Ферал может дать опен из стелса в кошке, пережить ответный бурст в медведе и уйти, чтобы начать заново. Сова ищет дистанцию для кастов, рестор-друид держит хоты и помогает команде контролем. Смена формы - часть каждого боя, а не отдельная кнопка на крайний случай. Ниже разбираем билды на 60, перенос флага, связки и матчапы по данным беты 1.60.1.
Сленг в гайде: короткая шпаргалка
- Ферал / сова / рестор
- Сила зверя / Баланс / Исцеление. Ферал использует кошку и медведя; рестор-друид лечит.
- Каст / сбить каст
- Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «
Пинком» роги. - Сало / блокировка школы
- Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
- Контроль / ДР
- Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
- Бурст / кулдауны
- Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
- Доты / хоты
- Периодический урон / периодическое лечение.
- Диспел / пурж
- Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
- Кайт / пилинг / фейк-каст
- Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
- Опенер / ресет
- Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.
Как играть за друида в PvP WoW Forever
Друид - самый гибкий класс в игре. Он может быть кошкой, медведем, совухом, походным зверем или обычным кастером, и каждая смена облика снимает с него корни, замедления и превращение. Поэтому друида так трудно поймать: пока у него есть мана на превращения, его нельзя удержать на месте, а пока он жив, он может отбежать и подлечиться.
Главный ресурс друида в PvP - мана.
Облик кошки или медведя стоит 55% базовой маны, и каждый выход из корней - это ещё одна такая трата. Без маны друид уже не может шифтиться - менять формы, чтобы сбрасывать корни и замедления. Оторваться от преследователя становится гораздо сложнее. Отсюда первое правило: превращайся тогда, когда это действительно спасает, а не ради каждого маленького замедления.
В облике зверя друид для игры - животное. Это значит, что его нельзя ошеломить, взять под
контроль над разумом, соблазнить или превратить в овцу, зато по нему работают «
Спячка» другого друида и «
Отпугивание зверя» охотника. От оглушений, страха, сапа и ослепления облик не спасает: под ними его просто не нажать.
Роли у друида три, и каждая годится и для полей боя, и для мира, и для дуэлей. Сила зверя, она же ферал, - это кошка, которая охотится из тени, и медведь, который носит флаг и держит удар. Баланс - совух, который бьёт с расстояния и раскидывает корни. Исцеление, или рестор, - лекарь и классический флагоносец Ущелья. Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.
С 8 октября поглощённый щитом урон не лишает медведя ярости, крит даёт на 100% больше ярости, а бонус угрозы медведя составляет 50%. С 15 октября аура совуха действует на весь рейд и усиливает крит заклинаний, а «
Вожак стаи» - крит ближних и дальних атак всего рейда. «
Озарение» и личные эффекты от этого рейдовыми не становятся.
Спеки: как было в Classic и что изменил Forever
В Classic чаще всего в PvP играли друидом-лекарем: он считался лучшим флагоносцем Ущелья Песни Войны и надоедливым защитником баз в Низине. Стандартный билд Wowhead 7/13/31 брал «
Природный захват», «
Звериный рывок», «
Природную стремительность» и «
Быстрое восстановление», а Icy Veins хвалил гибрид 1/29/21, в котором кошка и медведь получали мгновенное лечение. Совух 38/0/13 бил критами Звездного огня, но встречался реже. В дуэлях друида называли нишевым классом: воин был лёгким противником, а жрец, шаман и чернокнижник - тяжёлыми.
Forever освободил гибридам около 11 очков. «
Природный захват» теперь есть у всех с 10 уровня и срабатывает наверняка, «
Знамение ясности» тоже стало базовым, а «
Волшебный огонь» в облике бесплатный. «
Быстрое восстановление» переехало с 31-го очка Исцеления на 16-е и больше не съедает ХоТ. У Силы зверя появилась вершина
Берсерк, кошачий прыжок за спину и «
Оглушить» раз в 30 секунд.
С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит друида в B: сильные стороны - мобильность, лечение и «
Быстрое восстановление», хорошие матчапы против разбойника и мага, тяжёлые - против жреца, охотника и другого друида. RankedBoost, который оценивает деревья талантов, ставит Силу зверя в S, Баланс в A, Исцеление в B. На 60 мы ждём такую картину: кошка - главный урон в мире и на дуэлях, медведь-гибрид и лекарь - флагоносцы, Исцеление - лекарь полей боя, а Баланс - самый спорный спек, которому нужны правки. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
| Спек | В Classic | В Forever | Для чего |
|---|---|---|---|
| Кошка | Ганк из тени, мана - главная беда | Медведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление. | Мир, дуэли, охота на лекарей |
| Медведь-флагоносец | Глубокое Исцеление со Звериным рывком | Флаг, защита баз | |
| Гибрид кошка + Исцеление | 1/29/21 « | Мир, против кастеров | |
| Исцеление | Лекарь и флагоносец 8/11/32 | Лекарь полей боя | |
| Совух | Бурст критами Звездного огня 38/0/13 | В облике можно всё, кроме лечения, Гроза без отката, но база урона ниже | Поля боя, кайт |
Какую расу выбрать
Друидом в Forever могут быть четыре расы: ночной эльф у Альянса, таурен у Орды и Skyborne у обеих фракций. Раса в PvP особой роли не играет, так что бери ту, которая нравится тебе внешне и по лору: у каждой свой вид обликов, а смотреть на своего друида ты будешь долго.
Хорошая новость Forever: расовые теперь работают в облике. Таурен может оглушить в облике медведя, ночной эльф - уйти в тень прямо в бою, а Skyborne - спланировать с обрыва. Если хочется выжать максимум, у Орды бери таурена за оглушение и +5% здоровья, у Альянса - ночного эльфа за крит и тень в бою.
| Раса | Что важно для PvP | Коротко |
|---|---|---|
| Ночной эльф | Лучший выбор Альянса для кошки | |
| Таурен | « | Лучший выбор Орды, особенно для флагоносца |
| Skyborne (Альянс) | +3% скорости атак и заклинаний. « | Для удовольствия и полётов |
| Skyborne (Орда) | +3% скорости атак и заклинаний. « | Для удовольствия и полётов |
Облики: что снимает смена облика и чего она не снимает
Почти всё в PvP друида держится на смене облика, поэтому разберём её отдельно.
- Снимает: корни, замедления и превращение. Это написано в подсказке каждого облика, в том числе совуха.
- Не снимает: оглушения, страх, сон, сап (
Ошеломление) и гудж (
Парализующий удар),
ослепление, ловушку и немоту. Под ними облик просто не нажать. - Цена: кошка и медведь стоят 55% базовой маны, совух 35%, походный и
водный облик 20%. Талант «
Прирожденный оборотень» снижает цену на 30%. Каждый облик запускает общее время восстановления в 1,5 секунды. - Облик зверя - животное. Кошку и медведя нельзя ошеломить, взять под
контроль над разумом, соблазнить и превратить, зато по ним работают «
Спячка» и «
Отпугивание зверя» охотника. Совух, похоже, остаётся гуманоидом, но это пока не проверено. - С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
- Расходка в облике. Зелья маны, лечения, свободы действий и «Артишоковый чай» пьются прямо в облике, гранаты - только новые инженерные. Выходить из облика ради зелья больше не нужно.
- Обезоружить нельзя. С 1 октября облики иммунны к обезоруживанию, а урон кошки и медведя теперь идёт от урона оружия, так что заточки и чары на оружии работают.
Способности: что жать, когда и зачем
Ниже кнопки друида, которые важны в PvP, по обликам. Цифры для старших рангов на 60 взяты из подсказок Forever, к релизу их ещё могут поменять.
