WowCampтвой лагерь в WoW Forever
PvP · Друид

PvP за друида в WoW Forever: кошка, медведь, совух и лекарь, билды и ротация против всех классов

Обновлено20 октября 2026 · 44 мин чтения · по данным беты 1.60.1 и официальных новостей

Ферал может дать опен из стелса в кошке, пережить ответный бурст в медведе и уйти, чтобы начать заново. Сова ищет дистанцию для кастов, рестор-друид держит хоты и помогает команде контролем. Смена формы - часть каждого боя, а не отдельная кнопка на крайний случай. Ниже разбираем билды на 60, перенос флага, связки и матчапы по данным беты 1.60.1.

Сленг в гайде: короткая шпаргалка
Ферал / сова / рестор
Сила зверя / Баланс / Исцеление. Ферал использует кошку и медведя; рестор-друид лечит.
Каст / сбить каст
Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «Пинком» роги.
Сало / блокировка школы
Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
Контроль / ДР
Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
Бурст / кулдауны
Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
Доты / хоты
Периодический урон / периодическое лечение.
Диспел / пурж
Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
Кайт / пилинг / фейк-каст
Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
Опенер / ресет
Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.

Как играть за друида в PvP WoW Forever

Друид - самый гибкий класс в игре. Он может быть кошкой, медведем, совухом, походным зверем или обычным кастером, и каждая смена облика снимает с него корни, замедления и превращение. Поэтому друида так трудно поймать: пока у него есть мана на превращения, его нельзя удержать на месте, а пока он жив, он может отбежать и подлечиться.

Главный ресурс друида в PvP - мана. Облик кошки или медведя стоит 55% базовой маны, и каждый выход из корней - это ещё одна такая трата. Без маны друид уже не может шифтиться - менять формы, чтобы сбрасывать корни и замедления. Оторваться от преследователя становится гораздо сложнее. Отсюда первое правило: превращайся тогда, когда это действительно спасает, а не ради каждого маленького замедления.

В облике зверя друид для игры - животное. Это значит, что его нельзя ошеломить, взять под контроль над разумом, соблазнить или превратить в овцу, зато по нему работают «Спячка» другого друида и «Отпугивание зверя» охотника. От оглушений, страха, сапа и ослепления облик не спасает: под ними его просто не нажать.

Роли у друида три, и каждая годится и для полей боя, и для мира, и для дуэлей. Сила зверя, она же ферал, - это кошка, которая охотится из тени, и медведь, который носит флаг и держит удар. Баланс - совух, который бьёт с расстояния и раскидывает корни. Исцеление, или рестор, - лекарь и классический флагоносец Ущелья. Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.

С 8 октября поглощённый щитом урон не лишает медведя ярости, крит даёт на 100% больше ярости, а бонус угрозы медведя составляет 50%. С 15 октября аура совуха действует на весь рейд и усиливает крит заклинаний, а «Вожак стаи» - крит ближних и дальних атак всего рейда. «Озарение» и личные эффекты от этого рейдовыми не становятся.

Спеки: как было в Classic и что изменил Forever

В Classic чаще всего в PvP играли друидом-лекарем: он считался лучшим флагоносцем Ущелья Песни Войны и надоедливым защитником баз в Низине. Стандартный билд Wowhead 7/13/31 брал «Природный захват», «Звериный рывок», «Природную стремительность» и «Быстрое восстановление», а Icy Veins хвалил гибрид 1/29/21, в котором кошка и медведь получали мгновенное лечение. Совух 38/0/13 бил критами Звездного огня, но встречался реже. В дуэлях друида называли нишевым классом: воин был лёгким противником, а жрец, шаман и чернокнижник - тяжёлыми.

Forever освободил гибридам около 11 очков. «Природный захват» теперь есть у всех с 10 уровня и срабатывает наверняка, «Знамение ясности» тоже стало базовым, а «Волшебный огонь» в облике бесплатный. «Быстрое восстановление» переехало с 31-го очка Исцеления на 16-е и больше не съедает ХоТ. У Силы зверя появилась вершина Берсерк, кошачий прыжок за спину и «Оглушить» раз в 30 секунд.

С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.

Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит друида в B: сильные стороны - мобильность, лечение и «Быстрое восстановление», хорошие матчапы против разбойника и мага, тяжёлые - против жреца, охотника и другого друида. RankedBoost, который оценивает деревья талантов, ставит Силу зверя в S, Баланс в A, Исцеление в B. На 60 мы ждём такую картину: кошка - главный урон в мире и на дуэлях, медведь-гибрид и лекарь - флагоносцы, Исцеление - лекарь полей боя, а Баланс - самый спорный спек, которому нужны правки. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.

СпекВ ClassicВ ForeverДля чего
КошкаГанк из тени, мана - главная бедаМедведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление.Мир, дуэли, охота на лекарей
Медведь-флагоносецГлубокое Исцеление со Звериным рывкомДубовая кожа в облике, Неистовое восстановление до 100% здоровья, облики не обезоружитьФлаг, защита баз
Гибрид кошка + Исцеление1/29/21 «Сердце дикой природы + стремительность»Сердце дикой природы стоит 5 очков вместо 26, поэтому влезает большеМир, против кастеров
ИсцелениеЛекарь и флагоносец 8/11/32Быстрое восстановление не съедает ХоТ, Буйный рост на группуЛекарь полей боя
СовухБурст критами Звездного огня 38/0/13В облике можно всё, кроме лечения, Гроза без отката, но база урона нижеПоля боя, кайт

Какую расу выбрать

Друидом в Forever могут быть четыре расы: ночной эльф у Альянса, таурен у Орды и Skyborne у обеих фракций. Раса в PvP особой роли не играет, так что бери ту, которая нравится тебе внешне и по лору: у каждой свой вид обликов, а смотреть на своего друида ты будешь долго.

Хорошая новость Forever: расовые теперь работают в облике. Таурен может оглушить в облике медведя, ночной эльф - уйти в тень прямо в бою, а Skyborne - спланировать с обрыва. Если хочется выжать максимум, у Орды бери таурена за оглушение и +5% здоровья, у Альянса - ночного эльфа за крит и тень в бою.

