За энха ищешь момент зайти в мили, за элема - окно для бурста, за рестор-шамана - возможность спокойно отхилить своих. Но тотемы, пурж и сбивание каста нужны всем трём спекам. Не ставь тотемы просто по привычке: против фира, овцы и мили тебе нужны разные ответы. В гайде разбираем билды на 60, шоки, тотемы и матчапы по данным беты 1.60.1.
Сленг в гайде: короткая шпаргалка
- Энх / элем / рестор
- Совершенствование / Стихии / Исцеление. Энх дерётся вблизи, элем бьёт заклинаниями, рестор лечит.
- Каст / сбить каст
- Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «
Пинком» роги. - Сало / блокировка школы
- Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
- Контроль / ДР
- Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
- Бурст / кулдауны
- Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
- Доты / хоты
- Периодический урон / периодическое лечение.
- Диспел / пурж
- Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
- Кайт / пилинг / фейк-каст
- Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
- Опенер / ресет
- Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.
Как играть за шамана в PvP WoW Forever
Шаман - гибрид, который умеет всего понемногу: бить в ближнем бою, кастовать, лечить и помогать команде тотемами. Жёсткого контроля и неуязвимости у него нет, зато есть
Земной шок, который прерывает любое заклинание,
Развеяние магии, которое снимает с врага сразу два магических баффа, и тотемы против страха, превращения и ядов.
Главное оружие шамана - тотемы.
Тотем трепета снимает страх,
Тотем заземления забирает на себя превращение или «
Страх»,
Тотем оков земли замедляет погоню. В Forever тотемы ставятся за 1 секунду общего восстановления, постоянные живут 5 минут и работают на 30 метров. Но у тотема всего 5 единиц здоровья: его сносит любой удар, выстрел или жезл, и на этом строится вся игра против шамана.
Ресурс шамана - мана, а база урона молний и шоков в Forever на 60 заметно ниже Classic. Зато на вещах больше силы заклинаний, и сколько в итоге выйдет урона на 60, пока никто не замерял. Поэтому шаман побеждает не в долгой дуэли на мане, а окнами: «
Удар бури» и шок, «
Выброс лавы» по «Огненному шоку», мгновенное лечение в нужный момент.
Ролей у шамана три, и каждая годится и для полей боя, и для мира, и для дуэлей. Совершенствование, или энх, - двуручник, который убивает за пару ударов, когда срабатывает «Неистовство ветра». Стихии, они же элем, - кастер с молниями, корнями и «Выбросом лавы». Исцеление, или рестор, - лекарь полей боя с мгновенной «Быстриной» и «Тотемом прилива маны». Ниже для каждой роли расписано, что делать в каждом месте.
С 15 октября «Тотем легкости воздуха», «Тотем силы земли», «Тотем неистовства ветра» и «
Тотем языка пламени» усиливают рейд. «Тотем легкости воздуха» совместим с обоими оружейными усилениями, но Неистовство ветра и Язык пламени взаимно исключаются и действуют только на игроков. «Цепная молния» примерно на 35% дешевле, «Кольцо огня» наносит меньше базового урона и получает 14,3% силы заклинаний вместо 21,4%. «
Водный щит» срабатывает от критов любых заклинаний шамана.
Спеки: как было в Classic и что изменил Forever
В Classic главным PvP-шаманом был гибрид Стихии и Исцеление 30/0/21 с «
Природной стремительностью»: мгновенная молния или мгновенное лечение раз в 3 минуты. Wowhead называет его лучшим универсальным билдом, Icy Veins - основным. Совершенствование 20/31/0 играло на «лотерее» «Неистовства ветра»: прок убивал за удар, а без него урон был низким. Глубокое Исцеление лечило на полях боя, а флаг шаман в Classic почти не носил.
15 октября «
Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «
Молнию» и «
Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «
Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты. «
Удар бури» остаётся на 16-м очке, откат 8 секунд и стоимость 8% базовой маны. «
Ярость предсказателя» и «
Быстрина» остаются вершинами своих веток.
Исцеление получило мгновенную «Быстрину» на 31-м очке, «
Тотем прилива маны» уехал на 16-е очко, а «
Водный щит» возвращает ману, пока по тебе бьют. Главное для гибридов: «
Удар бури» и «
Природная стремительность» впервые помещаются в один билд. В Classic на это нужно было 52 очка.
Оценки до обновления 15 октября: На бете с капом 30 тир-лист дуэлей Mobalytics ставит шамана в A, а Совершенствование называет «монстром, когда всё сходится», но с нестабильными проками и слабостью против кайта. У Supatease Совершенствование в S, Стихии и Исцеление - в «слабых». RankedBoost, который оценивает деревья на 60, ставит Стихии в A, остальные в B. На форуме беты главная жалоба Совершенствования - нет «кнопки паники», а тема «Стихии бесполезны» набрала больше двухсот сообщений. Наш прогноз на 60: Совершенствование - дуэли и мир, гибрид с «
Природной стремительностью» - универсальный боец, Исцеление - лекарь полей боя. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
| Спек | В Classic | В Forever | Для чего |
|---|---|---|---|
| Совершенствование 20/31/0 | Лотерея «Неистовства ветра» | « | Дуэли, мир |
| NS-Совершенствование 0/30/21 | Только без « | « | Дуэли, мир, поля боя |
| Стихии 31/7/13 | 31/0/20 с «Покорением стихий» | « | Поля боя, мир |
| Стихии и Исцеление 30/0/21 | Главный PvP-шаман | То же, плюс « | Поля боя, мир, дуэли |
| Исцеление 0/13/38 | Лекарь 8/9/34 | « | Лекарь полей боя |
| Исцеление и « | Не собирался | « | Живучий боец, ниша |
Какую расу выбрать
Шаманом в Forever могут быть пять рас: у Орды орк, таурен, тролль и Skyborne, у Альянса - только дворф. Для PvP важнее всего расовые, которые дают бурст или снимают контроль. Здесь учтены изменения расовых от 15 октября.
| Раса | Что даёт шаману в PvP | Для кого |
|---|---|---|
| Орк | « | Совершенствование, бурст под « |
| Тролль | « | Совершенствование и Стихии |
| Таурен | « | Лекарь: время на лечение под фокусом |
| Skyborne | +3% скорости атак и заклинаний. « | По нашей оценке, для PvP слабее остальных |
| Дворф | « | Единственный шаман Альянса |
Тотемы: правила и что ставить
Тотемы у шамана - как стойки у воина: от них зависит, выиграешь ли ты бой. Один тотем каждой стихии, новый заменяет старый. В Forever их можно поставить пачкой через «
Зов Стихий», но это 3 секунды каста, так что в драке быстрее ставить по одному, по 1 секунде общего восстановления на тотем.
Тотем трепета: снимает страх, подчинение и сон раз в 4 секунды. «
Страх», «
Вой ужаса», «
Ментальный крик», «
Устрашающий крик», «
Соблазнение», «
Спячка» и, по данным, даже «
Контроль над разумом». Не снимает «
Лик смерти», овцу, сап и «
Покаяние». Ставить его надо до страха: под страхом уже не поставишь.
Тотем заземления: забирает на себя одно направленное вредное заклинание с участника группы - овцу, «
Страх», «
Лик смерти», «
Ледяную стрелу», «
Огненную глыбу», корни. С 15 октября после этого он сразу разрушается, откат 15 секунд. Урон по площади он не забирает. Ставь его в момент, когда враг начал чтение: заранее поставленный тотем собьют жезлом.
Тотем оков земли: раз в 3 секунды замедляет на 50% всех врагов в 10 метрах, откат 15 секунд. С талантом «
Узы земли» при установке ещё и сажает их в корни на 5 секунд.
Тотем противоядия: снимает по яду раз в 5 секунд, в том числе «Калечащий яд», «
Жало гадюки» и, по данным, «
Ослепление», которое в игре числится ядом. Против разбойника его ставят заранее.- Усиления союзников: «Тотем неистовства ветра» для бойцов, «Тотем силы земли», «Тотем каменной кожи», «
Тотем источника маны». Постоянные тотемы живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 15 октября «Тотем неистовства ветра», «
Тотем языка пламени», «Тотем силы земли» и «Тотем легкости воздуха» усиливают рейд; не переноси это правило автоматически на остальные тотемы. - Слабость: у тотема 5 единиц здоровья, кроме «Каменного когтя». Его сносит любой удар, выстрел, жезл, питомец или урон по площади. Ставь тотемы за препятствием и за спиной, а не в центре свалки.