Кастер: контроль и защита
Природный захват в Forever есть у всех друидов с 10 уровня. Первый, кто ударит тебя в ближнем бою, гарантированно попадает в корни, бафф висит 45 секунд, откат минута, и работает он в любом облике и в помещениях. Вешай его до того, как к тебе подбежал разбойник, воин или кошка. Бафф видно, так что опытный враг подождёт или снимет его.
Гнев деревьев держит цель до 27 секунд, кастуется 1,5 секунды и в Forever работает и в помещениях. Урон может снять корни, поэтому не бросай их на цель, на которой висят твои доты. Талант «
Разрастание» позволяет держать в корнях до трёх целей.
Спячка усыпляет на 40 секунд только зверей - питомцев охотника и друидов в облике кошки, медведя или походном. Это главный ответ на вражеского друида-флагоносца.
Волшебный огонь на 40 секунд не даёт цели уйти в тень и невидимость. В облике кошки и медведя он бесплатный и откатывается 6 секунд. Вешай его на разбойника, ночного эльфа, вражескую кошку и мага.
Дубовая кожа в Forever бесплатная, работает в любом облике и потеряла штрафы Classic: 15 секунд минус 20% физического урона, и урон не задерживает каст, откат минута. Под оглушением её, скорее всего, не нажать.
Озарение раз в 6 минут восстанавливает море маны, а
Снятие проклятья и
Устранение яда снимают проклятия (в Forever и бичи) и яды, в том числе
ослепление разбойника.
Урон заклинаниями
Лунный огонь - мгновенный удар и урон по времени: держит разбойника и кошку в бою, бьёт на бегу.
Звездный огонь - главный каст совуха: 3,5 секунды (3 с талантом), а с «Улучшенным звездным огнём» он с шансом 15% оглушает на 3 секунды. Это тайная магия, поэтому «
Природная стремительность» его не ускоряет.
Гнев в Forever слабый, но дешёвый, им удобно добивать и копить заряды «Затмения».
Талант
Рой насекомых перенесли в Баланс: дот, который на 2% снижает шанс врага попасть атакой.
Гроза в Forever без отката: 10 секунд урона по площади и на 20% медленнее атаки врагов в ней, хорошо на точках и в узких местах. Помни, что база урона Баланса на 60 заметно ниже, чем в Classic.
Лечение
Лечебный набор друида на 60. Все исцеления по времени снимаются как магия, а жрецы и шаманы их рассеивают.
| Заклинание | Чтение | Сколько лечит | Когда |
|---|---|---|---|
| мгновенно | 776 за 12 секунд | Заранее на себя и флагоносца | |
| 2 с | около 1050 сразу и 994 за 21 секунду | Под « | |
| 3,5 с (3 с с талантом) | 2175-2562 | Только с « | |
| мгновенно | весь ХоТ сразу, откат 15 с | Талант Исцеления на 16-м очке; ХоТ теперь остаётся | |
| вне общего отката | следующее заклинание природы мгновенно, откат 3 мин | С Целительным прикосновением - спасение флагоносца | |
| мгновенно | 769 на группу за 7 секунд, откат 6 с | Талант Исцеления на 31-м очке | |
| канал 10 с | лечит группу рядом | Откат 5 минут, с талантом 2 |
Кошка
Крадущийся зверь прячет тебя, но замедляет (на 60 уровне на 30%), откат 10 секунд. С талантом «
Животный инстинкт» тебя видят так, будто ты прячешься на 3 уровня лучше, а ночной эльф прячется ещё на уровень лучше. «
Порыв» тень не снимает.
Из тени есть два опенера, оба со спины.
Наскок оглушает на 2 секунды (3 с талантом) и вешает кровотечение - это единственное оглушение кошки.
Накинуться бьёт очень больно и хорош против тканевых классов. Дальше
Полоснуть со спины или
Когти с любой стороны копят очки, а
Разорвать и
Свирепый укус их тратят.
Глубокая рана вешает ещё одно кровотечение.
Порыв ускоряет кошку на 60% на 15 секунд, откат 5 минут.
Звериный рывок (кошка) прыгает за спину цели раз в 30 секунд, но не держит и не прерывает, а из тени он тебя выводит. Талант Shifting Power превращает 55% базовой маны в 40 энергии, и это та же мана, которая нужна на превращения и лечение, поэтому в основных билдах мы его не берём.
Берсерк - вершина Силы зверя на 40 уровне. 15 секунд он снимает страх и не даёт тебя напугать, а удары, копящие очки, критуют гораздо чаще. Откат 3 минуты. Это главный ответ кошки чернокнижнику и жрецу.
Медведь
Облик лютого медведя с 40 уровня даёт много здоровья и в 3,6 раза больше брони с вещей.
Оглушить оглушает на 4 секунды, откат минута, а с талантом «
Жестокий удар» на 5 секунд с откатом 30 секунд.
Звериный рывок (медведь) прыгает к цели, держит её 4 секунды и прерывает каст, откат 15 секунд, и это единственное прерывание друида.
Неистовое восстановление в Forever стало очень сильным: 10 секунд каждая единица ярости лечит тебя на 1% здоровья, до 100%, откат 3 минуты. Ярость для него даёт
Исступление, а
Устрашающий рев режет силу атаки врагов вокруг. Остальные медвежьи удары нужны больше против мобов, чем против игроков.
Походный, водный облик и совух
Походный облик с 30 уровня ускоряет на 40% и работает только на улице. Это главный облик флагоносца и беглеца.
Водный облик даёт +50% к скорости плавания и снимает замедления, так что вода для друида - всегда путь отступления.
Облик лунного совуха - 31-е очко Баланса. Совух иммунен к превращению, получает много брони и даёт всему рейду +3% крита заклинаний. В Forever в облике совуха можно всё, кроме лечения: снимать проклятия и яды, жать «
Озарение», корни, «
Спячку» и «
Дубовую кожу». Чтобы вылечиться, придётся выйти из облика, а вход обратно стоит 35% базовой маны.
Шпаргалка
| Способность | Уровень | Откат | Зачем в PvP |
|---|---|---|---|
| 10 | 1 мин | Корни на первого, кто ударит | |
| 8 | - | Держать врага на месте | |
| 14 | 1 мин (30 с с талантом) | Оглушение медведя | |
| 18 | - | Усыпить друида в облике или питомца | |
| 18 | 6 с в облике | Не дать уйти в тень | |
| 24 | - | Снять проклятие или бич | |
| 26 | - | Снять яды, в том числе | |
| 30 | - | Побег и флаг | |
| 36 | - | Опенер кошки с оглушением | |
| 36 | 3 мин | До 100% здоровья в медведе | |
| 40 | 6 мин | Мана | |
| 44 | 1 мин | Минус 20% физического урона | |
| талант, 20 | 15 с | Прерывание и рывок | |
| талант, 25 | 15 с | Мгновенное лечение | |
| талант, 30 | 3 мин | Мгновенный каст природы | |
| талант, 40 | 3 мин | Иммунитет к страху и криты |
Связки: как строить бой
Связка - это порядок кнопок, который ты повторяешь почти в каждом бою. У друида главное правило такое: облик меняй, чтобы снять контроль или начать важное действие, а не по привычке. Каждая смена стоит маны.
