WowCampтвой лагерь в WoW Forever

Жрец

Щит, жезл и вечное «полечи»

Жрец держит группу на ногах щитом и лечением, а в «Тьме» сжигает врага ещё на подходе. Он хрупок и почти не умеет убегать, но без него не обходится ни одна группа. В WoW Forever это всё тот же жрец из 2004-го, только с новыми талантами и расовыми способностями, и на прокачке почти половину урона, как и тогда, делает жезл.

ЛечениеЗаклинания

PvP за жреца

Билды на 60 с разбором каждого таланта, связки, план против каждого класса, дуэли, поля боя и мировое PvP.

Начать прокачку

Пошаговый маршрут: куда идти, какие квесты брать сразу, когда идти в подземелья, таланты и аддоны.

Открыть гайд
Готовые маршруты 1–30 · квесты, снаряжение и таланты

Между Светом и Тьмой

В любой группе есть человек, на которого все смотрят, когда у танка тает здоровье, и этот человек - ты. Свет даёт жрецу щиты и исцеление, Тьма - урон и власть над чужим разумом, а платит он за это тканью на плечах, поэтому жрец хрупок, убегать почти не умеет и без танка и чужого контроля чувствует себя неуютно.

У каждой расы своя вера: люди служат Церкви Святого Света, ночные эльфы - Элуне, тролли говорят с лоа. А многие жрецы Отрекшихся решили, что прежняя вера их подвела, и пошли за Натали Селин, которая учит равновесию Света и Тени. Ученика их Культа Забытой Тени проверяют делом, и игра повторяет это буквально: на 5 уровне в Брилле тебя отправят подлечить стража смерти и наложить на него Слово силы: Стойкость, и только после этого вручат мантию. А ещё в Forever жрецом впервые для классической игры может стать гном.

Лечить: щит, пять секунд и холодная голова

Blizzard называет жреца самым разносторонним лекарем, ведь у него есть быстрые исцеления, лечение, которое работает само, и щиты, каких нет больше ни у кого. Слово силы: Щит выигрывает тебе время: пока он держит удары, ты спокойно читаешь Исцеление, но после щита на цели 15 секунд висит Ослабленная душа, и второй щит уже не повесишь, так что привычка всё считать появляется с первого же подземелья. Когда всё горит, выручает Быстрое исцеление, которое лечит быстро, но и ману съедает на глазах.

Мана жреца живёт по правилу пяти секунд: как только ты её потратил, восстановление от Духа замирает на 5 секунд. Ветераны поэтому начинают исцеление заранее и отменяют его, если танку уже хватит, ведь прерванное чтение правило не запускает. А заповедь Classic «не вешай щит на воина-танка, иначе съешь ему ярость» в Forever устарела, потому что ярость от полученного урона теперь считается без учёта поглощения.

Талант Медитация оставляет половину восстановления во время чтения вместо прежних 15%, а Обновление теперь может критовать, и два жреца могут держать его на одной цели.

Тьма: боль, которая тикает за тебя

В «Тьме» жрец становится по-настоящему опасным. Слово Тьмы: Боль наносит урон сама, пока ты занят другим, Взрыв разума бьёт сверху, Пытка разума не даёт беглецу уйти, а Всепожирающая чума заодно лечит тебя. В английском сообществе про таких жрецов говорят, что они «плавят лица», а один охотник на форуме Blizzard признавался, что в 2004-м обходил их десятой дорогой. Но в том же треде честно добавили и минус: минуту ты страшен, а потом кончается мана.

В Forever «Тьму» перекроили. Всепожирающая чума теперь есть у всех рас и перезаряжается за 24 секунды. Объятия вампира больше не висят весь бой, а включаются на 30 секунд и перезаряжаются за 30 секунд. Зато если враг умер под ними, ты получаешь Захват духа, даже когда добил не ты, и в группе это главный повод их брать. Плетение Тьмы теперь усиливает только тебя, а не чернокнижников рейда, а Облик Тьмы на 40 уровне даёт +10% к урону Тьмой вместо прежних 15%.

Тестеры этим недовольны: пост о том, что у «Тьмы» нет своей роли в группе, набрал 416 лайков, и сама Blizzard признаёт, что по полезности она уступает чернокнижнику.

Прокачка 1–30: жезл, Захват духа и вода

Первые уровни жрец, будем честны, ползёт, потому что у него есть только Кара, посох в ближнем бою и вода. Одну из первых тем о жреце на форуме беты так и назвали - «Priest leveling is painful»: шесть заклинаний на моба, и после одного убийства мана почти на нуле. Первый ответ уместился в два слова: «Возьми жезл».

Жезл тебе сделает друг-зачарователь, тем более что в Forever материалы для него продаются у торговца зачарователей, а если друга нет, ищи на аукционе. «Малый магический жезл» надевается с 5 уровня, и дальше Выстрел, по оценке гайдов, даёт 40–50% твоего урона, не тратит ману и не сбивается ударами. Специализация на жезлах в Forever стоит 2 очка вместо 5, а Захват духа после убийства удваивает Дух на 15 секунд, так что вместе они и делают прокачку терпимой.

Цикл простой: сначала Слово Тьмы: Боль, а по крепкому мобу перед ней ещё Взрыв разума, дальше жезл до самой смерти моба, а Слово силы: Щит вешай заранее или когда моб добежал до тебя. Добивать заклинанием не стоит, иначе снова запустишь правило пяти секунд. Держи на себе Слово силы: Стойкость и Внутренний огонь, а Ментальный крик, который появляется с 14 уровня, жми только вдали от лагеря, потому что напуганный моб приведёт соседей.

Вдвоём с другом всё иначе: щит и Обновление на напарнике, жезл по его цели, и простоя становится заметно меньше.

Подземелья и рейды: «Полечишь?»

Жреца «Тьмы» в группе первым делом спрашивают: «Полечишь?» Лекарей на бете мало, а до 30 лечить можно в любой ветке, просто «Тьма» тратит на это больше маны. Перед входом повесь на всех Слово силы: Стойкость, которое теперь держится целый час, между пачками делай паузу на ману, а если твоё лечение сорвало моба с танка, жми Уход в тень, ведь в Forever он снимает вдвое больше угрозы.

Любимым лекарем делают мелочи. Рассеивание заклинаний с 18 уровня снимает магический сон, которым в Пещерах Стенаний усыпляют друиды Клыка, а на 20 приходит Защита от страха, ради которой в Classic Альянс брал на Магмадара дворфа-жреца, обновлявшего её танку после каждого страха. Теперь она есть у всех, но висит 3 минуты и столько же откатывается, так что вешай её прямо перед страхом.

На 60 жрецам есть чем гордиться: в Наксрамасе Classic они берут под контроль учеников Инструктора Разувия заклинанием Контроль над разумом и сковывают стражей Кел'Тузада приёмом Сковывание нежити, но не больше трёх, иначе Кел'Тузад развеет все оковы. Как это будет устроено в Forever, пока неизвестно.

PvP: страх, щит и обрыв у Лесопилки

Теневой жрец в Classic - один из самых неудобных противников один на один, потому что у него есть щит, ДоТы, лечение от урона Тьмой и страх. До 30 главный козырь - Ментальный крик, который с 14 уровня пугает двоих, а с 28 - троих, а на 30 приходит Контроль над разумом.