- Новые кнопки Forever: «
Проецирование тотемов» переносит все тотемы на 30 метров (откат минута), «
Возвращение тотемов» убирает их и возвращает 25% маны, а «Кольцо огня» - это теперь заклинание, которое наносит урон взрывом вокруг твоего огненного тотема.
Способности: что жать, когда и зачем
Ниже способности шамана на 60 по группам. Уровень - когда способность даёт тренер или с какого очка в ветке её можно взять. В конце - шпаргалка.
Шоки и прерывание
У шоков общий откат 6 секунд, с талантом «
Отзвук» 5.
Земной шок сбивает каст и на 2 секунды блокирует школу заклинаний. Прерывание от ранга не зависит, так что 1-й ранг за 30 маны сбивает так же, как старший за 450. Бей шоком по касту, а не по откату: дождись, пока враг начнёт важное заклинание.
Ледяной шок замедляет на 50% на 8 секунд, это магия, и убывания у него нет. Против кайтера и флагоносца это главная кнопка.
Огненный шок вешает огненный ДоТ на 12 секунд, и у Стихий по нему сильнее бьёт «
Выброс лавы». Под запретом Природы «Ледяной» и «
Огненный шок» остаются: у них другие школы.
Урон
Удар бури у Совершенствования бьёт оружием и на 12 секунд усиливает на 20% твою следующую «
Молнию», «Цепную молнию» или «
Земной шок». Откат 8 секунд, 8% базовой маны. В Classic он усиливал урон природой от любого союзника, теперь только твой.
Оружие неистовства ветра с шансом 20% даёт два дополнительных удара с прибавкой 433 силы атаки на 60, это сильнее Classic. Своё «Неистовство ветра» и «Тотем неистовства ветра» не складываются.
Ярость предсказателя на 25 секунд даёт +30% скорости атаки, откат 3 минуты, и снять её нельзя.
Оружие Водоворота с ударов копит заряды и даёт мгновенную бесплатную «
Молнию», но только её: на лечение и «Цепную молнию» оно не действует.
У Стихий
Молния кастуется 2,5 секунды, «Цепная молния» - 2.
Выброс лавы доступен с 30 уровня за 21 очко Стихий и кастуется 2,5 секунды, откат 10 секунд, и по цели с твоим «Огненным шоком» бьёт на 20% сильнее. Это огонь, так что «
Природная стремительность» его не ускоряет, зато под запретом Природы он работает. Талант «
Око шторма» убирает 70% задержки каста от урона.
Лечение
Волна исцеления кастуется 2,5 секунды с талантом и лечит больше всего,
Малая волна исцеления - 1,5 секунды, ответ на фокус.
Цепное исцеление прыгает на 3 цели внутри группы. Всё лечение шамана - природа, поэтому одно прерывание по Природе оставляет его без лечения на несколько секунд.
Быстрина у Исцеления мгновенно лечит, а потом ещё лечит 15 секунд, откат 6 секунд, и усиливает «
Цепное исцеление» по этой цели. Это главная мгновенная кнопка лекаря.
Природная стремительность делает следующее заклинание природы с чтением меньше 10 секунд мгновенным: «Волну исцеления», «
Молнию» или даже «Призрачного волка». Откат 3 минуты, вне общего восстановления. Её бафф - магия, так что жми заклинание сразу, а не держи её висящей.
Восстание из мертвых поднимает тебя после смерти с частью здоровья и маны, откат час, с талантом 40 минут. Нужен реагент «Крест». В мире это шанс встать, когда кемпер отвернулся.
Снятие и уход
Развеяние магии снимает с врага два магических баффа, без отката. Какие два, выбрать нельзя, но снимается почти всё важное: «
Слово силы: Щит», «
Благословение свободы» и «защиты», «
Ледяная преграда», «
Озарение», ХоТы и даже «Свобода действий» от зелья. Не снимаются «
Божественный щит», «
Ледяная глыба» и «
Глас истины». Снять магию со своих шаман не может.
Выведение яда и
Излечение болезни снимают по одному яду и болезни, а значит, и «Всепожирающую чуму» жреца.
Призрачный волк ускоряет бег на 40%, а с талантом «
Улучшенный призрачный волк» включается мгновенно и в помещениях. Волк для игры - зверь: сап, «
Соблазнение» и «
Покаяние» на нём не работают, а «
Спячка» и «
Отпугивание зверя» работают. И волк - магия: его снимают «Развеянием» и рассеиванием.
Шпаргалка
| Способность | Уровень | Откат | Зачем в PvP |
|---|---|---|---|
| 4 | 6 с, общий с шоками | Прерывание и 2 с запрета школы | |
| 10 | 6 с, общий | ДоТ под « | |
| 6 | 15 с | Замедлить погоню | |
| 12 | - | Снять два баффа с врага | |
| 18 | - | Снять страх с группы | |
| 20 | 6 с, общий | Замедлить на 50% | |
| 20 | - | Уйти или догнать | |
| 16 | - | Снять яд | |
| 30 | 15 с | Поймать овцу или « | |
| 30 | - | Бурст Совершенствования | |
| 30 | 1 ч | Встать после смерти | |
| талант, 25 | 8 с | Удар и +20% к шоку | |
| талант, 25 | 5 мин | Мана группе | |
| талант, 30 | 3 мин | Мгновенное лечение или молния | |
| талант, 40 | 10 с | Бурст Стихий | |
| талант, 40 | 3 мин | +30% скорости атаки | |
| талант, 40 | 6 с | Мгновенное лечение |
Связки: как строить бой
- Бурст Совершенствования: волк вплотную, «
Удар бури», сразу «
Земной шок» (+20% и прерывание), а дальше проки «Неистовства ветра». Под «
Ярость предсказателя» и расовую вне общего восстановления всё это бьёт ещё сильнее. - Водоворот: набрал 5 зарядов - мгновенная бесплатная «Молния», а после «
Удара бури» она ещё и на 20% сильнее. - Стихии: «
Огненный шок», «
Выброс лавы», «Молния» и «
Земной шок» на добивание. Под запретом Природы - «
Выброс лавы» и «
Ледяной шок». - Корни и отход: «
Тотем оков земли» с «Узами земли» вплотную к бойцу, 5 секунд корней - отойти и читать. - NS: «
Природная стремительность» и сразу «Волна исцеления» на спасение или «Молния» на добивание. Бафф не держи: его снимут. - Заземление в каст: враг начал овцу, «
Страх» или «
Огненную глыбу» - ставь «
Тотем заземления». Выбили - следующий через 15 секунд. - Трепет до страха: видишь чернокнижника или жреца рядом -
тотем трепета заранее, импульс раз в 4 секунды. - Флагоносец: свой - «Оковы» под ноги погоне, «
Ледяной шок», волк; чужой - «
Ледяной шок», «Оковы» на его пути и «Развеяние» его «
Свободы» и щитов.
Убывающая эффективность
Повторный контроль того же типа на одной цели действует короче: в Classic сначала 100%, потом 50%, 25% и иммунитет, а сброс примерно через 15-20 секунд. Группы для Forever мы взяли из данных клиента 1.60.1, сроков сброса там нет. У шамана мало контроля, и почти весь он без убывания.
| Эффект | Убывание | С чем делит |
|---|---|---|
| Корни «Уз земли» | Корни, судя по данным | « |
| « | Оглушения | « |
| « | Нет | - |
| Прерывание «Земного шока» | Нет | - |
Билды: какие таланты брать и зачем
Ниже шесть билдов для 60 уровня: два Совершенствования, два билда Стихий и два лекаря. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.
Готовых PvP-билдов шамана на 60 для Forever почти нет: единственный, у RankedBoost, сломан и не набирает 51 очко. Так что эти билды - наш вывод из дерева талантов, классических аналогов и планов тестеров. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим.
Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Стихии, Совершенствование, Исцеление. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.
Совершенствование: «Удар бури» и «Ярость» (20/31/0)
Главный билд для дуэлей и мира, наследник классического 20/31/0. «
Удар бури» раз в 8 секунд, «
Ярость предсказателя» на бурст, «
Оружие Водоворота» на мгновенную «
Молнию», мгновенный волк, а из Стихий - «
Опустошение Духов стихии»: крит заклинания даёт +9% крита ударам на 10 секунд. Плюсы - самый большой бурст шамана и шоки за полцены. Минусы - нет мгновенного лечения и иммунитетов, а урон держится на проках. Тестеры беты пишут, что ему не хватает «кнопки паники».
