Гайд прокачки гнома-мага 1–30 в WoW Forever: из Холодной долины через Дун Морог - в Западный Край, затем Лок Модан, Красногорье, Сумеречный лес и Болотину. Родной гномий квест на посох, одеяние из Штормграда и самоцветы по дороге через шахту, телепорты с 20 и новое одеяние к 30. Четыре варианта талантов, уровни заклинаний, вода и еда, жезлы и ткань за квесты, контроль и подземелья по желанию. Для первого персонажа удобно начать фростом и тянуть мобов по одному.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для мага
Mage Portal Dock - Forever - панель телепортов (с 20) и порталов (с 40): сама находит выученные, кастует в один щелчок, следит за запасом рун (Руна телепортации) и подсвечивает, когда они кончаются. Команда /mpd. Сделан под Forever (файл 1.60.1 от 27 сентября), загрузок пока мало - ставь по желанию.
Процы (Ледяные пальцы, «Ясность», Заградительные стрелы) показывает встроенный «Трекер восстановления». Хочешь крупнее и со звуком - ForeverAuras из карточки «Не ищи».
АоЕ в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает, а маг с бурей первым срывает пачку с танка.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: Холодная долина → Каранос и Дун Морог → гизмонитор у Гномрегана → Подземный поезд в Штормград → Западный Край 12–15 → Штормград за классовым одеянием → Лок Модан 15–18 → Красногорье → Сумеречный лес и Болотина до 30. Групповые главы можно пропустить целиком.
На 10 есть родная цепочка Поговорите с Бинк[10] → Маг-тастический гизмонитор[10]; по маршруту заканчиваешь её на 11–12. На 15 нужно принять Синий Отшельник[16], затем Сбор материалов[15] в Штормграде ДО посещения шахты Лок Модана. Пока квеста нет в журнале, самоцветы не собираются. Держи 10 льна для сдачи, не пускай весь на бинты.
Уровни глав - готовность к противникам, а не обещание опыта за один круг. Отстаёшь - закончи зелёные задачи зоны. Сначала трать серебро на ключевые ранги заклинаний, жезл и свободные сумки; белая ткань без характеристик подождёт.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10, к 30 будет 21 очко. Для квестов начни с «Льда»: замедления помогают не пускать моба к себе. С 20 в сборках появляются Ледяное копье, Чародейская вспышка или Огненная глыба. Гномьи Пытливый ум и Эврика! полезны в любой ветке. Сброс талантов: Бинк в Стальгорне или Джинния Пушка в Штормграде. Четыре порядка ниже проверены по дереву Forever.
Лёд: Ледяное копьеосновной0 / 0 / 21Квесты по одному мобу: Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, а Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Почти тот же набор у Icy Veins, Mobalytics, Method и wow.gg.
Плюсы:Улучшенная ледяная стрела 5/5 на 10–14 - Ледяная стрела летит на полсекунды быстрее: больше урона и меньше ударов по тебе. Обморожение 3/3 на 15–17 - любое охлаждение иногда само замораживает цель на 5 секунд. Ледяные осколки 5/5 (18–19, 24, 28–29) - крит Льда наносит двойной урон вместо полуторного, а по замороженной цели критов много.
На 20 - Ледяное копье: мгновенно, без отката, по замороженной цели +200% после патча 15 октября. Связка: моб подбежал - Кольцо льда, отойди на пару шагов и бей копьём, пока лёд держится. На 25–27 - Обледенение: +50% к шансу крита по замороженным, копьё почти всегда критует. На 30 - Ледяные пальцы: охлаждения иногда дают заряд, и следующее заклинание бьёт как по замороженной цели.
Направленная сила льда 3/3 на 21–23 - заклинания Льда на 15% дешевле: мана - главная жалоба магов на бете. Пьёшь редко - вложи эти 3 очка в талант Пронзающий лед (+6% урона Льдом).
Минусы: до 20 это просто ускоренная Ледяная стрела. Пачки мобов держишь хуже, чем в сборке «Лёд: АоЕ со Снежной бурей».
Лёд: АоЕ со Снежной бурейесли качаешься пачками0 / 0 / 21Собираешь двух-трёх мобов-ближников и держишь их под бурей. Основа - классическая АоЕ-прокачка мага и АоЕ-сборка Zockify, с поправкой на ослабления Forever.
Хороша и в подземельях: буря по пачке у танка, а Направленная сила льда снижает угрозу на 30%.
Минусы: Forever нарочно ослабил АоЕ мага против фарма: замедление бури максимум 40% (было 65%), Конус холода - 40% на 6 секунд. Ледяное копье эта сборка не берёт - по одному мобу ты бьёшь медленнее. Обморожение она нарочно пропускает: случайная заморозка ломает «паровоз».
Минусы: дорого по мане - тестеры жалуются «11 Огненных шаров - и пусто», а базовый урон шара в Forever срезан на 20–33%. Из замедлений у тебя только Ледяная стрела и Конус холода: в одиночку опаснее Льда.
Огненные элементали Огню почти не поддаются - против них бей Льдом: Ледяная стрела.
