Пошаговый маршрут для человека-чернокнижника в WoW Forever: куда идти на каждом уровне и что брать сразу, чтобы не бегать назад. Беса дают в Североземье уже на 4, демона Бездны - в Штормграде на 10–12, дальше Западный Край, Лок Модан и Красногорье, а на 20–30 - Сумеречный лес и Болотина. Где учить заклинания и покупать книги демонов, как жить почти без воды (выручает Жизнеотвод), где взять жезл и тканевые вещи по дороге, когда идти за суккубом и охотником Скверны, какие профессии выбрать и чем лок полезен группе.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для чернокнижника
Soul Shards Forever - осколки души в Forever не складываются, и этот аддон держит их в порядке: показывает число осколков на кнопке сумки, складывает их в сумку душ и по одной клавише удаляет лишние сверх твоего предела (в бою не удаляет). Предел - /ssf setmax 6, удалить лишний - /ssf delete или макрос /click SSFDelete. Только для Forever (файл 1.60.1 от 13 октября), есть русский язык.
Shard Grid - осколки сеткой, как в сумке, и сигнал, когда их меньше пяти. С 20 уровня пригодится для призыва: собирает просьбы «призови» из чата в список, следит, у кого твой камень души, и кладёт Крошечный камень здоровья в окно обмена. Настройки - /shards. Файл Forever 1.60.1 от 12 октября, без зависимостей; перевода на русский нет.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь 1–20: Североземье (бес на 4) → Златоземье и восточный Элвинн → Штормград и демон Бездны на 10–12 → Западный Край → Стальгорн и Лок Модан → Красногорье. На 20–30: обучение в Штормграде → Красногорье → Сумеречный лес → снова Красногорье и Сумеречный лес → Болотина → последний круг Сумеречного леса → Штормград на 30. Разделы «по желанию» - костёр, подземелья группой, суккуб с инкубом и охотник Скверны - можно пропустить целиком: основной путь от них не зависит.
Классовые квесты требуют фактического уровня: демон Бездны - с 10, суккуб и инкуб - с 20, квест на шляпу лока - с 25, охотник Скверны - с 30. Отстаёшь - закончи зелёные квесты текущего круга или добери опыт на одиночных мобах. Уровень в заголовке главы - ориентир, а не обещание.
Камень возвращения на 20–30 живёт в Темнолесье: оттуда полёт в Штормград за обучением и в Приозерье. В Болотине камень - в Гавани Менетилов, на 30 - снова Темнолесье. Журнал по проверке маршрута не переполняется: даже с подземельями в нём не больше полутора десятков квестов.
В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие квестовые награды. Ассортимент взят из файлов игры, наличие проверь на месте; цены примерные. Порядок трат лока: обучение → книги демона Бездны → еда и сумки → жезл. Покупать всё подряд не нужно.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Колдовство: доты и жезл»: его советуют все гайды беты (Warcraft Tavern, Method, Mobalytics). «Демонология» живучее - на форуме беты её называют самой надёжной веткой, - но разгоняется к 25; «Разрушение» - для подземелий. Таланты сбрасывает тренер чернокнижников в столице: Демизетта Клойс в Штормграде или Остротерн в Стальгорне. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Колдовство: доты и жезлосновной21 / 0 / 0Классика прокачки чернокнижника: демон Бездны держит моба, доты убивают, жезл добивает. Ядро совпадает с Warcraft Tavern и Method.
Минусы: первые 5 очков на 10–14 почти незаметны. Тестер беты советует первым брать Подавление, если демон теряет угрозу, - тоже рабочий порядок.
Патч 15 октября: старый талант усиления дотов заменили: теперь это Предел мрака с двумя рангами. На 27 добираешь Подавление, на 28–29 - Улучшенное похищение, два очка, для похищений. Порядок ниже уже обновлён.
Колдовство: похищение жизниживучий21 / 0 / 0Меньше еды и больше мобов за раз: Похищение жизни лечит тебя, пока демон держит второго моба. Ядро - Warcraft Tavern («держи моба похищением») и Mobalytics.
Разрушение: для группподземелья0 / 0 / 21Быстрее заклинания и сильнее криты - для тех, кто качается подземельями или с напарником. Соло тяжелее: Warcraft Tavern пишет, что тут нужно стоять и кастовать.
Первый жезл - Малый магический жезл с 5 (11,33 урона/с): его делает зачарователь, ищи на аукционе. Кинжал в руке почти не важен: лок бьёт заклинаниями и жезлом.