У нежити в Forever есть Прикосновение слабости, которое на 2 минуты режет силу атаки первому, кто ударит тебя в ближнем бою, поэтому вешай его перед каждой дракой. Воля Отрекшихся снимает страх, но защиты после себя не даёт, так что жми её, когда страх уже лёг, а первый страх пусть съест Защита от страха. На поле боя держись рядом со своим флагоносцем: щит и Обновление на него, а Ментальный крик по тем, кто его догнал.

Любимый трюк жреца - Контроль над разумом: подчинил противника и шагнул им с обрыва у Лесопилки в Низине Арати. А Исповедь до 8 октября решала дуэли: автор треда «The Penance Problem» насчитал, что примерно за 5% маны она лечила жреца на 45–72% здоровья. 8 октября исправили масштабирование канала с трёх секунд на две; цену маны первого ранга подняли на 50%, а лечение второго и четвёртого рангов отдельно увеличили.

Что нового в Forever и что говорят тестеры

Что и на каком уровне учить у наставника, почти не изменилось с 2004-го, а вот всё остальное поменялось. Божественный дух стал обычным заклинанием с 30 уровня, хотя в Classic это был талант, а «Слово Тьмы: Смерть» придёт на 32. Среди новых талантов - Исповедь на 21-м очке «Послушания», Оберег души на 16-м очке там же и Связующее исцеление на 16-м очке «Света».

У многих заклинаний базовые цифры срезали на 10–50%: ослабли, например, Кара, Слово Тьмы: Боль и Обновление, а Слово силы: Щит почти не тронули. Зато сила заклинаний теперь работает сильнее, а заклинания, которые тикают, то есть ДоТы и ХоТы, научились критовать.

Тестеры спорят. Многие жалуются, что до 40 мало маны и игра сводится к «ДоТ и жезл», а часть отвечает, что так было всегда и судить надо на 60. Синих ответов в тредах жреца пока нет, а бета идёт до 21–22 октября, так что цифры ещё могут сдвинуться.

Твой ли это класс

Бери жреца, если тебе нравится, что без тебя не начинают: твой щит спасает чужую жизнь за полсекунды, а в «Тьме» ты сам решаешь, кому сегодня не повезло. К тому же у жреца есть фокусы, за которые его любят: Ментальный крик в толпу врагов и Внутреннее зрение на чужого флагоносца.

Минусы тоже стоит знать заранее: ткань, мало способов убежать, а до 40 ты живёшь жезлом и водой. В группе от тебя ждут лечения, даже если ты пришёл жечь, и если группа легла, первым спросят с тебя.

Если рука уже тянется к щиту, открывай гайд прокачки «Нежить-жрец 1–30»: там весь путь шаг за шагом, от склепа Похоронного Звона до Тысячи Игл, с жезлами и классовыми квестами. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты, жезлы и советы по мане там общие.

С 15 октября «Всепожирающая чума» откатывается за 24 секунды, «Слово Тьмы: Смерть» - за 18, «Объятия вампира» - за 30 и не могут быть отражены сопротивлением цели. «Темное воодушевление» на четвёртом ряду Тьмы после «Взрыва разума» или полного канала «Пытки разума» даёт тебе и группе 3/6/9/12/15% Духа на 10 секунд. Перед выстрелом жезлом нужно 0,5 секунды стоять неподвижно.

Расы жреца

Орда

НежитьПрикосновение слабости, Темная жертва (новая), Воля Отрекшихся, Каннибализм, Могильное касание (новая)«Воля Отрекшихся» снимает страх, сон и подчинение, но не защищает от повторного контроля и не снимает «Дезориентирующий выстрел». «Каннибализм» помогает восстановиться между боями. «Могильное касание» имеет шанс 30% и внутренний откат 25 секунд; сила заклинаний Тьмы его не усиливает.
Тролль«Обессиливающий сглаз», «Страж Тьмы», «Боевое исступление»«Обессиливающий сглаз» снижает врагу силу атаки и на 20% урезает лечение, которое он получает. «Страж Тьмы» бьёт Тьмой каждого, кто тебя ударит, но не чаще раза в несколько секунд, а «Боевое исступление» теперь даёт +10% к скорости заклинаний на 10 секунд, в Classic было до 30% при низком здоровье. Для PvE тролля советуют чаще всего.

Альянс

Человек«Божественное покровительство» (новая), «Ответная реакция», «Человеческий дух»Ruthless даёт +2% к шансу критического удара независимо от оружия. «Воля к жизни» снимает оглушения раз в 3 минуты, а «Внимательность» помогает заметить незаметного врага. После патча 15 октября выбирать меч ради расового бонуса больше не нужно.
Дворф«Молитва отчаяния», «Воздаяние» (новая), «Каменная форма»«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд снижает физический урон на 10%. Earth Fury даёт +2% к силе критического урона и лечения независимо от оружия: это бонус к силе крита, а не к его шансу. «Охотник на крупную дичь» помогает против зверей, а «Поиск сокровища» теперь может дать дополнительные предметы из большинства сундуков.
Ночной эльф«Звездные осколки», «Благодать Элуны»«Звездные осколки» 6 секунд жгут врага тайной магией и перезаряжаются 30 секунд. Переделанная «Благодать Элуны» на 15 секунд или до трёх промахов вдвое снижает шанс попасть по тебе в ближнем и дальнем бою и перезаряжается 5 минут, а для жреца в ткани это редкая защита.
Гном«Ошарашивающая вспышка», «Запасной план» (обе новые), «Эврика!», «Пытливый ум», «Мастер побега»«Мастер побега» мгновенно снимает замедления и корни и даёт 3 секунды иммунитета к ним. «Эврика!» теперь действует 8 секунд без ограничения на три заряда: соответствующие способности дешевле и сильнее на 10%. У жреца эффект распространяется и на «Слово силы: Щит». «Пытливый ум» увеличивает запас ресурса на 5%.

Билды для прокачки

Таланты на 10–30 уровни, как на бете. Когда откроется прокачка до 60, билды обновим.

Тьма: жезл и духосновнойПослушание 2 · Тьма 19

Слово Тьмы: Боль и жезл, Захват духа возвращает ману после каждого убийства, Пытка разума на 22, Объятия вампира на 30.

  1. 10–14Захват духа5/5
  2. 15–16Специализация на жезлах2/2
  3. 17–18Улучшенное слово Тьмы: Боль2/2
  4. 19–21Средоточие Тьмы3/5
  5. 22Пытка разума1/1
  6. 23–24Улучшенная пытка разума2/2
  7. 25–26Предел Тьмы2/2
  8. 27–29Плетение Тьмы3/3
  9. 30Объятия вампира1/1
Почему так

Плюсы: Захват духа 5/5 на 10–14 - после убийства дух удваивается на 15 секунд, и половина восстановления маны идёт даже во время чтения: пьёшь заметно реже. Специализация на жезлах 2/2 на 15–16 - жезл бьёт на 25% сильнее, а на 10–20 он даёт больше половины твоего урона.