РасаЧто важно для PvPКоротко
Ночной эльфСвет Элуны: +10% крита на 15 секунд. Слиться с тенью работает и в бою, и в облике. Расторопность: друид прячется на уровень лучшеЛучший выбор Альянса для кошки
Таурен«Громовая поступь»: оглушение на 2 секунды, откат 90 секунд; работает в облике друида. +5% здоровья и +2% силы критического урона и лечения.Лучший выбор Орды, особенно для флагоносца
Skyborne (Альянс)+3% скорости атак и заклинаний. «Левитация» раз в 90 секунд; ускорение или восстановление от расовой можно включать на ходу.Для удовольствия и полётов
Skyborne (Орда)+3% скорости атак и заклинаний. «Левитация» раз в 90 секунд; ускорение или восстановление от расовой можно включать на ходу.Для удовольствия и полётов

Облики: что снимает смена облика и чего она не снимает

Почти всё в PvP друида держится на смене облика, поэтому разберём её отдельно.

  • Снимает: корни, замедления и превращение. Это написано в подсказке каждого облика, в том числе совуха.
  • Не снимает: оглушения, страх, сон, сап (Ошеломление) и гудж (Парализующий удар), ослепление, ловушку и немоту. Под ними облик просто не нажать.
  • Цена: кошка и медведь стоят 55% базовой маны, совух 35%, походный и водный облик 20%. Талант «Прирожденный оборотень» снижает цену на 30%. Каждый облик запускает общее время восстановления в 1,5 секунды.
  • Облик зверя - животное. Кошку и медведя нельзя ошеломить, взять под контроль над разумом, соблазнить и превратить, зато по ним работают «Спячка» и «Отпугивание зверя» охотника. Совух, похоже, остаётся гуманоидом, но это пока не проверено.
  • С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
  • Расходка в облике. Зелья маны, лечения, свободы действий и «Артишоковый чай» пьются прямо в облике, гранаты - только новые инженерные. Выходить из облика ради зелья больше не нужно.
  • Обезоружить нельзя. С 1 октября облики иммунны к обезоруживанию, а урон кошки и медведя теперь идёт от урона оружия, так что заточки и чары на оружии работают.

Способности: что жать, когда и зачем

Ниже кнопки друида, которые важны в PvP, по обликам. Цифры для старших рангов на 60 взяты из подсказок Forever, к релизу их ещё могут поменять.

Кастер: контроль и защита

Природный захват в Forever есть у всех друидов с 10 уровня. Первый, кто ударит тебя в ближнем бою, гарантированно попадает в корни, бафф висит 45 секунд, откат минута, и работает он в любом облике и в помещениях. Вешай его до того, как к тебе подбежал разбойник, воин или кошка. Бафф видно, так что опытный враг подождёт или снимет его.

Гнев деревьев держит цель до 27 секунд, кастуется 1,5 секунды и в Forever работает и в помещениях. Урон может снять корни, поэтому не бросай их на цель, на которой висят твои доты. Талант «Разрастание» позволяет держать в корнях до трёх целей. Спячка усыпляет на 40 секунд только зверей - питомцев охотника и друидов в облике кошки, медведя или походном. Это главный ответ на вражеского друида-флагоносца.

Волшебный огонь на 40 секунд не даёт цели уйти в тень и невидимость. В облике кошки и медведя он бесплатный и откатывается 6 секунд. Вешай его на разбойника, ночного эльфа, вражескую кошку и мага.

Дубовая кожа в Forever бесплатная, работает в любом облике и потеряла штрафы Classic: 15 секунд минус 20% физического урона, и урон не задерживает каст, откат минута. Под оглушением её, скорее всего, не нажать. Озарение раз в 6 минут восстанавливает море маны, а Снятие проклятья и Устранение яда снимают проклятия (в Forever и бичи) и яды, в том числе ослепление разбойника.

Урон заклинаниями

Лунный огонь - мгновенный удар и урон по времени: держит разбойника и кошку в бою, бьёт на бегу. Звездный огонь - главный каст совуха: 3,5 секунды (3 с талантом), а с «Улучшенным звездным огнём» он с шансом 15% оглушает на 3 секунды. Это тайная магия, поэтому «Природная стремительность» его не ускоряет. Гнев в Forever слабый, но дешёвый, им удобно добивать и копить заряды «Затмения».

Талант Рой насекомых перенесли в Баланс: дот, который на 2% снижает шанс врага попасть атакой. Гроза в Forever без отката: 10 секунд урона по площади и на 20% медленнее атаки врагов в ней, хорошо на точках и в узких местах. Помни, что база урона Баланса на 60 заметно ниже, чем в Classic.

Лечение

Лечебный набор друида на 60. Все исцеления по времени снимаются как магия, а жрецы и шаманы их рассеивают.

ЗаклинаниеЧтениеСколько лечитКогда
Омоложениемгновенно776 за 12 секундЗаранее на себя и флагоносца
Восстановление2 соколо 1050 сразу и 994 за 21 секундуПод «Дубовой кожей» или из-под контроля
Целительное прикосновение3,5 с (3 с с талантом)2175-2562Только с «Природной стремительностью» или когда тебя не трогают
Быстрое восстановлениемгновенновесь ХоТ сразу, откат 15 сТалант Исцеления на 16-м очке; ХоТ теперь остаётся
Природная стремительностьвне общего откатаследующее заклинание природы мгновенно, откат 3 минС Целительным прикосновением - спасение флагоносца
Буйный ростмгновенно769 на группу за 7 секунд, откат 6 сТалант Исцеления на 31-м очке
Спокойствиеканал 10 слечит группу рядомОткат 5 минут, с талантом 2

Кошка

Крадущийся зверь прячет тебя, но замедляет (на 60 уровне на 30%), откат 10 секунд. С талантом «Животный инстинкт» тебя видят так, будто ты прячешься на 3 уровня лучше, а ночной эльф прячется ещё на уровень лучше. «Порыв» тень не снимает.

Из тени есть два опенера, оба со спины. Наскок оглушает на 2 секунды (3 с талантом) и вешает кровотечение - это единственное оглушение кошки. Накинуться бьёт очень больно и хорош против тканевых классов. Дальше Полоснуть со спины или Когти с любой стороны копят очки, а Разорвать и Свирепый укус их тратят. Глубокая рана вешает ещё одно кровотечение.

Порыв ускоряет кошку на 60% на 15 секунд, откат 5 минут. Звериный рывок (кошка) прыгает за спину цели раз в 30 секунд, но не держит и не прерывает, а из тени он тебя выводит. Талант Shifting Power превращает 55% базовой маны в 40 энергии, и это та же мана, которая нужна на превращения и лечение, поэтому в основных билдах мы его не берём.

Берсерк - вершина Силы зверя на 40 уровне. 15 секунд он снимает страх и не даёт тебя напугать, а удары, копящие очки, критуют гораздо чаще. Откат 3 минуты. Это главный ответ кошки чернокнижнику и жрецу.

