За ханта легко увлечься уроном и заметить милишника уже у себя под ногами. Держи дистанцию, заранее думай, куда поставить трапу, и управляй петом - сам он не выберет лучший момент для своей кнопки. ММ делает ставку на выстрелы, БМ - на давление питомца, сурв - на инструменты Выживания. Ниже разбираем ловушки, мёртвую зону, билды на 60 и матчапы по данным беты 1.60.1.
Сленг в гайде: короткая шпаргалка
- БМ / ММ / сурв
- Повелитель зверей / Стрельба / Выживание. Пет - твой питомец, а трапа - ловушка.
- Каст / сбить каст
- Чтение заклинания / прервать его. «Кикнуть» часто значит сбить каст любой подходящей способностью, не только «
Пинком» роги. - Сало / блокировка школы
- Сало - немота, запрещающая читать заклинания. Блокировка школы после сбивания закрывает конкретную школу. Это разные эффекты.
- Контроль / ДР
- Стан, страх, овца и другие эффекты контроля. ДР - сокращение длительности повторного контроля одной категории.
- Бурст / кулдауны
- Короткое окно сильного урона / способности с откатом. «Прожать сейв» - использовать защитную способность.
- Доты / хоты
- Периодический урон / периодическое лечение.
- Диспел / пурж
- Снять эффект. Пуржем обычно называют снятие полезного эффекта с противника.
- Кайт / пилинг / фейк-каст
- Держать врага на расстоянии / отгонять его от союзника / отменить свой каст, чтобы выманить сбивание.
- Опенер / ресет
- Начальная связка / выход из драки, чтобы подготовить новый заход.
Как играть за охотника в PvP WoW Forever
Охотник выигрывает, когда сам решает, на какой дистанции идёт бой. Его урон - выстрелы с 35 метров, а с талантом с 41, и всё, что подходит ближе, он замедляет, замораживает и отбрасывает обратно на дистанцию. Пока враг бежит к нему, охотник стреляет, а когда враг добежал, под ногами у охотника уже стоит ловушка.
Слабое место охотника - ближний бой. Ближе 8 метров не работают ни
автоматическая стрельба, ни выстрелы: это мёртвая зона. Из неё выводят
Подрезать крылья,
Дезориентирующий выстрел, ловушка под себя и питомец, а если всё на откате, охотник становится лёгкой целью. Своего лечения у него нет, только бинты и расовые, а прерывания нет вовсе: его заменяют оглушение питомца и «
Дезориентирующий выстрел».
Вторая половина охотника - питомец. Он бьёт сам, держит врага в бою, режет ему лечение или разоружает, а в Forever ещё и растёт от вещей охотника. Минус в том, что питомца можно напугать, усыпить и убить, и тогда охотник теряет треть урона.
Ролей у охотника три. Стрельба, она же ММ, - урон с максимальной дистанции и главный спек полей боя. Выживание, или СВ, - ловушки каждые 18 секунд, «
Сдерживание» и корни без убывания, это спек для мира и дуэлей против бойцов. Повелитель зверей, или БМ, - бурст питомцем под «
Звериным гневом» и оглушение «
Устрашения». Ниже для каждой роли расписано, что делать на полях боя, в мире и на дуэлях.
С 15 октября перед автострельбой нужно простоять 0,5 секунды: при кайтинге оставляй эту паузу. Автострельба продолжает работать во время «Прицельного» и «Снайперского выстрелов». Одновременно можно держать одну огненную и одну ледяную ловушку. «
Аура меткого выстрела» теперь действует на весь рейд.
Спеки: как было в Classic и что изменил Forever
В Classic все три ветки охотника годились для PvP. Icy Veins называл Стрельбу и Выживание 0/31/20 лучшим и самым конкурентным PvP-спеком, Wowhead начинал с Выживания 0/21/30 с «Дезориентирующим выстрелом» и «Молниеносными рефлексами», а глубокий Повелитель зверей 31/20/0 держался на живом питомце. Через все PvP-билды Classic проходил «
Улучшенный контузящий выстрел» 5/5, а главным приёмом было
притвориться мёртвым и сразу поставить ловушку: иначе в бою её было не поставить.
Forever перестроил основу класса. Ловушки ставятся в бою, но только под себя, откатываются 30 секунд вместо 15, а «Замораживающая» и «Ледяная» делят откат. «Жало виверны» удалили, а «Прицельный выстрел» стал базовым с 20 уровня: 2 секунды каста и +166 урона вместо 3 секунд и +600. «
Залп» кастуется полсекунды и делит с «Прицельным» откат 6 секунд, а «
Жало гадюки» откатывается 15 секунд, тогда как в Classic его можно было держать постоянно.
Ключевые таланты переехали. «
Аура меткого выстрела» стоит на 16-м очке, а не на 31-м, «
Контратака» - на 16-м вместо 21-го, «
Глаз ястреба» - в первом ряду. Появились «
Одинокий волк» (+20% урона без питомца), «
Дисциплина выживающего» (ловушки раз в 18 секунд и «
Сдерживание» раз в 3 минуты), «
Удар долгонога», «
Снайперский выстрел» на вершине Стрельбы и «
Раздирающие удары» на вершине Выживания. «
Звериный гнев» теперь делает питомца невосприимчивым к одиннадцати видам контроля, а не только к оглушению.
Оценки до обновления 15 октября: Главное ограничение: жёстких контролей у охотника три - «
Устрашение», «
Дезориентирующий выстрел» и «
Контратака», и в 51 очко влезают только два из них. «
Звериный гнев» с «
Дезориентирующим» не помещаются вместе, хотя в Classic 31/20/0 давал оба. На бете с капом 30 Mobalytics ставит охотника в S вместе с чернокнижником, Supatease - Стрельбу в S, а Повелителя зверей и Выживание в A, RankedBoost - Выживание и Стрельбу в A, Повелителя зверей в B. Эти места в рейтингах не учитывают последний патч и не являются свежим сравнением классов.
| Ветка | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Стрельба | 0/31/20, « | «Снайперский» на 31-м, «Аура» на 16-м, « |
| Выживание | 0/21/30, «Жало виверны», ловушки только вне боя | Ловушки в бою и раз в 18 секунд с талантом, « |
| Повелитель зверей | 31/20/0, « | Питомец растёт от вещей, « |
| Гибриды | 22/24/5 « | 21/30/0 - то же, но без «Сдерживания» |
Какую расу выбрать
Охотником в Forever могут быть восемь рас: у Альянса человек, дворф, ночной эльф и Skyborne Высшего ордена, у Орды орк, таурен, тролль и Skyborne Ваятели ветра. Человек и оба Skyborne - новые. Для PvP важнее всего расовые, которые выводят из мёртвой зоны или снимают контроль. Здесь учтены изменения расовых от 15 октября.
| Раса | Что даёт охотнику в PvP | Для кого |
|---|---|---|
| Тролль | « | Урон, против питомцев и друидов |
| Орк | « | Против чернокнижника и бойцов |
| Таурен | « | Лишний выход из мёртвой зоны |
| Skyborne Орды | +3% скорости атак и заклинаний. « | Подвижность |
| Человек | « | Против разбойника |
| Дворф | « | Снимает « |
| Ночной эльф | « | Бурст и сброс боя |
| Skyborne Альянса | +3% скорости атак и заклинаний. « | По нашей оценке, для PvP слабее остальных |
Ловушки и мёртвая зона: правила
- В Forever ловушки ставятся и в бою, но только у твоих ног, а не под курсор. Откат 30 секунд, с талантом «
Дисциплина выживающего» 18. «Замораживающая» и «Ледяная» делят один откат, а «Обжигающая» и «Взрывная» - другой, так что ледяную и огненную можно поставить подряд.
Замораживающая ловушка на 60 замораживает игрока на 20 секунд, а с «Хитрыми ловушками» на 26. Любой урон разбивает лёд. Ловушка остаётся на земле минуту и срабатывает, когда враг на неё наступит. Это магия: жрец, паладин и охотник Скверны снимут заморозку с союзника.
