WowCampтвой лагерь в WoW Forever
РасаГном
КлассМаг
ВоинРазбойникЖрецЧернокнижник
АльянсБета Forever 1.60.1

Гном · Маг · 1–30

Гайд прокачки гнома-мага 1–30 в WoW Forever: из Холодной долины через Дун Морог - в Западный Край, затем Лок Модан, Красногорье, Сумеречный лес и Болотину. Родной гномий квест на посох, одеяние из Штормграда и самоцветы по дороге через шахту, телепорты с 20 и новое одеяние к 30. Четыре варианта талантов, уровни заклинаний, вода и еда, жезлы и ткань за квесты, контроль и подземелья по желанию. Для первого персонажа удобно начать фростом и тянуть мобов по одному.

Обозначения
Взять квестСдать квестВыполнитьПеремещениеТренер классаПрофессииПодземельеКамень возвращенияПокупкаСоветКлик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
ур. 1–5

Холодная долина: записка и ледяная стрела

Волки, трогги и троллья пещера; обучение 4 до выхода из долины.

0 из 32

На 1–3 начинай с Огненный шар издалека, почти мёртвого моба можно добить посохом. На 4 выучи Ледяная стрела и Сотворение воды: замедление даёт время на второй каст, а вода теперь своя.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Льняной материал с троггов - на бинты или портняжное дело, лишнее на аукцион. Мясо волков и кабанов - на кулинарию, серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
  • Ледяная стрела с 4: начинай с дистанции, отходи после каста и следи, чтобы за спиной был свободный путь.
  1. Около первого лагеря собери мясо молодых волков - Дворфские экипировщики[1].

    Падает с: Жесткое волчье мясо - Лесной волк, Молодой волк, Косматый лесной волк и др.

  2. Стен Крепкорук : сдай ?Дворфские экипировщики[1].

    Бери Перчатки охотника на кроликов - это ткань. Кольчугу и кожу маг не носит.

  3. Маррик Нуррибит в Старой Наковальне: сдай ?Таинственная записка[1]. Выучи Чародейский интеллект за 10.

    Стартовый Гнутый посох можно надеть сразу. Жезлы маг уже умеет, но самого жезла в стартовом наборе нет. Мэррик учит первые ранги; дальше наставник в Караносе.

    Класс
  4. Феликс Ремонтуар : возьми !Беда беженца[3].

    Квест берётся с 3. Ещё 2 - добей ближайших троггов и кабанов и вернись.

  5. По пути на юг убей троггов и маленьких кабанов - Новая угроза[2] и Охотник на вепрей[3].

  6. Балир Морозный Молот : сдай ?Новая угроза[2].

    Бери Снеговые сапоги - ткань, вместо стартовых. Пояс - кольчуга, магу не подходит.

  7. Талин Остроглаз : сдай ?Охотник на вепрей[3].

    Бери Дворфийские матерчатые брюки - ткань. Кожаные штаны - на продажу.

  8. Грелин Белобород : сдай ?Почта Холодной долины[4].

    Учебник выбирай под свой план (раздел «Профессии»): «Дикий урожай» или «Горное дело для чайников» - если идёшь в собирательство. Решил шить и зачаровывать - учебник не открывай: он сам выучит профессию и займёт место.

  9. Обойди тролльи лагеря к западу и югу, забери три оставленных контейнера и убей молодых троллей - Пещера троллей[4] и Беда беженца[3].

  10. Грелин Белобород : сдай ?Пещера троллей[4], возьми !Украденные записи[5].

    Оружие среди этих наград маг не использует: возьми вариант, который дороже продаётся. Своего посоха пока достаточно.

  11. В тролльей пещере тебя ждёт Грик'нир Холодный : победи его и забери дневник. Путь назад расчисти заранее - Украденные записи[5].

    Падает с: Записи Грелина Белоборода - Грик'нир Холодный

    Маг носит только ткань; посох и жезл сравни с текущим оружием. Неподходящую броню или оружие бери на продажу по цене в подсказке.

  12. Грелин Белобород : сдай ?Украденные записи[5].

    Бери Гладкий дорожный посох: навык есть со старта. Щит маг не носит. Сравни посох с текущим оружием - это ещё обычное добивание, не повод драться в упор.

  13. Вернись в Старую Наковальню. Маррик Нуррибит : обучение 4 - Ледяная стрела и Сотворение воды, по 1.

    Ледяная стрела замедляет цель. Перед выходом сотвори пару стопок воды: дальше питьё покупать не нужно.

    Класс
  14. Грунд Дрокда : возьми !Грунд и Гозвин[6].

    Квест берётся с 4. Сначала закончи круг долины и обучение, потом уходи в туннель.

    Новое в Forever
  15. Лагерь Грунда и Гозвина - на холмах к северо-западу. Журнал механика (Журнал механика Гозвина) лежит у , рядом бродит Снежный леопард – охотник - убей его - Грунд и Гозвин[6].

  16. Грунд Дрокда : сдай ?Грунд и Гозвин[6].

    Холщевая сумка с застежкой - сумка на 6 ячеек: надень сразу, первую сумку покупать не нужно.

  17. Через северный туннель выйди из Холодной долины и иди по дороге в Каранос.

ур. 5–7

Каранос: магия, припасы и западная пещера

Камень, припасы и задания западной пещеры; свой огненный взрыв с 6.

0 из 17
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Морозный доспех есть со старта: держи доспех на себе. С 4 вода своя, с 6 создаёшь и еду; перед длинной пещерой наполни сумки.
  1. Хозяин таверны Белм : привяжи камень к Караносу, продай серое и пополни воду.

  2. Тамнер Пол : выучи первую помощь; Гремлок Пилзнор : кулинарию. Остальные профессии - в Стальгорне.

    Лён (Льняной материал) копи на бинты: бинт лечит без маны, и вся мана остаётся на следующего моба.

  3. Сенир Белобород : возьми !Зачистка горы[8].

    Новое в Forever
  4. Тогнус Огниво : возьми !Груз Огнива[7].

    Новое в Forever
  5. У Караноса и Поселка Сталежара собери мясо кабанов и толстые медвежьи шкуры - Заготовка продовольствия[6].

    Падает с: Кусок кабанины - Вепрь-камнеклык, Длиннорыл, Жутеклык и др. · Толстая медвежья шкура - Молодой черный медведь, Медведь-ледолап, Черный медведь

  6. Горный пехотинец Гретхен : возьми !Зачистка горы[8].

    Новое в Forever
  7. Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].

    Падает с: Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.

    Ящики новых квестов лежат не там, где старая пещера Classic: смотри на метки в журнале.

  8. Магис Искроплащ : обучение 6 - Огненный шар (ранг 2), Сотворение пищи и Огненный взрыв, по 1; во вкладке рецептов есть бесплатное Перевести свиток.

    Огненный взрыв добивает без чтения. Не начинай каждый бой с него: замедление ледяной стрелы полезнее, пока моб далеко.

    Класс
ур. 5–7

Костёр в Караносе - по желанию

Короткое знакомство с походным отдыхом Forever; профессия для первого квеста не нужна.

0 из 6
Не забудь в этом разделе
  • Отдых засчитывается, только если сидишь у костра (/sit): просто стоять рядом мало.
¤ Покупки и полезное
  1. Эрик Светлый Молот : возьми !Дикие просторы[6].

    Новое в Forever
  2. Сядь у походного костра рядом с наставником (/sit) и дождись усиленного отдыха - Дикие просторы[6].

  3. Поговори с учителем кулинарии в трактире - Гремлок Пилзнор - Основы походной жизни: кулинария[6].

  4. Гремлок Пилзнор : сдай ?Основы походной жизни: кулинария[6].

    Кулинарии ещё нет - выучи у него же. Походные вещи профессий требуют своего навыка.

ур. 7–9

Стальгорн и запад Дун Морога

Полёт Стальгорна, западные лагеря и возвращение камнем в Каранос.

0 из 22
Не забудь в этом разделе
  • В поисках архивов[10]: карточки лежат в сугробах вокруг Гномрегана - собери их на этом круге, второй раз на запад ты не пойдёшь.
  • «Мерцающий портер»[10] - пиво для Долины Королей: держи его до выхода в Лок Модан.
  • Ледяной Вой у западных озёр может быть выше тебя: не тянешь - добери уровень на обычных целях круга.
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Мерцающую траву и детали гномов не продавай до сдачи. Серое продавай в Караносе после камня.
➶ Быстрее качаться
  • Овца с 8 помогает с двумя врагами: не задевай её уроном. Сначала добей активную цель, потом восстанови здоровье и ману.
  1. По северной дороге зайди в Стальгорн. Грит Турден : открой полёт. Аукционер Щитос : загляни на аукцион за жезлом. Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек. Обратно - через Каранос к западным квестам.

  2. Джема Быстросмен : возьми !В поисках архивов[10].

    Новое в Forever
  3. Гретта Гантер : возьми !Ледяной Вой[9].

    Новое в Forever
  4. По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].

    Падает с: Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов

  5. Зачисти нужных троллей и отметь разведку их крепости; у Гномрегана собери детали с заражённых гномов - Форт Мерзлогривов[9] и Операция «Перенаправление»[10].

    Падает с: Зубец рестабилизации - Лепрогном, Гибломор · Гиромеханическая шестерня - Лепрогном, Гибломор

    Не забегай глубоко один: выходы узкие, противники возрождаются за спиной.

  6. На западном круге вокруг Гномрегана, у , ищи сугробы (Сугроб): нужно семь карточек - В поисках архивов[10].

  7. У западных озёр бродит Ледяной Вой : убей его и забери мешок рыбы - Ледяной Вой[9].

    Именной моб ещё оранжевый - добей обычных мобов круга или возьми напарника.

