Пошаговый маршрут орка-чернокнижника для WoW Forever до 30: Дуротар с новыми квестами Forever, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысяча Игл. В гайде - когда брать классовые квесты на беса (Призыв беса), демона Бездны (Призыв демона Бездны) и суккуба (Призыв суккуба), какие доты вешать и как почти не простаивать без маны (выручает Жизнеотвод), где взять посох и жезл, какие профессии выбрать и чем чернокнижник полезен группе.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для чернокнижника
Soul Shards Forever - осколки души в Forever не складываются, и этот аддон держит их в порядке: показывает число осколков на кнопке сумки, складывает их в сумку душ и по одной клавише удаляет лишние сверх твоего предела (в бою не удаляет). Предел - /ssf setmax 6, удалить лишний - /ssf delete или макрос /click SSFDelete. Только для Forever (файл 1.60.1 от 13 октября), есть русский язык.
Shard Grid - осколки сеткой, как в сумке, и сигнал, когда их меньше пяти. С 20 уровня пригодится для призыва: собирает просьбы «призови» из чата в список, следит, у кого твой камень души, и кладёт Крошечный камень здоровья в окно обмена. Настройки - /shards. Файл Forever 1.60.1 от 12 октября, без зависимостей; перевода на русский нет.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Колдовство: доты и жезл»: его советуют все гайды беты (Warcraft Tavern, Method, Mobalytics). «Демонология» живучее - на форуме беты её называют самой надёжной веткой, - но разгоняется к 25; «Разрушение» - для подземелий. Таланты сбрасывает тренер чернокнижников в столице, например Зеврост в Оргриммаре. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Колдовство: доты и жезлосновной21 / 0 / 0Классика прокачки чернокнижника: демон Бездны держит моба, доты убивают, жезл добивает. Ядро совпадает с Warcraft Tavern и Method.
Минусы: первые 5 очков на 10–14 почти незаметны. Тестер беты советует первым брать Подавление, если демон теряет угрозу, - тоже рабочий порядок.
После 15 октября: старый талант усиления дотов заменён на Предел мрака с двумя рангами. На 27 добери Подавление, на 28–29 - Улучшенное похищение; порядок ниже обновлён.
Колдовство: похищение жизниживучий21 / 0 / 0Меньше еды и больше мобов за раз: Похищение жизни лечит тебя, пока демон держит второго моба. Ядро - Warcraft Tavern («держи моба похищением») и Mobalytics.
Разрушение: для группподземелья0 / 0 / 21Быстрее заклинания и сильнее криты - для тех, кто качается подземельями или с напарником. Соло тяжелее: Warcraft Tavern пишет, что тут нужно стоять и кастовать.
Стартовая долина орков и троллей · бес за классовый квест, Логово и Грот Пылающего Клинка
0 из 15
Все квесты вокруг Логова: берёшь пачкой, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут до 5–6 уровня. Главное для чернокнижника здесь - бес: его даёт классовый квест Злобные фамильяры[4], а не тренер. Общий квест на 12 фамильяров, который Зурита Востроглазая даёт другим классам, тебе не достанется - вместо него этот.
Не забудь в этом разделе
Тренер чернокнижников долины Нарток учит только до 6 уровня. Дальше - Дхугру Кровожадный в Колючем Холме и тренеры Оргриммара.
За Кактусовый десерт Галгара[3] дают учебник собирательства. Чернокнижнику - наложение чар (свой жезл) и портняжное дело. Учебник нужен, только если жезлы тебе сделает друг (шаг).
◈ Попутная добыча
Мясо вепрей не продавай: в Колючем Холме выучишь кулинарию (шаг), а еда в Forever даёт +5% опыта. Остальное серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из Грота назад к Логову быстрее «через смерть».
Бес ничего не держит, мобы бьют тебя - баф Шкура демона держи всегда. Зато он сам стреляет (Огненная стрела): отправь его на моба первым, потом свои заклинания.
Порча - главный дот до 30: вешай на каждого моба, не только на долгого. Проклятие слабости ослабляет удары моба - против тех, кто больно бьёт вплотную.
Класс
⚒︎
Учебник за Кактусовый десерт Галгара[3]: если жезлы тебе сделает друг-зачарователь, бери «Дикий урожай» и учи травничество (младший тренер - Зор'ла ). Делаешь жезл сам - учебник не нужен: наложение чар и портняжное дело выучишь в Оргриммаре на 12 (шаг).
Призови беса и не отпускай. Наставник демонов Хрог стоит рядом с тренером: в файлах игры у него Гримуар Кровавого договора (Ранг 1)≈ 1 (с 4) - бес получит Кровавый союз (+выносливость тебе). Продают ли гримуары на бете - не проверено, загляни.
Жизнеотвод меняет здоровье на ману, в Forever - (30 + дух) за нажатие. Жми, когда маны меньше половины, а здоровья больше; здоровье добирай едой - пить почти не придётся. Ещё нет 6 - выучишь на 8 в Колючем Холме (шаг).
КлассНовое в Forever
➜
Из долины - по дороге на юго-восток, к деревне Сен'джин.
ур. 5–7
Деревня Сен'джин и Утес Колкара
Тролли Черного Копья, кентавры, пауки по дороге к Колючему Холму
0 из 8
Деревня троллей Черного Копья на юго-востоке. Здесь берёшь много квестов сразу: часть делаешь сейчас (Утес Колкара, берег), часть - на 9 (Острова Эха). Квесты островов держи в журнале.