◈ Попутная добыча
Погрызенная книга начинает новую книжную цепочку - используй, не продавай. Лён - на бинты.
Из учебников профессий выбери «Горное дело для чайников», если собираешься добывать руду. Второй основной профессией в этом маршруте будет снятие шкур.
Награда на выбор: Кинжал ополчения - кинжал, его ты умеешь с начала, и он вдвое сильнее стартового. Посох и меч без навыка не наденешь, молоты лок не носит.
6–10 - самый тяжёлый отрезок лока в Forever (по отзывам тестеров беты): бес слабый, маны мало. Доты - Порча и Жертвенный огонь - вешай заранее; Жизнеотвод - пока здоровья больше половины, а между боями ешь. С демоном Бездны на 10–12 простои почти пропадают.
Это вариант на деньги: обучение и книги демонов стоят дорого. Хочешь делать жезлы сам - вместо сбора наложение чар и портняжное дело в Штормграде (раздел «Профессии»); тогда пропусти Грубые волчьи шкуры[7]: этот квест требует снятия шкур.
Жизнеотвод - главная кнопка лока: (30 + дух) здоровья в ману за нажатие. Жми между боями и в бою, пока здоровья больше половины, а потом ешь, а не пей.
Бич агонии в Forever - бич, а не проклятие: на моба можно повесить и его, и Проклятие слабости. Страх - только когда рядом пусто: испуганный бежит в соседнюю пачку.
Класс
➜
Проверь обе книги в журнале Редкие книги[7] и вернись в аббатство Североземья.
Награда на выбор: Магический посох ученика - +2 к интеллекту, +4 к силе заклинаний, лучший вариант для лока. Посохи учит Ву Пинг в Штормграде, около 10, - ты будешь там через пару шагов. Не хочешь тратиться - Короткий клинок ополчения: кинжалы ты умеешь с начала, но характеристик для заклинаний у него нет.
Похищение души - канал на добивание: если моб умирает под ним, выпадает Осколок души. Начинай копить: один осколок уйдёт на демона Бездны, один - на камень здоровья.
Класс
ур. 10–11
Штормград: Гакин и обучение
Квартал магов: таверна «Забитый ягненок», наставники лока, посохи и первый поиск жезла на аукционе.
Награда: Хорошо прошитое одеяние - тканевое одеяние без характеристик. Бери, если на тебе ещё стартовое.
◎
На тыквенном поле южнее лесопилки - Сурена Каледон и бандиты Братства. Выманивай их по одному, Сурену - последней: колье падает с неё - Сурена Каледон[10].
Колье падает, только пока квест в журнале. На последнем мобе - Похищение души: один осколок нужен для призыва демона, второй - на камень здоровья.
Класс
⌂
Камень в Златоземье, оттуда по дороге на север - в Штормград, снова в подвал «Забитого ягненка».
ур. 11–12
Штормград: демон Бездны
Связывание в круге призыва под таверной - и твой танк до 30 готов.
0 из 5
Не забудь в этом разделе
Для призыва демона Бездны нужен Осколок души: держи его в сумке до круга.
Бой в круге начинай с полным здоровьем и маной.
¤ Покупки и полезное
Хозяйка таверны Аллисон : еда и вода. Камень пока оставь в Златоземье - скоро перевяжешь на Сторожевом холме.
Ардвина Кайлен : жезлы с 15 - сейчас рано. До 13 жезл бывает только на аукционе.
➶ Быстрее качаться
Без осколка демона Бездны не призвать. Если осколков нет, выйди за ворота: на любом зелёном мобе у дороги к гарнизону у Западного ручья - канал Похищение души.
Начинай с полным здоровьем и маной, бес призван. Бой: Бич агонии, Порча, Жертвенный огонь, затем Страх - в закрытом подвале бежать ему некуда, а доты тикают. Камень здоровья держи под рукой.
Демон Бездны - твой танк до 30. Отправь его первым, дай применить Мучение (1–2 удара), потом доты. Беса оставь для групп: его Кровавый союз даёт выносливость всем.
Дробитель - элита, но с демоном Бездны можно попробовать и одному: демон держит, на нём - Проклятие слабости, Бич агонии и Порча, ты стреляешь из-за спины. Демон ниже половины здоровья - Канал здоровья. Не уверен - зови напарника.
Лён - на бинты, мясо - на кулинарию: приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Добычу с големов собирай только после взятия квеста.
