разума даётся на 11-м очке Тьмы. Это канал на 3 секунды, который бьёт и замедляет цель на 50%, и им держат бойца на расстоянии. Талант «Улучшенная пытка разума» с 15 октября только усиливает каждый следующий тик на 10/20%, дальность и замедление он больше не трогает. В наших PvP-билдах эти очки нужнее в других талантах, поэтому его мы не берём.

Всепожирающая чума в Forever есть у всех жрецов, откатывается 24 секунды и лечит тебя на весь нанесённый урон. Это болезнь, поэтому друид, маг, чернокнижник, охотник, разбойник и воин снять её не могут, а паладин, шаман, жрец и дворф - могут.

Слово Тьмы: Смерть - новое заклинание Forever с 32 уровня. Оно мгновенное, откатывается 18 секунд и бьёт около 460 урона. Если цель не умерла, ты сам получаешь урон в 10% своего здоровья, так что это добивание, а не обычный удар.

Талант Объятия вампира стоит на 16-м очке Тьмы. 30 секунд твоя группа лечится на 20% урона, который ты наносишь Тьмой, а откат у объятий 30 секунд, и цель больше не может им сопротивляться. В Classic они держались минуту с откатом 10 секунд, так что теперь их надо вешать под бурст. Это проклятие: маг, друид и любой орк их снимут.

Облик Тьмы стоит на 31-м очке Тьмы и открывается на 40 уровне. Облик даёт +10% урона Тьмой, вдвое удешевляет заклинания Тьмы, удваивает бонус их критов и на 15% режет физический урон по тебе. Лечить в облике нельзя, а всё остальное можно: Blizzard прямо пишет, что облик разрешает любые заклинания, кроме лечения. Выходить из облика ради лечения дорого, потому что вход обратно стоит 40% базовой маны.

Талант Затмение даёт заклинаниям Тьмы шанс 10% оглушить цель на 3 секунды. По отзывам тестеров, шанс срабатывает при наложении, а не от каждого тика. Старый трюк с Болью первого ранга ради оглушений в Forever хуже, потому что с низких рангов таланты теперь срабатывают реже.

Контроль, сбитие и снятие

Талант Молчание стоит на 21-м очке Тьмы. На 5 секунд цель не может читать заклинания, а если она что-то читала, каст прерывается и блокируется ещё на 3 секунды. Это новое в Forever, в Classic «Молчание» только накладывало немоту. Откат 45 секунд, дальность 20 метров. Жми его в каст лекаря или превращение и не трать на паладина под гласом истины и в тотем заземления.

Контроль над разумом на 60 (третий ранг с 58 уровня) берёт под контроль гуманоида до 74 уровня на минуту. Чтение 3 секунды, дальность 20 метров, и пока держишь контроль, ты стоишь и беззащитен. Нежить сбросит его «Волей Отрекшихся», и знак за 2-й ранг, скорее всего, тоже. Главное применение - сбросить врага с обрыва или в воду, увести лекаря от флагоносца или завести врага к своей страже.

Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.

Сожжение маны сжигает до 790 маны за 3 секунды каста (2 секунды с талантом) и бьёт на половину сожжённого. Это главный инструмент против паладина, друида, шамана, жреца и мага, а против воина и разбойника оно бесполезно.

Рассеивание заклинаний снимает с союзника магический контроль (превращение, страх, молот правосудия, кольцо льда, корни), а с врага - его щиты и благословения. С 36 уровня оно снимает сразу два эффекта. Чего оно не снимает: крик, ослепление (это яд), проклятия, яды, станы разбойника и воина. Массового рассеивания в Forever нет.

Излечение болезни и Снятие болезни снимают болезни. В Forever Чуму носят все жрецы, так что эти кнопки пригодятся чаще, чем в Classic.

Лечение

Лечебный набор жреца на 60. Цифры для старших рангов.

ЗаклинаниеЧтениеСколько лечитКогда
Быстрое исцеление1,5 с778-914Основное лечение в PvP
Большее исцеление3 соколо 1900-2100Когда тебя не трогают или под щитом
Обновлениемгновенно830 за 15 секундНа бегу; обновления разных жрецов складываются
Исповедьканал 2 с3 раза по 425Послушание, откат 12 с; ещё и бьёт врага
Связующее исцеление1,5 с778-914 цели и тебеСвет, 16-е очко
Молитва восстановлениямгновеннооколо 410 за срабатывание, до 5 прыжковСвет, 31-е очко, откат 10 с
Кольцо Светамгновеннолечит группу и бьёт врагов в 10 мСвет, 11-е очко; рядом с чужим сапом и твоим криком не жми

Кнопки из талантов Послушания

Внутреннее сосредоточение делает следующее заклинание бесплатным и даёт ему +25% к шансу крита, если оно не периодическое. Оно не тратит общее время восстановления, поэтому жмётся вместе со Взрывом разума или Большим исцелением. Откат 3 минуты.

Придание сил стоит на 31-м очке Послушания, и для него нужна Исповедь. Придание сил даёт +20% к урону и лечению заклинаниями на 15 секунд, откат 3 минуты. На разбойника или воина его вешать бесполезно, только на себя или союзного кастера.

Оберег души, Новая надежда и Божественное покровительство - новые таланты Послушания про щиты. Оберег убирает откат щита, Новая надежда делает лечение по цели с «Ослабленной душой» критичнее и снимает с неё 5 секунд дебаффа, а Божественное покровительство вешает щит на 15% от критического лечения. Вместе это цикл: щит, два-три лечения и снова щит.

Шпаргалка

СпособностьУровеньОткатЗачем в PvP
Слово силы: Щит64 сПоглотить урон, и урон не задержит каст
Ментальный крик1430 сСтрах на врагов вокруг
Рассеивание заклинаний18-Снять контроль с союзника или баффы с врага
Защита от страха203 минОдин страх пройдёт мимо
Всепожирающая чума2024 сУрон и лечение тебе
Сожжение маны24-Выжечь ману лекарю или кастеру
Контроль над разумом30-Увести врага с обрыва или к своим
Слово Тьмы: Смерть3218 сДобивание на бегу
Левитация34-Медленное падение и ходьба по воде
Пытка разуматалант, 20-Замедлить бойца
Исповедьталант, 3012 сЛечение или урон
Молчаниеталант, 3045 сСбить каст и повесить сало
Облик Тьмыталант, 40-Урон, мана и защита от физического урона

Связки: как строить бой

Связка - это порядок кнопок, который ты повторяешь почти в каждом бою. Главное правило жреца: сначала защита, потом урон или лечение. Щит висит до того, как враг до тебя добежал, а крик жмётся только тогда, когда враг потратил свои станы.