Бич Укора - элитный паук 8 уровня у дороги к Колючему Холму. С него начинается Потерянная сума Укора[8], но сейчас он тебе не по силам: вернёшься к нему на 9 (шаг).
Кентавры ходят по двое - дерись у края лагеря: бес и доты на одного, второго не задевай. По данным RestedXP, Пал'джу бывает не на месте: нет её - не жди.
Главный город Дуротара · тренер и наставник демонов · кул-тирасцы на побережье
0 из 6
Колючий Холм - твоя база до 12 уровня: тут тренер чернокнижников и наставник демонов, трактир и почти все квесты севера. Поставь камень возвращения здесь.
Наставник демонов Китха рядом с тренером: в файлах игры - Гримуар Огненной стрелы (Ранг 2)≈ 1 (с 8), бес бьёт сильнее. Продают ли гримуары на бете - проверь на месте.
С 8 уровня - Страх: второго моба в страх, первого добей, потом доты на второго. Только если рядом пусто: испуганный бежит куда попало и приводит соседей.
Бич агонии - новое в Forever: «бич» вместо проклятия, 72 урона за 24 секунды за 25 маны - самое выгодное заклинание по мане. Висит вместе с проклятием: Бич агонии и Проклятие слабости на одной цели. Ещё нет 8 - выучишь на 10 (шаг).
Падает с:Лоскуты холста - Чернорабочий из племени Колкар, Гонец из племени Колкар, Моряк Кул-Тираса и др.
Кул-тирасцы стоят группами. Тяни по одному к выходу: бес и доты. Подбежал второй - Страх на него, только если за ним пусто. Лейтенанта бей с полной маной.
Обломки кораблей, тигры, Залазан и Земли Иглогривых
0 из 8
Вдоль берега на юг до Островов Эха, сдачи в Сен'джине и обратно на север через Земли Иглогривых. К концу - 10 уровень, навыки 10 и первый квест цепочки на демона Бездны.
Не забудь в этом разделе
Бич Укора у дороги к Колючему Холму - элитный паук 8 уровня, с него падает рюкзак для Потерянная сума Укора[8]. Иди к нему с полным здоровьем.
Острова Эха - вплавь: всё для Залазан[10] и Череп Миншины[9] делай одним заходом, второй раз туда плыть долго.
◈ Попутная добыча
Ткань троллей Островов Эха - на бинты: бинт возвращает здоровье, а здоровье через Жизнеотвод - это мана.
➶ Быстрее качаться
С Островов Эха к Сен'джину - «через смерть»: до 10 уровня это ещё почти даром, а плыть обратно долго.
◎
Берег Разбитых Кораблей к востоку от Колючего Холма : ящики с гномскими инструментами в обломках - 3 штуки, Обломки кораблекрушения[8].
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - голова для Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному, его бей последним. На острове тролли стоят плотно: Страх здесь только в крайнем случае. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Начинай с полным здоровьем и маной: бес вперёд, Бич агонии, Порча, Жертвенный огонь. Подбежал к тебе - Страх и снова доты, пока бегает (если рядом нет других пауков). Не вышло - пропусти: квест начинается с его добычи и ничего не открывает.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
Улики у Тирагарда, Сухая лощина, Громовой хребет и наги на побережье
0 из 13
Север Дуротара: новые квесты Forever у Колючего Холма, Сухой лощины и Громового хребта. Демона Бездны получишь в Оргриммаре на 12: табличка для Создание Бездны[11] лежит на Скале Черепа, и там же цели Скала Черепа[12] и Тайные враги[12]: одна вылазка вместо двух. К концу - около 12 уровня у ворот Оргриммара.
Халикор - элитный ящер 12 уровня на Громовом хребте: с него начинается Копыто Галикора[12]. Только если по силам (шаг).
➶ Быстрее качаться
Последнего моба добивай каналом Похищение души: так копятся осколки - и на демона Бездны, и на Крошечный камень здоровья (камень здоровья тоже стоит осколок). Держи 3–4 - больше пока не нужно.
Моб проживёт меньше 10 секунд - не трать на него Бич агонии: бич набирает урон к концу. На такого - Порча и стрела.
Сухая лощина : 12 дикарок и 8 грозовых ведьм стаи Пыльного Ветра - Обеспечение безопасного сообщения[11]. С ведьм и хранительниц яиц падает тусклая сфера бури - с неё начинается !Назревающая буря[11].
Ведьмы бьют молниями издалека: выманивай их за скалу, чтобы подошли сами. Гарпии стоят плотно - Страх здесь опасен.
По желанию:Халикор - элитный ящер 12 уровня, бродит по Громовому хребту . С него падает копыто - !Копыто Галикора[12], сдаётся в Оргриммаре.
Бес его не удержит: нужны полное здоровье, мана, Крошечный камень здоровья и зелье. Все доты сразу, Страх, пока бегает - снова доты. На 11 в одиночку - на грани: встретил другого игрока - позови.
На север вдоль восточного берега: наги на побережье - 9 плавников, Опасность из глубин[11].
Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай: квест на него даётся позже и только для группы.
Новое в Forever
!
Маргоз в лагере над берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: демон Бездны
Тренер на 12, посохи, новые квесты в городе, Скала Черепа и вызов демона Бездны
0 из 14
Оргриммар у тебя по дороге: точка полёта, тренер на 12, посохи, новые городские квесты Forever и две цепочки, которые закрывает одна вылазка на Скалу Черепа прямо за воротами: Тайные враги[12] и Создание Бездны[11] - табличка для демона Бездны. Поэтому в город заходишь дважды: до Скалы Черепа и после - тогда же вызываешь и подчиняешь демона.
