Североземье и Элвинн, Западный Край, Лок Модан и Красногорье, затем Сумеречный лес и Болотина. Человеческая цепочка воскрешения с 12, щит и молот Веригана, покупки и лечебный комплект; дальние групповые поездки можно пропустить.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для паладина
Для лечения настрой рамки группы с запасом здоровья и снимаемыми ядом/болезнью; лечение по наведению помогает сохранить выбранную цель.
Для танкования включи показ угрозы в подходящем аддоне из общего списка. Проверь значок Праведное неистовство после смены роли; сам счётчик урона не показывает, кого сейчас атакует противник.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: Североземье → Элвинн → Западный Край → Стальгорн и Лок Модан → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → Штормград на 30. Необязательные главы можно пропустить независимо. Щит и полный молот объединены в один дополнительный классовый поход.
Воскрешение открывается отдельной человеческой цепочкой с 12. Сохрани 10 льна заранее. Уровни в заголовках приблизительны: если отстаёшь, закончи зелёные задания и безопасные цели текущего круга. Не иди к опасным противникам только ради порядка разделов.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
С 10 уровня по очку; к 30 будет 21. Для одиночного маршрута удобен двуручник и Воздаяние; танку нужны щит и одноручник, лекарю - комплект с интеллектом и водой. Все четыре порядка проверяются по дереву Forever от 16 октября. Наставники: Лорд Грейсон Тенелом в Штормграде, Брандар Железный Молот в Стальгорне.
Воздаяние: двуручникосновной0 / 0 / 21Сначала экономия маны, затем возврат маны правосудием и скорость бега. Последовательный путь без обязательного сброса.
Плюсы:Благодарение на 10–14 - печати, правосудие, Священный удар и благословения на 10% дешевле: меньше пьёшь с первого очка. Улучшенное правосудие - правосудие раз в 8 секунд. Священное правосудие на 20–22 возвращает 60% цены печати за каждое правосудие - цикл почти не тратит ману.
Свет + Воздаяние: урон с 10если хочешь урон сразу8 / 0 / 138 очков в «Свет» ради силы и печатей, 13 - в «Воздаяние». Так советуют Method и обзор Wowhead для 20 уровня.
Минусы: талантов Печать повиновения и Отмщение в этой сборке нет; до 18 уровня с маной хуже, чем в основной сборке. Wowhead на 30 уровне уже не советует брать «Свет» ради урона.
Защита: щит и «Печать ярости»если танкуешь подземелья0 / 21 / 0Для игры в паре с лекарем и для подземелий: мана от блоков, провокация правосудием, мощный щит на 30. Только со щитом.
Плюсы:Оплот поднимает шанс блока после удара по тебе. Специализация на щитах на 20–22 - щит поглощает на 30% больше, а каждый блок даёт 4% маны (не чаще раза в 3 секунды). Улучшенная печать ярости на 23 - мана, когда поглощение от печати израсходовано (его даёт Печать ярости). Стремительное правосудие на 25 сбрасывает откат правосудия - выручает, если моб сорвался. На 30 - Щит храмовника: поглощение размером с твоё здоровье на 8 секунд.
Минусы: в одиночку медленнее основной сборки. Танки с форума беты пишут: если начинать с ветки «Защита», на трёх и более мобах мана быстро кончается - качаться соло лучше через «Воздаяние».
Свет: лекарь с «Шоком небес» на 30если ты лекарь группы21 / 0 / 0До 17 очки те же, что в «Свет + Воздаяние», с 20 мана восстанавливается и во время лечения, на 30 - Шок небес.
Не меняй стартовую Иссеченный в бою молот на почти равную белую булаву ради мелкого прироста. Оставь деньги на обучение 4 и заметное оружие в Златоземье.
Из учебников профессий выбери «Горное дело для чайников», если собираешься добывать руду. Второй основной профессией в этом маршруте будет снятие шкур.
Для двуручной прокачки Молот Североземья: 8,33 DPS и +2 силы, навык булав уже известен. Одноручный Меч ополчения потребует обучения мечам и щита. Посох паладину недоступен.