  • Тьма: начало дуэли. Заранее «Внутренний огонь», а у нежити ещё и «Прикосновение слабости». Дальше щит, Боль, Чума, Объятия, Взрыв разума и Пытка. Крик - только когда враг вплотную и уже без знака.
  • Тьма: бурст. «Внутреннее сосредоточение» и Взрыв разума с +25% крита, а следом Слово Тьмы: Смерть, если цель просела. В облике бонус крита Тьмы удвоен, так что это самая опасная секунда жреца.
  • Против разбойника. Знак за 2-й ранг жми не на подлый трюк, а на удар по почкам, и сразу крик. Пока разбойник бегает в страхе, вешай Боль, Чуму и щит.
  • Против кастера. Сожжение маны, Молчание в его лечение или превращение, рассеивание его баффов. Человек включает «Ответную реакцию» в начале его серии.
  • Против жреца. Сними с него защиту от страха рассеиванием, потом крик и сразу Взрыв разума: после твоего крика он не успеет ответить Молчанием.
  • Против друида. Сожжение маны, когда он вышел в облик человека лечиться. Молчание сразу после «Природной стремительности», а потом рассеивание этого баффа.
  • Гном. Ошарашивающая вспышка, шаг назад, и крик, когда вспышка кончится. Это разные группы убывающей эффективности, так что оба сработают полностью. Дворф. Воздаяние, шаг назад и спокойный каст.
  • Лекарь: цикл щитов. Щит на напарника, одно-два лечения (с Новой надеждой они быстрее снимают «Ослабленную душу») и снова щит. Человек сразу вешает второй щит через расовое «Божественное покровительство».
  • Лекарь под ударами. Щит на себя, крик, если вплотную двое или больше, и только потом лечение. Под щитом урон не задерживает каст.
  • Контроль над разумом. Сначала проверь, не нежить ли цель и не готов ли у неё знак. Потом 3 секунды каста, и веди врага туда, где он не нужен своим: с обрыва, в воду или к своей страже.

Убывающая эффективность

Один и тот же вид контроля на одном враге с каждым разом работает короче, пока счётчик не сбросится (в Classic через 15-20 секунд). Для жреца важны такие группы.

ГруппаЧто от жрецаС чем делитЧто это значит
СтрахМентальный крикСтрах и вой ужаса чернокнижника, устрашающий крик воина, соблазнение суккубаКрик сразу после страха лока или соблазнения пройдёт вдвое короче
НемотаМолчаниеНемота от улучшенного пинка, удара щитом и антимагииМолчание сразу после пинка разбойника короче. Группа новая, в Classic её не было
ПодчинениеКонтроль над разумомГномья шапка контроля над разумом, порабощение демонаКонтроль почти ни с чем не делит
Выведение из строяВоздаяние дворфа, вспышка гномаПревращение, сап, гудж, покаяние, ловушка, спячкаВспышка и крик - разные группы
Случайные оглушенияЗатмениеПроки оружия и талантовЗатмение не укорачивает станы разбойника, и наоборот
Без убыванияПытка разума, обессиливающий сглазЛик смертиЛик смерти - не страх, защита от страха его не ловит

Билды: какие таланты брать и зачем

Ниже шесть билдов для 60 уровня: основная Тьма, Тьма против кастеров, Послушание, Свет, гибрид без Облика и нишевый урон Светом. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.

Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40 уровня. Блокировка «Облик и Исповедь вместе» никуда не денется: на это нужно 52 очка. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим.

Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Послушание, Свет, Тьма. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.

ШП: дуэли, мир и случайные поля боя (20/0/31)

Наследник классического PvP-билда Тьмы. Вся PvP-Тьма - Затмение, крик раз в 26 секунд, Молчание, Объятия и Облик - в Forever умещается ровно в 31 очко. Остальные 20 очков уходят в Послушание за выживание: контроль держит тебя меньше, щит толще, броня выше, а «Внутреннее сосредоточение» даёт бурст. Слабое место - без щита урон задерживает каст, а из лечения в облике остаются только щит, Чума и Объятия.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Затмение 5/5
  2. 15–16Улучшенное слово Тьмы: Боль 2/2
  3. 17–18Предел Тьмы 2/2
  4. 19Средоточие Тьмы 1/5
  5. 20Пытка разума 1/1
  6. 21–22Улучшенный ментальный крик 2/2
  7. 23–24Улучшенный взрыв разума 2/5
  8. 25Объятия вампира 1/1
  9. 26–28Плетение Тьмы 3/3
  10. 29Улучшенный взрыв разума 3/5
  11. 30Молчание 1/1
  12. 31–32Улучшенный взрыв разума 5/5
  13. 33–34Средоточие Тьмы 3/5
  14. 35–39Мрак 5/5
  15. 40Облик Тьмы 1/1
  16. 41–45Две дисциплины 5/5
  17. 46–48Молчаливая решимость 3/3
  18. 49–50Мученичество 2/2
  19. 51–53Улучшенное Слово силы: Щит 3/3
  20. 54–56Подвижность мысли 3/3
  21. 57Внутреннее сосредоточение 1/1
  22. 58–60Улучшенный внутренний огонь 3/3

Тьма для полей боя и против кастеров (8/12/31)

Новый вариант, которого в Classic не было. На поле боя по тебе бьют сразу несколько врагов, и многие - заклинаниями. «Сумеречная концентрация» в Forever защищает от задержки уроном любой каст, а не только лечение, так что Взрыв разума, Пытка, Сожжение маны и Контроль над разумом доходят до конца даже под уроном. «Защита от заклинаний» режет урон от магии на 10%, «Молчаливая решимость» укорачивает цепочки контроля, а «Всепожирающее заражение» перекидывает Чуму с убитого врага на двух соседей. Цена - щит тоньше, нет прибавки к броне «Внутреннего огня» и самого «Внутреннего сосредоточения», поэтому один на один против воина и разбойника базовая Тьма лучше.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Затмение 5/5
  2. 15–16Улучшенное слово Тьмы: Боль 2/2
  3. 17–18Предел Тьмы 2/2
  4. 19Средоточие Тьмы 1/5
  5. 20Пытка разума 1/1
  6. 21–22Улучшенный ментальный крик 2/2
  7. 23–24Улучшенный взрыв разума 2/5
  8. 25Объятия вампира 1/1
  9. 26–28Плетение Тьмы 3/3
  10. 29Улучшенный взрыв разума 3/5
  11. 30Молчание 1/1
  12. 31–32Всепожирающее заражение 2/2
  13. 33–34Средоточие Тьмы 3/5
  14. 35–39Мрак 5/5
  15. 40Облик Тьмы 1/1
  16. 41–45Две дисциплины 5/5
  17. 46–48Молчаливая решимость 3/3
  18. 49–51Сумеречная концентрация 3/3
  19. 52–53Улучшенное обновление 2/3
  20. 54–58Защита от заклинаний 5/5
  21. 59–60Благословленное восстановление 2/3