Медведь

Облик лютого медведя с 40 уровня даёт много здоровья и в 3,6 раза больше брони с вещей. Оглушить оглушает на 4 секунды, откат минута, а с талантом «Жестокий удар» на 5 секунд с откатом 30 секунд. Звериный рывок (медведь) прыгает к цели, держит её 4 секунды и прерывает каст, откат 15 секунд, и это единственное прерывание друида.

Неистовое восстановление в Forever стало очень сильным: 10 секунд каждая единица ярости лечит тебя на 1% здоровья, до 100%, откат 3 минуты. Ярость для него даёт Исступление, а Устрашающий рев режет силу атаки врагов вокруг. Остальные медвежьи удары нужны больше против мобов, чем против игроков.

Походный, водный облик и совух

Походный облик с 30 уровня ускоряет на 40% и работает только на улице. Это главный облик флагоносца и беглеца. Водный облик даёт +50% к скорости плавания и снимает замедления, так что вода для друида - всегда путь отступления.

Облик лунного совуха - 31-е очко Баланса. Совух иммунен к превращению, получает много брони и даёт всему рейду +3% крита заклинаний. В Forever в облике совуха можно всё, кроме лечения: снимать проклятия и яды, жать «Озарение», корни, «Спячку» и «Дубовую кожу». Чтобы вылечиться, придётся выйти из облика, а вход обратно стоит 35% базовой маны.

Шпаргалка

СпособностьУровеньОткатЗачем в PvP
Природный захват101 минКорни на первого, кто ударит
Гнев деревьев8-Держать врага на месте
Оглушить141 мин (30 с с талантом)Оглушение медведя
Спячка18-Усыпить друида в облике или питомца
Волшебный огонь186 с в обликеНе дать уйти в тень
Снятие проклятья24-Снять проклятие или бич
Устранение яда26-Снять яды, в том числе ослепление
Походный облик30-Побег и флаг
Наскок36-Опенер кошки с оглушением
Неистовое восстановление363 минДо 100% здоровья в медведе
Озарение406 минМана
Дубовая кожа441 минМинус 20% физического урона
Звериный рывок (медведь)талант, 2015 сПрерывание и рывок
Быстрое восстановлениеталант, 2515 сМгновенное лечение
Природная стремительностьталант, 303 минМгновенный каст природы
Берсеркталант, 403 минИммунитет к страху и криты

Связки: как строить бой

Связка - это порядок кнопок, который ты повторяешь почти в каждом бою. У друида главное правило такое: облик меняй, чтобы снять контроль или начать важное действие, а не по привычке. Каждая смена стоит маны.

Убывающая эффективность

Один и тот же вид контроля на одном враге с каждым разом работает короче, пока счётчик не сбросится (в Classic через 15-20 секунд). Для друида важны такие группы.

ГруппаЧто от друидаС чем делитЧто это значит
ОглушенияОглушить, Наскок, Громовая поступь тауренаПодлый трюк, молот правосудия, рывок и перехват воина, гранатыНе жми Оглушить сразу после Наскока или поступи
Удар по почкам-Только удар по почкамПочки разбойника не укорачивают твои станы, и наоборот
КорниГнев деревьев, корни Природного захватаКольцо льда, удержание охотникаКорни после кольца льда пройдут короче
Выведение из строяСпячкаПревращение, сап, гудж, покаяние, ловушкаСпячка сразу после чужого превращения короче
Случайные оглушенияОглушение Звездного огняЗатмение жреца, прокиС обычными станами не делит
Без убыванияОбездвиживание Звериного рывкаОслепление, лик смертиРывок всегда держит полные 4 секунды

Билды: какие таланты брать и зачем

Ниже шесть билдов для 60 уровня: кошка, кошка с мгновенным лечением, медведь-флагоносец, лекарь, совух и нишевый гибрид Баланса с Исцелением. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.

Опубликованных PvP-билдов друида на 60 для Forever пока нет, так что эти билды - наш вывод из дерева талантов и классических аналогов. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим. Несколько талантов в игре пока без русского названия, поэтому в дереве они подписаны по-английски.

Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Баланс, Сила зверя, Исцеление. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.

Кошка: Берсерк и Быстрое восстановление (0/31/20)

С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.

Зачем каждый талант
  • Сердце дикой природы 5/5+10% интеллекта, +10% силы в облике кошки и +20% выносливости в медведе.
  • Звериная скорость 2/2Кошка бегает на 30% быстрее, теперь и в помещениях, и +4% уклонения всегда.
  • Жестокий удар 2/2«Оглушить» держит на секунду дольше и откатывается 30 секунд, «Наскок» оглушает на 3 секунды.
  • Животный инстинкт 3/3В облике кошки тебя видят так, будто ты прячешься на 3 уровня лучше. Без этого охотиться из тени трудно: у многих врагов есть перк «Повышенная готовность».
  • Звериный рывок 1/1Медведь прыгает к цели, держит её 4 секунды и прерывает каст, а кошка прыгает за спину. Единственное прерывание друида.
  • Острые когти 2/2+6% крита в облике кошки и медведя, и это вход к Blood Frenzy.
  • Бешеное неистовство 2/2+10% к урону Когтей, Глубокой раны и Полоснуть.
  • Удары хищника 3/3Больше силы атаки во всех обликах: на 60 это +90.
  • Blood Frenzy 2/2Крит удара, который копит очки, даёт ещё одно очко серии, а в медведе +5 ярости.
  • Вожак стаи 1/1+3% крита ближнего и дальнего боя тебе и рейду, и это вход к Берсерку.
  • Natural Instinct 2/2+20% к урону критов в ближнем бою и +25% интеллекта к лечению: выйти из кошки и подлечиться выгоднее.
  • Рви и терзай 5/5+10% урона по цели, которая кровоточит, а кошка почти всегда держит на ней кровотечение.
  • Берсерк 1/1Берсерк: 15 секунд снимает страх и не даёт напугать, а удары, копящие очки, критуют гораздо чаще. Ответ чернокнижнику и жрецу.
  • Гнев 5/5С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
  • Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст лечения и корней.
  • Натуралист 5/5Целительное прикосновение на 0,5 секунды быстрее и +5% ко всему урону, в том числе кошки.
  • Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд по цели с Омоложением или Восстановлением, и в Forever оно больше не съедает ХоТ.
  • Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле. Друид платит маной за каждый выход из корней, так что это много.
  • Дар Матери-Земли 1/1Общее время восстановления у Омоложения и Быстрого восстановления короче на 0,5 секунды: полечился и сразу назад в облик.
Порядок по уровням
  1. 10–14Сердце дикой природы 5/5
  2. 15–16Звериная скорость 2/2
  3. 17–18Жестокий удар 2/2
  4. 19Животный инстинкт 1/3
  5. 20Звериный рывок 1/1
  6. 21–22Острые когти 2/2
  7. 23–24Бешеное неистовство 2/2
  8. 25–26Животный инстинкт 3/3
  9. 27–29Удары хищника 3/3
  10. 30–31Blood Frenzy 2/2
  11. 32Вожак стаи 1/1
  12. 33–34Natural Instinct 2/2
  13. 35–39Рви и терзай 5/5
  14. 40Берсерк 1/1
  15. 41–45Гнев 5/5
  16. 46–50Средоточие Природы 5/5
  17. 51–55Натуралист 5/5
  18. 56Быстрое восстановление 1/1
  19. 57–59Прирожденный оборотень 3/3
  20. 60Дар Матери-Земли 1/1