Вариант игрока с форума беты, 17/34/0, добирает «
Предчувствие» и «
Духовное оружие» за счёт Стихий: открыть в калькуляторе →.
Грохочущие удары 5/5+5% крита всех атак и заклинаний: больше проков «Шквала» и «Опустошения».
Улучшенный призрачный волк 2/2Волк включается мгновенно и в помещениях. Догнать кайтера или уйти от погони.
Гибкость разума 3/3Сила атаки растёт на весь интеллект. Нужно для «Шквала».
Оружие стихий 3/3«Неистовство ветра» сильнее на 40%. Главный бурст ветки.
Концентрация шамана 1/1Шоки и «Щит молний» на 45% дешевле.
Предчувствие 1/3+2% уклонения. По сути очко, чтобы открыть следующий ряд.
Удар бури 1/1Удар оружием и +20% к твоей следующей «Молнии» или «Земному шоку». Откат 8 секунд, с 25 уровня.
Шквал 5/5После крита 3 удара на 25% быстрее.
Ментальная скорость 2/2Сила заклинаний и лечения растёт на 30% интеллекта: шоки и лечение бьют сильнее. Нужно для «Ярости».
Улучшенный удар бури 2/2После «
Удара бури» 15 секунд 50% восстановления маны продолжается и при чтении, а твоё уклонение или парирование сбрасывает откат «
Удара бури».
Оружие Водоворота 5/5Удары копят заряды: на пяти зарядах «Молния» мгновенная и бесплатная.
Ярость предсказателя 1/1+30% скорости атаки на 25 секунд, откат 3 минуты. Снять её нельзя.
Сотрясение мозга 5/5+5% урона «Молнии», «Цепной молнии» и «Земного шока».
Опустошение Духов стихии 3/3Крит заклинания даёт +9% крита ударам на 10 секунд. Шок с критом - и удары почти всегда критуют.
Отзвук 5/5Шоки откатываются за 5 секунд вместо 6.
Защита от стихий 3/3На 10% меньше урона огнём, льдом и природой: против магов, чернокнижников и шаманов.
Зов пламени 3/3Урон огненных заклинаний, указанных в таланте, +15%; «
Огненный шок» дольше на 9 с.
Концентрация стихий 1/1С шансом 10% следующее заклинание урона бесплатно.
Порядок по уровням
- 10–14
Грохочущие удары 5/5 - 15–16
Улучшенный призрачный волк 2/2 - 17–19
Гибкость разума 3/3 - 20–22
Оружие стихий 3/3 - 23
Концентрация шамана 1/1 - 24
Предчувствие 1/3 - 25
Удар бури 1/1 - 26–30
Шквал 5/5 - 31–32
Ментальная скорость 2/2 - 33–34
Улучшенный удар бури 2/2 - 35–39
Оружие Водоворота 5/5 - 40
Ярость предсказателя 1/1 - 41–45
Сотрясение мозга 5/5 - 46–48
Опустошение Духов стихии 3/3 - 49–53
Отзвук 5/5 - 54–56
Защита от стихий 3/3 - 57–59
Зов пламени 3/3 - 60
Концентрация стихий 1/1
NS-Совершенствование: «Удар бури» и мгновенное лечение (0/30/21)
Новинка Forever: в Classic «
Удар бури» и «
Природная стремительность» вместе не помещались. Здесь у тебя «
Удар бури», «Водоворот» на мгновенную «
Молнию», а из Исцеления - «
Природная стремительность» на мгновенное лечение, «
Тотем прилива маны», «
Водный щит» и +5% меткости. Это прямой ответ на главную жалобу Совершенствования беты - нет «кнопки паники». Плюсы - бурст и спасение в одном билде. Минусы - нет «Ярости предсказателя» и «Опустошения», а вместо «Щита молний» - «
Водный щит».
Вариант с «Опустошением» вместо «Водоворота», 8/22/21: открыть в калькуляторе →.
Грохочущие удары 5/5+5% крита всех атак и заклинаний.
Улучшенный призрачный волк 2/2Мгновенный волк, в том числе в помещениях.
Гибкость разума 3/3Сила атаки растёт на весь интеллект.
Оружие стихий 3/3«Неистовство ветра» сильнее на 40%.
Концентрация шамана 1/1Шоки на 45% дешевле.
Предчувствие 1/3+2% уклонения, очко для следующего ряда.
Удар бури 1/1Удар оружием и +20% к следующей «Молнии» или «Земному шоку», откат 8 секунд.
Шквал 5/5После крита 3 удара на 25% быстрее.
Ментальная скорость 2/2Сила заклинаний и лечения растёт на 30% интеллекта: лечение под NS сильнее.
Улучшенный удар бури 2/2После «
Удара бури» мана восстанавливается и при чтении, а уклонение и парирование сбрасывают его откат.
Оружие Водоворота 5/5На пяти зарядах «Молния» мгновенная и бесплатная.
Приливная концентрация 5/5Удешевляет лечение и повышает меткость заклинаний; первый ряд Исцеления. Вложено 5 из 5 очков.
Тотемное средоточие 5/5Тотемы на 25% дешевле; второй ряд Исцеления.
Улучшенное восстание из мертвых 2/2+4% здоровья, а «
Восстание из мертвых» откатывается быстрее и поднимает с большим запасом.
Средоточие исцеления 2/3Урон реже задерживает каст лечения.
Водный щит 1/1Пока по тебе бьют, щит возвращает по 2% маны. Ставится без маны, но вместо «Щита молний».
Мастерство владения приливами 4/5+4% крита лечения. По сути очки, чтобы открыть следующий ряд.
Тотем прилива маны 1/1Тотем на 12 секунд даёт ману всей группе.
Природная стремительность 1/1Следующее заклинание природы мгновенное: «Волна исцеления» на спасение или «Молния» на добивание. Откат 3 минуты.
Порядок по уровням
- 10–14
Грохочущие удары 5/5 - 15–16
Улучшенный призрачный волк 2/2 - 17–19
Гибкость разума 3/3 - 20–22
Оружие стихий 3/3 - 23
Концентрация шамана 1/1 - 24
Предчувствие 1/3 - 25
Удар бури 1/1 - 26–30
Шквал 5/5 - 31–32
Ментальная скорость 2/2 - 33–34
Улучшенный удар бури 2/2 - 35–39
Оружие Водоворота 5/5 - 40–44
Приливная концентрация 5/5 - 45–49
Тотемное средоточие 5/5 - 50–51
Улучшенное восстание из мертвых 2/2 - 52–53
Средоточие исцеления 2/3 - 54
Водный щит 1/1 - 55–58
Мастерство владения приливами 4/5 - 59
Тотем прилива маны 1/1 - 60
Природная стремительность 1/1
Стихии: «Выброс лавы» и корни (31/7/13)
Кастер для полей боя и мира. «
Выброс лавы» по «Огненному шоку», «
Неистовство стихий» удваивает урон критов, «
Око шторма» держит чтение под ударами, «
Узы земли» сажают бойцов в корни, а из других веток - мгновенный волк, +5% крита и «
Водный щит». Плюсы - урон с дистанции и защита от ближнего боя корнями. Минусы - нет «
Природной стремительности», так что экстренного лечения нет, а «
Выброс лавы» тестеры пока считают слабым, и реальный урон на 60 неизвестен.
Вариант с «Концентрацией шамана» и «Тотемом заземления» раз в 13 секунд вместо «Водного щита», 31/11/9: открыть в калькуляторе →.
Конвекция 5/5Шоки, молнии и «
Выброс лавы» на 10% дешевле.
Сотрясение мозга 5/5+5% урона «Молнии», «Цепной молнии» и «Земного шока».
Зов пламени 3/3Урон огненных заклинаний, указанных в таланте, +15%; «
Огненный шок» дольше на 9 с.
Концентрация стихий 1/1С шансом 10% следующее заклинание урона бесплатно.
Стихийная стремительность 3/3«Молния», «Цепная молния» и «
Выброс лавы» читаются на 0,5 секунды быстрее.
Око шторма 3/3Урон задерживает каст молний и «Выброса лавы» на 70% меньше.
Узы земли 1/1«
Тотем оков земли» при установке сажает врагов рядом в корни на 5 секунд. Главный контроль Стихий.
Электрическая перегрузка 3/3Три ранга «Электрической перегрузки» нужны для «Неистовства стихий».
