Между Светом и Тьмой
В любой группе есть человек, на которого все смотрят, когда у танка тает здоровье, и этот человек - ты. Свет даёт жрецу щиты и исцеление, Тьма - урон и власть над чужим разумом, а платит он за это тканью на плечах, поэтому жрец хрупок, убегать почти не умеет и без танка и чужого контроля чувствует себя неуютно.
У каждой расы своя вера: люди служат Церкви Святого Света, ночные эльфы - Элуне, тролли говорят с лоа. А многие жрецы Отрекшихся решили, что прежняя вера их подвела, и пошли за Натали Селин, которая учит равновесию Света и Тени. Ученика их Культа Забытой Тени проверяют делом, и игра повторяет это буквально: на 5 уровне в Брилле тебя отправят подлечить стража смерти и наложить на него
Слово силы: Стойкость, и только после этого вручат мантию. А ещё в Forever жрецом впервые для классической игры может стать гном.
Лечить: щит, пять секунд и холодная голова
Blizzard называет жреца самым разносторонним лекарем, ведь у него есть быстрые исцеления, лечение, которое работает само, и щиты, каких нет больше ни у кого.
Слово силы: Щит выигрывает тебе время: пока он держит удары, ты спокойно читаешь
Исцеление, но после щита на цели 15 секунд висит
Ослабленная душа, и второй щит уже не повесишь, так что привычка всё считать появляется с первого же подземелья. Когда всё горит, выручает
Быстрое исцеление, которое лечит быстро, но и ману съедает на глазах.
Мана жреца живёт по правилу пяти секунд: как только ты её потратил, восстановление от Духа замирает на 5 секунд. Ветераны поэтому начинают исцеление заранее и отменяют его, если танку уже хватит, ведь прерванное чтение правило не запускает. А заповедь Classic «не вешай щит на воина-танка, иначе съешь ему ярость» в Forever устарела, потому что ярость от полученного урона теперь считается без учёта поглощения.
Талант
Медитация оставляет половину восстановления во время чтения вместо прежних 15%, а
Обновление теперь может критовать, и два жреца могут держать его на одной цели.
Тьма: боль, которая тикает за тебя
В «Тьме» жрец становится по-настоящему опасным.
Слово Тьмы: Боль наносит урон сама, пока ты занят другим,
Взрыв разума бьёт сверху,
Пытка разума не даёт беглецу уйти, а
Всепожирающая чума заодно лечит тебя. В английском сообществе про таких жрецов говорят, что они «плавят лица», а один охотник на форуме Blizzard признавался, что в 2004-м обходил их десятой дорогой. Но в том же треде честно добавили и минус: минуту ты страшен, а потом кончается мана.
В Forever «Тьму» перекроили.
Всепожирающая чума теперь есть у всех рас и перезаряжается за 24 секунды.
Объятия вампира больше не висят весь бой, а включаются на 30 секунд и перезаряжаются за 30 секунд. Зато если враг умер под ними, ты получаешь
Захват духа, даже когда добил не ты, и в группе это главный повод их брать.
Плетение Тьмы теперь усиливает только тебя, а не чернокнижников рейда, а
Облик Тьмы на 40 уровне даёт +10% к урону Тьмой вместо прежних 15%.
Тестеры этим недовольны: пост о том, что у «Тьмы» нет своей роли в группе, набрал 416 лайков, и сама Blizzard признаёт, что по полезности она уступает чернокнижнику.
Прокачка 1–30: жезл, Захват духа и вода
Первые уровни жрец, будем честны, ползёт, потому что у него есть только
Кара, посох в ближнем бою и вода. Одну из первых тем о жреце на форуме беты так и назвали - «Priest leveling is painful»: шесть заклинаний на моба, и после одного убийства мана почти на нуле. Первый ответ уместился в два слова: «Возьми жезл».
Жезл тебе сделает друг-зачарователь, тем более что в Forever материалы для него продаются у торговца зачарователей, а если друга нет, ищи на аукционе. «Малый магический жезл» надевается с 5 уровня, и дальше
Выстрел, по оценке гайдов, даёт 40–50% твоего урона, не тратит ману и не сбивается ударами.
Специализация на жезлах в Forever стоит 2 очка вместо 5, а
Захват духа после убийства удваивает Дух на 15 секунд, так что вместе они и делают прокачку терпимой.
Цикл простой: сначала
Слово Тьмы: Боль, а по крепкому мобу перед ней ещё
Взрыв разума, дальше жезл до самой смерти моба, а
Слово силы: Щит вешай заранее или когда моб добежал до тебя. Добивать заклинанием не стоит, иначе снова запустишь правило пяти секунд. Держи на себе
Слово силы: Стойкость и
Внутренний огонь, а
Ментальный крик, который появляется с 14 уровня, жми только вдали от лагеря, потому что напуганный моб приведёт соседей.
Вдвоём с другом всё иначе: щит и
Обновление на напарнике, жезл по его цели, и простоя становится заметно меньше.