  8. Гретта Гантер : сдай ?Ледяной Вой[9].

    Награда - кожаные сапоги: магу только на продажу.

  9. Регольд Ячменовар : сдай ?Всем портерам портер[9].

    Бери Плащ из козьего меха в пустой слот спины. Наручи из плюща - если плащ уже есть.

  10. Вернись камнем в Каранос.

    Камень на откате - иди в Каранос пешком по дороге на восток.

  11. Сенир Белобород : сдай ?Форт Мерзлогривов[9].

    Маг носит только ткань; посох и жезл сравни с текущим оружием. Неподходящую броню или оружие бери на продажу по цене в подсказке.

  12. Сенир Белобород : возьми !Донесения[10].

  13. Раззл Шустрец : сдай ?Операция «Перенаправление»[10].

    Кожаные перчатки - на продажу. Заляпанный маслом плащ - если плащ ещё пустой.

  14. Пилот Толстопуз : сдай ?Возвращение к Толстопузу[8].

    Корявый короткий посох маг умеет носить со старта. Сравни с текущим: до классового Чародейский посох это возможная замена. Топор и кинжал пока не подходят.

  15. Магис Искроплащ : обучение 8 - Чародейские снаряды, Превращение и Ледяная стрела (ранг 2), по 2.

    Превращение действует на зверей и гуманоидов. Урон снимает овцу: второго выключи, первого добей, затем займись вторым. Чародейские снаряды во Льду можно отложить.

    Класс
ур. 9–12

Восток Дун Морога и Стальгорн

Восточные задания и обучение 10–12; после круга - родной классовый посох.

0 из 35
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • С 10 есть Кольцо льда: заморозь подошедших мобов и отойди. Не стой рядом только потому, что цель ещё в корнях.
⚔︎ PvP
  • Мастер побега снимает корни и замедления и даёт 3 секунды защиты от них. С 10 есть и Кольцо льда; стан и страх расовая не снимает.
  1. По северной дороге вернись в Стальгорн.

  2. Профессии: снятие шкур - Балтус Шлифовальщик , если идёшь в собирательство. Шьёшь и зачаровываешь - Утрар Трекс и Тонис Пилон , если не выучил в прошлый заход.

  3. Из Стальгорна вернись через Каранос к восточным задачам; за западными карточками повторно идти не нужно.

  4. Максан Анвол : возьми !Рассвет в горах[8].

    Новое в Forever
  5. Магис Искроплащ : уже 10 - возьми !Поговорите с Бинк[10]. Выучи Кольцо льда, Морозный доспех (ранг 2) и Сотворение воды, по 4.

    Ещё 9 - закончи восточные задания и выучи 10 у Бинк в Стальгорне. Направление не обязательно: Бинк может дать Маг-тастический гизмонитор[10] напрямую.

    Класс
  6. Отец Гавин : возьми !В поисках тепла[8].

    Новое в Forever
  7. Вокруг Сторожки у заснеженной сосны собери четырнадцать поленьев - В поисках тепла[8].

  8. Отец Гавин : возьми !Гнев стужи[8].

    Новое в Forever
  9. Отец Гавин : возьми !Коварный холод[8].

    Новое в Forever
  10. Убивай младших ледяных элементалей и собери три ружья у погибших горных пехотинцев: , , - Гнев стужи[8] и Коварный холод[8].

    Ружья здесь - только квестовые предметы.

  11. Отец Гавин : сдай ?Гнев стужи[8], возьми !Гнев стужи[8].

  12. У стоит Лавин : победи его и забери ядро. Соседних элементалей убери заранее - Гнев стужи[8].

    Маг носит только ткань; посох и жезл сравни с текущим оружием. Неподходящую броню или оружие бери на продажу по цене в подсказке.

  13. Отец Гавин : сдай ?Гнев стужи[8].

  14. Рудра Янтарлен : возьми !Только лучшие седла[10].

    Новое в Forever
  15. Над фермой живёт Вагаш : убей его и забери клык - Защита стада[12].

    Вагаш - элита 11 уровня, ходит один. Начинай с полным здоровьем (заклинателю - и с полной маной); не тянешь - позови напарника или отмени задание.

  16. Рудра Янтарлен : сдай ?Защита стада[12].

    Брюки фермера - ткань с духом и силой заклинаний, полезная награда магу. Сравни с текущими штанами; двуручную булаву носить не умеешь.

  17. В карьере добей нужных троггов; восточнее собери шесть шкур старых снежных леопардов - Проклятые трогги![9] и Слуга народа[11] и Только лучшие седла[10].

  18. С восточных троггов падает пустой бочонок (Пустой бочонок из-под пороха): используй его и возьми !Украденное взрывчатое вещество[10].

  19. Сохрани пустой бочонок и вернись с ним к начальнику карьера - Украденное взрывчатое вещество[10].

  20. Вернись к восточным троггам и собери шестнадцать порций пороха - Украденное взрывчатое вещество[10].

  21. Ещё нет 11 - закончи оставшиеся зелёные квесты Дун Морога. Дальше Стальгорн и классовый посох у Гномрегана (шаг).

  22. Вернись в Стальгорн. Бинк : выучи 10, если пропустил, и 12 - Сотворение пищи, Огненный шар (ранг 3), Ослабление магии, Замедленное падение, по 6.

    Сначала обнови заклинания, затем займись гизмонитором (шаг). Замедленное падение требует Легкое перышко; держи пару перьев, если планируешь спускаться с высоты.

    Класс
ур. 11–12

Посох мага: гизмонитор у Гномрегана

Стальгорн → Гномреган → Каранос → Стальгорн.

0 из 5
Не забудь в этом разделе
  • Камень пока оставь в Караносе: от Гномрегана вернёшься им туда.
¤ Покупки и полезное
  • Бинк : перед дорогой добери обучение 12. Аукционер Щитос : аукцион, если ищешь жезл или сумку.
➶ Быстрее качаться
  • Эврика! усиливает на 8 секунд наносящие урон способности, включая обычные касты ледяной стрелы. Включай, когда можешь провести серию, а не пока бежишь к цели.
  1. Бинк : сдай ?Поговорите с Бинк[10], возьми !Маг-тастический гизмонитор[10].

    Не взял направление в Караносе - просто возьми Маг-тастический гизмонитор[10]. Не бери параллельно Зеркальное озеро[10] в Штормграде: это альтернативный классовый путь с той же ролью награды.

    Класс
  2. Из Стальгорна иди по дороге через Каранос на северо-запад к Гномрегану. Камень пока оставь привязанным к Караносу.

  3. У входов к Гномрегану, , найди Ящик для инструментов Бинк. Забери Маг-тастический Гизмонитор - Маг-тастический гизмонитор[10].

    Это наземный гизмонитор у Гномрегана, а не поход внутрь подземелья. Расчисти охрану по одному; овца помогает не драться сразу с двумя.

    Класс
  4. Камень в Каранос. Если на откате - возвращайся по расчищенной дороге. Затем северной дорогой в Стальгорн.

  5. Бинк : сдай ?Маг-тастический гизмонитор[10].

    Для обычной прокачки бери Чародейский посох: посох с+1 интеллекта,+1 духа и+2 к силе заклинаний. Чародейский шар - предмет для левой руки; с посохом его не надеть, а кинжалы и мечи магу ещё нужно учить.

    Класс
ур. 12

Подземный поезд и дорога в Западный Край

0 из 5
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • До 20 телепортов ещё нет: открытые точки полётов и правильно поставленный камень экономят дорогу.
  1. Из квартала гномов Стальгорна садись в Подземный поезд до Штормграда. Выйдешь в квартале дворфов; перепутать направление можно только при посадке обратно - проверь название станции.

  2. Дунгар Долгопив : открой полёт Штормграда. Если обучение 12 пропущено - Джинния Пушка в Квартале магов.

  3. Барос Алекстон : возьми !Скромные дары прошлого[15] перед дорогой в Западный Край. За компасом пойдёшь вместе с ополчением.

  4. Гриманд Элмор : возьми !Посылка для Грозовой Вершины[15]. Доставка в Лок Модан ляжет на следующий круг, после обучения 15.

  5. Южными воротами выйди в Элвинн, по дороге через Златоземье иди на запад, мимо Западного Гарнизона, к мосту в Западный Край. На фермах начнётся следующий круг.

ур. 12–15

Западный Край: фермы и Народное ополчение

Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.

0 из 31
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
➶ Быстрее качаться
  • Погромщики Братства в Луноречье колдуют огонь, и Кольцо льда их не останавливает. Выманивай их за угол дома - подойдут сами, а лишнего - в овцу (Превращение).
  • К вылету в Штормград нужен 15-й: там ждёт Синий Отшельник[16]. Не хватает - добей Братство в Луноречье, чем потом второй раз ехать в Лок Модан за ящиками.
  1. Пройди до Сторожевого холма: Тор откроет полёт, Хозяйка таверны Хизер привяжет камень.

  2. Сделай северный круг: владение Янсена, фермы Хмуроброва, Мольсена и Сальдена. Собери овёс и фамильную вещь, печень и продукты; используй Набор для взятия образцов колодезной воды у двух колодцев - Забытая вещь[12] и Бедная старая Савраска[14] и Поля смерти[15] и Урожай жнецов[15] и Пирог из печени жутеклыка[12] и Похлебка Западного Края[13] и Проверка колодцев[12] и Народное ополчение[12].

    Падает с: Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.

    Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.

  3. Фермер Хмуробров : сдай ?Забытая вещь[12].

    Награда - еда и питьё. Возьми то, что легче продать: еды и воды у тебя своих хватает.

  4. Верна Хмуробров : сдай ?Бедная старая Савраска[14].