Ледяная ловушка 30 секунд замедляет всех в 10 метрах на 60%, а с талантом «
Удержание» ещё и сажает в корни на 5 секунд. С 8 октября корни срабатывают только от первого касания «Ледяной ловушки» и имеют убывание корней.- Классический макрос «
притвориться мёртвым и поставить ловушку» в Forever не нужен: он просто тратит притворство, откат которого 30 секунд. - Ближе 8 метров не стреляют ни
автоматическая стрельба, ни выстрелы. Из этой мёртвой зоны работают
Дезориентирующий выстрел до 15 метров, «
Град стрел», ловушки, приёмы ближнего боя и питомец. - Как выйти из мёртвой зоны: «Подрезать крылья» и шаг назад, ловушка под себя и отход, «
Дезориентирующий выстрел» и отход на 10 метров, «
Устрашение», «
Контратака» после парирования, «
Удар долгонога» с +30% к бегу или «
Громовая поступь» таурена. - Дальность наружу: база 35 метров, «
Глаз ястреба» 3/3 даёт 41, а
Снайперский выстрел бьёт с 45 метров и ещё на 10 метров увеличивает дальность трёх следующих выстрелов.
Питомцы для PvP
В Forever питомец берёт статы от вещей охотника, а у каждого семейства есть своя способность для PvP. Тестеры беты пишут, что питомцы стали сильнее, чем когда-либо в Classic, а кроколиск с «Расчленением» в шутку зовут лучшим воином игры. Прерывания нет ни у одного питомца: его заменяют оглушение «
Устрашения», «
Ультразвук» летучей мыши и разоружение птицы.
Против питомца играют «
Спячка» друида на 40 секунд, «Отпугивание зверя» вражеского охотника, превращение, страх и урон по площади. «
Улучшенное лечение питомца» каждым тиком с шансом 50% снимает с него магию, яд, болезнь или проклятие, а под «
Звериным гневом» питомец не боится почти ничего.
| Питомец | Способность | Зачем в PvP |
|---|---|---|
| Кроколиск | Против лекарей и всех, кто лечит себя | |
| Паук | Флаг и кайт; у корней есть убывание | |
| Хищная птица | Против воина, разбойника и паладина | |
| Летучая мышь | Против кастеров | |
| Вепрь | Догнать кайтера | |
| Гиена, краб | −50% к бегу на 9 секунд | Замедлить флагоносца |
| Черепаха, лиса | Щит или уклонение на 12 секунд | Живучий питомец |
Способности: что жать, когда и зачем
Ниже способности охотника на 60 по группам. Уровень - когда способность даёт тренер или с какого очка в ветке её можно взять. В конце - шпаргалка.
Контроль и кайт
Шокирующий выстрел на 4 секунды замедляет на 50%, откат 12 секунд, бьёт до 35 метров. Это магия, и её снимают. С талантом «
Улучшенный контузящий выстрел» он с шансом 20% ещё и оглушает на 3 секунды, у этого оглушения своя группа убывания.
Подрезать крылья на 10 секунд замедляет на 60%, бьёт вплотную и не снимается ни жрецом, ни паладином, а с талантом с шансом 20% сажает в корни на 5 секунд. У этих корней нет убывания.
Дезориентирующий выстрел - талант 21-го очка Стрельбы: бьёт до 15 метров, то есть прямо из мёртвой зоны, и на 4 секунды дезориентирует цель. Урон её будит, откат 30 секунд, снять его нельзя. Его убывание общее с ловушкой,
превращением, сапом и «
Покаянием», поэтому сразу после «Дезориентирующего» ловушка держит вдвое короче.
Устрашение - талант 21-го очка Повелителя зверей: следующий удар питомца оглушает на 3 секунды и гарантированно критует, откат минута. Это группа оглушений вместе с «
Подлым трюком» и «
Молотом правосудия».
Отпугивание зверя за полторы секунды каста на 20 секунд пугает зверя: питомца, друида в облике или волка шамана.
Метка охотника висит на цели 2 минуты, и охотник, который её повесил, видит цель даже в незаметности. Это магия. На бете 4-й ранг «Метки» даёт меньше силы атаки, чем 3-й, похоже на ошибку данных.
Осветительная ракета на 30 секунд вскрывает незаметных в 10 метрах вокруг точки, откат всего 15 секунд.
Урон
Прицельный выстрел на 60 кастуется 2 секунды и добавляет к выстрелу 166 урона, откат 6 секунд, общий с «Залпом».
Залп кастуется полсекунды и бьёт по трём целям.
Чародейский выстрел бьёт тайной магией на 217 урона, откат 6 секунд, общий с «Призывом ястреба».
Автоматическая стрельба идёт вне общего восстановления и даёт основную часть урона, поэтому её нельзя выключать.
Жало гадюки за 8 секунд выжигает у цели 1108 маны, откат 15 секунд, а с талантом «
Смертельные укусы» 3/3 - 9 секунд, то есть жало почти не спадает. Это яд: снимают его шаман, друид, паладин и дворф, а жрец, маг, чернокнижник, воин и разбойник - нет.
Укус змеи - яд на 555 урона за 15 секунд.
Быстрая стрельба на 15 секунд ускоряет на 40% и стрельбу, и ближний бой, откат 5 минут, с талантом 3. Это магия, её снимают «Развеянием» и рассеиванием.
Град стрел в Forever по данным клиента без отката и без минимальной дистанции, в игре это ещё не проверено. Он ломает любой контроль рядом, в том числе твою ловушку.
Снайперский выстрел - вершина Стрельбы: 4 секунды каста, удар с 45 метров и +10 метров к трём следующим выстрелам, откат 15 секунд. Его легко сбить, так что начинай им бой по стоящей цели.
Призыв ястреба за 16 очков Повелителя зверей бросает на цель ястреба на 18 секунд, до двух сразу, а
Удар долгонога у Выживания бьёт оружием и даёт +30% к бегу на 3 секунды.
Защита и уход
Сдерживание - талант 11-го очка Выживания: +25% уклонения и парирования на 10 секунд, вне общего восстановления, откат 5 минут, с талантом 3. От заклинаний и выстрелов не спасает, зато после каждого парирования доступна
Контратака: удар и корни на 5 секунд без убывания.
Притвориться мертвым вне общего восстановления, откат 30 секунд. В Classic притворство сбивало вражеские касты по тебе и сбрасывало цель, сработает ли это так же в Forever, пока не проверено. Если пролежать 6 минут, охотник умирает по-настоящему.
Отрыв в Forever только сбрасывает угрозу и из боя не выводит, так что как уход он не годится.
Звериный гнев - вершина Повелителя зверей: питомец 18 секунд бьёт на 50% сильнее и не поддаётся оглушению, страху, превращению, сну, корням, замедлению и ещё пяти видам контроля. Откат 2 минуты, вне общего восстановления, снять нельзя. Охотника он не защищает.
Духи
Дух может быть только один. В бою нужен
Дух ястреба: +120 силы атаки дальнего боя.
Дух обезьяны даёт +8% уклонения, с талантом ещё больше, и нужен, когда боец прижал тебя вплотную.
Дух гепарда даёт +30% к бегу, но любой удар по тебе оглушает тебя на 4 секунды, поэтому в бою он опасен. С «Духом стаи» то же касается всей группы.
Дух зверя у Выживания для ближнего боя даёт +110 силы атаки.
Шпаргалка
| Способность | Уровень | Откат | Зачем в PvP |
|---|---|---|---|
| 8 | 12 с | Замедлить на подходе | |
| 12 | - | −60% к бегу вплотную | |
| 14 | 30 с | Напугать питомца или друида | |
| 18 | 6 с, общий с «Прицельным» | Урон на бегу | |
| 20 | 6 с | Главный выстрел | |
| 20; 20 с - с 60 | 30 с, с талантом 18 | Заморозить вплотную | |
| 26 | 5 мин, с талантом 3 | Бурст | |
| 28 | 30 с, общий с замораживающей | Замедлить толпу | |
| 30 | 30 с | Сбросить цель | |
| 32 | 15 с | Вскрыть незаметных | |
| 36 | 15 с, с талантом 9 | Сжечь ману лекарю | |
| талант, 20 | 5 мин, с талантом 3 | Против бойцов вплотную | |
| талант, 25-30 | 5 с | Корни после парирования | |
| талант, 30 | 1 мин | Оглушение питомцем | |
| талант, 30 | 30 с | Выйти из мёртвой зоны | |
| талант, 40 | 2 мин | Бурст питомцем | |
| талант, 40 | 15 с | Открыть бой с 45 метров |
Связки: как строить бой
- Стрельба с дистанции. «Метка» → «Прицельный выстрел» с 35-41 метра → «Чародейский» → «
Шокирующий» →
автоматическая стрельба. Добежал боец - «
Дезориентирующий» → отход на 10 метров → снова «
Прицельный». - Ловушка вплотную. Враг дошёл - ловушка под себя и шаг назад, он наступает и замерзает. Лёд не бей: в эти 20 секунд бинтуйся, вешай жало на второго врага, а к концу заморозки читай «
Прицельный». - Два выведения из строя подряд - плохо. Ловушка и «
Дезориентирующий» делят убывание, и второй держит вдвое короче. Ставь ловушку после «
Устрашения» или оглушения «Улучшенного контузящего»: это другие группы. - Повелитель зверей. Питомец первым → «
Устрашение» на ударе → «
Звериный гнев», «
Быстрая стрельба» и расовая, всё вне общего восстановления → «Чародейский» и ястреб. Кроколиск держит «
Расчленение» на той цели, которую лечат. - Выживание вплотную. «
Сдерживание» → парирование → «
Контратака» и корни на 5 секунд → отход на 8 метров и выстрелы. «
Удар долгонога» даёт +30% к бегу, чтобы оторваться. - Против кастера. Жало с первой секунды, «
Устрашение» или «
Дезориентирующий» в начале длинного каста, «
Ультразвук» мыши на 20 секунд долгих кастов. - Против разбойника. «Метка» до того, как он уйдёт в тень, ракета на место, где он исчез, а ловушка под себя - заранее.