Подземелья и рейды: «Полечишь?»
Жреца «Тьмы» в группе первым делом спрашивают: «Полечишь?» Лекарей на бете мало, а до 30 лечить можно в любой ветке, просто «Тьма» тратит на это больше маны. Перед входом повесь на всех
Слово силы: Стойкость, которое теперь держится целый час, между пачками делай паузу на ману, а если твоё лечение сорвало моба с танка, жми
Уход в тень, ведь в Forever он снимает вдвое больше угрозы.
Любимым лекарем делают мелочи.
Рассеивание заклинаний с 18 уровня снимает магический сон, которым в Пещерах Стенаний усыпляют друиды Клыка, а на 20 приходит
Защита от страха, ради которой в Classic Альянс брал на Магмадара дворфа-жреца, обновлявшего её танку после каждого страха. Теперь она есть у всех, но висит 3 минуты и столько же откатывается, так что вешай её прямо перед страхом.
На 60 жрецам есть чем гордиться: в Наксрамасе Classic они берут под контроль учеников Инструктора Разувия заклинанием
Контроль над разумом и сковывают стражей Кел'Тузада приёмом
Сковывание нежити, но не больше трёх, иначе Кел'Тузад развеет все оковы. Как это будет устроено в Forever, пока неизвестно.
PvP: страх, щит и обрыв у Лесопилки
Теневой жрец в Classic - один из самых неудобных противников один на один, потому что у него есть щит, ДоТы, лечение от урона Тьмой и страх. До 30 главный козырь -
Ментальный крик, который с 14 уровня пугает двоих, а с 28 - троих, а на 30 приходит
Контроль над разумом.
У нежити в Forever есть
Прикосновение слабости, которое на 2 минуты режет силу атаки первому, кто ударит тебя в ближнем бою, поэтому вешай его перед каждой дракой.
Воля Отрекшихся снимает страх, но защиты после себя не даёт, так что жми её, когда страх уже лёг, а первый страх пусть съест
Защита от страха. На поле боя держись рядом со своим флагоносцем: щит и
Обновление на него, а
Ментальный крик по тем, кто его догнал.
Любимый трюк жреца -
Контроль над разумом: подчинил противника и шагнул им с обрыва у Лесопилки в Низине Арати. А
Исповедь до 8 октября решала дуэли: автор треда «The Penance Problem» насчитал, что примерно за 5% маны она лечила жреца на 45–72% здоровья. 8 октября исправили масштабирование канала с трёх секунд на две; цену маны первого ранга подняли на 50%, а лечение второго и четвёртого рангов отдельно увеличили.
Что нового в Forever и что говорят тестеры
Что и на каком уровне учить у наставника, почти не изменилось с 2004-го, а вот всё остальное поменялось.
Божественный дух стал обычным заклинанием с 30 уровня, хотя в Classic это был талант, а «
Слово Тьмы: Смерть» придёт на 32. Среди новых талантов -
Исповедь на 21-м очке «Послушания»,
Оберег души на 16-м очке там же и
Связующее исцеление на 16-м очке «Света».
У многих заклинаний базовые цифры срезали на 10–50%: ослабли, например,
Кара,
Слово Тьмы: Боль и
Обновление, а
Слово силы: Щит почти не тронули. Зато сила заклинаний теперь работает сильнее, а заклинания, которые тикают, то есть ДоТы и ХоТы, научились критовать.
Тестеры спорят. Многие жалуются, что до 40 мало маны и игра сводится к «ДоТ и жезл», а часть отвечает, что так было всегда и судить надо на 60. Синих ответов в тредах жреца пока нет, а бета идёт до 21–22 октября, так что цифры ещё могут сдвинуться.
Твой ли это класс
Бери жреца, если тебе нравится, что без тебя не начинают: твой щит спасает чужую жизнь за полсекунды, а в «Тьме» ты сам решаешь, кому сегодня не повезло. К тому же у жреца есть фокусы, за которые его любят:
Ментальный крик в толпу врагов и
Внутреннее зрение на чужого флагоносца.
Минусы тоже стоит знать заранее: ткань, мало способов убежать, а до 40 ты живёшь жезлом и водой. В группе от тебя ждут лечения, даже если ты пришёл жечь, и если группа легла, первым спросят с тебя.
Если рука уже тянется к щиту, открывай гайд прокачки «Нежить-жрец 1–30»: там весь путь шаг за шагом, от склепа Похоронного Звона до Тысячи Игл, с жезлами и классовыми квестами. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты, жезлы и советы по мане там общие.
С 15 октября «Всепожирающая чума» откатывается за 24 секунды, «
Слово Тьмы: Смерть» - за 18, «
Объятия вампира» - за 30 и не могут быть отражены сопротивлением цели. «
Темное воодушевление» на четвёртом ряду Тьмы после «
Взрыва разума» или полного канала «Пытки разума» даёт тебе и группе 3/6/9/12/15% Духа на 10 секунд. Перед выстрелом жезлом нужно 0,5 секунды стоять неподвижно.