WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Охотник

Лук, зверь и тридцать пять метров

Охотник стреляет с 35 метров, а ближе 8 его лук молчит, и весь класс построен вокруг этой дистанции. До 10 уровня ты справляешься один, а с 10 рядом бежит зверь, которого ты приручил сам и который держит моба, пока ты стреляешь. В WoW Forever питомец черпает силу из твоей экипировки, ловушки можно ставить прямо в бою, а тестеры беты спорят о скорости питомцев, потому что все хотят одну и ту же быструю кошку.

Дальний бой

PvP за охотника

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Тот, кто охотится не один

Воин встречает врага щитом, маг - огнём, а охотник - зверем, который с 10 уровня добегает до цели раньше первой стрелы. Образцы для подражания известны всем: Сильвана Ветрокрылая, генерал следопытов Луносвета ещё до короны Отрекшихся, и Рексар, Герой Орды, который вместе с медведицей Мишей до сих пор бродит по дорогам Пустошей.

Твои первые наставники сидят в Колючем Холме и Оргриммаре, а в Громовом Утёсе охотникам отдали целую Вершину Охотников. И ещё одно право есть только у охотника: имя своему зверю ты даёшь сам.

Счёт до двух: как выглядит бой

С 10 уровня бой охотника превращается в ритм: ты отправляешь питомца, считаешь до двух, пока зверь набирает угрозу, и только потом открываешь огонь, а дальше работает Автоматическая стрельба. Каждый охотник хоть раз выстрелил раньше времени, и моб тут же бросал питомца ради того, кто бьёт больнее. Если же моб добежал до тебя, ты попал в мёртвую зону, где ближе 8 метров лук не стреляет, и ветеранский выход из неё простой: Подрезать крылья, два шага назад, и зверь снова держит моба.

Одну из стоек, которые у охотника называются духами, ты держишь включённой всегда. Дух обезьяны даёт уклонение, пока питомца нет, а Дух ястреба прибавляет силу атаки дальнего боя и остаётся твоим основным духом на всю прокачку. С 20 уровня Дух гепарда даёт +30% к скорости бега, и до ездового животного на 40 уровне это главная кнопка в дороге. Драться в нём нельзя: любой удар по тебе замедляет на 4 секунды.

До 10 уровня охотник живёт кайтом. Автоматическая стрельба, как и в Classic, работает только стоя, поэтому бьёшь с края дистанции, а когда моб подбегает, отходишь и стреляешь снова, и с 8 уровня Шокирующий выстрел на 4 секунды вдвое замедляет моба, и ты успеваешь сделать ещё пару выстрелов. Ветераны Classic ещё и подпрыгивали, разворачивались в воздухе, выпускали мгновенный выстрел и приземлялись уже лицом к дороге.

Зверь: приручить, накормить, не потерять

На 10 уровне начинается настоящий охотник. Тролль идёт к Тотару в Колючий Холм, где ему предстоят три тренировочных приручения хлыстом, вепря, краба и скорпида, а в награду он получает Приручение зверя. В Forever питомец ещё и черпает силу из тебя, по данным беты забирая 10% твоей силы атаки, весь твой шанс крита и часть брони, так что ловкость и крит на тебе теперь подтягивают и зверя.

Довольный питомец бьёт на 125% урона, а несчастный - на 75%, и кормить его можно только вне боя и только едой его вида: кошке подойдут мясо и рыба, а медведь и вепрь едят всё подряд. Если зверь погиб, выручит Воскрешение питомца, но на него уходят десять секунд и вся мана, поэтому воскрешай его после боя, а не посреди драки. На бете, правда, счастье почти не падает, так что еды в сумке нужно меньше.

Кого брать? Классика - быстрая кошка. Скорость атаки у зверей разная, как и в Classic, но там урон уравнивался, а на бете быстрые звери, по замерам игроков, бьют сильнее. Поэтому тролль на 10 может взять дуротарского тигра, который бьёт раз в 1,3 секунды, а медведь и вепрь прочнее и подойдут осторожным. Новые умения зверь берёт как в Classic: приручаешь «учителя», дерёшься им до строчки «Вы изучили…», а потом учишь своего, для чего есть Дрессировка.

Прокачка 1–30: лук, стрелы и мана

С питомцем охотник становится одним из самых быстрых классов на прокачке, так считают гайды беты, хотя отдельные тестеры видят скорее классический темп. Почти весь твой урон до 30 уровня - это Автоматическая стрельба, поэтому ни один класс не зависит от оружия дальнего боя так, как охотник, и новый лук на 11, 14 и 20 уровнях каждый раз даёт заметный скачок.

Стрелы в Forever никуда не делись. В стопке 200 штук, которых, по нашим прикидкам, хватает на 25–35 мобов, а колчан занимает ячейку сумки, зато даёт +10% к скорости стрельбы. Новые стрелы на 10 и 25 уровнях - самая дешёвая прибавка урона в игре, а если они кончились посреди боя, ты просто стоишь с луком, который не стреляет.

Узкое место охотника - мана. Укус змеи не трать на моба, который умрёт за три выстрела, потому что мана нужнее, когда питомца пора лечить, а для этого есть Лечение питомца. С 16 уровня ловушки ставятся прямо в бою, но, как и в Classic, только себе под ноги, и если моб дошёл до тебя, его поджигает Обжигающая ловушка. Дальше кнопки приходят пачками: с 20 уровня Прицельный выстрел и Замораживающая ловушка, с 26 - Быстрая стрельба, а на 30 - то, ради чего охотников любят в группах: Притвориться мертвым. Только не залёживайся: судя по подсказке Forever, через 6 минут притворства умираешь по-настоящему.

Подземелья и рейды: что ждут от охотника

Хорошего охотника в группе не замечают, потому что его зверь не трогает лишнего: Рык выключен, а режим стоит защитный. Метка охотника у него висит на цели с черепом, которым танк помечает главного моба, а Залп он не жмёт, пока рядом стоят «овцы», то есть превращённые магом враги, ведь стоит попасть по ним, и превращение сорвётся. Заморозку, для которой есть Замораживающая ловушка, ставят заранее в стороне и подводят к ней второго моба, а если сорвал моба с танка, жми Отрыв, с 30 уровня к нему добавится и притворство мёртвым. Того, кто делает всё наоборот, в англоязычных чатах двадцать лет зовут Huntard, то есть охотником, не думающим головой.

Вторая вечная шутка - «оружие охотника»: так говорят про охотника, который бросает «Нужно» на всё подряд, вплоть до посоха с интеллектом. Мем прижился настолько, что в Heroes of the Storm Рексар объявляет всю добычу своей, потому что она нужна ему «for... um... hunter reasons».

В рейдах Classic охотника брали за механику: «Усмиряющий выстрел» снимал «Бешенство» с боссов вроде Магмадара и Хромагга, и охотники делали это по очереди. Учили его по «Фолианту усмиряющего выстрела», который падал с Люцифрона в Огненных Недрах, и в данных Forever он на месте. А в Forever Аура меткого выстрела усиливает дальний бой всего рейда уже на 25 уровне, хотя рейдов на бете нет и кап пока 30.