Жезл - главное оружие чернокнижника до 30: добиваешь моба, не тратя ману. Малый магический жезл (с 5) и Большой магический жезл (с 13) делают зачарователи - ищи на аукционе, у друга или сделай сам (шаг). Катис в Расселине Теней: жезлы в файлах игры - только с 15 уровня.
Наложение чар - Джаг , материалы для жезла - Китхас ; портняжное дело - Снанг . Почему эти две - в разделе «Профессии».
На аукционе продавай ткань и травы; лишние осколки души не продаются - удаляй.
➶ Быстрее качаться
Демон Бездны - главный рывок прокачки: тестеры беты называют 6–10 самым тяжёлым отрезком, а с демоном простои почти пропадают. Вызывай его сразу после Скалы Черепа (шаг).
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 12 они дают полный опыт - по оценке, около 4 тысяч опыта за четверть часа. Не пропускай.
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Газз'уз - 14 уровня, колдует и стоит у самого тайника. Зачищай пещеру по дороге, чтобы сзади было пусто. Как его бить: полное здоровье и мана, Крошечный камень здоровья в сумке; Бич агонии, Порча, Жертвенный огонь, бес стреляет; на половине здоровья - Страх и снова доты, пока бегает. Демона Бездны у тебя ещё нет - двоих сразу не бери.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Призыв стоит Осколок души. Демон Бездны держит мобов на себе: отправь его, дай 1–2 удара (Мучение он применяет сам) и только потом доты - иначе моб уйдёт к тебе. Первым заклинанием не ставь Жертвенный огонь. Беса в одиночку больше не призывай: он нужен в группе, где Кровавый союз даёт выносливость всем.
Класс
ур. 12
Дальняя застава и Демоново семя
Из Оргриммара через Колючий Холм в Степи
0 из 3
Последние сдачи в Дуротаре и выход в Степи. Из Оргриммара - пешком на юг до Колючего Холма (3–4 минуты) или камнем возвращения, если он уже откатился.
Есть группа - Оргнил Душегрыз даст ещё Опасность из глубин[12]: элитный морской великан на северном берегу. Награды чернокнижнику почти не нужны - без группы не бери. Не выучил навыки 12 в Оргриммаре - Дхугру Кровожадный учит то же самое.
На запад к Вершине Багрового Тумана : тропа наверх, в Пещеру Багрового Тумана. Алтарь огня внутри - используй камень у алтаря, Демоново семя[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня, колдуны стоят по двое: демон держит одного, на второго - доты; Страх - только если тропа за ним пустая.
Осторожно
ур. 12–14
Степи: Перекрёсток, Тернистый холм и Кабестан
Лучшая зона 12–20 для Орды · Иглогривые, Дальняя застава и пираты Кабестана
0 из 11
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. Тренера чернокнижников в Степях нет: навыки 14 и 16 выучишь разом, когда на 16 полетишь в Оргриммар (шаг).
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров, пока квест в журнале (берёшь в Перекрёстке) - бей их по пути.
Портняжное дело в Перекрёстке - Кил'хала , товары портных - Ракх .
Тренера чернокнижников и наставника демонов в Степях нет: навыки 14 выучишь на 16 в Оргриммаре - Зеврост (шаг).
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию; Тарик'ка : в файлах игры - рецепты. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты или портняжное дело.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: демон держит одного, на второго - Бич агонии и Порча, пусть доты работают, пока ты добиваешь первого.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
За Наручи кентавров[14] - топор, молот или лук: бери то, что дороже продаётся.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: тренер, гримуар и жезл
Цепочка доставки для орков и троллей - полёт туда и обратно с опытом
0 из 6
В Степях нет ни тренера чернокнижников, ни наставника демонов. Цепочка доставки для орков и троллей отправляет тебя в Оргриммар и обратно с опытом - самое время за навыками, гримуаром и жезлом.
Наставник демонов Кургул : в файлах игры - Гримуар Жертвоприношения (Ранг 1)≈ 12 (с 16), Жертвоприношение для демона Бездны: он гибнет, а на тебе щит на 30 секунд, и урон не сбивает заклинания. Кнопка «спасите» на плохой бой.
Цепочка Мясные продукты в Оргриммар[10] - только для орков и троллей: 1890 опыта за полёт, который тебе всё равно нужен ради наставника демонов и жезла.
Похищение жизни лечит тебя, пока демон держит моба: на прокачке это вторая еда. Проклятие безрассудства не даёт гуманоидам убежать за подмогой на 20% здоровья, но такую цель нельзя испугать: Страх на неё не подействует. Нескончаемое дыхание (16, 12) нужно только под водой, в Непроглядной Пучине (шаг): не пойдёшь туда - сэкономь, пойдёшь - выучи здесь или на 20–22. Ещё нет 16 - Жизнеотвод выучишь на 20 (шаг).
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · лучший посох до 20
0 из 3
Вход в Расселине Теней, в двух шагах от твоих тренеров. Для чернокнижника главное здесь - Тайные враги[16]: Посох Оргриммара (+18 к силе заклинаний и +6 к интеллекту) - лучший посох до 20. Нет группы - не бери квесты отсюда. Как вести себя в группе - раздел «Подземелья».
Перед входом: Крошечный камень здоровья себе и лекарю (по осколку на камень), в группе - бес вместо демона Бездны: Кровавый союз даёт выносливость всем.