Убывающая эффективность
Повторный контроль того же типа на одной цели действует короче: в Classic сначала 100%, потом 50%, 25% и иммунитет, а сброс примерно через 15-20 секунд. Группы для Forever мы взяли из данных клиента 1.60.1. Главное для охотника: ловушка и «
Дезориентирующий» в одной группе, а корни «Улучшенной подрезки крыльев» и «Контратаки» без убывания совсем.
| Эффект | Убывание | С чем делит |
|---|---|---|
| «Замораживающая ловушка», « | Выведение из строя | « |
| Оглушение « | Оглушения | « |
| Оглушение «Улучшенного контузящего выстрела» | Случайные оглушения | «Затмение» жреца, « |
| Корни «Удержания», « | Корни | « |
| «Отпугивание зверя» | Страх | « |
| Корни «Улучшенной подрезки крыльев», «Контратаки», «Сетемета» | Нет | - |
Билды: какие таланты брать и зачем
Ниже шесть билдов для 60 уровня: два Стрельбы, два Повелителя зверей, гибрид с двумя контролями и мемный ближний бой. У каждого есть дерево талантов, как в игре, объяснение, зачем нужен каждый талант, и порядок по уровням. Цифра в левом верхнем углу иконки - уровень, на котором берёшь первое очко таланта.
Готовый PvP-билд охотника на 60 для Forever пока один - Выживание 0/21/30 у RankedBoost. Остальные - наш вывод из дерева талантов, классических аналогов и тестов беты. Таланты открываются с 10 уровня и сбрасываются у классового тренера, а двойная специализация будет с 40. Если до релиза 4 ноября таланты поменяют, билды обновим.
Три числа вроде 20/0/31 показывают количество очков в трёх ветках слева направо: Повелитель зверей, Стрельба, Выживание. Это распределение талантов, а не уровни персонажа.
«Стрелок»: «Снайперский выстрел» и «Контратака» (0/31/20)
Главный билд для полей боя и мира, наследник классического 0/31/20. Из Стрельбы - 41 метр, «
Снайперский выстрел» на вершине, «
Дезориентирующий», «
Улучшенный контузящий выстрел», жало раз в 9 секунд, «Аура» и сильные криты. Из Выживания - «
Сдерживание», «
Контратака» и корни подрезки против бойцов, +5% урона по игрокам и +10% здоровья. Плюсы - лучший урон с дистанции и ответ на ближний бой. Минусы - нет «
Устрашения», ловушки раз в 30 секунд, а «Снайперский» легко сбить.
Варианты. Бурст для полей боя с «Быстрыми убийствами» и «Заградительным огнём» вместо «Улучшенного контузящего» и «Смертельных укусов»: открыть в калькуляторе →. То же с «Одиноким волком», если питомец всё равно гибнет от урона по площади: открыть в калькуляторе →. С «Удержанием» вместо «
Остаться в живых», чтобы держать базу: открыть в калькуляторе →.
Смертоносные атаки 5/5+5% крита всех атак, и питомцу тоже.
Глаз ястреба 3/3Дальность оружия +6 метров: стреляешь с 41 метра.
Улучшенный контузящий выстрел 5/5«
Шокирующий выстрел» с шансом 20% оглушает на 3 секунды, со своим убыванием.
Смертельные укусы 3/3«
Жало гадюки» откатывается 9 секунд вместо 15, «Укус змеи» сильнее на 20%.
Аура меткого выстрела 1/1+30 силы атаки дальнего боя группе. Открывает «
Снайперский выстрел».
Верная цель 5/5Сила атаки растёт на интеллект, на 5/5 - на весь.
Дезориентирующий выстрел 1/14 секунды дезориентации с 15 метров, прямо из мёртвой зоны.
Смертоносные выстрелы 5/5Криты дальних способностей бьют на 30% сильнее.
Специализация на оружии дальнего боя 2/5+2% урона оружием дальнего боя. Очки для последнего ряда.
Снайперский выстрел 1/1Удар с 45 метров и +10 метров к трём следующим выстрелам.
Мастерское выслеживание 5/5+5% урона по выслеживаемым: держи «
Выслеживание гуманоидов».
Улучшенная подрезка крыльев 3/3«Подрезать крылья» с шансом 20% сажает в корни на 5 секунд без убывания.
Остаться в живых 5/5+10% здоровья на 5/5.
Сдерживание 1/1+25% уклонения и парирования на 10 секунд.
Хитрые ловушки 2/2Ловушки держат дольше: на 2/2 заморозка 26 секунд.
Контратака 1/1После парирования - удар и корни на 5 секунд.
Верный шаг 3/3+3% меткости, замедления на тебе на 30% короче.
Порядок по уровням
- 10–14
Смертоносные атаки 5/5 - 15–17
Глаз ястреба 3/3 - 18–22
Улучшенный контузящий выстрел 5/5 - 23–25
Смертельные укусы 3/3 - 26
Аура меткого выстрела 1/1 - 27–29
Верная цель 3/5 - 30
Дезориентирующий выстрел 1/1 - 31–32
Верная цель 5/5 - 33–37
Смертоносные выстрелы 5/5 - 38–39
Специализация на оружии дальнего боя 2/5 - 40
Снайперский выстрел 1/1 - 41–45
Мастерское выслеживание 5/5 - 46–48
Улучшенная подрезка крыльев 3/3 - 49–50
Остаться в живых 2/5 - 51
Сдерживание 1/1 - 52–54
Остаться в живых 5/5 - 55
Хитрые ловушки 1/2 - 56
Контратака 1/1 - 57
Хитрые ловушки 2/2 - 58–60
Верный шаг 3/3
«Ловчий»: ловушки раз в 18 секунд (0/21/30)
Билд для мира и дуэлей против бойцов, ближе всего к классическому 0/21/30 и к билду RankedBoost. «
Дисциплина выживающего» откатывает ловушки за 18 секунд, а «
Сдерживание» за 3 минуты, корни «Контратаки» и подрезки без убывания, «
Удар долгонога» даёт +30% к бегу, «
Молниеносные рефлексы» +10% ловкости. Из Стрельбы - 41 метр, «
Дезориентирующий», «Улучшенный контузящий», жало раз в 9 секунд и «
Одинокий волк» как запасной режим без питомца. Плюсы - больше всех контроля и выживаемости. Минусы - урона меньше, чем у «Стрелка», и нет «
Устрашения».
Билд RankedBoost с «Отражением», «Удержанием» и «Находчивостью» вместо «Мастерского выслеживания», «
Остаться в живых» и «Удара долгонога»: открыть в калькуляторе →. Вариант с «Верной целью» и «Смертоносными выстрелами» на урон: открыть в калькуляторе →.
Мастерское выслеживание 5/5+5% урона по выслеживаемым игрокам.
Улучшенная подрезка крыльев 3/3Корни подрезки без убывания с шансом 20%.
Остаться в живых 5/5+10% здоровья на 5/5.
Сдерживание 1/1+25% уклонения и парирования на 10 секунд.
Хитрые ловушки 2/2Заморозка дольше на 30% на 2/2.
Контратака 1/1Корни на 5 секунд после парирования.
Верный шаг 3/3+3% меткости, замедления на тебе на 30% короче.
Дисциплина выживающего 2/2Ловушки откатываются за 18 секунд, «
Сдерживание» за 3 минуты.
Удар долгонога 1/1Удар оружием и +30% к бегу на 3 секунды.
