Пошаговый маршрут для WoW Forever: нежить-воин, или просто вар, от склепа Могильника до 30 уровня. Куда идти на каждом уровне, какие квесты брать сразу, чтобы потом не бегать назад, когда делать классовые квесты (Оборонительная стойка в Брилле на 10, щит Оплот Руги на 20, Стойка берсерка на 30), где брать двуручники (урон воина почти целиком зависит от оружия), какие профессии выбрать и как меньше стоять без ярости.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для воина
OverpowerAlert - звук и надпись, когда после уклонения цели загорелось Превосходство; также предупреждает, когда готов Реванш. Настройки - /opa. Сделан под Forever (файл 12 октября), около 1,2 тысячи загрузок.
Танкуешь в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Оружие: двуручник». Гайды беты спорят: Icy Veins и Method советуют «Оружие» с двуручником, Mobalytics - «Защиту» со щитом (меньше простоя в одиночку). Тестеры чаще хвалят «Неистовство» и «Защиту», а на «Оружие» жалуются из-за нехватки ярости. Сбросить таланты можно у тренера воинов - Кристоф Уокер в Подгороде или Сорек в Оргриммаре; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Оружие: двуручникосновной21 / 0 / 0Классика прокачки воина: кровотечение, ярость на старте каждого боя и Управление злостью к 22. Так советуют Icy Veins и Method; дальше по этой ветке - Смертельный удар на 40.
На 30:Размашистые удары - два моба за раз (требует 30 уровня). Бьёшь топором - вместо него Мастер боя 1/5: +1% крита, остальные ранги - после 30.
Минусы: в одиночку больше простоя, чем у «Защиты»: на бете жалуются, что «Оружию» не хватает ярости. Кровавая ярость - по откату, и не трать ярость на добивание.
Защита: щит и Реваншсо щитом0 / 0 / 21Меньше всего простоя в одиночку и сразу танк подземелий. Основной совет Mobalytics, у Method - для игры в одиночку. Нужны одноручное оружие и щит.
Минусы: до 14–16, пока не выучены Реванш и Блок щитом, «Защита» убивает медленнее двуручника. Mobalytics советует до 15 качаться «Оружием» и сбросить таланты на 16 - здесь порядок один, без сброса.
Безжалостность, потом Оружиебыстрый старт16 / 5 / 05 очков в «Неистовство» ради крита, дальше - «Оружие», последний его талант здесь - Глубокие раны. Вариант Method: крит в Forever снова кормит яростью.
Неистовство: Инстинкт смертиНеистовство0 / 21 / 0Ровная ярость и урон с двуручником. По мотивам Icy Veins и Warcraft Tavern; тестеры беты хвалят «Неистовство» чаще «Оружия», а Mobalytics считает, что расовое Могильное касание особенно сильно именно здесь.
Плюсы:Безжалостность - крит; Необузданный гнев - 60% шанс +1 ярость за удар; Lingering Rage - ярость начинает таять на 8 секунд позже, успеваешь добежать до следующего моба. Пронзительный вой на 20 замедляет всех вокруг - против беглецов и в PvP. Исступление - соло по тебе бьют всегда, это +10% урона. На 30 - Инстинкт смерти: +20% урона на 30 секунд.
Все квесты в пяти минутах ходьбы. Выходишь из склепа, берёшь всё подряд и делаешь кругами. Займёт около 40 минут. В начале у тебя Иссеченный короткий меч и Старый деревянный щит: меч слабый, поэтому первый двуручник появится уже здесь.
Не забудь в этом разделе
Последнее желание Марлы[5]: в награду выбери учебник собирательства - профессия бесплатно и сразу +2 к навыку. Вторую профессию - у младших тренеров рядом (шаг), 10.
Гонец Мевен Коргал: не трогай его, пока не возьмёшь Красный гонец[5], - иначе придётся ждать, пока он появится снова.
Льняной материал с Алого ордена не продавай: в Брилле выучишь первую помощь, а бинты - главное лечение воина до 20 уровня.
➶ Быстрее качаться
Каннибализм у трупа гуманоида или нежити возвращает 35% здоровья за 10 секунд, раз в 2 минуты. Это бесплатный перекус между мобами - меньше сидеть и есть.
Воину советую горное дело: руда идёт на точильные камни, если станешь кузнецом, или на аукцион (почему - в разделе «Профессии»). Горное дело можно взять учебником (Последнее желание Марлы[5]), а здесь - снятие шкур, если в кузнецы не собираешься. Кирку, по файлам игры, продают тут же Джошуа Кин и младшие тренеры; не нашлось - Эбигейл Шиль в Брилле.
Паучья низина на северо-западе: 10 молодых ночных кругопрядов у входа и 8 ночных кругопрядов в пещере - Паучья низина[4]. Там же освободи 6 жертв из коконов - Свет во тьме[4].
Новое в Forever
★
Обратно быстрее всего «через смерть»: умри и воскресни у духа - кладбище прямо у деревни. До 10 уровня это бесплатно, так делают во всех скоростных гайдах.