Кулачный щит народного ополчения: бесплатный щит за гноллов, 161 брони и 3 блока. Сильнее раннего Большой круглый щит; сохрани подходящий одноручник для танкования. Щит не надевается вместе с двуручной булавой.
Сначала расчисти окрестности. Нужен выданный знак жизни: собственного воскрешения пока нет. Если предмет утрачен, вернись к выдавшему его наставнику за заменой.
Это завершение всей цепочки, а не только оживление персонажа. Воскрешение работает вне боя и требует большой запас маны, но отдельного реагента не расходует.
➜
По дороге через Златоземье вернись к мосту в Западный Край.
ур. 12–15
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 37
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
За ополчение можно взять Дубина народной войны для щита либо Лезвие народного ополчения после обучения двуручным мечам. Не трать деньги на временную замену, если близка подходящая награда.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др. · Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
Выйди из Стальгорна и держись дороги на восток через Южные врата Дун Морога. Пойдёшь потом в Чертоги танов - сделай карту по пути: шпионы Черного Железа (9–10) в Мастерской Сталекрута , карта с них начинает задание, сдача - Землевидец Фарсен (шаг, шаг). В Долине Королей сначала собери местные задания.
Нилиен Аденмар на севере: Тяжелая шипастая палица с 14, двуручная булава 12,50 урона/с и +6 силы за ≈ 74. Дорогой запасной вариант без группы; если планируешь молот Чертогов танов, не покупай ради одного короткого круга.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Тканевые Бывшая лента для волос: +2 интеллекта/+2 духа, можно сохранить для лечения. В ближнем бою сравни потерю брони и характеристик кольчужных наручей.
⌂
Камень в Телсамар. Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн и обучись на 18. Если идёшь в Чертоги танов, выполни следующую необязательную ветку до отъезда. Затем Подземный поезд в Штормград.
ур. 16–18
Группой: Чертоги танов
Необязательный новый подземный маршрут под Старым Стальгорном; удобен во время визита в Лок Модан.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Карта клана Черного Железа падает со шпионов в Мастерской Сталекрута - выбей её по дороге, отдельно возвращаться неудобно.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Перед каждым подземельем ремонт и вода для своей роли. Четыре компонента молота сохраняй до кузнеца; обычные слитки, древесина и кузнечный молот не заменяют их.
Начинай с подготовленной группой и временем на полный поход. Уже в Темнолесье - Фелисия Мелайн : открой полёт и лети в Штормград. Ещё в Приозерье - Ариена Штормокрылая : лети оттуда. Уже в столице - сразу иди в собор.
Поговори с хозяйкой и защити ферму от всех волн нападения. Держись рядом, лечи себя и союзника; не освобождай дух при неудаче, пока не проверил состояние события - Фолиант Отваги[25].
Нужно сохранить жизнь себе и хозяйке. Перед запуском восстанови ману и обнови печать, благословение и ауру.
Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн, Подземный поезд в Штормград, затем полёт на Сторожевой холм. Если ещё не прошёл Мёртвые копи, выполни подготовку в следующей главе, уже имея классовое задание.
Остальные задания Мёртвых копей показаны отдельной главой. Её можно выполнить сейчас, затем вернуться к следующему шагу молота; повторный поход ради древесины не обязателен.
➜
Если закончил все доставки Мёртвых копей и уже находишься в Штормграде, сразу садись на Подземный поезд; иначе Тор : лети туда со Сторожевого холма. Далее Стальгорн, полёт в Телсамар и дорога через Альгаз в Гавань Менетилов. Открой полёт Шелли Брондир и привяжи камень: Хозяин таверны Хелбрек .
Иди по дороге и обходи сильных болотных зверей. Этот ранний переход относится только к дальнему классовому походу; обычную Болотину проходишь позже.
➜
В гавани выбери корабль в Аубердин на Тёмных берегах. Второй маршрут ведёт в Терамор: перед посадкой уточни направление у распорядителя причала. В Аубердине открой местный полёт. Полёт в Аубердине: Кайлаис Лунное Перо .
