Холодная долина, бес и демон Бездны, затем Лок Модан, Западный Край, Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Жезлы, гримуары, осколки души и тканевые награды по дороге. Дальние классовые путешествия и подземелья выделены отдельно.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Демон и осколки
Выведи панель демона, его здоровье и кнопки пассивного режима/атаки. Отдельный счётчик Осколок души помогает не уйти в длинную цепь без призыва.
Покажи таймеры собственных периодических эффектов и камня души. Проверяй, что дополнение поддерживает текущую сборку Forever.
Покупки и журнал
Отмечай пройденные шаги и проверяй раскрытый поиск по названию задания. У Questie выбирай данные Forever; старый Classic-набор не знает новые местные цепочки.
Не устанавливай автоматически макросы с удалением осколков или расходованием камней. Сначала проверь, какие предметы и количество они затрагивают.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: Холодная долина → Дун Морог → ранний Штормград за демоном Бездны → Лок Модан → Западный Край → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → завершение леса. Бес и демон Бездны обязательны. Все главы «по желанию» независимы и проходят полным кругом.
Начинай классовое задание только с указанного фактического уровня. Если опыта не хватило, закончи безопасные задания зоны или добери его на зелёных противниках. Основной маршрут не требует походов группой.
Магазинный ассортимент взят из файлов клиента: проверь наличие и цену у продавца. Сначала обучение, гримуары нужного демона, еда и место в сумках; покупай жезл только при заметном улучшении.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
С 10 по 30 получишь 21 очко. Для первого одиночного пути удобны «Колдовство: доты и жезл» или «Демонология». Все четыре порядка проверены по дереву Forever от 16 октября. Сброс талантов: Остротерн в Стальгорне или Урсула Делайн в Штормграде.
Колдовство: доты и жезлосновной21 / 0 / 0Колдовство для одиночного пути: периодические эффекты, демон Бездны и добивание жезлом.
Улучшенная порча, меткость и усиление Жизнеотвода поддерживают длинную серию обычных боёв. Подходит для первого прохождения с осторожными одиночными целями.
Дальнейшие очки добавляют дальность заклинаний Колдовства и пользу похищениям. Следи за угрозой: ранняя серия эффектов может сорвать врага с демона.
Демонология: демон впередибезопасный0 / 21 / 0Демонология: сильный демон и более спокойное одиночное продвижение.
Усиливает урон и выживаемость демона, улучшает его защитные способности. Хороший выбор, если хочется играть через демона Бездны и оставлять ему первую угрозу.
Гримуары новых рангов всё равно обязательны. Таланты не заменяют управление питомцем и не спасают от прохода через несколько вражеских лагерей.
В тролльей пещере выманивай по одному. До сдачи первого классового задания бес ещё недоступен, поэтому перед следующим заходом восстанови здоровье и ману.
На аукционе или у зачарователя сравни Малый магический жезл с 5 уровня (11,33 урона/с) и Большой магический жезл с 13 (17,50 урона/с). Цена зависит от игроков; не трать весь запас на обучение. Не нужно самому менять профессию ради жезла.
⌂
Хозяин таверны Белм : привяжи камень к Караносу, продай серое и пополни еду и воду.
⚒︎
Тамнер Пол : первая помощь; Гремлок Пилзнор : кулинария. Прочитай учебник горного дела за Почта Холодной долины[4]. Второй основной навык - снятие шкур при первом заходе в Стальгорн; профессии можно заменить по справочнику.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Перед западным кругом зайди в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт Грит Турден ; Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек рядом с кварталом гномов. Затем вернись через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Корявый короткий посох требует обучения посохам; до первого Штормграда оставь известный кинжал. Не плати за оружейный навык только ради белого оружия без характеристик.
На аукционе или у зачарователя сравни Малый магический жезл с 5 уровня (11,33 урона/с) и Большой магический жезл с 13 (17,50 урона/с). Цена зависит от игроков; не трать весь запас на обучение. Не нужно самому менять профессию ради жезла.
➜
По северной дороге зайди в Стальгорн. Открой полёт: Грит Турден . Банк и аукцион находятся в общем городском круге.
Перед Лок Моданом достигни хотя бы 10. Если опыта не хватило, закончи оставшиеся зелёные задачи текущего круга; не иди к старшим троггам раньше времени.