    Награда - Мешок с едой старой Савраски, сумка на 8 ячеек. Попона из второго варианта без характеристик - бери мешок.

  5. Фермер Сальден : сдай ?Поля смерти[15].

    Награда - Одеяние жнеца: +2 духа и +2 к силе заклинаний. Если уже носишь Одеяние ученика мага, разница мала - бери, что нравится.

  6. Если с големов выпал Узел прецессионного автораспознания, используй его: возьми !Урожай жнецов[15], затем Озвин Железнозубчик : сдай ?Урожай жнецов[15].

    Дальнейший заказ деталей и прицела необязателен: не покупай инженерные материалы вслепую.

  7. Сальма Сальден : сдай ?Похлебка Западного Края[13].

    Награда - Жаропрочные полуперчатки Салмы, ткань, если руки ещё пустые. Иначе - нож на продажу.

  8. Севернее холма, у фермы Мольсена и Рудника Янго , бей звероловов и контрабандистов Братства, по пути - гноллов. За жабрами спустись на северный берег к мурлокам - Народное ополчение[12] и Патрулирование Западного Края[14] и Жабры мурлоков[12].

    Падает с: Лапа гнолла - Надсмотрщик из стаи Речной Лапы, Гнолл из стаи Речной Лапы, Полукровка из стаи Речной Лапы и др.

  9. Зайди в Рудник Янго на севере и в Прииск на Золотом Берегу на западе: кобольды-землекопы и гноллы-шахтёры - Состояние рудников[14].

    Рудник Янго и подземелье «Мёртвые копи» под Луноречьем - разные места.

  10. В Луноречье и юго-западных лагерях добей погромщиков и мошенников Братства, заодно собирай красные банданы. В Поместье Алекстона открой сундук с компасом - Народное ополчение[14] и Красные кожаные банданы[15] и Скромные дары прошлого[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

  11. Зачисти Луноречье и южные лагеря Братства: банданы, припасы, цели последнего ополчения. В поместье Алекстона - компас, его ждёт Скромные дары прошлого[15] - Народное ополчение[17] и Красные кожаные банданы[15] и Шпионаж в Луноречье[15] и Скромные дары прошлого[15].

    Падает с: Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.

    Проходимцы Братства - 17–18 уровня, кастетники - до 17: на 14–15 бери строго по одному, второго - в овцу. Не вытягиваешь - отмени Народное ополчение[17]: основной путь на Сторожевой холм больше не вернётся.

  12. Выполнил - Гриан Камнегрив : сдай ?Народное ополчение[17]. Из наград бери жезл - Искра народного ополчения.

    12,8 урона в секунду и +1 к силе заклинаний. Для сравнения: Малый магический жезл - 11,3, Большой магический жезл - 17,5. Если зачарователь уже сделал тебе большой, оставь его. Дубина и меч - не для мага.

  13. Разведчик Галиан : сдай ?Красные кожаные банданы[15].

    Награда - Поножи народного ополчения: ткань с +2 к силе заклинаний. Плащ с ловкостью и кольчужные сапоги - на продажу.

ур. 14–15

Штормград: Синий Отшельник и навыки 14

Сдаёшь озеро, учишь 12–14 и на 15 берёшь классовую цепочку на одеяние.

0 из 6
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Тор : лети в Штормград, дальше - в Квартал магов.

  2. Джинния Пушка : обучение 14 - Ледяная стрела (ранг 3), Чародейский интеллект (ранг 2), Чародейский взрыв, Огненный взрыв (ранг 2), по 9. Пропустил 12 - добери его сейчас.

    Классовый гизмонитор уже сдан в Стальгорне. Здесь не нужна альтернативная цепочка Зеркального озера. На 15 начинается отдельное задание в «Синем Отшельнике».

    Класс
  3. На 15 - Джинния Пушка : возьми !Синий Отшельник[16]. За её спиной лежат Свиток заклятия Проявления и Ящик со шкатулками-духоловками: забери оба.

    Ещё 14 - не уходи из города без этого квеста: городские доставки выше уже дали опыт; не хватает - добей Братство в Луноречье и возвращайся к наставнице. Если Сбор материалов[15] не в журнале, ящики Лок Модана бесполезны.

    Класс
  4. Таверна «Синий Отшельник» южнее Башни магов : Свиток заклятия Проявления - прочитай, и Порождение разлома станет видимым. Бей его, пока не оглушится, затем Ящик со шкатулками-духоловками - используй на нём, и рядом появится Заполненная шкатулка-духоловка: подбери. Нужно 3 штуки - Синий Отшельник[16].

    Не добивай: на низком здоровье порождение само замирает, тут и нужна шкатулка. Освободи три ячейки в сумке. Не появился - отойди и прочитай свиток снова в другой части зала.

    Класс
  5. Джинния Пушка : сдай ?Синий Отшельник[16], возьми !Сбор материалов[15].

    Сбор материалов[15]: Льняной материал - 10 штук и Заряженный самоцвет Расселины - 6 штук. Лён падает с гуманоидов - не пускай последние 10 на бинты. Самоцветы лежат в ящиках рудника у Серебряного ручейка в Лок Модане (шаг), сдача - Уинн Ларсон на 17–18 (шаг).

    Класс
ур. 15–16

Стальгорн и южный Лок Модан

Подземный поезд соединяет столицы. В Лок Модан - через восточные туннели Дун Морога.

0 из 25
Не забудь в этом разделе
  • Посылка для Грозовой Вершины[15] из Штормграда сдаётся в Телсамаре - не потеряй посылку.
  • Трое троггов в конце Долины Камнедробов подходят вместе: одному тяжело, зови напарника.
  • Камень и полёт - в Телсамаре: оттуда весь круг Лок Модана.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • В Подземном поезде пара минут без дела: сотвори воду и еду на весь Лок Модан, чтобы не разворачиваться из Долины Королей.
  1. В квартале дворфов войди в Подземный поезд и доедь до Стальгорна.

  2. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 16 - Чародейские снаряды (ранг 2) и Огненный столб, по 15. Ещё 15 - не жди: выучишь на 18 (шаг).

    Во Льду оба можно отложить: Чародейские снаряды - для Тайной ветки, Огненный столб - для пачек в подземельях. Рядом Мильстафф Штормоглаз - телепорт в Стальгорн, но только с 20.

    Класс
  3. Выйди из Стальгорна и держись дороги на восток через Южные врата Дун Морога. В Долине Королей сначала собери местные задания.

  4. К востоку от башен зачисти младших троггов и собери зубы - Защита королевских земель[12] и Троггская угроза[12].

    Падает с: Каменный зуб трогга - Трогг из племени Камнедробов, Разведчик из племени Камнедробов, Головолом из племени Камнедробов и др.

  5. Продвинься к следующему лагерю троггов, не заходя сразу к дальним сильным шаманам - Защита королевских земель[15].

  6. В глубине Долины Камнедробов добей шаманов и костегрызов Камнедробов - Защита королевских земель[15].

  7. Закончи охрану земель короля. На месте падшего отряда подними знамя - появится Головокол, победи его - Защита королевских земель[17] и Знамя павших[17].

    Для последнего противника найди напарника, если он ещё слишком силён. Не сдавай знамя без завершённого события.

  8. Капитан Ругельфасс : сдай ?Защита королевских земель[17].

    Награда - Счастливые брюки: ткань, +2 к выносливости и +3 к духу. Брюки с ловкостью - кожа, щит маг не носит.

  9. Капитан Ругельфасс : сдай ?Знамя павших[17].

    Обе награды - не для мага: двуручный топор и булава. Бери Большой топор горного пехотинца на продажу: торговец даст за него больше.

  10. Пройди на север в Телсамар. Торгрум Боррелсон : полёт; Хозяин таверны Жаркий Очаг : камень.

ур. 16–18

Лок Модан: шахта, озеро и раскопки

Один круг вокруг озера с возвращением в Телсамар. Дальние доставки не бери.

0 из 27
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Лён держи в сумке до Штормграда: 10 штук ждёт Сбор материалов[15]. Квестовые инструменты раскопок не продавай до сдачи.
➶ Быстрее качаться
  1. Рудник у Серебряного ручейка: шахтёрские ящики - в них и то, что просит Грязные лапы[15], и Заряженный самоцвет Расселины для классового квеста. По берегу и дороге добери уши кобольдов и продукты для Телсамара - Грязные лапы[15] и Сбор материалов[15] и Ловля крыс[11] и Телсамарские кровяные колбаски[11].

    Падает с: Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.

    Ящики стоят у входа и внутри шахты . Самоцветы выпадают не из каждого - обходи все, пока не будет 6. Кобольды в тоннелях стоят плотно: один - в овцу, второй - стрелами.

  2. Горный пехотинец Грозовая Вершина : сдай ?Грязные лапы[15].

    Награда - Одеяние Хранителя: ткань, только +4 к выносливости, а Одеяние ученика мага или Одеяние жнеца для заклинаний лучше, и скоро будет Одеяние из ткани маны. Кулачный щит и кольчугу маг не носит - бери, что дороже продаётся.

  3. Горный пехотинец Кэдрелл : сдай ?Ловля крыс[11].

    Награда - Сапоги кавалериста, ткань. Наручи из второго варианта кожаные.

  4. Горные канюки кружат к западу и югу от Приюта Странников : 6 штук за 15 минут - Похвальба охотника[16].

  5. Дэрил Юный : сдай ?Похвальба охотника[16], возьми !Вызов охотнику[17].

    Лук и ружьё маг не носит: бери, что дороже продаётся.

  6. Старые горные вепри - на северо-западе : 5 штук за 12 минут, туда и обратно бегом - Вызов охотнику[17].

