Тот, кого не заметили
Воин встречает врага грудью, маг - огненным шаром, а разбойник приходит со спины, и враг узнаёт об этом последним. Лат у тебя нет, лечения нет, заклинаний тоже, зато есть то, чего нет больше ни у кого: ты сам решаешь, когда драка начнётся и когда она закончится.
У каждой столицы свои тени. В Подгороде это Стражи смерти, в Оргриммаре - Изувеченная Длань, где своих узнают по особому салюту, а в Штормграде - тайная служба мастера Матиаса Шоу. В горах над Хилсбрадом прячется поместье Черного Ворона, лиги убийц, которой всё равно, под каким ты знаменем, и на 24 уровне тебе вручат изящное письмо с их печатью, из которого станет ясно, что за тобой давно наблюдают.
Тень, энергия и пять приёмов
Главный инструмент разбойника -
Незаметность, но это не плащ-невидимка: поначалу в ней ты идёшь вдвое медленнее, а моб, к которому лезешь в лоб, заметит тебя за несколько шагов. Поэтому заходи со спины и не наступай в костёр, ведь огонь выбьет тебя из тени на глазах у всего лагеря. Тестеры Forever ворчат, что мобы теперь замечают разбойника раньше, хотя ни цифр, ни патчноута об этом нет.
Дальше всё решает ритм. В Classic энергия приходила рывками, по 20 единиц раз в две секунды, и ветераны давали опен за мгновение до очередного «тика», а в Forever она восстанавливается плавно, так что этот фокус ушёл на пенсию вместе с аддонами-счётчиками.
Основа боя простая:
Коварный удар кладёт на цель приём серии, а добивающий приём тратит их все разом, до пяти штук.
Потрошение превращает их в чистый урон,
Мясорубка - в скорость атаки, а если ты сменил цель, приёмы, по словам гайдов и тестеров, не сгорают, а ждут на старой, пока не начнёшь копить на новой.
Прокачка: сильный, хрупкий, хитрый
Одного моба разбойник разбирает быстрее почти всех классов, но лечить себя не умеет, поэтому вся его аптечка - бинты и еда. Качаются почти все через «Бой» с медленным мечом, потому что на прокачке моб смотрит тебе в лицо, а
Удар в спину требует кинжала и чужой спины.
С одним мобом всё понятно, а вот двоих лучше разводить заранее: второго гуманоида выключи до драки приёмом
Ошеломление, а если не вышло, жми
Ускользание. Если же мобов трое, вспоминай про ноги, и тут выручат
Спринт, а с 22 уровня и
Исчезновение, если в сумке есть Воспламеняющийся порошок. Не рассчитал - пробежка призраком от кладбища научит лучше любого гайда.
Каждый гуманоид для тебя ещё и кошелёк на ножках, ведь с 4 уровня у тебя есть
Обшаривание карманов. Обшаривать нужно до удара, потому что после него уже не выйдет. В карманах обычно медь и хлам, а примерно с 20 уровня попадаются запертые сундучки, которые ты вскрываешь сам, если в сумке есть отмычки, для этого есть
Взлом замка.
На 20 уровне ждёт главный экзамен класса - цепочка ядов. У Орды она начинается с салюта Шентулу в Оргриммаре, потом будут две ракеты в небо над Степями, а в конце элитная башня Торговой компании. Ключ от неё ты вытаскиваешь из чужого кармана, а наверху ждёт Старший штейгер Пузик Нервотреп, поэтому тестеры советуют идти туда не раньше 22. Наградой станут яды у Сержа Хинотта в Мельнице Таррен и рецепт артишокового чая, который одним глотком возвращает 100 энергии, если у тебя есть кулинария 60. В Forever зарядов у ядов примерно в полтора раза больше, а каждый укол слабее, зато яд наконец ложится поверх точильного камня.
Подземелья и рейды: нож за спиной босса
В группе хорошего разбойника помнят не за цифры урона. Он идёт первым, высматривает патрули и ещё до драки выключает лишнего гуманоида, для этого у него есть
Ошеломление. В Classic без таланта оно выбивало разбойника из тени, а в Forever уже не выбивает. Blizzard прямо задумала разбойника как контроль для группы, поэтому
Отвлечение теперь ещё и притупляет врагам чутьё на незаметных,
Пинок сбивает лечение вражескому шаману, а запертые двери и сундуки, как и в 2004-м, остаются на тебе.
Две старые кнопки стали полезнее. «Ложный выпад» теперь сбрасывает вдвое больше угрозы, так что, если сорвал моба с танка, жми его. А «Ослабление доспеха» по силе равно пяти «Расколам брони» и больше не мешает воину, так что старый рейдовый спор «разбойник против танка» закрыт.
Главное обещание Blizzard - самый высокий урон по одной цели, если босс даёт спокойно стоять у него за спиной. Тестеры встретили это обещание с прищуром, а проверить его пока нельзя, ведь кап беты, то есть максимальный доступный уровень, - 30 и рейдов на ней нет.
