Пошаговый маршрут тролля-охотника для WoW Forever до 30: Дуротар с новыми квестами Forever, классовые квесты на питомца у Колючего Холма, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысяча Игл. Кого приручить и где, когда учить навыки, какие луки и стрелы покупать, какие профессии взять и как питомцу держать мобов, пока ты стреляешь.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для охотника
Hunter's Field Guide - дневник зверей для охотника: все 631 приручаемый зверь Forever в 18 семействах, включая новых лис, с картой, где они появляются, в том числе в подземельях, и с тем, какой зверь каким навыкам и рангам учит. Зверь попадает в дневник, когда берёшь его в цель, а Знание зверя открывает его навыки. По умолчанию стоит режим Immersive: звери и их навыки открываются, только когда ты их нашёл. Если хочешь всё сразу, включи в настройках режим Reveal all, и дневник станет полным справочником. Есть поиск по зверю, зоне и навыку, метки на карте мира и подсказки при наведении на зверя. Открывается командой /fg, настройки - /fg config. Файл 0.5.8 для Forever 1.60.1 от 13 октября, почти 40 тысяч загрузок; русского перевода нет: английский, немецкий, французский, испанский и корейский.
Hunter Pet Atlas - справочник приручаемых зверей Forever: модели, точки появления на карте, редкие звери с оповещением, напоминание покормить питомца. Открывается командой /hpa. Файл Forever 1.60.1 от 6 октября, около 700 загрузок; русского перевода нет, только английский и испанский.
Feed Pet: Forever - значок, когда питомец недоволен, и кормление одним щелчком из сумки; отдельный сигнал, если подходящей еды нет. Настройки - /fpf. Сделан под Forever 1.60.1, без зависимостей.
Scope - счётчик стрел с предупреждением, когда они кончаются; щелчок ставит встроенную метку к ближайшему торговцу боеприпасами. Файл Forever 1.60.1 от 13 октября.
Hunter's Field Guide и Hunter Pet Atlas пересекаются: оба показывают, где живут звери. Hunter's Field Guide подробнее про навыки и ранги, а Hunter Pet Atlas предупреждает о редком звере рядом, так что обычно хватает одного. Hunter Pet Atlas, Feed Pet: Forever и Scope - молодые аддоны с сотнями загрузок, отзывов о них пока мало: ставь по желанию.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Повелителя зверей»: питомец держит мобов и бьёт за двоих, а ты стреляешь. Так советуют гайды беты (Method, Warcraft Tavern, wowforeverbuilds). Таланты сбрасывает наставник охотников в столице: Ормак Лютострел в Оргриммаре или Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Повелитель зверей: зверь впередиосновной21 / 0 / 0Питомец - танк и половина урона, а в Forever он ещё и берёт часть твоих характеристик. На 25 - Призыв ястреба, новый талант Forever.
Стрельба с питомцемстрелок0 / 21 / 0Больше урона от тебя самого: крит, сила атаки от интеллекта и сильный выстрел после каждого убийства. Так советуют Warcraft Tavern и wow.gg.
Плюсы:Смертоносные атаки - +5% крита, а питомец в Forever получает весь твой шанс крита. Верная цель (новое) - сила атаки от интеллекта. Быстрые убийства (новое) - после каждого убийства следующий выстрел на 20% сильнее - каждого нового моба открываешь мощным выстрелом. Эффективность экономит ману - у «Стрельбы» она кончается первой.
Вариант для групп:Одинокий волк (с 20, 11 очков в ветке) - +20% урона, пока питомца нет. Только с постоянным танком: одному без питомца тяжело, и тестеры считают этот талант слабым.
Минусы: питомец бьёт слабее, чем у «Повелителя зверей», а мана уходит быстрее.
Выживание: ближний бойна будущее0 / 0 / 21Новая ветка Forever: охотник с двуручником. До 30 слабее «Повелителя зверей» - бери, только если собираешься играть «Выживанием» на 60.
Минусы: пока не выучен Дух зверя (30) и нет хорошего двуручника, по отзывам тестеров, «нечего нажимать», а стрелять всё равно сильнее. Нужен двуручник с высоким уроном в секунду - список в разделе «Охотник».
Стартовая долина орков и троллей · Логово и Грот Пылающего Клинка
0 из 15
Все квесты вокруг Логова: берёшь пачкой, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут до 5–6 уровня. Питомца до 10 нет: стреляешь издалека, а моба, который добежал, встречаешь в ближнем бою - Удар ящера.