По южному берегу Тёмных берегов выйди к северо-западу Ясеневого леса. Вход в Непроглядную Пучину: . С противников у входа и в пещерах добудь Оскверненный самоцвет Кора; опасные группы зачищай с напарником - Поиск самоцвета Кора[22].
Нужен квестовый самоцвет с наг и служителей Пучины. Полный проход всех боссов ради этого компонента не требуется, но дроп не гарантирован с первого противника.
Вернись кораблём из Аубердина в Гавань Менетилов. Для Крепости Темного Клыка собери отдельную группу заранее: это другой континентальный маршрут, а не соседнее крыло Пучины.
➜
В Гавани Менетилов выбери корабль до Южнобережья, а не до Аубердина или Терамора. Перед посадкой уточни направление у распорядителя. В Южнобережье Дарла Гаррис : открой полёт, затем продолжай с группой к крепости.
Если нужного рейса нет, запасной путь идёт через Мост Тандола, Арати и западную дорогу в Хилсбрад. На 22–25 проходи его только с готовой сопровождать группой; иначе отложи поездку или договорись о призыве.
➜
Из Южнобережья иди по западной дороге в южную часть Серебряного бора, затем к крепости над деревней Погребальных Костров. Обходи вражеские поселения; заходи в подземелье вместе с группой. Вход в крепость: .
Вернись камнем в Гавань Менетилов; если перенёс привязку, воспользуйся открытыми полётами через Южнобережье. Из гавани лети в Стальгорн и выйди к кузнецу у входа.
◎
Передай кузнецу все четыре собранных компонента - Испытание доблести[22].
Боевая перчатка Веригана: двуручная булава 25,63 урона/с, +5 выносливости, +6 интеллекта, +10 духа и срабатывание Света. Это усиленная версия Forever, не старый классический молот. Навык уже известен.
➜
После сдачи молота вернись Подземным поездом в Штормград. Дунгар Долгопив : лети в Темнолесье, если уже открыл его полёт; иначе лети в Приозерье и иди южной дорогой в Темнолесье. Продолжай ближайший невыполненный основной раздел. Если подготовку Мёртвых копей уже выполнил ради древесины, повторять её не нужно.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 40
Не забудь в этом разделе
План с динамитом[16] просит 10 Грубый динамит: купи их на аукционе в Штормграде или попроси инженера. Учить профессию не нужно.
Братство Справедливости[18] - сопровождение предателя. Начинай, только когда вся группа взяла задание.
Лорд Грейсон Тенелом в соборе: обучение 20–22 и воскрешение после классовой цепочки. Если идёшь за молотом, заранее возьми Испытание доблести[22], иначе древесина с гоблинов не будет собираться.
После полного задания Братства Братство Справедливости[22] - кольчужные Шоссы Западного Края, +11 силы/+5 выносливости. Добыча Камнерез - двуручный топор 19,70 урона/с; нужен навык Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Не планируй конкретный случайный дроп как гарантированную награду.
➜
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
До входа выбери роль. Танку нужны щит, одноручник и Праведное неистовство; лекарю - комплект с интеллектом и вода. Держи квестовую взрывчатку до скрытой кузницы.
Молот монаха: одноручная булава +2 интеллекта/+12 силы заклинаний, подходит лечебному комплекту со щитом. Для боевого набора сравни физический урон с текущим оружием.
Продолжение письма Базиль Тредд[22] оставь на отдельный поздний маршрут; сейчас не бери. Местная Тюрьма полностью независима. Возвращайся к основному пути в Темнолесье.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
Хозяйка таверны Трилана : поставь камень в Темнолесье. Фелисия Мелайн : открой полёт; визиты в собор Штормграда на 22/24 удобно совмещать с доставками.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Нужна именно Бронзовая трубка, а не медная труба. Подготовь её у инженера, на аукционе или проверь ограниченный запас Гербель Бульхольм в Сумеречном лесу. Дальнейшие шаги маршрута продолжают эту цепочку.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Для двуручника Крушитель орков, 18,19 урона/с, +8 силы/+4 выносливости; навык булав известен. Для щита сравни Закаленный огнем кулачный щит. При уже полученном Веригане двуручная награда не является улучшением.