Тактика выживания 2/2Ловушки и притворство реже промахиваются.
Молниеносные рефлексы 5/5+10% ловкости.
Смертоносные атаки 5/5+5% крита всех атак.
Глаз ястреба 3/3Стреляешь с 41 метра.
Улучшенный контузящий выстрел 5/5С шансом 20% «
Шокирующий» оглушает на 3 секунды.
Смертельные укусы 3/3«
Жало гадюки» раз в 9 секунд.
Быстрые убийства 2/2«
Быстрая стрельба» раз в 3 минуты, после убийства следующий выстрел сильнее.
Одинокий волк 1/1+20% урона, пока питомца нет: если его убили или он в «Спячке».
Аура меткого выстрела 1/1+30 силы атаки дальнего боя группе.
Дезориентирующий выстрел 1/14 секунды дезориентации с 15 метров.
Порядок по уровням
- 10–14
Мастерское выслеживание 5/5 - 15–17
Улучшенная подрезка крыльев 3/3 - 18–19
Остаться в живых 2/5 - 20
Сдерживание 1/1 - 21–23
Остаться в живых 5/5 - 24
Хитрые ловушки 1/2 - 25
Контратака 1/1 - 26
Хитрые ловушки 2/2 - 27–29
Верный шаг 3/3 - 30–31
Дисциплина выживающего 2/2 - 32
Удар долгонога 1/1 - 33–34
Тактика выживания 2/2 - 35–39
Молниеносные рефлексы 5/5 - 40–44
Смертоносные атаки 5/5 - 45–47
Глаз ястреба 3/3 - 48–52
Улучшенный контузящий выстрел 5/5 - 53–55
Смертельные укусы 3/3 - 56–57
Быстрые убийства 2/2 - 58
Одинокий волк 1/1 - 59
Аура меткого выстрела 1/1 - 60
Дезориентирующий выстрел 1/1
«Зверь»: «Звериный гнев» и «Контратака» (31/0/20)
Главный билд Повелителя зверей для дуэлей и мира. «Прицельный выстрел» в Forever базовый, поэтому 20 очков Выживания дают больше, чем 20 Стрельбы. Из Повелителя зверей - «
Звериный гнев», «
Устрашение» с гарантированным критом, «
Бешенство», ястребы и «
Улучшенное лечение питомца», из Выживания - «
Сдерживание», «
Контратака» и корни подрезки. Плюсы - самый сильный питомец и оглушение. Минусы - 35 метров, нет «Дезориентирующего» и жала раз в 9 секунд, а без питомца урона почти нет.
Смертоносные духи 5/5В «Духе ястреба»
автоматическая стрельба с шансом ускоряется на 30% на 12 секунд.
Направленный огонь 2/2+2% урона тебе и питомцу.
Тренировка стойкости 3/5Здоровье и броня питомца +9%.
Звериная стремительность 1/1Питомец бегает на 30% быстрее и догоняет кайтера.
Неудержимое неистовство 5/5Питомец и ястребы бьют на 15% сильнее.
Призыв ястреба 1/1Ястреб 18 секунд бьёт цель, до двух сразу.
Свирепость 5/5Крит питомца и ястребов +10% на 5/5.
Устрашение 1/1Следующий удар питомца оглушает на 3 секунды и критует.
Улучшенное лечение питомца 2/2«
Лечение питомца» с шансом снимает с него магию, яд, болезнь или проклятие.
Бешенство 5/5После крита питомец 8 секунд атакует на 30% быстрее.
Звериный гнев 1/1Питомец 18 секунд бьёт на 50% сильнее и почти не поддаётся контролю.
Мастерское выслеживание 5/5+5% урона по выслеживаемым игрокам.
Улучшенная подрезка крыльев 3/3Корни подрезки без убывания.
Остаться в живых 5/5+10% здоровья на 5/5.
Сдерживание 1/1+25% уклонения и парирования на 10 секунд.
Хитрые ловушки 2/2Заморозка дольше.
Контратака 1/1Корни на 5 секунд после парирования.
Верный шаг 3/3+3% меткости, замедления на 30% короче.
Порядок по уровням
- 10–14
Смертоносные духи 5/5 - 15–16
Направленный огонь 2/2 - 17–19
Тренировка стойкости 3/5 - 20
Звериная стремительность 1/1 - 21–25
Неудержимое неистовство 5/5 - 26
Призыв ястреба 1/1 - 27–29
Свирепость 3/5 - 30
Устрашение 1/1 - 31–32
Свирепость 5/5 - 33–34
Улучшенное лечение питомца 2/2 - 35–39
Бешенство 5/5 - 40
Звериный гнев 1/1 - 41–45
Мастерское выслеживание 5/5 - 46–48
Улучшенная подрезка крыльев 3/3 - 49–50
Остаться в живых 2/5 - 51
Сдерживание 1/1 - 52–54
Остаться в живых 5/5 - 55
Хитрые ловушки 1/2 - 56
Контратака 1/1 - 57
Хитрые ловушки 2/2 - 58–60
Верный шаг 3/3
«Зверь-стрелок»: «Звериный гнев» и «Аура» (31/20/0)
Ближе всего к классическому глубокому Повелителю зверей. Тот же питомец под «
Звериным гневом», а вместо Выживания - 41 метр, «Улучшенный контузящий», крит и жало раз в 9 секунд из Стрельбы. Плюсы - дальность и давление на кастеров, хорош на полях боя. Минусы - нет «Сдерживания» и «Контратаки», так что против бойцов вплотную тяжелее.
Смертоносные духи 5/5В «Духе ястреба»
автоматическая стрельба с шансом ускоряется на 30%.
Направленный огонь 2/2+2% урона тебе и питомцу.
Тренировка стойкости 3/5Здоровье и броня питомца +9%.
Звериная стремительность 1/1Питомец бегает на 30% быстрее.
Неудержимое неистовство 5/5Питомец и ястребы бьют на 15% сильнее.
Призыв ястреба 1/1Ястреб 18 секунд бьёт цель.
Свирепость 5/5Крит питомца и ястребов +10% на 5/5.
Устрашение 1/1Оглушение питомцем на 3 секунды с критом.
Улучшенное лечение питомца 2/2«
Лечение питомца» с шансом снимает с него контроль.
Бешенство 5/5Питомец после крита атакует на 30% быстрее.
Звериный гнев 1/1Питомец 18 секунд сильнее на 50% и почти не поддаётся контролю.
Смертоносные атаки 5/5+5% крита всех атак, и питомцу тоже.
Глаз ястреба 3/3Стреляешь с 41 метра.
Улучшенный контузящий выстрел 5/5С шансом 20% «
Шокирующий» оглушает на 3 секунды.
Смертельные укусы 3/3«
Жало гадюки» раз в 9 секунд.
Быстрые убийства 2/2«
Быстрая стрельба» раз в 3 минуты.
Эффективность 1/5Выстрелы и жала на 3% дешевле. Очко для ряда.
Аура меткого выстрела 1/1+30 силы атаки дальнего боя группе.
Порядок по уровням
- 10–14
Смертоносные духи 5/5 - 15–16
Направленный огонь 2/2 - 17–19
Тренировка стойкости 3/5 - 20
Звериная стремительность 1/1 - 21–25
Неудержимое неистовство 5/5 - 26
Призыв ястреба 1/1 - 27–29
Свирепость 3/5 - 30
Устрашение 1/1 - 31–32
Свирепость 5/5 - 33–34
Улучшенное лечение питомца 2/2 - 35–39
Бешенство 5/5 - 40
Звериный гнев 1/1 - 41–45
Смертоносные атаки 5/5 - 46–48
Глаз ястреба 3/3 - 49–53
Улучшенный контузящий выстрел 5/5 - 54–56
Смертельные укусы 3/3 - 57–58
Быстрые убийства 2/2 - 59
Эффективность 1/5 - 60
Аура меткого выстрела 1/1
«Контроль»: «Устрашение» и «Дезориентирующий» (21/30/0)
Гибрид, похожий на классический 22/24/5 Wowhead: «
Устрашение», «
Дезориентирующий», оглушение «Улучшенного контузящего» и ловушка - четыре выхода из мёртвой зоны, и у всех разные группы убывания, кроме ловушки с «
Дезориентирующим». Плюс «Аура», «
Смертоносные выстрелы» и «
Специализация на оружии дальнего боя» 5/5. Связка здесь - «
Устрашение» или оглушение, а потом ловушка. Минусы - нет «Сдерживания», «Звериного гнева», «Снайперского» и жала раз в 9 секунд.