Предел стихии 1/2Дальность молний и лавы +3 м, откат «Проецирования тотемов» меньше на 10 с. Дальность «Огненного шока» талант больше не увеличивает.
Неистовство стихий 5/5Криты заклинаний бьют вдвое сильнее.
Выброс лавы 1/1Огненный удар раз в 10 секунд, по цели с «Огненным шоком» на 20% сильнее. Работает и под запретом Природы.
Грохочущие удары 5/5+5% крита всех заклинаний и атак.
Улучшенный призрачный волк 2/2Мгновенный волк: уйти от бойца после корней.
Приливная концентрация 5/5Удешевляет лечение и повышает меткость заклинаний; первый ряд Исцеления. Вложено 5 из 5 очков.
Тотемное средоточие 2/5Тотемы на 10% дешевле; второй ряд Исцеления.
Вдумчивость 3/350% восстановления маны продолжается при чтении.
Улучшенное восстание из мертвых 2/2+4% здоровья и быстрее «
Восстание из мертвых».
Водный щит 1/1Щит возвращает ману, пока по тебе бьют.
Порядок по уровням
- 10–14
Конвекция 5/5 - 15–19
Сотрясение мозга 5/5 - 20–22
Зов пламени 3/3 - 23
Концентрация стихий 1/1 - 24–26
Стихийная стремительность 3/3 - 27–29
Око шторма 3/3 - 30
Узы земли 1/1 - 31–33
Электрическая перегрузка 3/3 - 34
Предел стихии 1/2 - 35–39
Неистовство стихий 5/5 - 40
Выброс лавы 1/1 - 41–45
Грохочущие удары 5/5 - 46–47
Улучшенный призрачный волк 2/2 - 48–52
Приливная концентрация 5/5 - 53–54
Тотемное средоточие 2/5 - 55–57
Вдумчивость 3/3 - 58–59
Улучшенное восстание из мертвых 2/2 - 60
Водный щит 1/1
Стихии и Исцеление: «Природная стремительность» (30/0/21)
Прямой наследник главного PvP-шамана Classic. «
Природная стремительность» на мгновенную «
Молнию» или лечение, «
Неистовство стихий», «
Узы земли», «
Око шторма», а в Forever в те же 21 очко Исцеления влезают «
Тотем прилива маны» и «
Водный щит». Плюсы - урон, корни и спасение раз в 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь помещается вместе с «
Природной стремительностью»; мгновенному волку нужно отдельно выделить очки Совершенствования.
Вариант с мгновенным волком и +5% крита вместо «Неистовства стихий», 23/7/21: открыть в калькуляторе →.
Конвекция 5/5Шоки и молнии на 10% дешевле.
Сотрясение мозга 5/5+5% урона «Молнии», «Цепной молнии» и «Земного шока».
Зов пламени 3/3Урон огненных заклинаний, указанных в таланте, +15%; «
Огненный шок» дольше на 9 с.
Концентрация стихий 1/1С шансом 10% следующее заклинание урона бесплатно.
Стихийная стремительность 3/3Молнии читаются на 0,5 секунды быстрее.
Око шторма 3/3Урон меньше задерживает каст молний.
Узы земли 1/1Корни на 5 секунд от «Тотема оков земли».
Электрическая перегрузка 3/3Три ранга «Электрической перегрузки» нужны для «Неистовства стихий».
Предел стихии 1/2Дальность молний и лавы +3 м, откат «Проецирования тотемов» меньше на 10 с. Дальность «Огненного шока» талант больше не увеличивает.
Неистовство стихий 5/5Криты заклинаний бьют вдвое сильнее.
Приливная концентрация 5/5Удешевляет лечение и повышает меткость заклинаний; первый ряд Исцеления. Вложено 5 из 5 очков.
Тотемное средоточие 2/5Тотемы на 10% дешевле; второй ряд Исцеления.
Вдумчивость 3/350% восстановления маны продолжается при чтении.
Улучшенное восстание из мертвых 1/2+2% здоровья и быстрее «
Восстание из мертвых».
Средоточие исцеления 3/3С шансом 70% урон не задерживает каст лечения.
Водный щит 1/1Щит возвращает ману, пока по тебе бьют.
Мастерство владения приливами 4/5+4% крита лечения, очки для следующего ряда.
Тотем прилива маны 1/1Мана всей группе на 12 секунд.
Природная стремительность 1/1Мгновенная «Молния» на добивание или «Волна исцеления» на спасение. Откат 3 минуты.
Порядок по уровням
- 10–14
Конвекция 5/5 - 15–19
Сотрясение мозга 5/5 - 20–22
Зов пламени 3/3 - 23
Концентрация стихий 1/1 - 24–26
Стихийная стремительность 3/3 - 27–29
Око шторма 3/3 - 30
Узы земли 1/1 - 31–33
Электрическая перегрузка 3/3 - 34
Предел стихии 1/2 - 35–39
Неистовство стихий 5/5 - 40–44
Приливная концентрация 5/5 - 45–46
Тотемное средоточие 2/5 - 47–49
Вдумчивость 3/3 - 50
Улучшенное восстание из мертвых 1/2 - 51–53
Средоточие исцеления 3/3 - 54
Водный щит 1/1 - 55–58
Мастерство владения приливами 4/5 - 59
Тотем прилива маны 1/1 - 60
Природная стремительность 1/1
Рестор: хил на полях боя (0/13/38)
Лекарь для групп на полях боя. «
Быстрина» раз в 6 секунд, «
Природная стремительность», «
Тотем прилива маны», «
Водный щит», «
Чистота» и «
Путь исцеления» для сильной «Волны», а из Совершенствования - мгновенный волк, «
Тотем заземления» раз в 13 секунд и дешёвые шоки на прерывание. Плюсы - лучшее лечение и мана шамана. Минусы - урона почти нет, а «Быстрину» и «
Природную стремительность» снимают «Развеянием» и рассеиванием.
Приливная концентрация 5/5Удешевляет лечение и повышает меткость заклинаний; первый ряд Исцеления. Вложено 5 из 5 очков.
Тотемное средоточие 5/5Тотемы на 25% дешевле; второй ряд Исцеления.
Водный щит 1/1Щит возвращает по 2% маны, пока по тебе бьют или когда любое твоё заклинание критует.
Средоточие исцеления 3/3С шансом 70% урон не задерживает каст лечения.
Вдумчивость 3/350% восстановления маны продолжается при чтении.
Тотем прилива маны 1/1Мана всей группе на 12 секунд, уже с 25 уровня.
Улучшенное восстание из мертвых 2/2+4% здоровья и быстрее «
Восстание из мертвых».
Природная стремительность 1/1Мгновенная «Волна исцеления» раз в 3 минуты.
Путь исцеления 3/3«Волна исцеления» лечит на 25% больше. Нужно для «Быстрины».
Мастерство владения приливами 5/5+5% крита лечения, а крит лечения кормит «
Водный щит».
Чистота 5/5+10% ко всему лечению.
Быстрина 1/1Мгновенное лечение и ещё 15 секунд лечения, откат 6 секунд. Главная кнопка лекаря.
Исцеление предков 3/3После крита лечения броня цели на 15 секунд выше на 25%.
Грохочущие удары 5/5+5% крита, в том числе лечения.
Знания предков 3/5+6% интеллекта: больше маны.
Сторожевые тотемы 2/2«
Тотем заземления» раз в 13 секунд, «Каменная кожа» сильнее.
Улучшенный призрачный волк 2/2Мгновенный волк: уйти к своим из-под фокуса.
Концентрация шамана 1/1Шоки на 45% дешевле: «
Земной шок» по лечению врага почти бесплатный.