➶ Быстрее качаться
Люди Братства на малом здоровье убегают за подмогой. Бегущего добивай жезлом, а Страх в Луноречье не жми - испуганный приведёт соседей. С 14 есть Проклятие безрассудства: проклятый вообще не убегает.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др. · Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Награда: Одеяние жнеца - ткань, +2 к духу и +2 к силе заклинаний. По силе почти как Одеяние ученика мага из Элвинна; дух немного добавит маны Жизнеотводу.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём: вытягивай по одному за угол дома, демон держит, ты - доты и жезл.
Выйди из Стальгорна и держись дороги на восток через Южные врата Дун Морога. Пойдёшь потом в Чертоги танов - сделай карту по пути: шпионы Черного Железа (9–10) в Мастерской Сталекрута , карта с них начинает задание, сдача - Землевидец Фарсен (шаг, шаг). В Долине Королей сначала собери местные задания.
Альдрен Кордон у раскопок: по файлам игры Пояс мудреца с 15 (+5 к интеллекту, ≈ 14) и Одеяние Солнцестояния с 13 (+5 к духу, +1 к интеллекту и выносливости, ≈ 21). Наличие не обещаем - проверь на месте.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Награда на выбор: Перчатки расхитителя могил - тканевые перчатки, +1 к выносливости и +2 к интеллекту. Дворфийский фолиант (+3 к силе заклинаний, +1 к духу) идёт в левую руку - только при кинжале, с посохом его не наденешь.
➜
Продолжи основной маршрут с того места, где отвлёкся на группу; не повторяй выполненные круги Лок Модана.
ур. 18–20
Красногорье: Приозерье и мост
Из Западного Края через Элвинн. Безопасные квесты Приозерья и обучение 18 в Златоземье по пути за сапогами.
Красногорье - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Перед дальним кругом - камень души на себя, а против оглушения разбойника есть Воля к жизни.
➜
Из Штормграда выйди к Златоземью и по дороге иди на восток до Красногорья. Не режь путь через Сумеречный лес.
➜
При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится для ближайшей доставки в Штормград.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Уровни 20–30 · 17 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Штормград и Красногорье: обучение 20
На 20 - полёт в Штормград за новыми заклинаниями и книгой Мучения, потом внешние лагеря Черной горы и дорога в Сумеречный лес.
0 из 9
Не забудь в этом разделе
В Сумеречном лесу звёздной ветке (Взгляни на звезды[25]) нужна Бронзовая трубка. Аукцион есть только здесь, в Штормграде: купи сейчас или закажи инженеру (шаг). Дорого - пропусти ветку.
Заклинатели Черной горы бьют Тьмой издалека, бойцы бегут к тебе. Демона Бездны - на бойца, заклинателю - Бич агонии и Порча, добивай жезлом. Орк на малом здоровье убегает за подмогой: Проклятие безрассудства не даёт ему сбежать.
Фелисия Мелайн : открой полёт и лети на Сторожевой холм. Подготовка начинается здесь; доставки по пути - в Приозерье и Штормграде, где полёт уже открыт.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Перед входом раздай камни здоровья и положи камень души на лекаря. Демон - бес на «Пассивном»: Кровавый союз даёт выносливость всей группе. Проклятие на босса - по договорённости: Проклятие слабости, если танку тяжело, Проклятие стихий - если в группе есть маги. Страх в тесных залах не жми: испуганный пират приведёт соседей.
Награда на выбор: Посох Западного Края - +5 к интеллекту, +6 к духу и до +16 к урону заклинаний. Лучший посох лока до Болотины. Посохи учит Ву Пинг в Штормграде, около 10. Кожа и кольчуга локу не нужны.
Награда на выбор: локу подходят Резной кинжал (+2 к выносливости) и Твердый клинок - если выучил мечи. Булаву и топор лок не носит. Посох за расследование (Братство Справедливости[22]) всё равно лучше, так что выбирай на продажу: оба по 12 серебра.
Награда на выбор: Соболий жезл - 16,94 урона/с, +2 к духу. Если твой жезл - Жар недр (18,53) или Жезл Сумерек (17,65), новый слабее: тогда бери на продажу что дороже, остальное - кожа и кольчуга.
Скелеты и вурдалаки на Безмятежном кладбище и на Вороньем Холме стоят плотно. Тяни по одному с края: демон держит, ты - Бич агонии, Порча и жезл. Сорвался второй - отходи к дороге, подальше от соседних пачек.
⚔︎ PvP
Сумеречный лес - спорная зона: на PvP-правилах флаг включается сам. Перед Вороньим Холмом - камень души на себя (Создание камня души): убьют - встанешь на месте. Против разбойника - доты сразу, потом Страх; оглушение снимает Воля к жизни.