Тайная: Чародейская вспышка и жезлесли не любишь пить21 / 0 / 0Жезл и бесплатные стрелы с первых уровней талантов; Чародейская вспышка на 20, Чародейский гнев на 25.
Минусы: заморозок нет - моб чаще доходит до тебя. Первый жезл за квест по этому маршруту получишь на 15–16 в Лок Модане (шаг); раньше - Малый магический жезл от зачарователя или с аукциона, без него ветка раскрывается поздно. На форумах беты спорят: одни зовут ветку «две кнопки», другие хвалят её для подземелий.
Волки, трогги и троллья пещера; обучение 4 до выхода из долины.
0 из 32
На 1–3 начинай с Огненный шар издалека, почти мёртвого моба можно добить посохом. На 4 выучи Ледяная стрела и Сотворение воды: замедление даёт время на второй каст, а вода теперь своя.
Не забудь в этом разделе
Беда беженца[3]Феликс Ремонтуар даёт только с 3 уровня: вещи беженца разбросаны по всей долине - собирай их попутно.
Стартовый Гнутый посох можно надеть сразу. Жезлы маг уже умеет, но самого жезла в стартовом наборе нет. Мэррик учит первые ранги; дальше наставник в Караносе.
Учебник выбирай под свой план (раздел «Профессии»): «Дикий урожай» или «Горное дело для чайников» - если идёшь в собирательство. Решил шить и зачаровывать - учебник не открывай: он сам выучит профессию и займёт место.
Бери Гладкий дорожный посох: навык есть со старта. Щит маг не носит. Сравни посох с текущим оружием - это ещё обычное добивание, не повод драться в упор.
Гамли Ледошкур : по файлам игры белая вязаная ткань с 5 - Вязаный пояс (≈ 1) и Вязаные наручи (≈ 1). Характеристик нет, только броня в пустые слоты пояса и запястий: бери, если после обучения остались деньги.
Тамнер Пол : первая помощь; Гремлок Пилзнор : кулинария. Портняжное дело, наложение чар и снятие шкур учат в Стальгорне - будешь там на 7–9 (шаг).
➶ Быстрее качаться
Морозный доспех есть со старта: держи доспех на себе. С 4 вода своя, с 6 создаёшь и еду; перед длинной пещерой наполни сумки.
⌂
Хозяин таверны Белм : привяжи камень к Караносу, продай серое и пополни воду.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Ящики новых квестов лежат не там, где старая пещера Classic: смотри на метки в журнале.
Кулинарии ещё нет - выучи у него же. Походные вещи профессий требуют своего навыка.
ур. 7–9
Стальгорн и запад Дун Морога
Полёт Стальгорна, западные лагеря и возвращение камнем в Каранос.
0 из 22
Не забудь в этом разделе
В поисках архивов[10]: карточки лежат в сугробах вокруг Гномрегана - собери их на этом круге, второй раз на запад ты не пойдёшь.
«Мерцающий портер»[10] - пиво для Долины Королей: держи его до выхода в Лок Модан.
Ледяной Вой у западных озёр может быть выше тебя: не тянешь - добери уровень на обычных целях круга.
¤ Покупки и полезное
Аукционер Щитос : проверь на аукционе Малый магический жезл с 5, 11,3 урона/с. Сам навык жезлов уже есть; отсутствие жезла не мешает пройти родной квест на посох.
Мерцающую траву и детали гномов не продавай до сдачи. Серое продавай в Караносе после камня.
➶ Быстрее качаться
Овца с 8 помогает с двумя врагами: не задевай её уроном. Сначала добей активную цель, потом восстанови здоровье и ману.
➜
По северной дороге зайди в Стальгорн. Грит Турден : открой полёт. Аукционер Щитос : загляни на аукцион за жезлом. Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек. Обратно - через Каранос к западным квестам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Превращение действует на зверей и гуманоидов. Урон снимает овцу: второго выключи, первого добей, затем займись вторым. Чародейские снаряды во Льду можно отложить.
Класс
ур. 9–12
Восток Дун Морога и Стальгорн
Восточные задания и обучение 10–12; после круга - родной классовый посох.
0 из 35
Не забудь в этом разделе
Вагаш - элита 11 уровня (Защита стада[12]): начинай с полным здоровьем, не тянешь - позови напарника.
Сначала обнови заклинания, затем займись гизмонитором (шаг). Замедленное падение требует Легкое перышко; держи пару перьев, если планируешь спускаться с высоты.
Камень пока оставь в Караносе: от Гномрегана вернёшься им туда.
¤ Покупки и полезное
Бинк : перед дорогой добери обучение 12. Аукционер Щитос : аукцион, если ищешь жезл или сумку.
➶ Быстрее качаться
Эврика! усиливает на 8 секунд наносящие урон способности, включая обычные касты ледяной стрелы. Включай, когда можешь провести серию, а не пока бежишь к цели.
Не взял направление в Караносе - просто возьми Маг-тастический гизмонитор[10]. Не бери параллельно Зеркальное озеро[10] в Штормграде: это альтернативный классовый путь с той же ролью награды.