Тканевое Одеяние Соломона: +7 выносливости/+3 духа. Для безопасной прокачки полезно; сравни, не теряешь ли слишком много силы заклинаний с текущей вещи.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Если ты ещё в Темнолесье, лети в Штормград. Если уже прилетел туда после дополнительной ветки Красногорья, начинай с Подземного поезда в Стальгорн. Затем полёт в Телсамар и дорога к северной башне Лок Модана.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Топор с грабовой рукоятью - одноручный топор: 11,46 урона/с, +6 силы и +26 урона/лечения заклинаний. Полезен для лечебного комплекта; обучение топорам - Бульвайф Крепкорук . Для основного ближнего боя сравни с текущим оружием.
◎
Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Тяжелая кувалда - двуручная булава 27,73 урона/с, +32 силы атаки и +60 брони. Это сильное улучшение для ближнего боя; посох альтернативной награды паладину недоступен.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Ursine Hammer: двуручная булава с интеллектом и духом, доступна со старта. Сохрани для роли, где характеристики полезны; посох Упрочненный посох из корня паладину недоступен.
Головокрушитель: двуручная булава 23,7 DPS с силой и интеллектом. Хорошая замена слабому оружию, но у Боевая перчатка Веригана выше DPS и полезное срабатывание: не меняй автоматически.
➜
Вернись в гавань. Если идёшь к Некрошу, оставайся в Болотине; иначе переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».
ур. 29–30
Группой: Некрош
Дополнительная групповая цель и оружие после проверки навыков.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сначала катапульты в Лагере Злого Клыка (Гамбит Нек'роша[31]) - только после них откроется охота на вождя.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Эта длинная групповая цепочка не нужна для основной прокачки. Перед первым кораблём проверь доступ к стартовому предмету и готовность пройти оба материка.
➜
Шелли Брондир : доберись до Гавани Менетилов, Хозяин таверны Хелбрек : привяжи камень. На причале выбери корабль в Аубердин, а не Терамор; уточни направление у распорядителя.
➜
Из Аубердина с группой иди на северо-восток к башне Алталакса, . Поднимись к сфере наверху башни, не оставляя живых противников за спиной.
Через Подземный поезд и Гавань Менетилов снова отправься кораблём в Аубердин, затем по дороге через Ясеневый лес к юго-восточному каньону. Иди группой: там демоны около 30 и выше.
Плащ божественной бури: плащ, +5 силы/+5 выносливости и +8 к урону Светом. Название плаща не означает получение нового активного умения.
➜
Вернись через Аубердин и Гавань Менетилов к основному маршруту либо воспользуйся камнем, если он всё ещё привязан к гавани. Не повторяй завершённые главы.
ур. 29
Из Болотины в Штормград
Общий выезд после одиночного маршрута и выбранных групповых веток.
0 из 2
Не забудь в этом разделе
Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёных воргенах и нежити, затем возвращайся в Штормград за обучением.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных сюжетов и тканевые плечи. Без готовой группы эту ветку пропусти.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Умение Божественное вмешательство предназначено для спасения союзника ценой собственной жизни, требует Знак божественности. Обсуди применение в группе, не используй как обычную личную защиту.
★
Дальше выбирай оставшиеся задачи Болотины, Нагорье Арати и групповые подземелья по уровню. Вызов боевого коня открывается с 40: на 30 бесплатного коня ещё нет.
До 6 держи Печать праведности и бей автоатакой, с 4 добавь Правосудие. С 6 используй Священный удар, сохраняя ману на лечение. Не обновляй ещё действующую печать после каждого суда.
На обычном коротком бое дополнительные переключения печатей часто только тратят ману. Для долгого боя можно сначала наложить правосудие Печать воина Света, затем вернуть боевую печать.