PvP: дистанция решает

В открытом мире охотник видит врага первым, потому что Выслеживание гуманоидов показывает игроков на мини-карте, а Метка охотника и в Forever не даёт разбойнику спрятаться, ведь цель с меткой видна даже в незаметности. Дуэльная схема у всех одна: Шокирующий выстрел, питомец на врага, подрезать крылья и шаг назад, а если враг дошёл вплотную, ловушка под ноги и снова отход. Если все 21 очко ушли в «Стрельбу», на 30 уровне добавится Дезориентирующий выстрел, который на 4 секунды сбивает врага с толку.

Против заклинателя у ветеранов Classic был свой фокус: маг докастовывает «Превращение», ты притворяешься мёртвым, и любой каст на тебя обрывается. Для врагов ты теперь труп, маг ищет новую цель, а ты встаёшь и снова натягиваешь тетиву.

На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, где сражаются 15 на 15 с 30 уровня, и для тролля это бой за свой народ. Ущелье Песни Войны с 10 уровня, Низина Арати с 20 и Альтеракская долина с 51, по словам гайдов, ждут релиза, а на бете в очередь на них не встать.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Старый талант Прицельный выстрел теперь учат у тренера с 20 уровня, и бьёт он слабее, зато Залп перезаряжается за 6 секунд вместо 10. Перезарядка у них общая. Чародейский выстрел подрос до +54% по рангам, Метка охотника - на 30%, а Отрыв больше не выводит из боя, зато сбрасывает вдвое больше угрозы.

Таланты переписали. У «Повелителя зверей» на 16 очках появился Призыв ястреба: на цель пикирует ястреб, и их может быть два. У «Стрельбы» есть Одинокий волк, который даёт +20% урона, пока питомца нет, и Снайперский выстрел с 45 метров на 31 очке. А «Выживание» стало веткой ближнего боя с талантами Удар долгонога и Лезвие хищника, и, судя по Warcraft Wiki, такой эту ветку задумывали ещё до выхода игры.

Тестеры ругают ловушки в бою, которые, по их словам, «ломают образ охотника», стопки стрел по 200 вместо желанных 500 и стойло всего на трёх зверей. Мёртвую зону некоторые просят убрать, но в теме «Hunter Dead Zone Should Be Fixed» на первой странице пять голосов против двух за то, что «это часть класса». Мёртвая зона в патче 15 октября сохранена.

Твой ли это класс

Бери охотника, если хочешь быстро качаться в одиночку и реже бегать призраком от кладбища: зверь держит моба, ты стреляешь, а притворство мёртвым спасает даже неудачный пулл, когда ты потянул лишнего моба. Именно за это охотники и любят одиночную прокачку.

Минусы тоже есть: мана кончается первой, стрелы и еда для питомца съедают и сумки, и деньги, а весь урон завязан на лук. Поэтому главное правило класса звучит так: отправь питомца и досчитай до двух.

Если тетива уже натянута, открывай гайд прокачки «Тролль-охотник 1–30»: там весь путь от Долины Испытаний до 30 уровня, с питомцами, луками, стрелами и билдами. А если играешь за Альянс, маршрут тебе не подойдёт, но таланты, питомцы, стрелы и луки там общие.

С 15 октября перед автострельбой нужно простоять 0,5 секунды: при кайтинге оставляй эту паузу. Автострельба продолжает работать во время «Прицельного» и «Снайперского выстрелов». Одновременно можно держать одну огненную и одну ледяную ловушку. «Аура меткого выстрела» теперь действует на весь рейд.

Расы охотника

Орда

Орк«Кровавое неистовство», «Твердость», Savage, «Разбивание проклятий» (новая)Savage даёт +1% к шансу критического удара независимо от оружия. «Кровавое неистовство» усиливает атаку и заклинания на 15 секунд, откат теперь 3 минуты. «Твердость» укорачивает оглушения на 20%. «Разбивание проклятий» снимает проклятия и бичи и на 8 секунд снижает магический урон на 5%; иммунитета к новым проклятиям нет.
Таурен«Громовая поступь», «Закалка», «Бег по равнинам» (новая)«Громовая поступь» на 2 секунды оглушает врагов рядом и служит готовым выходом из мёртвой зоны, а «Закалка» даёт +5% здоровья и +2% к силе критических ударов. «Бег по равнинам» разгоняет на бегу до +30%, но сбрасывается, когда стоишь или получаешь урон. Охотник стреляет стоя, так что в дороге эта расовая хороша, а в бою почти не помогает.
ТролльБоевое исступление, Быстрая регенерация (новая), Убийство животных, Регенерация+10% к скорости стрельбы на 10 секунд, половина здоровья за 6 секунд между боями и +5% урона по зверям, которых в Дуротаре и Степях большинство. «Специализацию на луках» в Forever убрали, а активные расовые троллей Blizzard обещала пересмотреть, но под тролля-охотника у нас есть готовый гайд 1–30.
Skyborne · Ваятели ветра«Левитация» (Walk on Air, планирование), «Благословение ветра», «Знание элементалей», «Небесный взор»В бою работают +3% к скорости атаки, в том числе дальнего боя, и +5% урона по элементалям, а планирование и +10% к скорости бега пригодятся в дороге. Смотрителя стойл на стартовом острове Зефрис нет, зато лис, новых питомцев Forever, по единственному сообщению видели как раз там. Раса платная. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Альянс

Человек«Воля к жизни» (новая), «Внимательность», Ruthless, «Человеческий дух»Ruthless даёт +2% к шансу критического удара независимо от оружия. «Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минуты, а «Внимательность» помогает заметить незаметного врага. После патча 15 октября выбирать меч ради расового бонуса больше не нужно.
Дворф«Каменная форма», «Охотник на крупную дичь» (новая), Earth Fury«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд снижает физический урон на 10%. Earth Fury даёт +2% к силе критического урона и лечения независимо от оружия: это бонус к силе крита, а не к его шансу. «Охотник на крупную дичь» помогает против зверей, а «Поиск сокровища» теперь может дать дополнительные предметы из большинства сундуков.
Ночной эльф«Свет Элуны» (новая), «Слиться с тенью», «Расторопность», «Дух огонька»«Свет Элуны» раз в 3 минуты даёт +10% крита на 15 секунд, а поскольку питомец, по данным беты, получает твой шанс крита, вспышка, скорее всего, работает на двоих. «Слиться с тенью» в Forever работает и в бою, и враги перестают тебя бить, так что до 30 уровня это твой сброс угрозы. «Расторопность» даёт +1% уклонения и +2% к скорости бега, а «Дух огонька» ускоряет пробежки с кладбища.
Skyborne · Высший орден«Левитация» (Walk on Air, планирование), «Благословение ветра», «Знание элементалей», «Чтение силовых линий»Те же +3% к скорости атаки и +5% урона по элементалям. «Чтение силовых линий» минимум на 30 секунд удваивает восстановление здоровья и маны, а возле силовой линии - на 15 минут, и охотнику, у которого мана кончается первой, это сильно сокращает простой. Раса платная. С 15 октября «Левитация» откатывается за 90 секунд, а расовое восстановление или ускорение можно включать на ходу.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Повелитель зверей: зверь впередиосновнойПовелитель зверей 21

Питомец - танк и половина урона, а в Forever он ещё и берёт часть твоих характеристик. На 25 - Призыв ястреба, новый талант Forever.