Улучшенное слово Тьмы: Боль на 17–18 - Слово Тьмы: Боль висит на 6 секунд дольше и успевает дотикать. Средоточие Тьмы на 19–21 - заклинания Тьмы реже промахиваются. На 22 - Пытка разума: замедляет беглеца на 50%, а Улучшенная пытка разума на 23–24 делает каждый следующий тик на 20% сильнее предыдущего.

Предел Тьмы на 25–26 - Тьма бьёт на 20% дальше, Плетение Тьмы на 27–29 - каждое заклинание Тьмы усиливает следующие. На 30 - Объятия вампира: группа лечится от твоего урона Тьмой, а смерть моба под ним запускает Захват духа, даже если добил не ты.

Минусы: в группе Захват духа до 30 срабатывает только от твоего последнего удара. Два очка в жезлы отодвигают Облик Тьмы на 42 уровень - на 40 понадобится сброс талантов.

Открыть в калькуляторе →
Медитация: запас маныесли не любишь питьПослушание 16 · Тьма 5

5 очков в Тьму - это Захват духа, остальное в Послушание, главный талант - Медитация. Почти без воды и удобно лечить группу.

  1. 10–14Захват духа5/5
  2. 15–16Специализация на жезлах2/2
  3. 17–19Две дисциплины3/5
  4. 20–24Сила мысли5/5
  5. 25–27Медитация3/3
  6. 28–30Улучшенное Слово силы: Щит3/3
Почему так

Плюсы: Захват духа и жезл 2/2 - как в основной сборке. Две дисциплины на 17–19 - мгновенные заклинания (Слово Тьмы: Боль, щит, Обновление) на 3% сильнее. Сила мысли 5/5 на 20–24 - +10% к интеллекту: больше маны и крита заклинаний.

На 25–27 - Медитация 3/3: 50% восстановления маны идёт и во время чтения. Захват духа плюс Медитация - самый «сухой» жрец: между боями почти не сидишь. На 28–30 - Улучшенное Слово силы: Щит: щит поглощает на 20% больше.

Минусы: Пытка разума в этой сборке нет - беглеца догоняет Взрыв разума или жезл, а боль короче, чем в сборке Тьмы. Урона меньше, зато смертей и пауз меньше тоже.

Открыть в калькуляторе →
Исповедь: лекарь группыесли ходишь в подземельяПослушание 21

21 очко в Послушание: Медитация на 20–22, Оберег души на 26, Исповедь на 30.

  1. 10–11Специализация на жезлах2/2
  2. 12–14Две дисциплины3/5
  3. 15–19Сила мысли5/5
  4. 20–22Медитация3/3
  5. 23–25Улучшенное Слово силы: Щит3/3
  6. 26Оберег души1/1
  7. 27Внутреннее сосредоточение1/1
  8. 28–29Улучшенный внутренний огонь2/3
  9. 30Исповедь1/1
Почему так

Плюсы: Специализация на жезлах с первых очков - жезл помогает качаться и здесь. Сила мысли на 15–19 - больше маны, Медитация на 20–22 - мана идёт и во время лечения: в Мёртвых копях и Тюрьме это решает.

Улучшенное Слово силы: Щит на 23–25 и Оберег души на 26 - щит на 20% крепче, откат на 4 секунды короче и дешевле на 15%. На 27 - Внутреннее сосредоточение: следующее заклинание бесплатно и чаще критует - на трудного босса. На 30 - Исповедь: три удара Светом по врагу или три лечения союзника за 2 секунды.

Минусы: Захват духа здесь нет - в одиночку пьёшь чаще всех. После правки 8 октября Исповедь урона даёт мало - это лечение, а не кнопка для квестов. Нет жезла к 10 - первые очки отдай таланту Две дисциплины, а жезлы возьми позже.

Открыть в калькуляторе →
Тьма: контроль в PvPесли тебя часто ганкаютПослушание 2 · Тьма 19

Жезл и Захват духа, потом Затмение, Улучшенный ментальный крик и Пытка разума. Для PvP-правил и Красногорья.

  1. 10–14Захват духа5/5
  2. 15–16Специализация на жезлах2/2
  3. 17–21Затмение5/5
  4. 22–23Улучшенное слово Тьмы: Боль2/2
  5. 24Пытка разума1/1
  6. 25–26Улучшенный ментальный крик2/2
  7. 27–28Предел Тьмы2/2
  8. 29Улучшенный взрыв разума1/5
  9. 30Объятия вампира1/1
Почему так

Плюсы: Затмение 5/5 на 17–21 - 10% шанс, что заклинание Тьмы оглушит цель на 3 секунды: и моб, и разбойник иногда просто встают. Улучшенный ментальный крик на 25–26 - Ментальный крик на 4 секунды чаще.

Пытка разума на 24 замедляет на 50% - от тебя не убежать и за тобой не угнаться. На 29 - Улучшенный взрыв разума (одно очко), на 30 - Объятия вампира. Против разбойника с ядами - Каменная форма: снимает яды и кровотечения разом.

Минусы: ради контроля отложены Средоточие Тьмы и усиление пытки - в PvE урона меньше, чем в основной сборке. Облик Тьмы без сброса будет на 42.

Открыть в калькуляторе →

Полезное

Жрец: заклинания, мана и жезлЧто учить и где, как бить и лечить, как меньше пить - до 30 уровня

Как убивать моба. 1–3: Кара издалека, вторая - пока бежит, добивай булавой. 4–9: первой Слово Тьмы: Боль, потом Кара; трудный моб - Слово силы: Щит до удара. С 10: Слово Тьмы: Боль и Взрыв разума в начале, дальше жезл (Выстрел) до конца. Заклинания собирай в начале боя: через 5 секунд после последней траты маны снова идёт полное восстановление от духа, и выстрелы его не сбивают. Слово силы: Стойкость и Внутренний огонь (с 12) держи на себе всегда, после смерти - заново.

Где учить дворфу. 1–4 - Брансток Халдер в Старой Наковальне (1, 4). 6–10 - Максан Анвол в Караносе (6, 8, 10). 10–16 - Верховный жрец Рохан в Стальгорне (10–12, 14, 16); рядом то же учат Браэнна Кремнескал и Теодрус Ледобород. С 16 - Верховная жрица Лорена в Соборе Света Штормграда (18, 20, 22, 24, 30). 26 и 28 - снова Верховный жрец Рохан (26, 28): дорога в Болотину идёт через Стальгорн. В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине наставников жрецов нет.