Продолжение - дуэль с ним (Выгодная сделка[5]) - по желанию.
ур. 6–10
Брилл и запад Тирисфаля
Главный городок зоны · в Forever тут почти десяток новых квестов
0 из 22
Брилл - твоя база до 12 уровня. Принцип простой: в городе берёшь всё, что можно, выходишь кругом на запад или север и возвращаешься сдать пачкой. Тренер воинов Остил де Мон стоит прямо в Брилле - сюда же придёшь за классовым квестом на 10.
Ветки и кости[7] даёт бесплатную сумку на 6 ячеек - мешочек у торговца можно не покупать.
Шкуры для Отрекшихся[11] бери до того, как бьёшь псов, сумеречниц и мурлоков: квестовые шкуры падают, только когда квест уже в журнале.
Перстни Алого ордена (Доказательство верности[7]) падают с Алого ордена по всему Тирисфалю - сдавай, когда проходишь мимо.
Копи деньги: на 10 уровне в Подгороде нужен Клеймор - около 27 серебра.
¤ Покупки и полезное
Оливье Дворр , по файлам игры: Двуручный меч≈ 3 (с 2 ур.) - 3,6 урона в секунду против 2,7 у двуручника Отрекшихся. Бери, только если к 10 уровню останется около 30 серебра: в Подгороде на 10 ждёт Клеймор, он втрое сильнее меча Отрекшихся.
Ткань - на бинты, лишнюю продай на аукционе Подгорода.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только чуть падает прочность. Через кладбище к сдаче быстрее, чем пешком, - умирай смело.
В Forever любая еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь, пока не появится баф.
Зайди с полным здоровьем: Рывок, сразу Кровопускание и Удар грома - он реже бьёт, и бой короче. Не вышло - не беда: до 10 уровня смерть почти бесплатна.
Осторожно
◎
Северное побережье : 5 чешуек мурлоков Злобного Плавника - Новая чума[9]; шкуры мурлоков (с оракулов и грязекопов, не с прыгунов) - Шкуры для Отрекшихся[11].
Падает с:Чешуя мурлока из племени Злобного Плавника - Пачкун из племени Злобного Плавника, Низший оракул из племени Злобного Плавника, Грязекоп из племени Злобного Плавника
Мурлоки зовут друзей и убегают за помощью - Подрезать сухожилия не даст убежать.
С 10 уровня открываются таланты (с 9-го - если есть бонус наследия «Талантливый»). Что брать - в разделе «Таланты для прокачки».
Класс
ур. 10
Оборонительная стойка
Классовая цепочка воина в Брилле и фамильный меч
0 из 5
Классовая цепочка нежити-воина - в Брилле и рядом. Цель первого квеста - Улаг Колун, второго - фамильное оружие Агамондов: за ним посылает Колман Фартинг. Всего около 2,7 тысячи опыта, новая стойка и одноручный меч под щит.
Не забудь в этом разделе
Качаешься дальше всё равно в Боевой стойке: Оборонительная стойка - для подземелий и тяжёлых драк. До 14 уровня смена стойки сжигает ярость.
➶ Быстрее качаться
Пока тебе 10, смерть ещё бесплатна: от склепа Агамондов назад в Брилл - «через смерть». С 11 уровня - уже «Слабость после воскрешения».
Награда - Оборонительная стойка, а по данным беты вместе с ней - Раскол брони и Провокация: у тренеров этих навыков нет. Загляни в книгу заклинаний - там должны появиться все три.
Класс
◎
Склеп Агамондов к северу от мельниц : четыре стойки с фамильным оружием вокруг склепа - Наследие Агамондов[11].
Рядом бродит нежить мельниц 9–11 уровня. Обратно в Брилл - «через смерть», пока тебе 10.
Двуручник бьёт сильнее, но Меч-наследие - это оружие под щит: Удар щитом (12) и Блок щитом (16) работают только со щитом в руке. Держи меч и щит в сумке. Топор и молот не бери: навыков топоров и булав у нежити-воина с рождения нет, а кинжал слабее меча.
Класс
ур. 10–11
Подгород: первый визит
Клеймор, профессии и камень возвращения
0 из 6
Подгород в двух шагах от Брилла. Тренер тебе здесь пока не нужен - навыки 10 уровня ты выучил в Брилле. Главное - Клеймор: двуручные мечи нежить-воин умеет с создания персонажа, учить навык не надо.
Не забудь в этом разделе
Мечи, двуручные мечи и кинжалы нежить-воин знает с рождения (данные клиента беты): мастер оружия Арчибальд тебе за них не нужен.
Урон воина почти целиком от оружия: Клеймор бьёт втрое сильнее двуручника Отрекшихся, и мобы падают заметно быстрее. Не откладывай его ради навыков - их можно доучить позже.
⚔︎ PvP
На релизе с 10 уровня открывается Ущелье Песни Войны (10 на 10, сетка 10–19): записывает Курден Жилотяг . На бете пока работает только новое поле боя с 30-го - о нём в конце маршрута 20–30.