Кошка с Природной стремительностью (0/30/21)

Наследник классического гибрида «Сердце дикой природы и стремительность», который Icy Veins называл одним из лучших PvP-билдов друида. В Forever «Сердце дикой природы» стоит 5 очков вместо 26, поэтому в 30 очков Силы зверя влезли «Вожак стаи», Natural Instinct и «Рви и терзай», а в 21 очко Исцеления - оба мгновенных лечения. Это самая живучая кошка, и против кастеров у неё есть мгновенное лечение на 2-2,5 тысячи или мгновенные корни. Минус - без «Берсерка» страх ломает тебе бой.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Сердце дикой природы 5/5
  2. 15–16Звериная скорость 2/2
  3. 17–18Жестокий удар 2/2
  4. 19–21Животный инстинкт 3/3
  5. 22Звериный рывок 1/1
  6. 23–24Острые когти 2/2
  7. 25–26Бешеное неистовство 2/2
  8. 27–29Удары хищника 3/3
  9. 30–31Blood Frenzy 2/2
  10. 32Вожак стаи 1/1
  11. 33–34Natural Instinct 2/2
  12. 35–39Рви и терзай 5/5
  13. 40–44Гнев 5/5
  14. 45–49Средоточие Природы 5/5
  15. 50–54Натуралист 5/5
  16. 55–57Прирожденный оборотень 3/3
  17. 58Дар Матери-Земли 1/1
  18. 59Быстрое восстановление 1/1
  19. 60Природная стремительность 1/1

Медведь-флагоносец (0/30/21)

Наследник классического флагоносца 7/13/31. Флаг несёшь в медведе: «Дубовая кожа», «Неистовое восстановление», «Гнев» (Furor) для мгновенного «Оглушить». Когда надо, выходишь в обычный облик за мгновенным Целительным прикосновением и «Быстрым восстановлением», а походный облик снимает замедления. Броня, +9% уклонения, три сейва и оглушение раз в 30 секунд делают тебя очень неудобной целью. Урона мало, а против страха нет защиты. Если на тебя постоянно охотятся чернокнижники и жрецы, есть вариант с «Берсерком» вместо стремительности: открыть вариант 0/31/20 в калькуляторе →

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Сердце дикой природы 5/5
  2. 15–16Звериная скорость 2/2
  3. 17–18Жестокий удар 2/2
  4. 19–21Плотная шкура 3/3
  5. 22Звериный рывок 1/1
  6. 23–24Острые когти 2/2
  7. 25–26Бешеное неистовство 2/2
  8. 27–29Удары хищника 3/3
  9. 30–31Blood Frenzy 2/2
  10. 32Вожак стаи 1/1
  11. 33–34Natural Instinct 2/2
  12. 35–39Безусловный рефлекс 5/5
  13. 40–44Гнев 5/5
  14. 45–49Средоточие Природы 5/5
  15. 50–54Натуралист 5/5
  16. 55–57Прирожденный оборотень 3/3
  17. 58Дар Матери-Земли 1/1
  18. 59Быстрое восстановление 1/1
  19. 60Природная стремительность 1/1

Исцеление: лекарь полей боя (0/11/40)

Наследник классических 7/13/31 и 8/11/32. Природный захват теперь бесплатный, поэтому 11 очков Силы зверя дают «Звериный рывок», «Оглушить» раз в 30 секунд и быструю кошку, чтобы оторваться от преследователя. 40 очков Исцеления дают всё лечение, обе мгновенные кнопки и «Буйный рост» на группу. Это максимум лечения при неплохой живучести. Урона почти нет, а все твои ХоТы снимают вражеские жрецы и шаманы.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Гнев 5/5
  2. 15–19Средоточие Природы 5/5
  3. 20–24Натуралист 5/5
  4. 25–27Прирожденный оборотень 3/3
  5. 28–29Отражение 2/3
  6. 30Дар Матери-Земли 1/1
  7. 31–35Дар природы 5/5
  8. 36–38Улучшенное омоложение 3/3
  9. 39Быстрое восстановление 1/1
  10. 40Природная стремительность 1/1
  11. 41–43Живой дух 3/3
  12. 44–48Улучшенное восстановление 5/5
  13. 49Буйный рост 1/1
  14. 50–54Сердце дикой природы 5/5
  15. 55–56Звериная скорость 2/2
  16. 57–58Жестокий удар 2/2
  17. 59Плотная шкура 1/3
  18. 60Звериный рывок 1/1

Совух: Баланс для полей боя (35/0/16)

Наследник классического 38/0/13. Совух иммунен к превращению, одет как лютый медведь и даёт рейду +3% крита заклинаний, а в облике может всё, кроме лечения. Звездный огонь кастуется 3 секунды, с шансом 15% оглушает и критует на 200%. 16 очков в Исцелении дают «Быстрое восстановление» и защиту каста. Минусы - лечиться можно только выйдя из облика, а база урона Баланса на 60 ниже Classic, так что от совуха ждут правок.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Улучшенный гнев 5/5
  2. 15–16Улучшенный лунный огонь 2/2
  3. 17–18Величие природы 2/2
  4. 19–20Предел сил Природы 2/2
  5. 21–23Улучшенный гнев деревьев 3/3
  6. 24Великолепие природы 1/1
  7. 25Рой насекомых 1/1
  8. 26–30Отмщение 5/5
  9. 31–35Улучшенный звездный огонь 5/5
  10. 36Благоволение природы 1/1
  11. 37–39Лунное неистовство 3/5
  12. 40Облик лунного совуха 1/1
  13. 41–42Лунное неистовство 5/5
  14. 43–44Лунное сияние 2/3
  15. 45–49Средоточие Природы 5/5
  16. 50–54Натуралист 5/5
  17. 55–57Прирожденный оборотень 3/3
  18. 58–59Отражение 2/3
  19. 60Быстрое восстановление 1/1

Ниша: Баланс и Исцеление со стремительностью (30/0/21)

Наследник классического 30/0/21 от Icy Veins: дешёвый быстрый Гнев, доты, кайт, мгновенные корни и два мгновенных лечения. Брони и иммунитета совуха здесь нет, зато лечиться можно в любой момент. Билд для кайта на дуэлях и в мире.