Послушание: лекарь и дуэлянт (34/17/0)

Наследник классического «глубокого Послушания», которое ветераны считали лучшим PvP-лекарем. Щиты без отката, «Придание сил», урон почти не задерживает каст, а новые таланты Forever превращают щит в цикл: щит, два-три лечения и снова щит. Исповедь и лечит, и бьёт, поэтому этот лекарь неплохо держится и на дуэлях. Чего нет - «Духовного исцеления», «Молитвы восстановления» и «Духа воздаяния», то есть объём лечения меньше, чем у Света.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Две дисциплины 5/5
  2. 15–17Молчаливая решимость 3/3
  3. 18–19Мученичество 2/2
  4. 20–22Улучшенное Слово силы: Щит 3/3
  5. 23Внутреннее сосредоточение 1/1
  6. 24–26Медитация 3/3
  7. 27Оберег души 1/1
  8. 28–29Подвижность мысли 2/3
  9. 30Исповедь 1/1
  10. 31–35Новая надежда 5/5
  11. 36–38Божественное покровительство 3/3
  12. 39Подвижность мысли 3/3
  13. 40Придание сил 1/1
  14. 41–43Улучшенный внутренний огонь 3/3
  15. 44–46Сумеречная концентрация 3/3
  16. 47–48Улучшенное обновление 2/3
  17. 49–53Защита от заклинаний 5/5
  18. 54–56Благословленное восстановление 3/3
  19. 57–59Вдохновение 3/3
  20. 60Кольцо Света 1/1

Свет: лекарь полей боя (20/31/0)

Наследник классического 21/30/0. Здесь больше всего лечения: «Молитва восстановления» прыгает по свалке, «Связующее исцеление» лечит цель и тебя, «Духовное исцеление» добавляет 10% ко всему лечению, а после смерти «Дух воздаяния» даёт ещё 15 секунд бесплатно лечить. В дуэлях это самый слабый жрец, но в большой драке за флаг - самый полезный.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–12Сумеречная концентрация 3/3
  2. 13–14Улучшенное обновление 2/3
  3. 15–19Защита от заклинаний 5/5
  4. 20–22Благословленное восстановление 3/3
  5. 23Кольцо Света 1/1
  6. 24Вдохновение 1/3
  7. 25Связующее исцеление 1/1
  8. 26–28Улучшенное исцеление 3/3
  9. 29–30Вдохновение 3/3
  10. 31Дух воздаяния 1/1
  11. 32–36Божественное неистовство 5/5
  12. 37–39Духовное исцеление 3/3
  13. 40Молитва восстановления 1/1
  14. 41–45Две дисциплины 5/5
  15. 46–48Молчаливая решимость 3/3
  16. 49–50Мученичество 2/2
  17. 51–53Улучшенное Слово силы: Щит 3/3
  18. 54Внутреннее сосредоточение 1/1
  19. 55–57Медитация 3/3
  20. 58–60Подвижность мысли 3/3

Гибрид без Облика: Исповедь и Молчание (30/0/21)

Билд для тех, кто любит контроль больше урона. От Послушания тут щиты без отката, Исповедь, Новая надежда и щиты от критов, а от Тьмы - Затмение, крик раз в 26 секунд и Молчание. Облика нет, поэтому урона меньше, зато ты почти не умираешь, даёшь сало и фир.

Вариант для пары с магом или чернокнижником: замени Молчание на «Придание сил» (31/0/20). Вместе они не влезают, нужно 52 очка, поэтому выбор простой: Молчание для дуэлей против лекарей и кастеров, «Придание сил» для пары с кастером. Открыть вариант в калькуляторе →

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Две дисциплины 5/5
  2. 15–17Молчаливая решимость 3/3
  3. 18–19Мученичество 2/2
  4. 20–22Улучшенное Слово силы: Щит 3/3
  5. 23Внутреннее сосредоточение 1/1
  6. 24–26Подвижность мысли 3/3
  7. 27Оберег души 1/1
  8. 28–29Улучшенный внутренний огонь 2/3
  9. 30Исповедь 1/1
  10. 31–35Новая надежда 5/5
  11. 36–38Божественное покровительство 3/3
  12. 39Улучшенный внутренний огонь 3/3
  13. 40–44Затмение 5/5
  14. 45–46Улучшенное слово Тьмы: Боль 2/2
  15. 47–48Предел Тьмы 2/2
  16. 49Средоточие Тьмы 1/5
  17. 50Пытка разума 1/1
  18. 51–52Улучшенный ментальный крик 2/2
  19. 53–54Улучшенный взрыв разума 2/5
  20. 55Объятия вампира 1/1
  21. 56–58Плетение Тьмы 3/3
  22. 59Улучшенный взрыв разума 3/5
  23. 60Молчание 1/1

Ниша: Кара и Священный огонь (31/20/0)

Экзотика, о которой просят на форуме беты: жрец бьёт Карой, Священным огнём и Исповедью, а Послушание даёт ему щиты и «Придание сил». Но старший ранг Кары в Forever бьёт больше чем вдвое слабее, чем в Classic, так что это билд для удовольствия, а не для побед любой ценой.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Усиливающий Свет 5/5
  2. 15–19Две дисциплины 5/5
  3. 20–22Улучшенное Слово силы: Щит 3/3
  4. 23–25Молчаливая решимость 3/3
  5. 26–28Подвижность мысли 3/3
  6. 29Внутреннее сосредоточение 1/1
  7. 30Оберег души 1/1
  8. 31–33Улучшенный внутренний огонь 3/3
  9. 34Исповедь 1/1
  10. 35–36Новая надежда 2/5
  11. 37–38Мученичество 2/2
  12. 39Священная точность 1/3
  13. 40Придание сил 1/1
  14. 41–45Специализация на магии Света 5/5
  15. 46–48Сумеречная концентрация 3/3
  16. 49–53Божественное неистовство 5/5
  17. 54Кольцо Света 1/1
  18. 55–56Благословленное восстановление 2/3
  19. 57–58Опаляющий свет 2/2
  20. 59–60Предел сил Света 2/2

Какой билд выбрать

  • Хочешь убивать и контролировать на дуэлях, в мире и на случайных полях боя - Тьма 20/0/31.
  • Играешь Тьмой в основном на полях боя или тебя постоянно сжигают маги и чернокнижники - Тьма 8/12/31.
  • Хочешь лечить и при этом не проигрывать дуэли - Послушание 34/17/0.
  • Лечишь большие поля боя в составе группы - Свет 20/31/0.
  • Любишь контроль больше урона или ещё не дорос до Облика - гибрид 30/0/21.
  • С 40 уровня бери двойную специализацию: Тьма плюс Послушание или Свет. 17 очков в Послушании у этих билдов одинаковые, так что привыкать заново не придётся.