Долгий поход в Калимдор: корабль в Аубердин, Ясеневый лес и хижина в Степях. Демон Бездны и так доведёт до 30 - иди, если хочешь больше урона и сумку душ.
0 из 11
Не забудь в этом разделе
Камень на время похода поставь в Штормграде: им вернёшься к кругу призыва.
Корабль в Аубердин - у самого южного причала Штормграда: направление сверяй до посадки.
Демонов призывай по одному: второго - после победы над первым.
Камень в Штормграде экономит обратную дорогу: из Ясеневого леса обратно в подвал «Забитого ягненка» - одно нажатие. Домой в Темнолесье - полётом.
⚔︎ PvP
Степи - земли Орды: на PvP-правилах флаг там включается сам, а стража Перекрёстка и Лагеря Таурахо бьёт тебя на любых правилах. Ясеневый лес - спорная зона. Корабль - место засад: стражи на палубе нет.
В порту Штормграда, у самого южного причала, - корабль в Аубердин. Кайлаис Лунное Перо : открой полёт.
Не уверен, куда идёт корабль, - спроси капитана на причале: он назовёт порт. Обратно корабль не нужен: вернёшься камнем.
➜
Из Аубердина на юг, в Ясеневый лес, и по дороге на восток - через Астранаар к Степям. Там на юг, к хижине .
Застава Расщепленного Древа на востоке Ясеневого леса, Перекрёсток и Лагерь Таурахо - ордынские поселения: стража бьёт тебя на любых правилах. Обходи их стороной, подальше от дороги.
Рядом стоит Доан Кархан: его квест Шар Соран'рука[25] требует двух подземелий - Непроглядной Пучины и Крепости Темного Клыка. Без группы на оба похода не бери: повиснет в журнале.
По одному: второго вызывай, когда первый побеждён и ты восстановился. Бой как на 10 с демоном Бездны: полное здоровье и мана, демон призван, доты, потом Страх - в подвале бежать некуда. Деревянная статуэтка выдаёт Гакин Темнопряд: статуэтку из леса ты уже сдал.
Суккуб и инкуб - один демон в двух обликах, книги у них общие. Бьёт сильнее демона Бездны, но угрозу держит хуже: соло он хорош, когда моб один и ты успеваешь его убить. На пачки и элиту - снова демон Бездны. С 26 - Гримуар Соблазна: Соблазнение на 15 секунд выключает гуманоида. Сумка душ на 14 ячеек - только для осколков: держи одну, вторую продай.
Сферы падают с теневых заклинателей Черной горы, а они бьют Тьмой издалека. Демона - на заклинателя: пока угроза на демоне, Тьма летит в него, а не в тебя. Сам - Бич агонии и жезл.
➜
Фелисия Мелайн : лети в Приозерье. Отложенных городских доставок немного, поэтому журнал выдержит короткий круг.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
Чариса Изериан : Пояс Ночного Ветра с 22, ≈ 34. +3 к выносливости и +6 к интеллекту, в двух шагах от «Забитого ягненка». С 24 там же Пояс Спящего: +7 к интеллекту и +2 к духу (≈ 42).
На 24 у демона Бездны появляется Муки (Гримуар Мук (Ранг 1)): прибежал второй моб - жми, и оба бьют демона. На Вороньем Холме это спасает чаще камня здоровья.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Сталван Мистмантл (Легенда о Сталване[35]): квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов. Только группой и на 29–30 (ветка). Огров, последнюю ночную вахту и доставки с кладбища закончишь позже.
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Крепость Черной горы группой: тканевые сапоги и одеяние. Без группы пропусти - основной путь идёт дальше и без неё.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
В группе демон Бездны не нужен, бес полезнее: его Кровавый союз даёт выносливость всем. Страх в крепости не жми - испуганный орк приведёт соседей. Камни здоровья - всей группе.
!
На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.
◎
Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].
Награда на выбор: Одеяние Соломона - ткань, +7 к выносливости и +3 к духу. Сильнее белой груди; в Болотине будет ещё Одеяние Хранителя Топи (+9 к духу).
Гавань Менетилов - узел: отсюда полёт в Стальгорн за обучением и корабли в Терамор и в Южнобережье с Аубердином. Камень держи здесь до конца Болотины.
⚔︎ PvP
Болотина - спорная зона: на PvP-правилах флаг включается сам. Орда приходит с севера, через Мост Тандола, - к Раскопкам. В гавани своя стража: уводи преследователя к ней.