Зачем каждый талант
Порядок по уровням
  1. 10–14Улучшенный гнев 5/5
  2. 15–16Улучшенный лунный огонь 2/2
  3. 17–18Величие природы 2/2
  4. 19–20Предел сил Природы 2/2
  5. 21–23Улучшенный гнев деревьев 3/3
  6. 24Великолепие природы 1/1
  7. 25Рой насекомых 1/1
  8. 26–30Отмщение 5/5
  9. 31–34Улучшенный звездный огонь 4/5
  10. 35–39Лунное неистовство 5/5
  11. 40–44Средоточие Природы 5/5
  12. 45–49Натуралист 5/5
  13. 50–52Прирожденный оборотень 3/3
  14. 53–54Отражение 2/3
  15. 55Дар Матери-Земли 1/1
  16. 56–58Улучшенное омоложение 3/3
  17. 59Быстрое восстановление 1/1
  18. 60Природная стремительность 1/1

Какой билд выбрать

  • Хочешь охотиться из тени в мире и выигрывать дуэли - кошка 0/31/20.
  • Тебя часто сжигают маги и жрецы, а страх не главная беда - кошка со стремительностью 0/30/21.
  • Носишь флаг на полях боя - медведь 0/30/21, а против чернокнижников и жрецов его вариант с «Берсерком».
  • Лечишь команду - Исцеление 0/11/40.
  • Любишь бить заклинаниями - совух 35/0/16, но будь готов, что до релиза его могут поправить.
  • Если хочется стеклянную пушку, есть кошка-убийца 7/31/13 с талантами Баланса на крит: открыть в калькуляторе →.
  • С 40 уровня бери двойную специализацию: например, кошка плюс медведь-флагоносец или PvP-билд плюс лекарь для подземелий.

Сила зверя: кошка и медведь в бою

Кошка и медведь - две стороны одной ветки. Кошка выбирает цель и убивает её быстро, медведь держит удар и тащит флаг. В Forever переходить между ними стало дороже, поэтому в бою лучше заранее решить, кем ты будешь в этом бою.

Кошка в мире и на поле боя

Ферал играет от стелса и коротких заходов, как рога, но ещё может подхилиться и разорвать дистанцию сменой формы. Подкрадывайся к одиночкам и лекарям, давай опен «Наскоком» со спины, держи кровотечения и уходи, если бой затянулся. Тестеры описывают стиль Forever так: вошёл, взорвал и убежал в тень, а не стоял лицом к лицу с воином.

На поле боя дело кошки - охота на лекарей в тылу и тихий захват пустых баз. Помни, что в тебя тоже будут кидать «Волшебный огонь» и «Метку охотника», а перк «Повышенная готовность» на полях боя не работает, так что прятаться там проще, чем в мире. Против кошки враги держат в голове твой «Природный захват», поэтому давай опен, когда у цели нет своего захвата или он на откате.

Медведь-флагоносец

В Classic друид считался лучшим флагоносцем в игре: походный облик быстро несёт флаг, а смена облика снимает корни и замедления. В Forever медведь стал ещё прочнее: «Дубовая кожа» работает в облике, «Неистовое восстановление» лечит до 100% здоровья, облики нельзя обезоружить, а зелья пьются, не выходя из облика.

Набор флагоносца: походный облик для бега, медведь, когда догнали, ХоТы заранее и мгновенное лечение в обычном облике. От повторных замедлений вроде калечащего яда спасает «Зелье свободы действий», а от оглушений - знак за 2-й ранг или «Зелье неудержимости». Медвежий рывок и «Природный захват» держат догоняющих.

Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.

Острова Черного Копья

На старте единственное открытое поле боя - Острова Черного Копья для 30-60 уровней. Флаг из центра несут на любую свою захваченную базу. В данных клиента у флага Островов есть ограничение скорости носителя (85%), которого нет у флагов Ущелья, поэтому, если это действительно потолок скорости, на Островах прочный носитель ценнее быстрого.

Тестер-друид писал, что на Островах можно играть сразу и по-ущельски, и по-низинному: судьбу флага решает драка вокруг носителя, а не то, кто быстрее бегает. Держись подальше от воды: в ней акулы, а страх загоняет игроков в море. Водный облик спасает от утопления, но как он работает против акул, пока неизвестно.

Баланс: совух на полях боя, в мире и на дуэлях

Совух появляется только с 40 уровня, поэтому на бете с капом 30 его почти не видно. На поле боя совух хорош там, где враги стоят толпой. У него «Гроза» без отката для точек и узких мест, корни сразу на трёх врагов, Звездный огонь, который иногда оглушает, и аура +3% крита заклинаний на весь рейд. Открытый центр Островов и сила дальнего боя там тоже на руку совуху.

Слабости совуха тоже понятны. Чтобы вылечиться, нужно выйти из облика, а потом снова платить 35% базовой маны. База урона Баланса ниже Classic, «Затмение» требует стоять и читать, а защиты от снятия ХоТов у друида нет. В мире совух хорош в кайте, а на дуэлях против бойцов держится на корнях, «Дубовой коже» и иммунитете к превращению.

Рестор: хил и флагоносец

Друид-лекарь в Forever - один из самых живучих лекарей. Он лечит ХоТами на бегу, превращается, чтобы сбросить корни, и прячется в медведе, когда на него прыгают бойцы.

Приоритеты лекаря

Что друид снимает

Друид снимает только проклятия (в Forever ещё и бичи) и яды, зато это то, что другие лекари часто снять не могут.

ЧтоЧемПримеры
Проклятия и бичиСнятие проклятьяПроклятие изнеможения (с флагоносца первым), проклятие косноязычия, обессиливающий сглаз тролля, объятия вампира жреца, бич агонии
ЯдыВыведение яда, Устранение ядаКалечащий яд (с флагоносца первым), ослепление разбойника, дурманящий и нейтрализующий яды, жало гадюки
Не снимаешь-Магию (кольцо льда, превращение, страх, ловушку), болезни, в том числе Чуму жрецов, оглушения

Против каждого класса

Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. Для каждого класса отдельно расписано, что делать кошкой или медведем, совухом и лекарем.