Мясо вепрей не продавай: в Колючем Холме выучишь кулинарию (шаг), а еда в Forever даёт +5% опыта. Шкуры со зверей копи - на кожевничество или аукцион. Остальное серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из Грота назад к Логову быстрее «через смерть».
Новая расовая тролля Быстрая регенерация - половина здоровья за 6 секунд, если стоять и ничего не нажимать (откат 3 минуты). Между боями она заменяет еду.
Вокруг Логова: пятнистые вепри - 10 штук, Кабаньи клыки[2]. Брошенное учебное оружие лежит на земле по всей долине - 6 штук, Брошенное оружие[2].
Стреляй с максимальной дистанции: пока вепрь бежит, успеешь выстрелить 2–3 раза. Добежал - Удар ящера и бей вплотную, не бегай кругами: ближе 8 метров лук не стреляет.
Охотник носит кожу: кольчугу, как в Classic, скорее всего, наденет только с 40. Выслеживание животных показывает зверей на мини-карте - пригодится, когда будешь искать питомца.
Дух обезьяны - +8% к уклонению: держи включённым, пока нет питомца. Укус змеи в Forever вдвое слабее классического - вешай только на моба, который проживёт дольше 8–10 секунд.
Чародейский выстрел в Forever на 54% сильнее классического - это главный удар до 10: первым выстрелом по мобу, дальше по откату. Метка охотника - только на долгих мобов, на обычных мана нужнее. Ещё нет 6 - выучишь на 8 в Колючем Холме (шаг).
КлассНовое в Forever
➜
Из долины - по дороге на юго-восток, к деревне Сен'джин.
ур. 5–7
Деревня Сен'джин и Утес Колкара
Тролли Черного Копья, кентавры, пауки по дороге к Колючему Холму
0 из 9
Деревня троллей Черного Копья на юго-востоке. Здесь берёшь много квестов сразу: часть делаешь сейчас (Утес Колкара, берег), часть - на 9 (Острова Эха). Квесты островов держи в журнале.
Бич Укора - элитный паук 8 уровня у дороги к Колючему Холму. С него начинается Потерянная сума Укора[8], но сейчас он тебе не по силам: вернёшься к нему на 9 (шаг).
Кали Ремик в деревне даёт охотникам Путь охотника[10], но только с 10. Это необязательная наводка: первый квест на приручение и без неё даёт Тотар в Колючем Холме.
¤ Покупки и полезное
Легкий колчан у тебя с начала: 6 ячеек и +10% к скорости стрельбы, не продавай его. Трайексир : Небольшой колчан≈ 1 даёт ту же скорость, только 8 ячеек - бери, когда будут лишние деньги. Тут же Грубая стрела.
Ткань с кентавров не продавай - на бинты: первую помощь выучишь в Колючем Холме (шаг).
➶ Быстрее качаться
Колчан и новый лук - самая дешёвая прибавка к скорости прокачки до 10: Небольшой колчан даёт только больше места: +10% к скорости стрельбы уже есть у стартового колчана, а Kolkar Bow за Затерявшаяся в тенях[8] бьёт почти вдвое сильнее стартового лука.
!
По дороге из долины - Укор : возьми !Ноша батрака[5] (доставка в Колючий Холм).
Кентавры ходят по двое: стреляй в крайнего с максимальной дистанции, второй часто не замечает. По данным RestedXP, Пал'джу бывает не на месте: нет её - не жди.
С 8 уровня бой без питомца такой: выстрел, Шокирующий выстрел, шаг назад и ещё 2 выстрела, пока моб замедлен. Добежал - Удар ящера и автоатака, без беготни.
Падает с:Лоскуты холста - Чернорабочий из племени Колкар, Гонец из племени Колкар, Моряк Кул-Тираса и др.
Кул-тирасцы стоят группами: тяни по одному выстрелом с края. Подбежали двое - Шокирующий выстрел на одного и отходи к воротам, стреляя во второго. Лейтенанта бей с полным здоровьем и маной.
Обломки кораблей, тигры, Залазан и Земли Иглогривых
0 из 8
Вдоль берега на юг до Островов Эха, сдачи в Сен'джине и обратно на север через Земли Иглогривых. К концу - 10 уровень, и в Колючем Холме начинается классовая цепочка на питомца.
Не забудь в этом разделе
Бич Укора у дороги к Колючему Холму - элитный паук 8 уровня, с него падает рюкзак для Потерянная сума Укора[8]. Иди к нему с полным здоровьем.