- Кошка из тени. «
Крадущийся зверь», «
Наскок» со спины, «
Полоснуть» или «
Когти» до пяти очков, «
Разорвать» на долгий бой или «
Свирепый укус» на добивание. По ткани - «
Накинуться», ночной эльф жмёт перед ним «
Свет Элуны». - Кошка и лечение. Отойти, выйти в обычный облик, повесить Омоложение и
Быстрое восстановление и вернуться в кошку. С «Гневом» (Furor) 5/5 энергия за это время даже растёт. С 15 октября Furor сохраняет энергию и при переходе через медведя, но в медведе она не восстанавливается. - Медведь против кастера.
Звериный рывок прерывает каст на 4 секунды, следом «
Оглушить», а пока враг стоит, можно выйти и полечиться. «
Громовая поступь» и «
Оглушить» делят убывающую эффективность, их подряд не жми. - Кайт кастером. Корни, Лунный огонь и Рой,
походный облик, отбежать, снова корни. По словам игроков, так дуэлил на бете Sodapoppin: почти без кошки, на измор.
Природная стремительность. Мгновенное Целительное прикосновение на 2-2,5 тысячи в момент, когда тебя или флагоносца почти добили. Ещё её можно потратить на мгновенные корни или «
Спячку».- Против разбойника. «
Природный захват» заранее, «
Волшебный огонь» после первого удара, медведь под оглушениями, «
Дубовая кожа» под
удар по почкам и «
Устранение яда» заранее против ослепления. - Против мага.
Кольцо льда снимай сменой облика сразу, до ледяного копья. В облике тебя не превратят, а медвежий рывок прерывает его каст. - Против чернокнижника и жреца. «
Берсерк» снимает страх и даёт 15 секунд иммунитета к нему, а «
Снятие проклятья» снимает проклятия и бичи.
Убывающая эффективность
Один и тот же вид контроля на одном враге с каждым разом работает короче, пока счётчик не сбросится (в Classic через 15-20 секунд). Для друида важны такие группы.
| Группа | Что от друида | С чем делит | Что это значит |
|---|---|---|---|
| Оглушения | Оглушить, | Не жми Оглушить сразу после Наскока или поступи | |
| - | Только | Почки разбойника не укорачивают твои станы, и наоборот | |
| Корни | Корни после | ||
| Выведение из строя | Превращение, сап, гудж, | ||
| Случайные оглушения | Оглушение Звездного огня | Затмение жреца, проки | С обычными станами не делит |
| Без убывания | Обездвиживание Звериного рывка | Рывок всегда держит полные 4 секунды |
Билды: какие таланты брать и зачем
Ниже шесть билдов для 60 уровня: кошка, кошка с мгновенным лечением, медведь-флагоносец, лекарь, совух и нишевый гибрид Баланса с Исцелением. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.
Опубликованных PvP-билдов друида на 60 для Forever пока нет, так что эти билды - наш вывод из дерева талантов и классических аналогов. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим. Несколько талантов в игре пока без русского названия, поэтому в дереве они подписаны по-английски.
Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Баланс, Сила зверя, Исцеление. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.
Кошка: Берсерк и Быстрое восстановление (0/31/20)
С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
Сердце дикой природы 5/5+10% интеллекта, +10% силы в облике кошки и +20% выносливости в медведе.
Звериная скорость 2/2Кошка бегает на 30% быстрее, теперь и в помещениях, и +4% уклонения всегда.
Жестокий удар 2/2«
Оглушить» держит на секунду дольше и откатывается 30 секунд, «
Наскок» оглушает на 3 секунды.
Животный инстинкт 3/3В облике кошки тебя видят так, будто ты прячешься на 3 уровня лучше. Без этого охотиться из тени трудно: у многих врагов есть перк «
Повышенная готовность».
Звериный рывок 1/1Медведь прыгает к цели, держит её 4 секунды и прерывает каст, а кошка прыгает за спину. Единственное прерывание друида.
Острые когти 2/2+6% крита в облике кошки и медведя, и это вход к
Blood Frenzy.
Бешеное неистовство 2/2+10% к урону Когтей, Глубокой раны и Полоснуть.
Удары хищника 3/3Больше силы атаки во всех обликах: на 60 это +90.
Blood Frenzy 2/2Крит удара, который копит очки, даёт ещё одно очко серии, а в медведе +5 ярости.
Вожак стаи 1/1+3% крита ближнего и дальнего боя тебе и рейду, и это вход к Берсерку.
Natural Instinct 2/2+20% к урону критов в ближнем бою и +25% интеллекта к лечению: выйти из кошки и подлечиться выгоднее.
Рви и терзай 5/5+10% урона по цели, которая кровоточит, а кошка почти всегда держит на ней кровотечение.
Берсерк 1/1Берсерк: 15 секунд снимает страх и не даёт напугать, а удары, копящие очки, критуют гораздо чаще. Ответ чернокнижнику и жрецу.
Гнев 5/5С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст лечения и корней.
Натуралист 5/5Целительное прикосновение на 0,5 секунды быстрее и +5% ко всему урону, в том числе кошки.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд по цели с Омоложением или Восстановлением, и в Forever оно больше не съедает ХоТ.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле. Друид платит маной за каждый выход из корней, так что это много.
Дар Матери-Земли 1/1Общее время восстановления у Омоложения и Быстрого восстановления короче на 0,5 секунды: полечился и сразу назад в облик.
Порядок по уровням
- 10–14
Сердце дикой природы 5/5 - 15–16
Звериная скорость 2/2 - 17–18
Жестокий удар 2/2 - 19
Животный инстинкт 1/3 - 20
Звериный рывок 1/1 - 21–22
Острые когти 2/2 - 23–24
Бешеное неистовство 2/2 - 25–26
Животный инстинкт 3/3 - 27–29
Удары хищника 3/3 - 30–31
Blood Frenzy 2/2 - 32
Вожак стаи 1/1 - 33–34
Natural Instinct 2/2 - 35–39
Рви и терзай 5/5 - 40
Берсерк 1/1 - 41–45
Гнев 5/5 - 46–50
Средоточие Природы 5/5 - 51–55
Натуралист 5/5 - 56
Быстрое восстановление 1/1 - 57–59
Прирожденный оборотень 3/3 - 60
Дар Матери-Земли 1/1
Кошка с Природной стремительностью (0/30/21)
Наследник классического гибрида «
Сердце дикой природы и стремительность», который Icy Veins называл одним из лучших PvP-билдов друида. В Forever «
Сердце дикой природы» стоит 5 очков вместо 26, поэтому в 30 очков Силы зверя влезли «
Вожак стаи»,
Natural Instinct и «
Рви и терзай», а в 21 очко Исцеления - оба мгновенных лечения. Это самая живучая кошка, и против кастеров у неё есть мгновенное лечение на 2-2,5 тысячи или мгновенные корни. Минус - без «Берсерка» страх ломает тебе бой.
Сердце дикой природы 5/5+10% силы в облике кошки и +20% выносливости в медведе.
Звериная скорость 2/2Кошка бегает на 30% быстрее и +4% уклонения всегда.
Жестокий удар 2/2«
Оглушить» раз в 30 секунд и на секунду дольше, «
Наскок» на 3 секунды.
Животный инстинкт 3/3Прячешься как на 3 уровня лучше.
Звериный рывок 1/1Медвежий рывок с прерыванием и кошачий прыжок за спину.
Острые когти 2/2+6% крита в облике.
Бешеное неистовство 2/2+10% к урону основных ударов кошки.
Удары хищника 3/3Больше силы атаки во всех обликах.
Blood Frenzy 2/2Крит удара, который копит очки, даёт ещё одно очко.
Вожак стаи 1/1+3% крита ближнего и дальнего боя тебе и рейду.
Natural Instinct 2/2+20% к урону критов и +25% интеллекта к лечению.
Рви и терзай 5/5+10% урона по кровоточащей цели.