  7. Дэрил Юный : сдай ?Вызов охотнику[17].

    Награда - Тонкая матерчатая рубашка, без характеристик. Меч маг без обучения не носит.

  8. Обойди восточный берег и острова: детали, кроколиски и Ножезуб, проглотивший нож - Пропавшее снаряжение Бинглза[15] и Охота на кроколисков[15] и Нож в ране[16].

    Падает с: Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.

    Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.

  9. Бинглз Покрышкинс : сдай ?Пропавшее снаряжение Бинглза[15].

    Награда - кожаные перчатки: магу только на продажу.

  10. Марек Железносерд : сдай ?Охота на кроколисков[15].

    Награда - Рваная накидка, без характеристик: бери, если спина пустая.

  11. Марек Железносерд : сдай ?Нож в ране[16].

    Нож Ножеклыка - кинжал с ловкостью: магу бесполезен, кинжалы ещё и учить надо. На продажу.

  12. Магмар Рудокол : возьми !Сбор идолов[18].

  13. Раскопки: Инструменты для раскопок - подбери, с этой находки начинается !Инструменты для раскопок[18].

  14. На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].

    Падает с: Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк

  15. Магмар Рудокол : сдай ?Сбор идолов[18].

    Из наград бери жезл - Дворфийская спичка: 13,6 урона в секунду и +2 к духу. Для сравнения: Искра народного ополчения - 12,8, Большой магический жезл - 17,5.

  16. У западного берега озера осмотри Выброшенный набор рыболова и возьми !Серебряные волны[20].

  17. Хара Рыбовод : сдай ?Серебряные волны[20].

    Награда - Бывшая лента для волос: +2 интеллекта и +2 духа, полезные заклинателю наручи.

  18. Камень - в Телсамар. Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн. Уже 18 - Бинк : Снятие малого проклятия, Усиление магии и Огненный шар (ранг 4), по 18. Идёшь в Чертоги танов - сейчас самое время. Затем Подземный поезд в Штормград.

  19. Штормград, Квартал магов - Уинн Ларсон : сдай ?Сбор материалов[15], возьми и сразу сдай !Одеяние из ткани маны[15] / ?Одеяние из ткани маны[15]. Награда - Одеяние из ткани маны.

    +6 к интеллекту - лучшая грудь мага до классовой награды на 30 (шаг). Бери, даже если купил что-то в Лок Модане.

    Класс
  20. Из Штормграда иди пешком на восток: по дороге через Элвинн мимо Златоземья до Красногорья. Полёта в Приозерье у тебя ещё нет.

ур. 16–18

Группой: Чертоги танов

Новое подземелье под Старым Стальгорном, по желанию. Удобно на 18: ты и так прилетаешь в Стальгорн учиться.

0 из 10
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Карта клана Черного Железа падает со шпионов Черного Железа и капитана Бельда в Мастерской Сталекрута , сдача - Землевидец Фарсен . Удобнее выбить её по дороге к Южным вратам (шаг).

  2. В Мастерской Сталекрута - шпионы Черного Железа (Шпион из клана Черного Железа) и их капитан (Капитан Бельд): с них падает Карта клана Черного Железа. Используй её и возьми !Карта подземелий[15].

  3. Афадра Серостен : возьми !Беспокойные мертвецы[15].

    Новое в Forever
  4. Том Стаск : возьми !Важные реликвии[15].

    Новое в Forever
  5. В группе пройди Чертоги танов: собери восемь реликвий, убей духов и успокой дух Старой Наковальни. Последний бой - Дурген Горемолот, с него голова - Вторжение в Старый Стальгорн[16] и Беспокойные мертвецы[15] и Важные реликвии[15].

    Маг в группе - овца, вода и урон по пачкам. Превращение берёт только гуманоидов и зверей: духов и нежить не превратишь. АоЕ - только после танка.

  6. Король Магни Бронзобород : сдай ?Вторжение в Старый Стальгорн[16]. Из наград бери жезл - Жар недр.

    18,5 урона в секунду - лучший жезл до 20 (у ремесленного большого - 17,5). Ружьё и двуручный молот маг не носит.

  7. Афадра Серостен : сдай ?Беспокойные мертвецы[15].

    Обе награды - кожа и кольчуга. Бери, что дороже продаётся.

  8. Том Стаск : сдай ?Важные реликвии[15].

    Награда - Перчатки расхитителя могил: +1 к выносливости и +2 к интеллекту. Дворфийский фолиант держат в левой руке, с посохом не наденешь.

  9. Продолжи основной маршрут с того места, где отвлёкся на группу; не повторяй выполненные круги Лок Модана.

ур. 18–20

Красногорье: Приозерье и мост

Из Элвинна по дороге на восток. Спокойные задания Приозерья - до похода к оркам.

0 из 31
Не забудь в этом разделе
  • Озеро у моста закрывает сразу четыре задания: Утраченные инструменты[16], Ожерелье Хилари[15], Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18]. Возьми все четыре до того, как полезешь в воду, и следи за дыханием.
  • Цена подков[18] уводит к кузнецу в Златоземье. Совмести этот полёт с обучением в Штормграде - второй раз туда не летай.
  • Гноллы к югу и западу от Приозерья нужны сразу нескольким заказам и мосту: бей их одним кругом, а не по одному заданию.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Гноллы Красногорья ходят по двое-трое. Подошли двое - одного в овцу (Превращение), на второго - Кольцо льда и стрелы. Мистиков бей первыми: они колдуют и в корнях.
⚔︎ PvP
  1. По дороге из Элвинна войди в Красногорье и иди в Приозерье. Не режь путь через Сумеречный лес.

  2. При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится для ближайшей доставки в Штормград.

  3. Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.

  4. Шоун : возьми !Ожерелье Хилари[15].

  5. Вернер Осгуд : возьми !Цена подков[18].

  6. Пока дальних задач нет, слетай в Штормград и пешком дойди до Златоземья, к кузнецу.

  7. В трактире Златоземья - Залдимар Вефхеллт : на 18, если не выучил в Стальгорне, - Снятие малого проклятия, Усиление магии и Огненный шар (ранг 4), по 18.

    Снятие малого проклятия - для подземелий и проклятых мобов; Усиление магии и Огненный шар - по ветке. Уже 20 - всё равно учи 18 здесь, а за 20 придётся в Штормград.

    Класс
  8. Дунгар Долгопив : вернись полётом в Приозерье.

  9. Вернер Осгуд : возьми !Лай гноллов[20].

  10. В озере под мостом и у берегов собери инструменты, ожерелье, рыбу и чешую дракончиков. Следи за дыханием - Утраченные инструменты[16] и Ожерелье Хилари[15] и Продажа рыбы[21] и Брюшная чешуя[18].

    Падает с: Пятнистая рыба-луна - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др. · Чешуя с брюха черного дракончика - Детеныш черного дракона, Огнемордик

  11. Хилари : сдай ?Ожерелье Хилари[15].

  12. Вернер Осгуд : сдай ?Брюшная чешуя[18].

    Обе награды кожаные: на продажу бери Сапоги из черного дракончика - дороже.

  13. Сделай южный и западный круг: младшие гноллы, кабаны, кондоры и пауки; для ремонта моста собирай нужные материалы с гноллов - Подсчет врагов[17] и Демонстрация силы[17] и Мост Безмолвия[20] и Гуляш по-красногорски[18] и Лай гноллов[20].

    Падает с: Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.

  14. Штейгер Ослоу : сдай ?Мост Безмолвия[20].

    Награда - Перчатки для верховой езды: ткань, +3 к интеллекту. Ловкость магу не нужна, но других перчаток с интеллектом тут нет.

ур. 20–21

Красногорье и навыки 20

Главный поход мага за заклинаниями: скачок, буря и телепорт. Потом - Лесопилка Альтера.

0 из 12
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • С 20 Скачок - ещё и способ бегать быстрее: в дороге жми его по откату, если мана полная, - на пробежке из Приозерья в Темнолесье выйдет заметно быстрее.
  1. На 20 - Ариена Штормокрылая : лети в Штормград, в Квартал магов.

  2. Башня магов, Джинния Пушка : на 20 - Скачок, Снежная буря, Прилив сил, Ледяная стрела (ранг 4), Сотворение воды (ранг 3), Превращение (ранг 2), Морозный доспех (ранг 3), Щит маны и Защита от огня, по 20.

    Всё вместе - 180. Мало денег - Защита от огня и Щит маны подождут. Вложил 11-е очко в ветку - в книге появится талант 20 уровня: Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыба, вынеси его на панель. Прилив сил (откат 8 минут) - вода в бою, Скачок - выход из оглушения и корней.

    Класс
  3. Там же, в Башне магов, - Ларимейн Пардью : Телепортация: Штормград, 20. Руны, по файлам игры, - Оуэн Вон в Квартале магов: Руна телепортации, ≈ 10 за штуку. Возьми сразу пять.

    Телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и одна руна, переносит только тебя. Теперь в Штормград - телепортом, а камень держи в лагере, где сдаёшь квесты. По основному пути до 30 уйдёт шесть-семь рун, докупишь в Темнолесье или Стальгорне. Телепортация: Стальгорн учит Мильстафф Штормоглаз - выучишь, когда маршрут поведёт через Стальгорн (шаг).

    Класс
  4. Дунгар Долгопив : лети обратно в Приозерье.

  5. Маршал Маррис : возьми !Блокада Черной Горы[21].

    Новое в Forever
  6. Штейгер Ослоу : возьми !Лесопилка Альтера[21].

    Новое в Forever
  7. Обойди Лесопилку Альтера и внешние лагеря Черной горы. Цели у дороги выманивай по одному; глубоко в крепость пока не заходи - Угроза Черной горы[21] и Блокада Черной Горы[21] и Лесопилка Альтера[21].