Ур.ЗаклинанияЦенаБрать?
1Слово силы: Стойкость10 мДа; Кара и Малое исцеление у тебя с начала
4Слово Тьмы: Боль, Малое исцеление (ранг 2)по 1 сДа - без второго ранга лечения не сделать «Облачение Света»
6Слово силы: Щит, Кара (ранг 2)по 1 сДа
8Обновление, Уход в теньпо 2 сДа: Уход в тень на 10 секунд прячет тебя от врагов
10Взрыв разума, Слово Тьмы: Боль (ранг 2), Малое исцеление (ранг 3), Воскрешениепо 3 сДа; Воскрешение - если играешь с друзьями
10Молитва отчаянияквестТолько у дворфов: «Молитва отчаяния» (шаг)
12Внутренний огонь, Слово силы: Щит (ранг 2), Слово силы: Стойкость (ранг 2)по 8 сДа
14Ментальный крик, Обновление (ранг 2), Кара (ранг 3), Излечение болезнипо 12 сСтрах и Обновление - да; Кару - если бьёшь ею
16Исцеление, Взрыв разума (ранг 2)по 16 сДа
18Слово Тьмы: Боль (ранг 3), Слово силы: Щит (ранг 3), Рассеивание заклинанийпо 20 сДа - боль 3 главная
18Молитва отчаяния (ранг 2)1 сДа, почти даром
20Быстрое исцеление, Обновление (ранг 3), Внутренний огонь (ранг 2), Священный огоньпо 30 сДа (шаг)
20Уход в тень (ранг 2), Усмирение, Сковывание нежитипо 30 сМожно отложить; Сковывание нежити - против нежити в Сумеречном лесу
20Защита от страха, Всепожирающая чумапо 3 сНовое в Forever: у всех рас жрецов
20ВоздаяниеквестТолько у дворфов: «Бесстрашие» - берёшь в Штормграде (шаг), сдаёшь Рохану в Стальгорне (шаг)
20Кольцо Света, Пытка разуматалантТолько с талантом своей ветки
22Взрыв разума (ранг 3), Исцеление (ранг 2), Кара (ранг 4), Воскрешение (ранг 2), Внутреннее зрениепо 40 сВзрыв разума и Исцеление - да; остальное можно отложить (шаг)
24Слово силы: Щит (ранг 4), Слово силы: Стойкость (ранг 3), Священный огонь (ранг 2), Сожжение маныпо 50 сЩит и Стойкость - да; Сожжение маны - для PvP (шаг)
26Слово Тьмы: Боль (ранг 4), Обновление (ранг 4), Быстрое исцеление (ранг 2)по 60 сДа - боль 4 (шаг)
26Молитва отчаяния (ранг 3)3 сДа
28Взрыв разума (ранг 4), Исцеление (ранг 3), Ментальный крик (ранг 2)по 80 сДа (шаг)
28Всепожирающая чума (ранг 2), Пытка разума (ранг 2), Кольцо Света (ранг 2)по 4 сПытка и Кольцо Света - только с талантом
30Божественный дух, Слово силы: Щит (ранг 5), Внутренний огонь (ранг 3), Молитва исцеленияпо 1 зДа - Божественный дух теперь у всех жрецов (шаг)
30Контроль над разумом, Защита от темной магии, Кара (ранг 5), Священный огонь (ранг 3), Уход в тень (ранг 3)по 1 зМожно отложить
30Воздаяние (ранг 2)1 с 57 мДа, почти даром

Цены - со страницы жреца на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 стоит около 4 золотых, из них 2,2 - на 20. С 22 до 30 - ещё около 16–17 золотых, из них 9 - на 30. Отложи то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых.

Тьма, Послушание или СветЧто качать в одиночку и что - для группы
Мана и водаГлавная трата жреца до 20
  • Правило пяти секунд: после потраченной маны восстановление от духа ждёт 5 секунд. Поэтому заклинания - в начале боя, добивание - жезлом.
  • Пей, когда маны меньше трети, и начинай бой с 70–80%, а не с полной: мана восстанавливается и на ходу.
  • Вода по уровням: Освежающая ключевая вода до 5, Ледяное молоко с 5 (437 маны), Дынный сок с 15 (835 маны). Бери стопку на весь круг - в поле торговцев нет.
  • В Forever приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства (Бонус опыта от сытости), поэтому кулинария жрецу полезна, хоть мана и важнее здоровья.
  • Захват духа (Тьма) и Медитация (Послушание) - главные таланты против воды. Молитва отчаяния лечит без маны: на крайний случай, а не вместо воды.
ЖезлДобивание без маны
Лечение и щит в одиночкуКак не терять здоровье и ману
Дворф-жрец: свои заклинанияЕсть только у дворфов
  • Молитва отчаяния - в Forever только у дворфов (в клиенте 1.60.1 других рас у неё нет). Мгновенно, без маны, откат 10 минут, лечит только тебя: 146–181 на 10, второй ранг на 18 - 267–326 (1 с), третий на 26 (3 с).
  • Воздаяние - новое в Forever: 43–49 урона Светом и корни до 2 секунд, только по гуманоидам; 50 маны, откат 2 минуты, почти без угрозы. Второй ранг на 30 за 1 с 57 м. Братство, кобольды, гноллы, мурлоки и Черное Железо - гуманоиды: остановил бегущего - добил жезлом.
  • Его учит квест на 20: «Бесстрашие» даёт и принимает Верховный жрец Рохан в Стальгорне, «Бесстрашие» даёт Верховная жрица Лорена в Штормграде, а сдаётся он Рохану. В маршруте - «Бесстрашие»: берёшь на обучении 20 (шаг), сдаёшь по пути в Болотину (шаг) - это ещё и 390 опыта. В русском клиенте оба квеста пока называются «Бесстрашие». Защита от страха этот квест больше не даёт: она у наставника всем расам.
Классовые квесты дворфаПо данным беты на 21 октября
  • 1: «Благословенная руна» даёт Стен Крепкорук, когда сдан «Дворфские экипировщики»; сдаётся наставнику в Старой Наковальне - Брансток Халдер (шаг).
  • 5: «Во имя Света» - письмо в Каранос, его можно пропустить (шаг). «Облачение Света» даёт Максан Анвол: цель - раненый Горный пехотинец Дольф у дороги, сначала Малое исцеление второго ранга, потом Слово силы: Стойкость. Награда - Монашеские одеяния Света (шаг).
  • 10: «Молитва отчаяния» даёт Максан Анвол (шаг). По английскому тексту Forever его принимает Верховный жрец Рохан в Стальгорне (шаг), а в русском тексте пока значится Верховная жрица Лорена в Штормграде. Тот же квест на 10 даёт и сам Рохан («Молитва отчаяния»). Награда - заклинание Молитва отчаяния.
  • 20: «Бесстрашие» даёт Рохан, «Бесстрашие» - Лорена (шаг), сдаётся Рохану (шаг); в клиенте оба пока называются «Бесстрашие». Награда - Воздаяние, второй ранг - у наставника на 30 за 1 с 57 м (шаг). Нового квеста на 30 у дворфа-жреца нет. Ещё два старых классовых квеста на 15 и 25 Wowhead помечает как невведённые - их в игре нет.
Как не умиратьСвязки, которые спасают
  • Второй моб - Ментальный крик (с 14): два ближайших врага бегут 8 секунд, откат 30 секунд. Только на открытом месте: в лагере испуганный приведёт соседей.
  • Уход в тень в Forever, по подсказке, на 10 секунд не даёт врагам тебя атаковать. В группе моб за это время уходит к танку, в одиночку это передышка - отойти или подлечиться. Что будет, если в это время ударить моба, проверь в игре.
  • Гуманоид бежит за подмогой или бьёт вплотную - Воздаяние (с 20): 2 секунды корней, чтобы добить его или отойти.
  • Здоровья меньше трети, маны нет - Молитва отчаяния, затем отходи к стражникам. Каменная форма снимает яд, болезнь и кровотечение и режет физический урон на 10%.
  • Трудный моб - только с полной маной, щитом и Обновление заранее. Не начинай бой, если Ментальный крик на откате, а вокруг стоят другие мобы.
Этот раздел в гайде прокачки →
Как идти по маршрутуПуть 1–30, наставники и где не опоздать с уровнем

Основной путь до 20: Холодная долина → Каранос и запад Дун Морога → Стальгорн и восток Дун Морога → Лок Модан → Стальгорн → Штормград → Западный Край → Штормград → Красногорье. С 20: Штормград → Красногорье → Сумеречный лес → снова Красногорье → Сумеречный лес и Штормград → Стальгорн → Болотина → Стальгорн и Штормград → Сумеречный лес → Штормград на 30. Главы «по желанию» - костёр, Чертоги танов, Мёртвые копи, крепость орков, Раскопки, Тюрьма, Некрош, Элиза и Сталван - можно пропустить: основной путь от них не зависит.