  1. 10–14Смертоносные духи5/5
  2. 15–16Направленный огонь2/2
  3. 17–18Знание троп2/2
  4. 19Тренировка стойкости1/5
  5. 20–24Неудержимое неистовство5/5
  6. 25Призыв ястреба1/1
  7. 26–30Свирепость5/5
Почему так

Плюсы: Смертоносные духи - пока включён Дух ястреба, автоматическая стрельба то и дело ускоряется на 30%. Направленный огонь (новое) - +2% урона тебе и питомцу. Знание троп - с 20 Дух гепарда даёт 36% вместо 30%: весь маршрут до 40 проходишь быстрее. Неудержимое неистовство - +15% урона питомца, главный талант прокачки.

На 25–30: Призыв ястреба - ястреб пикирует на цель и бьёт 18 секунд, можно держать двух сразу; Призыв ястреба и Чародейский выстрел делят один откат. Дальше Свирепость 5/5 - +10% крита питомцу и ястребам; с 35 он открывает Бешенство.

Замены: на 17–18 - Улучшенное воскрешение питомца (а не Знание троп), если питомец часто гибнет: для осторожных и для Hardcore. На 30 вместо пятого очка Свирепость - Узы духа, если часто ешь между боями (на первом ранге - 1% здоровья тебе и питомцу раз в 10 секунд), или Беспрекословное послушание, если не хватает маны.

Минусы: погиб питомец - пропала половина урона. Следи за его здоровьем и вовремя жми Лечение питомца.

Открыть в калькуляторе →
Стрельба с питомцемстрелокСтрельба 21

Больше урона от тебя самого: крит, сила атаки от интеллекта и сильный выстрел после каждого убийства. Так советуют Warcraft Tavern и wow.gg.

  1. 10–14Смертоносные атаки5/5
  2. 15–19Верная цель5/5
  3. 20–21Быстрые убийства2/2
  4. 22–24Эффективность3/5
  5. 25Аура меткого выстрела1/1
  6. 26–29Смертоносные выстрелы4/5
  7. 30Быстрая концентрация1/2
Почему так

Плюсы: Смертоносные атаки - +5% крита, а питомец в Forever получает весь твой шанс крита. Верная цель (новое) - сила атаки от интеллекта. Быстрые убийства (новое) - после каждого убийства следующий выстрел на 20% сильнее - каждого нового моба открываешь мощным выстрелом. Эффективность экономит ману - у «Стрельбы» она кончается первой.

На 25–30: Аура меткого выстрела - +30 к силе атаки дальнего боя тебе и всему рейду; Смертоносные выстрелы - криты дальних атак сильнее; на 30 - Быстрая концентрация: ману в бою возвращают Укус змеи и Быстрые убийства.

Вариант для групп: Одинокий волк (с 20, 11 очков в ветке) - +20% урона, пока питомца нет. Только с постоянным танком: одному без питомца тяжело, и тестеры считают этот талант слабым.

Минусы: питомец бьёт слабее, чем у «Повелителя зверей», а мана уходит быстрее.

Открыть в калькуляторе →
Выживание-лайт: следопытосторожныйПовелитель зверей 10 · Выживание 11

Меньше урона, зато ты и питомец прочнее. Для Hardcore, слабой экипировки и мобов выше уровнем.

  1. 10–14Мастерское выслеживание5/5
  2. 15–19Тренировка стойкости5/5
  3. 20–21Направленный огонь2/2
  4. 22–23Знание троп2/2
  5. 24–28Остаться в живых5/5
  6. 29Улучшенное воскрешение питомца1/2
  7. 30Сдерживание1/1
Почему так

Плюсы: Мастерское выслеживание - +5% всего урона по тем существам, которых выслеживаешь; по зверям вместе с расовой тролля (Убийство животных) это +10%. Тренировка стойкости - питомец на 15% прочнее. Остаться в живых - +10% здоровья. На 30 - Сдерживание: 10 секунд уклонения и парирования, кнопка «не умереть».

Не забывай переключать выслеживание под цель квеста: звери - Выслеживание животных, гуманоиды - Выслеживание гуманоидов, с 18 нежить - Выслеживание нежити.

Минусы: урона заметно меньше, чем в «Повелителе зверей»: Неудержимое неистовство и ястребы в этот билд не помещаются.

Открыть в калькуляторе →
Выживание: ближний бойна будущееВыживание 21

Новая ветка Forever: охотник с двуручником. До 30 слабее «Повелителя зверей» - бери, только если собираешься играть «Выживанием» на 60.

  1. 10–14Мастерское выслеживание5/5
  2. 15–16Беспощадные удары2/2
  3. 17–19Остаться в живых3/5
  4. 20–22Верный шаг3/3
  5. 23Сдерживание1/1
  6. 24Остаться в живых4/5
  7. 25Контратака1/1
  8. 26–29Лезвие хищника4/5
  9. 30Удар долгонога1/1
Почему так

Плюсы: Мастерское выслеживание - +5% урона по выслеживаемым; Беспощадные удары и Лезвие хищника (новое) - криты в ближнем бою; Сдерживание на 23 и Контратака на 25: после парирования удар и обездвиживание; на 30 - Удар долгонога (новое): удар оружием и +30% к скорости на 3 секунды.

Минусы: пока не выучен Дух зверя (30) и нет хорошего двуручника, по отзывам тестеров, «нечего нажимать», а стрелять всё равно сильнее. Нужен двуручник с высоким уроном в секунду - список в разделе «Охотник».

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Охотник: навыки, питомец, стрелы, лукЧто учить, кого приручить и чем стрелять - до 30 уровня

Как качаться. До 10 - стрельба с максимальной дистанции: Чародейский выстрел первым, Укус змеи на долгого моба, Шокирующий выстрел и шаг назад, вплотную - Удар ящера. С 10 - питомец: отправь его, подожди 1–2 секунды, пока он наберёт угрозу, и стреляй. В бою всегда Дух ястреба, с 20 в дороге - Дух гепарда. Мана - узкое место: Укус змеи и Метка охотника - только на мобов, которые проживут дольше 3–4 выстрелов. Второй моб: питомец держит первого, а для второго есть Шокирующий выстрел, Отпугивание зверя (если это зверь) и с 20 - Замораживающая ловушка под ноги. Моб у тебя в ногах - Подрезать крылья и отойди на 8 метров.