КлассФералСовухЛекарьГлавное
Воинлегко или ровноровноровноЗахват и облики без разоружения; смертельный удар режет ХоТы
ПаладинровноровноровноПокаяние не берёт облик, молот 6 секунд, ХоТы он не снимет
Охотниктяжело или ровноровно или тяжелотяжелоЛовушка в бою, отпугивание зверя; жало гадюки ты снимаешь
РазбойниклегкоровноровноУстранение яда, волшебный огонь, сап не берёт облик
Маглегко или ровноровноровноОблик снимает кольцо льда до ледяного копья
Чернокнижникровно или тяжелотяжелотяжелоБерсерк против страха, снимаешь проклятия и бичи
Шаманровноровноровно или тяжелоРазвеяние магии снимает твои ХоТы, тотем заземления
ЖрецтяжелотяжелотяжелоСожжение маны, рассеивание двух ХоТов, Чуму не снять
ДруидровноровноровноСпячка по облику, мана, кто первым поймал в облике человека

Воин

Опасны у воина Смертельный удар, который режет лечение вдвое, подрезанные сухожилия, перехват и устрашающий крик. Воин бережёт перехват до момента, когда ты выйдешь в облик человека, поэтому выходи только после того, как перехват потрачен. «Природный захват» до контакта даёт гарантированные корни, а дальше быстрая кошка и лечение вне его досягаемости. Обезоружить облик нельзя, а лютый медведь с бронёй держит воина лучше, чем многие думают.

Совухом: корни, дистанция и «Дубовая кожа», под которой урон не задерживает каст. Лекарем: смертельный удар режет и ХоТы, и Быстрое восстановление на 10 секунд, так что держи дистанцию корнями и пережди.

Паладин

У паладина Молот правосудия оглушает на 6 секунд, а глас истины 6 секунд защищает его от прерывания, так что звериный рывок в это время не трать. Благословение защиты 10 секунд не даёт кошке и медведю наносить урон. Покаяние берёт только гуманоидов, поэтому в облике ты от него защищён. Бой с паладином долгий: держи кровотечения (очищение их не снимает, а дворф-паладин снимет каменной формой) и кайть, без молота он тебя не догонит.

Совухом: Лунный огонь, Рой и корни с расстояния, каждое очищение стоит паладину маны. Лекарем: молот и покаяние вместе дают до 12 секунд без лечения, а твои ХоТы паладин снять не может.

Охотник

Охотник - тяжёлый противник. Замораживающую ловушку он ставит под себя прямо в бою, и облик от неё не спасает, дезориентирующий выстрел не снять, а Отпугивание зверя пугает друида в облике зверя на 20 секунд. Отпугивание кастуется 1,5 секунды с 10 метров, и медвежий рывок его прерывает. Закрой дистанцию и живи в мёртвой зоне вплотную, кошачий прыжок за спину помогает, а облик снимает подрезанные крылья и шокирующий выстрел.

Совухом: Спячка на питомца на 40 секунд, корни на охотника, Лунный огонь и Рой. Лекарем: Жало гадюки - яд, и Устранение яда его снимает, так что мана у тебя останется.

Разбойник

Для друида это один из лучших матчапов. Сап облик не берёт, «Природный захват» заранее ловит первый удар, бесплатный «Волшебный огонь» раз в 6 секунд не даёт разбойнику уйти в тень и исчезнуть, а облики нельзя обезоружить ответным ударом. Знак держи на удар по почкам, под оглушениями будь в медведе, а «Устранение яда» висит 8 секунд и снимает ослепление и яды.

Совухом и лекарем: Устранение яда до боя, ХоТы и медведь. Если пнули твою природу, бей Лунным или Звездным огнём: это тайная магия, и она остаётся открытой.

Маг

Ещё один удобный противник. Превращение облик не берёт, а сменой облика ты сбрасываешь и превращение, и Кольцо льда. Сбрасывай кольцо сразу, до ледяного копья, которое по замороженной цели бьёт втрое сильнее. Ледяные пальцы дают магу два удара как по замороженной цели и без кольца, от них облик не спасёт. Медвежий рывок прерывает каст, а кошачий прыжок догоняет мага после скачка.

Совухом: совух иммунен к превращению, а антимагия закрывает одну школу, у тебя же их две: природа и тайная магия. Лекарем: антимагия по лечению оставляет тебя без всех лечений на 10 секунд, так что медведь и бег.

Чернокнижник

У чернокнижника Страх на 20 секунд, вой ужаса, лик смерти, запрет чар, охотник Скверны, который раз в 8 секунд съедает твои ХоТы, «Дубовую кожу» и «Озарение», и проклятия вместе с бичами. Соблазнение облик не берёт. Кошке нужен билд с «Берсерком»: он снимает страх и даёт 15 секунд иммунитета. Страх можно прервать медвежьим рывком, а знак лучше держать на второй страх.

Совухом и лекарем: «Снятие проклятья» в Forever снимает и проклятия, и бичи, и это главная кнопка. Против охотника Скверны вешай несколько ХоТов, чтобы он съедал их по одному.

Шаман

Шаман снимает развеянием магии сразу два эффекта: твои ХоТы, «Дубовую кожу», «Озарение» и захват. Земной шок прерывает каст, а Тотем заземления забирает на себя корни, «Спячку» или Лунный огонь. Сначала выбей заземление чем-то мелким, например бесплатным в облике «Волшебным огнём», а потом бросай важное. Против «Совершенствования» медвежий рывок прерывает молнию, а заходить лучше за спину.

Лекарем: шаман снимает по два ХоТа за каст, так что живи на медведе и Неистовом восстановлении. С флагоносца снимай то, что можешь: проклятия и яды.

Жрец

Жрец - главный кошмар друида. Сожжение маны выжигает столько же маны, сколько стоит твоя смена облика, Рассеивание заклинаний снимает по два ХоТа за раз, а Всепожирающую чуму теперь носят все жрецы, и друид её снять не может. Ещё у жреца крик, Молчание и щит раз в 4 секунды. Крик снимай «Берсерком» или знаком. Кошке нужен короткий бой: бурст после щита и уход, иначе мана кончится раньше, чем у жреца.

Лекарем и совухом: снимай с себя объятия вампира и обессиливающий сглаз тролля, это проклятия. Чуму снимает «Приводящее в сознание зелье».

Друид

В зеркале побеждает тот, кто первым поймал соперника в облике человека. В облике зверя тебя можно усыпить «Спячкой» на 40 секунд, а корни он сбросит сменой облика, поэтому против вражеского друида корни бросай после того, как он сменил облик. Медвежий рывок прерывает его лечение, «Волшебный огонь» не даёт кошке спрятаться. Кошки ищут друг друга: у кого больше уровней незаметности, тот и открывается первым.