Печать повиновения доступна только при выбранном таланте. Она подходит медленному двуручнику; без этого таланта продолжай с Печать праведности. Цифры удара на бете меняются: смотри актуальную подсказку, а не старые расчёты Classic.
Молот правосудия - оглушение, а не полноценный прерыватель для всех врагов. Останавливай им опасное заклинание или убегающего гуманоида, пока тот не привёл соседей.
Аура и благословение
Аура благочестия уменьшает входящий физический урон за счёт брони. Аура воздаяния с 16 возвращает урон атакующим; не выбирай её автоматически ценой нужной защиты.
Благословения в Forever действуют долго, но после смерти и смены ролей проверь их заново. Несколько паладинов в группе могут распределить благословения.
Аура сосредоточенности с 22 помогает при лечении под ударами. Праведное неистовство повышает угрозу от урона Светом: включай, когда танкуешь, и проверяй его после смены роли.
Мана: лечение не заменяет воду
Вне опасности лечись после боя, затем дай мане восстановиться. Частые мелкие заклинания вновь запускают паузу восстановления от духа; промежуток автоатак помогает сэкономить.
Перед сильным противником нужен запас на лечение и защитную кнопку. Не расходуй всё на последний удар по почти мёртвой цели.
Вспышка Света с 20 - быстрое лечение, Свет небес и его ранги - более крупное. Подбирай размер лечения под недостающее здоровье, а не всегда жми самый дорогой ранг.
Вода: Ледяное молоко с 5, Дынный сок с 15, Сладкий нектар с 25. Конкретные продавцы есть в покупках каждого города. Пополняй запас перед пещерами и групповыми событиями.
Как пережить лишнего противника
Молот правосудия даёт короткое окно для Свет небес; сначала проверь, что второй противник не продолжает сбивать лечение.
Божественная защита защищает и позволяет вылечиться. Не обещай себе камень под этой защитой: до 34 её длительности меньше обычного времени применения камня.
Возложение рук восстанавливает здоровье ценой оставшейся маны. Это аварийная кнопка; после неё бой может продолжиться с пустой маной, поэтому заранее оставь путь отхода.
Воля к жизни снимает оглушение; яд и болезнь снимай Омовение. Кровотечение эта кнопка не снимает. Благословение свободы с 18 помогает против обездвиживания и замедления.
Против нежити Экзорцизм с 20 даёт дополнительный урон. Изгнание нежити с 24 может разгрузить бой, но убегающий враг способен привлечь соседей.
Печать ярости со щитом даёт защиту, а её правосудие позволяет вернуть противника. Праведное неистовство включай для танкования. Освящение с 20 удерживает небольшую группу, но быстро расходует ману.
Не собирай полкомнаты только потому, что паладин умеет лечиться: без маны и безопасного пути отхода это закончится смертью. До 20 нет полноценного основного урона по площади.
Благословение защиты защищает от физических атак, но мешает физически атаковать. Не накладывай его на танка без причины. Благословение спасения предназначено для союзника, которому нужно меньше угрозы, а не для танка.
Классовый поход заканчивается Боевая перчатка Веригана: 25,63 урона/с, мана, дух и срабатывание. Он сильнее старой классической версии и многих наград до 30.
Раскопки: Тяжелая кувалда, 27,73 урона/с и +32 силы атаки, серьёзный кандидат на замену для ближнего боя. Сравни потерю интеллекта/духа и срабатывания классового молота со своей ролью.
С 25 плечи Элитные наплечники, +6 силы/+5 выносливости (≈ 16), по базе Венна Шелкобород . Латы доступны только после 40, до 30 ориентируйся на кольчугу и полезные характеристики.
Лечебный набор даже для Воздаяния
Интеллект увеличивает запас маны, дух помогает восстановлению, сила заклинаний усиливает подходящие заклинания. Не продавай хорошую лечебную вещь только потому, что на ней нет силы.
Двуручная булава Ursine Hammer за Что происходит?[25] даёт интеллект и дух; сохрани для роли, где они полезны, если основной двуручник сильнее. Кинжалы, посохи и жезлы паладину недоступны даже в «Свете».