Острова Эха - вплавь: всё для Залазан[10] и Череп Миншины[9] делай одним заходом, второй раз туда плыть долго.
◈ Попутная добыча
Ткань троллей Островов Эха - на бинты. Шкуры тигров и ящеров - на кожевничество или аукцион, мясо - на кулинарию.
➶ Быстрее качаться
С Островов Эха к Сен'джину - «через смерть»: до 10 уровня это ещё почти даром, а плыть обратно долго.
◎
Берег Разбитых Кораблей к востоку от Колючего Холма : ящики с гномскими инструментами в обломках - 3 штуки, Обломки кораблекрушения[8].
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - голова для Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному выстрелом, его бей последним. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Начинай с полной маной и с максимальной дистанции: Укус змеи, Чародейский выстрел, Шокирующий выстрел, отбеги на 15–20 метров, развернись и стреляй; паук снова рядом - Шокирующий выстрел по откату и повтори. Не вышло - пропусти: квест начинается с его добычи и ничего не открывает.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
Дух ястреба - +20 к силе атаки дальнего боя: в бою на дистанции он полезнее, чем Дух обезьяны. Грахт рядом: Острая стрела - стрелы на 3,5 урона в секунду вместо 1,5, стопка около 47.
Класс
ур. 10–12
Приручение зверя и север Дуротара
Три квеста на приручение у Колючего Холма, первый питомец, Сухая лощина и Громовой хребет
0 из 16
Классовая цепочка на 10: Тотар даёт по очереди три квеста на приручение - вепрь, краб, скорпид, каждый - короткая вылазка от Колючего Холма. За третий дадут Приручение зверя, и ты приручишь своего питомца по дороге на север. Потом - новые квесты Forever у Сухой лощины и Громового хребта. К концу - около 12 уровня у ворот Оргриммара.
Не забудь в этом разделе
Обучение зверя[10] сдаётся в Оргриммаре - держи до 12 (шаг). Награда - Дрессировка: без неё питомца не научить новым навыкам.
Халикор - элитный ящер 12 уровня на Громовом хребте: с него начинается Копыто Галикора[12]. Только если по силам (шаг).
Шоя'май - стойло: там можно оставить питомца и забрать позже (2 места).
➶ Быстрее качаться
Вепрь, краб и скорпид для квестов - в нескольких минутах ходьбы от Колючего Холма, а три приручения дают 2520 опыта - около трети 10 уровня. Делай их подряд, не откладывай.
С питомцем меняется ритм: отправь его на моба, подожди 1–2 секунды и только потом стреляй - иначе моб побежит к тебе.
Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони: начинай вдали от других мобов и не бей зверя - урон срывает приручение. Вепрь станет временным питомцем: им можно драться, но перед следующим хлыстом отпусти его (правый клик по портрету питомца) - с питомцем нового не приручить.
Прирученный хлыстом краб, как и вепрь, на время становится питомцем: пусть держит нагу, а ты стреляй. Крабов здесь немного - больше всего их у Сен'джина , но туда далеко. Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай.
Есть группа - Оргнил Душегрыз даст ещё Опасность из глубин[12]: элитный морской великан на северном берегу, награда - кинжал или кольчужный пояс. Это крюк минут на 20, без группы не бери.
Скорпид из Приручение зверя[10] ещё с тобой - отпусти его (правый клик по портрету): с питомцем нового не приручить. Приручи своего питомца - зверя своего уровня или ниже (выше Forever не даёт). Проще всего - Ядохвостый скорпид: скорпиды 9–10 уровня по всему северу Дуротара , прочные, по данным Petopia знают Когти (ранг 2). Больше урона даст ящер Лезвезуб Кровавого Когтя (8–10) у Громового хребта . Приручил - сразу покорми (Кормление питомца): новый питомец недоволен и бьёт слабее.
Хочешь быструю кошку сразу - Дуротарский тигр (7–8) на юго-восточном берегу , крюк минут на 15. Тигр знает Попятиться - выключи его на панели питомца (правый клик по значку): он сбрасывает угрозу, и моб бежит к тебе. По замерам тестеров, на бете питомцы с быстрой атакой наносят больше урона, но Blizzard это не подтверждала. Без крюка быструю кошку своего уровня приручишь в Степях на 16–17 (шаг). Подробнее - раздел «Охотник».