    Падает с: Затупившийся в бою топор - Воитель из клана Черной Горы, Темный чародей из клана Черной Горы, Перебежчик из клана Черной Горы и др.

  8. По южной дороге - в Сумеречный лес и прямо в Темнолесье.

ур. 20–22

Группой: Мёртвые копи

Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.

0 из 41

Необязательный поход группой. Цепочка Братства Справедливости, новая взрывчатка Forever и посох с силой заклинаний. Нет группы - пропусти главу целиком, дальше Темнолесье.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Группа в Мёртвые копи собирается не сразу - начни с подготовки. Дошёл до Темнолесья - Фелисия Мелайн : открой полёт и лети на Сторожевой холм. Доставки цепочки идут через Приозерье и Штормград, полёты туда уже открыты.

  2. Альба Светлая Луна : возьми !Взрывная консультация[16].

    Новое в Forever
  3. Тор : лети в Приозерье, поговори с осведомителем в трактире.

  4. Ариена Штормокрылая : обратно на Сторожевой холм.

  5. Телепортация: Штормград (или Тор : полёт в Штормград). В городе сначала инженер и Старый город, потом квартал дворфов.

  6. Грубый динамит - 10 штук: аукцион или инженер. Сверь название с журналом - другой динамит не подойдёт - План с динамитом[16].

  7. Дунгар Долгопив : лети на Сторожевой холм.

  8. По дороге бежит Вестник из Братства Справедливости: догони, забери послание и вернись на холм - Братство Справедливости[18].

  9. Проведи предателя до тайного входа в Луноречье, не обгоняя его далеко - Братство Справедливости[18].

    Не начинай сопровождение, пока участники группы не взяли задание.

  10. Внешние тоннели под Луноречьем, до портала: нежить-шахтёры - карточки (Сбор воспоминаний[18]), Штейгер Чертополох - знак (О, брат мой...[20]).

    Падает с: Карточка Союза шахтеров - Скелет-шахтер, Нежить-землечерп, Нежить-подрывник

  11. В группе пройди Мёртвые копи: Братство Справедливости[22], Красные шелковые банданы[17], Битва под землей[20]. У скрытой кузни установи выданную взрывчатку - Разрушения в Мертвых копях[18].

    Падает с: Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида

    Работа мага: Превращение на цель, о которой договорились с танком, и АоЕ только после того, как танк собрал пачку. Кольцо льда в группе - на крайний случай: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь. Вода и Чародейский интеллект - на всех до входа.

  12. Эдвин ван Клиф - финальный босс: с него падает Неотосланное письмо. Используй письмо - возьми !Неотправленное письмо[22].

  13. На выходе Альба Светлая Луна объяснит следующий шаг: используй детонатор рядом с ней - Разрушения в Мертвых копях[18].

  14. Из Луноречья вернись на Сторожевой холм.

  15. Гриан Камнегрив : сдай ?Братство Справедливости[22]. Из наград бери Посох Западного Края.

    +5 к интеллекту, +6 к духу и +16 к урону заклинаний, а в Элвинне, Западном Крае, Красногорье и Мёртвых копях ещё и +2% к скорости бега. Мундир - кожа, поножи - кольчуга: не для мага.

  16. Разведчица Риэла : сдай ?Красные шелковые банданы[17].

    Подходящего магу оружия в наградах нет: Молот монаха - булава, а кинжал и меч надо учить. Бери Пронзающий топор на продажу - он дороже.

  17. Телепортация: Штормград (или Тор : полёт в Штормград) - сдачи ниже, все в городе.

  18. Чертополохх Дикий : сдай ?О, брат мой...[20].

    Перчатки здесь - Рабочие перчатки горняка, только +5 к выносливости, а Перчатки для верховой езды (+3 к интеллекту) для заклинаний лучше. Руки пустые - бери перчатки, иначе на продажу - Месть горняка, он дороже.

  19. Чертополохх Дикий : сдай ?Сбор воспоминаний[18].

    Награда - Потертый шнурованный ремень шахтера: +3 к интеллекту и +2 к выносливости. Покупной Пояс мудреца (+5 к интеллекту) лучше - тогда бери на продажу.

  20. Шони Молшунья : сдай ?Битва под землей[20].

    Из наград бери Соболий жезл: 16,9 урона в секунду и +2 к духу. Жар недр из Чертогов танов (18,5) сильнее - тогда на продажу.

  21. Базиль Тредд[22] пока не бери: Тюрьма - позже и отдельно. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье - дальше основной путь.

ур. 21–23

Сумеречный лес: первая ночная вахта

Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Историю Сталвана начнёшь на 23.

0 из 34
Не забудь в этом разделе
  • Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
  • Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
  • Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
➶ Быстрее качаться
⚔︎ PvP
  • Скачок с 20 помогает выйти из оглушения и корней. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан: выбирай кнопку по контролю и следи, куда отступаешь.
  1. Фелисия Мелайн : открой полёт; Хозяйка таверны Трилана : привяжи камень. В городе собери задания до первого выхода.

  2. Мадам Ева : возьми !Тотем наказания[25].

  3. Для наблюдений нужна Бронзовая трубка. Купил её на аукционе Штормграда на 20 (шаг) - сразу сдавай - Взгляни на звезды[25].

    Аукциона в Темнолесье нет. Именно бронзовая, не медная. Не купил или дорого - пропусти всю ветку звездочёта целиком, со всеми продолжениями.

  4. Южнее Темнолесья зачисти Безмятежное кладбище и лес вокруг: скелеты, пауки и волки - Ночной дозор[24] и Пряные котлеты из волчатины[25] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Постный волчий бок - Голодный лютый волк, Волкус, Бешеный лютый волк и др. · Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Часть реагентов тотема доберёшь на Вороньем Холме. Не фарми весь длинный заказ на одном месте.

  5. Шеф-повар Груаль : сдай ?Пряные котлеты из волчатины[25].

    Награда - Рецепт: приправленная котлета из волчатины: учи, если варишь. Приготовленная еда даёт +5% опыта, сотворённая - нет.

  6. Пройди по южной дороге на запад к Вороньему Холму, затем к лагерю Свена. По дороге избегай огров более высокого уровня.

  7. Дозорный Додс у южной дороги: возьми !Восьминогая угроза[21].

  8. Трясунчик : сдай ?Вороний холм[20].

  9. Свен Йорген : возьми !Месть Свена[25].

  10. Ларс : возьми !Волки идут по пятам[21].

  11. Аберкромби : сдай ?Отшельник[25].

  12. Зачисти лес вокруг Вороньего Холма: волки и пауки - Волки идут по пятам[21] и Восьминогая угроза[21].

  13. По дороге на восток - Дозорный Додс : сдай ?Восьминогая угроза[21].

    Награда - кольчужные рукавицы: магу только на продажу.

  14. Южнее дороги - Усадьба Йоргена, у . Там Куча рыхлой земли: сдай ?Месть Свена[25], возьми !Лагерь Свена[25].

  15. Вернись на запад, в лагерь Свена. Свен Йорген : сдай ?Лагерь Свена[25], возьми !Таинственный незнакомец[25].

  16. Камень - в Темнолесье. Сдай всё, что собрал.

  17. Передай собранные паучьи лапки на кухню; если не хватает, добери у Безмятежного кладбища - Темные пирожки с крабами[20].

    Падает с: Липкая паучья лапка - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др.

  18. На 22 у наставника - Сотворение пищи (ранг 3), Огненный взрыв (ранг 3), Чародейский взрыв (ранг 2), Защита от магии льда и Ожог, по 30. Ради них в Штормград отдельно не езди: выучишь вместе с 24 (шаг).

    Во Льду из этого списка важны только еда и Огненный взрыв - добивание без стрелы. Ни одна из них не стоит рун и полёта.

    Класс
ур. 23–24

Красногорье: второй круг

Короткий второй круг Красногорья, пока мобы Сумеречного леса тебе ещё не по силам.

0 из 12
Не забудь в этом разделе
  • Сферы для Темная магия[23] падают только с Темных чародеев у Крепости Каменной Стражи. Не набрал - сдашь после группы, вместе с Тарил'зун[25].
  • Глава короткая: перед вылетом сдай в Темнолесье всё, что можно, чтобы журнал не переполнился.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Темные чародеи Черной горы и темноплеты Темношкуров колдуют и в корнях. Выманивай их за дерево или угол - подойдут сами; Антимагия против них будет только с 24.
  1. Фелисия Мелайн : лети в Приозерье.

  2. Западнее города победи опасного кабана, затем у озера собери плавники мурлоков - Незваный гость[24] и Мурлоки-браконьеры[20].

    Падает с: Клык кабана Грубобрюха - Грубобрюх · Плавник мурлока - Мурлок-трупоед, Мурлок-следопыт, Мурлок-волномут и др.

    Одиночную цель вытяни из соседей. Мурлоков не преследуй в другой лагерь.

  3. Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].

    Падает с: Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.

    Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).

  4. Маршал Маррис : сдай ?Темная магия[23], если сферы собраны; нет - сдашь после группы (шаг).

  5. Камень - в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: не хватает - добей оставшихся гноллов и орков у дороги.

    Уже 24 - камень можно сберечь: Телепортация: Штормград, обучение 22 и 24 (шаг), потом Дунгар Долгопив: полёт в Темнолесье. Тогда камень будет готов к возвращению с Вороньего Холма. Камень ещё на откате после лагеря Свена - Ариена Штормокрылая : полёт в Темнолесье.

ур. 24–26

Сумеречный лес: призрак, отшельник и Сталван

Южное кладбище, запад леса и поездка в Штормград за навыками 24. Доставки Сталвана совмести с городом.