Порядок по уровням
- 10–14
Приливная концентрация 5/5 - 15–19
Тотемное средоточие 5/5 - 20
Водный щит 1/1 - 21–23
Средоточие исцеления 3/3 - 24
Вдумчивость 1/3 - 25
Тотем прилива маны 1/1 - 26–27
Вдумчивость 3/3 - 28–29
Улучшенное восстание из мертвых 2/2 - 30
Природная стремительность 1/1 - 31–33
Путь исцеления 3/3 - 34
Мастерство владения приливами 1/5 - 35–39
Чистота 5/5 - 40
Быстрина 1/1 - 41–44
Мастерство владения приливами 5/5 - 45–47
Исцеление предков 3/3 - 48–52
Грохочущие удары 5/5 - 53–55
Знания предков 3/5 - 56–57
Сторожевые тотемы 2/2 - 58–59
Улучшенный призрачный волк 2/2 - 60
Концентрация шамана 1/1
Ниша: лекарь с «Ударом бури» (0/20/31)
Билд, который тестеры беты называют «неубиваемым»: «
Быстрина», «
Природная стремительность», «
Тотем прилива маны» и «
Чистота», а в Совершенствовании - «
Удар бури», «
Шквал» и мгновенный волк. Это боец, который лечит себя мгновенными заклинаниями и сам добивает «
Ударом бури» и шоком. Плюсы - очень живучий в мире и на дуэлях. Минусы - урона меньше, чем у NS-Совершенствования, а роль на поле боя у него размытая.
Если хочешь носить флаг, есть вариант 0/20/31 на выживание: «
Крепость», «
Предчувствие» 3 и мгновенный волк вместо «
Удара бури». Роль флагоносца у шамана в Forever пока не проверена: открыть в калькуляторе →.
Приливная концентрация 5/5Удешевляет лечение и повышает меткость заклинаний; первый ряд Исцеления. Вложено 5 из 5 очков.
Тотемное средоточие 2/5Тотемы на 10% дешевле; второй ряд Исцеления.
Вдумчивость 3/350% восстановления маны продолжается при чтении.
Водный щит 1/1Щит возвращает ману, пока по тебе бьют.
Средоточие исцеления 3/3С шансом 70% урон не задерживает каст лечения.
Улучшенное восстание из мертвых 2/2+4% здоровья и быстрее «
Восстание из мертвых».
Тотем прилива маны 1/1Мана всей группе на 12 секунд.
Мастерство владения приливами 4/5+4% крита лечения.
Природная стремительность 1/1Мгновенное заклинание природы раз в 3 минуты.
Путь исцеления 3/3«Волна исцеления» лечит на 25% больше. Нужно для «Быстрины».
Чистота 5/5+10% ко всему лечению.
Быстрина 1/1Мгновенное лечение раз в 6 секунд.
Грохочущие удары 5/5+5% крита всех атак и заклинаний.
Гибкость разума 3/3Сила атаки растёт на весь интеллект: у лекаря его много.
Улучшенный призрачный волк 2/2Мгновенный волк.
Оружие стихий 3/3«Неистовство ветра» сильнее на 40%.
Концентрация шамана 1/1Шоки на 45% дешевле.
Предчувствие 1/3+2% уклонения, очко для следующего ряда.
Удар бури 1/1Удар оружием и +20% к следующему шоку.
Шквал 4/5После крита 3 удара быстрее на 20%.
Порядок по уровням
- 10–14
Приливная концентрация 5/5 - 15–16
Тотемное средоточие 2/5 - 17–19
Вдумчивость 3/3 - 20
Водный щит 1/1 - 21–23
Средоточие исцеления 3/3 - 24
Улучшенное восстание из мертвых 1/2 - 25
Тотем прилива маны 1/1 - 26
Улучшенное восстание из мертвых 2/2 - 27–29
Мастерство владения приливами 3/5 - 30
Природная стремительность 1/1 - 31–33
Путь исцеления 3/3 - 34
Мастерство владения приливами 4/5 - 35–39
Чистота 5/5 - 40
Быстрина 1/1 - 41–45
Грохочущие удары 5/5 - 46–48
Гибкость разума 3/3 - 49–50
Улучшенный призрачный волк 2/2 - 51–53
Оружие стихий 3/3 - 54
Концентрация шамана 1/1 - 55
Предчувствие 1/3 - 56
Удар бури 1/1 - 57–60
Шквал 4/5
Какой билд выбрать
- Дуэли и мир, максимум бурста - Совершенствование 20/31/0.
- Хочешь и бурст, и мгновенное лечение - NS-Совершенствование 0/30/21.
- Любишь кастовать и держать бойцов корнями - Стихии 31/7/13.
- Универсальный боец полей боя - Стихии и Исцеление 30/0/21.
- Лечишь команду - Исцеление 0/13/38.
- Хочешь очень живучего бойца для мира - лекарь с «
Ударом бури» 0/20/31. - Для мира против бойцов есть ниша «
Узы земли» и «
Удар бури» 21/30/0: открыть в калькуляторе →. - С 40 уровня бери двойную специализацию: например, Совершенствование для мира плюс лекарь для полей боя и подземелий.
Энх: охотник на хилов
Совершенствование - самый опасный шаман в ближнем бою. Порядок такой: волк вплотную, «
Удар бури», сразу «
Земной шок» с прибавкой 20% и прерыванием, дальше проки «Неистовства ветра», а на бурст - «
Ярость предсказателя» вместе с «Кровавым неистовством» или «Боевым исступлением». В Forever прок «Неистовства ветра» сильнее Classic, а криты в PvP с 8 октября больше не ослаблены, так что двуручник снова может убить за пару ударов.
Слабое место - удержаться на цели. Прыжка и оглушения у шамана нет, кроме «Громовой поступи» таурена, так что держишь врага «
Ледяным шоком», «Оковами земли» и «Оружием ледяного клейма». На поле боя твоя работа - лекарь врага: «Развеяние» снимает с него щит и ХоТы, «
Земной шок» 1-го ранга сбивает лечение, а «
Удар бури» и шок добивают.
У чистого Совершенствования нет мгновенного лечения: «
Оружие Водоворота» ускоряет только «
Молнию». Поэтому тестеры беты пишут, что такого шамана взрывают за 5 секунд, а ответ форума - «
Природная стремительность» вместо «Ярости», то есть билд 0/30/21. Если тебя часто фокусят, это и есть твоя кнопка паники.
Элем: бурст и корни
15 октября «
Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «
Молнию» и «
Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «
Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты. Бурст планируй под «
Огненный шок» и окно усиления; «Цепная молния» теперь примерно на 35% дешевле.
Главная новинка - контроль. «
Узы земли» сажают бойцов в корни на 5 секунд, когда ставишь «
Тотем оков земли», а откат у тотема 15 секунд. Совет тестеров: ставь «Оковы» между собой и целью, стой на дистанции, и боец до тебя не дойдёт. Если не вышло - щит, кольчуга и лечение.
Главная уязвимость Стихий - противник может снять «
Огненный шок» или прервать каст. С 15 октября «
Зов пламени» продлевает шок на 3/6/9 секунд, поэтому старый расчёт только на 12 секунд больше не подходит. Оценки силы из ранних обзоров не учитывают возвращение «Покорения стихий».
Рестор: хил на полях боя
Набор и приоритеты
«
Цепное исцеление» - для групп у флага и в центре, «Малая волна» - ответ на фокус, «Волна исцеления» с «Путём исцеления» - сильное лечение, «
Быстрина» - на бегу, «
Природная стремительность» с «Волной» - спасение раз в 3 минуты. Ману держат «
Водный щит», «
Тотем прилива маны» (1160 маны каждому в группе за 12 секунд) и «
Возвращение тотемов».
Порядок такой: сначала ты сам, потому что лекарь - первая цель врага, щит и тотемы ставь заранее. Потом флагоносец и твоя группа: держи их в своей группе, ведь и тотемы, и прыжки «Цепного исцеления» работают по группе. Дальше разрыв фокуса «Оковами», «
Ледяным шоком» и «Заземлением» в момент каста, «Развеяние» по лекарю и флагоносцу врага и «
Земной шок» 1-го ранга по его лечению.
Что ты снимаешь, а что нет
Со своих шаман снимает яды, в том числе «
Ослепление», болезни, в том числе Чуму жреца, а «Тотемом трепета» - страх, подчинение и сон. А вот магию со своих не снимает: «
Превращение», «
Молот правосудия», «
Кольцо льда» с союзника снимут только жрец и паладин, которые теперь есть у обеих фракций.
С врагов «Развеяние» снимает по два баффа: щиты и ХоТы жреца и друида, «
Защиту от страха», «
Благословение свободы» и «защиты», «
Ледяную преграду», «
Щит маны», «
Озарение» и волка вражеского шамана. «
Божественный щит», «
Ледяную глыбу» и «
Глас истины» не снять.
Выжить под фокусом
«Каменная кожа» и «Оковы» до контакта, «Малая волна», «
Быстрина», «
Природная стремительность» с «Волной», мгновенный волк к своим или за укрытие, а знак различия - на оглушение или овцу. Таурену «
Громовая поступь» даёт 2 секунды на лечение, дворфу «
Каменная форма» снимает яды и кровотечения.
Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.
Опаснее всего для лекаря прерывания по Природе: «
Пинок», «
Зуботычина», «
Антимагия» и «
Запрет чар» оставляют тебя без всего лечения. Под запретом Природы остаются «Тотем исцеляющего потока», «Ледяной» и «
Огненный шок»: их школа другая.
Острова Черного Копья: флаг и базы
На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30 уровня. Четыре базы и флаг в центре, который несут на любую свою захваченную базу. Укрытий мало, а страх у воды загоняет в море к акулам: тестер Островов пишет, что это сильнейшее заклинание поля, но шаманы популярны, и у центра обычно стоит «
Тотем трепета». Так что твой трепет в центре - главный вклад в бой.
Тотемы держат точку 5 минут: у флага базы ставь «Опаляющий тотем» или «
Тотем магмы» с «Кольцом огня», «
Трепет», «Противоядие» и «Сторожевой тотем», а уходя - «
Возвращение тотемов». Захват базы в Classic сбивал урон, так что «Кольцо огня» и «
Узы земли» по группе у флага мешают захвату.
Флаг шаман, скорее всего, может нести в волке: волк - облик, а не маунт, и данные клиента не говорят, что он роняет флаг. Но в игре это не проверено. У шамана-носителя есть волк, «Оковы» за спину, «
Заземление», «
Трепет», «
Быстрина» и «
Природная стремительность», а против него - «Развеяние» волка и то, что замедления он снять не может.
Против каждого класса
Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. План в первую очередь для Совершенствования на дуэлях и в мире, а что меняется у Стихий и у лекаря на поле боя, расписано отдельно.
| Класс | Совершенствование | Стихии | Лекарь | Главное |
|---|---|---|---|---|
| Шаман | ровно | ровно | ровно | « |
| Воин | ровно | ровно или легко | ровно или тяжело | Сними «Свободу действий», держи в бою, « |
| Паладин | ровно | легко или ровно | ровно | Сними « |
| Охотник | ровно или тяжело | ровно | тяжело | Ловушка под ним; «Противоядие» на « |
| Разбойник | ровно | ровно или тяжело | ровно или тяжело | «Противоядие» заранее; волка не сапнуть |
| Маг | ровно или тяжело | ровно | ровно или тяжело | « |
| Чернокнижник | легко или ровно | ровно | ровно или тяжело | « |
| Жрец | ровно | ровно | ровно или тяжело | Сними щит; Чуму снимаешь сам |
| Друид | ровно | ровно | ровно | Сними « |
Шаман
В Forever зеркало шаманов теперь и межфракционное: дворф Альянса против Орды. У обоих «
Заземление», «Развеяние», шоки, волк и NS. Его «
Заземление» с откатом 15 секунд разбей или потрать на него своё «Развеяние», а потом бей «
Ледяным шоком». Его шок откатывается 6 секунд, так что лечение читай сразу после него. «
Природную стремительность» врага снимай сразу, как увидел.
Совершенствованием против Стихий - войди в ближний бой и не отпускай: шок-войну на дистанции проиграешь. «
Ярость предсказателя» не снять, её надо переждать. Стихиями: у тебя два замедления против одного и корни. На поле боя: вражеский шаман-лекарь - первая цель шока, а его «
Трепет» и «
Заземление» бей до своих страхов и овец.
Воин
Опасны у воина «Рывок», «
Перехват», «
Смертельный удар», подрез с корнями, «
Устрашающий крик» и разоружение на 10 секунд. А ещё «
Удар грома» и «
Деморализующий крик» режут твой урон в ближнем бою. Против крика ставь «
Трепет» заранее.
Главное - не дать ему выйти из боя, иначе снова будет рывок. Держи его в бою «Огненным шоком», ДоТ которого висит 12 секунд, и кайть «Оковами» и «
Ледяным шоком». «Развеяние» снимает с воина «Зелье свободы действий», ведь это магия, и тогда замедления снова работают. Если подрез уже висит, знак различия не трать, а то останешься в ближнем бою.
Стихиями: «
Узы земли», отход и «
Выброс лавы». Лекарем: «
Смертельный удар» почти обнуляет лечение, так что стой за своими, а «
Трепет» ставь группе. Своему воину дай «Тотем неистовства ветра» и «
Трепет».
Паладин
Опасны у паладина «
Молот правосудия», «
Покаяние», «
Благословение свободы» с откатом 20 секунд, «
Благословение защиты», «
Божественный щит» и «
Очищение», которым он снимает твои замедления и корни. Под «
Гласом истины» 6 секунд его нельзя ни прервать, ни заставить замолчать, так что шок тогда не трать.
«
Свободу» снимай «Развеянием» до «Ледяного шока» и «Оков», а «Защиту» - сразу. Печати тоже снимаются, и каждое новое наложение стоит ему маны и общего восстановления. «
Покаяние» на волка не ложится, а знак различия в Forever снимает и его. Под щитом отойди, полечись и вернись.
Совершенствованием бой на истощение: бей экономно и жди окно. Стихиями - кайт «
Ледяным шоком» и «Оковами», «
Узы земли» по ретрику. Лекарем: ретрик с «Погоней за справедливостью» первым прорвётся к тебе, а «
Покаяние» лови «Заземлением».
Охотник
Опасны у охотника «
Замораживающая ловушка» прямо под ним в бою, «
Дезориентирующий выстрел»,
Жало гадюки, которое сжигает ману и в Forever откатывается 15 секунд, с талантом 9, «
Удержание» и «
Отпугивание зверя» по волку. Стреляет он на 35 метров, а с талантом на 41.
«
Жало гадюки» снимай сразу «Тотемом противоядия», «
Трепет» снимает «
Отпугивание», а «Стена ветра» режет урон выстрелов. Совершенствованием держись на нём волком в упор, «
Ледяной шок» и «Оковы», бой в мёртвой зоне. Ловушка лежит под ним, так что не наступай на неё, а «Оковы» ставь «Проецированием тотемов» прямо под него. Знак различия держи на «
Устрашение» питомца или связку выстрела с ловушкой.
Стихиями - кайт в мёртвой зоне и «
Выброс лавы» по «Огненному шоку»: лечения у охотника нет. Лекарем: в открытом центре Островов охотников много, так что «Противоядие» и «Стена ветра» группе.
Разбойник
Сап в Forever не выводит разбойника из тени: сап, «
Подлый трюк», «
Удар по почкам», потом
Ослепление на 10 секунд и «
Пинок» с немотой. Волка, кстати, не сапнуть: он зверь, так что разбойник откроется сразу «
Подлым трюком».
«
Тотем противоядия» - обязательный. Он снимает «
Ослепление», которое в игре числится ядом, но по одному яду раз в 5 секунд, так что поверх двух других ядов «
Ослепление» уйдёт не сразу. Знак различия жми на «
Удар по почкам», «Зелье свободы действий» пей до опенера, а дворф снимает «
Ослепление» «
Каменной формой».
Совершенствованием переживи его откаты, кайть «
Ледяным шоком» и «Оковами» под «Противоядием» и лечись на дистанции. «
Огненный шок» по замедленному разбойнику мешает ему уйти в «
Исчезновение». Стихиями - то же и «
Узы земли» после стана. Лекарем: «Противоядие» на группу и «Оковы», чтобы отойти к своим.
Маг
Опасны у мага овца, «
Антимагия», которая на 10 секунд блокирует всю Природу, то есть всё твоё лечение и молнии, «
Кольцо льда», «
Ледяное копье» с «Ледяными пальцами» и «
Ледяная глыба». Хороший маг - главный враг шамана и в Classic, и в Forever.
Всё решают шок и «
Заземление». «
Заземление» ставь в момент его каста, на овцу или «
Антимагию», а не в начале боя: заранее поставленный тотем он собьёт. «Развеянием» снимай «
Ледяную преграду» и «
Ледяные пальцы», это магия. «
Земной шок» по «Ледяной стреле» на 2 секунды оставляет его без глыбы, по овце - без «
Скачка». Знак различия в Forever снимает и овцу, и кольцо.
Совершенствованием: после «
Скачка» мага - всё в бурст. Стихиями: под «
Антимагией» по Природе у тебя остаются «Ледяной» и «
Огненный шок» и «
Выброс лавы». Лекарем: «
Заземление» у себя против овцы и «
Антимагии».