Ву Пинг : обучение посохам перед наградным посохом. Щиты, топоры, булавы и двуручные мечи чернокнижнику недоступны.
На аукционе или у зачарователя сравни Малый магический жезл с 5 уровня (11,33 урона/с) и Большой магический жезл с 13 (17,50 урона/с). Цена зависит от игроков; не трать весь запас на обучение. Не нужно самому менять профессию ради жезла.
➶ Быстрее качаться
Проверь осколки только после изучения Похищения души на 10. Для первого испытания нужны квестовое колье и подготовленный бес; регулярный призыв демона Бездны затем требует осколок.
!
На фактическом 10 Лаго Злобноверт : возьми !Забитый ягненок[10]. Сядь на Подземный поезд в Квартале гномов: нужен Штормград.
Через Златоземье иди к ферме Бреквеллов . Сурена Каледон: добудь Колье Сурены - Сурена Каледон[10]. Расчисти двор и выманивай охранников отдельно; бес помогает уроном, но ещё не заменяет танка.
При неудачном заходе отступи к дороге. Не используй страх рядом с соседним лагерем.
На аукционе или у зачарователя сравни Малый магический жезл с 5 уровня (11,33 урона/с) и Большой магический жезл с 13 (17,50 урона/с). Цена зависит от игроков; не трать весь запас на обучение. Не нужно самому менять профессию ради жезла.
➜
Остротерн : на 12 выучи Канал здоровья и пропущенные ранги атак. Проверь демона Бездны и 3–6 осколков перед уходом в Лок Модан.
➜
Выйди через Южные врата Дун Морога в Долину Королей. По дороге сдай пивную доставку, затем собирай местные задания.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Перед группой создай камень здоровья и оставь несколько свободных ячеек. Главный оружейный выбор здесь - наградной Жар недр; белый жезл перед этим походом может оказаться лишней покупкой.
Перчатки расхитителя могил: тканевые перчатки +1 выносливости/+2 интеллекта. Альтернатива Дворфийский фолиант: +1 духа и +3 силы заклинаний в левую руку, только вместе с кинжалом или одноручным мечом; с посохом одновременно нельзя.
➜
Подземный поезд - из Стальгорна в Штормград, дальше основной путь.
ур. 16–17
Штормград и дорога в Западный Край
Возвращение в столицу, гримуары и дорога к фермам Западного Края.
0 из 4
Не забудь в этом разделе
Скромные дары прошлого[15] возьми у Бароса Алекстона сейчас: компас найдёшь в Западном Крае.
Оружейные навыки в Штормграде учи только под конкретную награду или покупку.
¤ Покупки и полезное
Хозяйка таверны Аллисон : Дынный сок с 15, ≈ 1. Держи запас на длинный круг: Жизнеотвод не заменяет восстановление после опасного боя.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
По дороге из Элвинна войди в Красногорье и иди в Приозерье. Не режь путь через Сумеречный лес: мобы там старше тебя. В Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт до первого столичного возврата.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
До входа создай камень здоровья и камень души. Согласуй, кому дать воскрешение; оставь осколки на повторный призыв и ритуал призывания. Не покупай меч только ради его урона в ближнем бою.
◈ Попутная добыча
Сохраняй шахтёрские карточки, знак и выданные компоненты взрывчатки до своих сдач. Осколки занимают отдельные ячейки: освободись перед входом, оставив запас на демона и камни.
➜
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Выбирай Посох Западного Края: посох +5 интеллекта/+6 духа, до +16 урона и +48 лечения. Навык посохов нужен, физический урон посоха не определяет силу заклинаний.
Расследование после Неотправленное письмо[22] можно продолжить после 30; в этой главе новые почтовые задания не бери. Дунгар Долгопив : вернись полётом к основному маршруту в Темнолесье. Тюрьма ниже имеет самостоятельную подготовку.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
Хозяйка таверны Трилана : Дынный сок с 15, ≈ 1. Держи запас на длинный круг: Жизнеотвод не заменяет восстановление после опасного боя.
Чариса Изериан : Пояс Ночного Ветра с 22, ≈ 34. Во время обучения в Штормграде с 22: +3 выносливости и +6 интеллекта. Сравни с текущим поясом; не нужна отдельная поездка.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Оставь свободное место для обоих квестовых предметов. Книгу Гримуар Соблазна для контроля покупают лишь с 26, а не сразу после получения сайаада.