Тьма: поля боя, мир и дуэли

Тьма в Classic была лучшим жрецом для дуэлей и мира, и в Forever она, скорее всего, снова им станет. Но и на полях боя ей есть что делать, особенно в случайной очереди, а в Forever почти все поля боя как раз случайные: рейтинговых нет, и очередь общая для всех правил, кроме Хардкора.

На полях боя

Тьма приносит команде то, чего нет у других: Молчание на вражеского лекаря в центральной драке, крик на толпу у флага и рассеивание в обе стороны. Ветераны Classic писали, что одно только рассеивание делает жреца одним из самых ценных классов в Ущелье Песни Войны: ты снимаешь со своих превращения и корни, а с врагов - благословения и щиты.

Что ещё работает: Боль на всех, кто рядом, давит и не даёт разбойникам уйти в тень, Пытка разума замедляет флагоносца, Чума с талантом «Всепожирающее заражение» прыгает по толпе, а Слово Тьмы: Смерть добивает убегающего. Сожжение маны хорошо против лекарей, но не увлекайся им: пока ты жжёшь ману, команда теряет твой урон.

Помни про дальность: Молчание, Пытка и Контроль над разумом бьют на 20 метров, крик на 8. ШП играет на средней дистанции и заходит в толпу только под щитом. В случайной группе тебя бьют реже, чем лекаря, и этим надо пользоваться.

  • Вражеский флагоносец: Пытка разума, Боль и Чума, рассеивание его баффов и «Зелья свободы действий», Слово Тьмы: Смерть на добивание.
  • Лекарь, который держит центральную драку: Молчание в тот момент, когда команда бьёт цель, и Сожжение маны, если тебя не трогают.
  • Ткань и кастеры: Боль, Чума и Взрыв разума.
  • Боец на тебе или на твоём флагоносце: щит, крик и Пытка.

Острова Черного Копья

Острова - новое поле боя Forever для 30-60 уровней, 15 на 15: четыре базы и флаг в центре, который несут на свою захваченную базу. Укрытий почти нет, дальний бой там сильнее ближнего, а в воде плавают акулы. Тестеры прямо пишут, что страх загоняет врагов в воду, и один назвал его самым сильным заклинанием на этой карте.

Отсюда простое правило: жми Ментальный крик, стоя спиной к суше, чтобы враги бежали в море. Сам у самого берега не стой, потому что тебя тоже могут напугать или взять под контроль в сторону акул. Перед дракой у воды повесь защиту от страха на себя или флагоносца. Если надо сбить захват базы, бей Взрывом разума или жезлом: в Classic тики Боли и Пытки захват не сбивали, а как на Островах, пока не проверено.

В мире

В одиночку в мире из всех жрецов сильнее всего Тьма. Боль, Чума и Объятия держат тебя на ногах в затяжной драке, крик выигрывает время, а Облик в Forever наконец решил старую беду с маной: заклинания Тьмы стоят вдвое дешевле. Если враг умирает под твоими Объятиями, «Захват духа» даёт ману, даже если добил не ты.

Места, где ходят враги, те же, что у всех: Предгорья Хилсбрада, Ясеневый лес, Тернистая долина и дальше по уровням, полная таблица - в гайде по PvP разбойника. У жреца там свои радости: корабли без стражи и обрывы, с которых удобно сбросить врага Контролем над разумом. Об этом ниже, в разделе про фишки.

Дуэли

До вызова повесь «Внутренний огонь» и, если ты нежить, «Прикосновение слабости». Дальше классический план: щит, Боль и Чума, Объятия, Взрыв разума и Пытка, чтобы держать бойца на расстоянии. Крик держи до момента, когда противник уже потратил знак и станы, а Молчание - на его лечение или превращение.

Против воина, паладина и друида Тьма обычно в плюсе, против разбойника и мага всё решают знаки и расходка, а самый тяжёлый противник - чернокнижник с демоном, который делит урон. Договорись о правилах заранее: можно ли пить зелья и пользоваться инженерией.

Лекарь: поля боя, пара в мире и дуэли

Лекарь - самая нужная команде роль и самая частая цель. Ветераны Classic говорили, что вражеского лекаря убивать важнее, чем флагоносца, так что на поле боя тебя будут искать все разбойники и воины.

На полях боя

Стой за своими, у укрытия, на краю 40 метров, ведь на столько достают щит, Связующее исцеление и Молитва восстановления. Флагоносец должен быть в зоне твоего лечения. На бегу пользуйся мгновенными заклинаниями, а долгие касты читай из-за укрытия.

Что снимать в первую очередь

Рассеивание снимает только магию, а для болезней есть отдельные заклинания. Вот порядок, который работает почти всегда.

ПорядокЧто сниматьПримеры
1Контроль на лекаре или флагоносцеПревращение, страх, соблазнение, замораживающая ловушка, покаяние, лик смерти, контроль над разумом, молот правосудия, затмение
2Корни и замедления на флагоносцеКольцо льда, гнев деревьев, ледяная стрела, шокирующий выстрел, ледяной шок, оковы земли
3Немота на союзном лекареМолчание, немота от антимагии
4Доты на флагоносцеПорча, жертвенный огонь, Боль; Чуму снимает Излечение болезни
5Метки на своих невидимкахМетка охотника и волшебный огонь на своих разбойниках
НельзяНе снимается рассеиваниемКрик, устрашающий крик, дезориентирующий выстрел, сап, гудж, станы, ослепление и жало гадюки (это яды), проклятия, подрезанные сухожилия и крылья, пытка разума
С врагаСнимай баффыБлагословения защиты и свободы, щит жреца, ледяная преграда, щит маны, озарение, дубовая кожа, «Придание сил», защита от страха. Божественный щит и ледяную глыбу не снять

Как выжить под фокусом

Щит и «Внутренний огонь» держи всегда, крик - когда тебя бьют двое бойцов. Пассивки Послушания и Света делают тебя крепче. «Молчаливая решимость» укорачивает контроль, «Мученичество» и «Сумеречная концентрация» не дают урону задерживать каст, а «Благословленное восстановление» возвращает часть урона. У Света есть ещё «Дух воздаяния»: после смерти ты 15 секунд продолжаешь лечить.