Гнев 5/5Энергия кошки не теряется, когда выходишь лечиться, а в медведе сразу 10 ярости.
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст.
Натуралист 5/5+5% ко всему урону, и без него не взять
Природную стремительность.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле.
Дар Матери-Земли 1/1Короче общее время восстановления у Омоложения и Быстрого восстановления.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд, ХоТ при этом остаётся.
Природная стремительность 1/1Раз в 3 минуты мгновенное Целительное прикосновение, корни или
Спячка.
Порядок по уровням
- 10–14
Сердце дикой природы 5/5 - 15–16
Звериная скорость 2/2 - 17–18
Жестокий удар 2/2 - 19–21
Животный инстинкт 3/3 - 22
Звериный рывок 1/1 - 23–24
Острые когти 2/2 - 25–26
Бешеное неистовство 2/2 - 27–29
Удары хищника 3/3 - 30–31
Blood Frenzy 2/2 - 32
Вожак стаи 1/1 - 33–34
Natural Instinct 2/2 - 35–39
Рви и терзай 5/5 - 40–44
Гнев 5/5 - 45–49
Средоточие Природы 5/5 - 50–54
Натуралист 5/5 - 55–57
Прирожденный оборотень 3/3 - 58
Дар Матери-Земли 1/1 - 59
Быстрое восстановление 1/1 - 60
Природная стремительность 1/1
Медведь-флагоносец (0/30/21)
Наследник классического флагоносца 7/13/31. Флаг несёшь в медведе: «
Дубовая кожа», «
Неистовое восстановление», «
Гнев» (Furor) для мгновенного «
Оглушить». Когда надо, выходишь в обычный облик за мгновенным Целительным прикосновением и «Быстрым восстановлением», а
походный облик снимает замедления. Броня, +9% уклонения, три сейва и оглушение раз в 30 секунд делают тебя очень неудобной целью. Урона мало, а против страха нет защиты. Если на тебя постоянно охотятся чернокнижники и жрецы, есть вариант с «Берсерком» вместо стремительности: открыть вариант 0/31/20 в калькуляторе →
Сердце дикой природы 5/5+20% выносливости в медведе и +10% интеллекта.
Звериная скорость 2/2+30% скорости кошке и +4% уклонения всегда, в том числе в медведе.
Жестокий удар 2/2«
Оглушить» раз в 30 секунд и на секунду дольше.
Плотная шкура 3/3Базовая броня в облике медведя, кошки и совуха, которую облик ещё и умножает.
Звериный рывок 1/1Медвежий рывок: прерывание и 4 секунды на месте для догоняющего врага или вражеского флагоносца.
Острые когти 2/2+6% крита в облике: больше ярости от критов.
Бешеное неистовство 2/2Проходные очки: немного урона.
Удары хищника 3/3Больше силы атаки в облике.
Blood Frenzy 2/2+5 ярости за каждый крит в медведе, а ярость - это лечение Неистового восстановления.
Вожак стаи 1/1+3% крита ближнего и дальнего боя тебе и рейду.
Natural Instinct 2/2+25% интеллекта к лечению, когда выходишь подлечиться.
Безусловный рефлекс 5/5+5% уклонения (всего +9%) и 5 ярости за каждое уклонение.
Гнев 5/5При входе в медведя сразу 10 ярости: можно тут же «
Оглушить».
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст лечения.
Натуралист 5/5Целительное прикосновение быстрее, и это вход к стремительности.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле.
Дар Матери-Земли 1/1Короче общее время восстановления у Омоложения и Быстрого восстановления.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд.
Природная стремительность 1/1Мгновенное Целительное прикосновение, когда тебя почти добили с флагом.
Порядок по уровням
- 10–14
Сердце дикой природы 5/5 - 15–16
Звериная скорость 2/2 - 17–18
Жестокий удар 2/2 - 19–21
Плотная шкура 3/3 - 22
Звериный рывок 1/1 - 23–24
Острые когти 2/2 - 25–26
Бешеное неистовство 2/2 - 27–29
Удары хищника 3/3 - 30–31
Blood Frenzy 2/2 - 32
Вожак стаи 1/1 - 33–34
Natural Instinct 2/2 - 35–39
Безусловный рефлекс 5/5 - 40–44
Гнев 5/5 - 45–49
Средоточие Природы 5/5 - 50–54
Натуралист 5/5 - 55–57
Прирожденный оборотень 3/3 - 58
Дар Матери-Земли 1/1 - 59
Быстрое восстановление 1/1 - 60
Природная стремительность 1/1
Исцеление: лекарь полей боя (0/11/40)
Наследник классических 7/13/31 и 8/11/32.
Природный захват теперь бесплатный, поэтому 11 очков Силы зверя дают «
Звериный рывок», «
Оглушить» раз в 30 секунд и быструю кошку, чтобы оторваться от преследователя. 40 очков Исцеления дают всё лечение, обе мгновенные кнопки и «
Буйный рост» на группу. Это максимум лечения при неплохой живучести. Урона почти нет, а все твои ХоТы снимают вражеские жрецы и шаманы.
Гнев 5/5В медведе сразу 10 ярости на «
Оглушить», а энергия кошки не теряется.
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст лечения.
Натуралист 5/5Целительное прикосновение на 0,5 секунды быстрее и вход к стремительности.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле: лекарь тоже убегает в облике.
Отражение 2/3Часть восстановления маны идёт и во время каста.
Дар Матери-Земли 1/1Общее время восстановления у Омоложения, Быстрого восстановления и Буйного роста короче на 0,5 секунды.
Дар природы 5/5+10% ко всему лечению.
Улучшенное омоложение 3/3Омоложение лечит на 15% больше.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд, ХоТ остаётся.
Природная стремительность 1/1Раз в 3 минуты мгновенное Целительное прикосновение.
Живой дух 3/3+15% духа и вход к Буйному росту.
Улучшенное восстановление 5/5Восстановление критует на 50% чаще.
Буйный рост 1/1
Буйный рост: мгновенный ХоТ на всю группу цели, откат 6 секунд.
Сердце дикой природы 5/5+10% интеллекта и прочный медведь, когда тебя ловят.
Звериная скорость 2/2Быстрая кошка для отхода, +4% уклонения.
Жестокий удар 2/2«
Оглушить» раз в 30 секунд.
Плотная шкура 1/3Проходное очко: немного брони в облике.
Звериный рывок 1/1
Звериный рывок: прерывание и прыжок.
Порядок по уровням
- 10–14
Гнев 5/5 - 15–19
Средоточие Природы 5/5 - 20–24
Натуралист 5/5 - 25–27
Прирожденный оборотень 3/3 - 28–29
Отражение 2/3 - 30
Дар Матери-Земли 1/1 - 31–35
Дар природы 5/5 - 36–38
Улучшенное омоложение 3/3 - 39
Быстрое восстановление 1/1 - 40
Природная стремительность 1/1 - 41–43
Живой дух 3/3 - 44–48
Улучшенное восстановление 5/5 - 49
Буйный рост 1/1 - 50–54
Сердце дикой природы 5/5 - 55–56
Звериная скорость 2/2 - 57–58
Жестокий удар 2/2 - 59
Плотная шкура 1/3 - 60
Звериный рывок 1/1
Совух: Баланс для полей боя (35/0/16)
Наследник классического 38/0/13. Совух иммунен к превращению, одет как лютый медведь и даёт рейду +3% крита заклинаний, а в облике может всё, кроме лечения.