Превосходство загорается после уклонения цели: дешёвый сильный удар, жми сразу (только в Боевой стойке). Удар щитом работает только со щитом в руке: сбивает заклинание у колдуна.
Класс
★
Отстаёшь (11 уровень и ниже)? Загляни на северо-запад - Крепость Бандариона. Иначе - в Серебряный бор: через трубу Подгорода к дороге .
ур. 11–12
Крепость Бандариона (по желанию)
Новая зона Forever на северо-западе Тирисфаля
0 из 5
Совсем новый кусок Тирисфаля: крепость, Тенедол и склеп с элитным монстром. Опыта за минуту тут меньше, чем на основном маршруте, поэтому заходи, если не хватает уровня до 12 - или просто ради истории.
Не забудь в этом разделе
Крепость Бандариона[13] ты взял на посту стражи - без него крепость не начнётся.
Бери только то, что рядом с Гробницей, потом камнем в Подгород. Дальние квесты (Янтарная Мельница, остров Фенриса) оставь на 20+. Новое в Forever: Проявить себя[10] - с 12 уровня, а Звериные сердца[11] просит всего 3 сердца.
Не забудь в этом разделе
Обесцвеченные сердца ворга не продавай - их просит Звериные сердца[11]. Это обычный предмет, его можно набрать заранее.
Квест на Руины Лордерона в Гробнице (Тревожная просьба[22]) даётся только с 15 уровня - возьмёшь, когда вернёшься сюда на 20+.
Гробница: кузнечное дело - Гийом Сорю , горное дело - Йохан Фогт , если не выучил в Подгороде.
◈ Попутная добыча
Медвежатина с медведей - на кулинарию, выйдет копчёная медвежатина. Обесцвеченные сердца ворга не продавай - они для квеста.
➶ Быстрее качаться
Гноллы, люди Даларана и мурлоки - гуманоиды: после боя - Каннибализм, и сидеть с едой почти не нужно.
С 11 уровня смерть уже со «Слабостью», но короткой: (уровень − 10) минут и −25% прочности. Если дальше только сдача квестов в Гробнице - умирать всё ещё выгодно: «Слабость» не мешает сдавать квесты.
◎
По дороге на север, к Саду Мальдена, убивай воргов и сохраняй обесцвеченные сердца - Звериные сердца[11].
Падает с:Обесцвеченное сердце ворга - Ворг, Крапчатый ворг, Кровожадный ворг и др.
К Гробнице снова «через смерть». С 11 уровня после воскрешения у духа будет «Слабость после воскрешения» на пару минут и −25% прочности - пока сдаёшь квесты, пройдёт.
Маги кидают ледяные стрелы, защитники призывают змей - легко собрать двоих. Мага выманивай из-за угла: он подойдёт сам, и ты не дерёшься на виду у его соседей.
Тактическое превосходство - новое в Forever: при смене стойки остаётся до 10 ярости. Тяжёлый моб: Рывок в Боевой стойке, потом сразу в Оборонительную. Реванш - только в Оборонительной стойке, после блока, уклонения или парирования.
КлассПрофессии
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Жди на той стороне платформы, где стоит этот распорядитель, дирижабль прилетает каждые пару минут.
ур. 15–16
Оргриммар и Огненная пропасть
Двуручные топоры и, если есть группа, первое подземелье
0 из 9
Оргриммар у тебя по пути в Степи. На Аллее Чести - тренер воинов и мастера оружия. Есть группа из трёх-пяти человек - самое время для Огненной пропасти (13–18): квест на неё из Подгорода у тебя уже есть.
Не забудь в этом разделе
Знак отличия (Тайные враги[12]) падает с Пылающего Клинка на Скале Черепа - она прямо у башни дирижаблей.
Двуручные топоры выучи сейчас, даже если бьёшь мечом: лучшие двуручники дальше по маршруту - топоры.
¤ Покупки и полезное
Аллея Чести, Шома , по файлам игры: Эспадон≈ 61 (с 16) - если в Огненную пропасть не идёшь.
Новый навык начинается с 1: топором сначала много промахов. Качай его на мобах чуть ниже твоего уровня, а на трудные бои бери меч. Лук нужен, чтобы выманить одного моба из группы: в Степях Наручи кентавров[14] даёт Оркский боевой лук. Двуручнику до 20 не нужны Блок щитом и Дразнящий удар.
Класс
◎
Скала Черепа у башни дирижаблей : бей Пылающий Клинок, пока не выпадет знак отличия лейтенанта - Тайные враги[12].
Падает с:Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Падает с:Заклинания Тьмы - Сектант из клана Огненного Клинка, Чернокнижник из клана Огненного Клинка · Магическая формула Пустоты - Сектант из клана Огненного Клинка, Чернокнижник из клана Огненного Клинка
Ты в группе, скорее всего, танк: Оборонительная стойка, щит и Удар грома по пачке, Раскол брони - по главной цели. Нет щита - танкуй двуручником в Оборонительной стойке, но лекарю будет тяжелее.