Большого мгновенного самолечения у жреца почти нет: «Молитва отчаяния» в Forever осталась только у дворфов, а «Уход в тень» против игроков не работает. Поэтому против разбойника и воина заранее выпей «Зелье свободы действий» и держись рядом со своими.

Пара в мире

Разбойник или воин с жрецом за спиной - классическая пара мирового PvP. Лекарь превращает напарника в босса: щит в момент чужого бурста, рассеивание превращения, страха и молота, защита от страха перед боем с чернокнижником.

В Forever щит больше не мешает своему воину: с 8 октября ярость от полученного урона скастуется так, будто поглощения нет. «Связующее исцеление» лечит сразу напарника и тебя, человек вешает второй щит подряд через расовое «Божественное покровительство», а гном заранее кладёт на напарника «Запасной план». «Придание сил» на разбойника и воина бесполезно: оно усиливает только заклинания.

Две оговорки. Ослепление с разбойника ты не снимешь, потому что это яд. А твой крик может напугать цель, которую напарник держит в сапе, так что договоритесь заранее, кто кого контролирует.

Дуэли Послушанием

В Classic лекарь в дуэлях был слаб: он хорошо выживал, но убивал медленно. В Forever Послушание получило Исповедь, щиты от критов, быструю «Новую надежду» и Сожжение маны за 2 секунды, и до 8 октября, по словам одного из тестеров, жрецы на бете почти не проигрывали дуэлей. После ослабления Исповеди лекарь всё так же живуч, но урона у него мало: три импульса по 92, Кара, Чума и Слово Тьмы: Смерть.

Против кастеров и паладина у Послушания есть Сожжение маны и рассеивание, против воина и разбойника половина этих инструментов не работает, и бой превращается в долгую осаду. Если хочешь именно побеждать в дуэлях, бери Тьму, а Послушание - если хочешь лечить и при этом не быть лёгкой добычей.

Против каждого класса

Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки для Тьмы взяты из гайдов по Classic с поправкой на изменения Forever, а у лекаря на поле боя всё проще: главное - кто на тебя охотится и что с себя снять.

КлассДля ТьмыПочему
Воинлегко или ровноЩит и броня держат его урон, крик и Пытка не дают подойти. Опасны смертельный удар и ярость берсерка
Паладинлегко или ровноСожжение маны оставляет его без лечения. Мешают молот, покаяние и глас истины
Охотникровно или тяжелоЖало гадюки жжёт ману, ловушки ставятся прямо в бою, питомцы сильнее
РазбойникровноВсё решает, куда ушёл твой знак: на удар по почкам, и сразу крик
МагровноСними с себя кольцо льда до ледяного копья, выжги ману, сними его щиты
ЧернокнижниктяжелоСтрах, лик смерти, охотник Скверны снимает твои баффы, демон делит урон
ШаманровноТотемы трепета и заземления, развеяние магии; сначала тотемы, потом крик
ДруидлегкоЧуму он не снимет, Сожжение маны в облике человека, рассеивание его озарения
ЖрецровноВойна рассеиваний: у кого улучшенное Сожжение маны, у того перевес

Воин

Опасны у воина Рывок и перехват, подрезанные сухожилия, Устрашающий крик и ярость берсерка, которая 10 секунд защищает его от страха. С 40 уровня у него есть смертельный удар, который режет лечение вдвое, а значит, и твою Чуму с Объятиями. Убежать от воина Пыткой не получится, перехват его вернёт, так что надо пережить урон: щит (пока он цел, у воина нет урона), «Внутренний огонь» с талантом, Объятия с Болью и Чумой. Ментальный крик жми только тогда, когда ярость берсерка уже ушла.

Лекарем: воин - твой главный охотник. Щит, крик под рывок или перехват и отход к своим. Подрезанные сухожилия и пронзительный вой - не магия, их не снять.

Паладин

Паладин в Forever есть и у Орды, это нежить. Опасны Молот правосудия (на 60 оглушает на 6 секунд), покаяние, глас истины (6 секунд иммунитета к немоте и прерыванию, так что Молчание в это время не трать) и божественный щит. Главный путь против паладина - Сожжение маны: без маны он не лечится. Снимай с него благословение свободы и защиты, а с себя - молот и покаяние. Против дворфа сначала выманивай «Каменную форму» Чумой.

Лекарем: молот и покаяние вместе дают до 12 секунд без лечения, снимай их с союзников сразу. С вражеского флагоносца снимай благословения свободы и защиты.

Охотник

Главная угроза - Жало гадюки: на 60 оно выжигает больше 1100 маны за 8 секунд, но в Forever откатывается 15 секунд, а с талантом 9, и постоянно не висит. Ещё у охотника дезориентирующий выстрел, который не снять, замораживающая ловушка, которую он ставит под себя прямо в бою, и питомцы, которые стали сильнее. Против охотника хорош «Внутренний огонь» (броня режет урон выстрелов), крик на охотника и питомца, доты и Сожжение маны. Жало - яд, рассеиванием его не снять, а обычное противоядие на 60 не поможет, нужно «Зелье нейтрализации яда» или «Приводящее в сознание зелье».

Лекарем: жало и прицельный выстрел по тебе, ловушка под ноги. С флагоносца снимай ловушку и шокирующий выстрел, а с союзных невидимок - метку охотника.

Разбойник

Разбойник открывается из тени, а в Forever сап больше не выводит его из тени, так что он может сапнуть тебя и выбрать момент. Главное правило ветеранов: знак за 2-й ранг жми не на подлый трюк, а на удар по почкам, и сразу крик. Щит и «Внутренний огонь» держи заранее, «Прикосновение слабости» тоже. Объятия с Болью подлечивают тебя прямо под станом. Против дурманящего яда, который замедляет касты, играй мгновенными: щит, Боль, Чума, Смерть. Чуму разбойник снять не может.

Лекарем: разбойник - главный охотник на лекарей. Перк «Повышенная готовность» на полях боя не работает, так что держись у своих, щит до опенера и крик после удара по почкам.

Маг

Главное оружие мага в Forever - Ледяное копье: по замороженной цели оно бьёт в три раза сильнее. Поэтому кольцо льда снимай с себя рассеиванием сразу, пока не прилетело копьё. Ещё у мага антимагия, превращение, ледяная глыба, ледяная преграда и холодная хватка. Сожжение маны заставляет его тратить антимагию или глыбу, а с самого мага снимай ледяную преграду и щит маны, чтобы у него осталась только глыба. Если он ушёл в глыбу, начни Взрыв разума, отмени и дочитай, когда глыба спадёт.