Чернокнижник
Опасны у чернокнижника
Страх, «
Вой ужаса», «
Лик смерти», который «
Трепет» не снимает, «
Соблазнение», «
Запрет чар» охотника Скверны на 8 секунд и «
Пожирание магии», которым тот снимает твои щиты и NS.
«
Трепет» ставь до страха, он снимает и «
Страх», и «
Соблазнение», а «
Заземление» - сразу, как начал бой: первый рефлекс чернокнижника - «
Лик смерти». «
Земной шок» по «
Страху» на 2 секунды оставляет его без «
Страха» и «Лика». «Развеянием» снимай «Связку души»: без неё весь урон снова идёт по нему, а не по демону. Охотника Скверны лучше убить первым.
Совершенствованием это один из твоих лучших боёв: Mobalytics называет Совершенствование контр-классом чернокнижника. Стихиями: «
Запрет чар» по Природе не трогает «
Выброс лавы» и шоки Льда и Огня. Лекарем: «
Трепет» группе - главный вклад против чернокнижников и жрецов.
Жрец
Опасны у жреца «
Ментальный крик», «
Молчание», «
Сожжение маны», щит и «
Всепожирающая чума», которая теперь есть у всех жрецов. «Рассеиванием» он снимает с тебя по два эффекта: «Щит молний», NS и «Быстрину».
«
Трепет» ставь на крик, Чуму снимай «Излечением болезни» или «Тотемом очищения от болезней» - ты один из немногих, кто это умеет. «Развеянием» снимай щит: после него на 15 секунд новый на ту же цель не повесить. «
Земной шок» по лечению или «Исповеди» на 2 секунды оставляет его без Света, то есть без щита и лечения.
Совершенствованием это один из твоих сильных боёв: «Оковы» на нём, трепет на крик, щит снят, шок по касту. Лекарем: от «Сожжения маны» держись дальше 30 метров и за укрытием, а с врагов снимай «
Защиту от страха».
Друид
Друид сменой облика снимает «Оковы», «
Ледяной шок» и корни «Уз земли», а ещё у него «
Природный захват», «
Гнев деревьев», медвежий рывок с прерыванием и «
Спячка», которая ложится на волка. Зато магию он с тебя не снимает.
«Развеянием» снимай «
Озарение» и его NS сразу, а ХоТы - только сильные. «
Земной шок» по лечению или корням блокирует Природу на 2 секунды, а «
Заземление» ловит «
Гнев деревьев» и «
Спячку», «
Трепет» снимает «
Спячку». Каждые «Оковы» стоят ему смены облика, а это мана.
Совершенствованием держи его рядом, чтобы он не ушёл пить, и добивай «
Ударом бури» с шоком. Стихиями - «Цепная молния», мгновенная «Молния» под NS и шок. На поле боя: друид-флагоносец - снимай ХоТы и «
Дубовую кожу», а «Оковы» и «Узы» ставь на его пути.
Мировое PvP, фишки и культура
- Выбирай бой. Нападай на тех, кто дерётся с мобом, пьёт или просел, а на мага с готовыми кольцом и
скачком не начинай бой. Тотемы ставь до контакта: «Силу земли» против бойца, «
Заземление» против кастера, «Противоядие» против разбойника. - Уход. Мгновенный волк, «Оковы» за спиной, «
Хождение по воде» через озеро, а граница зоны рвёт и погоню. У Skyborne есть «
Левитация» с обрыва.
Восстание из мертвых. С «Крестом» в сумке ты встаёшь на месте с частью здоровья и маны. Против кемпа вставай, когда враг отвернулся.- Неистовство ветра. В Classic прок на медленном двуручнике иногда убивал мага или жреца с одного удара, и ролики с этим стали легендой. В Forever прок сильнее, чем в Classic Era, так что мем вернётся.
- Игра в заземление. Маг сбивает тотем дешёвым заклинанием или жезлом, шаман ставит новый в момент его каста. Кто кого переиграет, тот и выиграл.
- Ответ паладину. В Classic шаман был только у Орды, а паладин только у Альянса. В Forever у Орды есть паладины-нежить, а у Альянса шаманы-дворфы, и старый спор закрыт.
- Совместимость усилений. С 15 октября «Тотем легкости воздуха» совместим с «Тотемом неистовства ветра» и «Тотемом языка пламени». Взаимно исключаются именно Неистовство ветра и Язык пламени. Старый совет о несовместимости Легкости воздуха и Неистовства ветра больше не актуален.
- Первая помощь. Яды и болезни шаман снимает сам, а бинт не тратит ману. Что ещё снимает первая помощь - в таблице гайда разбойника.
- Прыжок с Утёса. С «Крестом» в сумке от погони можно уйти прыжком с Громового Утёса или любого обрыва: разбиться, встать внизу с 20% здоровья и маны и уйти, пока враг ищет спуск. Откат у «Восстания из мертвых» час, так что выбирай момент.
- Заземление против Контроля над разумом. Поставь «
Тотем заземления» на палубе до отплытия, и он заберёт на себя
Контроль над разумом жреца, который хотел скинуть кого-то из твоей группы за борт. Тотем защищает только свою группу и ловит одно заклинание, после чего разрушается. На «
Тотем трепета» тут не рассчитывай: игроки Season of Discovery писали, что
контроль над разумом в PvP он не снимает. - Шпион с тотемом. «Сторожевой тотем» живёт 5 минут и показывает всё вокруг себя, а «
Дальнее зрение» минуту смотрит в любую точку под открытым небом. Ветераны ставили тотем у шахты в Низине Арати, а «Дальним зрением» следили за кузницей. На бете один игрок жалуется, что шаман с «Хождением по воде» и «Дальним зрением» слишком сильно обгоняет всех на рыболовном турнире Тернистой долины. - Волк по воде не ходит. «
Призрачный волк» снимает «
Хождение по воде», так было и в Classic. Через озеро иди пешком, а волка включай уже на берегу. Любой урон тоже роняет тебя в воду, так что ДоТ посреди озера заканчивается купанием.
Расходка
Зелья делят общий откат в 2 минуты, а камень здоровья и руны - другой. Своего снятия оглушений и замедлений у шамана нет, поэтому «Зелье свободы действий» и знак различия ему важнее, чем многим. Яды и болезни он снимает сам, а вот проклятия - нет, и против «Проклятия косноязычия» нужно «Приводящее в сознание зелье» или орк.
В Forever чары оружия держатся час и складываются с точильными камнями, грузилами и маслами: Совершенствованию -
Массивное грузило или
Точильный камень стихий, Стихиям и лекарю -
Сверкающее волшебное масло или
Сверкающее масло маны. Для «Восстания из мертвых» держи в сумке
Крест.
| Предмет | Что даёт | Заметка |
|---|---|---|
| 1350-2250 маны | Основа лекаря и Стихий | |
| 1440-1760 здоровья и маны | Совершенствованию и флагоносцу | |
| 30 секунд иммунитета к оглушениям и замедлениям | Пить заранее против разбойника, воина и мага | |
| Снимает оглушения и замедления и даёт 5 секунд иммунитета | Выход из станлока | |
| 30 секунд снимает по эффекту магии, проклятия, яда или болезни | Проклятия и овца; « | |
| 6 секунд иммунитета к физическим атакам, читать можно | Лечиться в упор против воина и разбойника | |
| +50% к скорости бега на 15 секунд | Флаг, если волка сняли | |
| Поглощает 1950-3250 урона природой | Против шамана и друида | |
| Поглощает 1950-3250 урона Тьмы | Против чернокнижника и жреца Тьмы | |
| 1440 здоровья | Откат отдельный от зелий | |
| 2000 здоровья за 8 секунд | Не тратит ману | |
| Снимает замедления и потерю контроля, откат 5 минут | Награда за 2-й ранг; что выдадут на релизе, пока неизвестно |
Макросы
Шаману макросы нужны, чтобы бить шоком по фокусу, лечить союзника под курсором, не выходя из волка вручную, и ставить нужный тотем одной кнопкой. Ниже самые популярные PvP-макросы шамана из гайдов по Classic и Forever.
Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний и предметов - как в русском клиенте, буква в букву. Проще всего Shift-кликнуть заклинание из книги прямо в окно макроса. Alt по умолчанию отвечает за применение на себя, поэтому здесь только Shift и Ctrl.
Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.
Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.