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
Топор Оргриммара - двуручный топор, 16 урона в секунду: сильнее всего, что продают до 20. Навык топоров начинается с 1 - подними его на мобах Степей. Силы разрушения...[16] сдашь в Подгороде на 22 (шаг): квест принимает Вариматрас.
Подземелье
★
Без группы? Пропусти шаги с Огненной пропастью, а Силы разрушения...[16], если всё-таки взял, удали из журнала - иначе он провисит там до 22.
Кабестан, Чернозлат , по файлам игры: Эспадон≈ 61 (с 16) - если в Оргриммаре не купил, а топора из Огненной пропасти нет.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка в Перекрёстке. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала глянь на их уровни, потом геройствуй.
Север Степей, Кабестан и юг до Лагеря Таурахо. Тренера воинов в Степях нет: навыки 16 и 18 уровней, если ещё не выучил, возьмёшь вместе с 20-ми в Оргриммаре (шаг).
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым, пусть начнёт он.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - когти (Гарпии-налетчики[15]). Хищники саванны по пути - когти (Хищники Степей[15]).
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Граница Когтистых гор, гарпии, 20 уровень в Оргриммаре
0 из 12
Последний отрезок: кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор и гарпии на севере. На 20 уровне - Оргриммар: тренер воинов и классовый квест на щит.
С 20 у тебя Победный раж: после убийства моба, который даёт опыт, - 10% здоровья. Бей следующего сразу, пока не прошло 20 секунд, и сидеть с едой придётся реже.
Топор Зовура - 13,1 урона в секунду и +6 к выносливости: чуть сильнее, чем Эспадон, самое время качать навык топоров. Топор из Огненной пропасти лучше - его не меняй.
Не спеши в Восточные королевства: до 22 уровня ещё много квестов в Степях и Когтистых горах. Дальше - маршрут 20–30: юг Степей, Лагерь Таурахо и Испытание на Полях Великанов[20].
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · собери квесты и сходи компанией
0 из 6
Если у тебя есть группа - Пещеры Стенаний закрывают сразу шесть квестов, а воину дают лучший двуручник до 20. Сначала собери квесты (часть - в Громовом Утёсе), потом всей группой - внутрь. Ты в группе, скорее всего, танк.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Уровни 20–30 · 15 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Юг Степей: щит Руги и Чол'арук
Лагерь Таурахо, Поля Великанов и классовый квест на щит
0 из 12
Ты в Оргриммаре: навыки 20 уровня выучены, Разговор с Ругой[20] в журнале. До 22 дочищай Калимдор: Лагерь Таурахо, Поля Великанов с классовым квестом на щит и, если есть напарник, элитный Чол'арук. Камень возвращения оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Испытание на Полях Великанов[20] бери прямо перед Полями Великанов (шаг): усики силитидов живут 15 минут, а у самого квеста, по странице Wowhead Forever, таймер 30 минут.
Чол'арук Стервятник[21] - элитный Чол'арук (20 ур.) с элитной охраной: в одиночку воину на 20–21 почти без шансов. Нет напарника - не бери. По данным беты, опыт за этот квест в Forever утроен.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Перекрёстке и Таурахо до того, как пойдёшь бить.
Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг). Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: по данным Wowhead, два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
Свинобразы - гуманоиды: Каннибализм между боями заменяет еду, раз в 2 минуты.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия этого квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Возмездие: разбойник Альянса напал из незаметности - развернись к нему лицом и жми, удары в спину приём не отражает. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Снова на Поля Великанов : ползуны, личинки и роевики силитидов - 5 дёргающихся усиков, Испытание на Полях Великанов[20]. Собрал пятый - сразу назад в Таурахо.
Падает с:Дергающийся усик - Ползучий силитид, Личинка cилитида, Членистоног Силитида и др.
Усики исчезают через 15 минут после добычи - не отвлекайся на другие цели. Силитиды ходят по двое-трое: Удар грома и Рассекающий удар.
Как делать квест - Испытание на Полях Великанов
На квест 30 минут, а каждый усик живёт 15 - собирай все пять за один заход. Усики падают почти с каждого силитида, даже с личинок.
Проще всего ползуны на восточной стороне поля . Членистоноги зовут мелких тварей - их лучше обходить, а если сцепился - Удар грома по всей кучке.
Оплот Руги носят только воины: +3 к силе. Качаешься двуручником - всё равно держи его в сумке вместе с одноручным оружием: Удар щитом работает только со щитом в руке, а с 28 ещё и Глухая оборона.