Сухая лощина : 12 дикарок и 8 грозовых ведьм стаи Пыльного Ветра - Обеспечение безопасного сообщения[11]. С ведьм и хранительниц яиц падает тусклая сфера бури - с неё начинается !Назревающая буря[11].
Ведьмы бьют молниями издалека, а прерываний у охотника нет: питомца - на ведьму, ты стреляй в неё же. Двух ведьм сразу не тяни.
Пшикс Черношквал - 12 уровня и колдун: питомец вперёд, ты стреляй; если рядом бес - убей его первым. Амулет падает не с каждого кроколиска - не выпал за 10 минут, брось Пропавший, но не забытый[11].
Новое в ForeverОсторожно
◎
По желанию:Халикор - элитный ящер 12 уровня, бродит по Громовому хребту . С него падает копыто - !Копыто Галикора[12], сдаётся в Оргриммаре.
Нужны полная мана, полное здоровье и зелье: питомец держит ящера, ты стреляешь с дистанции. Погиб питомец - ящер побежит к тебе. На 11 в одиночку - на грани: встретил другого игрока - позови. Приручить его нельзя.
Маргоз в лагере над северным берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: первый визит
Точка полёта, классовый квест и наставник на 12, новые квесты в городе и «Тайные враги»
0 из 11
Оргриммар у тебя по дороге: точка полёта, Обучение зверя[10] и наставник охотников, дрессировщик питомцев, новые городские квесты Forever и цепочка «Тайные враги». Знак отличия для неё падает на Скале Черепа, прямо за воротами, - там же цели Скала Черепа[12]. Поэтому в город заходишь дважды: до Скалы Черепа и после.
Охотничий угол Аллеи Чести: Ксао'цу - дрессировщик питомцев, Ксон'ча - стойло, Джин'сора - луки и стрелы (с 16 и 20 у неё лучшие луки города).
Мастера оружия - Ханаши (посохи) и Сайок (двуручные топоры, кулачное оружие). Луки и кинжалы тролль-охотник знает с начала. Посох за Огненную пропасть (Посох Оргриммара) - повод выучить посохи, когда он у тебя появится.
Кожевничество - Каролек , снятие шкур - Тьюд , первая помощь - Арнок . На аукционе продавай шкуры и ткань.
➶ Быстрее качаться
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 12 они дают полный опыт, около 4 тысяч за четверть часа. Не пропускай.
Лечение питомца лечит питомца, пока ты стоишь: жми, когда у него меньше половины здоровья, а моб ещё жив. Подрезать крылья - выход из «мёртвой зоны»: моб у тебя в ногах - подрежь и отойди на 8 метров. Отвлекающий выстрел в одиночку не нужен - можно не брать. Кожевничество - Каролек . Новый питомец ещё мало тебе верит, и очков обучения у него почти нет: не хватает - научишь через уровень-два, когда верность вырастет.
Из города - к Скале Черепа за воротами : фанатики и ученики Пылающего Клинка - 6 обжигающих ошейников (Скала Черепа[12]) и знак отличия лейтенанта (Тайные враги[12]). В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Газз'уз - 14 уровня и колдун, а прерываний у охотника нет: выстрели и встань за выступ пещеры - он подойдёт сам, а питомец его встретит. Не по силам - пропусти: Пылающие тени[12] ничего не открывает.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Булаву охотник не возьмёт вовсе. Зазубренный кинжал наденешь сразу: кинжалы в Forever охотник знает с начала. Но на нём только +1 к силе, так что, если оружие в руке тебе не важно, бери на продажу Неизменный полуторный меч: он дороже всех продаётся.
На запад к Вершине Багрового Тумана : тропа наверх, в Пещеру Багрового Тумана. Алтарь огня внутри - используй камень у алтаря, Демоново семя[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня, колдуны стоят по двое: питомец на одного, ты стреляй в него же; второго не трогай, пока не умер первый.
Осторожно
ур. 12–14
Степи: Перекрёсток, Тернистый холм и Кабестан
Лучшая зона 12–20 · Иглогривые и пираты Кабестана
0 из 11
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Перекрёсток, Утрок : Тонкий длинный лук≈ 49 (с 14) - 7,4 урона в секунду и +4 к силе атаки, лучший покупной лук до 20. В Classic его запас у торговца был ограничен: нет на прилавке - загляни позже или возьми Усиленный лук на 16.