➜
Фелисия Мелайн в Темнолесье: лети в Штормград (после ветки Красногорья ты уже там). Зардет Черный Коготь в подвале «Забитого ягненка»: возьми !Благородный напиток[30] - с 25. Дальше Подземный поезд в Стальгорн, Грит Турден : полёт в Телсамар, оттуда пешком к северной башне Лок Модана.
Квест Благородный напиток[30] просит две травы, и обе растут по пути: корень - в Болотине, слеза - на последнем круге Сумеречного леса. Сдашь на 30, вместе с обучением, а в награду - шляпа лока (шаг). Ещё 24 - возьми квест на 30, но тогда за травами придётся ехать отдельно.
Пройди Дун Альгаз и убей нужных орков по дороге в Болотину - Альгазская битва[21].
◎
Из Дун Альгаза выходишь в Болотину: сверни с дороги на восток. - Мускусный корень: первая часть Благородный напиток[30]. Потом назад к дороге и на запад.
Вокруг только гноллы, молодые кроколиски и дворфы Черного Железа 18–22 уровня: на 25 этот крюк безопасен.
Награда на выбор: Жезл-сосулька - это посох, хоть и зовётся жезлом: +4 к интеллекту и до +18 к урону заклинаний. По урону он чуть сильнее, чем Посох Западного Края, но без духа. Посохи учит Ву Пинг . Сапоги - кожа.
➜
Вернись к дороге на восток: сначала Раскопки Вельгара, потом Зелёный Пояс.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Новые квесты Forever и привычный круг: раскоп, Лагерь Злого Клыка и корабль с проклятой командой. Сильных одиночек выманивай с напарником.
0 из 22
Основной путь: закончи эту главу и переходи к возвращению в Штормград, потом в Сумеречный лес. Три групповые ветки ниже - по желанию: выбери любую или пропусти все.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
Жезлы направления для охотника Скверны (Фолиант Заговора[30]) падают с орков Драконьей Пасти в этом же лагере, но только когда квест в журнале, а его дают на 30. Сейчас их не собрать - вернёшься позже.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новое подземелье Forever группой. Для лока - лучший посох до 30, за реликвию в Стальгорне.
0 из 13
По желанию, группой. Можно пройти несколько веток или ни одной. Без группы переходи к основному пути в Штормград.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Награда на выбор: Посох лекаря - +12 к выносливости, 5 маны раз в 5 секунд и до +22 к урону заклинаний. Лучший посох лока до 30. Тяжелая кувалда - двуручная булава, не для тебя.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Дун Модр и Тюрьма группой, без обязательного письма из Мёртвых копей. Для лока - посох и тканевые перчатки.
0 из 18
По желанию, группой. Мёртвые копи для этой ветки не нужны. Без группы переходи к основному пути в Штормград.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Награда: Око Палета - в левую руку, до +4 к урону заклинаний. Только при кинжале: с посохом его не наденешь.
ур. 29–30
Сумеречный лес: последние дела
Последний круг от Темнолесья: воргены, огры Лощины Вул'Гол и Вороний Холм. Сразу за городом - вторая трава для шляпы лока, на 30 - обратно в Штормград.
0 из 30
Основной путь после Болотины. Доделай старые цепочки; Элиза и Сталван ниже - по желанию, группой. На 30 - Штормград.
Огры Лощины Вул'Гол бьют больно и ходят парами. Демон Бездны - на первого, доты - на обоих, Страх - на второго, только если рядом пусто. Прибежал третий - Муки.
Награда на выбор: Освященный жезл - 24,17 урона/с, +2 к интеллекту и +2 к духу. Уже есть Карьерный жезл - они почти равны, тогда лучше Плащ веры: спина, +4 к выносливости и +4 к духу.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёных воргенах и нежити, затем возвращайся в Штормград за обучением.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Финал двух длинных историй группой: кольцо и тканевые плечи. Без готовой группы пропусти.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Награда на выбор: Кольцо Неприкаянных духов - палец, +2 к выносливости и до +8 к урону заклинаний. Топор локу не нужен.
◎
На западном кладбище - могила Элизы: начинай событие, только когда группа в сборе. Появится Элиза - убей её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].
Вместе с ней лезет нежить: договорись с группой, кто держит Элизу, а кто добивает помощников. Камень души - на лекаря до начала события.
Степи - земли Орды, Тысяча Игл и Предгорья Хилсбрада - спорные зоны: на PvP-правилах флаг включается сам. На кораблях стражи нет - там чаще всего и поджидают.
