Тот, кто охотится не один
Воин встречает врага щитом, маг - огнём, а охотник - зверем, который с 10 уровня добегает до цели раньше первой стрелы. Образцы для подражания известны всем: Сильвана Ветрокрылая, генерал следопытов Луносвета ещё до короны Отрекшихся, и Рексар, Герой Орды, который вместе с медведицей Мишей до сих пор бродит по дорогам Пустошей.
Твои первые наставники сидят в Колючем Холме и Оргриммаре, а в Громовом Утёсе охотникам отдали целую Вершину Охотников. И ещё одно право есть только у охотника: имя своему зверю ты даёшь сам.
Счёт до двух: как выглядит бой
С 10 уровня бой охотника превращается в ритм: ты отправляешь питомца, считаешь до двух, пока зверь набирает угрозу, и только потом открываешь огонь, а дальше работает
Автоматическая стрельба. Каждый охотник хоть раз выстрелил раньше времени, и моб тут же бросал питомца ради того, кто бьёт больнее. Если же моб добежал до тебя, ты попал в мёртвую зону, где ближе 8 метров лук не стреляет, и ветеранский выход из неё простой:
Подрезать крылья, два шага назад, и зверь снова держит моба.
Одну из стоек, которые у охотника называются духами, ты держишь включённой всегда.
Дух обезьяны даёт уклонение, пока питомца нет, а
Дух ястреба прибавляет силу атаки дальнего боя и остаётся твоим основным духом на всю прокачку. С 20 уровня
Дух гепарда даёт +30% к скорости бега, и до ездового животного на 40 уровне это главная кнопка в дороге. Драться в нём нельзя: любой удар по тебе замедляет на 4 секунды.
До 10 уровня охотник живёт кайтом.
Автоматическая стрельба, как и в Classic, работает только стоя, поэтому бьёшь с края дистанции, а когда моб подбегает, отходишь и стреляешь снова, и с 8 уровня
Шокирующий выстрел на 4 секунды вдвое замедляет моба, и ты успеваешь сделать ещё пару выстрелов. Ветераны Classic ещё и подпрыгивали, разворачивались в воздухе, выпускали мгновенный выстрел и приземлялись уже лицом к дороге.
Зверь: приручить, накормить, не потерять
На 10 уровне начинается настоящий охотник. Тролль идёт к Тотару в Колючий Холм, где ему предстоят три тренировочных приручения хлыстом, вепря, краба и скорпида, а в награду он получает
Приручение зверя. В Forever питомец ещё и черпает силу из тебя, по данным беты забирая 10% твоей силы атаки, весь твой шанс крита и часть брони, так что ловкость и крит на тебе теперь подтягивают и зверя.
Довольный питомец бьёт на 125% урона, а несчастный - на 75%, и кормить его можно только вне боя и только едой его вида: кошке подойдут мясо и рыба, а медведь и вепрь едят всё подряд. Если зверь погиб, выручит
Воскрешение питомца, но на него уходят десять секунд и вся мана, поэтому воскрешай его после боя, а не посреди драки. На бете, правда, счастье почти не падает, так что еды в сумке нужно меньше.
Кого брать? Классика - быстрая кошка. Скорость атаки у зверей разная, как и в Classic, но там урон уравнивался, а на бете быстрые звери, по замерам игроков, бьют сильнее. Поэтому тролль на 10 может взять дуротарского тигра, который бьёт раз в 1,3 секунды, а медведь и вепрь прочнее и подойдут осторожным. Новые умения зверь берёт как в Classic: приручаешь «учителя», дерёшься им до строчки «Вы изучили…», а потом учишь своего, для чего есть
Дрессировка.
Прокачка 1–30: лук, стрелы и мана
С питомцем охотник становится одним из самых быстрых классов на прокачке, так считают гайды беты, хотя отдельные тестеры видят скорее классический темп. Почти весь твой урон до 30 уровня - это
Автоматическая стрельба, поэтому ни один класс не зависит от оружия дальнего боя так, как охотник, и новый лук на 11, 14 и 20 уровнях каждый раз даёт заметный
скачок.
Стрелы в Forever никуда не делись. В стопке 200 штук, которых, по нашим прикидкам, хватает на 25–35 мобов, а колчан занимает ячейку сумки, зато даёт +10% к скорости стрельбы. Новые стрелы на 10 и 25 уровнях - самая дешёвая прибавка урона в игре, а если они кончились посреди боя, ты просто стоишь с луком, который не стреляет.
Узкое место охотника - мана.
Укус змеи не трать на моба, который умрёт за три выстрела, потому что мана нужнее, когда питомца пора лечить, а для этого есть
Лечение питомца. С 16 уровня ловушки ставятся прямо в бою, но, как и в Classic, только себе под ноги, и если моб дошёл до тебя, его поджигает
Обжигающая ловушка. Дальше кнопки приходят пачками: с 20 уровня
Прицельный выстрел и
Замораживающая ловушка, с 26 -
Быстрая стрельба, а на 30 - то, ради чего охотников любят в группах:
Притвориться мертвым. Только не залёживайся: судя по подсказке Forever, через 6 минут притворства умираешь по-настоящему.