Кинжал Крис Оргриммара слабее: +11 к силе заклинаний против +18 у посоха. По базе Forever за Тайные враги[16] дают оружие на выбор; в Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог из квеста Ичияки[16] у его логова.
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 через неё пойдёт цепочка суккуба и юг Степей.
¤ Покупки и полезное
В Кабестане тренера чернокнижников нет. Не выучил навыки 16 в Оргриммаре - выучишь на 20 (шаг).
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей могут уронить вещи комплекта: Плащ из шкуры ящера, Печатка жевры, Метка вожака стаи - любые два дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Против бойца ближнего боя - сначала доты, потом Страх: доты не дадут разбойнику снова уйти в незаметность.
Она 20 уровня, колдует и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом. Демон держит её, ты - доты; прибежала гарпия на помощь - Страх на неё.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Друиды Клыка усыпляют и лечатся: убивай их первыми, Проклятие слабости тут не поможет - нужен урон. Страх - только в крайнем случае: в пещерах испуганный приводит соседей.
Уровни 20–30 · 18 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей: начало цепочки суккуба
Навыки 18 и 20, Казул и Занкайя, Лагерь Таурахо, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 11
На 20 тренер учит сразу семь заклинаний, среди них Демонический доспех и Проклятие стихий, а Ган'рул Кровавый Глаз начинает цепочку суккуба: восемь квестов через Оргриммар, Перекрёсток, Малака'джин и Лагерь Таурахо. Все остановки - по маршруту, сам суккуб будет на 22. Сначала короткий полёт в Оргриммар, потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста закроешь быстро, в одиночку на 20–21 почти без шансов даже с демоном Бездны: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Идёшь группой и в Крепость Темного Клыка (23–24), и в Непроглядную Пучину (28) - возьми Шар Соран'рука[25] (шаг): фрагменты падают только с квестом в журнале.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты или портняжное дело. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на дух (шаг).
➶ Быстрее качаться
На 20 вместо бафа Шкура демона ставь Демонический доспех: больше брони и быстрее восстанавливается здоровье, а здоровье для тебя - это мана через Жизнеотвод. Держи его всегда.
Редкие мобы юга Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун: с них падают вещи того же комплекта на +5% к скорости бега. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Если у его лагеря крутится кто-то ещё - это не обязательно напарник: может быть альянсовец с тем же квестом. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
Низина Арати, скорее всего, откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23 уровня: одному на 20–21 почти без шансов. За Шар Соран'рука[25] - Посох Соран'рука: +34 к урону Тьмой и огнём и +14 к выносливости, лучшее оружие маршрута. Нет группы хотя бы в одно из двух подземелий - не бери: квест провисит в журнале до 30.
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Падает с:Клык дыбогривого свинобраза - Охотник из племени Дыбогривов, Водоискатель из племени Дыбогривов, Терноплет из племени Дыбогривов и др.
Редкая элита Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг - обходи. Дыбогривы ходят по двое-трое: демон держит одного, на второго - Бич агонии и Порча; подбежал третий - Страх, только если за ним пусто. Геомантов бей первыми: они колдуют издалека.
Как делать квест - Лакота'мани
Лакота'мани - крупный серо-розовый кодо к западу от дороги севернее Таурахо. Синий зверь к востоку от дороги - Оватанка, это другой квест.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми, пока мелочь не набежала. Солдаты, по отзыву с беты, возрождаются медленно - встретил другого игрока на этом квесте, зови в группу. Мародёр не по силам - брось Ложное обвинение, очищенное имя[23]: на 29 он по силам одному (шаг). Каменные ступени[24] ведёт в Когтистые горы - сдашь там.
Малака'джин и Кен'зигла, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы, следующий шаг цепочки суккуба в Малака'джине и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо, к Логмару и Дограну, и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
➶ Быстрее качаться
Пауки и гоблины тут стоят плотно: Страх почти всегда приводит соседей. Второго моба держи дотами, пока демон бьёт первого, а последнего добивай каналом Похищение души - осколки скоро понадобятся на суккуба и Крошечный камень здоровья.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Паучата могут позвать матку 22 уровня: демон держит её, ты - доты и жезл. За Арахнофобия[21] дают посох Чистый хрустальный жезл (в названии «жезл», но это посох; +14 к силе заклинаний).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, демон Бездны - на «Защите»: пусть встречает нападающих, а ты вешай доты (Бич агонии, Порча) на каждого, кто бежит к гоблину.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Старый ящик инструментов - сумка на 12 ячеек: осколки не складываются, место пригодится. Следующий квест цепочки, Мокрая работа[32], ведёт в Лок Модан к Альянсу - не бери.
Как делать квест - Цикл возрождения
Семена - мелкие коричневые шишки на земле вокруг озера, точек около шести. Убавь траву в настройках графики - станет видно.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сирены наг колдуют издалека - начинай с них: демон Бездны на сирену, твои доты - на неё же.
Следующие шаги цепочки суккуба: зелье Кен'зиглы - Рубака Логмар в Лагере Таурахо, потом Рубака Догран к северу от лагеря. Дальше пешком через Мулгор в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня. Потом полёт в Оргриммар - вызвать суккуба.
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
➶ Быстрее качаться
В Громовом Утёсе тренеров чернокнижников нет. До 30 маршрут сам заводит тебя к ним: 22 и 28 - Оргриммар, 24 и 26 - Подгород, 30 - снова Оргриммар. Специально не летай.
Ходил в Пещеры Стенаний - это уже сделано. Продолжение, Повелители Змей[22], - квест Пещер Стенаний: без группы не бери.