Лекарем: антимагия по твоему лечению (крик при этом остаётся), превращение на тебя. С флагоносца снимай превращение, кольцо льда и замедление ледяной стрелы.

Чернокнижник

Самый тяжёлый противник Тьмы. У чернокнижника страх, вой ужаса, Лик смерти и соблазнение суккуба. Его охотник Скверны снимает с тебя щит, «Внутренний огонь» и защиту от страха, доты критуют, а демон делит с ним урон. Защита от страха перед дракой съест его первый страх, но вешай её, когда охотник Скверны на откате или его нет. Открывай Чумой и снимай с себя страх, соблазнение, лик смерти, порчу и жертвенный огонь. Проклятия ты снять не можешь.

Лекарем: страх, запрет чар и проклятие косноязычия. Снимай страх, соблазнение и лик смерти с союзников, а флагоносцу вешай защиту от страха.

Шаман

Шаман в Forever есть и у Альянса, это дворфы. Его тотемы стоят 5 минут и работают на 30 метров. Тотем трепета защищает от страха, поэтому сначала разбей его, а потом прожимай фир. Тотем заземления забирает на себя направленное заклинание, так что не бросай в него Молчание, Чуму или Сожжение маны. Шаман снимает Чуму и твои щит и огонь развеянием магии. Против шамана на «Совершенствовании» держи дистанцию и Пытку.

Лекарем: земной шок по твоему лечению и развеяние, которое снимает твои щиты и Обновления. Фир прожимай под удар бури, а с флагоносца снимай ледяной шок и оковы земли.

Друид

Для Тьмы друид - один из самых удобных противников, а Mobalytics называет жреца кошмаром друида. Чуму он не снимет, а когда выходит в облик человека лечиться, жми Сожжение маны: он либо прервёт лечение сменой облика, либо останется без маны. Снимай с него озарение, омоложение и дубовую кожу, а Молчание жми сразу после «Природной стремительности». Против кошки и медведя - щит и «Внутренний огонь». Контроль над разумом на друида в облике зверя не действует.

Лекарем: со своего друида-флагоносца снимай гнев деревьев, кольцо льда и шокирующий выстрел, а с чужого - его исцеления и дубовую кожу.

Жрец

Зеркало - это война рассеиваний. Снимай с него щит, «Внутренний огонь», защиту от страха и «Придание сил», а он будет снимать твои. Баффы первого ранга, например «Левитация» или «Защита от темной магии», принимают на себя часть чужих рассеиваний. Сразу после своего крика жми Взрыв разума: так он не успеет ответить тебе Молчанием. У кого есть улучшенное Сожжение маны, у того перевес. Помни, что в Forever у обоих есть защита от страха, Исповедь и расовые жрецов.

Лекарем: вражеский жрец снимает твои щиты и Обновления. Щит первого ранга на второстепенных целях тратит его ману на рассеивание.

Контроль над разумом, фишки и культура

Контроль над разумом - самая весёлая кнопка жреца и источник половины легенд Classic. Пока ты держишь чужого игрока, он делает то, что ты скажешь, а значит, может шагнуть туда, куда сам бы не пошёл.

Как сбросить врага: по шагам

Почти все шутки жреца держатся на одной схеме: взять врага, довести до края и отпустить. Вот как это сделать, чтобы контроль не сорвался на полпути.

  • Выбери цель. Контроль над разумом берёт гуманоидов: первый ранг с 30 уровня работает на врагов до 44 уровня, второй до 59, третий до 74. Друид в облике зверя и шаман в «Призрачном волке» не гуманоиды, а нежить вырывается «Волей Отрекшихся», так что для шуток она плохая цель. Игрока, который только что слез с грифона или виверны, тоже не взять, пока на нём висит «Бесславная цель».
  • Встань у края сам. Заклинание читается 3 секунды с 20 метров и лопается, если цель уйдёт от тебя дальше 100 метров. Поэтому сам стой у борта корабля или края обрыва, а не тащи врага через полкарты.
  • Не тяни. Контроль держится до минуты, но цель всё время пытается вырваться, а в Classic на игроков действует ещё и убывающая эффективность, так что на деле у тебя несколько секунд. Веди врага к краю сразу, без экскурсий.
  • Береги своё тело. Пока ты держишь контроль, твой персонаж стоит на месте, и любой урон по тебе сокращает контроль. Проверь, что друзей цели рядом нет, или начинай, когда они заняты.
  • Отпусти у края. Проведи врага за борт или за край обрыва либо отпусти в глубокой воде, а остальное сделает высота или корабль, который уходит без него. Если на враге «Замедленное падение» мага или это жрец под «Левитацией», обрыв его не убьёт, так что такого веди на корабль.
  • Жди ответа. Контроль над разумом по врагу включает тебе PvP-режим, так что на «Обычных» правилах после шутки будь готов к ответу.

Места, легенды и идеи

  • Корабли. На кораблях нет стражи, а бежать некуда. Контроль над разумом сразу после отплытия, и враг остаётся в воде, а корабль уходит без него.
  • Легенда о Booms. На американском сервере Stonemaul нежить-жрец по имени Booms собирал «пошлину» у причала Менетила: кто не платил, того он при отплытии уводил за борт. Его так запомнили, что позже Blizzard добавила в игру NPC с его именем.
  • Обрывы и вода. Лесопилка в Низине Арати, края Тысячи Игл, мосты - отличные места, чтобы сбросить врага. На Островах Черного Копья вода с акулами работает так же, только надёжнее.
  • Портал Ущелья. В Classic жрецы уводили врагов в портал выхода из Ущелья Песни Войны, и тот получал дебафф дезертира на 15 минут. В 2020 году Blizzard порталы отключила. Останутся ли они в Forever, пока неизвестно.
  • Стейк для Магни. В 2019 году на сервере Arugal гильдия по очереди держала Контроль над разумом на таурене с «Сульфурасом» и провела его через весь Стальгорн до короля Магни.
  • Убит лифтом. Старый мем про лифт Подгорода, который убивает зазевавшихся, вечно живёт в разговорах о жрецах с Контролем над разумом. Историй про Контроль над разумом в шахту лифта мы, правда, не нашли.
  • Свои бьют своего. Пока ты держишь врага, он считается своим для твоей стороны и чужим для своей. В феврале 2020 года ордынский жрец каждый день брал под контроль глашатая в Штормграде, который объявляет бафф за голову Ониксии, а около двухсот альянсовцев вместе со стражей убивали его, чтобы бафф можно было включить снова. Blizzard ответила, что так можно было ещё в 2005 году, и механику оставила. С игроками это, скорее всего, работает так же: заведи врага в его же городок, и его стража будет бить его, пока ты держишь. Твоя стража, наоборот, его не тронет, поэтому таурена с «Сульфурасом» и смогли провести через весь Стальгорн.
  • Флагоносца - к своим. Контроля над разумом нет в списке того, что роняет флаг в Ущелье, так что вражеский флагоносец под контролем, скорее всего, флаг держит. Веди его к своей команде, но помни, что пока он под контролем, для твоих он свой и бить его они не могут. Поэтому отпускай его прямо посреди своих. А ещё контролем снимают атакующих с крыши комнаты с флагом, это советовал гайд по Ущелью 2019 года.
  • В элитный лагерь. Заведи врага к элитным мобам и дай ему ударить одного: агро останется на нём и после того, как контроль закончится.
  • Охотник против своего зверя. Возьми охотника и натрави его на собственного питомца. Совет старый, в Forever проверим на релизе.
  • Посылка на другой материк. Это Booms наоборот: заведи врага на отходящий корабль или дирижабль, а сам останься на причале. Контроль лопнет на 100 метрах, а враг уплывёт. Историй с этим мы не нашли, так что можешь стать первым.
  • Лава Черной горы. Этот приём стал мемом даже в Hearthstone: подпись к карте Solemn Vigil вспоминает тех, кого жрецы увели в лаву Черной горы. В Forever это развлечение для 50+ уровней.
  • Бета 2004 года. В бете оригинальной игры жрецы брали под контроль торговцев чужой фракции, и союзники покупали у них товары. Это давно закрыли, но байка осталась.
  • Hardcore без шуток. На Hardcore-мирах Blizzard в октябре 2023 года запретила Контроль над разумом в обычных дуэлях. Разрешён он только в Мак'горе, дуэли до смерти.