Вариант с бурстом вместо «Улучшенного контузящего»: открыть в калькуляторе →. 21/0/30 - «
Устрашение» вместе с ловушками раз в 18 секунд, против бойцов в мире: открыть в калькуляторе →.
Смертоносные духи 5/5
Автоматическая стрельба с шансом ускоряется на 30%.
Направленный огонь 2/2+2% урона тебе и питомцу.
Тренировка стойкости 3/5Здоровье и броня питомца +9%.
Звериная стремительность 1/1Питомец быстрее. Открывает «
Устрашение».
Неудержимое неистовство 5/5Питомец и ястребы бьют на 15% сильнее.
Призыв ястреба 1/1Ястреб 18 секунд бьёт цель.
Свирепость 3/5Крит питомца +6%.
Устрашение 1/1Оглушение питомцем на 3 секунды с критом.
Смертоносные атаки 5/5+5% крита всех атак.
Глаз ястреба 3/3Стреляешь с 41 метра.
Улучшенный контузящий выстрел 5/5С шансом 20% «
Шокирующий» оглушает на 3 секунды.
Верная цель 5/5Сила атаки растёт на весь интеллект.
Аура меткого выстрела 1/1+30 силы атаки дальнего боя группе.
Смертоносные выстрелы 5/5Криты дальних способностей сильнее, на 5/5 - на 30%.
Дезориентирующий выстрел 1/14 секунды дезориентации с 15 метров.
Специализация на оружии дальнего боя 5/5+5% урона оружием дальнего боя.
Порядок по уровням
- 10–14
Смертоносные духи 5/5 - 15–16
Направленный огонь 2/2 - 17–19
Тренировка стойкости 3/5 - 20
Звериная стремительность 1/1 - 21–25
Неудержимое неистовство 5/5 - 26
Призыв ястреба 1/1 - 27–29
Свирепость 3/5 - 30
Устрашение 1/1 - 31–35
Смертоносные атаки 5/5 - 36–38
Глаз ястреба 3/3 - 39–43
Улучшенный контузящий выстрел 5/5 - 44–48
Верная цель 5/5 - 49
Аура меткого выстрела 1/1 - 50
Смертоносные выстрелы 1/5 - 51
Дезориентирующий выстрел 1/1 - 52–55
Смертоносные выстрелы 5/5 - 56–60
Специализация на оружии дальнего боя 5/5
«Ближний бой»: «Раздирающие удары» (20/0/31)
Ниша и мем Forever: охотник с двуручником или двумя оружиями в «Духе зверя». «
Раздирающие удары» на вершине, «
Лезвие хищника», «
Удар долгонога», «
Контратака», «
Беспощадные удары», а из Повелителя зверей - питомец. На форуме беты пишут, что в PvP вершина почти ничего не даёт, а кастера вплотную не догнать, так что это билд для мира и для удовольствия, а не для побед.
Мастерское выслеживание 5/5+5% урона по выслеживаемым игрокам.
Улучшенная подрезка крыльев 3/3Корни подрезки без убывания.
Беспощадные удары 2/2+4% крита приёмов ближнего боя.
Сдерживание 1/1+25% уклонения и парирования на 10 секунд.
Остаться в живых 1/5+2% здоровья. Очко для ряда.
Верный шаг 3/3+3% меткости, замедления на 30% короче.
Контратака 1/1Корни на 5 секунд после парирования.
Лезвие хищника 5/5Криты ближнего боя на 30% сильнее, левая рука бьёт на 50% сильнее.
Удар долгонога 1/1Удар оружием и +30% к бегу на 3 секунды.
Обнаружение добычи 2/2Удары по цели с «Меткой» с шансом открывают «
Укус мангуста».
Дисциплина выживающего 1/2Ловушки и «
Сдерживание» откатываются на 20% быстрее.
Молниеносные рефлексы 5/5+10% ловкости.
Раздирающие удары 1/1«
Укус мангуста» ещё и вешает кровотечение.
Смертоносные духи 5/5В «Духе зверя» удары с шансом ускоряются на 30% на 12 секунд.
Направленный огонь 2/2+2% урона тебе и питомцу.
Тренировка стойкости 3/5Здоровье и броня питомца +9%.
Звериная стремительность 1/1Питомец бегает на 30% быстрее.
Неудержимое неистовство 5/5Питомец и ястребы бьют на 15% сильнее.
Призыв ястреба 1/1Ястреб 18 секунд бьёт цель.
Свирепость 3/5Крит питомца +6%.
Порядок по уровням
- 10–14
Мастерское выслеживание 5/5 - 15–17
Улучшенная подрезка крыльев 3/3 - 18–19
Беспощадные удары 2/2 - 20
Сдерживание 1/1 - 21
Остаться в живых 1/5 - 22–24
Верный шаг 3/3 - 25
Контратака 1/1 - 26–30
Лезвие хищника 5/5 - 31
Удар долгонога 1/1 - 32–33
Обнаружение добычи 2/2 - 34
Дисциплина выживающего 1/2 - 35–39
Молниеносные рефлексы 5/5 - 40
Раздирающие удары 1/1 - 41–45
Смертоносные духи 5/5 - 46–47
Направленный огонь 2/2 - 48–50
Тренировка стойкости 3/5 - 51
Звериная стремительность 1/1 - 52–56
Неудержимое неистовство 5/5 - 57
Призыв ястреба 1/1 - 58–60
Свирепость 3/5
ММ: поля боя и кайт
Стрельба - самый простой и самый сильный спек охотника на полях боя. Держись на краю 41 метра за своими, бей тканевых, а чернокнижников первыми: у них нет больших защит вроде «
Ледяной глыбы». На лекаря врага вешай жало раз в 9 секунд, и каждая его попытка снять яд будет стоить ему маны и общего восстановления.
Бой начинай «Снайперским выстрелом» с 45 метров по стоящей цели, потом «
Прицельный», «Чародейский» и
автоматическая стрельба, а «
Залп» - по откату в толпу. Кто-то пробился к тебе - «
Шокирующий», «Подрезать крылья», шаг назад и ловушка под себя. Если ловушка на откате, жми «
Дезориентирующий» и отходи на 10 метров.
Помни, что «
Дух гепарда» и «Дух стаи» в бою опасны: любой удар оглушает на 4 секунды, а «Дух стаи» ловит вся твоя группа. «
Аура меткого выстрела» в Forever даёт силу атаки только дальнего боя, так что полезна она в основном охотникам рядом.
Выживание и «Ловчий»: дуэли и мир против бойцов
«Ловчий» превращает каждый бой с бойцом в серию заморозок. Ловушка раз в 18 секунд, корни подрезки и «Контратаки» без убывания, «
Сдерживание» раз в 3 минуты - воин или разбойник почти не стоят рядом с тобой подолгу. Подошёл - ловушка под себя, заморозка на 26 секунд, отход на максимум, жало, урон.
Порядок кулдаунов на дуэли: до боя «Дух ястреба» и питомец в защитном режиме, потом «Метка», «
Прицельный» с максимума (кастеру сначала жало), «
Шокирующий», стрельба. Подошёл - крылья, ловушка, шаг назад. Ловушки нет - «
Дезориентирующий», отход и ловушка, когда она откатится. В заморозке - бинт или «
Быстрая стрельба» и «
Прицельный» к концу льда. Вплотную без контроля - «
Сдерживание» и «
Дух обезьяны». Знак различия трать только вместе со своим контролем, а не просто так.
Помни правила турнира Forever Open: там запрещено ставить ловушку до начала дуэли и использовать «Световую бомбу». На обычных дуэлях этикет похожий, и ловушку, поставленную заранее, сочтут нечестной.
БМ: бурст питомцем
У Повелителя зверей весь бурст держится на питомце, поэтому выбирай его под соперника: кроколиск с «Расчленением» против лекарей и всех, кто лечит себя, птица с «
Мое!» против воина, разбойника и паладина, мышь с «Ультразвуком» против кастеров. Открывай бой питомцем, на его ударе жми «
Устрашение», а потом «
Звериный гнев», «
Быструю стрельбу» и расовую - всё вне общего восстановления.
Против Повелителя зверей играют, выключая питомца: «
Спячка» друида, «
Отпугивание» охотника, превращение, «
Страх» и «
Ментальный крик». Под «
Звериным гневом» 18 секунд питомец не поддаётся почти ничему, так что держи его на момент, когда враг готовит контроль. «
Улучшенное лечение питомца» с шансом снимает с него овцу, «
Спячку» или страх.