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - его голова, Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19]. Холм у дороги в Кабестан, Тун'грим Огневзор : сдай ?Разговор с Тун'гримом[20].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная. Не вышло - не бросай сразу: на 22 ты снова в Перекрёстке (шаг), позови кого-нибудь. Совсем некого - брось, квест ничего не открывает.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Бери, только если к 29 соберёшь группу в Лабиринты Иглошкурых: Сосуд флогистона падает только там (шаг). Остальное - по пути: Закопченый железный слиток (15) - в Когтистых горах (шаг), Толченый азурит (10) - в Хилсбраде (шаг), Железный слиток (10) - горное дело 125 или аукцион. Нет группы - не бери: квест повиснет в журнале.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Дочисти Когтистые горы и открой точку полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27.
Не забудь в этом разделе
Мудрая старуха[18] начинает цепочку, которая доведёт тебя до Мельницы Таррен и обратно. Квесты цепочки открываются строго по очереди - бери обязательно.
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона маршрута: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, держи нападающих на себе: Удар грома (до 4 целей) и Деморализующий крик (все вокруг).
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Камень возвращения → Перекрёсток. Хочешь заглянуть в Ясеневый лес - сначала запад Ясеневого леса.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28. Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сдачи в Кабестане и Таурахо, потом Громовой Утёс: здесь свой тренер воинов, Торм Тотем Гнева , и мастер булав - в Оргриммар за навыками лететь не нужно. Потом - дирижабль в Подгород.
Не забудь в этом разделе
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
Если качаешься через «Оружие: двуручник» (основной билд): на 22 приходит Управление злостью - +1 ярость каждые 3 секунды в бою, а между мобами ярость тает медленнее. Бей следующего сразу, пока она не растаяла. В билде «Безжалостность, потом Оружие» этот талант будет на 27, в «Защите» и «Неистовстве» его нет - там перед пуллом выручает Кровавая ярость.
⚔︎ PvP
Жрец или чернокнижник Альянса пугает - Воля Отрекшихся. В Forever после неё нет защиты от страха: жми её, когда страх уже лёг, а не заранее. С 30 к ней добавится Ярость берсерка.
Чол'арук Стервятник[21] ещё в журнале? Ты в Перекрёстке после камня: Чол'арук в паре минут к северо-востоку, квест сдаётся там же, где взят. Потом лети в Кабестан.
Устрашающий крик - аварийная кнопка: цель цепенеет, до 5 врагов вокруг бегут 8 секунд. Хватит, чтобы перевязаться или добить одного, но беглецы часто приводят соседей. Новый навык оружия начинается с 1: прокачай булаву на мобах ниже уровня.
Класс
➜
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22–23
Снова в Подгороде
Квесты на Руины Лордерона и Крепость Темного Клыка
0 из 5
Дома. Сразу собери квесты на два подземелья - оба будут по пути. Руины Лордерона проходят группой из пяти: нет группы - эти квесты не бери, иначе они повиснут в журнале: Гнев Рат'маэля[22], Правосудие Света[22], Новая чума[22] и Тревожная просьба[22]. Воину без Руин обидно вдвойне: Большой топор Отрекшихся оттуда - один из лучших двуручников до 30.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Погибель Берена : 6 рабочих и 6 стражей Когтя Ворона - Погибель Берена[21].
С них падает клочок записки - с него начинается Камень для даров[23], новая цепочка Forever. Не начинай её: последний бой там элитный, а в награде - кольцо с интеллектом.
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека: тяни их за угол или сбивай заклинание - Удар щитом (щит в руке). Маги - люди: Каннибализм после боя.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 изможденных и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: из наград - жезл, воину он не нужен, продай.
Новое в Forever
⌂
Камень возвращения → Подгород.
ур. 24
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever, по данным беты, дают в 2–3 раза больше опыта обычных - это одна из самых выгодных остановок на 20–30. Воину здесь главное - Большой топор Отрекшихся: двуручный топор 20,5 урона в секунду, +8 к силе. Нет группы - пропусти поход, а навыки 24 выучи всё равно.
Казнь с 24 - не на каждого моба: она сжигает всю ярость. На прокачке жми её по бегущему гуманоиду и по элите; обычного моба с 20% здоровья добьют два белых удара, а ярость останется следующему.
⚔︎ PvP
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
По оценке, три квеста Крепости Темного Клыка в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Нет группы - пропусти крепость, сделай Янтарную Мельницу и вернись сюда после Хилсбрада (шаг).
Если качаешься через «Защиту»: на 25 приходит Авангард - Рывок работает прямо в Оборонительной стойке, и стойку между мобами больше не меняешь. В остальных билдахРывок - только в Боевой стойке: после боя переключайся обратно.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–27
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Дарнхольд, поля Хилсбрада и лучший топор у торговца
0 из 10
Мельница Таррен - база Орды в Хилсбраде: Дарнхольд, поля и новый квест Forever. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Эликсир боли[24]: из наград воину - Перчатки Брауна: кольчуга, +6 к силе. Рецепт оттуда нужен только с кулинарией 125.
¤ Покупки и полезное
По файлам игры, Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе, лучший двуручник до 30, который можно просто купить. Что он продаёт на бете, не проверено; в Classic такие вещи лежали у торговца по одной штуке. Нет в продаже - его же в файлах игры продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27).