Класс
➜
Из Стальгорна иди по дороге через Каранос на северо-запад к Гномрегану. Камень пока оставь привязанным к Караносу.
Для обычной прокачки бери Чародейский посох: посох с+1 интеллекта,+1 духа и+2 к силе заклинаний. Чародейский шар - предмет для левой руки; с посохом его не надеть, а кинжалы и мечи магу ещё нужно учить.
До 20 телепортов ещё нет: открытые точки полётов и правильно поставленный камень экономят дорогу.
➜
Из квартала гномов Стальгорна садись в Подземный поезд до Штормграда. Выйдешь в квартале дворфов; перепутать направление можно только при посадке обратно - проверь название станции.
Южными воротами выйди в Элвинн, по дороге через Златоземье иди на запад, мимо Западного Гарнизона, к мосту в Западный Край. На фермах начнётся следующий круг.
ур. 12–15
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 31
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Лён с Братства (Льняной материал) копи: 10 штук ждёт Сбор материалов[15]. Лишнее - на бинты или портняжное дело. Продукты для похлёбки не продавай до сдачи.
➶ Быстрее качаться
Погромщики Братства в Луноречье колдуют огонь, и Кольцо льда их не останавливает. Выманивай их за угол дома - подойдут сами, а лишнего - в овцу (Превращение).
К вылету в Штормград нужен 15-й: там ждёт Синий Отшельник[16]. Не хватает - добей Братство в Луноречье, чем потом второй раз ехать в Лок Модан за ящиками.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Проходимцы Братства - 17–18 уровня, кастетники - до 17: на 14–15 бери строго по одному, второго - в овцу. Не вытягиваешь - отмени Народное ополчение[17]: основной путь на Сторожевой холм больше не вернётся.
12,8 урона в секунду и +1 к силе заклинаний. Для сравнения: Малый магический жезл - 11,3, Большой магический жезл - 17,5. Если зачарователь уже сделал тебе большой, оставь его. Дубина и меч - не для мага.
Классовый гизмонитор уже сдан в Стальгорне. Здесь не нужна альтернативная цепочка Зеркального озера. На 15 начинается отдельное задание в «Синем Отшельнике».
Ещё 14 - не уходи из города без этого квеста: городские доставки выше уже дали опыт; не хватает - добей Братство в Луноречье и возвращайся к наставнице. Если Сбор материалов[15] не в журнале, ящики Лок Модана бесполезны.
Не добивай: на низком здоровье порождение само замирает, тут и нужна шкатулка. Освободи три ячейки в сумке. Не появился - отойди и прочитай свиток снова в другой части зала.
Харик Камнепад : жезлы, по файлам игры как в Штормграде - Тлеющий жезл с 15 и Мрачный жезл с 16 (≈ 39). Мрачный - 14,4 урона в секунду против 12,8 у квестового: тратиться стоит, только если до 20 не ждёшь Большой магический жезл от зачарователя.
Серебряные волны[20] начинается с набора рыболова на западном берегу озера, у .
¤ Покупки и полезное
Альдрен Кордон у раскопок : по файлам игры Пояс мудреца с 15 - +5 к интеллекту, ≈ 14; Одеяние Солнцестояния с 13 - +5 к духу, +1 к интеллекту и выносливости, ≈ 21. Пояс - лучшая покупка мага до 20, если он есть в продаже. Одеяние не бери: скоро будет наградное - Одеяние из ткани маны.
Лён держи в сумке до Штормграда: 10 штук ждёт Сбор материалов[15]. Квестовые инструменты раскопок не продавай до сдачи.
➶ Быстрее качаться
Мана на 16–18 - главный тормоз. Начинай бой с 70–80% маны, а не с полной, и добивай жезлом. Во Льду Чародейские снаряды и Огненный столб можно не учить - сэкономишь на 20.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Ящики стоят у входа и внутри шахты . Самоцветы выпадают не из каждого - обходи все, пока не будет 6. Кобольды в тоннелях стоят плотно: один - в овцу, второй - стрелами.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Гноллы Красногорья ходят по двое-трое. Подошли двое - одного в овцу (Превращение), на второго - Кольцо льда и стрелы. Мистиков бей первыми: они колдуют и в корнях.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах спорные зоны опаснее: Превращение и Кольцо льда помогают разорвать бой. Мастер побега снимает корни и замедления, но не оглушение.
➜
По дороге из Элвинна войди в Красногорье и иди в Приозерье. Не режь путь через Сумеречный лес.
➜
При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится для ближайшей доставки в Штормград.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Красногорье и навыки 20
Главный поход мага за заклинаниями: скачок, буря и телепорт. Потом - Лесопилка Альтера.
0 из 12
Не забудь в этом разделе
В Сумеречном лесу звёздной ветке (Взгляни на звезды[25]) нужна Бронзовая трубка. Аукцион есть только в столице: купи её сейчас на аукционе Штормграда (Аукционер Чилтон ) или закажи инженеру (шаг). Дорого - пропусти ветку.
Еду и воду не покупай ни в Приозерье, ни дальше: с 20 у тебя Сотворение воды - вода третьего ранга.