Звездный огонь кастуется 3 секунды, с шансом 15% оглушает и критует на 200%. 16 очков в Исцелении дают «
Быстрое восстановление» и защиту каста. Минусы - лечиться можно только выйдя из облика, а база урона Баланса на 60 ниже Classic, так что от совуха ждут правок.
Улучшенный гнев 5/5Гнев кастуется на 0,5 секунды быстрее и стоит вдвое меньше.
Улучшенный лунный огонь 2/2+10% к урону и криту Лунного огня, и это вход к Отмщению.
Величие природы 2/2+4% крита заклинаниями и в ближнем бою.
Предел сил Природы 2/2+20% к дальности заклинаний Баланса и +4% меткости.
Улучшенный гнев деревьев 3/3Корни наносят больше урона и выдерживают на 75% больше урона, прежде чем спасть.
Великолепие природы 1/1Лунный огонь, Рой, Омоложение и Восстановление держатся дольше.
Рой насекомых 1/1
Рой насекомых: дот, который на 2% снижает шанс врага попасть атакой.
Отмщение 5/5Бонус крита тайной магии и природы удваивается: крит Звездного огня бьёт на 200% вместо 150%.
Улучшенный звездный огонь 5/5
Звездный огонь кастуется на 0,5 секунды быстрее и с шансом 15% оглушает на 3 секунды.
Благоволение природы 1/1После крита заклинания 3 секунды ты кастуешь на 10% быстрее.
Лунное неистовство 5/5+10% урона тайной магией и природой на 5/5.
Облик лунного совуха 1/1
Облик лунного совуха: иммунитет к превращению, броня, +3% крита заклинаний рейду. В облике можно всё, кроме лечения.
Лунное сияние 2/3Заклинания урона дешевле.
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст Звездного огня, корней и лечения.
Натуралист 5/5+5% ко всему урону.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика на 30% дешевле: каждый возврат в совуха стоит маны.
Отражение 2/3Часть восстановления маны идёт и во время каста.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд, когда вышел из облика.
Порядок по уровням
- 10–14
Улучшенный гнев 5/5 - 15–16
Улучшенный лунный огонь 2/2 - 17–18
Величие природы 2/2 - 19–20
Предел сил Природы 2/2 - 21–23
Улучшенный гнев деревьев 3/3 - 24
Великолепие природы 1/1 - 25
Рой насекомых 1/1 - 26–30
Отмщение 5/5 - 31–35
Улучшенный звездный огонь 5/5 - 36
Благоволение природы 1/1 - 37–39
Лунное неистовство 3/5 - 40
Облик лунного совуха 1/1 - 41–42
Лунное неистовство 5/5 - 43–44
Лунное сияние 2/3 - 45–49
Средоточие Природы 5/5 - 50–54
Натуралист 5/5 - 55–57
Прирожденный оборотень 3/3 - 58–59
Отражение 2/3 - 60
Быстрое восстановление 1/1
Ниша: Баланс и Исцеление со стремительностью (30/0/21)
Наследник классического 30/0/21 от Icy Veins: дешёвый быстрый Гнев, доты, кайт, мгновенные корни и два мгновенных лечения. Брони и иммунитета совуха здесь нет, зато лечиться можно в любой момент. Билд для кайта на дуэлях и в мире.
Улучшенный гнев 5/5Гнев кастуется на 0,5 секунды быстрее и стоит вдвое меньше.
Улучшенный лунный огонь 2/2+10% к урону и криту Лунного огня.
Величие природы 2/2+4% крита.
Предел сил Природы 2/2+20% к дальности и +4% меткости.
Улучшенный гнев деревьев 3/3Корни выдерживают на 75% больше урона.
Великолепие природы 1/1Доты и ХоТы держатся дольше.
Рой насекомых 1/1
Рой насекомых против бойцов.
Отмщение 5/5Бонус крита тайной магии и природы удваивается.
Улучшенный звездный огонь 4/5
Звездный огонь быстрее и иногда оглушает.
Лунное неистовство 5/5+10% урона тайной магией и природой.
Средоточие Природы 5/570% шанс, что урон не задержит каст.
Натуралист 5/5+5% ко всему урону и вход к стремительности.
Прирожденный оборотень 3/3Смена облика дешевле.
Отражение 2/3Часть восстановления маны во время каста.
Дар Матери-Земли 1/1Короче общее время восстановления у ХоТов.
Улучшенное омоложение 3/3Омоложение лечит на 15% больше.
Быстрое восстановление 1/1Мгновенное лечение раз в 15 секунд.
Природная стремительность 1/1Мгновенное Целительное прикосновение или корни.
Порядок по уровням
- 10–14
Улучшенный гнев 5/5 - 15–16
Улучшенный лунный огонь 2/2 - 17–18
Величие природы 2/2 - 19–20
Предел сил Природы 2/2 - 21–23
Улучшенный гнев деревьев 3/3 - 24
Великолепие природы 1/1 - 25
Рой насекомых 1/1 - 26–30
Отмщение 5/5 - 31–34
Улучшенный звездный огонь 4/5 - 35–39
Лунное неистовство 5/5 - 40–44
Средоточие Природы 5/5 - 45–49
Натуралист 5/5 - 50–52
Прирожденный оборотень 3/3 - 53–54
Отражение 2/3 - 55
Дар Матери-Земли 1/1 - 56–58
Улучшенное омоложение 3/3 - 59
Быстрое восстановление 1/1 - 60
Природная стремительность 1/1
Какой билд выбрать
- Хочешь охотиться из тени в мире и выигрывать дуэли - кошка 0/31/20.
- Тебя часто сжигают маги и жрецы, а страх не главная беда - кошка со стремительностью 0/30/21.
- Носишь флаг на полях боя - медведь 0/30/21, а против чернокнижников и жрецов его вариант с «Берсерком».
- Лечишь команду - Исцеление 0/11/40.
- Любишь бить заклинаниями - совух 35/0/16, но будь готов, что до релиза его могут поправить.
- Если хочется стеклянную пушку, есть кошка-убийца 7/31/13 с талантами Баланса на крит: открыть в калькуляторе →.
- С 40 уровня бери двойную специализацию: например, кошка плюс медведь-флагоносец или PvP-билд плюс лекарь для подземелий.
Сила зверя: кошка и медведь в бою
Кошка и медведь - две стороны одной ветки. Кошка выбирает цель и убивает её быстро, медведь держит удар и тащит флаг. В Forever переходить между ними стало дороже, поэтому в бою лучше заранее решить, кем ты будешь в этом бою.
Кошка в мире и на поле боя
Ферал играет от стелса и коротких заходов, как рога, но ещё может подхилиться и разорвать дистанцию сменой формы. Подкрадывайся к одиночкам и лекарям, давай опен «Наскоком» со спины, держи кровотечения и уходи, если бой затянулся. Тестеры описывают стиль Forever так: вошёл, взорвал и убежал в тень, а не стоял лицом к лицу с воином.
На поле боя дело кошки - охота на лекарей в тылу и тихий захват пустых баз. Помни, что в тебя тоже будут кидать «
Волшебный огонь» и «Метку охотника», а перк «
Повышенная готовность» на полях боя не работает, так что прятаться там проще, чем в мире. Против кошки враги держат в голове твой «
Природный захват», поэтому давай опен, когда у цели нет своего захвата или он на откате.
Медведь-флагоносец
В Classic друид считался лучшим флагоносцем в игре:
походный облик быстро несёт флаг, а смена облика снимает корни и замедления. В Forever медведь стал ещё прочнее: «
Дубовая кожа» работает в облике, «
Неистовое восстановление» лечит до 100% здоровья, облики нельзя обезоружить, а зелья пьются, не выходя из облика.