Где учиться. До 6 - Брансток Халдер в Старой Наковальне, с 6 до 10 - Максан Анвол в Караносе. С 10 до 16 - Верховный жрец Рохан в Стальгорне (рядом учат то же Браэнна Кремнескал и Теодрус Ледобород). С 16 - Верховная жрица Лорена в Соборе Света Штормграда: 18, 20, 22, 24 и 30. На 26 и 28 - снова Верховный жрец Рохан в Стальгорне: маршрут в Болотину идёт через него. В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине наставников жрецов нет: обучение совмещай с городскими сдачами и полётами - так и стоят шаги маршрута.

Камень возвращения: Каранос (шаг) → Телсамар (шаг) → Сторожевой холм (шаг) → Темнолесье (шаг) → Гавань Менетилов (шаг) → снова Темнолесье (шаг). В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды: ассортимент взят из файлов игры, цены примерные. Порядок трат жреца: обучение → вода → жезл → сумки. Белую ткань без характеристик бери только в пустой слот, если после обучения остались деньги. К 30 держи около 9 золотых: столько стоит обучение 30.

Этот раздел в гайде прокачки →
Жезлы, ткань и посохи до 30Что дают квесты и что стоит купить - по уровням

Жрец носит только ткань. Со старта знает одноручные булавы и жезлы; посохи учит Ву Пинг в Штормграде, кинжалы - Бикси Пошатушка в Стальгорне. Для заклинаний сравнивай силу заклинаний, потом интеллект и дух; выносливость прощает ошибки. Жезл сравнивай отдельно - по урону в секунду. Ассортимент торговцев - по файлам игры, цены примерные.