➶ Быстрее качаться
С 20 Скачок - ещё и способ бегать быстрее: в дороге жми его по откату, если мана полная, - на пробежке из Приозерья в Темнолесье выйдет заметно быстрее.
Телепорт - 10 секунд чтения, 120 маны и одна руна, переносит только тебя. Теперь в Штормград - телепортом, а камень держи в лагере, где сдаёшь квесты. По основному пути до 30 уйдёт шесть-семь рун, докупишь в Темнолесье или Стальгорне. Телепортация: Стальгорн учит Мильстафф Штормоглаз - выучишь, когда маршрут поведёт через Стальгорн (шаг).
По южной дороге - в Сумеречный лес и прямо в Темнолесье.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 41
Необязательный поход группой. Цепочка Братства Справедливости, новая взрывчатка Forever и посох с силой заклинаний. Нет группы - пропусти главу целиком, дальше Темнолесье.
Не забудь в этом разделе
Для новой ветки нужен Грубый динамит - 10 штук: аукцион или знакомый инженер, учить инженерное дело не нужно.
Группа в Мёртвые копи собирается не сразу - начни с подготовки. Дошёл до Темнолесья - Фелисия Мелайн : открой полёт и лети на Сторожевой холм. Доставки цепочки идут через Приозерье и Штормград, полёты туда уже открыты.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Работа мага: Превращение на цель, о которой договорились с танком, и АоЕ только после того, как танк собрал пачку. Кольцо льда в группе - на крайний случай: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь. Вода и Чародейский интеллект - на всех до входа.
+5 к интеллекту, +6 к духу и +16 к урону заклинаний, а в Элвинне, Западном Крае, Красногорье и Мёртвых копях ещё и +2% к скорости бега. Мундир - кожа, поножи - кольчуга: не для мага.
Безмятежное кладбище - нежить: Превращение её не берёт. Против двоих - Кольцо льда, шаг назад, стрелы; третий подошёл - Скачок и уходи.
⚔︎ PvP
Скачок с 20 помогает выйти из оглушения и корней. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан: выбирай кнопку по контролю и следи, куда отступаешь.
Во Льду из этого списка важны только еда и Огненный взрыв - добивание без стрелы. Ни одна из них не стоит рун и полёта.
Класс
ур. 23–24
Красногорье: второй круг
Короткий второй круг Красногорья, пока мобы Сумеречного леса тебе ещё не по силам.
0 из 12
Не забудь в этом разделе
Сферы для Темная магия[23] падают только с Темных чародеев у Крепости Каменной Стражи. Не набрал - сдашь после группы, вместе с Тарил'зун[25].
Глава короткая: перед вылетом сдай в Темнолесье всё, что можно, чтобы журнал не переполнился.
¤ Покупки и полезное
Копи на 22–24: около 4 золотых за все заклинания, из них самое нужное - Антимагия и Ледяной взрыв (шаг).
➶ Быстрее качаться
Темные чародеи Черной горы и темноплеты Темношкуров колдуют и в корнях. Выманивай их за дерево или угол - подойдут сами; Антимагия против них будет только с 24.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Необязательная группа в крепость орков: тканевые сапоги для мага и опыт.
0 из 10
Необязательный поход группой. Нет группы - пропусти главу, дальше Болотина. Трактат для классовой цепочки лежит в башне неподалёку, но квест на него дают с 26 в Штормграде - по маршруту это позже (шаг).
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
Уже 26 - наставница Бинк рядом: учи 26 сразу (список), а в конце Болотины трать не руну, а камень. После группы в Красногорье ты уже в Штормграде - начинай с поезда.
Бери Жезл-сосулька: это посох, хоть и зовётся жезлом. +4 к интеллекту, +18 к силе заклинаний и ещё +10 к урону Льдом - лучший посох мага без групп. Сапоги - кожа.
➜
Вернись к дороге на восток: сначала Раскопки Вельгара, потом Зелёный Пояс.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Уже 26 - камень не трать: Телепортация: Стальгорн, в Стальгорне учишь 26 и летишь в гавань (шаг); камень остаётся на орочий лагерь. Ещё 25 - камень в Гавань Менетилов.
Все три - да: Ледяная стрела - главный удар Льда, Конус холода - мгновенный урон конусом и замедление на 40% на 6 секунд, откат 10 секунд. Пришёл камнем, потому что ещё 25, - пропусти: выучишь 26 вместе с 28 (шаг).
Раскоп Вельгара - ящеры-ближники без заклинаний. Качаешься через «Лёд: АоЕ» - тут можно брать по два-три: Кольцо льда, шаг назад, Снежная буря. В других сборках - по одному.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах дорогу к Мосту Тандола Орда проходит часто. Камень в гавань надёжнее, чем бегство мимо чужого лагеря.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
Из наград бери Карьерный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к выносливости и +2 к силе заклинаний - намного сильнее любого жезла до 20 (12–18). Магазин больше не нужен.