Поход долгий, часть дороги - по землям Орды. Возьми напарника, 5–6 осколков и еду с запасом.
Класс
➜
Подземный поезд в Стальгорн. Хозяин таверны Огневар : камень - в Стальгорн, сюда ты вернёшься дважды. Грит Турден : лети в Гавань Менетилов.
➜
В гавани - корабль в Терамор, не в Южнобережье. Балдрик : открой полёт. Дальше пешком по дороге на запад через Пылевые топи - в Степи, и на север вдоль побережья к Кабестану.
Перекрёсток и Лагерь Таурахо - ордынские поселения, к ним не сворачивай. На причале не уверен, куда идёт корабль, - спроси капитана: он назовёт порт.
Фолиант лежит в лагере мурлоков 28–30, они ходят толпой. Тяни по одному на демона; сбежались двое-трое - Муки, чтобы все били демона.
Класс
➜
Корабль обратно в Гавань Менетилов, оттуда - в Терамор. Через Пылевые топи - в Степи и на юг, к Великому Подъёмнику: он спускает в Тысячу Игл.
Лагерь Таурахо обходи стороной, восточнее дороги. У подъёмника могут стоять ордынские стражники - подходи с напарником, а если пройти не выходит, отложи поход. С обрыва не прыгай: разобьёшься.
Коробка душ - сумка душ на 16 ячеек, больше, чем Малая сума душ: старую можно продать. У охотника Скверны на 30 есть Пожирание магии: снимает один магический эффект - вредный с тебя или полезный с врага. Для PvP и групп он хорош, но танковать не умеет: на прокачке оставайся с демоном Бездны.
Класс
⌂
Камень в Стальгорн, Подземный поезд в Штормград. Хозяйка таверны Аллисон : поставь камень в Штормграде, если дальше качаешься от столицы.
Камень восстанавливается час. Ещё не готов - из Кабестана лети в Терамор, оттуда корабль в Гавань Менетилов и полёт в Стальгорн.
✦
Чернокнижник: демоны, доты, осколки
Что учить, какого демона держать и как не сидеть без маны
Что поменяли в Forever:Бич агонии стал «бичом» - на цели от тебя висят один бич и одно проклятие сразу. Жизнеотвод даёт (30 + дух) маны на первом ранге, так что дух - твоя характеристика. Похищение души бьёт на 85 вместо 55, а осколок может выпасть на любом тике. Проклятие стихий учится на 20, а не на 32. Создание камня здоровья лечит на 120 вместо 100. Демоны растут от твоих характеристик. Призывает игроков только Ритуал призывания: камни встреч никого не призывают. Жезлы не растут от силы заклинаний (заметки беты от 24 сентября).
Как качаться. До 10 бьёшь сам: Жертвенный огонь и Порча издалека, потом Стрела Тьмы, бес помогает огнём. С 10–12 демон Бездны держит моба, ты убиваешь издалека: отправь демона, дай ему 1–2 удара, потом Бич агонии, Порча, на долгого моба - Жертвенный огонь; дальше жезл, пока тикают доты. Стрела Тьмы - дорогая: стреляй ею, когда маны с избытком. Маны мало, а здоровья больше половины - Жизнеотвод, прямо в бою. На последнем мобе пачки - канал Похищение души: осколок бесплатно. С 14 здоровье добирает Похищение жизни, после боя - еда. Жезл после патча 15 октября требует полсекунды постоять перед выстрелом. Второй моб - доты на него и Страх, пока добиваешь первого, только если рядом пусто.
Призыв любого демона, кроме беса, стоит осколок. Пока призываешь нового, старый оглушён - менять демона посреди боя бесполезно (заметки беты от 8 октября).
Доты и порядок
Урон на единицу маны (подсказки Forever)
Бич агонии: 72 урона за 24 секунды за 25 маны - самое выгодное заклинание. Урон растёт к концу: на моба, который проживёт меньше 10 секунд, не трать.
Порча: 40 урона за 12 секунд за 35 маны, с 14 - 65 за 15 секунд. Вешай всегда.
Жертвенный огонь: урон сразу и горение - на долгого моба. Пока демон не применил Мучение, бой с него не начинай: моб уйдёт к тебе.
Стрела Тьмы: за единицу урона в несколько раз дороже бича. Стреляй, когда маны с избытком.
Проклятие поверх бича: Проклятие слабости - на моба, который больно бьёт; Проклятие безрассудства (14) - на гуманоида, который убегает за подмогой: проклятый не бежит.