Набор флагоносца:
походный облик для бега, медведь, когда догнали, ХоТы заранее и мгновенное лечение в обычном облике. От повторных замедлений вроде калечащего яда спасает «Зелье свободы действий», а от оглушений - знак за 2-й ранг или «Зелье неудержимости». Медвежий рывок и «
Природный захват» держат догоняющих.
Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.
Острова Черного Копья
На старте единственное открытое поле боя - Острова Черного Копья для 30-60 уровней. Флаг из центра несут на любую свою захваченную базу. В данных клиента у флага Островов есть ограничение скорости носителя (85%), которого нет у флагов Ущелья, поэтому, если это действительно потолок скорости, на Островах прочный носитель ценнее быстрого.
Тестер-друид писал, что на Островах можно играть сразу и по-ущельски, и по-низинному: судьбу флага решает драка вокруг носителя, а не то, кто быстрее бегает. Держись подальше от воды: в ней акулы, а страх загоняет игроков в море.
Водный облик спасает от утопления, но как он работает против акул, пока неизвестно.
Баланс: совух на полях боя, в мире и на дуэлях
Совух появляется только с 40 уровня, поэтому на бете с капом 30 его почти не видно. На поле боя совух хорош там, где враги стоят толпой. У него «
Гроза» без отката для точек и узких мест, корни сразу на трёх врагов,
Звездный огонь, который иногда оглушает, и аура +3% крита заклинаний на весь рейд. Открытый центр Островов и сила дальнего боя там тоже на руку совуху.
Слабости совуха тоже понятны. Чтобы вылечиться, нужно выйти из облика, а потом снова платить 35% базовой маны. База урона Баланса ниже Classic, «
Затмение» требует стоять и читать, а защиты от снятия ХоТов у друида нет. В мире совух хорош в кайте, а на дуэлях против бойцов держится на корнях, «Дубовой коже» и иммунитете к превращению.
Рестор: хил и флагоносец
Друид-лекарь в Forever - один из самых живучих лекарей. Он лечит ХоТами на бегу, превращается, чтобы сбросить корни, и прячется в медведе, когда на него прыгают бойцы.
Приоритеты лекаря
- Заранее: ХоТы на флагоносца и на себя до контакта, потом облик.
- Скорость флагоносца: сними с него калечащий яд или
проклятие изнеможения, скорость носителя важнее урона. - Опасный момент:
Быстрое восстановление, потом
Природная стремительность и Целительное прикосновение.
Буйный рост - на группу флагоносца. - Контроль погони:
Природный захват, корни,
Спячка по друиду или питомцу. - Себя спасай обликом, а не лечением: лекарь - цель номер один.
Походный облик для отхода, медведь против бойцов.
Что друид снимает
Друид снимает только проклятия (в Forever ещё и бичи) и яды, зато это то, что другие лекари часто снять не могут.
| Что | Чем | Примеры |
|---|---|---|
| Проклятия и бичи | ||
| Яды | Выведение яда, | Калечащий яд (с флагоносца первым), |
| Не снимаешь | - | Магию ( |
Против каждого класса
Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. Для каждого класса отдельно расписано, что делать кошкой или медведем, совухом и лекарем.
| Класс | Ферал | Совух | Лекарь | Главное |
|---|---|---|---|---|
| Воин | легко или ровно | ровно | ровно | Захват и облики без разоружения; |
| Паладин | ровно | ровно | ровно | |
| Охотник | тяжело или ровно | ровно или тяжело | тяжело | Ловушка в бою, |
| Разбойник | легко | ровно | ровно | |
| Маг | легко или ровно | ровно | ровно | Облик снимает |
| Чернокнижник | ровно или тяжело | тяжело | тяжело | Берсерк против страха, снимаешь проклятия и бичи |
| Шаман | ровно | ровно | ровно или тяжело | |
| Жрец | тяжело | тяжело | тяжело | |
| Друид | ровно | ровно | ровно |
Воин
Опасны у воина
Смертельный удар, который режет лечение вдвое, подрезанные сухожилия,
перехват и
устрашающий крик. Воин бережёт
перехват до момента, когда ты выйдешь в облик человека, поэтому выходи только после того, как
перехват потрачен. «
Природный захват» до контакта даёт гарантированные корни, а дальше быстрая кошка и лечение вне его досягаемости. Обезоружить облик нельзя, а лютый медведь с бронёй держит воина лучше, чем многие думают.
Совухом: корни, дистанция и «
Дубовая кожа», под которой урон не задерживает каст. Лекарем:
смертельный удар режет и ХоТы, и
Быстрое восстановление на 10 секунд, так что держи дистанцию корнями и пережди.
Паладин
У паладина
Молот правосудия оглушает на 6 секунд, а
глас истины 6 секунд защищает его от прерывания, так что
звериный рывок в это время не трать.
Благословение защиты 10 секунд не даёт кошке и медведю наносить урон.
Покаяние берёт только гуманоидов, поэтому в облике ты от него защищён. Бой с паладином долгий: держи кровотечения (очищение их не снимает, а дворф-паладин снимет
каменной формой) и кайть, без молота он тебя не догонит.
Совухом: Лунный огонь, Рой и корни с расстояния, каждое очищение стоит паладину маны. Лекарем: молот и
покаяние вместе дают до 12 секунд без лечения, а твои ХоТы паладин снять не может.
Охотник
Охотник - тяжёлый противник. Замораживающую ловушку он ставит под себя прямо в бою, и облик от неё не спасает,
дезориентирующий выстрел не снять, а
Отпугивание зверя пугает друида в облике зверя на 20 секунд. Отпугивание кастуется 1,5 секунды с 10 метров, и медвежий рывок его прерывает. Закрой дистанцию и живи в мёртвой зоне вплотную, кошачий прыжок за спину помогает, а облик снимает подрезанные крылья и
шокирующий выстрел.
Совухом:
Спячка на питомца на 40 секунд, корни на охотника, Лунный огонь и Рой. Лекарем:
Жало гадюки - яд, и
Устранение яда его снимает, так что мана у тебя останется.
Разбойник
Для друида это один из лучших матчапов. Сап облик не берёт, «
Природный захват» заранее ловит первый удар, бесплатный «
Волшебный огонь» раз в 6 секунд не даёт разбойнику уйти в тень и исчезнуть, а облики нельзя обезоружить ответным ударом. Знак держи на
удар по почкам, под оглушениями будь в медведе, а «
Устранение яда» висит 8 секунд и снимает
ослепление и яды.
Совухом и лекарем:
Устранение яда до боя, ХоТы и медведь. Если пнули твою природу, бей Лунным или Звездным огнём: это тайная магия, и она остаётся открытой.
Маг
Ещё один удобный противник. Превращение облик не берёт, а сменой облика ты сбрасываешь и превращение, и
Кольцо льда. Сбрасывай кольцо сразу, до ледяного копья, которое по замороженной цели бьёт втрое сильнее.
Ледяные пальцы дают магу два удара как по замороженной цели и без кольца, от них облик не спасёт. Медвежий рывок прерывает каст, а кошачий прыжок догоняет мага после скачка.
Совухом: совух иммунен к превращению, а
антимагия закрывает одну школу, у тебя же их две: природа и тайная магия. Лекарем:
антимагия по лечению оставляет тебя без всех лечений на 10 секунд, так что медведь и бег.
Чернокнижник
У чернокнижника
Страх на 20 секунд,
вой ужаса,
лик смерти,
запрет чар, охотник Скверны, который раз в 8 секунд съедает твои ХоТы, «
Дубовую кожу» и «
Озарение», и проклятия вместе с бичами. Соблазнение облик не берёт. Кошке нужен билд с «Берсерком»: он снимает страх и даёт 15 секунд иммунитета. Страх можно прервать медвежьим рывком, а знак лучше держать на второй страх.