ур. 22
Оргриммар: суккуб и навыки 22
Связывание суккуба, тренер, по желанию - инкуб, дирижабль в Подгород
0 из 6
Подвеска Дограна у тебя: Ган'рул Кровавый Глаз даст последний квест цепочки, а суккуб появляется в том же круге призыва, где ты бился с демоном Бездны на 12. Тут же тренер на 22. По желанию - цепочка инкуба: тот же демон, другая внешность и около 3,7 тысячи опыта; её цель - в Ясеневом лесу, куда ты придёшь на 27–28.
Не забудь в этом разделе
Призыв суккуба стоит Осколок души: держи осколки в сумке до круга.
Инкуб - по желанию: Несчастная любовь[20] бери здесь, если пойдёшь за ним на 28.
Призыв стоит Осколок души. Малая сума душ - 14 ячеек только для осколков: сложи их туда. По данным Warcraft Tavern, сумка душ встаёт в новую ячейку для сумки реагентов - проверь в игре: освободишь обычную ячейку.
Инкуб - тот же сайаад (так называют суккуба и инкуба вместе): способности и таланты общие, отличается внешность. За цепочку - около 3,7 тысячи опыта и ещё одна Малая сума душ. Платок для Если бы мы были вместе...[27] падает в Ясеневом лесу (на 27–28), сдашь здесь же на 28. Не хочешь инкуба - не бери: квест провисит в журнале до 28. Казул не предлагает Несчастная любовь[20] - скорее всего, на бете цепочки исключают друг друга (не проверено): пропусти.
Класс
➜
Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык, камень возвращения, квартал чернокнижников
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения, квест на Крепость Темного Клыка и тренеры на 24 и 26. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе квест повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Чернокнижнику без Руин обидно: Кривой посох некроманта за Гнев Рат'маэля[22] - лучший посох для соло на этом отрезке. Без группы отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути. Зато группу ты собираешь сам: Ритуал призывания вызывает к тебе одного игрока (нужны ты и ещё двое у портала).
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека: отправь на мага демона Бездны и вешай доты на него же - подойдёт сам.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят, а с квестом Шар Соран'рука[25] - четыре. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): навыки 24 выучишь в Подгороде на 26, там же сдашь Книга Ура[26], если ходил в крепость (шаг).
Перед входом: Малый камень здоровья каждому, камень души на лекаря, Ритуал призывания - если кто-то далеко. В крепости много воргенов-колдунов: Страх тут не используй - испуганный ворген приводит соседей. Большой фрагмент падает, только пока Шар Соран'рука[25] в журнале.
Тренер 24 уровня - после Руин (шаг): к тому времени 24 будет точно. Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом · тренер на 24
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты здесь 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных, так что это одна из самых выгодных остановок на 20–30. Чернокнижнику здесь главное - Кривой посох некроманта за Гнев Рат'маэля[22]: посох +26 к силе заклинаний и +10 к духу. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь и навыки 24 выучишь в Подгороде на 26 (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
На босса - Бич агонии и проклятие под группу: Проклятие стихий, если в группе есть ещё маги или жрецы, Проклятие слабости - если босс сильно бьёт танка. Камень души - на лекаря.
Порча - главное. Похищение души ранга 1 тоже даёт осколок, а стоит дешевле - оставь его на панели. Чутье на демонов и Похищение маны на прокачке не нужны. Гримуар Мук (Ранг 1) учит демона Бездны Муки: снимает с тебя мобов в 10 метрах вокруг него, но откат - 2 минуты. Ещё нет 24 - выучишь вместе с навыками 26 (шаг).
Бери Манжеты Табиты: матерчатые наручи +4 к выносливости и +3 к силе заклинаний.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и жезл за «ОПАСНО!»
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня. Чернокнижнику здесь ещё и жезл: за Вооружены и очень опасны![28] дают Обгоревший жезл; три его цели стоят на полях, где ты и так квестуешь, четвёртая - Шахтер Хакетт (29) в руднике южнее (шаг). В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты или портняжное дело, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к тренеру и дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров: там тебя и ловят, пока ты дерёшься с пехотинцем. Держи Малый камень здоровья и камень души на себе.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края, Страх тут не используй. Маги тьмы колдуют издалека: демон Бездны на мага, доты на него же - подойдёт сам.
Падает с:Человеческий череп из Хилсбрада - Фермер Рей, Темный маг Синдиката, Разбойник Синдиката и др.
Шахтер Хакетт - 29 уровня, по нему чаще промахиваешься: начинай с полным здоровьем и маной, демон Бездны держит его, ты - доты и жезл, Малый камень здоровья наготове.
Как делать квест - Эликсир боли
Как напоишь Стэнли, он превратится в чудовище 24 ур. Убей его - около 700 опыта. Сначала расчисти фермеров и пехотинцев вокруг.
Соблазнение - 15 секунд контроля гуманоида: пока второй спит, убиваешь первого; любой урон по спящему будит его - доты на него не вешай. Проклятие косноязычия замедляет заклинания цели на 50% - на колдунов и шаманов. Обнаружение невидимости (40) не нужно. Заодно продай на аукционе шерсть.
Класс
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Большая охота, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 10
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. Заодно делаешь два квеста из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной, а на гуманоида-альянсовца есть Соблазнение.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина: за Жестокость Черных Глубин[27] оттуда дают Надгробный скипетр - жезл 29 урона в секунду, главная цель чернокнижника на 28–30. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на бинты, портняжное дело или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Падает с:Рога сатира - Разбойник из племени Ксавиан, Предатель из племени Ксавиан, Скверноподданный из племени Ксавиан и др.