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Награда мага:Доисторическая призма[31] - Посох лекаря: +22 к урону заклинаний, +12 к выносливости и 5 маны в 5 секунд - лучший посох до 30 (шаг). Во Льду Жезл-сосулька бьёт почти так же (+18 и ещё +10 к Льду), зато новый посох даёт здоровье и ману.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Слетай в Приозерье и Темнолесье и сдай там квесты. Затем Телепортация: Стальгорн и Грит Турден : полёт в Гавань Менетилов - последняя сдача в Дун Модре.
В башне и вокруг - гноллы Темношкуров и Слуга Илгалара, 24–26 уровня. Для 29 это пара стрел, но стоят они плотно: иди по одному этажу и не тяни двоих сразу. Слуга Илгалара - демоны, Превращение их не берёт, а гноллов - берёт. По данным Questie рядом стоит Моргант - элита 26–27 уровня, гуманоид: обойди его, а если зацепил - Превращение на него, забирай трактат и уходи телепортом.
Безупречная паутина[26]: Нетронутая паутина - 8 штук с пауков на западе Сумеречного леса. Паутина падает, только пока квест в журнале, - поэтому сначала трактат, потом пауки. Дальше - полёт в Темнолесье (шаг).
Класс
ур. 29–30
Сумеречный лес: последние дела
Последний круг: воргены, пауки для классового квеста, огры и Вороний Холм. На 30 - в Штормград.
Огры Лощины Вул'Гол ходят парами и бьют больно: одного - в овцу, второго - Конус холода и стрелы на отходе. С агатом маны (Сотворение агата маны) бой не обрывается на середине.
Бери Освященный жезл: 24,2 урона в секунду, +2 к интеллекту и +2 к духу. Уже есть Карьерный жезл (столько же урона) - бери Плащ веры: +4 к выносливости и духу. Щит маг не носит.
Паутина падает, только пока квест в журнале. Не хватает пары штук - добери у кладбища, когда придёшь за вурдалаками (шаг). Пауки 20–26 уровня: для 29 это одна-две стрелы.
Скачок с 20 помогает выйти из оглушения и корней. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан: выбирай кнопку по контролю и следи, куда отступаешь.
➜
Из Темнолесья - Телепортация: Штормград. Камень остаётся в Темнолесье. Пришёл из похода за Элизой - ты уже в городе.
Маршрут 1–30 закончен. Путь в болото - начало цепочки на жезл, её даёт Джинния Пушка с 30, но квесты в ней 38–40 уровня: Пылевые топи, Тысяча Игл и Монастырь Алого ордена. Бери, когда пойдёшь в те края.
Телепорт в Дарнасс тоже с 30, но учат его только в самом Дарнассе. Сброс талантов - у наставника в любой столице. Копи: на 40 верховая езда стоит 100 золотых.
Класс
✧
Маг: заклинания, вода, контроль, телепорты
Что учить и где, как бить, как меньше пить и чем отличается Forever - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: с 15 октября жезл стреляет только после 0,5 секунды стоя на месте. Базовый урон заклинаний ниже (Огненный шар на 20–33%, Ледяная стрела со 2-го ранга до 17%), зато сила заклинаний на вещах больше и работает сильнее. Кольцо льда бьёт сильнее, Чародейский интеллект висит час, Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд (было 50% и 8). Новые таланты на 20: Ледяное копье и Чародейская вспышка; Ледяная глыба - талант 25 уровня, Холодная хватка - 30-го, с откатом 10 минут. На 24 у наставника - новый Ледяной взрыв. Низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают эффекты - бей старшими. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык - «Понимание» (ниже).
Как убивать моба (Лёд, до 20).Ледяная стрела издалека, вторая - пока моб бежит: он замедлен и дойдёт нескоро. Подошёл - Кольцо льда (с 10), отойди за 10 метров и бей дальше. Почти мёртв - жезл или Огненный взрыв, а не новая стрела: потраченная мана останавливает её восстановление на 5 секунд. Второй моб - в овцу (Превращение, с 8). С 20 во Льду: Кольцо льда, шаг назад, Ледяное копье по замороженному, пока лёд держится. Морозный доспех и Чародейский интеллект - на себя всегда, после смерти - заново.
Где учиться гному.Маррик Нуррибит в Старой Наковальне - первые ранги; Магис Искроплащ в Караносе - полный наставник. В Стальгорне Бинк , в Штормграде Джинния Пушка . В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине наставников нет. После 20 совмещай обучение с телепортами и городскими сдачами.
Цены - со страницы мага на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 уровня стоит около 3,7 золота вместе с телепортом в Штормград, с 22 до 30 - ещё около 15 золотых, из них 5,6 - на 30 (с рангом таланта - 6,4). Пропускай то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых (первое ездовое животное бесплатно).
Три школы на прокачке
До 20 они почти одинаковы - разница с 20
Лёд - выбор всех гайдов беты. Ледяная стрела замедляет, Кольцо льда держит, с 20 Ледяное копье по замороженной цели бьёт в разы сильнее. Самая безопасная и быстрая ветка в одиночку.
Огонь - больше урона за удар, но дорого по мане и почти без контроля: для замедления остаётся Ледяная стрела. Огненная глыба (талант на 20) открывает бой издалека.