⚔︎ PvP
Степи относятся к Орде. На PvP-сервере берегись игроков, а на любых правилах обходи стражу поселений: нейтральность задания не делает ордынские лагеря безопасными.
➜
Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Штормград. Хозяйка таверны Аллисон : временно привяжи камень. Это дальний самостоятельный поход; без него основной путь продолжается с демоном Бездны.
!
На фактическом 20 Гакин Темнопряд : возьми !Пожирательница душ. Два варианта сайаада находятся в одном северном районе Ясеневого леса: этот круг открывает оба внешних облика.
➜
В гавани Штормграда выбери самый южный причал: прямой корабль в Аубердин. Кайлаис Лунное Перо : открой полёт. Не садись на рейс обратно в Рут’теран; дальше нужна южная дорога в Ясеневый лес.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Сначала сравни награды: Сапоги испепелителя - тканевые сапоги с +3 выносливости и +6 интеллекта. Кожаные и кольчужные варианты этой развилки не подходят.
➜
Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Приозерье. Собери группу до входа в крепость орков.
Возьми запас воды на оба подземелья, осколки и камни. Для наградного посоха Посох Соран'рука навык должен быть изучен заранее: Ву Пинг в Штормграде.
➜
Собери группу для двух подземелий и только затем начинай. Из Темнолесья Фелисия Мелайн : лети в Штормград; если уже здесь после Красногорья, повторять перелёт не нужно. Хозяйка таверны Аллисон : привяжи камень.
➜
Южный причал Штормграда → прямой корабль в Аубердин. По южной дороге через Ясеневый лес войди в Степи; обходи Перекрёсток и Таурахо, не заходи к ордынской страже.
!
Доан Кархан у : возьми !Шар Соран'рука[25]. Фрагменты в подземельях начнут падать только после принятия.
Падает с:Большой фрагмент Соран'рука - Темный дух из крепости Темного Клыка
➜
Камень в Штормград; поезд в Стальгорн, затем открытыми полётами/дорогой через Лок Модан в Гавань Менетилов. Корабль с направлением Южнобережье, а не Терамор; уточни маршрут на причале. Дарла Гаррис : открой полёт Южнобережья.
Падает с:Фрагмент Соран'рука - Служитель из культа Сумеречного Молота
➜
Вернись в Южнобережье; кораблём в Гавань Менетилов. Следующий корабль нужен в Терамор, не в Аубердин. Балдрик : открой полёт Терамора. По дороге через Пылевые топи выйди в южные Степи; на этом переходе держись вместе с группой и не срезай по болотам.
Жубал Труполов : Гримуар Соблазна с 26, ≈ 40. Только если получен сайаад. Книга открывает Соблазн, а не выдаётся вместе с призывом на 20.
➜
Достигни фактического 25. Если уже в Штормграде после дополнительной ветки, новый перелёт не нужен; иначе лети сюда из Темнолесья. Зардет Черный Коготь : возьми !Благородный напиток[30]. Затем поезд в Стальгорн, полёт в Телсамар и дорога к северной башне Лок Модана.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Харик Камнепад : Возгораемый жезл с 29, ≈ 144. С 29: 25,94 урона/с. Заметное улучшение старых жезлов; сравни с уже полученной добычей, сохрани деньги на обучение 30.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Посох лекаря: +12 выносливости, +5 маны за 5 секунд и до +22 урона заклинаний. Большая цифра лечения +67 не является бонусом к урону. После Посох Соран'рука это выбор выживаемости, а не автоматическое усиление атак.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Дополнительный поход за наградами. Доступен и без Мёртвых копей; связанные с ними доставки указаны условно.
Перед выходом создай камни и запас осколков. Наградную броню выбирай по ткани и характеристикам, а не по максимальному количеству брони.
➜
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Упрочненный посох из корня: посох +9 духа и +20 силы заклинаний. Если уже получил Посох Соран'рука, сравни конкретные характеристики: у классового посоха сильнее огонь и тьма.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёной нежити и воргенах; затем вернись в столицу на обучение 30.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных историй ради тканевых плеч и кольца заклинателя. Без группы пропусти эту ветку.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Для сильного одиночного противника согласуй роль демона и контроль до боя. Кольцо Неприкаянных духов и Оплечье Чести - полезные заклинателю награды, но группа остаётся необязательной.