Ур.НавыкЦенаБрать?
1Автоматическая стрельба, Удар ящера; Выслеживание животныхс начала; 10 мДа
4Дух обезьяны, Укус змеипо 1 сДа - Дух обезьяны всегда, пока нет питомца
6Чародейский выстрел, Метка охотникапо 1 сДа - главный удар до 10
8Шокирующий выстрел, Удар ящера (ранг 2)по 2 сДа
10Дух ястреба, Укус змеи (ранг 2), Выслеживание гуманоидовпо 4 сДа
10Приручение зверя, с ним Призыв питомца, Прогнать питомца, Воскрешение питомца и Кормление питомцаквест «Приручение зверя»Обязательно
10–12Дрессировкаквест «Обучение зверя», сдаётся в ОргриммареОбязательно - учить питомца
12Лечение питомца, Подрезать крылья, Чародейский выстрел (ранг 2), Отвлекающий выстрелпо 6 сДа; Отвлекающий выстрел - для группы
14Отпугивание зверя, Орлиный глаз, Звериный глазпо 12 сОтпугивание зверя - да; остальное по желанию
16Обжигающая ловушка, Укус мангуста, Удар ящера (ранг 3)по 18 с 94 мДа - ловушка ставится в бою
18Залп, Дух ястреба (ранг 2), Укус змеи (ранг 3), Выслеживание нежитипо 21 с 5 мДа - Залп; Выслеживание нежити - с талантом Мастерское выслеживание
20Прицельный выстрел21 сДа - теперь у тренера
20Дух гепарда, Замораживающая ловушка, Отрыв, Лечение питомца (ранг 2), Чародейский выстрел (ранг 3), Отвлекающий выстрел (ранг 2)по 23 с 15 мДа - Дух гепарда и Замораживающая ловушка
22Метка охотника (ранг 2), Жало скорпидапо 63 с 15 мМетка - да; Жало скорпида - по желанию
24Знание зверя, Удар ящера (ранг 4), Выслеживание скрытогопо 73 с 68 мЗнание зверя - чтобы видеть навыки зверя; Выслеживание скрытого - по желанию
26Быстрая стрельба, Обжигающая ловушка (ранг 2), Укус змеи (ранг 4), Выслеживание элементалейпо 73 с 68 мДа - Быстрая стрельба; Выслеживание элементалей - с талантом Мастерское выслеживание
28Ледяная ловушка, Прицельный выстрел (ранг 2), Чародейский выстрел (ранг 4), Дух ястреба (ранг 3), Лечение питомца (ранг 3)по 84 с 21 мДа
30Притвориться мертвым, Дух зверя, Укус мангуста (ранг 2), Отпугивание зверя (ранг 2), Отвлекающий выстрел (ранг 3)по 80 сДа - Притвориться мертвым
30Контратака (ранг 2)76 сТолько с талантом Контратака

Наставники охотников Орды: Джен'шан в Долине Испытаний (только до 6 уровня), Тотар в Колючем Холме, Ормак Лютострел в Оргриммаре, Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе. В Степях, Когтистых горах, Подгороде, Серебряном бору, Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл наставников охотников нет, а дрессировщики питомцев на маршруте - только в Колючем Холме (Харрук), Оргриммаре (Ксао'цу) и Громовом Утёсе (Хесува Громовой Рог). Поэтому маршрут сам заходит к тренеру: Колючий Холм на 8 и 10, Оргриммар на 12, 16 и 20, дальше - Громовой Утёс и Оргриммар. Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 18 золотых; без необязательного (глаза, Отвлекающий выстрел, Жало скорпида и выслеживания, если нет таланта Мастерское выслеживание) - около 12.