✦
Профессии, книги и добыча
Простой старт - горное дело и снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Учебник «Горное дело для чайников» за книжную цепочку Североземья позволяет начать добычу. Производственную профессию выбирай вместо одной из двух основных, а не третьей.
Мишель Белль в Златоземье: первая помощь; в Штормграде Шайна Корпия , в Стальгорне Нисса Огневик . Бинты не расходуют ману, но 10 льна сначала оставь для воскрешения.
Томас : кулинария в трактире Златоземья. При достигнутом потолке профессии изучи следующую ступень, прежде чем продолжать сбор.
Кузнец Аргус в Златоземье и Бенгус Подземная Кузня в Стальгорне: кузнечное дело, если выберешь его вместо одной собирающей профессии. Маршрут не требует дорогой прокачки производства.
Потолок профессий: книги с навыка 125
Денеб Уокер в Стромгарде: Умелец первой помощи: снимая покровы за ≈ 1, требует первую помощь 125 и повышает потолок до 225. Не обязательно ждать 150. Заход в крепость Арати опасен: совмести с групповым путешествием за молотом или отложи до готовности.
Шандрина в Ясеневом лесу: Поваренная книга умельца за ≈ 1, требует кулинарию 125 и открывает потолок 225. Удобно купить во время дополнительного путешествия в Калимдор. Уровень предмета 30 в подсказке не является требованием 30.
Рецепты новых бинтов и блюд требуют собственного навыка; изучение следующей ступени лишь снимает потолок. Не трать деньги на книгу раньше 125, если пока важнее обучение и вода.
Приготовленная еда с Бонус опыта от сытости после 10 секунд еды даёт +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачи бонус не распространяется.
Что сохранить, что продать
Кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не развиваешь производство. Серые предметы - торговцу; свободные ячейки важнее лишней поездки из пещеры.
Лён и шерсть нужны для бинтов, мясо - для готовки. Квестовые компоненты молота добывай после принятия задания. Для звёздной ветки в Сумеречном лесу заранее достань Бронзовая трубка: инженер, аукцион или ограниченный запас Гербель Бульхольм в Сумеречном лесу.
Основной маршрут не требует обязательного подземелья в каждом диапазоне. Иди ради заметной награды, классового компонента или удобной группы; перед входом бери задания из соответствующей необязательной главы. Случайная добыча не гарантирована.
Подготовка проходит через Сторожевой холм, Приозерье и Штормград. Новая цепь взрывчатки требует сначала изучения проблемы, затем дистанционного взрывателя; не пропускай промежуточные доставки.
Гарантированная полезная награда за Братство Справедливости[22] - Шоссы Западного Края, +11 силы/+5 выносливости. Камнерез и другие оружейные предметы с боссов - случайная добыча; топоры и мечи требуют навыка.
В классовом путешествии Крепость Темного Клыка нужна ради Дробящий молот Джордана в конюшнях. Заранее собери группу: корабль Менетил → Южнобережье сокращает дорогу, затем нужен наземный переход к крепости.
Для Пучины сначала Поиск самоцвета Кора[22] в Аубердине: нужен самоцвет с местных противников. Полный проход всех боссов не требуется для компонента, но в тесных пещерах не рассчитывай на безопасный одиночный бег.
Тюрьма, примерно 26–30
Этот круг совмещает Дун Модр, Красногорье и Сумеречный лес; поэтому в маршруте он стоит позднее самого минимального уровня входа. Успокоить гневливого[27] требует предыдущую зачистку Война с Черным Железом[30].
Головокрушитель за Успокоить гневливого[27]: 23,70 урона/с, +9 силы/+5 выносливости/+10 интеллекта. Сильная замена обычному оружию; с Вериганом сравни роль и срабатывание, а не только уровень предмета.
Длинный меч Люцина за Что происходит?[25] - меч для щита после обучения, Ursine Hammer - двуручная булава с интеллектом и духом. Расследование письма из Мёртвых копей в эту независимую ветку не включено; сейчас его не принимай.