Совухом и лекарем: «
Снятие проклятья» в Forever снимает и проклятия, и бичи, и это главная кнопка. Против охотника Скверны вешай несколько ХоТов, чтобы он съедал их по одному.
Шаман
Шаман снимает развеянием магии сразу два эффекта: твои ХоТы, «
Дубовую кожу», «
Озарение» и захват.
Земной шок прерывает каст, а
Тотем заземления забирает на себя корни, «
Спячку» или Лунный огонь. Сначала выбей заземление чем-то мелким, например бесплатным в облике «Волшебным огнём», а потом бросай важное. Против «Совершенствования» медвежий рывок прерывает молнию, а заходить лучше за спину.
Лекарем: шаман снимает по два ХоТа за каст, так что живи на медведе и Неистовом восстановлении. С флагоносца снимай то, что можешь: проклятия и яды.
Жрец
Жрец - главный кошмар друида.
Сожжение маны выжигает столько же маны, сколько стоит твоя смена облика,
Рассеивание заклинаний снимает по два ХоТа за раз, а Всепожирающую чуму теперь носят все жрецы, и друид её снять не может. Ещё у жреца крик, Молчание и щит раз в 4 секунды. Крик снимай «Берсерком» или знаком. Кошке нужен короткий бой: бурст после щита и уход, иначе мана кончится раньше, чем у жреца.
Лекарем и совухом: снимай с себя
объятия вампира и
обессиливающий сглаз тролля, это проклятия. Чуму снимает «Приводящее в сознание зелье».
Друид
В зеркале побеждает тот, кто первым поймал соперника в облике человека. В облике зверя тебя можно усыпить «Спячкой» на 40 секунд, а корни он сбросит сменой облика, поэтому против вражеского друида корни бросай после того, как он сменил облик. Медвежий рывок прерывает его лечение, «
Волшебный огонь» не даёт кошке спрятаться. Кошки ищут друг друга: у кого больше уровней незаметности, тот и открывается первым.
Лекарь против лекаря: у обоих нет наступательного рассеивания, так что всё решает мана.
Мировое PvP, фишки и культура
В мире друид - и охотник, и
мастер побега. Кошка из тени ищет одиночек, а «Выслеживание гуманоидов» в облике кошки показывает игроков на миникарте. Если бой пошёл плохо, у друида больше путей отхода, чем у кого-либо: облик снимает замедления,
походный облик уносит по равнине, «
Порыв» ускоряет кошку, а
водный облик уходит по воде.
- Вода - твой друг. Озеро Лордамер в Хилсбраде, реки Ясеневого леса, побережье Тернистой долины: если бой проигран у воды, «
Оглушить», корни, «
Порыв» к воде и
водный облик. - Лунная поляна. На PvP-правилах она спорная, а через неё идут задания друидов обеих фракций. Тестеры писали, что игрока убивали сразу после телепортации туда.
- «
Волшебный огонь» против невидимок. Он не даёт уйти в тень разбойнику, ночному эльфу в «
Слиться с тенью» и всем, кто выпил зелье невидимости. - Корабли и
Контроль над разумом. В облике зверя тебя нельзя взять под
контроль над разумом и сбросить за борт, а если всё же упал в воду,
водный облик выручит. - Друид-флагоносец. Классический мем Ущелья: «пуг с друидом и двумя магами обыгрывает премейд». Медведь с флагом и бронёй, выросшей в 3,6 раза, - символ этой роли.
- Бумкин, умкин и панцеркин. Так игроки зовут совуха с большим уроном, совуха без маны и совуха-танка. В Forever Гнев слабый, но дешёвый, так что «умкин» от Гнева больше не грозит.
- Пауэршифт. В Classic кошка выходила из облика и сразу входила обратно ради 40 энергии от Furor и «Волкоголового шлема». В Forever это заменили кнопкой Shifting Power, а фералы на форуме спорят, стало ли от этого лучше.
- С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
- Гепард-заглушка. Игроки жалуются, что
походный облик-гепард выглядит как временная модель. У Skyborne
походный облик - птица. - «
Спячка» на чужие облики. Облики друида и «
Призрачный волк» шамана считаются зверями, поэтому «
Спячка» усыпляет их на срок до 20 секунд. Особенно приятно поймать другого ферала, который не успел выйти из облика. А если охотник гонит к тебе питомца «Звериным глазом», усыпи питомца. - Сундук Гурубаши. В Classic друид в незаметности ждал, пока разбойник откроет сундук на Арене Гурубаши, и ударил его «Гоблинским реактивным шлемом». Шлем вырубил на 30 секунд обоих, разбойник очнулся первым и убил друида. Мораль простая: шлем бьёт и по тебе.
- Танец совуха. /dance в облике совуха стал мемом ещё в ванили, и на бете Forever игроки уже просят больше танцующих совухов.
Расходка
В Forever всё пьётся прямо в облике. Зелья делят общий откат в 2 минуты, а «Артишоковый чай», руны и камни здоровья - другой общий откат, тоже 2 минуты. Значит, чай и «Темная руна» уходят на общий откат.
Замедления и корни друид снимает обликом, поэтому «Зелье свободы действий» ему нужно прежде всего против оглушений разбойника, воина и паладина. Таблица снятия ядов, болезней и кровотечений первой помощью - в гайде разбойника.
| Предмет | Что даёт | Заметка |
|---|---|---|
| 1350-2250 маны | Мана на превращения и лечение, в облике можно с 8 октября | |
| 1050-1750 здоровья | Общий откат с зельями маны | |
| 30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениям | Пей заранее, против разбойника и воина | |
| Снимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитета | Выход из подлого трюка и удара по почкам | |
| 30 секунд снимает по одному эффекту магии, проклятия, яда или болезни раз в 5 секунд | Закрывает то, что друид сам не снимает: превращение, страх, Чуму | |
| +50% к скорости бега на 15 секунд | Флагоносцу | |
| 45-75 ярости | Новое для друида: медведю на | |
| +100 энергии | Теперь и друидам, но делит откат с рунами | |
| 900-1500 маны за 600-1000 здоровья | Тот же откат, что у чая | |
| Снимает замедления и потерю контроля, откат 5 минут | Награда за 2-й ранг; есть в файлах игры, но что выдадут на релизе, пока неизвестно |
Макросы
Макросы особенно нужны друиду: с ними одна кнопка делает разное в разных обликах, а смена облика и лечение жмутся одним нажатием. Ниже самые популярные PvP-макросы из гайдов по Classic и Forever.
Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего открыть книгу заклинаний и Shift-кликнуть заклинание прямо в окно макроса. В условиях облики считаются так: [form:1] - медведь, [form:3] - кошка. Для модификаторов здесь только Shift и Ctrl, потому что Alt по умолчанию отвечает за применение на себя.
Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.
Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.
#showtooltip
/cancelform
/cast [swimming] Водный облик; [outdoors] Походный облик; Облик кошкиВ воде -
водный облик, на улице - походный, в помещении - кошка. Каждое нажатие сбрасывает замедления и сразу возвращает облик, если есть мана и не идёт общее время восстановления. Пока нет водного или походного облика, убери лишнее условие.
#showtooltip Облик кошки
/cancelform
/cast Облик кошкиОдним нажатием снимает корни, подрезанные сухожилия,
кольцо льда и калечащий яд и возвращает в кошку. С «Гневом» (Furor) 5/5 энергия при этом сохраняется. Оглушения и страх так не снять.