Кольцо Неприкаянных духов: кольцо +2 выносливости и +8 силы заклинаний. Финальный противник рассчитан на более высокий уровень: до 30 только подготовленной группой.
◎
На западном кладбище найди могилу Элизы, начни событие только с собранной группой. Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].
Основной маршрут завершён. Если хочешь открыть охотника Скверны уже на 30, дальше дан полный самостоятельный поход. Без него можно продолжать с демоном Бездны или сайаадом.
ур. 30
Охотник Скверны: дальний поход
Полная цепь с 30: Кабестан, книги Хилсбрада и Тысячи Игл, жезлы Болотины и связывание. Не зависит от других дополнительных веток.
0 из 16
Не забудь в этом разделе
Поход долгий и частично по землям Орды: возьми напарника, 5–6 осколков души и еду с запасом.
Камень поставь в Стальгорне: сюда ты вернёшься дважды.
До отплытия оплати обучение 30 и освободи место под книги и жезлы. Первые осколки для нового демона подготовь заранее; поздние гримуары не покупай до требуемого уровня.
!
На фактическом 30 Гакин Темнопряд : возьми !В поисках Страхада[30]. Подготовь группу или надёжного напарника для дорог и лагерей Тысячи Игл; это отдельное длинное путешествие, основной путь уже закончен.
➜
Поездом в Стальгорн. Хозяин таверны Огневар : привяжи камень к столице. Грит Турден : лети в Гавань Менетилов; корабль нужен в Терамор, не в Аубердин или Южнобережье. Балдрик : открой местный полёт.
➜
Из Терамора по дорогам через Пылевые топи выйди в Степи, затем двигайся севернее к Кабестану. Не срезай через болотных противников и не заходи к страже Таурахо. Переход через Топи безопаснее с напарником.
Грит Турден : лети в Гавань Менетилов; корабль с направлением Южнобережье. Дарла Гаррис : открой полёт, если раньше здесь не был. Дальше на запад вдоль южной части Хилсбрада.
Вернись в Южнобережье; корабль в Менетил, затем корабль в Терамор. По дороге через Пылевые топи снова выйди в южные Степи. Южный Великий Подъёмник охраняет Орда: заранее договорись о группе или помощи сильного персонажа, способных расчистить доступ к лифту. После боя дождись платформы наверху, встань на неё и спустись в Тысячу Игл. Если стражу не одолеть, отложи поход; не пробегай через неё и не прыгай с обрыва.
Вернись в гавань, корабль в Терамор, по уже пройденным дорогам через Пылевые топи и Степи в Кабестан. Проверь три жезла и восстановленную книгу до посадки.
Камень в Стальгорн, затем поезд в Штормград. Хозяйка таверны Аллисон : восстанови столичную привязку перед выбором следующего маршрута. Все задания этого похода сданы.
✦
Бой, здоровье, мана и демон
Обычный бой
Сначала выбери одиночную цель и отправь демона. Дай ему закрепить угрозу, затем накладывай Порча и Бич агонии; Жертвенный огонь добавляй, если противник проживёт достаточно долго для периодического урона.
Когда оставшихся эффектов хватит до убийства, переходи на Выстрел. На слабого почти мёртвого противника не трать новую полную серию заклинаний.
Одна погибель и одно проклятие могут действовать одновременно. Бич агонии относится к погибелям; Проклятие слабости пригодится против опасного физического противника. Не копируй ограничение старой Classic на одну общую категорию.
Жизнеотвод и восстановление
Жизнеотвод меняет здоровье на ману; дух усиливает его эффективность в Forever. Используй между безопасными боями, когда демон здоров и следующий противник ещё далеко.
Не обменивай последнее здоровье перед патрулём или PvP. Похищение жизни, камень здоровья и бинты помогают восстановиться, но вода и приготовленная еда всё равно нужны.
Канал здоровья переносит твоё здоровье демону. Сначала выйди из опасности: нельзя одновременно бездумно лечить питомца и опустошать собственное здоровье Жизнеотводом.