Острова Черного Копья: флаг и базы
На бете открыто одно поле боя - Острова Черного Копья, 15 на 15, с 30 уровня. Четыре базы и флаг в центре, который несут на любую свою захваченную базу. Укрытий мало, а дальний бой здесь сильнее ближнего, так что охотник на Островах как дома. Разведывай «Выслеживанием гуманоидов» и «Орлиным глазом», бей тканевых и лекарей, а на проходах ставь «Ледяную ловушку» с «Удержанием».
Защищать базу охотник умеет лучше всех. Держи питомца рядом с флагом и отправляй его атаковать захватчика: захват прерывает нанесённый урон, а не само присутствие питомца. Не полагайся только на защитный режим. Ракета откатывается 15 секунд, а висит 30, так что флаг базы можно держать подсвеченным постоянно. Это важно, потому что в Forever сап больше не выводит разбойника из тени. Ловушка под себя у флага остаётся на земле минуту, а «
Град стрел» и «Взрывная ловушка» по толпе мешают захвату.
Флаг охотник несёт плохо: лечения нет, а «
Дух гепарда» сбивается первым же ударом. Зато остановить вражеского носителя - твоя работа: «
Шокирующий», подрезка, «
Ледяная ловушка» на пути, «
Паутина» паука с 20 метров. Против паладина в «Свободе» нужны ловушка, «
Дезориентирующий» или «
Устрашение», а друида в походном облике или в медведе останавливай «Отпугиванием зверя».
Против каждого класса
Ниже план против каждого класса на 60 уровне. Оценки - вывод из гайдов по Classic, данных Forever и тир-листов беты, а не опыт игры на 60. Основной взгляд - «Стрелок» на дуэлях и в мире, а что меняется на поле боя и у Повелителя зверей, расписано отдельно.
| Класс | Дуэль и мир | Поле боя | Повелитель зверей | Главное |
|---|---|---|---|---|
| Охотник | ровно | ровно | ровно | Первым « |
| Воин | легко | легко или ровно | легко | Не дай ему выйти из боя, держись дальше 25 метров |
| Паладин | легко или ровно | ровно | ровно | Ловушка и « |
| Разбойник | ровно | ровно | ровно | «Метка» и ловушка под себя заранее |
| Маг | ровно или тяжело | ровно | тяжело | Жало с первой секунды, ловушка после « |
| Чернокнижник | тяжело | ровно или тяжело | тяжело | Притворство и « |
| Шаман | ровно | ровно | ровно | Разбей « |
| Жрец | ровно | ровно | ровно | Жало сразу, держись дальше 8 метров от «Крика» |
| Друид | легко или ровно | ровно | легко или ровно | « |
Охотник
В зеркале оба ставят ловушки в бою, так что побеждает тот, кто первым сократит дистанцию до 15 метров и попадёт «
Дезориентирующим». Опасны у него «Снайперский» с 45 метров, жало раз в 9 секунд, «
Устрашение» у Повелителя зверей и «
Отпугивание» твоего питомца. Его кроколиск на 6 секунд снижает получаемое лечение на 25%, включая бинты.
Его «
Прицельный» или «Снайперский» сбивай «
Дезориентирующим», потом ловушка, потом «
Отпугивание» на его питомца, бинт и снова урон. Держи максимальную дистанцию и выходи из его дальности, когда он кастует. Под «
Звериным гневом» его питомец «
Отпугивание» не возьмёт, так что пережди эти 18 секунд. Его жала с тебя снимет только «
Каменная форма» дворфа.
Воин
Опасны у воина «
Перехват» на 3 секунды, подрез с корнями, «
Устрашающий крик», который пугает и тебя, и питомца, «
Смертельный удар», который режет лечение и бинты, и провокации на питомца, которые ломают твою ловушку. «Рывок» в Forever работает только вне боя.
Главное - не дать ему выйти из боя: второго «Рывка» у него не будет. Держись дальше 25 метров от места, где он разморозится, иначе прилетит «
Перехват». На подходе «
Шокирующий», вплотную крылья (твои −60% против его −50%), шаг назад и ловушка под себя. «Зелье свободы действий» от ловушки и «Дезориентирующего» его не спасёт, зато снимет подрезку и «
Устрашение». «
Сдерживание» опасно с умом: уклонения дают ему «
Превосходство», а твои парирования - «Контратаку». Наш гайд за воина называет охотника его самым тяжёлым соперником. Повелителем зверей: птица с «
Мое!» обезоруживает его на 3 секунды.
Паладин
Опасны у паладина «
Молот правосудия» на 6 секунд, «
Покаяние», «
Благословение свободы» против корней и замедлений, «
Божественный щит» на 12 секунд и «
Благословение защиты», под которым не проходят стрельба и питомец. «
Очищение» снимает с него жала, «
Шокирующий», «Метку» и корни «Удержания».
Сначала «
Шокирующий», чтобы он потратил «
Свободу», потом кайт, а когда он подошёл - «
Дезориентирующий» и ловушка: их «
Свобода» не держит. Жало раз в 9 секунд - каждое «
Очищение» стоит ему маны и общего восстановления. Под «Благословением защиты» проходят только «Чародейский» и «Укус змеи». Если щит он нажал, чтобы лечиться, отойди на максимум и начни «
Прицельный» за пару секунд до конца щита. Классические гайды зовут паладина довольно лёгким соперником, а бой с ним долгий.
Разбойник
Опасны у разбойника «
Подлый трюк» и «
Удар по почкам», «
Ослепление», «
Исчезновение» и то, что он видит твои ловушки и снимает их из тени. Сап в Forever не выводит его из незаметности, так что он может сапнуть тебя и убить питомца.
Вешай «Метку» на каждого замеченного разбойника и держи ловушку под собой заранее: вскрылся - замёрз, и «
Исчезновение» его уже не спрячет. Вскрыл без ловушки - знак на «
Подлый трюк» или «Почки» и сразу «
Дезориентирующий», ловушка и отход. Вплотную жми
Подрезать крылья, чтобы замедлить разбойника, «
Удар ящера», «
Контратака», а если застрял - «
Сдерживание» и «
Дух обезьяны». «Шокирующим» держи его дальше 10 метров от «Ослепления», а ракету кидай под себя, если ждёшь «
Ослепление» и «
Исчезновение».
Маг
Маг - один из самых тяжёлых соперников. Опасны «
Кольцо льда», «
Скачок», который снимает корни и твоё «
Устрашение», превращение на тебя или питомца, «
Ледяное копье» с «Ледяными пальцами», «
Ледяная глыба» и «
Ледяная преграда».
Жало вешай с первой секунды: с «Смертельными укусами» оно висит почти всё время. «
Дезориентирующий» и притворство работают как прерывание овцы и «
Ледяной стрелы». Ловушку ставь после потраченного «
Скачка»: тогда маг сам шагнёт в неё. «Глыбу» пережди и к её концу начни «
Прицельный». Вплотную «
Удар ящера», крылья и корни подрезки. Повелителем зверей тяжело: маг превратит питомца, а «
Звериный гнев» держи на этот момент.
Чернокнижник
Самый тяжёлый соперник охотника: классические гайды называют лока лучшим дуэлянтом игры. Опасны «
Страх» на тебя и питомца, «
Вой ужаса», «
Лик смерти», «
Соблазнение» и охотник Скверны, который «Пожиранием магии» снимает с лока твою ловушку, «
Удержание» и «Метку», а с тебя - «
Быструю стрельбу». ДоТы мешают бинтоваться.
Открывайся «
Дезориентирующим» и успей «
Прицельный» к его концу. Притворство береги под каст «
Страха», а «
Дезориентирующий» и «
Устрашение» - под «
Страх» или «
Похищение жизни». Ловушка держит лока, только пока пёс на откате или мёртв. Жало заставляет его тратить здоровье на «
Жизнеотвод». «
Отпугивание» по демонам не работает. На поле боя локи - первая цель.
Шаман
Опасны у шамана шоки, «
Тотем оков земли», «
Тотем заземления», который в Classic забирал ловушку, «
Развеяние магии», которое снимает «
Быструю стрельбу», «
Тотем противоядия» против жал, «
Тотем трепета» против «Отпугивания» и бурст Совершенствования.
«
Заземление» разбей до ловушки: у тотема 5 единиц здоровья. Жало под «Тотемом противоядия» почти бесполезно, бой с шаманом короткий. Знак береги на «
Ледяной шок». «
Дезориентирующим» и притворством сбивай «
Молнию» и лечение, а против Совершенствования вплотную жми «
Сдерживание»: на бете шаман попадал по охотнику Выживания три удара из десяти. На поле боя шаман чистит жала с группы, так что жало держи на жреце или паладине.