Ур.Предмет и гдеКак выбрать
1–4Перчатки охотника на кроликов, Снеговые сапоги, Дворфийские матерчатые брюки - Холодная долина (шаг, шаг, шаг)Ткань в пустые слоты; кожа и кольчуга - на продажу.
4Молот Старой Наковальни - «Пещера троллей» (шаг)Одноручная булава вдвое сильнее стартовой.
4–5Холщевая сумка с застежкой - «Грунд и Гозвин» (шаг)Сумка на 6 ячеек бесплатно.
5Монашеские одеяния Света - «Облачение Света» (шаг)+1 к духу, только для жреца.
5+Малый магический жезл - зачарователь или аукцион11,3 урона в секунду: первый жезл, если найдёшь недорого.
7–9Плащ из козьего меха, Одеяние Теплой Зимы, Заляпанный маслом плащ - запад Дун МорогаПлащ и одеяние без характеристик - просто броня.
10–11Брюки фермера - «Защита стада» (шаг)+1 к духу и +1 к силе заклинаний.
13+Большой магический жезл - зачарователь (навык 70) или аукцион17,5 урона в секунду: лучший жезл до 20 без подземелий.
13–15Одеяние Солнцестояния - Альдрен Кордон, 20 с 75 м+5 к духу: лучшее одеяние до 17.
14Одеяние Хранителя - «Грязные лапы» (шаг)+4 к выносливости.
15Пояс мудреца - Альдрен Кордон или Франклин Хамар, 13 с 90 м+5 к интеллекту в пустой слот пояса.
15–16Дворфийская спичка - «Сбор идолов» (шаг)Жезл 13,6 и +2 к духу. Магазинный Тлеющий жезл (13,4) не нужен.
15–16Бывшая лента для волос, Счастливые брюки, Сапоги кавалериста, Рваная накидка - Лок МоданНаручи +2 к интеллекту и духу, штаны +3 к духу, сапоги и плащ.
16Палица захватчика - «Знамя павших» (шаг)Одноручная булава с +1 к духу.
16–18Жар недр, Дворфийский фолиант или Перчатки расхитителя могил - Чертоги танов, группойЛучший жезл до 20 и книга с +3 к силе заклинаний.
16Посохи - Ву Пинг, около 10 сПолезные посохи будут после 20 - можно не спешить.
17–18Одеяние жнеца, Поножи народного ополчения, Жаропрочные полуперчатки Салмы, Наручи народного ополчения, Мешок с едой старой Савраски - Западный КрайОдеяние жнеца - +2 к духу и +2 к силе заклинаний; сумка на 8 ячеек.
18–19Искра народного ополчения - «Народное ополчение» (шаг)12,8 урона в секунду: только если жезла нет.
19–20Перчатки для верховой езды - «Мост Безмолвия» (шаг)+3 к интеллекту.
20Жезл Сумерек - Ардвина Кайлен или Харик Камнепад, 58 с 30 м17,7: запасной, когда Большой магический жезл и Жар недр не достались.
20+Тяжелый исписанный рунами плащ или Старомодный плащ - Морг Гнутодрев в Темнолесье+3 к выносливости и +3 к духу или +4 к духу - в пустой слот спины.
20–22Посох Западного Края, Молот монаха, Рабочие перчатки горняка, Потертый шнурованный ремень шахтера, Соболий жезл - Мёртвые копи, группой (шаг)Посох Западного Края - лучший посох лекаря до Раскопок: +5 к интеллекту, +6 к духу, до +48 к лечению.
23–24Пояс волшебника или Пояс Спящего - Чариса Изериан в Штормграде, Дженнабик Мелкостёжка в гавани+8 к интеллекту или +7 к интеллекту и +2 к духу.
24–26Сапоги испепелителя, Одеяние Соломона - крепость орков, группой (шаг, шаг)Сапоги +6 к интеллекту, одеяние +7 к выносливости.
25–26Жезл-сосулька - «Возвращение статуэтки» (шаг)Посох, хоть и зовётся жезлом: +18 к силе заклинаний.
25–26Сильванский плащ - Дженнабик Мелкостёжка, 37 с 20 м+2 к выносливости и +4 к духу.
26Эластичное пончо - «Тяжкая судьба помощника» (шаг); Сумка, покрытая грязью - «Прожорливый слизнюк» (шаг)+5 к выносливости на спину; 10 ячеек.
26+Малый мистический жезл - наложение чар или аукцион25,4 урона в секунду и +4 к интеллекту: лучший жезл до 29.
27–28Шелковое оплечье Гамна, Одеяние Хранителя Топи - Болотина (шаг, шаг)+6 к интеллекту и +4 к духу на плечи, +9 к духу на грудь.
28–29Карьерный жезл - «Месть Ормера» (шаг)24,2 урона в секунду - бесплатно.
28–30Посох лекаря - Раскопки: Болотина, группой (шаг)Лучший посох лекаря до 30: до +67 к лечению и 5 маны каждые 5 секунд.
28–30Упрочненный посох из корня, Town Clerk's Mittens - Тюрьма, группой (шаг, шаг)+20 к силе заклинаний на посохе, +7 к интеллекту на руки.
29Око Палета - «Проклятое Око» (шаг)В левую руку: до +13 к лечению.
29–30Освященный жезл или Плащ веры - «Воргены в лесу» (шаг); Зодиакальные Перчатки - «Взгляни на звезды» (шаг); Джутовый мешок Ночного Дозора - «Ночной дозор» (шаг)Второй жезл 24,2 или +4 к выносливости и духу на спину; +7 к духу на руки; 10 ячеек.
29–30Оплечье Чести, Кольцо Неприкаянных духов - Элиза и Сталван, группой (шаг, шаг)+7 к интеллекту и духу на плечи, до +8 к силе заклинаний на палец.
29–30Возгораемый жезл с 29, Губительный жезл с 30 - Ардвина Кайлен или Харик Камнепад25,9 и 27: только если остались деньги после обучения 30.
Что не покупать
Этот раздел в гайде прокачки →
Дворф-жрец: расовые способностиЧто в Forever даёт дворф - именно жрецу
Что дворф даёт жрецу
  • Молитва отчаяния (с 10) и Воздаяние (с 20) - заклинания жреца, которые в Forever есть только у дворфов. Подробно - в разделе «Жрец».
  • Каменная форма: мгновенно снимает яд, болезнь и кровотечение, 8 секунд ты к ним невосприимчив и получаешь на 10% меньше физического урона; откат 3 минуты. Против ядовитых пауков, болезней мертвецов и разбойника с ядами.
  • Гнев земли: бонус критического удара к урону и лечению +2%. Это не шанс крита: критов не больше, они просто чуть сильнее. Работает в любой ветке, не требует булавы.
  • Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям. Волки, кабаны, медведи и пауки Дун Морога и Лок Модана умирают чуть быстрее.
  • Поиск сокровища: показывает сокровища на мини-карте. Включи на открытой местности - сундук рядом с дорогой иногда стоит пары лишних шагов.
Что убрали
  • Сопротивление холоду и специализации на ружьях у дворфа в Forever больше нет: в клиенте 1.60.1 этих расовых нет. Вместо старого бонуса к булавам с 15 октября - Гнев земли.
Этот раздел в гайде прокачки →
Профессии и походыЧто взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Жезл своими руками
Где учить
  • Портняжное дело: Утрар Трекс в Стальгорне, Лоуренс Шнайдер в Штормграде. Наложение чар: Тонис Пилон в Стальгорне, Бетти Квин в Штормграде.
  • Первая помощь: Тамнер Пол в Караносе, Нисса Огневик в Стальгорне. Кулинария: Гремлок Пилзнор в Караносе, Дэрил Рикнуссун в Стальгорне.
  • Собирательство: горное дело - Ярр Камнедроб в Караносе, травничество - Рейна Каменная Ветвь, снятие шкур - Балтус Шлифовальщик в Стальгорне.
  • Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, до 150. Умелец - с навыка 125, до 225.
Как получить бесплатно
Походы (новое в Forever)
  • Эрик Светлый Молот у костра в Караносе учит отдыхать: «Дикие просторы», затем «Основы походной жизни: кулинария» (сдаётся: Гремлок Пилзнор) - шаг.
  • Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час. Для профессий есть свои походные вещи-бафы: флаг фракции у портных (+дух), аптечка у первой помощи. Русские названия в клиенте могут отличаться.
Кулинария и первая помощь
  • Приготовленная еда даёт +5% к опыту за убийства (Бонус опыта от сытости, 15 минут). Обновляй перед длинной зачисткой: на сдачи квестов бонус не действует.
  • Бинт лечит без маны: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба. Льняные бинты из льна, дальше шерстяные.
Что собирать
  • Ткань: Льняной материал на 1–20, Шерсть с 20 - с гуманоидов. Портняжное дело и бинты, лишнее - на аукцион.
  • Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке. Квестовые предметы падают только при взятом квесте: заранее их не собрать.
Деньги
  • До 20 обучение стоит около 4 золотых, из них 2,2 - на 20. Вода - ещё пара серебряных на уровень.
  • С 22 до 30 обучение - ещё около 17 золотых: 2 на 22, 2 на 24, 1,8 на 26, 2,4 на 28 и 9 на 30. Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше. Цель - около 10 золотых в запасе к 30.
Этот раздел в гайде прокачки →
Подземелья и лечение группыКвесты, которые берутся заранее, и что делает жрец в группе
Жрец-лекарь: до входа и в бою
Чертоги тановНовое · под Старым Стальгорном · 16–18
  • «Карта подземелий» → «Вторжение в Старый Стальгорн» - Землевидец Фарсен, Дун МорогКарта падает со шпионов Черного Железа: шаг
  • «Беспокойные мертвецы» и «Важные реликвии» - СтальгорнВ тот же визит, перед входом: шаг

Для жреца: Жар недр - лучший жезл до 20, Дворфийский фолиант - книга с +3 к силе заклинаний в левую руку (шаг, шаг).

Мёртвые копи18–23 · Западный Край, под Луноречьем
  • «Братство Справедливости» и «Красные шелковые банданы» - Сторожевой холм«Братство Справедливости» - конец длинной цепочки Сторожевого холма: шаг
  • «Сбор воспоминаний», «О, брат мой...» и «Битва под землей» - ШтормградВ городе по пути, перед походом: шаг
  • «Взрывная консультация» → «Разрушения в Мертвых копях» - Альба Светлая Луна, Сторожевой холмНовое в Forever: шаг

Для жреца: «Братство Справедливости» - Посох Западного Края, посох лекаря (+5 к интеллекту, +6 к духу, до +48 к лечению); «Битва под землей» - Соболий жезл; «Красные шелковые банданы» - Молот монаха. В маршруте - ветка по желанию на 20–22: начало.

Тюрьма22–30 · Штормград
  • «Что происходит?» - Стражник Бертон, КрасногорьеС 22
  • «Преступление и наказание» - Член совета Миллстайп, Сумеречный лесС 22
  • «Успокоить гневливого» - Мотли Каменщик, БолотинаПосле зачистки «Война с Черным Железом»
  • «Подавление бунта» и «Цвет крови» - ШтормградВ день похода

Для жреца: «Что происходит?» - Упрочненный посох из корня (посох, +9 к духу, +20 к силе заклинаний), «Преступление и наказание» - Town Clerk's Mittens (перчатки, +7 к интеллекту). В маршруте - ветка по желанию на 28–30: начало.