Управление демоном
В пещере держи пассивный режим и давай команду атаки вручную. На спуске с уступа демон может обежать всю пещеру и привести врагов: отзови его перед прыжком и призови снова в безопасном месте.
Демон Бездны удерживает цель через Мучение. Книги новых рангов покупаются отдельно от обучения персонажа; старый ранг часто объясняет потерю угрозы.
Жертвоприношение с 16 после гримуара жертвует демоном Бездны ради щита. Это запасной выход из опасного боя; после него понадобится новый призыв и осколок. Поглощение теней с 18 восстанавливает демона вне боя.
Осколки души
Похищение души добывает Осколок души с подходящего противника, за которого положен опыт. В Forever шанс есть во время канала, а смерть цели при канале гарантирует осколок. Не собирай их на серых существах.
Держи обычно 3–6 штук, перед группой и дальним классовым путешествием немного больше. Они занимают места; лишние удаляй осмысленно, оставляя запас на демона и камни.
Создание камня здоровья создаёт камень здоровья, Создание камня души с 18 - камень души. Новые ранги выучиваются отдельно. Не оставляй камень здоровья старого ранга только потому, что он уже лежит в сумке.
Контроль и безопасный отход
Страх полезен на открытом месте, но убегающая цель может привести соседей. В тесном подземелье согласуй страх с группой; обычно сначала убирают лишний патруль.
Мастер побега освобождает от замедления и обездвиживания. Это шанс увеличить дистанцию, а не снятие всех видов контроля. Беги по уже очищенному пути.
Камень здоровья используй до последнего удара. Бинт прерывается полученным уроном: сначала дай демону удержать врага или используй безопасный контроль.
Группа и ритуал
Ритуал призывания с 20 требует осколок и двух участников рядом с тобой. Заранее договорись о месте и готовности помощников; один чернокнижник не телепортирует всю группу без участия союзников.
Камень души согласуй с лекарем или другим подходящим персонажем. Бес полезен Кровавым договором; демон Бездны не должен самовольно забирать цели у танка.
Сайаад получает Соблазнение через гримуар с 26. Периодический урон мешает длительному контролю: не обвешивай им предназначенную для контроля цель.
Носи ткань. Выносливость даёт запас жизни для ошибок и Жизнеотвода; интеллект - ману, дух помогает восстановлению и Жизнеотводу. Урон заклинаний усиливает подходящие заклинания, но не превращает слабый жезл в сильный.
Кинжалы и жезлы известны со старта. Посохи и одноручные мечи требуют обучения; Ву Пинг в Штормграде. Посох занимает обе руки. Предмет для левой руки используется вместе с одноручным оружием, а не с посохом.
Сила, ловкость и физический DPS посоха не являются основными характеристиками этого маршрута. Не покупай дорогой белый посох, пока нет хорошего жезла и оплаченных гримуаров.
1–13: первое ощутимое улучшение
На аукционе или у зачарователя сравни Малый магический жезл с 5 уровня (11,33 урона/с) и Большой магический жезл с 13 (17,50 урона/с). Цена зависит от игроков; не трать весь запас на обучение. Не нужно самому менять профессию ради жезла.
Посох Соран’рукаПосох Соран'рука: +14 выносливости и +34 урона огня/тьмы. Это сильный аргумент за отдельный поход в два подземелья. Сфера Соран'рука усиливает огонь/тьму на 9 и занимает левую руку; выбирай только вместе с достойным одноручником.
Классовая шляпаВолшебная шляпа Ужаса: +7 интеллекта/+7 духа; растения собираются на основном пути. С 29 магазинный Возгораемый жезл даёт 25,94 урона/с, поэтому его стоит сравнить даже с ранней синей наградой.
На 20 призыв ещё не означает наличие Соблазна. Нужны фактический 26 и Гримуар Соблазна; покупка указана у столичных торговцев.
Соран’рук и охотник Скверны
Сфера или посох: Шар Соран'рука[25], три малых фрагмента из Непроглядной Пучины и один большой из Крепости Тёмного Клыка. Собери обе группы заранее; не планируй одиночную зачистку.
Этот поход не зависит от сайаада. Дороги через Калимдор и спуск в Тысячу Игл рассчитаны на помощь напарника; можно продолжить прокачку и вернуться позже. Блокировки заклинаний на 30 новому демону не обещаем.