Вестницы - гуманоиды: купил Гримуар Соблазна на 26 - второй спит, пока действует Соблазнение. Хранитель Гордан: стражей выманивай по одному; подбежали оба - демон Бездны держит одного, второго - Страх, если сзади пусто.
За Дже'неу из Служителей Земли[27] - плащ Мягкая ивовая накидка (+5 к интеллекту). Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке); Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на тебя нападут. Шаманов бей первыми; Проклятие косноязычия (26) замедляет их заклинания.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Фурболги идут по два-три: демон Бездны держит, ты - доты на всех. Перед боем - камень души на себя и Малый камень здоровья в сумке; купил Гримуар Мук (Ранг 1) на 24 - Муки (откат 2 минуты) снимет с тебя всех на одной волне.
Как делать квест - Король Гиблой Чащи
Сначала перебей фурболгов вокруг холмика. Потом встань на холмик и используй знамя из сумки.
После знамени всегда приходят двое, а Вождь Мургут появляется по таймеру, а не после их смерти. Не трать кулдауны на первых двух.
Падает с:Большой фрагмент Соран'рука - Темный дух из крепости Темного Клыка
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Нескончаемое дыхание (16, если выучил) даёт тебе и группе дышать под водой. Жрецы и оракулы наг лечатся: Проклятие косноязычия на них. Культисты Сумеречного Молота - гуманоиды: одного усыпляет Соблазнение.
Из Ясеневого леса - короткий крюк через Оргриммар: в Громовом Утёсе тренеров чернокнижников нет, а на 28 приходят Бич агонии (ранг 3) и Стрела Тьмы (ранг 5). Брал цепочку инкуба - тут же сдашь платок и вызовешь его.
Изгнание держит демона или элементаля 20 секунд. Создание камня огня - теперь чары на оружие (Forever): нужно тем, кто качается через «Разрушение». Канал здоровья (ранг 3, 50) можно не брать. Ещё нет 28 - выучишь на 30 здесь же, в Оргриммаре (шаг).
Сдачи и Надгробный скипетр · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня, около 2,5 тысячи опыта за каждый, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Пауки ходят по 2–3: тяни с края, демон Бездны держит одного, доты - на всех; купил Гримуар Мук (Ранг 1) на 24 - Муки снимает с тебя лишних, но раз в 2 минуты. Между пачками - Жизнеотвод и еда. Имена пауков и трупов в клиенте пока английские.
За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Если полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Проклятие косноязычия делает его заклинания на 50% медленнее, демон Бездны держит его вплотную.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Тренер на 30 и, по желанию, начало цепочки охотника Скверны
0 из 5
Ближайший к Тысяче Игл тренер чернокнижников - в Оргриммаре: в Кабестане и Громовом Утёсе их нет. Из Заставы Вольного Ветра - полёт в город, обучение и камнем назад. Отложи на обучение 30 около 4 золотых.
Не забудь в этом разделе
Охотник Скверны - цепочка на 30–33: На поиски Страхада[30] ведёт в Кабестан, там Страхад Фарсан даёт Фолиант Заговора[30], дальше Подгород, сундуки в Хилсбраде и Тысяче Игл и жезлы у клана Драконьей Пасти в Болотине. Это следующая часть гайда; на прокачке охотник Скверны не нужен - он для PvP и групп.
⚔︎ PvP
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Тестеры жалуются, что их пугают прямо в воду к акулам, - твой Страх работает там так же.
Против жреца: Защита от страха съедает один твой Страх - пугай второй раз. Воля Отрекшихся у нежити в Forever только снимает страх, иммунитета после неё нет - пугай снова.
➜
Застава Вольного Ветра, Нице : полёт в Оргриммар. Ходил в Лабиринты Иглошкурых и сердце для Отмщение грядет![34] при тебе - сначала полёт в Громовой Утёс: Ольд Каменное Копье - сдай ?Отмщение грядет![34], оттуда в Оргриммар.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена; для чернокнижника - охотник Скверны (На поиски Страхада[30] и дальше). Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и чем чернокнижник полезен группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Чернокнижник в группе - урон и польза, которую больше никто не даёт: камни здоровья, камень души на лекаря, а с 20 - призыв.
Бич и проклятие на одной цели - новое в Forever. Бич агонии на босса, а проклятие - под группу: Проклятие безрассудства (14) - много бойцов ближнего боя, Проклятие стихий (20) - много заклинателей (+4% магического урона), Проклятие слабости - босс сильно бьёт танка, Проклятие косноязычия (26) - босс-заклинатель. Вас двое чернокнижников - договорись с напарником: одинаковые проклятия не складываются.
Угроза: дай танку 2–3 удара, потом доты. Жгучая боль даёт много угрозы. Жизнеотвод жми, но не до нуля: здоровье добирай сам, через Похищение жизни, а не за счёт маны лекаря.
Контроль: Страх - только чтобы спасти лекаря и с предупреждением: испуганный моб приводит соседнюю пачку. Изгнание (28) держит демона или элементаля, Соблазнение суккуба (гримуар на 26) - гуманоида.
Призыв: Ритуал призывания (20) - ты и ещё двое у портала, стоит осколок. Камни встреч в Forever никого не призывают - ты единственный способ быстро собрать группу у входа.