Топор с грабовой рукоятью за Ужас на нагорье[31] подходит лечебному набору после обучения одноручным топорам. Посох второй оружейной награды паладин использовать не может.
Не путай новых боссов подземелья с обычными ящерами на раскопках снаружи. Перед выходом проверь все собранные шкуры и реликвию.
✦
Что учитывать в Forever
Класс меняется вместе с бетой
Священный удар - базовая способность с 6. Процент оружейного урона в официальном обзоре и текущей подсказке расходится: гайд намеренно не строит ротацию вокруг спорного числа.
Для талантов здесь используется дерево от 16 октября. Старые Classic-билды с недоступными расположениями талантов не подходят; в четырёх предложенных порядках к 30 ровно 21 очко.
Новые задания на основном пути
В Элвинне книжная цепочка даёт Молот Североземья: двуручная булава известна паладину со старта. Новые задания озера и лесопилки включены в общий круг, а не требуют отдельного похода.
В Западном Крае новый заказ взрывчатки проходит через инженера Штормграда. Лок Модан, Красногорье, лес и Болотина тоже содержат новые задачи; они включены в географические круги, а не отдельным списком для самостоятельного поиска.
Бета может менять требования и награды. Если клиент расходится с текстом, проверь журнал и текущую подсказку; при сомнении не продавай уникальный классовый компонент.
✦
Камень, PvP и частые ошибки
Камень и дороги
Основные привязки: Златоземье → Сторожевой холм → Телсамар → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье. Переноси камень только по шагу, после классового похода проверяй актуальную привязку.
Для дальнего молота и сферы используется отдельная привязка в Гавани Менетилов. После возвращения проверь её, прежде чем рассчитывать на камень в следующей основной главе.
Подземный поезд соединяет Стальгорн со Штормградом; перед кораблём узнавай конечную точку. Из Менетила тебе нужен Аубердин для класса, а не Терамор.
Групповой поход может дать несколько уровней. Возвращайся к первому невыполненному кругу, не повторяй закрытые задания ради точного совпадения с заголовком.
Пять ошибок, которые стоят времени
Не обещай себе воскрешение на 10: человеческая цепочка требует 12. Сохрани 10 льна и закончи все сдачи, а не только оживление персонажа.
Не учи булавы заново: одноручные и двуручные известны со старта. Мечи и топоры требуют обучения, кинжалы и посохи недоступны.
Не обновляй печать сразу после каждого суда. Вместо лишнего заклинания оставь ману на лечение или следующий бой.
Не покупай более слабое оружие после Боевая перчатка Веригана. Сравни урон/с, полезные характеристики и роль; случайный более высокий уровень вещи не делает её улучшением.
Не лечи группу в единственном комплекте с одной силой, если в сумке лежат хорошие вещи с интеллектом. Подготовь отдельный набор и воду до входа.
PvP и опасные круги
На PvP-правилах Красногорье, Сумеречный лес, Болотина и дальние классовые дороги могут пересекаться с противниками другой фракции. Перед боем в пещере оставь путь назад и не расходуй всю ману на добивание.
Божественная защита не гарантирует безопасный камень: длительность защиты короче применения. Используй окно для лечения и отхода, а не рассчитывай на несуществующую связку.
✦
Человек в Forever
Расовые способности
Беспощадность: +2% к вероятности критического удара атак и заклинаний в Forever; это больше не бонус только к владению мечами.
Воля к жизни: освобождение от оглушения, восстановление 3 минуты. Не трать на эффект, который эта способность не снимает.
Внимательность: усиленное обнаружение незаметных противников на 20 секунд, восстановление 3 минуты. Это не гарантирует обнаружение разбойника на любой дистанции.
Человеческий дух: +5% духа. Полезен для восстановления маны; после последней траты маны дай ей восстановиться, продолжая автоатаки. Вода всё равно нужна для длинных походов.
Данные проверены для беты Forever 1.60.1 на 16 октября 2026. Условия стартового оружия взяты из клиента Forever, а не из старого описания Classic.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.