#showtooltip
/cast [nostealth] Крадущийся зверь; [mod:ctrl] Наскок; НакинутьсяПервое нажатие уводит в тень, повторное её не снимает. В тени без модификатора - «
Накинуться», с Ctrl - «
Наскок» с оглушением. Оба удара из тени и со спины.
#showtooltip
/cast [form:1] Оглушить; [form:3,stealth] Наскок; Громовая поступьВ медведе - «
Оглушить», в кошке из тени - «
Наскок», в остальных случаях - «
Громовая поступь», которая в Forever работает и в облике. Если ты не таурен, убери последнюю часть. Все три в одной группе убывающей эффективности, подряд их не жми.
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Звериный рывок
/cast [form:1] ОглушитьМедвежий рывок не тратит общее время восстановления: издали он прыгает и прерывает каст на 4 секунды, а вплотную та же кнопка оглушает. Если рывок по такому имени не сработает, напиши «
Звериный рывок (медведь)».
#showtooltip Порыв
/cancelform [noform:3]
/cast [noform:3] Облик кошки; ПорывВ кошке сразу включает «
Порыв», а из другого облика сначала превращает в кошку, вторым нажатием - «
Порыв». Тень «
Порыв» не снимает.
#showtooltip
/cancelform
/cast [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,help,nodead][mod:ctrl,@player] Омоложение; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] ВосстановлениеКошка и совух лечатся одной кнопкой: без модификатора Восстановление, с Ctrl Омоложение, на союзника под курсором, цель или себя. Облик слетает при каждом нажатии, даже если лечить некого.
#showtooltip
/cancelform
/stopcasting
/cast Природная стремительность
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Целительное прикосновениеМгновенное лечение на 2-2,5 тысячи одним нажатием. Если стремительность на откате, кнопка начнёт обычное Целительное прикосновение на 3 секунды, а на флаге это ловушка, так что следи за откатом.
#showtooltip Озарение
/cancelform
/cast [mod:ctrl,@player][@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][help,nodead][@player] ОзарениеС Ctrl - себе, иначе союзнику под курсором, в фокусе или в цели. Совуху первую строку можно убрать: в облике совуха «
Озарение» работает.
#showtooltip
/cancelform
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Устранение ядаСнимает с флагоносца или с себя калечащий яд и
ослепление. Для проклятий сделай такую же кнопку со «Снятием проклятья». Совуху первую строку можно убрать.
#showtooltip
/cancelform
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Гнев деревьевКорни на врага под курсором, в цели или в фокусе. Такую же кнопку сделай для «Спячки»: против вражеского друида в облике и питомцев она полезнее корней.
#showtooltip Волшебный огонь
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Волшебный огоньВ Forever одна кнопка на все облики: в кошке и медведе она бесплатная с откатом 6 секунд. Разбойник, кошка и ночной эльф 40 секунд не смогут уйти в тень.
#showtooltip
/use [mod:ctrl] Сильнейшее лечебное зелье; [mod:shift] Зелье свободы действий; Сильнейшее зелье маныБез модификатора - мана, с Ctrl - лечение, с Shift - свобода действий, и всё прямо в облике. Кошке пригодится вторая кнопка: /use [mod:ctrl] Темная руна; Артишоковый чай.
Что нового в Forever
Коротко, что изменилось для PvP-друида по сравнению с Classic.
- Облик стал полноценным: зелья и почти вся расходка, расовые и двери в облике, облики нельзя обезоружить, урон кошки и медведя идёт от оружия.
- «
Дубовая кожа» бесплатная, работает в облике и без штрафов, «
Неистовое восстановление» лечит до 100% здоровья. - «
Природный захват», «
Знамение ясности» и бесплатный «
Волшебный огонь» в облике стали базовыми. - Корни работают в помещениях, «
Звериная скорость» тоже. - Кошка получила прыжок за спину и «
Берсерк» с иммунитетом к страху, а медведь - «
Оглушить» раз в 30 секунд с талантом. - Медведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление.
- «
Быстрое восстановление» стоит на 16-м очке и не съедает ХоТ, появился «
Буйный рост», ХоТы критуют. - «
Гроза» без отката, в облике совуха можно всё, кроме лечения, но база урона Баланса ниже Classic. - «
Снятие проклятья» снимает и бичи. - Друидом могут быть ночной эльф, таурен и Skyborne обеих фракций, расовые работают в облике.
- С 8 октября криты в PvP больше не ослаблены, а знак за 2-й ранг снимает любой контроль у всех классов.
Частые ошибки
Почти все из них делал каждый друид, так что не расстраивайся, если узнаешь себя.
- Превращаться ради каждого маленького замедления и остаться без маны к важному моменту.
- Медведь сохраняет энергию кошки, но останавливает её восстановление.
- Жать Shifting Power, когда мана нужна на лечение и выход из корней.
- Жать «
Оглушить» сразу после «Наскока» или «Громовой поступи»: второе пройдёт вдвое короче. - Кидать «
Спячку» в разбойника, воина или совуха: она работает только по зверям. - Вешать корни или «
Спячку» на цель со своими дотами. - Ждать от кошачьего рывка прерывания: прерывает только медвежий.
- Лечиться в облике совуха: нельзя, надо выйти из облика.
- Стоять у воды на Островах Черного Копья: страх загоняет к акулам.
Частые вопросы
Какой спек дру лучший для PvP в WoW Forever?
Для мира и дуэлей - кошка 0/31/20 с Берсерком или 0/30/21 со стремительностью. Для флага - медведь 0/30/21. Для лечения - Исцеление 0/11/40. Совух 35/0/16 хорош на полях боя, но его база урона ниже Classic, и от него ждут правок.
Что снимает смена облика у друида?
Корни, замедления и превращение. Оглушения, страх, сон, сап,
ослепление и ловушку смена облика не снимает: под ними облик просто не нажать.
Почему кошка теряет энергию в медведе?
С 15 октября Furor сохраняет запас энергии кошки при входе в медведя и обратно. В медведе энергия не восстанавливается, поэтому смена облика ради оглушения или прерывания больше не обнуляет запас, но и не даёт накопить новый. Shifting Power нельзя применять при полной энергии; «Шлем волчьей головы» даёт дополнительно 5 энергии при его использовании.
Можно ли взять Берсерк и
Природную стремительность вместе?
Нет. Берсерку нужно 31 очко в Силе зверя, стремительности - 21 очко в Исцелении, вместе 52, а на 60 их 51. С «Быстрым восстановлением» на 16-м очке Берсерк сочетается.
Какую расу выбрать друиду для PvP?
Ту, что нравится: друидом могут быть ночной эльф, таурен и Skyborne обеих фракций. Если хочется максимума, у Орды берут таурена за оглушение в облике и +5% здоровья, у Альянса - ночного эльфа за крит и тень в бою.
Против кого друиду тяжелее всего?
Против жреца: он выжигает ману, снимает по два ХоТа и вешает Чуму, которую друид не снимет. Тяжело и против охотника с чернокнижником. Легче всего против разбойника и мага.
Работает ли «
Спячка» на друида в облике?
Да. В облике кошки, медведя и в походном облике друид для игры - зверь, поэтому его можно усыпить «Спячкой» и напугать «Отпугиванием зверя» охотника. Зато его нельзя ошеломить, взять под
контроль над разумом, соблазнить и превратить.
Можно ли пить зелья в облике?
Да. В Forever в облике пьются все зелья и почти вся расходка, в том числе зелья маны (с 8 октября), «Зелье свободы действий» и «Артишоковый чай». Гранаты - только новые инженерные.
Список изменений
- 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
- 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
- 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.