Сборки по уровням - в разделе «Таланты для прокачки». Советы в маршруте, которые зависят от ветки, помечены.
Гном-маг: расовыеданные беты
Пытливый ум: максимальный запас маны+5%, это не бонус к интеллекту или скорости восстановления.
Эврика!: на 8 секунд наносящие урон способности расходуют на 10%меньше маны и наносят на 10%больше урона; откат 2 минуты. Обычные касты ледяной и огненной стрелы сюда входят.
Мастер побега: мгновенно снимает корни и замедления, затем защищает от них 3 секунды; откат 2 минуты. Оглушение и страх не снимает.
Инженерное дело, специализация: риск отказа и обратного действия инженерных устройств меньше на 20%, требования к навыку не снижает.
Вода и еда своими руками
Главная экономия мага
Сотворение воды с 4 уровня, Сотворение пищи с 6. Ранги воды - 4, 10, 20, 30; еды - 6, 12, 22, 32. Новый ранг учи в тот же день: старшая вода восполняет заметно больше.
По подсказкам Forever сотворённая вода даёт столько же, сколько вода торговца того же уровня: 145, 420, 803 и 1293 маны (ранги 1–4).
Сколько штук даёт одно сотворение, на бете спорят: подсказка обещает 20, один тестер на 30 уровне пишет про 2. Проверь у себя и сотворяй с запасом - в полёте, в поезде, пока ждёшь моба.
Сотворённое пропадает, если выйти из игры больше чем на 15 минут. Продать его нельзя - только отдать из рук в руки.
Сытость: приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут, а сотворённая, по Icy Veins, - нет. Держи про запас немного приготовленной еды.
Мана: как меньше пить
Главная жалоба магов на бете
Правило пяти секунд: после потраченной маны восстановление от духа ждёт 5 секунд. Поэтому добивай жезлом, а не заклинанием.
Бей старшими рангами. В Forever низкие ранги хуже растут от силы заклинаний и реже запускают Обморожение и «Ясность» - привычка Classic «1-й ранг ради замедления» тут не работает.
Начинай бой с 70–80% маны, а не с полной: мана восстанавливается и на ходу. Пей, когда её меньше трети.
Прилив сил (с 20, откат 8 минут) - вместо воды, когда мана на нуле после трудного боя. Сотворение агата маны (с 28) - мана прямо в бою, сотвори заранее.
Превращение (с 8) работает только на зверей и гуманоидов. Подбежал второй моб - в овцу, добей первого, потом второго. Овца быстро лечится - не трогай её, пока не готов.
Любой урон будит овцу: не бей АоЕ рядом с ней. Ранг 2 (с 20) держит 30 секунд вместо 20.
Кольцо льда (с 10, откат 25 секунд) замораживает всех вокруг на 8 секунд. Отойди за 10 метров - и бей; урон может снять заморозку раньше.
Заклинатели колдуют, даже когда Кольцо льда их держит: кобольды-геоманты в шахтах Элвинна, волшебники и погромщики Братства, мистики гноллов в Красногорье. Бей их первыми или выманивай за угол - подойдут сами; с 24 - Антимагия.
Скачок с 20 помогает выйти из оглушения и корней. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан: выбирай кнопку по контролю и следи, куда отступаешь.
Щит маны (с 20) тратит 2 маны на каждую единицу урона - для крайних случаев, не на каждого моба.
АоЕ: когда и как
С 20, лучше всего - в сборке «Лёд: АоЕ»
До 20 АоЕ в одиночку - редкость: Чародейский взрыв (с 14) бьёт только вплотную и дорог. Годится против трёх и больше слабых мобов, которых уже держит Кольцо льда.
В Forever АоЕ мага нарочно ослабили против фарма: Улучшенная снежная буря замедляет максимум на 40%, Конус холода - на 40% и 6 секунд. Начинай с двух-трёх мобов, а не с десятка.
Бери ближников без дальних атак и без зова на помощь. Не бери заклинателей, лучников и тех, кто бежит за друзьями.
Бросай, если ждёшь появления мобов дольше, чем бьёшь, или уже второй раз за час спасает только Ледяная глыба.
Жезлы
Добивание без маны
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не останавливает её восстановление - им добивают. Во Льду это экономия маны, а в Тайной ветке, где есть талант Специализация на жезлах, - половина урона.
5–15: Малый магический жезл - 11,3 урона в секунду, наложение чар 10: аукцион или друг-зачарователь. Квестового жезла раньше 15 у гнома нет.
Как это меняет маршрут на 20–30: в Штормград из Сумеречного леса и Красногорья - телепортом (24, башня, 30), в Стальгорн из Болотины - тоже (26, 28). Камень при этом держи в лагере, где сдаёшь квесты: Темнолесье и Гавань Менетилов. Учишь: Штормград - на 20 (шаг), Стальгорн - по дороге в Болотину (шаг).
Порталы для группы - только с 40. Телепорт в Дарнасс - с 30, но учат его в самом Дарнассе, маршрут туда не ведёт.