Следующий этап
Основной путь заканчивается в Штормграде с актуальными умениями. Классовое ездовое животное не относится к уровням 1–30; не копи реагенты для поздних призывов вместо текущих гримуаров.
Если потерял ритуальный предмет, вернись к выдающему этап NPC и проверь повторную выдачу, прежде чем удалять задание. Квестовые книги, амулеты и осколки - разные предметы, не очищай сумку одним массовым удалением.
✦
Профессии, бинты и приготовленная еда
Простой денежный вариант - горное дело из бесплатного учебника и снятие шкур. Инженерия полезна гному, но требует вложений: выбирай её вместо снятия шкур, а не как третью основную профессию.
Когда навык приблизился к 50, проверь следующий доступный ранг у этих же наставников, чтобы не упереться в потолок 75. На 125 снова проверь следующий ранг горного дела и снятия шкур в столице.
Первая помощь
Тамнер Пол в Караносе и Нисса Огневик в Стальгорне: первая помощь и новые бинты. Лён и шерсть сохраняй под изученные рецепты; последний запас ткани не продавай перед длинным кругом.
При навыке 50 проверь обучение следующей ступени. С навыка 125 книга Умелец первой помощи: снимая покровы повышает потолок до 225; продаёт Денеб Уокер в Нагорье Арати (≈ 1). Не требуется ждать навыка 150 или уровня персонажа 30.
Не делай опасный одиночный крюк ради книги на низком уровне: можно попросить знакомого купить её или взять позже по пути в Арати.
Приготовленная еда после 10 секунд еды даёт Бонус опыта от сытости: +5% опыта за убийства на 15 минут. За сдачи заданий бонус не применяется.
С кулинарии 125 книга Поваренная книга умельца открывает потолок 225: Шандрина в Ясеневом лесу (≈ 1). Покупка через знакомого или аукцион избавляет от отдельной опасной поездки.
Инженерия как альтернатива
Пружиннер Шумотор в Стальгорне: инженерия. Сохрани горное дело для материалов, а вторую основную профессию выбирай осознанно. Первые детали не требуют собирать целый новый маршрут.
Гномья Инженерное дело, специализация уменьшает риск отказа и обратного действия устройств на 20%; это не старый бонус +15 навыка. Проверяй собственные ограничения каждого устройства.
Не трать золото на инженерию перед обучением заклинаниям, гримуарами и жезлом. Это выбор удобства и контроля, а не обязательное условие маршрута.
Портняжное дело и зачарование как альтернатива
Джормунд Камнелоб в Стальгорне: портняжное дело. Ткань подходит собственной броне и сумкам; тогда оставляй лён и шерсть для рецептов, а не продавай всё после бинтов.
Гимбл Чертополуш в Стальгорне: наложение чар. Пара портняжное дело + зачарование занимает обе основные профессии: придётся отказаться от горного дела и снятия шкур.
Созданный жезл можно заказать или купить. Ради одного Малый магический жезл необязательно менять денежные профессии; стоимость материалов и покупки сравни заранее.
✦
Подземелья: подготовка и награды
Чертоги танов, 16–18
Начало отдельного круга до отъезда из Стальгорна. Сначала возьми задания, затем войди с группой; нужные предметы собираются внутри.
Подготовка в Западном Крае содержит полную новую цепочку взрывчатки и обычные поручения. Не начинай поход с середины и не пропускай удалённый детонатор.
Посох Западного Края за завершение братства полезен заклинателю. Случайный дроп не гарантирован; не закладывай его в обязательную прогрессию.
Тюрьма и Раскопки, 28–30
Тюрьма работает и без Мёртвых копей: их необязательные почтовые продолжения исключены. Упрочненный посох из корня - подходящий посох; двуручная булава за другую задачу недоступна.
Раскопки Болотины дают Посох лекаря. Название «лекаря» не запрещает носить посох чернокнижнику, но сравни именно бонус к урону, ману и выносливость.
Два дальних подземелья для Соран’рука
Отдельная классовая глава полностью проводит через Непроглядную Пучину и Крепость Тёмного Клыка, возвращает на основной маршрут. Без неё оставшиеся разделы не ломаются.
Перед приглашением уточни готовность группы и цель похода. Поставь демона на пассивный режим на сложных переходах, не используй Страх в соседние группы и не обновляй периодический урон на контролируемой цели.