Бес в группе - на «Пассивном»: на «Агрессивном» он сам тянет пачки.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Что учить, какого демона держать и как не сидеть без маны - до 30 уровня
Что поменяли в Forever:Бич агонии стал «бичом» - на цели от тебя висят один бич и одно проклятие сразу. Жизнеотвод даёт (30 + дух) маны на ранге 1, поэтому дух стал твоей характеристикой. Похищение души ранга 1 бьёт на 85 (было 55), а осколок может выпасть с любого тика. Проклятие стихий - с 20 (было 32) и на весь магический урон. Создание камня здоровья лечит на 120 (было 100). Демоны растут от твоих характеристик. Призывает игроков только Ритуал призывания: камни встреч не призывают. Жезлы не растут от силы заклинаний (по заметкам беты от 24 сентября).
Как качаться. Демон Бездны держит моба, ты убиваешь издалека. Отправь демона, дай ему 1–2 удара, потом Бич агонии, Порча, на долгого моба - Жертвенный огонь; дальше жезл, пока доты работают. Стрела Тьмы - дорогая: стреляй ею, когда маны с избытком или сработали Сумерки (талант). Маны мало, а здоровья больше половины - Жизнеотвод, прямо в бою, пока демон держит. Последнего моба пачки добивай каналом Похищение души - осколок бесплатно. С 14 здоровье добирает Похищение жизни, после боя - еда. Второй моб - доты на него и Страх, пока добиваешь первого, только если рядом пусто.
Тренеры чернокнижников Орды: Нарток в Долине Испытаний (до 6 уровня), Дхугру Кровожадный в Колючем Холме, Зеврост , Гроль'дар и Миркета в Оргриммаре, Каел Жнец Душ в Подгороде. В Степях, Кабестане и Громовом Утёсе тренеров нет. Наставники демонов (гримуары): Хрог в долине, Китха в Колючем Холме, Кургул в Оргриммаре. Всё обучение по ценам Wowhead - около 20 до 10, около 274 до 20 и около 1376 до 30, без скидки за репутацию.
Призыв суккуба или Призыв инкуба (20, квесты): бьёт заметно сильнее, но держит угрозу хуже. Моб один, и здоровье добираешь каналом Похищение жизни - суккуб; несколько мобов или элита - демон Бездны. Соблазнение (контроль гуманоида на 15 секунд) - только если купил Гримуар Соблазна на 26.
Призыв демона Бездны и сайаада стоит осколок. Пока призываешь нового, старый оглушён - менять демона посреди боя бесполезно (по заметкам беты от 8 октября).
Доты и порядок
Урон на единицу маны (подсказки Forever)
Бич агонии: 72 урона за 24 секунды за 25 маны - самое выгодное заклинание. Набирает урон к концу: на моба, который проживёт меньше 10 секунд, не трать.
Порча: 40 урона за 12 секунд за 35 маны, с 14 - 65 за 15 секунд. Вешай всегда.
Жертвенный огонь: урон сразу и горение - на долгого моба. Пока демон не применил Мучение, этим заклинанием бой не открывай: моб уйдёт к тебе.
Стрела Тьмы: втрое дороже бича за единицу урона. Стреляй, когда маны с избытком или сработали Сумерки.
Жизнеотвод: (30 + дух) маны за нажатие, с 16 - (75 + дух). Жми, пока здоровья больше половины и демон держит моба. Дух на вещах в Forever - это мана.
Похищение жизни (14): по 10 здоровья в секунду в течение 5 секунд, дальность 20 метров. Удар по тебе может сбить канал - держи моба на демоне.
Между боями - еда, а не вода: она возвращает здоровье, которое ты превратишь в ману, и даёт +5% опыта (Forever). Бинт тоже не тратит маны.
Канал здоровья лечит демона твоим здоровьем: на 20 полное лечение демона Бездны занимает около минуты (замер тестера). Есть осколок - быстрее призвать нового.
Осколки, камни и сумки
Сколько держать и где взять место
Похищение души даёт Осколок души, если моб умер под каналом; в Forever шанс есть на каждом тике и растёт после пустого. Моб должен давать опыт.
Крошечный камень здоровья (10): 120 здоровья, с 22 - Малый камень здоровья на 300. Откат 2 минуты, в сумке только один. Использовал - сделай новый после боя. По данным Warcraft Tavern, не делит откат с зельями.
Камень души (Создание камня души, 18): воскрешение с 400 здоровья и 700 маны. Перед элитой или квестом на грани - на себя.
Сотворённые камни пропадают, если выйти из игры больше чем на 15 минут.
Помогает: второй моб в бою, демон погиб (доты, страх, жезл, пока бегает), здоровье кончается (страх и бинт или камень здоровья).
Испуганный бежит куда попало - в соседнюю пачку - и возвращается с ней. Это главная причина смертей чернокнижника на прокачке: у лагерей, в пещерах и рядом со стражей не пугай.
Урон по испуганному может снять страх раньше. На цель, на которой висит Проклятие безрассудства, страх не действует.
В подземелье - только чтобы спасти лекаря и с предупреждением.
Характеристики: сила заклинаний (Тьма, если качаешься через «Колдовство» или «Демонологию»; огонь - через «Разрушение»), затем выносливость и дух, потом интеллект. Если качаешься через «Колдовство»: меткость не ищи, Подавление закрывает промахи. В остальных билдах этот талант не берут - там меткость на вещах не помешает.
Кровавое неистовство - +10% силы атаки и силы заклинаний на 15 секунд, откат 3 минуты, без штрафа к лечению: на элиту и в PvP вместе с дотами.