Мировое PvP: охотник и дичь
На PvP-правилах флаг в спорных зонах включается сам, а на обычных - только командой /pvp. Там, где флаг горит, разбойник чувствует себя как дома: на дороге между Мельницей Таррен и Южнобережьем, у ворот Перекрёстка, а позже в Тернистой долине. Главное оружие ганкера - терпение, поэтому дождись, пока жертва сцепится с мобом, сядет есть или просядет до половины здоровья. На 26 уровне выучи
Подлый трюк для опена из стелса, а на 30 -
Удар по почкам, чтобы продолжить контроль после первого стана. После убийства лучше сразу уходить, потому что прыжки на трупе превращают случайную встречу в кровную месть.
Только охотятся теперь и на тебя. В наследии, общем для аккаунта, противник может взять «Повышенную готовность» и видеть незаметных так, будто он на 2 уровня выше, и тестеры уже прозвали этот перк налогом на разбойников. Вдобавок
Отвлечение вешает на врагов дебафф, по которому игрок сразу понимает, что рядом разбойник, а
Ошеломление по игроку с флагом включает флаг и тебе. Зато с 8 октября криты в PvP больше не ослаблены.
И новость для охотников за рангом: честь за убийства в мире дают, но очки ранга, по словам Blizzard, идут только с полей боя и PvP-заданий.
Поля боя: тень у чужого флага
На бете открыто одно поле боя - новые Острова Черного Копья, где команды 15 на 15 с 30 уровня бьются за четыре базы и флаг в центре. Флаг несут к любой своей базе, а побеждает тот, кто первым наберёт 2000 очков. К релизу, судя по гайдам, вернутся Ущелье Песни Войны с 10 уровня, Низина Арати с 20 и Альтеракская долина с 51.
Стоять в толпе у точки - не твоя работа, ведь ты нужен там, где тебя не ждут: за спиной флагоносца, рядом с отставшим лекарем или на брошенной базе. Ветеранская классика Низины Арати - ошеломить одинокого защитника и захватить флаг, пока он стоит столбом, и приятно, что «
Повышенная готовность» на полях боя не работает.
Старый знакомый, новые фокусы
Книга заклинаний почти та же, что в 2004-м, а вот таланты перетряхнули.
Руби, кромсай! - новый талант вместо четырёх специализаций на оружии, который даёт бонус любому клинку, а в руку теперь можно взять и одноручный топор. На 30 уровне «Бой» получает
Шквал клинков, «Скрытность» -
Кровоизлияние, а «Ликвидация» - новинку
Расправа, удар обоими клинками, для которого, по словам Blizzard, нужны два кинжала. Ещё две новинки ждут на 40:
Яд и
Тысяча порезов.
Цифры при этом подрезали:
Удар в спину лишился трети прибавки к урону,
Рваная рана ослабла примерно на 40%, а яды бьют слабее за каждое срабатывание. Отсюда и шутка форумов, что разбойник в Forever - это «Classic минус нерфы». Многие тестеры видят себя на 30 уровне внизу счётчиков урона, другие отвечают, что в подземельях это середина таблицы, а раскрывался разбойник всегда ближе к 60.
Хвалят тестеры то, за что класс всегда и любили: он чётко слушается кнопок и узнаваемо классический, а
Ошеломление, которое больше не выбивает из тени, им особенно по душе. Учти и сообщения об ошибках беты: тестеры жаловались, что вплотную моб парирует даже со спины. Ошибку, из-за которой
Расправа не тратила
Хладнокровие, исправили 15 октября, поэтому старые впечатления от «Ликвидации» могли быть завышены. Бета идёт до 21–22 октября.
Твой ли это класс
Бери разбойника, если любишь выбирать момент, а не ждать его: ты сам решаешь, кого бить, обходишь лишних мобов, кормишься из чужих карманов, а одно слово «рога» в чате заставляет оглядываться целую зону.
Минусы тоже есть, и лучше знать их заранее. Ты хрупкий, лечишься бинтами и едой и сильно зависишь от оружия, а первые 20 уровней даются тяжело, потому что ядов ещё нет, промахов много и бинты уходят пачками. Место в рейде придётся заслужить цифрами, а танком или лекарем ты не станешь никогда, так что запомни главное правило класса: бой, который начал не ты, чаще всего проигран.
Если пальцы уже сами тянутся к клавише незаметности, открывай гайд прокачки «Нежить-разбойник 1–30»: там весь путь шаг за шагом, от склепа Похоронного Звона до 30 уровня в Тысяче Игл. А если выбрал другую расу, всё равно загляни, потому что таланты и яды там общие.
Исправления 15 октября убрали срабатывания ядов просто от атак врага по разбойнику и оружейные срабатывания от «Ошеломления». Крит «
Расправа» корректно расходует «
Хладнокровие»: не рассчитывай на повторный гарантированный крит от того же усиления.