0 из 46
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Кинжал Иры и Лук Меррика начинают новые квесты Forever - не продавай и не надевай. Ключи и записи Сталвана - квестовые, держи до сдачи.
➶ Быстрее качаться
  1. Калор : возьми !Воргены в лесу[28].

  2. Зайди к Слепой Мэри на юго-востоке, затем на Безмятежное кладбище; к Вороньему Холму - после сдач в городе.

  3. Склеп Безмятежного кладбища, : Невменяемый вурдалак - с него падает Зеркальце Мэри. Тенеткачи Ночной Погибели - западнее Темнолесья, у - Взгляни на звезды[25] и Воргены в лесу[28].

  4. Калор : сдай ?Воргены в лесу[28], возьми !Воргены в лесу[29].

  5. Мадам Ева : сдай ?Гребень для Эвы[24], возьми !Доставка ниток[24].

  6. Аберкромби : сдай ?Доставка ниток[24], возьми !Сок зомби[24].

  7. На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].

    Падает с: Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.

    Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.

  8. У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.

    Эти вещи не надевай и не продавай. Не хочешь искать обоих - пропусти всю ветку: Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22].

  9. Открой Лук Меррика в сумке: возьми !Лук Меррика[28].

  10. Камень - в Темнолесье. На откате - иди по южной дороге на восток.

  11. Севернее Темнолесья, у , по данным Wowhead ходит Потерянный охотник: с него падает Кинжал Иры.

  12. Открой Кинжал Иры в сумке: возьми !Кинжал Иры[24].

  13. Там же, к северу от города, бей чёрных опустошителей; молодые бродят и вдоль южной дороги - Кинжал Иры[24].

  14. Мадам Ева : сдай ?Тотем наказания[25].

    Награда - Тотем Кары, вещь для левой руки: с двуручным посохом не наденешь. На продажу.

  15. Фелисия Мелайн : лети на Сторожевой холм и пробеги на юг, в Луноречье: здесь начинается след Сталвана.

  16. В школе Луноречья осмотри Старый сундучок: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

  17. Тор : лети обратно в Темнолесье.

  18. Телепортация: Штормград (или Фелисия Мелайн : полёт в Штормград). В городе сначала наставница, потом Златоземье.

  19. Башня магов, Джинния Пушка : на 22 - Сотворение пищи (ранг 3), Огненный взрыв (ранг 3), Чародейский взрыв (ранг 2), Защита от магии льда и Ожог, по 30; на 24 - Антимагия, Огненный шар (ранг 5), Чародейские снаряды (ранг 3), Огненный столб (ранг 2) и Ослабление магии (ранг 2), по 40, и новый Ледяной взрыв - 4526.

    Главное - Антимагия: сбивает заклинание и на 10 секунд закрывает всю его школу магии - против мобов-колдунов и лекарей. Ледяной взрыв - новое в Forever: 1,5 секунды чтения, 40 маны, слабый удар Льдом и замедление на 40% на 9 секунд - когда моб уже близко и Ледяная стрела не успеет. Во Льду можно отложить Огненный шар, Чародейские снаряды, Огненный столб, Ослабление магии и Ожог - сэкономишь около 2 золотых. Взял талант Огненная глыба - ещё Огненная глыба (ранг 2) за 2.

    КлассНовое в Forever
  20. В трактире Златоземья открой Ящик и забери недоставленное письмо, затем вернись в Штормград - Легенда о Сталване[28].

  21. Рядом с управляющим осмотри Запечатанный ящик: выполни Легенда о Сталване[28], сдай ?Легенда о Сталване[28] и возьми !Легенда о Сталване[28].

    Открытие ящика может вызвать противника: сначала восстанови здоровье.

  22. Из Штормграда - пешком на восток Элвинна, к Лесопилке Восточной долины.

  23. Осмотри сундук в доме маршала и прочитай записи о Сталване - Легенда о Сталване[28].

  24. Камень - в Темнолесье: там закрывается история Сталвана.

    Камень на откате - с Вороньего Холма прошло меньше часа: Телепортация: Штормград и Дунгар Долгопив : полёт в Темнолесье.

  25. Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.

ур. 24–26

Группой: сильные противники Красногорья

Необязательная группа в крепость орков: тканевые сапоги для мага и опыт.

0 из 10

Необязательный поход группой. Нет группы - пропусти главу, дальше Болотина. Трактат для классовой цепочки лежит в башне неподалёку, но квест на него дают с 26 в Штормграде - по маршруту это позже (шаг).

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Приозерье. Собери группу до входа в крепость орков.

  2. Маршал Маррис : возьми !Тарил'зун[25].

  3. Группой: у Крепости Каменной Стражи - Тарил'зун (Тарил'зун[25]); на юго-востоке Красногорья, у , - Испепелитель Гар'им (РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25]).

    Падает с: Голова Тарил'зуна - Тарил'зун

    Только группой: Тарил'зун и Испепелитель Гар'им - элиты. Магу - овца на лишнего орка и Антимагия по колдунам; АоЕ - после танка.

  4. На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.

  5. Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].

  6. Маршал Маррис : сдай ?Тарил'зун[25]; сферы для Темная магия[23], если не сдал раньше, - тоже ему.

    Щит и булаву маг не носит: бери Крушитель орков на продажу - дороже.

  7. Мировой судья Соломон : сдай ?РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25].

    Бери Сапоги испепелителя: +6 к интеллекту и +3 к выносливости. Остальные - кожа и кольчуга.

  8. Маршал Маррис : сдай ?Пропавший без вести[25].

    Одеяние Соломона даёт +7 к выносливости и +3 к духу, а Одеяние из ткани маны - +6 к интеллекту: для заклинаний он лучше. Тогда бери Плетеный нагрудник делегата на продажу - он дороже.

ур. 25–27

Болотина: Дун Альгаз и Гавань Менетилов

Через Стальгорн и Лок Модан - в Болотину. Телепорт в Стальгорн учишь по пути.

0 из 48
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
◈ Попутная добыча
  • Шкуры кроколисков для квестов - отдельно, обычные - на продажу. Шерсть и шёлк с гуманоидов - на бинты и портняжное дело.
➶ Быстрее качаться
  • Подземный поезд и полёт в Телсамар - время сотворить воду и еду на всю дорогу через Лок Модан и туннели.
  • Камень в гавани держи на возвращение из орочьего лагеря, а в Стальгорн на 26 - телепортом (шаг): так оба возврата выходят без ожидания.
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах Болотина - спорная зона: Орда идёт сюда к Раскопкам: Болотина через Мост Тандола. В гавани стоит стража Альянса - уводи бой к ней.
  1. Из Темнолесья - Телепортация: Штормград, из Штормграда - Подземный поезд в Стальгорн. Мильстафф Штормоглаз : Телепортация: Стальгорн, 20. Грит Турден : лети в Телсамар и иди по дороге на север, к Станции Альгаз.

    Уже 26 - наставница Бинк рядом: учи 26 сразу (список), а в конце Болотины трать не руну, а камень. После группы в Красногорье ты уже в Штормграде - начинай с поезда.

  2. По дороге на север, на Станции Альгаз, - Горный пехотинец Рокхар : сдай ?Отчитайтесь перед горным пехотинцем Рокхаром.[21], возьми !Альгазская битва[21].

  3. Пройди Дун Альгаз и убей нужных орков по дороге в Болотину - Альгазская битва[21].

  4. Спустись в Болотину и иди на запад, к Гавани Менетилов. Шелли Брондир : открой полёт; Хозяин таверны Хелбрек : камень.

  5. Валстаг Сталезуб : возьми !Трофеи войны[22].

    Новое в Forever
  6. Капитан Крепкий Кулак : возьми !Из пепла[28].

    Новое в Forever
  7. Сида : возьми !Прожорливый слизнюк[24].

  8. Кейтлин Грассман : возьми !Опасная алхимия[22].

    Новое в Forever
  9. Собери древесину и железо в самой гавани. Для старого моряка купи в трактире кувшин медовухи - Трофеи войны[22] и Третья флотилия[27].

    Медовуха - обычная покупка, не дроп.

  10. На берегу к северу от гавани зачисти мурлоков и собери молодые шкуры кроколисков - Угроза из глубин[22] и Шкуры молодых кроколисков[22].

    Падает с: Голова Жруна - Жрун · Шкура молодого кроколиска - Молодой болотный кроколиск

  11. Прибрежные хижины севернее гавани: Поврежденный ящик - выполни Украденные товары[25], сдай ?Украденные товары[25], возьми !Поиски продолжаются[25].

  12. Севернее, на побережье у , - Огромный болотный кроколиск: шкуры - Тяжкая судьба помощника[26].

  13. Карл Боран : сдай ?Возвращение статуэтки[25].

    Бери Жезл-сосулька: это посох, хоть и зовётся жезлом. +4 к интеллекту, +18 к силе заклинаний и ещё +10 к урону Льдом - лучший посох мага без групп. Сапоги - кожа.

  14. Вернись к дороге на восток: сначала Раскопки Вельгара, потом Зелёный Пояс.

  15. Внешние раскопки: сначала младшие ящеры, без захода к Сарлоту - Месть Ормера[24].

  16. К югу от Ретиля, на Болоте Мохошкуров , бей гноллов и полукровок Мохошкуров; рядом Пещера Тельгена - Вытоптанные луга[21] и Опасная алхимия[22].

  17. На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].

    Падает с: Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк

  18. Уже 26 - камень не трать: Телепортация: Стальгорн, в Стальгорне учишь 26 и летишь в гавань (шаг); камень остаётся на орочий лагерь. Ещё 25 - камень в Гавань Менетилов.