Лекарь против лекаря: у обоих нет наступательного рассеивания, так что всё решает мана.

Мировое PvP, фишки и культура

В мире друид - и охотник, и мастер побега. Кошка из тени ищет одиночек, а «Выслеживание гуманоидов» в облике кошки показывает игроков на миникарте. Если бой пошёл плохо, у друида больше путей отхода, чем у кого-либо: облик снимает замедления, походный облик уносит по равнине, «Порыв» ускоряет кошку, а водный облик уходит по воде.

  • Вода - твой друг. Озеро Лордамер в Хилсбраде, реки Ясеневого леса, побережье Тернистой долины: если бой проигран у воды, «Оглушить», корни, «Порыв» к воде и водный облик.
  • Лунная поляна. На PvP-правилах она спорная, а через неё идут задания друидов обеих фракций. Тестеры писали, что игрока убивали сразу после телепортации туда.
  • «Волшебный огонь» против невидимок. Он не даёт уйти в тень разбойнику, ночному эльфу в «Слиться с тенью» и всем, кто выпил зелье невидимости.
  • Корабли и Контроль над разумом. В облике зверя тебя нельзя взять под контроль над разумом и сбросить за борт, а если всё же упал в воду, водный облик выручит.
  • Друид-флагоносец. Классический мем Ущелья: «пуг с друидом и двумя магами обыгрывает премейд». Медведь с флагом и бронёй, выросшей в 3,6 раза, - символ этой роли.
  • Бумкин, умкин и панцеркин. Так игроки зовут совуха с большим уроном, совуха без маны и совуха-танка. В Forever Гнев слабый, но дешёвый, так что «умкин» от Гнева больше не грозит.
  • Пауэршифт. В Classic кошка выходила из облика и сразу входила обратно ради 40 энергии от Furor и «Волкоголового шлема». В Forever это заменили кнопкой Shifting Power, а фералы на форуме спорят, стало ли от этого лучше.
  • С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
  • Гепард-заглушка. Игроки жалуются, что походный облик-гепард выглядит как временная модель. У Skyborne походный облик - птица.
  • «Спячка» на чужие облики. Облики друида и «Призрачный волк» шамана считаются зверями, поэтому «Спячка» усыпляет их на срок до 20 секунд. Особенно приятно поймать другого ферала, который не успел выйти из облика. А если охотник гонит к тебе питомца «Звериным глазом», усыпи питомца.
  • Сундук Гурубаши. В Classic друид в незаметности ждал, пока разбойник откроет сундук на Арене Гурубаши, и ударил его «Гоблинским реактивным шлемом». Шлем вырубил на 30 секунд обоих, разбойник очнулся первым и убил друида. Мораль простая: шлем бьёт и по тебе.
  • Танец совуха. /dance в облике совуха стал мемом ещё в ванили, и на бете Forever игроки уже просят больше танцующих совухов.

Расходка

В Forever всё пьётся прямо в облике. Зелья делят общий откат в 2 минуты, а «Артишоковый чай», руны и камни здоровья - другой общий откат, тоже 2 минуты. Значит, чай и «Темная руна» уходят на общий откат.

Замедления и корни друид снимает обликом, поэтому «Зелье свободы действий» ему нужно прежде всего против оглушений разбойника, воина и паладина. Таблица снятия ядов, болезней и кровотечений первой помощью - в гайде разбойника.

ПредметЧто даётЗаметка
Сильнейшее зелье маны1350-2250 маныМана на превращения и лечение, в облике можно с 8 октября
Сильнейшее лечебное зелье1050-1750 здоровьяОбщий откат с зельями маны
Зелье свободы действий30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениямПей заранее, против разбойника и воина
Зелье неудержимостиСнимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитетаВыход из подлого трюка и удара по почкам
Приводящее в сознание зелье30 секунд снимает по одному эффекту магии, проклятия, яда или болезни раз в 5 секундЗакрывает то, что друид сам не снимает: превращение, страх, Чуму
Зелье скорости+50% к скорости бега на 15 секундФлагоносцу
Мощное зелье ярости45-75 яростиНовое для друида: медведю на Неистовое восстановление
Артишоковый чай+100 энергииТеперь и друидам, но делит откат с рунами
Темная руна900-1500 маны за 600-1000 здоровьяТот же откат, что у чая
Большой знак различия Орды, Большой знак различия АльянсаСнимает замедления и потерю контроля, откат 5 минутНаграда за 2-й ранг; есть в файлах игры, но что выдадут на релизе, пока неизвестно

Макросы

Макросы особенно нужны друиду: с ними одна кнопка делает разное в разных обликах, а смена облика и лечение жмутся одним нажатием. Ниже самые популярные PvP-макросы из гайдов по Classic и Forever.

Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего открыть книгу заклинаний и Shift-кликнуть заклинание прямо в окно макроса. В условиях облики считаются так: [form:1] - медведь, [form:3] - кошка. Для модификаторов здесь только Shift и Ctrl, потому что Alt по умолчанию отвечает за применение на себя.

Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.

Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.

Кнопка бега
#showtooltip /cancelform /cast [swimming] Водный облик; [outdoors] Походный облик; Облик кошки

В воде - водный облик, на улице - походный, в помещении - кошка. Каждое нажатие сбрасывает замедления и сразу возвращает облик, если есть мана и не идёт общее время восстановления. Пока нет водного или походного облика, убери лишнее условие.

Перекидывание в кошку
#showtooltip Облик кошки /cancelform /cast Облик кошки

Одним нажатием снимает корни, подрезанные сухожилия, кольцо льда и калечащий яд и возвращает в кошку. С «Гневом» (Furor) 5/5 энергия при этом сохраняется. Оглушения и страх так не снять.

Тень и опенер кошки
#showtooltip /cast [nostealth] Крадущийся зверь; [mod:ctrl] Наскок; Накинуться

Первое нажатие уводит в тень, повторное её не снимает. В тени без модификатора - «Накинуться», с Ctrl - «Наскок» с оглушением. Оба удара из тени и со спины.

Оглушение по облику
#showtooltip /cast [form:1] Оглушить; [form:3,stealth] Наскок; Громовая поступь

В медведе - «Оглушить», в кошке из тени - «Наскок», в остальных случаях - «Громовая поступь», которая в Forever работает и в облике. Если ты не таурен, убери последнюю часть. Все три в одной группе убывающей эффективности, подряд их не жми.

Рывок издали, Оглушить вблизи
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Звериный рывок /cast [form:1] Оглушить

Медвежий рывок не тратит общее время восстановления: издали он прыгает и прерывает каст на 4 секунды, а вплотную та же кнопка оглушает. Если рывок по такому имени не сработает, напиши «Звериный рывок (медведь)».