Лиззарик ходит по дороге у Кабестана: зелья и всякая мелочь.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию (рецепты продаёт Тарик'ка ) и в корм питомцу. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты. Шкуры - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: питомец держит одного, по второму стреляй с дистанции. Дошёл до тебя - Подрезать крылья и отойди на 8 метров, пусть его заберёт питомец.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Падает с:Наручи кентавра - Пастух из племени Колкар, Буревестница из племени Колкар, Мародер из племени Колкар и др.
Барак Кодобой бьёт больно и стоит с охраной: охрану выманивай по одному, его - когда рядом никого. Питомец держит, ты стреляешь; плохо питомцу - Лечение питомца.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Тут же бродит Патриарх саванны - быстрая кошка 15–16 уровня. Приручить её можно, когда ты не ниже её уровня, - удобнее во второй заход на Сухие холмы (шаг).
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: тренер на 14–16
Цепочка доставки для орков и троллей - полёт туда и обратно с опытом
0 из 6
В Степях наставников охотников нет, ближайшие - в Оргриммаре. Цепочка доставки для орков и троллей отправляет тебя туда и обратно с опытом - самое время для навыков 14–16 и первой ловушки.
Обжигающая ловушка в Forever ставится и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: моб добежал до тебя - ловушка под ноги, и он горит. Отпугивание зверя убирает второго зверя на 10 секунд (урон по нему снимает страх). Орлиный глаз и Звериный глаз - разведка, их можно не брать и сэкономить 24. Ещё нет 16 - навыки 16 выучишь на 20.
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · посох с ловкостью для охотника
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Для охотника главное здесь - Тайные враги[16]: Посох Оргриммара, посох +6 к ловкости и +6 к интеллекту - лучшее оружие в руку до 22 (питомец берёт часть твоей силы атаки, а ловкость даёт крит и тебе, и ему). Посохи учит Ханаши . Нет группы - не бери квесты отсюда. Как играть охотником в группе - раздел «Подземелья».
Питомцу выключи Рык: моба держит танк. Культистов и шаманов троггов прерывает танк - у охотника прерываний нет; твоё дело - цель с меткой. Огглфлинт изредка роняет Варварский арбалет - новый арбалет Forever (арбалеты учат только в Подгороде).
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
По базе Forever за Тайные враги[16] дают оружие на выбор. В Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Наставника охотников в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить у его логова в рог - его дают вместе с квестом Ичияки[16]. Зверя можно приручить, но квесту нужна его шкура - убей.
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 маршрут продолжится оттуда.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Будешь менять питомца на патриарха или долгонога (шаг) - сдай старого в стойло сейчас: Сиква . С питомцем нового не приручить, а на Сухих холмах стойла нет.
◎
Северо-запад, Сухие холмы: душегубки Зачарованного Крыла - 6 колец, Лейтенанты гарпий[16]. По пути - Патриарх саванны : кошка 15–16 уровня.
Падает с:Кольцо Лейтенанта гарпий - Душегубка из стаи Зачарованного Крыла
Хочешь быстрого питомца - приручи патриарха: по данным Petopia, он бьёт раз в 1,3 секунды, а по замерам тестеров на бете такие питомцы наносят больше урона (Blizzard не подтверждала). Патриарх знает Попятиться - выключи его на панели питомца: он сбрасывает угрозу, и моб бежит к тебе. Патриархов всего несколько - не нашёл, подойдёт Злобный равнинный долгоног (16–17, по всем Степям ): долгоног, по данным Petopia тоже бьёт раз в 1,3 секунды; ест сыр, грибы и фрукты - фрукты продаёт Хозяин таверны Буранд Ветродуй . На востоке ходит ещё Матриарх саванны (17–18), но она медленнее - раз в 1,7 секунды. Старый питомец уже в стойле (шаг); не сдал - придётся отпустить. Новый питомец недоволен и плохо знает тебя: покорми его и дерись - верность растёт от боёв и еды.
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками: начни с охраны. Подбежали двое - питомец держит одного; второго замедли (Шокирующий выстрел), а под ноги ему - Обжигающая ловушка. Оазисный хрустогрыз, по данным Petopia, знает Укус (ранг 2; проверь): если у твоего питомца есть Укус, а сам он в стойле, приручи хрустогрыза и бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…», потом отпусти его.
Продолжение (Ишамухал[19]) пока не бери: на 20 ты сюда вернёшься. Оставлял питомца в стойле (шаг) - Кельсува : забери его и научи новому рангу (Дрессировка).