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Синдикат и люди Хилсбрада - гуманоиды: Каннибализм по откату, раз в 2 минуты, заменяет еду. Камень ставишь в Мельнице Таррен - после Дарнхольда им и вернёшься (шаг).
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на Хилсбрадских полях - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: развернись к нему лицом - Возмездие; побежал - Подрезать сухожилия.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Серые медведи и ползуны к востоку от Мельницы : языки и слизь - Эликсир Страдания[22].
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края. Маги тьмы колдуют издалека: тяни их за угол, чтобы подошли вплотную, или сбивай заклинание - Удар щитом.
Из наград «Защите» - одноручный меч Истертый клинок стража смерти (+4 к силе), остальным - то, что дороже продаётся. Точное место стража смерти по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. В самом Дун Гароке дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др. · Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер · Сосуд флогистона - Ругуг
Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом - бери их по одному. В Южнобережье не заходи.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 27–28
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 7
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. По пути - Громовой Утёс: там сдаётся Возвращение в Громовой Утес[23], начинается Священное пламя[25], а если в Хилсбраде топора не было - там же Безжалостный топор.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
По желанию, Оргриммар, Борстан : Вкусы переменчивы[31] - квест на новое подземелье «Раскопки: Болотина» (26–31). Бери, если пойдёшь туда после 30.
➶ Быстрее качаться
Гарпии - гуманоиды: Каннибализм после боя заменяет еду. У огненных элементалей он не сработает.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Элементали не кровоточат - Кровопускание на них не трать. Душегубки Кровавой Ярости добивают, когда у тебя мало здоровья. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Застава Расщепленного Древа, Колючий Мех, Зорам'гар и тренер на 28
0 из 13
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же - цель квеста Священное пламя[25] из Громового Утёса. Закончишь - полёт в Громовой Утёс: сдачи и тренер на 28.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Дже'неу из Служителей Земли[27]: двуручнику - Пояс ловкачика (+4 к ловкости, +3 к выносливости), «Защите» - Щит ползучих топей. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке); Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Половина подземелья под водой: нежить дышит дольше всех, но драться всё равно удобнее у воздушных пузырей. Танкуешь - жрецы и оракулы наг лечатся: Удар щитом.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, заклинания сбивай - Удар щитом.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Падает с:Закопченый железный слиток - Вредитель из племени Ветрорезов, Землекоп из племени Ветрорезов, Туннельщик из племени Ветрорезов и др. · Толченый азурит - Хилсбрадский шахтер
Импортер Вилликс[30]: двуручнику - Кольцо Тигра (+5 к силе), «Защите» - кольцо на +5 к выносливости и +1% к блоку щитом. Взял на 22 Корни Синелиста[26] - корни синелиста собираются здесь же, сдашь на 30 в Кабестане (шаг). Танкуешь - геоманты и Чарлга Остробок лечат себя и бьют молниями: Удар щитом по заклинанию.
Как делать квест - Импортер Вилликс
Не убегай далеко вперёд и не отставай: квест провалится, даже если он дойдёт. Боссов для квеста убивать не нужно.
Классовый квест 30 уровня: Стойка берсерка и, по данным беты, Перехват даются за победу на Острове Битв у Кабестана. Там бой на время с противниками 26–27 уровня, последним выходит Большой Билл 33 уровня. Отложи на обучение 30 уровня около 5 золотых.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают Рагбул Первоштык в Подгороде и Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул. Опыта за поля боя, скорее всего, нет (в Classic не было).
Против жреца и чернокнижника: Ярость берсерка снимает страх и не даёт наложить новый 10 секунд - жми, когда видишь чтение заклинания. Работает только в стойке берсерка.
Сокрушение - второй ранг приёма Мощный удар: Wowhead называет его иначе. Перехват у тренера не купить: по данным беты, первый ранг даёт квест Побоище[30] вместе со стойкой, как в Classic. Тренеры учат только ранги 2 и 3 - на 42 и 52.
Встань на решётку в центре острова - Пруттик Плоскоголов объявит бой: противники 26–27 уровня выходят по одному, последним - Большой Билл 33 уровня (Побоище[30]).
На квест 10 минут (данные Wowhead). Начинай с полным здоровьем, между противниками - Победный раж. Большой Билл на 3 уровня выше тебя, а промахов по таким в Forever много: Возмездие, Кровопускание и Превосходство при каждой возможности, на половине здоровья - лечебное зелье.
Как делать квест - Побоище
На всё 10 минут. Противники выходят по одному, примерно раз в 15–20 секунд: между ними успеваешь Победный раж и короткий бинт.
Тяжело - убегай с острова на север, через холмик к воде: по комментарию игрока Classic, противник отстаёт у воды, а квест не проваливается.
Появился Большой Билл - отойди от решётки: по комментариям, сам он не нападает. Перевяжись, потом Рывок - и в бой.