Подземелья и рейды: что ждут от охотника
Хорошего охотника в группе не замечают, потому что его зверь не трогает лишнего:
Рык выключен, а режим стоит защитный.
Метка охотника у него висит на цели с черепом, которым танк помечает главного моба, а
Залп он не жмёт, пока рядом стоят «овцы», то есть превращённые магом враги, ведь стоит попасть по ним, и превращение сорвётся. Заморозку, для которой есть
Замораживающая ловушка, ставят заранее в стороне и подводят к ней второго моба, а если сорвал моба с танка, жми
Отрыв, с 30 уровня к нему добавится и притворство мёртвым. Того, кто делает всё наоборот, в англоязычных чатах двадцать лет зовут Huntard, то есть охотником, не думающим головой.
Вторая вечная шутка - «оружие охотника»: так говорят про охотника, который бросает «Нужно» на всё подряд, вплоть до посоха с интеллектом. Мем прижился настолько, что в Heroes of the Storm Рексар объявляет всю добычу своей, потому что она нужна ему «for... um... hunter reasons».
В рейдах Classic охотника брали за механику: «Усмиряющий выстрел» снимал «
Бешенство» с боссов вроде Магмадара и Хромагга, и охотники делали это по очереди. Учили его по «Фолианту усмиряющего выстрела», который падал с Люцифрона в Огненных Недрах, и в данных Forever он на месте. А в Forever
Аура меткого выстрела усиливает дальний бой всего рейда уже на 25 уровне, хотя рейдов на бете нет и кап пока 30.
PvP: дистанция решает
В открытом мире охотник видит врага первым, потому что
Выслеживание гуманоидов показывает игроков на мини-карте, а
Метка охотника и в Forever не даёт разбойнику спрятаться, ведь цель с меткой видна даже в незаметности. Дуэльная схема у всех одна:
Шокирующий выстрел, питомец на врага, подрезать крылья и шаг назад, а если враг дошёл вплотную, ловушка под ноги и снова отход. Если все 21 очко ушли в «Стрельбу», на 30 уровне добавится
Дезориентирующий выстрел, который на 4 секунды сбивает врага с толку.
Против заклинателя у ветеранов Classic был свой фокус: маг докастовывает «
Превращение», ты притворяешься мёртвым, и любой каст на тебя обрывается. Для врагов ты теперь труп, маг ищет новую цель, а ты встаёшь и снова натягиваешь тетиву.
На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, где сражаются 15 на 15 с 30 уровня, и для тролля это бой за свой народ. Ущелье Песни Войны с 10 уровня, Низина Арати с 20 и Альтеракская долина с 51, по словам гайдов, ждут релиза, а на бете в очередь на них не встать.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Старый талант
Прицельный выстрел теперь учат у тренера с 20 уровня, и бьёт он слабее, зато
Залп перезаряжается за 6 секунд вместо 10. Перезарядка у них общая.
Чародейский выстрел подрос до +54% по рангам,
Метка охотника - на 30%, а
Отрыв больше не выводит из боя, зато сбрасывает вдвое больше угрозы.
Таланты переписали. У «Повелителя зверей» на 16 очках появился
Призыв ястреба: на цель пикирует ястреб, и их может быть два. У «Стрельбы» есть
Одинокий волк, который даёт +20% урона, пока питомца нет, и
Снайперский выстрел с 45 метров на 31 очке. А «Выживание» стало веткой ближнего боя с талантами
Удар долгонога и
Лезвие хищника, и, судя по Warcraft Wiki, такой эту ветку задумывали ещё до выхода игры.
Тестеры ругают ловушки в бою, которые, по их словам, «ломают образ охотника», стопки стрел по 200 вместо желанных 500 и стойло всего на трёх зверей. Мёртвую зону некоторые просят убрать, но в теме «Hunter Dead Zone Should Be Fixed» на первой странице пять голосов против двух за то, что «это часть класса». Мёртвая зона в патче 15 октября сохранена.
Твой ли это класс
Бери охотника, если хочешь быстро качаться в одиночку и реже бегать призраком от кладбища: зверь держит моба, ты стреляешь, а притворство мёртвым спасает даже неудачный пулл, когда ты потянул лишнего моба. Именно за это охотники и любят одиночную прокачку.
Минусы тоже есть: мана кончается первой, стрелы и еда для питомца съедают и сумки, и деньги, а весь урон завязан на лук. Поэтому главное правило класса звучит так: отправь питомца и досчитай до двух.
Если тетива уже натянута, открывай гайд прокачки «Тролль-охотник 1–30»: там весь путь от Долины Испытаний до 30 уровня, с питомцами, луками, стрелами и билдами. А если играешь за Альянс, маршрут тебе не подойдёт, но таланты, питомцы, стрелы и луки там общие.
С 15 октября перед автострельбой нужно простоять 0,5 секунды: при кайтинге оставляй эту паузу. Автострельба продолжает работать во время «Прицельного» и «Снайперского выстрелов». Одновременно можно держать одну огненную и одну ледяную ловушку. «
Аура меткого выстрела» теперь действует на весь рейд.