Хамуул Рунический Тотем[16] ведёт в Громовой Утёс - отнесёшь на 22, а с группой в Пещеры Стенаний - раньше (шаг).
★
18 уровень: наставника охотников в Степях нет. Залп и остальные навыки 18 выучишь вместе с навыками 20 в Оргриммаре.
Не хочешь ждать Залп - полёт Перекрёсток → Оргриммар → Перекрёсток займёт минут 8: Ормак Лютострел в Аллее Чести.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. За Серена Кровавое Перо[20] дают Живодер гарпии - кинжал +3 к ловкости, держать в руке ради характеристик.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Зловещего Тотема и лесорубы - гуманоиды: включи Выслеживание гуманоидов, и мини-карта покажет их издалека - меньше бегать в поисках.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против бойца ближнего боя: Шокирующий выстрел, питомец на него, Подрезать крылья и шаг назад - ты снова на дистанции.
Кинжалы, если их нет в книге навыков, учит Сайок в Оргриммаре. Есть Посох Оргриммара из Огненной пропасти - он лучше: тогда бери то, что дороже продаётся. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери - возьмёшь на 20.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а за Повелители Змей[22] дают Посох Полумесяца: посох +7 к ловкости, выносливости и интеллекту - лучшее оружие в руку до 30. Лорд Серпентис роняет Ядовитый удар - лук 12,1 урона в секунду с ядом при попадании. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Как играть охотником в группе - раздел «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Друиды Клыка усыпляют и лечатся - сбивать их заклинания должны танк или разбойник. Твоё: цель с меткой и Залп только по пачке без «овец». Питомцу выключи Рык.
Меч Крыло-клинок (+5 к ловкости) - только если выучил мечи: их учит Арчибальд в Подгороде. Булаву Костемолот охотник не наденет.
Подземелье
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей
Навыки 18 и 20, тяжёлый лук, Лагерь Таурахо, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 10
На 20 наставник учит сразу семь навыков, среди них Прицельный выстрел, Дух гепарда и Замораживающая ловушка, а в Оргриммаре продают тяжёлый лук. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар, потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, в одиночку на 20–21 - почти без шансов даже с питомцем: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Стрелы на круг по югу Степей и Когтистым горам - Острая стрела, 5–6 стопок: Джин'сора в Оргриммаре или Барг в Перекрёстке. Дальше их продают Боранд в Приюте у Солнечного Камня и Куна Громовой Рог в Громовом Утёсе.
◈ Попутная добыча
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на ловкость (шаг). Шкуры грозовых змеев и ящериц - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Дух гепарда с 20 - главный ускоритель до ездового животного на 40: +30% к скорости бега, включай на каждой пробежке (Таурахо → Громовой Утёс, Подгород → Гробница, поля Хилсбрада). Удар по тебе вызывает головокружение - замедление на 4 секунды: увидел врага - сразу Дух ястреба.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Замораживающая ловушка: разбойник Альянса вышел из незаметности и бьёт в спину - Замораживающая ловушка под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Обучение 18 и 20 - около 245. Отвлекающий выстрел можно не брать; Выслеживание нежити - тоже, если у тебя нет таланта Мастерское выслеживание (он в обоих билдах «Выживания»): с ним это +5% урона по нежити. Залп и Прицельный выстрел в Forever делят откат 6 секунд: по одной цели жми Прицельный выстрел (когда моб уже на питомце), по двум-трём - Залп. По отзыву одного тестера, Прицельный выстрел не сбивает автоматическую стрельбу; заметишь, что сбивает, - жми его сразу после выстрела. Замораживающая ловушка ставится в бою, но только себе под ноги: моб, который добежал, замерзает на 10 секунд, урон снимает заморозку.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23 уровня: одному на 20–21 почти без шансов. Охотнику награды не нужны: Притязание посягателя (двуручный топор) - оружие «Выживания» ближнего боя, остальным - на продажу.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает. Ишамухал бьёт больно - пусть его держит питомец, а ты стреляй; плохо питомцу - Лечение питомца.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Падает с:Клык дыбогривого свинобраза - Охотник из племени Дыбогривов, Водоискатель из племени Дыбогривов, Терноплет из племени Дыбогривов и др.
Редкая элита Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг - обходи. Дыбогривы ходят по двое-трое: питомец держит одного, а тому, кто добежал до тебя, - Замораживающая ловушка под ноги. Добей первого и вернись ко второму. Геомантов бей первыми: они колдуют издалека.