  19. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 26 - Конус холода, Кольцо льда (ранг 2) и Ледяная стрела (ранг 5), по 50.

    Все три - да: Ледяная стрела - главный удар Льда, Конус холода - мгновенный урон конусом и замедление на 40% на 6 секунд, откат 10 секунд. Пришёл камнем, потому что ещё 25, - пропусти: выучишь 26 вместе с 28 (шаг).

    Класс
  20. Грит Турден : лети в Гавань Менетилов.

  21. Сида : сдай ?Прожорливый слизнюк[24].

    Награда - Сумка, покрытая грязью, 10 ячеек. Сразу в слот.

  22. Джеймс Халлоран : сдай ?Тяжкая судьба помощника[26].

    Бери Эластичное пончо: плащ, +5 к выносливости, - если спина пустая. Поножи - кольчуга.

ур. 27–29

Болотина: Раскопки Вельгара и орки

Новые квесты Forever и привычный круг. Сильных противников выманивай с напарником.

0 из 22

Основной путь дальше: Стальгорн и Штормград, трактат в Красногорье и последний круг Сумеречного леса. Групповые главы ниже можно выбрать любую или пропустить все. Уровни в заголовках - ориентир, а не обещание опыта.

Не забудь в этом разделе
  • Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
  • Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Раскоп Вельгара - ящеры-ближники без заклинаний. Качаешься через «Лёд: АоЕ» - тут можно брать по два-три: Кольцо льда, шаг назад, Снежная буря. В других сборках - по одному.
⚔︎ PvP
  • На PvP-правилах дорогу к Мосту Тандола Орда проходит часто. Камень в гавань надёжнее, чем бегство мимо чужого лагеря.
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Crimson Crate Delivery[29].

    Новое в Forever
  2. У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].

    Падает с: Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг

  3. Геолог Вельгар : сдай ?Тайны прошлого[27].

    Награда - Шелковое оплечье Гамна: ткань, +6 к интеллекту и +4 к духу. Сразу надевай.

  4. Зарлозуб - в дальней части раскопок: сначала убери ящеров рядом с ним - Месть Ормера[29].

    Не начинай бой рядом с двумя патрулями. Тяжело - позови напарника.

  5. Ормер Сталеплет : сдай ?Месть Ормера[29].

    Из наград бери Карьерный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к выносливости и +2 к силе заклинаний - намного сильнее любого жезла до 20 (12–18). Магазин больше не нужен.

  6. Ховин Мягкоперый : возьми !Иголки из острых зубов[29].

    Новое в Forever
  7. Ховин Мягкоперый : возьми !Непростые времена[29].

    Новое в Forever
  8. На Гряде Ящеров, северо-восточнее Зелёного Пояса, у , резцы дают Острозуб Нагорья и Старый острозуб - Иголки из острых зубов[29]. Там же ищи яйца - Непростые времена[29]; по Зелёному Поясу добей болотных ползунов - Нарывы на теле земли[26].

  9. Ретиль Страж Природы : сдай ?Нарывы на теле земли[26].

    Одеяние Хранителя Топи - ткань, +9 к духу, но Одеяние из ткани маны (+6 к интеллекту) для заклинаний лучше. Тогда бери Растительный клинок на продажу - он дороже.

  10. В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].

    Падает с: Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.

  11. Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.

  12. Вернись к кораблю и победи капитана, затем открой его сундук - Очищение[30].

    Падает с: Ключ от сейфа на "Отважном" - Капитан Халиндор

    Лучше с напарником: палуба и трюм тесные, за спиной остаются возрождающиеся мобы.

  13. Основной путь продолжается в главах «Дальше: Штормград», «Башня Илгалара» и «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один поход не обязателен.

ур. 28–30

Группой: Раскопки: Болотина

Новая групповая зона и посох с силой заклинаний. Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать одному на 24.

0 из 13

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. После сдачи в Стальгорне продолжение там же.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Джеймс Халлоран : возьми !Шкуры нагорья[28].

    Новое в Forever
  2. Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .

  3. Ретиль Страж Природы : возьми !Ужас на нагорье[31].

    Новое в Forever
  4. Группой пройди Раскопки:

    Маг в группе: овца на гуманоидов, АоЕ после танка, вода и Чародейский интеллект на всех до входа.

  5. Реликвия титанов - используй её и возьми !Lost Relic Carry[31].

  6. Ретиль Страж Природы : сдай ?Ужас на нагорье[31].

    Награда - Топор с грабовой рукоятью, одноручный топор: маг топоры не носит. На продажу - больше 50 серебряных.

  7. Донеси реликвию до лагеря Вельгара - Lost Relic Carry[31].

  8. Реликвию не продавай: её ждут в Зале Исследователей Стальгорна (шаг). Второй раз хранителя убивать не нужно - Доисторическая призма[31].

  9. Телепортация: Стальгорн (или Шелли Брондир : полёт в Стальгорн), дальше - в Зал Исследователей.

  10. Старший исследователь Магеллас : сдай ?Доисторическая призма[31].

    Бери Посох лекаря: +22 к урону заклинаний, +12 к выносливости, 5 маны в 5 секунд. Лечебная часть магу не нужна, молот - тоже.

  11. После сдачи ты в Стальгорне: иди сразу к наставнице или вернись полётом в Болотину к другим групповым квестам.

ур. 28–30

Группой: Тюрьма и Дун Модр

Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.

0 из 18

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути. Письмо из Мёртвых копей для этой ветки не нужно.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.

  2. Группой зачисти дворфов Черного Железа в Дун Модре. Требуемые разновидности проверь в журнале - Война с Черным Железом[30].

    Сколько каких дворфов нужно, смотри в журнале: в Forever числа могли поменяться.

  3. Телепортация: Штормград прямо из Дун Модра, затем Дунгар Долгопив : полёт в Приозерье. Там и в Темнолесье ждут ещё два квеста Тюрьмы.

  4. Фелисия Мелайн : лети в Штормград - или Телепортация: Штормград. Ещё два квеста - в городе: у входа в Тюрьму и в Старом городе.

  5. Никова Раскол : возьми !Цвет крови[26].

  6. Группой пройди Тюрьму: Успокоить гневливого[27], Что происходит?[25], Преступление и наказание[26], Подавление бунта[26], Цвет крови[26]. Проверь головы, руку и банданы до выхода.

    Падает с: Голова Гневливого - Кам Гневливый · Голова Таргорра - Таргорр Ужасный · Рука Декстрена Варда - Декстрен Вард · Красная шерстяная бандана - Декстрен Вард, Узник из Братства Справедливости, Пленник из Братства Справедливости и др.

    Магу - овца на лишнего заключённого и АоЕ после танка. Письмо из Мёртвых копей здесь не нужно.

  7. Слетай в Приозерье и Темнолесье и сдай там квесты. Затем Телепортация: Стальгорн и Грит Турден : полёт в Гавань Менетилов - последняя сдача в Дун Модре.

  8. Стражник Бертон : сдай ?Что происходит?[25].

    Бери Упрочненный посох из корня: +20 к силе заклинаний и +9 к духу. В Огне и Тайной он чуть сильнее, чем Жезл-сосулька, а во Льду Жезл-сосулька лучше: +18 и ещё +10 к урону Льдом.

  9. Член совета Миллстайп : сдай ?Преступление и наказание[26].

    Бери Town Clerk's Mittens: +7 к интеллекту и +3 к силе заклинаний - лучшие перчатки мага до 30.

  10. Мотли Каменщик : сдай ?Успокоить гневливого[27].

    Двуручную булаву и кожаный пояс маг не носит: бери Головокрушитель на продажу - дороже.

  11. Вернись в гавань. Идёшь к Некрошу - оставайся в Болотине; нет - дальше основной путь.

ур. 29–30

Группой: Некрош

Необязательный групповой бой ради опыта; оружие в награде маг не носит.

0 из 7

Необязательный поход группой. Нет группы - переходи к основному пути.

Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
  1. В Лагере Злого Клыка уничтожь катапульты. Затем - Катапульта Драконьей Пасти: осмотри её - Гамбит Нек'роша[31].

  2. Группой доберись до вождя: Вождь Нек'рош. Победи его и забери голову, предварительно убрав охрану и патрули - Убить Нек'роша[32].

    Падает с: Голова Некроша - Вождь Нек'рош

  3. В орочьем лагере лежит Изодранная книга заклинаний - с неё начинается !Old Habits[31].

  4. Капитан Крепкий Кулак : сдай ?Убить Нек'роша[32] и ?Old Habits[31].

    Меч и топор маг не носит: бери Древний боевой меч на продажу - дороже.

  5. Вернись в гавань, дальше - основной путь.

ур. 29

Из Болотины в Стальгорн и Штормград

Телепорт в Стальгорн, навыки 28 и начало классовой цепочки на одеяние.

0 из 5
Не забудь в этом разделе
  • Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
¤ Покупки и полезное
  1. Из гавани - Телепортация: Стальгорн. После Раскопок ты уже в Стальгорне - иди сразу к наставнице.

  2. Стальгорн, наставница магов Бинк : на 28 - Сотворение агата маны, Чародейский интеллект (ранг 3), Снежная буря (ранг 2), Щит маны (ранг 2) и Ожог (ранг 2), по 70. Возьми у неё классовый !Верховный колдун Андромат[26].

    Сотворение агата маны - мана прямо в бою, 375–425 за раз: сотвори заранее, до башни и трудных боёв. Взял талант Ледяное копье - ещё Ледяное копье (ранг 2) за 30. Пропустил 26 - учи и его (список). Верховный колдун Андромат[26] - просто разговор, сдашь в Штормграде.

    Класс
  3. Подземный поезд - в Штормград.

  4. Архиепископ Бенедикт : сдай ?Проклятое Око[30].