Жизнеотвод: (30 + дух) маны за нажатие, с 16 - (75 + дух). Жми, пока здоровья больше половины и демон держит моба.
Похищение жизни (14): 10 здоровья в секунду 5 секунд, дальность 20 метров. Удар по тебе может сбить канал - держи моба на демоне.
Между боями - еда, а не вода: она возвращает здоровье, отданное за ману, а приготовленная ещё и даёт +5% опыта (Forever). Бинт тоже не тратит маны.
Канал здоровья лечит демона твоим здоровьем. Есть осколок - иногда быстрее призвать нового демона.
Осколки, камни и сумки
Сколько держать и где взять место
Похищение души даёт Осколок души, если моб умер под каналом; в Forever шанс есть и на каждом тике. Моб должен давать опыт.
Осколки не складываются: каждый занимает ячейку. Держи 3–6 (демон, камень здоровья, камень души, запас), с 20 ещё один - для призыва (Ритуал призывания). Лишние удаляй.
Помогает: второй моб в бою, демон погиб (доты, страх, жезл, пока бегает), здоровье кончается (страх и бинт или камень здоровья).
Испуганный бежит куда попало - в соседнюю пачку - и возвращается с ней. Это главная причина смертей лока на прокачке: у лагерей, в шахтах и рядом со стражей не пугай.
Урон по испуганному может снять страх раньше. На цель, на которой висит Проклятие безрассудства, страх не действует.
В подземелье - только чтобы спасти лекаря и с предупреждением.
20–29: Шар Соран'рука[25] - Доан Кархан - в той же хижине в Степях; фрагменты падают в Непроглядной Пучине и Крепости Темного Клыка - только группой, на маршруте этих подземелий нет.
Основной - «Колдовство: доты и жезл»: мгновенная Порча к 14, Сумерки к 26, Вытягивание жизни на 30. Ещё «Колдовство: похищение жизни», «Демонология» и «Разрушение» для групп.
Всё, что усиливает лока до 20, в одной таблице: награды маршрута и покупки. Главное - жезл: он бьёт, пока тикают доты, и экономит ману. Белая ткань у торговцев без характеристик - только на пустой слот. Цены торговцев примерные, ассортимент - по файлам игры.
Носи ткань. Выносливость - запас здоровья для ошибок и Жизнеотвода; дух - больше маны от него же; интеллект - мана; сила заклинаний - урон дотов и Стрелы Тьмы. Сила и ловкость на ткани локу не нужны.
Жезл важнее белого оружия: посох или кинжал почти не участвуют в бою, а жезл стреляет каждый бой. Урон жезла не растёт от силы заклинаний на других вещах.
Кинжалы и жезлы известны с начала. Посох занимает обе руки; предмет в левую руку (Дворфийский фолиант) идёт только с кинжалом.
Книги беса после 10 для одиночной игры не покупай: дальше бес нужен только в группе.
✦
Покупки и награды 20–30
Жезлы, ткань, книги демонов и сумки
На 20–30 почти всё лучшее лок получает бесплатно: жезлы за квесты Болотины и Сумеречного леса, ткань с интеллектом и духом, сумки. Покупать стоит книги демона Бездны и жезл на 20, если своего нет. Звёздочка - награда группового похода.
Два рабочих варианта. На деньги - горное дело и снятие шкур: маршрут рассчитан на них (учебник «Горное дело для чайников» за квест Гадкие грызуны[2] в Североземье, Грубые волчьи шкуры[7] - квест на шкуры). Лок тратит много: около 275 на обучение до 20 и ещё книги демонов. Для своего жезла - наложение чар и портняжное дело: так советуют Method, Warcraft Tavern и тестеры беты. Тогда Грубые волчьи шкуры[7] пропусти: этот квест требует снятия шкур. Есть в компании зачарователь, который сделает жезл, - бери сбор.
После привала и хотя бы 1 очка в профессии открываются квесты «Основы походной жизни» - походный предмет-баф своей профессии.
Для лока: знамя портного даёт дух, а от духа в Forever зависит, сколько маны даёт Жизнеотвод (по данным Warcraft Tavern). Аптечка первой помощи - выносливость.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Локу еда нужнее воды: здоровье, которое забрал Жизнеотвод, возвращает именно она.
Серое продавай на каждой стоянке, ткань и руду - на аукционе Штормграда. Квестовые предметы не продавай вместе с хламом.