Как делать квест - Лакота'мани
Лакота'мани - крупный серо-розовый кодо к западу от дороги севернее Таурахо. Синий зверь к востоку от дороги - Оватанка, это другой квест.
Кровавые осколки у тебя уже есть - они падают с тех же Дыбогривов. Ловкость охотнику полезнее силы: это сила атаки дальнего боя и крит, а крит в Forever получает и питомец. Не пропускай Кровавые осколки Агамаггана[21]: без него не дадут Предан своими[25] на 29.
Перчатки луны - кожаные, +3 к ловкости и +3 к выносливости. Хочешь питомца, который бьёт издалека, - вот он, прямо здесь: Грозовой змей-облачник (20–22), крылатый змей. Грозовое дыхание бьёт молнией с 20 метров. Ест хлеб, сыр и рыбу. Кошка-патриарх быстрее бьёт в ближнем бою - менять её не обязательно.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: питомец держит её, ты стреляй, а тому, кто прорвался к тебе, - Замораживающая ловушка под ноги. Бесселет не приручай: квесту нужен её клык. Ползун из густого мха, по данным Petopia, знает Укус (ранг 3; питомцу нужен 16 уровень), но учить можно, только когда свой питомец в стойле, а ближайшее - в Приюте у Солнечного Камня (Герек ). Крюк того не стоит: Укус (ранг 4) выучишь в Хилсбраде (шаг).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, питомец держит первого, а ты стреляй в тех, кто бежит к гоблину; Залп - по двоим-троим сразу.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Медведи и олени - звери: +5% урона (Убийство животных). Северо-западнее, около , бродит редкий волк Ревун из тумана (22): ходит между и , крюк минут на 10. Его можно приручить, если он не выше тебя.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сирены наг колдуют издалека: прерываний у охотника нет - питомец на сирену, ты стреляй в неё же.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: наставник на 22
Цепочка Магаты, Вершина Охотников - потом дирижабль из Оргриммара
0 из 5
Пешком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, тут же наставник на 22. Потом полёт в Оргриммар и дирижабль в Подгород.
В Громовом Утёсе свои наставники охотников: Хольт Громовой Рог учит всё то же, что Ормак Лютострел в Оргриммаре. Отсюда до 30 маршрут сам заходит к наставнику: Оргриммар на 26 (навыки 24 и 26), Громовой Утёс на 28 и 30 - специально в столицу не летай.
➜
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: по оценке, 6–7 минут бегом; включи Дух гепарда - так быстрее. Тал : точка полёта.
Жало скорпида в Forever - только -2% к меткости цели на 20 секунд: на прокачке можно не брать и сэкономить 63. Ещё нет 22 - выучишь вместе с навыками 24 и 26 в Оргриммаре (шаг).
КлассНовое в Forever
➜
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Питомец летит с тобой; пропал после полёта - Призыв питомца.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык, камень возвращения, луки и стрелы
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (если считать по данным беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, Вооружены и очень опасны![28] в Хилсбраде (шаг), юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Мастер оружия Арчибальд : арбалеты, мечи, кинжалы. Кинжалы в Forever охотник знает с начала, так что Edward's Knife за Тревожная просьба[22] (шаг) наденешь и без учёбы. Арбалеты не нужны: лучшие стволы маршрута - луки.
Трактирщики Подгорода и Гробницы продают грибы и хлеб, а не мясо: грибы едят медведь, вепрь и долгоног. Кошку, волка или скорпида корми мясом из Громового Утёса (шаг).
➜
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода: по дороге - к руинам столицы, оттуда на подъёмнике вниз, в город.
В Серебряный бор - пешком (включи Дух гепарда): из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
ур. 22–23
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Тролль здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы.
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека, а прерываний у охотника нет: выстрели и встань за угол - маг подойдёт сам, а питомец его встретит.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
За Погибель Берена[21] дают жезл - охотнику он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
Питомцу выключи Рык, моба держит танк. Воргенов-колдунов прерывает танк или разбойник - у охотника прерываний нет, твоё дело - цель с меткой. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк 18–19 уровня, которого тестеры приручают ради быстрой атаки; он на 4–5 уровней ниже тебя и первое время будет мазать.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Охотнику здесь главное - Наручники из запчастей за Правосудие Света[22]: кожаные наручи +3 к ловкости и +3 к выносливости. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Двуручный топор 20,5 урона в секунду - оружие «Выживания» ближнего боя (двуручные топоры учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре). Остальным он нужен только на продажу: другая награда - посох с духом.