    Награда - Око Палета: её держат в левой руке, с посохом не наденешь. На продажу.

  5. Квартал магов, Башня магов - Верховный колдун Андромат : сдай ?Верховный колдун Андромат[26], возьми !Трактат Ура по темной магии[28].

    Трактат лежит на вершине башни Илгалара в Красногорье (шаг). Квест 28 уровня - на 29 самое время.

    Класс
ур. 29

Красногорье: трактат для Андромата

Классовая цепочка на одеяние: трактат с вершины башни и телепорт назад в Штормград.

0 из 4
Не забудь в этом разделе
  • Камень не трать: обратно в Штормград - телепортом прямо с вершины башни.
  • Безупречная паутина[26]: паутина падает с пауков на западе Сумеречного леса, только пока задание в журнале.
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  • Пока летишь, сотвори агат маны (Сотворение агата маны) и воду: в башне мана нужна на каждом этаже, а сидеть с водой между гноллами негде.
  1. Штормград, Дунгар Долгопив : лети в Приозерье. Оттуда по дороге на восток - к башне Илгалара .

    Камень не трать: он в Гавани Менетилов, а из башни обратно - телепортом.

    Класс
  2. Башня Илгалара: поднимись на самый верх и подбери Трактат Ура по темной магии - Трактат Ура по темной магии[28].

    В башне и вокруг - гноллы Темношкуров и Слуга Илгалара, 24–26 уровня. Для 29 это пара стрел, но стоят они плотно: иди по одному этажу и не тяни двоих сразу. Слуга Илгалара - демоны, Превращение их не берёт, а гноллов - берёт. По данным Questie рядом стоит Моргант - элита 26–27 уровня, гуманоид: обойди его, а если зацепил - Превращение на него, забирай трактат и уходи телепортом.

    Класс
  3. Телепортация: Штормград: прямо из башни - в Штормград.

    Класс
  4. Квартал магов, Верховный колдун Андромат : сдай ?Трактат Ура по темной магии[28], возьми !Безупречная паутина[26].

    Безупречная паутина[26]: Нетронутая паутина - 8 штук с пауков на западе Сумеречного леса. Паутина падает, только пока квест в журнале, - поэтому сначала трактат, потом пауки. Дальше - полёт в Темнолесье (шаг).

    Класс
ур. 29–30

Сумеречный лес: последние дела

Последний круг: воргены, пауки для классового квеста, огры и Вороний Холм. На 30 - в Штормград.

0 из 30
Не забудь в этом разделе
¤ Покупки и полезное
➶ Быстрее качаться
  1. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье. В журнале ждут Ночной дозор[30], Сбор цветков гнили[24], Воргены в лесу[29], Лук Меррика[28] и классовый Безупречная паутина[26]. Хозяйка таверны Трилана : камень - снова в Темнолесье.

  2. В южном лесу добей тёмных бегунов-воргенов 28–29, отложенных при первом посещении - Воргены в лесу[29].

  3. Калор : сдай ?Воргены в лесу[29], возьми !Воргены в лесу[31].

  4. Закончи последнюю ступень охоты на воргенов в южном лесу - Воргены в лесу[31].

  5. Калор : сдай ?Воргены в лесу[31], возьми !Воргены в лесу[31].

  6. Джонотан Карвин : сдай ?Воргены в лесу[31].

    Бери Освященный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к интеллекту и +2 к духу. Уже есть Карьерный жезл (столько же урона) - бери Плащ веры: +4 к выносливости и духу. Щит маг не носит.

  7. Нетронутая паутина - 8 штук, с пауков на западе леса: Детеныш черной вдовы у дороги и Падальщик-отшельник у Кладбища Вороньего Холма - Безупречная паутина[26].

    Паутина падает, только пока квест в журнале. Не хватает пары штук - добери у кладбища, когда придёшь за вурдалаками (шаг). Пауки 20–26 уровня: для 29 это одна-две стрелы.

    Класс
  8. На Вороньем Холме зачисти последнюю нежить и собери цветы - Ночной дозор[30] и Сбор цветков гнили[24].

    Падает с: Цветок гнили - Ужасный скелет, Скелет-губитель, Скелет-губитель (разъяренный)

  9. Камень в Темнолесье.

    Камень на откате - иди по главной дороге на восток, до Темнолесья.

  10. Командир Алтея Чернодрев : сдай ?Ночной дозор[30].

    Награда - Джутовый мешок Ночного Дозора, сумка на 10 ячеек. Патронташ и колчан - для охотника.

  11. Последний заход к отшельнику у Вороньего Холма: отнеси сок и сразу заверши следующий заказ на месте.

  12. Собери требуемые части с вурдалаков соседнего кладбища - Фигурка вурдалака[27].

    Падает с: Ребро вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др.

  13. Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: воины и надсмотрщики, монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].

    Падает с: Монокль огров - Ззарк'Вул

    Для сильного именного огра возьми напарника. Пропустил семейную ветку - делай только то, что в журнале.

  14. Камень - в Темнолесье.

    Откат после прошлого камня ещё идёт - Телепортация: Штормград и Дунгар Долгопив : полёт в Темнолесье. Пешком по главной дороге на восток - минут пять.

  15. Виктор Призм’Антрас : сдай ?Взгляни на звезды[30].

    Бери Зодиакальные Перчатки: ткань, +4 к интеллекту и +7 к духу. Пояс - кольчуга.

  16. Шира Фон-Инди : возьми !Семейство Вэлор[22].

    Бери, когда сданы обе находки.

    Новое в Forever
  17. Дождись перевода записки рядом с историком - Ожидание перевода[30].

  18. Вернись на Вороний Холм и осмотри Воспоминание о доблести; затем доставь найденную книгу в Темнолесье - Семейство Вэлор[22].

    Этот заход можно совместить с Элизой из необязательной ветки. Награда - Воспоминания о доблести: памятная книга, не боевая вещь.

  19. Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] - ниже. Без группы не бери их. До 30 не хватает опыта - добери на воргенах и нежити, потом в Штормград.

ур. 29–30

Группой: Элиза и Сталван

Завершение длинных сюжетов и тканевые плечи. Без готовой группы эту ветку пропусти.

0 из 7

Необязательный поход группой. Нет группы - сразу в Штормград на 30.

Не забудь в этом разделе
  • Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
  • Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
¤ Покупки и полезное
  1. Группой: Сталван Мистмантл у дома - победи его и забери фамильное кольцо - Легенда о Сталване[35].

    Сталван Мистмантл - 32 уровня и не один: квест берётся рано, но бой - только группой на 29–30.

  2. Мадам Ева : сдай ?Легенда о Сталване[35].

    Бери Кольцо Неприкаянных духов: +8 к силе заклинаний и +2 к выносливости. Одноручный топор маг не носит.

  3. На западном кладбище найди могилу Элизы и начни событие только с собранной группой. Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].

    Будь готов к дополнительной нежити. Заранее договорись с группой, кто держит босса, а кто добивает помощников.

  4. Лорд Элло Чернодрев : сдай ?Невеста Бальзамировщика[30].

    Бери Оплечье Чести: ткань, +7 к интеллекту и +7 к духу - сильнее, чем Шелковое оплечье Гамна.

  5. После сдачи - Телепортация: Штормград (или Фелисия Мелайн : полёт в Штормград). В городе - паутина и навыки 30.

ур. 30

Штормград: маг на 30

Одеяние за паутину, навыки 30 и что дальше.

0 из 4
Не забудь в этом разделе
  • Путь в болото - цепочка на жезл - начинается на 30, но её задания 38–40 уровня: пока не бери.
¤ Покупки и полезное
⚔︎ PvP
  • Скачок с 20 помогает выйти из оглушения и корней. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан: выбирай кнопку по контролю и следи, куда отступаешь.
  1. Из Темнолесья - Телепортация: Штормград. Камень остаётся в Темнолесье. Пришёл из похода за Элизой - ты уже в городе.

  2. Квартал магов, Уинн Ларсон : сдай ?Безупречная паутина[26], возьми и сразу сдай !Одеяние волшебного плетения[26] / ?Одеяние волшебного плетения[26]. Награда на выбор - Одеяние волшебного плетения или Рубашка волшебного плетения.

    Одеяние волшебного плетения: +6 к выносливости, интеллекту и духу - мана быстрее восполняется между боями. Рубашка волшебного плетения: +6 к выносливости и +9 к интеллекту - больше маны и крита в бою. Разница мала; любая из двух лучше, чем Одеяние из ткани маны.

    Класс
  3. Джинния Пушка : на 30 - Ледяной доспех, Сотворение воды (ранг 4), Огненный шар (ранг 6), Огненный взрыв (ранг 4), Чародейский взрыв (ранг 3), Защита от огня (ранг 2) и Усиление магии (ранг 2), по 80. С талантом своей ветки - Чародейская вспышка (80) или Огненная глыба (4).

    Всё вместе - 560. Сразу - Ледяной доспех и Сотворение воды: новый доспех заменяет Морозный доспех - брони заметно больше, а замедление атакующих то же. Воду четвёртого ранга сотвори на весь следующий маршрут. Подождут Усиление магии и Защита от огня; Огненный шар - только для Огня, Чародейский взрыв - для АоЕ.

    Класс
  4. Маршрут 1–30 закончен. Путь в болото - начало цепочки на жезл, её даёт Джинния Пушка с 30, но квесты в ней 38–40 уровня: Пылевые топи, Тысяча Игл и Монастырь Алого ордена. Бери, когда пойдёшь в те края.

    Телепорт в Дарнасс тоже с 30, но учат его только в самом Дарнассе. Сброс талантов - у наставника в любой столице. Копи: на 40 верховая езда стоит 100 золотых.

    Класс