Порыв из любого облика
#showtooltip Порыв /cancelform [noform:3] /cast [noform:3] Облик кошки; Порыв

В кошке сразу включает «Порыв», а из другого облика сначала превращает в кошку, вторым нажатием - «Порыв». Тень «Порыв» не снимает.

Лечение с выходом из облика
#showtooltip /cancelform /cast [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,help,nodead][mod:ctrl,@player] Омоложение; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Восстановление

Кошка и совух лечатся одной кнопкой: без модификатора Восстановление, с Ctrl Омоложение, на союзника под курсором, цель или себя. Облик слетает при каждом нажатии, даже если лечить некого.

Природная стремительность и Целительное прикосновение
#showtooltip /cancelform /stopcasting /cast Природная стремительность /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Целительное прикосновение

Мгновенное лечение на 2-2,5 тысячи одним нажатием. Если стремительность на откате, кнопка начнёт обычное Целительное прикосновение на 3 секунды, а на флаге это ловушка, так что следи за откатом.

Озарение
#showtooltip Озарение /cancelform /cast [mod:ctrl,@player][@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][help,nodead][@player] Озарение

С Ctrl - себе, иначе союзнику под курсором, в фокусе или в цели. Совуху первую строку можно убрать: в облике совуха «Озарение» работает.

Снятие яда под курсор
#showtooltip /cancelform /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Устранение яда

Снимает с флагоносца или с себя калечащий яд и ослепление. Для проклятий сделай такую же кнопку со «Снятием проклятья». Совуху первую строку можно убрать.

Корни под курсор, с Shift по фокусу
#showtooltip /cancelform /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Гнев деревьев

Корни на врага под курсором, в цели или в фокусе. Такую же кнопку сделай для «Спячки»: против вражеского друида в облике и питомцев она полезнее корней.

Волшебный огонь под курсор
#showtooltip Волшебный огонь /cast [@mouseover,harm,nodead][] Волшебный огонь

В Forever одна кнопка на все облики: в кошке и медведе она бесплатная с откатом 6 секунд. Разбойник, кошка и ночной эльф 40 секунд не смогут уйти в тень.

Зелья на одной кнопке
#showtooltip /use [mod:ctrl] Сильнейшее лечебное зелье; [mod:shift] Зелье свободы действий; Сильнейшее зелье маны

Без модификатора - мана, с Ctrl - лечение, с Shift - свобода действий, и всё прямо в облике. Кошке пригодится вторая кнопка: /use [mod:ctrl] Темная руна; Артишоковый чай.

Что нового в Forever

Коротко, что изменилось для PvP-друида по сравнению с Classic.

  • Облик стал полноценным: зелья и почти вся расходка, расовые и двери в облике, облики нельзя обезоружить, урон кошки и медведя идёт от оружия.
  • «Дубовая кожа» бесплатная, работает в облике и без штрафов, «Неистовое восстановление» лечит до 100% здоровья.
  • «Природный захват», «Знамение ясности» и бесплатный «Волшебный огонь» в облике стали базовыми.
  • Корни работают в помещениях, «Звериная скорость» тоже.
  • Кошка получила прыжок за спину и «Берсерк» с иммунитетом к страху, а медведь - «Оглушить» раз в 30 секунд с талантом.
  • Медведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление.
  • «Быстрое восстановление» стоит на 16-м очке и не съедает ХоТ, появился «Буйный рост», ХоТы критуют.
  • «Гроза» без отката, в облике совуха можно всё, кроме лечения, но база урона Баланса ниже Classic.
  • «Снятие проклятья» снимает и бичи.
  • Друидом могут быть ночной эльф, таурен и Skyborne обеих фракций, расовые работают в облике.
  • С 8 октября криты в PvP больше не ослаблены, а знак за 2-й ранг снимает любой контроль у всех классов.

Частые ошибки

Почти все из них делал каждый друид, так что не расстраивайся, если узнаешь себя.

  • Превращаться ради каждого маленького замедления и остаться без маны к важному моменту.
  • Медведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление.
  • Жать Shifting Power, когда мана нужна на лечение и выход из корней.
  • Жать «Оглушить» сразу после «Наскока» или «Громовой поступи»: второе пройдёт вдвое короче.
  • Кидать «Спячку» в разбойника, воина или совуха: она работает только по зверям.
  • Вешать корни или «Спячку» на цель со своими дотами.
  • Ждать от кошачьего рывка прерывания: прерывает только медвежий.
  • Лечиться в облике совуха: нельзя, надо выйти из облика.
  • Стоять у воды на Островах Черного Копья: страх загоняет к акулам.

Частые вопросы

Какой спек дру лучший для PvP в WoW Forever?

Для мира и дуэлей - кошка 0/31/20 с Берсерком или 0/30/21 со стремительностью. Для флага - медведь 0/30/21. Для лечения - Исцеление 0/11/40. Совух 35/0/16 хорош на полях боя, но его база урона ниже Classic, и от него ждут правок.

Что снимает смена облика у друида?

Корни, замедления и превращение. Оглушения, страх, сон, сап, ослепление и ловушку смена облика не снимает: под ними облик просто не нажать.

Почему кошка теряет энергию в медведе?

С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.

Можно ли взять Берсерк и Природную стремительность вместе?

Нет. Берсерку нужно 31 очко в Силе зверя, стремительности - 21 очко в Исцелении, вместе 52, а на 60 их 51. С «Быстрым восстановлением» на 16-м очке Берсерк сочетается.

Какую расу выбрать друиду для PvP?

Ту, что нравится: друидом могут быть ночной эльф, таурен и Skyborne обеих фракций. Если хочется максимума, у Орды берут таурена за оглушение в облике и +5% здоровья, у Альянса - ночного эльфа за крит и тень в бою.

Против кого друиду тяжелее всего?

Против жреца: он выжигает ману, снимает по два ХоТа и вешает Чуму, которую друид не снимет. Тяжело и против охотника с чернокнижником. Легче всего против разбойника и мага.

Работает ли «Спячка» на друида в облике?

Да. В облике кошки, медведя и в походном облике друид для игры - зверь, поэтому его можно усыпить «Спячкой» и напугать «Отпугиванием зверя» охотника. Зато его нельзя ошеломить, взять под контроль над разумом, соблазнить и превратить.

Можно ли пить зелья в облике?

Да. В Forever в облике пьются все зелья и почти вся расходка, в том числе зелья маны (с 8 октября), «Зелье свободы действий» и «Артишоковый чай». Гранаты - только новые инженерные.

Список изменений

  • 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
  • 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
  • 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.