Раскопки: БолотинаНовое · Болотина · квесты 24+
  • «Шкуры нагорья», «Ужас на нагорье» и «Lost Relic Carry» → «Доисторическая призма»Только группой, на 28–30: шаг

Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать в одиночку на 24. Для жреца: Посох лекаря за реликвию - посох лекаря, +12 к выносливости, 5 маны в 5 секунд и до +67 к лечению (шаг).

Групповые бои в миреБез подземелья, но с элитами
  • «Тарил'зун», «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им» и «Пропавший без вести» - ПриозерьеКрепость Черной горы, 24–26: шаг
  • «Гамбит Нек'роша» → «Убить Нек'роша» - Гавань МенетиловВождь орков, 29–30: шаг
  • «Легенда о Сталване» и «Невеста Бальзамировщика» - ТемнолесьеСталван и Элиза, 29–30: шаг

Для жреца: «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им» - Сапоги испепелителя (+6 к интеллекту), «Пропавший без вести» - Одеяние Соломона, Элиза - Оплечье Чести (+7 к интеллекту и духу), Сталван - Кольцо Неприкаянных духов (+8 к силе заклинаний). За Некроша - только оружие, которое жрец не носит.

Этот раздел в гайде прокачки →
Что нового в ForeverТолько то, что касается этого маршрута
Дворф-жрец: старт и классовые квесты
  • Старт как в Classic: одноручные булавы, жезлы и ткань, Иссеченная палица и вещи послушника. Посохи учит Ву Пинг в Штормграде, кинжалы - Бикси Пошатушка в Стальгорне.
  • Молитва отчаяния в Forever - только дворфийская: у людей её заменило другое заклинание. Квест «Молитва отчаяния» переписан: по английскому тексту его принимает Верховный жрец Рохан в Стальгорне, русский текст ещё старый.
  • Квест на 20 «Бесстрашие» («Бесстрашие») теперь учит новое заклинание Воздаяние, а не Защита от страха.
Жрец в Forever
Дворф: расовые
  • Гнев земли заменил специализацию на булавах (15 октября): +2% к бонусу критов урона и лечения, без условия на оружие. Новая расовая - Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям. Каменная форма теперь режет физический урон на 10%. Сопротивления холоду и бонуса к ружьям больше нет.
Новое на маршруте 1–30
  • Холодная долина: «Грунд и Гозвин» с сумкой (Холщевая сумка с застежкой). Каранос: «Зачистка горы» → «Зачистка горы», «Груз Огнива»; запад - «Ледяной Вой»; восток - «Рассвет в горах» → «Гнев стужи» и порох троггов «Украденное взрывчатое вещество» → «Украденное взрывчатое вещество»; Стальгорн - «В поисках архивов».
  • Новое подземелье Чертоги танов под Старым Стальгорном (16–18): ветка.
  • Лок Модан: «Знамя павших», «Инструменты для раскопок», «Серебряные волны», «Нож в ране». Западный Край: «Проверка колодцев» → «Шпионаж в Луноречье» и «Урожай жнецов». Красногорье: «Демонстрация силы».
  • 20–30. Красногорье: «Блокада Черной Горы», «Лесопилка Альтера», группой - «РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им». Мёртвые копи: взрывчатка «Взрывная консультация» → «Разрушения в Мертвых копях» → «Разрушения в Мертвых копях». Сумеречный лес: семейная история «Кинжал Иры» и «Лук Меррика» → «Семейство Вэлор». Болотина: «Трофеи войны», «Из пепла», «Old Habits», «Опасная алхимия», «Crimson Crate Delivery» → «Иголки из острых зубов» и «Непростые времена».
  • Новое подземелье Раскопки: Болотина (квесты с 24, по уровню - 28–30): «Шкуры нагорья», «Ужас на нагорье», «Lost Relic Carry» → «Доисторическая призма» - ветка. У части новых квестов пока нет русского названия - в журнале они по-английски.
PvP и правила
  • Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
  • Земли Альянса на маршруте: Дун Морог, Лок Модан, Элвинн и Западный Край. Спорные - Красногорье, Сумеречный лес и Болотина: на PvP-правилах флаг там включается сам.
  • Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
  • Слово силы: Стойкость на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобства
  • Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Есть походные бафы - от костра, палатки и спальника.
  • Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
  • Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Этот раздел в гайде прокачки →
Советы и частые ошибкиКамень возвращения, опасные мобы, что не забыть - до 30
Ур.ГлавноеНе пропусти
1–2Старая Наковальня: «Благословенная руна» и Слово силы: Стойкость за 10 м (шаг)Слово силы: Стойкость - на себя после каждой смерти
4Слово Тьмы: Боль и Малое исцеление (ранг 2) (шаг)Без второго ранга не сделать «Облачение Света»
5Каранос: камень, «Облачение Света» - Монашеские одеяния Света (шаг)Сначала лечение, потом Слово силы: Стойкость
6–8Слово силы: Щит, Обновление (6, 8)Щит - до удара моба
7–9Стальгорн: полёт, аукцион - Малый магический жезл (шаг)Профессии - там же
10«Молитва отчаяния», Взрыв разума и Воскрешение (шаг)Ещё 9 - квест даст Верховный жрец Рохан
11–12Стальгорн: Молитва отчаяния, Внутренний огонь (шаг)Рохан не принял квест - сдашь в Штормграде на 16
13Большой магический жезл - аукцион или зачаровательЛучший жезл до 20 без подземелий
14Стальгорн: Ментальный крик, Излечение болезни (шаг)Страх - только на открытом месте
15–16Лок Модан: Одеяние Солнцестояния, Пояс мудреца, Дворфийская спичка (шаг)Дынный сок - с 15
16Стальгорн: Исцеление (шаг); Чертоги танов группой - Жар недрОсновное лечение группы
16–17Штормград: полёт и Собор Света (шаг)Не сдал «Молитва отчаяния» - сдай здесь
17–18Западный Край: Одеяние жнеца, Мешок с едой старой Савраски, Искра народного ополченияУзел прецессионного автораспознания не продавай
18Штормград: Слово Тьмы: Боль, Рассеивание заклинаний, Молитва отчаяния (шаг)Отложи 2,2 золота на 20
19–20Красногорье: полёт (шаг), Перчатки для верховой езды (шаг)Спорная зона: на PvP-правилах здесь Орда
20Штормград: обучение 20 и «Бесстрашие» (шаг)Аукцион: Бронзовая трубка для Темнолесья
20–22Мёртвые копи группой: Посох Западного Края (шаг)Посохи учит Ву Пинг в Штормграде
21–23Темнолесье: камень и полёт (шаг)Кладбище - нежить: Сковывание нежити
22Взрыв разума и Исцеление (шаг)Не успел - из Темнолесья
24Штормград: Слово силы: Щит, Слово силы: Стойкость (шаг)Пояс с интеллектом - в Штормграде
25–26Стальгорн: Воздаяние (шаг); Болотина: камень в гаваниЖезл-сосулька - это посох
26Слово Тьмы: Боль и Молитва отчаяния (шаг)Малый мистический жезл - аукцион или зачарователь
28Стальгорн: Исцеление, Взрыв разума (шаг)Идёшь группой - учись до похода (шаг)
29Карьерный жезл (шаг), Освященный жезл (шаг)Магазинный жезл до 29 не нужен
30Штормград: Божественный дух, Воздаяние (шаг)Около 9 золотых
Камень возвращения
  • Каранос - на 5: из запада Дун Морога назад камнем (шаг). Телсамар - в Лок Модане: в конце круга камнем туда и полётом в Стальгорн (шаг). Сторожевой холм - в Западном Крае.
  • Темнолесье - на 21: с Вороньего Холма и из Элвинна назад камнем. Гавань Менетилов - в Болотине. Снова Темнолесье - на 29, для последнего круга.
  • Камень на откате - у шагов есть запасной путь: из Приозерья полётом, из Элвинна пешком, из орочьего лагеря и с Вороньего Холма - по дороге.
  • Камень - раз в час. Перед дальним забегом проверь откат; если он ещё идёт, иди пешком или лети с ближайшей точки полёта.
  • На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Опасные мобы 1–20
  • Холодная долина: Грик'нир Холодный в пещере троллей - путь назад расчисти заранее (шаг).
  • Дун Морог: Вагаш над фермой и Лавин у карьера - только с полной маной и щитом (шаг, шаг).
  • Лок Модан: противник от знамени павших (Головокол) - зови напарника, если он сильнее тебя (шаг).
  • Западный Край: погромщики Братства в Луноречье бьют огнём издалека - выманивай за угол дома.
  • Сумеречный лес: огры у западной дороги старше тебя - обходи (шаг); именной огр Лощины Вул'Гол - с напарником (шаг); Сталван Мистмантл - 32 уровня, только группой (шаг).
  • Болотина: Зарлозуб на Раскопках Вельгара (шаг) и капитан проклятой команды (шаг) - с полной маной или с напарником.
  • Красногорье: элита крепости Черной горы - только группой (шаг).
Частые ошибки жреца
  • Малое исцеление первого ранга в испытании на 5: не засчитается, нужен второй.
  • Кара основным ударом с 10: мана кончается за два моба. Слово Тьмы: Боль и жезл дешевле.
  • Жезл в движении: с 15 октября он стреляет, только если полсекунды стоишь на месте.
  • Ментальный крик рядом с другой пачкой: испуганный моб приводит соседей.
  • Слово силы: Щит на каждого слабого моба: новый щит - только через 15 секунд, а трудный бой будет без него.
  • Пропущенный третий ранг боли на 18 - Слово Тьмы: Боль: боль - твой главный урон.
  • Белая ткань и магазинный жезл перед наградами: деньги нужны на обучение 20 - около 2,2 золота.
  • Квесты подземелий «на потом» без группы: висят в журнале и занимают место. Нет группы - не бери.
  • Пропущенный четвёртый ранг боли на 26 - Слово Тьмы: Боль. И поездки в Штормград на 26 и 28: маршрут и так идёт через Стальгорн - учись у Рохана.
  • Сковывание нежити и тут же Слово Тьмы: Боль по той же нежити: любой урон снимает сковывание.
Этот раздел в гайде прокачки →
АддоныЧто поставить с CurseForge: только аддоны с версией под Forever
Для жреца
  • Лечишь группу - поставь рамки с лечением по клику: HealBot Continued (кликаешь по рамке союзника - заклинание уходит в него) или компактный Grid2. У обоих есть файл для Forever.
  • VuhDo и Cell, привычные рамки лекаря, для Forever пока не вышли - не ищи.
  • В подземелье угрозу покажет Details! или ThreatClassic2 из списка выше. Моб пошёл на тебя - Уход в тень.
Этот раздел в гайде прокачки →