✦
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и чем лок полезен группе
Квесты подземелий в Forever дают заметно больше опыта, чем обычные, а за мобов внутри опыта меньше. 1 октября прибавку урезали вдвое; по оценке, теперь это примерно в 1,5–2,5 раза больше обычного квеста. Без квестов идти почти бессмысленно; бери их перед походом, а не за 10 уровней - иначе они забьют журнал. Лок в группе - урон плюс то, чего больше никто не даёт: камни здоровья, камень души на лекаря, а с 20 - призыв.
Угроза: дай танку 2–3 удара, потом доты. Жгучая боль даёт много угрозы. Жизнеотвод жми, но не до нуля: здоровье добирай сам - Похищение жизни или едой между пачками, а не за счёт маны лекаря.
Контроль: Страх - только чтобы спасти лекаря и с предупреждением: испуганный моб приводит соседнюю пачку.
Бес в группе - на «Пассивном»: на «Агрессивном» он сам тянет пачки.
Чертоги тановданные беты
Новое · 16–18 · под Стальгорном · в маршруте на 16–18
Для лока: Жар недр - жезл 18,53 урона/с, лучший до 20 и дальше (шаг); Перчатки расхитителя могил - тканевые перчатки (шаг). Нет группы - не бери эти квесты: повиснут в журнале.
Некрош, 29–30: вождь орков Болотины - ради опыта, оружие за него локу не подходит (ветка).
Элиза и Сталван, 29–30: финал двух историй Сумеречного леса; Кольцо Неприкаянных духов и Оплечье Чести (ветка). Сталвану 32 уровня, и он крепче обычных мобов - только группой.
Шар Соран'рука[25] - классовый квест на 20–29: фрагменты в Непроглядной Пучине и Крепости Темного Клыка, награда - Посох Соран'рука или Сфера Соран'рука. Этих подземелий на маршруте нет; бери только вместе с группой, которая идёт в оба.
✦
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные беты (сборка 1.60.1, на 21 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, статья Blizzard о разбойнике и чернокнижнике (7 октября), заметки беты, база Questie и клиент 1.60.1.70425. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Жизнеотвод: (30 + дух) маны на первом ранге - дух стал характеристикой лока. Похищение души первого ранга - 85 урона (было 55), шанс осколка на каждом тике.
Проклятие стихий - с 20 (было 32), на весь магический урон. Камень огня с 28 - теперь чары на оружие.
Демоны растут от твоих характеристик. «Агрессивный режим» вернули 1 октября. Призыв игроков - только Ритуал призывания: камни встреч не призывают.
Жезлы не растут от силы заклинаний (заметки беты от 24 сентября), а после патча 15 октября перед выстрелом нужно постоять полсекунды. Тестеры жалуются, что 6–10 - самый тяжёлый отрезок, а когда появляются демон Бездны и Похищение жизни, простои почти пропадают.
15 октября старый талант усиления дотов заменили: теперь это Предел мрака, два ранга. Порядок очков в билдах уже обновлён.
Стартовый набор человека-лока - как в Classic Era: кинжалы, жезлы, ткань, Стрела Тьмы и Шкура демона. Посохи и мечи учит Ву Пинг в Штормграде.
Классовые квесты человека не менялись: бес - Украденная книга[4], демон Бездны - Связывание[10], на 20 суккуб и инкуб, на 30 охотник Скверны через Кабестан. Новое только в пороге: Пожирательница душ и квесты инкуба теперь требуют 20 уровня.
Новые корабли: Штормград - Аубердин и Гавань Менетилов - Южнобережье - Аубердин. Первый пригодится за суккубом, второй - за охотником Скверны.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
На маршруте Элвинн, Западный Край и Лок Модан - земли Альянса; Красногорье, Сумеречный лес и Болотина - спорные зоны. В походах за демонами: Степи - земли Орды, Ясеневый лес, Предгорья Хилсбрада и Тысяча Игл - спорные (данные клиента).
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Локу: против бойцов - сначала доты, потом Страх; оглушение снимает Воля к жизни. Перед спорной зоной - камень души на себя.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Есть походные бафы - от костра, палатки и спальника.
Квесты подземелий дают больше опыта, чем обычные: после урезания 1 октября, по оценке, в 1,5–2,5 раза.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
20–30: Темнолесье - первый приезд, Гавань Менетилов - Болотина, снова Темнолесье - последний круг. За суккубом камень - в Штормград (шаг), за охотником Скверны - в Стальгорн (шаг).
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности. Камень души на себя спасает от пробежки с кладбища.