Твердость - оглушения на 20% короче: против разбойников.
Разбивание проклятий (новое) - снимает все проклятия и бичи без последующей невосприимчивости, -5% магического урона на 8 секунд, откат 3 минуты: ответ вражескому чернокнижнику.
После 15 октября орк получает +1% вероятности критического удара с любым оружием, включая заклинания. Не выбирай слабый топор ради расового бонуса.
Бонуса к урону демонов у орка в Forever больше нет: прежнюю расовую на урон питомцев убрали (по данным Warcraft Tavern). 8 октября Blizzard сказала, что активные расовые орков и троллей, возможно, слишком сильны, и обещала правки - цифры могут поменяться.
22–28, по желанию: инкуб - Несчастная любовь[20] → Если бы мы были вместе...[27] → Связывание (шаг), платок падает в Ясеневом лесу с мобов 25–27 уровня. Способности те же, другая внешность; исключают ли цепочки друг друга - не проверено.
20–29: Шар Соран'рука[25] - Доан Кархан у Лагеря Таурахо, только группой (Темный Клык и Непроглядная Пучина): шаг.
Основной - «Колдовство: доты и жезл»: мгновенная Порча к 14, Сумерки к 26, Вытягивание жизни на 30. Ещё «Колдовство: похищение жизни», «Демонология» и «Разрушение» для групп.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для чернокнижника: наложение чар + портняжное дело, плюс первая помощь и кулинария. Наложение чар - это свой жезл: Малый магический жезл с навыка 10, Большой магический жезл с 70. Портняжное дело шьёт из ткани, которая и так падает с гуманоидов: свои тканевые вещи, сумки (осколки занимают место) и вещи на распыление для наложения чар. Так советуют Method, Warcraft Tavern и тестеры беты. Есть в компании зачарователь, который сделает жезл, - бери собирательство на деньги: травничество и снятие шкур.
Новое в Forever: Малая магическая субстанция и Странная пыль в файлах игры есть у торговцев зачарователей - в Оргриммаре Китхас , запас ограничен. Продают ли на бете - проверь на месте; если да, бери при каждом визите в город.
Жезл «персональный при надевании»: друг может сделать его и передать тебе, пока ты его не надел.
Для чернокнижника: знамя портного даёт дух - а от духа в Forever зависит, сколько маны даёт Жизнеотвод (по данным Warcraft Tavern); аптечка первой помощи - выносливость. Русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Чернокнижнику еда нужнее воды: здоровье, которое забрал Жизнеотвод, возвращает именно она.
Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Бинт не тратит маны.
Что собирать
Льняной материал на 1–20, Шерсть на 20–30 - с гуманоидов: портняжное дело и бинты, лишнее - на аукцион.
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке.
Деньги
Чернокнижнику деньги нужны рано: тренер до 20 - около 274, на 20–30 - ещё около 11 золотых, если учить всё (самое нужное - около 9), и около 2 золотых на гримуары. Что можно не учить - в шагах у тренера.
Не покупай гримуары беса после 10: соло он больше не нужен. Важны гримуары демона Бездны (раздел «Чернокнижник»).
Продавай серые вещи на каждой стоянке, ткань и травы - на аукционе Оргриммара. Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню, дальше копи на верховую езду: на 40 она, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 13 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, статья Blizzard о разбойнике и чернокнижнике (7 октября), заметки беты, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Классовые квесты орка-чернокнижника те же, что в Classic: бес за Злобные фамильяры[4], демон Бездны за Связывание[11], суккуб за Связывание[20], охотник Скверны за Связывание[30]. Новых квестов для орка-чернокнижника в Forever нет.
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Жизнеотвод: (30 + дух) маны на ранге 1 - дух стал характеристикой чернокнижника. Похищение души ранга 1 - 85 урона (было 55), шанс осколка на каждом тике.
Проклятие стихий - с 20 (было 32), на весь магический урон: +4% урона и -30 к сопротивлениям. Создание камня огня (28) - теперь чары на оружие.
Демоны растут от твоих характеристик. «Агрессивный режим» вернули 1 октября. Призыв игроков - только Ритуал призывания: камни встреч не призывают.
Заклинатели в целом ослаблены: жезлы не растут от силы заклинаний (по заметкам беты от 24 сентября), низкие ранги хуже растут от силы заклинаний (по заметкам беты от 1 октября). Тестеры жалуются, что 6–10 - самый тяжёлый отрезок, а когда появляются демон Бездны и Похищение жизни, простои почти пропадают.
Новая расовая Разбивание проклятий (против проклятий и бичей), бонуса к урону питомцев больше нет. Подробно - в разделе «Чернокнижник», карточка «Орк-чернокнижник».
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Чернокнижнику: против бойцов - сначала доты, потом Страх. У нежити Воля Отрекшихся теперь только снимает страх, иммунитета после неё нет - пугай снова. Вражеский чернокнижник - Разбивание проклятий. Перед зоной, где ганкают, - камень души на себя.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Есть походные бафы - от костра, палатки и спальника.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
1 - Долина Испытаний. Около 7,5 - Колючий Холм: север Дуротара и Оргриммар обходятся без камня. Около 12,9 - Перекрёсток, до 22 уровня.
Около 22,8 - Подгород: камнем из Хилсбрада к тренеру и дирижаблю. Около 27,5 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще. Около 29,7 - Застава Вольного Ветра: из Оргриммара - назад в Тысячу Игл.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности. Камень души на себя спасает от пробежки с кладбища.
Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов, Крыло скорби и Сестра Терзающая.