Жрец
Опасны у жреца «
Ментальный крик» в 8 метрах, который пугает и тебя, и питомца, «
Слово силы: Щит», «
Слово Тьмы: Боль», «Затмение», «
Контроль над разумом» и «Рассеивание», которое снимает «Метку», «
Шокирующий», ловушку с союзника и «
Быструю стрельбу» с тебя.
Вешай жало сразу: жрец его не снимает. Держись дальше 8 метров, чтобы «Крик» до тебя не доставал, «
Дезориентирующий» кидай с 10 метров и шагай назад с ловушкой. Ловушку ставь, когда щит сбит. «
Устрашение» жми, когда «
Прицельный» вот-вот попадёт: 3 секунды без нового щита. «
Дезориентирующим» сбивай «
Контроль над разумом» и «
Большее исцеление». Послушание сложнее остальных жрецов.
Друид
Опасны у друида «
Спячка» на твоего питомца на 40 секунд, «
Гнев деревьев», «
Звериный рывок», «
Оглушить» медведя и «
Волшебный огонь», который не даёт уйти в «
Слиться с тенью». Смена облика снимает крылья, «
Шокирующий», корни и «Паутину», но не ловушку и не «
Дезориентирующий».
Главное оружие против друида - «Отпугивание зверя»: кошку, медведя и
походный облик оно пугает на 20 секунд, а у страха своя группа убывания. Ловушка на 20 секунд, потом «
Отпугивание» на 20, потом «
Дезориентирующий» - и ни одно не укоротит другое. На отходе подрезай первым рангом крыльев: это 40 маны против сотен на смену облика. Против «Берсерка» с иммунитетом к страху держи ловушку.
Мировое PvP, фишки и культура
- Видь первым. «
Выслеживание гуманоидов», «
Орлиный глаз», «Метка» на разбойника или кошку на 2 минуты и ракета. Против тебя работает только то, что врага видно раньше, чем он тебя. - Где охотник силён. Равнины вроде Степей, Тысячи Игл и Нагорья Арати - твоё поле на 41-45 метров. В узких местах, у Черной горы или Мельницы Таррен, к тебе приходят вплотную, так что ловушка под себя и «
Дезориентирующий» - первыми. - Ганк. «Метка» → «Снайперский» с 45 метров или «
Прицельный» с 41 → «
Залп» → «Чародейский» → «
Шокирующий». Лекарю - жало. - Побег. Ловушка под себя, «
Ледяная ловушка», «
Дезориентирующий», «
Шокирующий» и притворство. «Отрыв» из боя не выводит, а ночной эльф уходит в «
Слиться с тенью». - Scatter-trap. Классический приём: «
Дезориентирующий» с 15 метров, подойти, ловушка у его ног, отойти. В Forever ловушка просто ставится под себя, а форум шутит, что раньше это делали макросом. - Мёртвая зона. На форуме беты одни просят её убрать, другие - добавить мёртвую зону магам, жрецам и локам. Пока она есть: 8 метров.
- «Кроколиск - лучший воин». Тестеры шутят, что питомец охотника получает вершину ветки бесплатно: снижение лечения, похожее на «
Смертельный удар». В текущей бете «
Расчленение» снижает лечение на 25% на 6 секунд. - Набег «Звериным глазом». В Forever «
Звериный глаз» держится 2 минуты вместо одной, а дальность у него не ограничена. Поэтому охотник может стоять у своих стражей, например в Мельнице Таррен, и вести питомца в чужой лагерь на другом краю зоны. На бете так забегали питомцем в Темнолесье и успевали убить игрока раньше, чем стража добивала зверя. Если питомец почти мёртв, отмени глаз и отзови его. Нападай на игроков, а не на торговцев: натравливать питомца на NPC из-за предела погони стражи в Classic считали эксплойтом. - Притворство теперь убивает. В Forever вернули ванильное правило: если пролежать в «
Притвориться мертвым» 6 минут, персонаж умрёт по-настоящему. Переждать ганкера на земле можно, но держи часы в голове. Зато притворство сбрасывает тебя из цели врагов и срывает заклинание, которое по тебе читают, будь то «
Превращение», «
Страх» или «
Огненная глыба». Стражу городов этим не обманешь. - «Отпугивание зверя» на друида и шамана. Облики друида и «
Призрачный волк» шамана считаются зверями, поэтому «Отпугивание зверя» с 10 метров прогоняет кошку или волка на срок до 10 секунд. Это классический ответ охотника кошке-друиду, и в Forever он работает так же. - «Дух стаи» - подстава для своих. «Дух стаи» накладывает головокружение на любого из группы, кто получает урон. Включённый в бою, он тормозит своих сильнее, чем врагов, так что если союзники вдруг поползли, проверь свой аспект.
Расходка
Зелья делят общий откат в 2 минуты, а камень здоровья и руны - другой. Своего лечения у охотника нет, поэтому бинты в ловушке, камень здоровья от лока и лечебное зелье - твоё лечение. Против бойцов пей «Зелье свободы действий» заранее, а знак различия держи на контроль, после которого у тебя будет своя ловушка или «
Дезориентирующий».
Знак - надеваемый PvP-аксессуар с кнопкой снятия контроля с себя. По подсказке беты Большой знак различия Орды и Альянса снимают оглушения, страх, замедления и другие эффекты потери контроля; это не иммунитет от следующего контроля. «2-й ранг» означает PvP-звание, а не уровень персонажа; доступность именно этого знака на релизе ещё требует подтверждения.
На 60 урон каждого выстрела зависит от боеприпасов:
Стрела с ториевым наконечником или
Ториевые патроны дают +17,5 урона в секунду, а новые эпические
Стрела быстрого пера и
Патрон молниеносного удара - уже +24,5. До боя -
Эликсир мангуста или
Сильный эликсир ловкости.
| Предмет | Что даёт | Заметка |
|---|---|---|
| 1350-2250 маны | Стрельба и | |
| 1050-1750 здоровья | Когда до тебя добежали | |
| 30 секунд иммунитета к оглушениям, замедлениям и корням | Пить заранее против бойцов | |
| Снимает оглушения и корни и даёт 5 секунд иммунитета | Выход из «Почек» и «Молота» | |
| 30 секунд снимает по эффекту магии, проклятия, яда или болезни | Овца, страх, чужое жало | |
| +50% к скорости бега на 15 секунд | Выбежать из мёртвой зоны | |
| 6 секунд иммунитета к физическим атакам | Против разбойника и воина в упор | |
| Поглощает 1950-3250 урона Тьмы | Против чернокнижника | |
| Поглощает 1950-3250 урона льдом | Против мага | |
| 1440 здоровья | Откат отдельный от зелий | |
| 2000 здоровья за 8 секунд | Бинтуйся, пока враг в ловушке | |
| Корни на 10 секунд без убывания, откат 10 минут | Может поймать и тебя | |
| Урон и оглушение на 3 секунды | Убывание общее с «Устрашением» | |
| Снимает замедления и потерю контроля, откат 5 минут | Только вместе со своим контролем |
Макросы
Охотнику макросы нужны, чтобы не выключать автоматическую стрельбу, бить контролем по фокусу и цели под курсором, ставить ловушку, не сбивая питомцем свой лёд, и управлять питомцем одной кнопкой. Ниже самые популярные PvP-макросы охотника из гайдов по Classic и Forever.
Команды и условия в квадратных скобках пишутся по-английски, а названия заклинаний - как в русском клиенте, буква в букву: например, «
Притвориться мертвым» пишется через «е». Проще всего Shift-кликнуть заклинание из книги прямо в окно макроса. Alt по умолчанию отвечает за применение на себя, поэтому здесь только Shift и Ctrl.
Фокус - отдельно закреплённая цель: выбери врага и введи /focus. Макрос с @focus применяет способность к этому врагу, не меняя твою текущую цель.
Mouseover - персонаж под курсором, в том числе его рамка в группе. Перед макросом с @mouseover наведи курсор на нужную цель.
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead][help]
/cast !Автоматическая стрельбаВосклицательный знак не даёт выключить стрельбу повторным нажатием. В PvP вторая строка может взять в цель питомца или тотем, поэтому, если целишься сам, убери её.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl,@target,harm,nodead] Залп; [@target,harm,nodead] Прицельный выстрел
/cast !Автоматическая стрельбаОдин выстрел на кнопке и стрельба, которая не выключится. Без /stopcasting, чтобы не оборвать свой же «
Прицельный», если жмёшь кнопку несколько раз.