Wowhead Forever показывает в награде только стойку, но, по данным беты, Перехват приходит вместе с ней. Нет его в книге заклинаний - скорее всего, это баг беты: у тренера первого ранга нет. Продолжение, Ветростраж[30], ведёт к оружию Смерча - это цепочка 40 уровня в Альтеракских горах: пока не бери.
Класс
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена; для воина - ещё Ветростраж[30] на 40. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как воину танковать
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Воин в группе - танк или боец, а награды-оружие из подземелий обгоняют всё, что продают торговцы.
Пачка: Удар грома (до 4 целей; угрозу от него в Forever снизили) и Деморализующий крик (все вокруг), потом Раскол брони по очереди по целям. Отметь черепом, кого бить первым.
Пулл: Рывок в Боевой стойке и сразу в Оборонительную - Тактическое превосходство (14) сохранит 10 ярости. Авангард (талант «Защиты» на 25): Рывок работает прямо в Оборонительной. Колдунов выманивай из-за угла - подойдут сами.
Двуручником тоже можно танковать низкие подземелья в Оборонительной стойке, но щит в сумке обязателен. Раскол брони в Forever даёт угрозу от силы атаки.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 15–16
Двуручнику главная награда - Топор Оргриммара (квест Тайные враги[16]): нужен навык двуручных топоров, его учат на Аллее Чести (шаг). Таурены берут ещё два квеста в Громовом Утёсе, а третий начинается внутри - попроси друга-таурена поделиться.
По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Сам поход - на 24–25. Танку: в Темном Клыке много колдунов-воргенов - держи Удар щитом наготове.
Непроглядная Пучина
22–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье · в маршруте на 28–29
Корни Синелиста[26] - Мебок Миззрикс, КабестанПо желанию: на 22, при сдаче яиц в Кабестане; следующий раз маршрут будет в Кабестане только на 30, по пути на Остров Битв
Что учить, чем бить и как не стоять без ярости - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: ярость за белый удар теперь зависит от скорости оружия, а не от урона, а крит белым ударом даёт +100% ярости (с 1 октября). 8 октября исправили ярость от полученного урона - Blizzard ждёт, что её станет больше. Новое у тренера: Тактическое превосходство на 14, Победный раж и Мощный удар (ранг 1) на 20, Ярость берсерка на 30 вместо 32. Удар грома замедляет вдвое сильнее (20%), работает в Оборонительной стойке, откат 6 секунд; Боевой крик даёт на 40% меньше силы атаки, зато висит 3 минуты; Возмездие и Глухая оборона откатываются за 15 минут.
Как качаться.Боевой крик всегда. Пулл - Рывок, потом Кровопускание на моба, который проживёт 6+ секунд, белые удары, Удар героя - только когда ярость девать некуда. Превосходство жми всегда, когда загорелось. Моба на 10–15% здоровья добивай белыми ударами: ярость унесёшь к следующему. Бей мобов своего уровня и ниже, по одному: в Forever промахов по мобам выше уровня много. Двое - Удар грома, с 14 - ещё Деморализующий крик; оба задевают и врагов, которые ещё не дерутся, поэтому рядом с другой группой не жми. Моб стоит в группе - выманивай его из-за угла или выстрелом из лука: подбежит один.
квест Побоище[30], вместе со стойкой (по данным беты); у тренера первого ранга нет
Да - работает только в стойке берсерка
Тренеры воинов на пути нежити: Даннал Штерн в Могильнике (только до 6 уровня), Остил де Мон в Брилле, Военный квартал Подгорода - Кристоф Уокер , Анжела Куртас и Балтус Птицелов ; дальше Сорек в Оргриммаре и Торм Тотем Гнева в Громовом Утёсе. В Серебряном бору, Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу и Тысяче Игл тренеров воинов нет - поэтому маршрут сам заходит к тренеру: Брилл на 6–12, Подгород на 14, 24 и 26, Оргриммар на 16 и 20, Громовой Утёс на 22, 28 и 30. Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 20 золотых; щитовые навыки двуручнику можно отложить.
Оборонительная стойка (10, квест Улаг Колун[10]): -10% получаемого и наносимого урона, +30% угрозы. Для подземелий и тяжёлых драк; в Forever в ней работает Удар грома.
Стойка берсерка (30, квест Побоище[30] на Острове Битв; по данным беты он даёт и Перехват): +3% крита, но +10% получаемого урона.
Оружие и навыки
Главное - урон в секунду
Нежить-воин с создания персонажа знает одноручные и двуручные мечи и кинжалы (данные клиента беты): в начале у тебя Иссеченный короткий меч и Старый деревянный щит. Остальное - 10 за навык (древковое - 1, с 20 уровня): двуручные топоры, луки и метательное - Ханаши и Сайок в Оргриммаре, булавы - Ансеква в Громовом Утёсе, древковое и арбалеты - Арчибальд в Подгороде.
Новый навык начинается с 1: прокачай его на мобах ниже уровня, прежде чем брать оружие в серьёзный бой.