Другие фишки

  • Мусорные баффы. Баффы первого ранга, вроде «Левитации», принимают на себя чужое рассеивание и прикрывают щит и Обновление. Старый трюк, который работает и сейчас.
  • Внутреннее зрение. Внутреннее зрение позволяет смотреть глазами цели. Ветераны вешали его на вражеского флагоносца через /target Имя и следили, куда он бежит.
  • Кольцо Света против невидимок. В Classic Кольцо Света первого ранга выбивало разбойников и друидов из тени у флага. В Forever это пока не проверено.
  • Дворф - бот защиты от страха. В Classic защита от страха была только у дворфов, и их звали в группы ради одного баффа. В Forever она есть у всех жрецов, так что мем остался в прошлом.
  • «Уход в тень» не спасёт. Русская подсказка Forever пишет, что противники не могут тебя атаковать, но на деле он лишь на 10 секунд снижает твою угрозу на фиксированную величину. Игроки угрозы не знают и бьют тебя как ни в чём не бывало, а моб в соло тоже не отстанет: кроме тебя, в его списке никого нет. Помогает это только в группе, где моб может уйти на танка, а через 10 секунд угроза вернётся.

Расходка

У расходки два общих отката. Все зелья - и маны, и лечения, и свободы действий - делят откат в 2 минуты, а руны, камни здоровья и «Плод кнутокорня» - другой, тоже 2 минуты. Значит, за 2 минуты можно выпить одно зелье и использовать одну руну или камень.

Против разбойника и воина зелье от контроля ценнее зелья маны, а против кастеров - наоборот. Яды с себя ты рассеиванием не снимешь, а обычные противоядия первой помощи на 60 против жала гадюки не помогут, подробнее в таблице снятия эффектов.

ПредметЧто даётЗаметка
Сильнейшее зелье маны1350-2250 маныГлавное зелье маны на 60
Сильнейшее лечебное зелье1050-1750 здоровьяОбщий откат с зельями маны
Зелье свободы действий30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениямУже наложенный стан не снимает, пей заранее против разбойника и воина
Зелье неудержимостиСнимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитетаС 47 уровня
Приводящее в сознание зелье30 секунд снимает по одному эффекту магии, проклятия, яда или болезни раз в 5 секундПротив превращения, страха и дотов
Слабое зелье неуязвимости6 секунд иммунитета к физическому уронуПротив воина и разбойника
Сильное зелье защиты от темной магииПоглощает много урона Тьмой на 2 минутыПротив чернокнижника и вражеской Тьмы
Зелье нейтрализации ядаСнимает до четырёх ядовПротив жала гадюки и ядов разбойника
Темная руна, Демоническая руна900-1500 маны за 600-1000 здоровьяСвой откат, не общий с зельями
Большое зелье целителя, Большое зелье взрывных чар+88 к лечению или +47 к урону заклинаниями на 30 секундНовое в Forever, общий откат с зельями
Железная граната, Ториевая гранатаОглушение на 3 секунды по площадиХороши против бойцов
Большой знак различия Орды, Большой знак различия АльянсаСнимает замедления и потерю контроля, откат 5 минутНаграда за 2-й ранг; есть в файлах игры, но что выдадут на релизе, пока неизвестно

Макросы

Макросы позволяют жрецу хилить, диспелить и давать сало, не меняя цель. Ниже самые популярные PvP-макросы из гайдов по Classic и Forever, без экзотики.

Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего открыть книгу заклинаний и Shift-кликнуть заклинание прямо в окно макроса. Для модификаторов здесь только Shift и Ctrl, потому что Alt в современном клиенте по умолчанию отвечает за применение на себя. Фокус ставь клавишей «Фокус на цель» или макросом /focus [@mouseover,harm,nodead][], а лекарю удобнее держать в фокусе союзника.

Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.

Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.

Лечение под курсор
#showtooltip Быстрое исцеление /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Быстрое исцеление

Лечит союзника под курсором, а если курсор пустой - твою цель или тебя, и врага из цели ты не теряешь. Тот же шаблон подходит для Большего исцеления, Обновления, Связующего исцеления и Молитвы восстановления.

Щит с прерыванием
#showtooltip Слово силы: Щит /stopcasting /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Слово силы: Щит

Разбойник открылся посреди Большего исцеления - одно нажатие отменяет твой каст и вешает щит, а под щитом урон его уже не задержит. Если на цели «Ослабленная душа», кнопка просто оборвёт чтение.

Рассеивание в обе стороны
#showtooltip Рассеивание заклинаний /cast [@mouseover,exists,nodead][exists,nodead][@player] Рассеивание заклинаний

Под курсором союзник - снимает с него превращение, страх или корни. Под курсором враг - снимает с него щит или благословение. Курсор пустой - работает по цели или по тебе.