#showtooltip Шокирующий выстрел
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Шокирующий выстрелС Shift - по фокусу, иначе по цели под курсором или текущей. Замедлить флагоносца или второго бойца, не меняя цель.
#showtooltip Дезориентирующий выстрел
/stopcasting
/petstay [@pettarget,harm]
/petpassive [@pettarget,harm]
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Дезориентирующий выстрелОбрывает твой «
Прицельный» ради выстрела по чужому касту и останавливает питомца, чтобы он не разбудил цель. Вернуть питомца в бой - макросом «Питомец: атака».
#showtooltip
/stopattack
/petpassive [@pettarget,harm]
/petstay [@pettarget,harm]
/cast [mod:ctrl] Ледяная ловушка; Замораживающая ловушкаСтавит ловушку под себя и останавливает стрельбу и питомца, чтобы не разбить лёд. Классическую строку с притворством мы убрали: в Forever ловушка и так ставится в бою.
#showtooltip Притвориться мертвым
/stopcasting
/stopattack
/petfollow [mod:ctrl]
/petpassive [mod:ctrl]
/cast Притвориться мертвымПритворство вне общего восстановления и срабатывает сразу после выстрела. Без Ctrl питомец продолжает бой, с Ctrl возвращается к тебе.
#showtooltip
/petfollow [mod:ctrl]
/petpassive [mod:ctrl]
/stopmacro [mod:ctrl]
/petdefensive
/petattack [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][]Отправляет питомца на фокус, на цель под курсором или на текущую, а с Ctrl зовёт назад. Защитный режим - чтобы питомец сам не бегал на чужой контроль.
#showtooltip Устрашение
/petattack [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][]
/cast УстрашениеОглушение срабатывает на следующем ударе питомца по его цели, поэтому сначала макрос отправляет его в атаку.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] ПаутинаКорни паука на фокус или цель под курсором. То же работает для «
Мое!», «Расчленения» и «Ультразвука». Работает ли фокус со способностями питомца в клиенте Forever, мы ещё не проверили.
#showtooltip Метка охотника
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Метка охотникаПовесить метку на разбойника или кошку, пока они не ушли в тень, не теряя цель.
#showtooltip Жало гадюки
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Жало гадюкиДержи вражеского лекаря в фокусе и обновляй жало раз в 9 секунд, стреляя по другой цели.
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] !Дух обезьяны; [combat] !Дух ястреба; !Дух гепардаВ бою - ястреб, вне боя - гепард, с Ctrl - обезьяна, когда боец добежал вплотную.
#showtooltip Осветительная ракета
/cast [@cursor] Осветительная ракетаРакета летит туда, где курсор, без лишнего клика. Так же можно сделать и «
Град стрел».
#showtooltip
/cast [@pet,dead][mod:ctrl] Воскрешение питомца; [nopet] Призыв питомца; Лечение питомцаОдна кнопка на всё: лечит живого питомца, призывает, если его нет, и воскрешает мёртвого. «
Лечение питомца» не сбивает твою цель.
Что нового в Forever
- Ловушки ставятся в бою, но только под себя, откат 30 секунд. «Замораживающая» и «Ледяная» делят откат, «
Дисциплина выживающего» сокращает его до 18 секунд. - «Жала виверны» нет. Вместо него у Выживания «
Удержание» при первом касании ледяной ловушки с убыванием корней, корни подрезки и «Контратаки» без убывания. - «
Дезориентирующий» и «
Устрашение» стоят на 21-м очке, но «
Звериный гнев» с «
Дезориентирующим» в один билд не помещаются. - «Прицельный выстрел» базовый и слабее, «
Залп» кастуется полсекунды и делит с ним откат, «
Град стрел» без отката, «Чародейский» сильнее. - «
Жало гадюки» откатывается 15 секунд, с талантом 9. - «Отрыв» не выводит из боя, а притворство через 6 минут убивает.
- Новые таланты: «
Снайперский выстрел» на 45 метров, «
Призыв ястреба», «
Одинокий волк», «
Удар долгонога», «
Раздирающие удары», «
Мастерское выслеживание», «
Верная цель». - Питомцы растут от вещей охотника, у семейств есть способности для PvP, а «
Звериный гнев» защищает питомца от одиннадцати видов контроля. - Охотником могут быть человек и Skyborne обеих фракций.
- Криты в PvP больше не ослаблены (8 октября), а «Большой знак различия» снимает любую потерю контроля.
Частые ошибки
- Драться в «Духе гепарда» или «Духе стаи»: каждый удар по тебе оглушает на 4 секунды.
- Бить свою же ловушку: «Укус змеи» на замороженной цели, «
Град стрел» и «Взрывная ловушка» рядом, питомец в агрессивном режиме. - Ставить ловушку сразу после «Дезориентирующего»: одна группа убывания, заморозка будет вдвое короче.
- Жать «Громовую поступь» таурена и сразу «
Устрашение»: тоже одна группа убывания. - Использовать старый макрос «притворство + ловушка»: в Forever он просто тратит притворство.
- Ждать, что «Отрыв» выведет из боя: в Forever он только сбрасывает угрозу.
- Стоять в мёртвой зоне и жать выстрелы.
- Жать «
Быструю стрельбу» и «Метку» прямо перед шаманом или жрецом: это магия, её снимут. - Воскрешать питомца посреди боя: 10 секунд и вся базовая мана.
- Забыть боеприпасы и колчан.
Частые вопросы
Какой спек ханта лучший для PvP в WoW Forever?
Для полей боя и мира - Стрельба «Стрелок» 0/31/20, для дуэлей против бойцов - «Ловчий» 0/21/30 с ловушками раз в 18 секунд, для бурста питомцем - Повелитель зверей 31/0/20. На бете с капом 30 тир-листы ставят охотника в S, а Стрельбу у Supatease - выше всех.
Можно ли ставить ловушки в бою в WoW Forever?
Да. В Forever ловушки ставятся и в бою, но только у твоих ног и с откатом 30 секунд вместо 15. «Замораживающая» и «Ледяная» делят откат, а талант «
Дисциплина выживающего» сокращает его до 18 секунд.
Есть ли «Жало виверны» в WoW Forever?
Нет, его удалили вместе с талантом. Вместо сна у Выживания теперь ловушки в бою, «
Удержание» при первом касании ледяной ловушки с убыванием корней и корни «Контратаки» и подрезки без убывания.
Какого питомца взять охотнику для PvP?
Кроколиска с «Расчленением» против лекарей (−25% лечения), птицу с «
Мое!» против воина и разбойника (разоружение), паука с «Паутиной» для флага и кайта, летучую мышь с «Ультразвуком» против кастеров. Прерывания нет ни у одного питомца.
Как выйти из мёртвой зоны?
Ближе 8 метров выстрелы не работают. Выходи «Подрезать крылья» и шагом назад, ловушкой под себя, «Дезориентирующим выстрелом» с отходом на 10 метров, «Устрашением», «Контратакой» или «Ударом долгонога». «Отрыв» в Forever не помогает.
Можно ли взять «
Звериный гнев» и «
Дезориентирующий выстрел» вместе?
Нет, на это нужно 52 очка. Из трёх жёстких контролей охотника - «
Устрашение», «
Дезориентирующий» и «
Контратака» - в один билд влезают только два.
Как часто можно вешать «
Жало гадюки»?
Раз в 15 секунд, а с талантом «
Смертельные укусы» 3/3 - раз в 9. Жало висит 8 секунд и выжигает 1108 маны. Это яд: его снимают шаман, друид, паладин и дворф, а жрец, маг, чернокнижник, воин и разбойник - нет.
Кого охотнику труднее всего побеждать?
Чернокнижника: страх, «
Лик смерти» и охотник Скверны, который снимает твою ловушку. Мага - чуть легче, если держать на нём жало. Легче всего воин и паладин, если не дать им подойти.
Список изменений
- 20 октября 2026: Новые приёмы «для души» в разделе о мире; вторая сверка с патчем 15 октября по датамайну Wowhead.
- 17 октября 2026: Обновлено под патч беты 15 октября: расовые, способности и таланты по официальным заметкам. Билды проверены по новым деревьям талантов. Вышла английская версия.
- 16 октября 2026: Расовые способности тауренов обновлены по патчу 15 октября.
- 15 октября 2026: Опубликован гайд под 60 уровень: билды деревьями талантов, способности, бой против всех классов и макросы.