Ур.Кого приручитьВидГдеЗачем
10Ядохвостый скорпид, 9–10скорпид, прочныйсевер Дуротарапо пути; по данным Petopia, знает Когти (ранг 2)
10Лезвезуб Кровавого Когтя, 8–10ящер, больше уронаГромовой хребетпо пути
10Дуротарский тигр, 7–8кошка, атака раз в 1,3 сюго-восточный берегбыстрая атака; крюк ~15 минут
12–13Охотница саванны, 11–12кошкавокруг Перекрёсткаесли хочешь кошку раньше
16–17Патриарх саванны, 15–16кошка, атака раз в 1,3 сСухие холмы, их малонаш совет: быстрая кошка своего уровня
16–17Злобный равнинный долгоног, 16–17долгоног, атака раз в 1,3 спо всем Степямзамер беты: 25 урона в секунду против 18 у обычного долгонога
17Фырк Дразнила, 17, редкийгиенаесли встретишь
17–18Матриарх саванны, 17–18кошка, атака раз в 1,7 свосток Степеймедленнее патриарха и долгонога
18–22Птенец грозового змея (18–20), Грозовой змей-облачник (20–22)крылатый змейу Лагеря Таурахобьёт молнией с 20 метров: шаг
22Ревун из тумана, 22, редкийволкзапад Ясеневого леса, бродитесли встретишь: шаг
25Голодный горный лев, 23–24кошка, атака раз в 1,2 схолмы между Мельницей Таррен и полямисамый быстрый до 30 (по данным Petopia): шаг
25Старый серый медведь, 25–26медведь, прочныйдорога к Дун Гарокубьёт три цели; для осторожных: шаг
27–28Светлолапый вожак, 27–28волк, атака раз в 1,3 свосток Ясеневого лесазнает Укус (ранг 4); сила атаки ближнего боя группе: шаг
29–30Игольчатая пума, 27–28кошка, атака раз в 1,2 сТысяча Иглшаг
29–30Старый облачный змей, 27–29крылатый змейТысяча Иглбьёт молнией с 20 метров
Питомец: как приручитьКлассовые квесты на 10 и правила Forever
  • 10 уровень, Тотар в Колючем Холме: «Приручение зверя» (вепрь) → «Приручение зверя» (краб) → «Приручение зверя» (скорпид), по 840 опыта; за последний - Приручение зверя. Потом «Обучение зверя» → Ормак Лютострел в Оргриммаре - Дрессировка (шаг).
  • Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони. Начинай с полной маной вдали от других мобов; урон по зверю срывает приручение.
  • Только звери твоего уровня и ниже (Forever, с 24 сентября). Питомец растёт только от убийств и не обгоняет тебя; отставший догоняет быстрее. Не бери зверя на 3–4 уровня ниже «на всякий случай» - он будет мазать.
  • С питомцем нового зверя не приручить: старого оставь в стойле, пока ты у смотрителя, - в поле придётся отпустить. В стойле 2 места, третий питомец - с тобой; место в стойле платное (как в Classic; цену на бете ещё уточняют). Смотрители по пути: Шоя'май (Колючий Холм), Ксон'ча (Оргриммар), Сиква (Перекрёсток), Реггифуз (Кабестан), Кельсува (Лагерь Таурахо), Герек (Приют у Солнечного Камня), Балруг (Громовой Утёс), Аня Молрэ (Подгород), Сара Гуди (Гробница), Теодор Монт-Клэр (Мельница Таррен), Киджу (Застава Расщепленного Древа), Авенаса (Застава Вольного Ветра).
  • Выслеживание животных показывает зверей на мини-карте - так искать редких проще.
Корм и счастьеЧто едят и как часто кормить
  • Новый питомец недоволен - сразу покорми: Кормление питомца и еда в сумке. Кормить можно только вне боя.
  • Счастье влияет на урон: доволен - 125%, нормально - 100%, недоволен - 75% (как в Classic). На бете оно почти не падает со временем, только когда питомец гибнет; к релизу это могут поправить.
  • Что едят (по данным гайдов беты): кошки, волки, ящеры, скорпиды и пауки - мясо (кошки ещё рыбу); медведи и вепри - всё; крылатые змеи - хлеб, сыр и рыбу; черепахи и крабы - рыбу, хлеб, фрукты и грибы; долгоноги - сыр, грибы и фрукты; гиены - мясо и фрукты. Мясо продают Хозяин таверны Гроск и Гримтак в Колючем Холме, Заргх в Перекрёстке: Жесткая солонина, с 5 - Окорок, с 15 - Баранья котлета, с 25 - Рулька дикой свиньи.
  • На 20–30 мясо по маршруту продают Борстан (Оргриммар), Хозяйка таверны Джайка (Приют у Солнечного Камня), Кага Вестница Туманов (Громовой Утёс), Хозяин таверны Шай (Мельница Таррен), Хозяйка таверны Кайлиска (Застава Расщепленного Древа) и Турхо (Застава Вольного Ветра). У трактирщиков Подгорода и Гробницы - грибы и хлеб, мяса нет: кошку, волка и скорпида корми мясом из Громового Утёса.
  • Ест ли питомец сырое мясо с мобов, на бете не проверено - наведи Кормление питомца на кусок, подсказка скажет.
  • Питомец погиб - Воскрешение питомца (10 секунд и вся мана) только после боя; после воскрешения покорми.
Навыки питомцаКак учить и что ставить
  • У каждого вида Когти или Укус (у кошки - оба), Рык и своя способность: у вепря - Рывок, у скорпида - Яд скорпида, у кошки - Крадущийся зверь (с 30), у волка - Неистовый вой, у крылатого змея - Грозовое дыхание. Новые в Forever: у ящера - кровотечение, у медведя - удар по трём целям, у паука - паутина, у краба - замедление, у кроколиска - -25% лечения цели, у гиены - замедление с кровотечением, у долгонога - снижение брони цели.
  • Когти и Укус старших рангов учатся как в Classic: приручи зверя, который знает нужный ранг, подерись им, пока в чате не появится «Вы изучили…», потом верни своего питомца и научи его за очки обучения (Дрессировка). Своего на это время - в стойло. 1 октября Blizzard поправила ранги у части зверей, поэтому классические таблицы «кто чему учит» могут не совпасть: с 24 проверяй Знание зверя.
  • За деньги у дрессировщика - Рык, Выносливость и Природная броня. Дрессировщики: Харрук, Ксао'цу, Хесува Громовой Рог. Новые ранги - на 10, 12, 18, 24 и 30, от 10 м до 16 с.
  • Не сбрасывай навыки питомца у дрессировщика: по отзывам тестеров, вместе с ними пропадает врождённая быстрая атака.
  • Учителя на маршруте - по таблицам Petopia (проверяй Знание зверя): Когти (ранг 2) - Ядохвостый скорпид (шаг); Укус (ранг 2) - Оазисный хрустогрыз (шаг); Укус (ранг 3) - Ползун из густого мха (шаг); Когти (ранг 3) - Серый медведь, Укус (ранг 4) - Гигантский моховой ползун (шаг); Укус - ещё Светлолапый вожак, Когти (ранг 4) - Старый медведь Ясеневого леса (шаг). Третий ранг питомец берёт с 16 уровня, четвёртый - с 24.
  • В одиночку Рык - на автоприменении, а Попятиться выключи (правый клик по значку на панели питомца): он сбрасывает угрозу питомца, и моб бежит к тебе. В группе Рык выключи.
Стрелы и колчанТратятся каждым выстрелом
  • Грубая стрела (+1,5 урона в секунду) → Острая стрела с 10 (+3,5) → Стрела-бритва с 25 (+7,5). Переходи сразу, как дорос: это бесплатный урон. На 25 ты в Хилсбраде - Стрела-бритва продаёт Кайрен Священный Прах в Мельнице Таррен (шаг).
  • Стопка - 200 стрел, это примерно 25–35 мобов. Бери 4–5 стопок на выход: в Степях стрелы продают только в Перекрёстке и Кабестане.
  • Колчан занимает ячейку сумки, но даёт +10% к скорости стрельбы. Первый, Легкий колчан (6 ячеек), у тебя с начала - не продавай. Небольшой колчан (8 ячеек) и Средний колчан (10, с 10) дают ту же скорость, только больше места; Тяжелый колчан (14, +12%) - с 30, но на маршруте до 30 его не продают: купишь при следующем визите в Подгород (Бенидж Феннер). Кожевник шьёт Колчан из тонкой кожи.
  • Где брать: Дуокна (долина), Трайексир (Сен'джин), Грахт (Колючий Холм), Зендо'джиан и Джин'сора (Оргриммар), Утрок и Барг (Перекрёсток), Джаззик (Кабестан), Боранд (Приют у Солнечного Камня), Куна Громовой Рог (Громовой Утёс), Эбигейл Сойер (Подгород), Надя Вернон (Гробница), Кайрен Священный Прах (Мельница Таррен), Буркрум (Застава Расщепленного Древа), Старн (Застава Вольного Ветра).
Луки и оружие в рукеГлавный урон до 30 - автоматическая стрельба
Как не умиратьСвязки, которые спасают
Первая помощь и профессии
  • Первая помощь обязательна: бинт лечит без маны, а мана у охотника нужна на выстрелы и Лечение питомца. Роурк в Колючем Холме, Арнок в Оргриммаре. В Forever первая помощь ещё делает лечебные зелья.
  • Профессии охотника - снятие шкур и кожевничество: зверей ты и так бьёшь, а кожевник шьёт вещи с ловкостью. Подробно - в разделе «Профессии».
Классовые квестыТолько для тролля-охотника
Таланты 10–304 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья: что брать заранееКвесты, которые берутся далеко от входа, и как охотнику играть в группе
Охотник в группе: короткоПитомец, метки, ловушки и угроза
  • Питомцу выключи Рык и поставь его в режим защиты или пассивный: пусть нападает только по твоей команде. Медведь бьёт три цели сразу и ломает чужой контроль - в подземелье держи его на одной цели.
  • Бей цель с меткой: «череп» - первым, «крест» - вторым. Твоя Метка охотника - на ту же цель. Выманивать - работа танка; если договорились, что тянешь ты, - выстрел в отмеченного моба и сразу за спину танка.
  • Ловушки в Forever ставятся в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: с 20 - Замораживающая ловушка. Отойди в сторону, поставь и приведи «второго» к себе. Не клади ловушку под пачку у танка.
  • Залп (18) - только по пачке, где нет «овец» и замороженных.
  • Сорвал моба с танка - не убегай: питомец заберёт его, а ты не стреляй пару секунд. С 20 - Отрыв (снижает твою угрозу, в Forever вдвое сильнее), с 30 - Притвориться мертвым.
  • Моб бежит к лекарю, а танк занят: Отвлекающий выстрел (12) снимает его на тебя - питомец его встретит.
  • Этикет: «Нужно» охотник бросает на луки, кожу и посохи с ловкостью. Посохи с одним интеллектом и духом - магу и жрецу.
Огненная пропасть13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
  • «Тайные враги» → «Тайные враги» - ТраллБез подземелья, на 12: шаг
  • «Тайные враги» → «Тайные враги» → «Тайные враги» - ТраллТолько группой, на 16: шаг. Награда - Посох Оргриммара
  • «Убить тварь» - Нииру Огненный КлинокТам же
  • «В поисках потерянного ранца» и «Испытание силы врага» - Рахауро, Громовой Утёс; «Силы разрушения...» - ПодгородТроллю не по пути: в эти города маршрут приходит после 20

Охотнику: Посох Оргриммара за «Тайные враги»; Огглфлинт изредка роняет Варварский арбалет (нужен навык арбалетов). Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда.