Замедленное падение (с 12) тратит Легкое перышко. Перья падают с птиц - стервятников Западного Края и кондоров Красногорья; у торговцев реагентами в базе Forever их нет. Учи, когда наберёшь перьев.
Ткань, оружие и характеристики
Что носить и что важно
Гном-маг со старта знает посохи и жезлы, носит ткань. Кинжалы - Бикси Пошатушка в Стальгорне или Ву Пинг в Штормграде; мечи - Ву Пинг . Они нужны только при переходе на одноручное оружие и предмет в левой руке.
Что важно: сила заклинаний, потом интеллект, потом выносливость, потом дух. До 15 вещей с силой заклинаний почти нет - поэтому так помогает портняжное дело. Ловкость и сила магу не нужны.
30: Путь в болото начинает цепочку на жезл - квесты 38–40 уровня в Пылевых топях, Тысяче Игл и Монастыре Алого ордена. Это уже после маршрута 1–30 (шаг).
Понимание: свитки магасо слов игроков
Новый малый навык мага: свитки падают с мобов по всему миру, а ты их расшифровываешь. Заклинание - Перевести свиток, бесплатно во вкладке рецептов у наставника с 6 уровня (шаг); кнопка - во вкладке «Общее» книги заклинаний.
Что внутри, Blizzard не раскрывает. По словам тестеров: временные усиления оружия, расходники с уроном и редкий «ключ» к мечу боевого мага. Данные беты, могут поменяться.
Изучение (с 6) - исследование в библиотеке, расход - Легкое перышко, откат час; в Штормграде библиотека рядом с Башней магов. Зачем это на прокачке, пока не ясно - проверь в игре, если есть перо.
Свитки больше не читаются на ходу. Warcraft Tavern пишет, что неудачная расшифровка иногда превращает тебя в овцу, - читай в безопасном месте.
Первая помощь
Здоровье без маны
Бинт лечит без маны и не мешает её восстановлению: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба.
На PvP-правилах спорные зоны опаснее: Превращение и Кольцо льда помогают разорвать бой. Мастер побега снимает корни и замедления, но не оглушение.
Перед сложным мобом - полная мана, бафы и Кольцо льда готово. Пошло не так - Превращение на одного и беги к стражникам.
✧
Жезлы, посохи и ткань до 30
Что дают квесты и что стоит купить - по уровням
Маг носит только ткань. Для заклинаний сравнивай силу заклинаний, потом интеллект; выносливость прощает ошибку, дух ускоряет ману между боями. Жезл сравнивай отдельно - по урону в секунду: сила заклинаний на него не действует. Цены у торговцев - примерные, ассортимент - по файлам игры, наличие проверь в окне торговца.
Большой коричневый мешок (≈ 10): две сумки на 10 ячеек дадут квесты Болотины и Сумеречного леса.
⚒︎
Профессии и походы
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Для мага полезны портняжное дело и наложение чар: тканевые вещи и свой жезл. Для заработка проще горное дело и снятие шкур, а жезл купишь на аукционе. Кулинария и первая помощь - дополнительные профессии, основные слоты не занимают. Учителя по маршруту - в Стальгорне (шаг).
Материалы зачарователей - Тилли Чертополуш в Стальгорне. Новое в Forever: субстанции в файлах игры есть у торговцев зачарователей; продают ли их на бете - проверь на месте.
Жезл «персональный при надевании»: друг может сделать его и передать тебе, пока ты его не надел.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час. Для профессий есть свои походные вещи-бафы: флаг фракции у портных (+дух), аптечка у первой помощи. Русские названия в клиенте могут отличаться.
Кулинария и первая помощь
Приготовленная еда даёт +5% к опыту за убийства (Бонус опыта от сытости, 15 минут). Обновляй перед длинной зачисткой: на сдачи квестов бонус не действует.
Бинт лечит без маны: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба. Льняные бинты из льна, дальше шерстяные.
Что собирать
Ткань: Льняной материал на 1–20, Шерсть с 20 - с гуманоидов. Портняжное дело и бинты, лишнее - на аукцион.
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке. Квестовые предметы падают только при взятом квесте: заранее их не собрать.
Деньги
Вода своя с 4, еда с 6: после этих уровней обычное питьё и еду покупать не нужно. Небольшая стопка приготовленной еды с бонусом опыта - отдельная покупка по желанию.
До 20 обучение стоит по оценке около 3,7 золота вместе с телепортом, на 30 - около 5,6 золота, если учить всё. Сначала нужные ранги своей ветки; руны Руна телепортации оставляй на телепорты.
Не покупай дорогой жезл перед близкой наградой или ремесленным улучшением. Сравни вещи и оставь запас на следующие ранги.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и что делает маг в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий, по оценке, дают в 2–2,5 раза больше опыта обычных. Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Нет группы - не бери. Маг в группе - урон по пачкам, овца и вода для всех.
Маг в группе: овца, АоЕ, вода
Превращение - твоя главная работа. Перед пачкой договорись с танком, кого превращаешь (обычно цель с луной). Превращение берёт только зверей и гуманоидов - нежить, духов и элементалей не превратишь. Любой урон будит овцу: АоЕ рядом с ней не бей.