Защита от страха
#showtooltip Защита от страха /cast [mod:shift,@focus,help,nodead][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Защита от страха

С Shift уходит в фокус, иначе в союзника под курсором, в цель или в тебя. Откат 3 минуты, так что вешай её точно: флагоносцу, напарнику или себе, когда рядом чернокнижник, жрец или воин.

Крик с прерыванием
#showtooltip Ментальный крик /stopcasting /cast Ментальный крик

Обрывает текущий каст и сразу пугает врагов вокруг. Это кнопка на крайний случай, когда разбойник или воин уже на тебе.

Молчание под курсор, с Shift по фокусу
#showtooltip Молчание /stopcasting /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Молчание

Даёшь «Молчание» хилу или сбиваешь «Превращение», не меняя цель. Фокус спрятан за Shift, потому что условия макроса не проверяют дальность, и далёкий фокус съедал бы обычное нажатие.

Сожжение маны под курсор, с Shift по фокусу
#showtooltip Сожжение маны /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Сожжение маны

Жжёшь ману вражескому лекарю, пока команда бьёт кого-то другого. Против воина и разбойника бесполезно.

Контроль над разумом под курсор
#showtooltip Контроль над разумом /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Контроль над разумом

Берёшь врага под контроль, не меняя цель. Отменить контроль можно кнопкой «Отмена» на панели подчинения, которая появляется вместо твоей главной панели, поэтому знак различия держи на боковой.

Облик и Пытка на одной кнопке
#showtooltip /cast [noform:1] Облик Тьмы; [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума

Вне облика входит в него, в облике читает Пытку разума, а повторное нажатие не обрывает канал. Так облик никогда не слетает случайно.

Выйти из облика и вылечить
#showtooltip Быстрое исцеление /cancelform /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Быстрое исцеление

Экстренное лечение для Тьмы. Облик слетает при каждом нажатии, а вернуться в него стоит 40% базовой маны, так что это действительно на крайний случай.

Внутреннее сосредоточение и Взрыв разума
#showtooltip Взрыв разума /cast [mod:ctrl] Внутреннее сосредоточение /cast Взрыв разума

С Ctrl - бесплатный Взрыв разума с +25% крита, без Ctrl - обычный. Внутреннее сосредоточение не тратит общее время восстановления, поэтому обе строки срабатывают одним нажатием. Лекарю вместо Взрыва разума подойдёт Большее исцеление.

Придание сил
#showtooltip Придание сил /cast [mod:ctrl,@player][@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][help,nodead][@player] Придание сил

С Ctrl - на себя, иначе на союзника под курсором, в фокусе или в цели. Вешай его на мага или чернокнижника под бурст: на разбойника и воина оно бесполезно.

Зелья на одной кнопке
#showtooltip /use [mod:ctrl] Сильнейшее лечебное зелье; Сильнейшее зелье маны

Без модификатора пьёшь ману, с Ctrl - лечение. Руны и камни здоровья делят другой откат, так что для них сделай вторую такую же кнопку: /use [mod:ctrl] Крупный камень здоровья; Темная руна.

Что нового в Forever

Коротко, что изменилось для PvP-жреца по сравнению с Classic.

Частые ошибки

Почти все из них делал каждый жрец, так что не расстраивайся, если узнаешь себя.

  • Жать Ментальный крик, пока враг ещё не потратил станы и знак.
  • Прожимать фир рядом с тотемом трепета или когда на целях висят твои же доты: урон снимает страх.
  • Держать защиту от страха постоянно: теперь у неё откат 3 минуты.
  • Жать «Волю Отрекшихся» заранее: иммунитета после неё больше нет.
  • Тратить Молчание в тотем заземления или в паладина под гласом истины.
  • Ждать от Исповеди урона после 8 октября: теперь это прежде всего лечение.
  • Жать Слово Тьмы: Смерть по цели с полным здоровьем: отдача бьёт по тебе.
  • Выходить из Облика Тьмы ради лечения туда-сюда: каждый вход стоит 40% базовой маны.
  • Жечь ману воину или разбойнику и надеяться на «Уход в тень» против игроков.
  • Стоять у самой воды на Островах Черного Копья: тебя тоже можно напугать к акулам.

Частые вопросы

Какой спек приста лучший для PvP в WoW Forever?

Для дуэлей, мира и случайных полей боя - Тьма 20/0/31 с Обликом и Молчанием. Если хочешь лечить, бери Послушание 34/17/0: оно живучее и неплохо держится на дуэлях. Свет 20/31/0 даёт больше всего лечения на больших полях боя. С 40 уровня можно взять двойную специализацию и держать Тьму и лекаря сразу.

Нужна ли Тьма на полях боя?

Да. ШП даёт вражеским хилам сало через Молчание, раскидывает толпу криком, снимает баффы и выжигает ману. В Classic её редко брали в организованные группы, но в случайной очереди Тьма очень сильна, а в Forever очередь почти вся случайная.

Можно ли взять Облик Тьмы и Исповедь вместе?

Нет. Облику нужно 31 очко в Тьме, Исповеди - 21 очко в Послушании, вместе 52, а на 60 их 51. Перк «Талантливый герой» больше 51 очка не даёт.

Какую расу выбрать жрецу для PvP?

Ту, что нравится. Если хочется максимума, у Орды нежить чаще берут для лекаря, а тролля для Тьмы, у Альянса гнома за второй массовый контроль, человека за снятие оглушений, а дворфа за «Каменную форму» и «Молитву отчаяния». Blizzard обещала пересмотреть расовые до релиза.

Есть ли у жреца «Молитва отчаяния» в Forever?

Только у дворфов. У людей её убрали, а у Орды её не было и раньше, так что большого мгновенного самолечения у большинства жрецов нет.

Против кого жрецу тяжелее всего?

Тьме тяжелее всего против чернокнижника, потом против охотника. Легче всего против друида, воина и паладина: друид не снимает Чуму, а паладин без маны не лечится.

Что снимает Рассеивание заклинаний?

Только магию: с союзников - превращение, страх, соблазнение, корни, молот правосудия, ловушку, Молчание; с врагов - щиты, благословения, озарение, «Придание сил». Крик, ослепление, яды, проклятия и станы оно не снимает.

Что сделали с Исповедью 8 октября?

Blizzard исправила ошибку, из-за которой Исповедь считалась трёхсекундным каналом вместо двухсекундного. Её урон и лечение упали, мана первого ранга выросла на 50%, а лечение второго и четвёртого рангов подняли. Теперь это прежде всего лечение.

Список изменений

  • 20 октября 2026: Раздел «Фишки» разбит на части: как сбросить врага по шагам, места и легенды, другие фишки. Вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
  • 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: способности и таланты по официальным заметкам, билды пересобраны под новые деревья талантов. Вышла английская версия.
  • 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.