Пещеры Стенаний17–24 · Степи, к западу от Перекрёстка
  • «Шкуры загадочных существ» и «Искоренение Скверны» - у входаПрямо перед походом: шаг
  • «Умный напиток» - Мебок Миззрикс, КабестанПосле «Рога ящера»: шаг
  • «Неприятности в порту» - Оператор крана Биггльфузз, КабестанЛюбой визит в Кабестан с 14 уровня
  • «Змеецвет» - Аптекарь Зама, Громовой УтёсПосле «Аптекарь Зама», квест на время: шаг
  • «Повелители Змей» - Нара Буйногривая, Громовой УтёсЦепочка с «Забытые пруды» в Перекрёстке. Награда - Посох Полумесяца: посох +7 к ловкости, выносливости и интеллекту
  • «Светящийся осколок» → «Кошмары»Светящийся осколок роняет Мутанус Пожиратель

Лорд Серпентис роняет Ядовитый удар - лук 12,1 урона в секунду, лучший до 22. Посохи учит Ханаши в Оргриммаре.

Руины ЛордеронаНовое · над Подгородом · 15–24, квесты 21–22
  • «Гнев Рат'маэля» - Страж смерти Кристоф, пост у ПодгородаПеред походом, у входа в Руины: шаг
  • «Правосудие Света» и «Новая чума» - ПодгородПеред походом, на 24: шаг
  • «Тревожная просьба» - Табита Пленное Сердце, ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг

За «Правосудие Света» - Наручники из запчастей: кожаные наручи +3 к ловкости и +3 к выносливости; за «Тревожная просьба» - кинжал Edward's Knife (+2 к ловкости). Сам поход - на 24.

Крепость Темного Клыка22–30 · Серебряный бор
  • «Книга Ура» - Хранитель Бел'дугур, ПодгородНа 22: шаг
  • «Пропавшие стражи смерти» и «Смерть Аругалу!» - ГробницаПервый визит в Гробницу: шаг

Сам поход - на 23–24. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк, которого тестеры приручают ради быстрой атаки. Воргенов-колдунов бей первыми: прерываний у охотника нет.

Непроглядная Пучина24–32 · Ясеневый лес, Зорамское взморье
  • «Угроза из Глубин» - Цунаман, Приют у Солнечного КамняНа 27, даже без группы: шаг. Без него не откроется «Верность Древним богам»
  • «Сущность Аку'май» и «Среди руин» - Дже'неу Санкри, Зорам'гарВ день похода: шаг
  • «Жестокость Черных Глубин» - внутри ПучиныСдаётся в Громовом Утёсе: шаг

Охотнику: луки Нагский сердцекол и Длинный лук племени Змеящегося Корня (новый, редкий) с боссов Пучины; за «Жестокость Черных Глубин» - наручи Боевые наручи сектанта (+10 к силе атаки).

Лабиринты Иглошкурых25–30 · юг Степей · по желанию
  • «Импортер Вилликс» - внутри ЛабиринтовТолько группой, на 29–30: шаг. Награда охотнику - Кольцо Обезьяны
  • «Отмщение грядет!» - Ольд Каменное Копье, Громовой УтёсС 29, если группа уже есть: шаг
  • «Корни Синелиста» - Мебок Миззрикс, КабестанМаршрут не заходит в Кабестан до похода - не бери

Редкий Слепой охотник иногда роняет лук Nightstalker Bow.

Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и походыЧто взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Как получить бесплатно
Тренеры
  • Оргриммар: снятие шкур - Тьюд, кожевничество - Каролек, первая помощь - Арнок, горное дело - Макару.
  • Колючий Холм: первая помощь - Роурк, кулинария - Повар Торка (через квест «Основы походной жизни: кулинария»), горное дело - Крунн.
  • Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, до 150. Умелец - с навыка 125, до 225.
Кожа «бойца»
  • К западу от Перекрёстка - новый лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Ящики, найденные в мире (с 10 уровня), наполняешь шкурами, рудой или травами и сдаёшь за «Торговые обязательства».
  • Там же Павани продаёт выкройки «бойца» по 30 обязательств: пояс (12), перчатки (15), сапоги (17), капюшон (20: +8 к ловкости, +10 к выносливости), куртка (22), поножи (25). Method называет капюшон одной из лучших вещей беты для прокачки.
Походы (новое в Forever)
  • Открываются цепочкой «В поисках приключений» → «Дикие просторы» → «Основы походной жизни: кулинария»: Бракк к югу от Колючего Холма учит отдыхать у костра, Повар Торка - кулинарии.
  • Квесты «Основы походной жизни» для профессий даёт тот же Бракк: «Основы походной жизни: снятие шкур» (сдаётся: Тьюд, Оргриммар), «Основы походной жизни: кожевничество» (сдаётся: Каролек, Оргриммар), «Основы походной жизни: первая помощь» (сдаётся: Роурк). Они учат делать походную вещь-баф, когда навык подрастёт.
  • Бафы лагеря на час: походный стул шкурника (+2% крита - и питомцу, он берёт твой крит), палатка кожевника (бонус отдыха), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
  • Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
  • В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Мясо с мобов делится: часть - на кулинарию, часть - в корм питомцу.
  • Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные.
Что собирать
Деньги
  • Обучение охотника 1–30 - около 18 золотых, плюс луки и стрелы: деньги охотнику нужнее, чем многим. Продавай серые вещи на каждой стоянке, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
  • Не покупай лук у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый (список - в разделе «Охотник»).
  • Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в ForeverТолько то, что касается этого маршрута
Что осталось как было
  • Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
  • Классовые квесты охотника на 10 - те же, что в Classic, но награды другие (по данным Wowhead): за третий, «Приручение зверя», - сразу Приручение зверя, за «Обучение зверя» - Дрессировка. До 50 других классовых квестов у охотника Орды нет.
  • Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
  • Ездовое животное всё так же с 40 уровня.
Дуротар и Оргриммар
  • Дуротар: 18 новых квестов. Долина - «Брошенное оружие»; юг - «Слишком много ног», «Затерявшаяся в тенях», «Забытые идолы лоа», «Подчиняющие подвески», «Матриарх кровопалых», «Потерянная сума Укора»; Колючий Холм - «За честь», «Кусачий фрукт» и цепочка «Пропавшая Длань» → «Опасность из глубин» → «Опасность из глубин» → «Опасность из глубин»; север - «Назревающая буря» → «Бурный потенциал», «Копыто Галикора».
  • Оргриммар: пять городских квестов 15 уровня без драк - «Обед по расписанию» → «Любимая еда», «Камни для отдыха», «Сюрприз Йелмака» → «Вуут-торопыга». Около 4 тысяч опыта.
  • Походы начинаются с дневника в Долине Испытаний («В поисках приключений»); у костра к югу от Колючего Холма ждёт Бракк.
  • Только для кузнецов и кожевников: «Спинной рассекатель» (Уг'ток) и «Звери Громового хребта» (Камари) в Оргриммаре - шипы и шкуры ящеров Громового хребта. За «Звери Громового хребта» дают выкройку, опыта нет.
Охотник в Forever
  • Питомец получает статы от твоей экипировки: часть силы атаки и весь шанс крита; бафы других игроков на него не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Новый вид питомцев - лисы (на маршруте Орды 1–30 их нет).
  • У каждого вида питомцев своя способность (медведь бьёт три цели, паук обездвиживает, ящер вешает кровотечение и так далее), общие - Когти или Укус, Рык.
  • Прицельный выстрел - у тренера с 20, 2 секунды, откат 6 секунд; Залп - 0,5 секунды применения, откат у них общий. Ловушки - в бою, себе под ноги, откат 30 секунд. Отрыв сбрасывает вдвое больше угрозы и больше не выводит из боя.
  • Чародейский выстрел +10–54% (больше всего - первый ранг), Метка охотника +30%, Укус змеи слабее на 21–50% по рангам. Дух зверя на 30 даёт +50 к силе атаки ближнего боя, Быстрая стрельба ускоряет и ближний бой.
  • Таланты переписаны: новые Призыв ястреба, Одинокий волк, Направленный огонь, Верная цель, Быстрые убийства, Удар долгонога; ветка «Выживание» теперь про ближний бой.
  • Остались: стрелы (тратятся), колчаны (+10% к скорости стрельбы) и «мёртвая зона» 8 метров.
Тролль: расовые способности
  • Боевое исступление - ровно +10% к скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты (в Classic - до 30% при низком здоровье). Ускоряет и автоматическую стрельбу.
  • Быстрая регенерация (новое) - 50% здоровья за 6 секунд; любое движение, действие или урон прерывают. Откат 3 минуты.
  • Регенерация - +20% к восстановлению здоровья, и 20% восстановления сохраняется в бою. Убийство животных - +5% урона по зверям: Дуротар и Степи наполовину состоят из зверей.
  • Специализацию на луках и метательном оружии убрали, как и все расовые бонусы к оружию.
  • 8 октября Blizzard сказала, что активные расовые орков и троллей, возможно, слишком сильны, и обещала правки - цифры могут поменяться.
Что говорят тестеры
  • Самый горячий спор - скорость атаки питомцев: по замерам игроков, быстрые питомцы бьют сильнее (долгоног с атакой раз в 1,3 секунды - 25 урона в секунду, обычный - 18). Blizzard не ответила, могут выровнять до релиза.
  • Счастье питомца почти не падает, а верность растёт быстро - одним это нравится, другие просят вернуть заботу о питомце.
  • «Мёртвую зону» просят убрать каждую бету, и каждый раз большинство отвечает: «это часть класса».
  • В стойле мало мест (2 + питомец с собой): просят больше.
PvP и правила
  • Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
  • Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
  • Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
  • Охотнику: против бойца ближнего боя - Шокирующий выстрел, питомец, Подрезать крылья и шаг назад; с 20 - Замораживающая ловушка под ноги. Дух гепарда в спорной зоне - только если вокруг пусто.
Опыт и удобства
  • Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
  • Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
  • Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
  • Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
  • Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиКамень возвращения, опасные мобы, что не забыть
Ур.ГлавноеНе пропусти
1–6«Каменная табличка»; учебник «Снятие шкур для чайников» за «Кактусовый десерт Галгара»Стрелы - 3–4 стопки, Дуокна
5–7Небольшой колчан; лук Kolkar Bow за «Затерявшаяся в тенях»Элитный паук у дороги - только на 9
7–9Камень в Колючем Холме, первая помощь«Приказы адмирала» - держи до Оргриммара
10Три квеста на приручение - Тотар; награда - Приручение зверя, свой питомецОстрая стрела вместо грубых стрел
11–12Многослойный изогнутый лук; Оргриммар: «Обучение зверя» - Дрессировка, Лечение питомцаЗнак для «Тайные враги» - на Скале Черепа
14Тонкий длинный лук в ПерекрёсткеКамень - в Перекрёстке
16Оргриммар: Обжигающая ловушка; быстрая кошка Патриарх саванныЦепочка «Мясные продукты в Оргриммар» - только орки и тролли
17–18Точка полёта в Лагере Таурахо«Аптекарь Зама» - на время, только с группой
19–20Живодер гарпии за «Серена Кровавое Перо»«Мудрая старуха» и «Кайя жива!» - сдашь на 21–22
20Оргриммар: Залп, Прицельный выстрел, Дух гепарда, Замораживающая ловушка; Тяжелый изогнутый лукДух гепарда - только в дороге
21Баф «Ловкость Агамаггана» в Таурахо«Чол'арук Стервятник» и «Ложное обвинение, очищенное имя» - только с напарником
22Громовой Утёс: наставник, «Мудрая старуха» → «Помощь Отрекшихся»; мясо питомцу до Мельницы Таррен - Кага Вестница ТумановКамень - в Подгороде, дирижабль - Фрезза
24Руины Лордерона: Наручники из запчастейНаставника охотников в Подгороде нет - навыки 24 и 26 учишь в Оргриммаре на 26
25–26Хилсбрад: Стрела-бритва; «Вооружены и очень опасны!» - Лук ОграбленияИз Дун Гарока - камнем в Подгород
26–27Оргриммар: Быстрая стрельба; «Угроза из Глубин» - даже без группыЕсть Лук Ограбления - Прочный изгиб не покупай
28Громовой Утёс: Ледяная ловушка; Мундир грубияна за «Король Гиблой Чащи»Камень - в Заставе Расщепленного Древа
30Притвориться мертвым; Лук меткости Скального Бегуна за «Священное пламя»Камень - в Заставе Вольного Ветра
Камень возвращения
  • 1 - Долина Испытаний. ~7,5 - Колючий Холм: квесты на приручение, а после Оргриммара - камнем назад, там Такрин Торитель Путей даст «Новобранец Орды». ~12,8 - Перекрёсток, до 22 уровня.
  • ~22,6 - Подгород: из Хилсбрада камнем к дирижаблю домой. ~27,5 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще. ~29,7 - Застава Вольного Ветра: из Громового Утёса после навыков 30 - назад в Тысячу Игл.
  • На короткие расстояния - «через смерть», но только до 10: потом питомца после воскрешения часто приходится поднимать (Воскрешение питомца - вся мана), а с 11 ещё «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Опасные мобы
  • Дуротар: элитный паук Бич Укора (8), элитный ящер Халикор (12), элитный великан Аггор Юный (11), колдуны Пшикс Черношквал (12) и Газз'уз (14).
  • Степи: Барак Кодобой, Хэрзул Кровавая Отметина с охраной, Барон Дольноберег (16), Серена Кровавое Перо (20); на Вершине Багрового Тумана колдуны Пылающего Клинка стоят по двое.
  • Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов, Крыло скорби и Сестра Терзающая. Прерываний у охотника нет - колдунов и лекарей убивай первыми.
  • Степи на 20–21: элита Чол'арук с охраной и мародёр 23 уровня из «Ложное обвинение, очищенное имя»; Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг.
  • Хилсбрад: маги тьмы Синдиката в Дарнхольде, Шахтер Хакетт (29) для «Вооружены и очень опасны!». Ясеневый лес: Хранитель Гордан с двумя стражами, Эк'алом.
Частые ошибки
  • Стрелять сразу после команды питомцу - моб бежит к тебе. Подожди 1–2 секунды.
  • Стоять в «мёртвой зоне» и жать кнопки: ближе 8 метров лук не стреляет. Подрезать крылья и шаг назад.
  • Драться, не сняв Дух гепарда: удар вызывает головокружение, моб догоняет.
  • Не сменить стрелы на 10 и 25 и продать стартовый колчан: минус 10–20% урона.
  • Питомец намного ниже тебя: мажет и не держит моба. Приручай зверя своего уровня.
  • Воскрешать питомца в бою - 10 секунд и вся мана. Добей моба, потом воскрешай.
  • Сбросить навыки питомца у дрессировщика - по отзывам тестеров, пропадает быстрая атака.
  • Укус змеи и Метка охотника по мобам, которые умирают за 3 выстрела, - пустая трата маны.
  • Ехать в Подгород за навыками - наставника охотников там нет.
  • Квесты подземелий «на потом» без группы: висят в журнале и занимают место. Нет группы - не бери.
  • В группе Залп по «овцам» и включённый Рык у питомца - за это охотников когда-то и прозвали «хантардами».
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для охотника
  • Hunter's Field Guide - дневник зверей для охотника: все 631 приручаемый зверь Forever в 18 семействах, включая новых лис, с картой, где они появляются, в том числе в подземельях, и с тем, какой зверь каким навыкам и рангам учит. Зверь попадает в дневник, когда берёшь его в цель, а Знание зверя открывает его навыки. По умолчанию стоит режим Immersive: звери и их навыки открываются, только когда ты их нашёл. Если хочешь всё сразу, включи в настройках режим Reveal all, и дневник станет полным справочником. Есть поиск по зверю, зоне и навыку, метки на карте мира и подсказки при наведении на зверя. Открывается командой /fg, настройки - /fg config. Файл 0.5.8 для Forever 1.60.1 от 13 октября, почти 40 тысяч загрузок; русского перевода нет: английский, немецкий, французский, испанский и корейский.
  • Hunter Pet Atlas - справочник приручаемых зверей Forever: модели, точки появления на карте, редкие звери с оповещением, напоминание покормить питомца. Открывается командой /hpa. Файл Forever 1.60.1 от 6 октября, около 700 загрузок; русского перевода нет, только английский и испанский.
  • Feed Pet: Forever - значок, когда питомец недоволен, и кормление одним щелчком из сумки; отдельный сигнал, если подходящей еды нет. Настройки - /fpf. Сделан под Forever 1.60.1, без зависимостей.
  • Scope - счётчик стрел с предупреждением, когда они кончаются; щелчок ставит встроенную метку к ближайшему торговцу боеприпасами. Файл Forever 1.60.1 от 13 октября.
  • Hunter's Field Guide и Hunter Pet Atlas пересекаются: оба показывают, где живут звери. Hunter's Field Guide подробнее про навыки и ранги, а Hunter Pet Atlas предупреждает о редком звере рядом, так что обычно хватает одного. Hunter Pet Atlas, Feed Pet: Forever и Scope - молодые аддоны с сотнями загрузок, отзывов о них пока мало: ставь по желанию.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли охотник новичку?