АоЕ - только когда танк готов: собрал пачку и ударил 2–3 раза. Раньше - вся пачка бежит к тебе. Чародейский взрыв (с 14) и Снежная буря (с 20) - главный урон мага в подземельях.
Кольцо льда в группе - только в крайнем случае: замороженные мобы бьют ближайшего, а это часто лекарь.
Моб пошёл на тебя - не убегай от танка, беги к нему: так танк заберёт моба быстрее. Направленная сила льда (Лёд) и Пылающая душа (Огонь) снижают твою угрозу.
Перед входом - стопка воды на всю группу и Чародейский интеллект всем. «Маг, воды!» - главная просьба к магу ещё с Classic: сделай заранее, а не посреди боя.
Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать в одиночку на 24. Для мага: Посох лекаря за реликвию - +22 к урону заклинаний и 5 маны в 5 секунд (шаг).
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 21 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, подсказки заклинаний и предметов Forever, клиент 1.60.1, разбор мага от Blizzard и база Questie. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Гном-маг в Foreverданные беты
Гномья Эврика! усиливает наносящие урон способности, включая обычные касты. У некоторых других классов Эврика действует только на мгновенные способности - не переноси их описание на мага.
Пытливый ум даёт+5%максимального запаса маны. Мастер побега снимает корни и замедления мгновенно и даёт 3 секунды защиты от них.
На первых уровнях учат Маррик Нуррибит в долине и Магис Искроплащ в Караносе; в Стальгорне Бинк . Дальше в маршруте есть и Штормград, и Златоземье - учись там, куда уже идёшь за квестами.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Элвинна, Западного Края, Лок Модана и Красногорья на месте, координаты те же.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых). Камень возвращения - раз в час.
У мага без изменений: уровни обучения, Превращение, Скачок, телепорты с 20, вода и еда своими руками.
Против фарма и «паровозов», прямо по словам Blizzard: Конус холода замедляет на 40% и 6 секунд, Улучшенная снежная буря максимум 40%. Низкие ранги реже запускают Обморожение и «Ясность».
Урон «из книги» ниже, зато сила заклинаний на вещах бьёт заметно сильнее - собирай её. Жезлы с 24 сентября не получают урона от силы заклинаний. Новый малый навык мага - «Понимание».
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Альянса на маршруте 1–20: Элвинн, Западный Край, Дун Морог и Лок Модан. Спорные - Красногорье (с 18), дальше Сумеречный лес и Болотина.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Магу: Кольцо льда плюс Ледяное копье - самая обсуждаемая связка беты, тестеры просят её ослабить. Чародейский интеллект на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Есть походные бафы - от костра, палатки и спальника.
Квесты подземелий, по оценке, дают примерно в 2–2,5 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
★
Советы и частые ошибки
Где учиться, камень возвращения, опасные мобы, что не забыть
Каранос - на 5: возвращение после западного круга и от Гномрегана. Сторожевой холм - на 12–13, Телсамар - на 15–16, затем Темнолесье и гавань по шагам маршрута.
20–30: Темнолесье (шаг), Гавань Менетилов (шаг), снова Темнолесье (шаг). Камень уходит на возвраты с поля (шаг, шаг, шаг, шаг, шаг, шаг, шаг), а за навыками - телепорт (шаг, шаг, шаг). Камень на откате - Телепортация: Штормград и полёт из Штормграда: выходит почти так же быстро.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Западный Край: погромщики Братства в Луноречье бьют огнём и колдуют в корнях; Братство стоит группами по двое-трое.
Лок Модан: в руднике у Серебряного ручейка кобольды стоят плотно; трогги раскопок ходят группами - обходи их по краю.
Красногорье: гноллы по двое-трое, мистики колдуют; за мостом и на востоке - орки Черной горы выше твоего уровня. У башни Илгалара - Моргант, элита 27 уровня.
Сумеречный лес: кладбища - нежить, овца её не берёт; огры Лощины Вул'Гол ходят парами.
Болотина: орки Драконьей Пасти колдуют огнём, ящеры раскопа приходят по двое. Дорога к Мосту Тандола - мобы выше твоего уровня.
Частые ошибки мага
Ищешь наставника магов в Западном Крае или Лок Модане - его там нет. Ближайшие - Златоземье, Штормград и Стальгорн.
Не обновил ранг воды - пьёшь дольше и чаще. Новый ранг воды и еды учи в тот же день.
Добиваешь заклинанием вместо жезла - мана не восстанавливается лишние 5 секунд.
Кольцо льда против заклинателя не поможет: в корнях он всё равно колдует.
Третий моб без запасного выхода: Кольцо льда на откате, а Скачок ещё не выучен.
Сам снял свою овцу АоЕ - или пытаешься превратить нежить, духа или элементаля.
Привычка Classic бить 1-м рангом ради замедления - в Forever наказана.
Пустил весь лён на бинты - а 10 штук ждёт Сбор материалов[15]. Или прошёл ящики Лок Модана без этого квеста в журнале.