С медленным двуручным оружием (3,3–3,8) сильнее бьют Превосходство и Рассекающий удар: это урон оружия плюс бонус. Ярость в секунду от скорости оружия почти не зависит: медленное оружие даёт больше за удар, но бьёт реже.
Что продают торговцы - по файлам игры: на бете ассортимент может отличаться.
Ярость
Как меньше стоять
Кровавая ярость - по откату, лучше перед пуллом. Стоит 20% базового здоровья - на низком здоровье не жми. В Forever из её подсказки убрали «вводит в бой» - возможно, теперь после неё работает Рывок. Проверь в игре.
Не трать ярость на последние 10–15% здоровья моба - белые удары добьют, а ярость пойдёт на следующего.
Удар героя не даёт ярости - он заменяет белый удар. Жми его, только когда ярость девать некуда (обычно 30+).
Раскол брони - 1–2 раза на долгого моба, дальше не окупается. В Forever он сразу метит моба за тобой, как и Кровопускание.
Крит белым ударом даёт +100% ярости. С 8 октября поглощение урона щитом жреца не уменьшает ярость от входящих атак: не проси лекаря отказаться от щита ради ярости. Поэтому крит и Безжалостность в Forever ценнее, чем в Classic.
Как не умирать
Своего лечения до 20 нет
Бинты и еда: первая помощь обязательна - Сиделка Нила в Брилле, Мэри Эдрас в Подгороде. Бинт быстрее еды, вместе они не работают.
Каннибализм: у трупа гуманоида или нежити - 35% здоровья за 10 секунд, раз в 2 минуты. Это бесплатная еда - меньше сидеть.
С 20 - Победный раж: в течение 20 секунд после убийства моба, который даёт опыт (по серым не работает), - 10% здоровья, откат 30 секунд. Часто хватает «раж + 10 секунд бинта» вместо еды.
Воля Отрекшихся снимает страх, сон и подчинение, но защиты после себя не даёт: жми, когда страх уже лёг. До 30 другого ответа на страх у воина нет: Ярость берсерка будет только на 30.
10, по желанию: орочья цепочка Тун'грим Огневзор[10] → Стальные слитки[10] в Степях, по данным Questie, открыта и нежити. Но награды там - те же четыре клинка, что у Колмана, а сам квест к 16 уже серый. Пропусти.
Основной - «Оружие: двуручник»: Управление злостью на 22, Размашистые удары на 30. Ещё «Защита» со щитом, «Безжалостность, потом Оружие» и «Неистовство».
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для воина: горное дело + кузнечное дело, плюс первая помощь и кулинария. Кузнец делает точильные камни (Грубое точило: +2 к урону оружия на 30 минут) - для воина это бесплатный урон - и куёт двуручные топоры: Медный боевой топор с 8, Бронзовый боевой топор с 22 (+10 к силе); навык топоров учат в Оргриммаре. Второй вариант - горное дело + снятие шкур: больше денег на навыки и верховую езду.
На 20 навыке в каждой профессии есть квест «Основы походной жизни» - походный предмет-баф. Сидишь у него, получаешь баф.
Бафы лагеря на час: точильный круг кузнеца (+сила), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Второй уровень походных предметов - с навыка 140, чертежи падают в подземельях.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Icy Veins советует воину блюда с силой.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь материалами и сдаёшь за валюту.
Деньги
До 20 у воина две крупные траты: Клеймор на 10 (около 27 серебра) и обучение на 20 (около 3 золотых вместе с 16 и 18 уровнями).
Продавай серые вещи на каждой стоянке, руду и ткань - на аукционе Подгорода.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Воин»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 15 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, данные клиента беты, патчноуты Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Ни один старый квест из зон 1–30 не убран, опыт за них и опыт до уровня не изменились.
Классовые квесты воина на 10, 20 и 30 - те же, что в Classic, своих новых квестов у нежити-воина нет. Wowhead Forever показывает в наградах квестов на стойки только саму стойку, но заклинание-награда в базе беты не менялось. Квест Улаг Колун[10]: Оборонительная стойка, Раскол брони и Провокация. Квест Побоище[30]: Стойка берсерка и Перехват.
Новых точек полёта, дирижаблей и кораблей для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
Навык оружия остался, а расовые бонусы к навыку оружия у других рас заменили критом.
Нежить: расовые способностиофициально
Воля Отрекшихся - снимает страх, сон и подчинение, но без 5 секунд защиты: жми, когда страх уже лёг.
Каннибализм - до 35% здоровья за 10 секунд на трупе гуманоида или нежити, раз в 2 минуты. Воину это бесплатная еда.
Могильное касание (новое): удар с шансом 20% вытягивает здоровье, до 5% от максимума, но не чаще раза в 25 секунд. Mobalytics считает его очень сильным для «Неистовства».
Подводное дыхание: под водой нежить дышит дольше всех. Сопротивления тёмной магии в списке расовых Forever нет.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Тирисфаль, Серебряный бор, Степи. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Честь дают и за убийство игроков в мире. PvP-комплекты - с 55 уровня, до 30 о них можно не думать.