Да, на прокачке это один из классов, которые легче всего прощают ошибки, потому что питомец держит моба, а ты стреляешь издалека. Сложности начинаются в группе и в PvP, где мёртвая зона, ловушки и контроль питомца отличают хорошего охотника от плохого, а первые 9 уровней без питомца у всех проходят медленно.

Когда у охотника появится питомец?

На 10 уровне, после классовых квестов, которые тролли и орки берут у Тотара в Колючем Холме: три тренировочных приручения хлыстом, и в награду ты получаешь Приручение зверя. Потом квест приведёт тебя к Ормаку Лютострелу в Оргриммар, и наградой станет Дрессировка, без которой питомца не научить новым умениям. По отзыву одного тестера, кормить зверя получается только после этого квеста, так что с походом в Оргриммар не затягивай.

Какого питомца взять для прокачки?

Быструю кошку: скорость атаки у зверей разная, как и в Classic, но на бете быстрые звери, по замерам игроков, бьют сильнее. Тролль на 10 уровне может взять дуротарского тигра, который бьёт раз в 1,3 секунды, а позже горного льва в Хилсбраде, который бьёт раз в 1,2. Медведь и вепрь прочнее и подойдут осторожным, а волк усиливает группу. Blizzard о скорости питомцев молчит, так что к релизу расклад может измениться.

Нужны ли охотнику стрелы в Forever?

Да. Стрелы и пули тратятся, как и в Classic, в стопке их 200, а колчан занимает ячейку сумки и даёт +10% к скорости стрельбы, и новые стрелы на 10 и 25 уровнях заметно прибавляют урона. Тестеры просят стопки по 500 и отдельную ячейку под колчан, но на бете всё по-старому.

Что такое мёртвая зона и останется ли она?

Это расстояние ближе 8 метров, с которого стрелять нельзя, а в ближнем бою охотник слаб. В Forever зона осталась, и это вечный спор, хотя в теме «Hunter Dead Zone Should Be Fixed» на форуме Blizzard большинство на первой странице отвечает, что это часть класса. Выходы старые: Подрезать крылья и шаг назад, питомец, который забирает моба, или ловушка под ноги.

Какую ветку талантов качать?

Для прокачки гайды беты советуют «Повелителя зверей», потому что питомец держит моба и наносит основной урон, а на 25 уровне приходит Призыв ястреба. «Стрельба» подойдёт, если любишь стрелять сам, но Одинокий волк в ней работает без питомца и, по отзыву тестера, слабее зверей, так что это скорее вариант для групп с танком. «Выживание» в Forever стало ближним боем, но до 30, по словам одного тестера, в нём «нечего нажимать».

Хорош ли охотник в PvP?

Издалека - очень: у охотника самая большая дистанция в игре, замедления, ловушки и питомец. Беда в ближнем бою и мёртвой зоне, потому что своих оглушений и прерываний, кроме талантов, у него нет. «Жало гадюки», которое выкачивает ману у лекарей, учат с 36 уровня, как и в Classic, так что на бете его нет. Стримеры спорят: одни считают питомцев «абсурдно сильными», другие уверены, что с охотником справиться можно.

Какая раса лучше для охотника?

У Орды сильнее всех выглядит тролль: Боевое исступление ускоряет стрельбу, а +5% урона по зверям помогает на прокачке. Орк в Forever потерял «Властность», которая давала +5% к урону питомца. У Альянса в PvE лучше всех ночной эльф или человек, смотря по длине боёв, ведь «Свет Элуны» даёт +10% крита, которые, скорее всего, достаются и питомцу, а человек получает «Волю к жизни» и +2% шанса крита независимо от оружия. Дворф даёт +5% урона по зверям и сильную в PvP «Каменную форму».

Лук, ружьё или арбалет?

На пути тролля - лук, потому что его ты знаешь с самого начала, а почти все хорошие стволы до 30 уровня - луки: Многослойный на 11, Тонкий длинный на 14 и Тяжёлый изогнутый на 20. Ружья учит только Ансеква в Громовом Утёсе, арбалеты - Арчибальд в Подгороде, а новый тип оружия начинается с низким навыком, то есть с промахами, так что ружьё имеет смысл, только если ты идёшь в инженерное дело.