#showtooltip Земной шок
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Земной шок(Уровень 1)Обрывает твоё чтение и прерывает фокус, цель под курсором или текущую. 1-й ранг прерывает так же, как старший, но стоит 30 маны вместо 450. Запись ранга в русском клиенте мы ещё не проверили: если не сработает, Shift-кликни нужный ранг из книги. Совершенствованию после «
Удара бури» нужен старший ранг.
#showtooltip [mod:ctrl] Тотем трепета; Тотем заземления
/stopcasting
/cast [mod:ctrl] Тотем трепета; Тотем заземленияБез модификатора - «
Тотем заземления» в момент чужого каста, с Ctrl - «
Тотем трепета» до страха. Две главные кнопки шамана на одной клавише.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Развеяние магии; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Выведение ядаПо врагу - «
Развеяние магии», по союзнику или без цели - «
Выведение яда». С Shift снимает баффы с фокуса.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,help,nodead][mod:ctrl,@player] Излечение болезни; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Выведение ядаСнимает яд с союзника под курсором, с выбранного или с себя, а с Ctrl - болезнь, например Чуму жреца.
#showtooltip Волна исцеления
/cancelform
/stopcasting
/cast Природная стремительность
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Волна исцеленияВыходит из волка, обрывает чтение и мгновенно лечит союзника под курсором, выбранного или себя. Бафф «
Природной стремительности» не успеют снять.
#showtooltip
/cancelform
/cast [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,help,nodead][mod:ctrl,@player] Волна исцеления; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Малая волна исцеленияОдной кнопкой выйти из волка и полечить: без модификатора - «Малая волна», с Ctrl - «Волна исцеления».
#showtooltip [mod:ctrl] Цепное исцеление; Быстрина
/stopcasting [nomod:ctrl]
/cast [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,help,nodead][mod:ctrl,@player] Цепное исцеление; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Быстрина«
Быстрина» по союзнику под курсором, а с Ctrl - «
Цепное исцеление» по той же цели, и оно лечит её на 25% сильнее.
#showtooltip Призрачный волк
/cancelform [mod:ctrl]
/cast [nomod:ctrl] !Призрачный волкПовторное нажатие не выводит из волка, а с Ctrl - выйти. Удобно, когда жмёшь волка в панике несколько раз подряд.
#showtooltip Удар бури
/startattack
/cast [mod:ctrl] Ярость предсказателя
/cast [mod:ctrl] Кровавое неистовство
/cast Удар буриОбычное нажатие - «
Удар бури» с автоатакой, с Ctrl - ещё «
Ярость предсказателя» и расовая, они вне общего восстановления. Тролль пишет «
Боевое исступление».
#showtooltip
/startattack [harm,nodead]
/cast [mod:ctrl] Ледяной шок; Земной шокПосле «
Удара бури» - «
Земной шок» с прибавкой 20%, а с Ctrl - «
Ледяной шок», чтобы не отпустить цель.
#showtooltip Молния
/stopmacro [@target,noharm][@target,dead]
/cast Кровавое неистовство
/cast Природная стремительность
/cast [@target] МолнияРасовая и «
Природная стремительность» вне общего восстановления, так что мгновенная «Молния» выходит одним нажатием. Это бурст Стихий вместо удалённого «Покорения стихий».
#showtooltip Тотем оков земли
/stopcasting
/cast Тотем оков землиОбрывает чтение и сразу ставит «Оковы». Со «Узами земли» это корни на 5 секунд всем рядом.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Возвращение тотемов; [@cursor] Проецирование тотемовПереносит все тотемы туда, где курсор, а с Ctrl убирает их и возвращает 25% маны. Так «Оковы» и «
Трепет» идут за дракой.
Что нового в Forever
- Шаман есть у обеих фракций: у Альянса - дворф.
- Тотемы ставятся за 1 секунду общего восстановления, постоянные живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 15 октября «Тотем силы земли», «Тотем легкости воздуха», «Тотем неистовства ветра» и «
Тотем языка пламени» работают на весь рейд. Появились «
Зов Стихий», «
Проецирование тотемов» и «
Возвращение тотемов». - «Неистовство ветра» и «Язык пламени» теперь ауры тотемов на весь рейд: действуют только на игроков и друг с другом не складываются. Чары оружия держатся час. Своё «Неистовство ветра» сильнее Classic Era, а тотем - слабее.
- «
Удар бури» стоит на 16-м очке, откатывается за 8 секунд и усиливает только твои молнии и «
Земной шок». - 15 октября «
Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «
Молнию» и «
Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «
Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты. - Новые вершины: «
Ярость предсказателя» у Совершенствования и «
Быстрина» у Исцеления, а «
Тотем прилива маны» стоит на 16-м очке. - «
Оружие Водоворота» даёт мгновенную «
Молнию», «
Водный щит» возвращает ману, мгновенный волк стоит 7 очков и работает в помещениях. - База урона молний и шоков на 60 заметно ниже Classic, но на вещах больше силы заклинаний.
- «Кольцо огня» - заклинание вокруг твоего огненного тотема, а не тотем.
- Криты в PvP больше не ослаблены (8 октября), а «Большой знак различия» снимает любую потерю контроля.
- Боя двумя оружиями у шамана нет.
Частые ошибки
- Шок по откату, а не по касту врага.
- Старший ранг «Земного шока» ради прерывания: 1-й прерывает так же за 30 маны.
- Тотемы в центре свалки, где их сразу снесут.
- «
Тотем трепета» после страха: под страхом его уже не поставить. - «
Заземление» заранее, когда враг ещё ничего не читает: его собьют жезлом. - Висящая «
Природная стремительность»: её снимут как магию. - «
Выброс лавы» под NS: это огонь, и мгновенным он не станет. - Своё «Неистовство ветра» и «Тотем неистовства ветра» вместе: они не складываются.
- Лекарь со «Щитом молний» вместо «Водного щита».
- Нет «Креста» в сумке.
Частые вопросы
Какой спек шама лучший для PvP в WoW Forever?
Для дуэлей и мира - Совершенствование 20/31/0, а если нужна кнопка паники - NS-Совершенствование 0/30/21. Для полей боя - лекарь 0/13/38 или гибрид Стихий и Исцеления 30/0/21. На бете с капом 30 Совершенствование в тир-листах дуэлей A или S, а Стихии и Исцеление оценивают низко.
Можно ли взять «
Удар бури» и «
Природную стремительность» вместе?
Да: «
Удар бури» за 16 очков и «
Природная стремительность» за 21 помещаются вместе. С 15 октября с ней сочетается и «
Выброс лавы» за 21 очко. «
Покорение стихий» и «
Ярость предсказателя» за 31 очко с ней по-прежнему не помещаются.
Есть ли у шамана в Forever «
Покорение стихий»?
15 октября «
Покорение стихий» вернули на 31-е очко: на 15 секунд оно ускоряет «
Молнию» и «
Выброс лавы» на 0,5 секунды и убирает откат «Цепной молнии», восстановление 3 минуты. «
Выброс лавы» теперь на 21-м очке, «
Узы земли» - на 16-м. Это уже другое дерево, чем в ранних обзорах беты.
Может ли шаман быть за Альянс?
Да, но только дворф. У Орды шаманом могут быть орк, таурен, тролль и Skyborne.
Что снимает «
Тотем трепета»?
Страх, подчинение и сон раз в 4 секунды: «
Страх», «
Вой ужаса», «
Ментальный крик», «
Устрашающий крик», «
Соблазнение», «
Спячку». «
Лик смерти», овцу, сап и «
Покаяние» он не снимает. Ставить его надо до страха.
Можно ли снять «Развеянием» «Зелье свободы действий»?
Да, бафф зелья - магия, и «
Развеяние магии» его снимает. После этого замедления и корни снова работают.
Какую расу выбрать шаману для PvP?
На Орде для Совершенствования - орк или тролль ради бурста, для лекаря - таурен ради «Громовой поступи». На Альянсе выбора нет - только дворф, и его «
Каменная форма» хорошо работает против разбойников. Расовые Blizzard обещала пересмотреть.
Есть ли у шамана в Forever бой двумя оружиями?
Нет. В файлах игры строка есть, но у тренера и в талантах этого нет, и тестеры его не нашли. Совершенствование играет с двуручником, остальные - с одноручным оружием и щитом.
Список изменений
- 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
- 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: таланты и способности по официальным заметкам, билды пересобраны под новые деревья талантов. Вышла английская версия.
- 16 октября 2026: Расовые способности тауренов обновлены по патчу 15 октября.
- 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.