✦
Расовые способности гнома
Свобода передвижения
Мастер побега: мгновенно снимает замедления и обездвиживание, затем на 3 секунды защищает от них; восстановление 2 минуты. Используй для отхода, не как универсальное снятие оглушений.
Мана и Эврика
Пытливый ум: максимальный запас маны выше на 5%. Это актуальный бонус к запасу маны, а не старое увеличение интеллекта.
Эврика!: на 8 секунд способности с мгновенным уроном тратят на 10% меньше маны и наносят на 10% больше урона; восстановление 2 минуты. Формулировка не означает усиление всех периодических тиков и всех заклинаний.
Инженерия
Инженерное дело, специализация: риск отказа и обратного действия инженерных устройств снижен на 20%. Это не +15 навыка и не гарантия безотказной работы. Способность полезна лишь с соответствующими устройствами.
✦
Что изменено в Forever
Бой и деревья
Погибели отделены от проклятий. Ветки талантов этой страницы используют снимок от 16 октября; старый талант на месте Предел мрака больше не является основанием для распределения очков.
После 15 октября выстрел жезла требует кратко остановиться; не рассчитывай непрерывно стрелять на бегу. Урон жезла не растёт просто от силы заклинаний на посохе.
Демоны получают пользу от характеристик хозяина. При смене демона учитывай время призыва и поведение старого демона; не считай пересоздание мгновенной защитой.
Мир и маршруты
Новые цепочки Дун Морога, Западного Края и Болотины встроены в основной путь. Чертоги танов и Раскопки остаются дополнительными групповыми главами.
Между Штормградом и Аубердином есть прямой корабль; у гавани выбирай нужное направление, а не первый подошедший корабль. Между Менетилом и Южнобережьем также используется водный маршрут.
Некоторые новые задания пока имеют только официальное английское название. Сохраняем его, чтобы поиск задания и ссылка совпадали с клиентом.
Костёр и приготовленная еда
Костёр в Караносе - необязательный короткий круг. Начальный отдых доступен без профессии; продолжения для профессий требуют изученный навык.
Приготовленная еда даёт Бонус опыта от сытости после 10 секунд еды: +5% опыта за убийства на 15 минут. Бонус не увеличивает опыт за сдачу заданий.
✦
Камень, сумки и частые ошибки
Два способа дальнего переезда
Обязательный путь между Стальгорном и Штормградом использует Подземный поезд. Для Калимдора сначала прямой корабль Штормград → Аубердин; классические поездки через Менетил нужны для Терамора и Южнобережья.
Если прямой рейс временно недоступен в текущей сборке, запасной путь в Аубердин: поезд в Стальгорн, полёт в Гавань Менетилов и рейс с подтверждённым направлением Аубердин. Не путай его с Терамором.
Летать можно только по открытым связям. Все новые точки в шагах имеют NPC и координаты; повторное посещение не создаёт автоматически ещё не открытый полёт.
Привязки и возвращения
Перед камнем проверяй его название в подсказке. Основной путь явно меняет привязку на Каранос, Штормград, Телсамар, Темнолесье и гавань по этапам.
Дальние классовые главы временно меняют привязку и восстанавливают её на выходе. Если камень ещё на восстановлении, отдохни в безопасном месте или пройди обычным транспортом; не сокращай маршрут прыжком со смертельной высоты.
Что хранить в сумке
Несколько осколков, актуальный камень здоровья, еда, вода и свободные места. Квестовые предметы оставляй до сдачи; учебники гримуаров используй для нужного демона, а не носи невыученными.
Зелёный предмет не всегда лучше: проверь доступный тип брони, урон жезла и полезные характеристики. Наградной двуручный меч или топор не станет доступным после визита к мастеру.
Не принимай все дополнительные ветки заранее. Групповая глава начинается, когда готова группа; так журнал основного маршрута остаётся свободным.
Когда уровень отстаёт
Диапазон в заголовке показывает готовность к противникам, а не гарантированный результат одного круга. До опасной цели добери фактический уровень безопасными заданиями или обычными противниками.
Не тяни двух оранжевых противников ради скорости. Смерть демона, пустая мана и отсутствие осколков делают следующий бой хуже; остановись и восстанови весь комплект.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.