Частые вопросы

Подходит ли жрец новичку?

Да, хотя лечить группу учатся дольше, чем наносить урон. На прокачке всё просто: Слово Тьмы: Боль, жезл и щит, если моб дошёл до тебя, а вот в группе считать ману и следить за угрозой - отдельный навык, зато хороший лекарь без группы не сидит.

Какую ветку качать до 30?

Почти все гайды Forever советуют «Тьму»: Специализация на жезлах за 2 очка, Захват духа за 5, дальше Улучшенное слово Тьмы: Боль, Пытка разума и к 30 уровню Объятия вампира. На нашем маршруте жезла к 10 уровню ещё нет, поэтому сначала берётся Захват духа, а Специализация на жезлах - уже на 15–16. Если не любишь пить, есть вариант с 13–16 очками в «Послушании» ради таланта Медитация, постоянный лекарь компании может вложить всё в «Послушание» ради таланта Исповедь на 30, а «Свет» для прокачки гайды не советуют.

Правда, что до 40 жрец качается жезлом?

Да. По оценке гайдов, жезл даёт 40–50% урона на прокачке, а Облик Тьмы приходит только на 40. С 24 сентября жезл не растёт от силы заклинаний, поэтому главное - вовремя менять сам жезл на новый.

Где взять жезл?

Жезлы делают зачарователи, так что проще всего попросить друга или поискать на аукционе. Можно и самому взять наложение чар: в Forever субстанции и пыль продаёт торговец зачарователей. «Малый магический жезл» надевается с 5 уровня, «Большой магический жезл» - с 13, а к 28–30 есть «Надгробный скипетр» за квест из Непроглядной Пучины, который сдаётся в Громовом Утёсе и требует группы. Жезлы у торговцев почти всегда хуже.

Может ли жрец «Тьмы» лечить подземелья?

До 30 уровня - да: Обновление, Исцеление и щит есть в любой ветке, просто маны уходит больше. Лекарей на бете мало, так что «Тьму» часто просят полечить, а двойная специализация в Forever откроется только с 40, и до этого таланты меняют у наставника жрецов в столице за деньги.

Какая раса лучше для жреца?

У Орды гайды чаще всего ставят первой нежить, потому что Каннибализм теперь восполняет и ману, а Темная жертва меняет здоровье на ману, хотя для PvE некоторые советуют тролля. У Альянса гнома ставят в высший ряд, а Защита от страха больше не причина играть дворфом. Только учти, что цифры расовых на бете ещё меняются, так что к релизу расклад может сдвинуться.

Хорош ли жрец в PvP?

Теневой жрец в Classic - один из самых неудобных противников один на один, ведь у него щит, ДоТы, страх и лечение от урона. Лекарь силён на полях боя рядом с флагоносцем, а в дуэлях до 8 октября его вытягивала Исповедь, после ослабления уже заметно меньше. Главные беды класса - мана и мало способов убежать.

Что такое правило пяти секунд?

Как только ты потратил ману, восстановление от Духа останавливается на 5 секунд, а восстановление маны с вещей работает всегда. Прерванное чтение правило не запускает, поэтому заклинания кидают пачкой в начале боя, а добивают жезлом. В Forever правило осталось, но талант Медитация всегда, а Захват духа в течение 15 секунд после убийства оставляют половину восстановления во время чтения.

Когда жрец получит Облик Тьмы?

На 40 уровне, потому что это 31-е очко «Тьмы», как и в Classic, так что на бете с капом 30 его не проверить. В Forever Облик Тьмы даёт +10% к урону Тьмой вместо 15%, вдвое удешевляет заклинания Тьмы, удваивает бонус их критов и по-прежнему режет физический урон по тебе на 15%. Запрещает он только исцеление, а в Classic в облике были закрыты все заклинания Света.