Бери Edward's Knife: кинжал +2 к ловкости и +2 к выносливости - ловкость в руке, пока нет посоха из подземелий.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и Лук Ограбления
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня. Охотнику здесь ещё и лучший квестовый лук до 29: Лук Ограбления за Вооружены и очень опасны![28] - охоту за четырьмя жителями Хилсбрада. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Качаешься «Выживанием» ближнего боя - Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26), двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе.
◈ Попутная добыча
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион. Шкуры медведей и львов - на кожевничество или аукцион, Средняя шкура кожевнику пригодится на вещи «бойца».
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
Качаешься через «Повелителя зверей» (наш основной билд) - на 25 бери Призыв ястреба: ястреб 18 секунд пикирует на цель; Призыв ястреба и Чародейский выстрел делят один откат. Порядок: ястреб, через 6 секунд второй, на следующем откате - Чародейский выстрел, дальше снова ястреб - так в бою всё время два ястреба. Выбрал «Стрельбу» или «Выживание» - ястреба нет, жми Чародейский выстрел по откату, как раньше.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров и ищешь цели Вооружены и очень опасны![28]. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Замораживающая ловушка под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
По данным Petopia, Серый медведь знает Когти (ранг 3), а Гигантский моховой ползун - Укус (ранг 4; питомцу нужен 24 уровень). Свой питомец в стойле (шаг) - приручи такого зверя, бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…», и отпусти. По пути - Старый серый медведь (25–26) : медведь - самый прочный питомец, бьёт три цели сразу (в подземелье держи его на одной). Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному выстрелом с края. Маги тьмы колдуют издалека, а прерываний у тебя нет: выстрели и встань за угол - подойдут вплотную к питомцу. Подбежали двое - второму Замораживающая ловушка под ноги.
За Спасение[22] обе награды - кольчуга и ткань: бери ту, что дороже продаётся. Возвращение в Громовой Утес[23] сдашь в Громовом Утёсе (на 27). Свой питомец в стойле (шаг) - Теодор Монт-Клэр: забери его и научи новым рангам (Дрессировка). Хочешь сменить его на горного льва (шаг) - пока не забирай.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др.
Голодный горный лев (23–24) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды: самый быстрый зверь маршрута до 30. Такие кошки бродят по холмам между Мельницей и полями - встретишь по дороге. Хочешь сменить питомца - приручи одного, а не убивай: старый уже в стойле (шаг). Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Падает с:Человеческий череп из Хилсбрада - Фермер Рей, Темный маг Синдиката, Разбойник Синдиката и др.
Шахтер Хакетт - 29 уровня, рядом шахтёры: начни с полной маной, питомец держит его, второму шахтёру - Замораживающая ловушка под ноги. Он на 3–4 уровня выше тебя: по нему больше промахов, он чаще уклоняется и парирует, бой долгий. Сразу жми Боевое исступление - быстрее убьёшь, пока питомец держит угрозу; Лечение питомца держи наготове. Совсем не выходит - брось Вооружены и очень опасны![28]: сюда маршрут не вернётся.
Как делать квест - Эликсир боли
Как напоишь Стэнли, он превратится в чудовище 24 ур. Убей его - около 700 опыта. Сначала расчисти фермеров и пехотинцев вокруг.
Подгород: ходил в Темный Клык, а Книга Ура[26] ещё не сдал - Хранитель Бел'дугур . Стрела-бритва - Эбигейл Сойер , если не купил в Мельнице Таррен. Продай на аукционе шерсть и шкуры: в Оргриммаре обучение 24 и 26 стоит около 5.
Наставника охотников в Подгороде нет - навыки 24 и 26 выучишь в Оргриммаре (шаг).
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Оргриммар, Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Навыки 24 и 26, Большая охота, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Дирижабль садится у Оргриммара - наставник охотников рядом: навыки 24 и 26, среди них Быстрая стрельба. Потом Громовой Утёс и Приют у Солнечного Камня: цепочки оттуда ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной. С 24 Выслеживание скрытого показывает на мини-карте тех, кто в незаметности.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на бинты или на аукцион. Шкуры волков и медведей - Средняя шкура: кожевнику или на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы, а погоню задержит Замораживающая ловушка под ногами.
Хочешь волка Светлолапый вожак или выучить ранги у него и у медведей (шаг) - сейчас оставь питомца в стойле: Киджу ; заберёшь, вернувшись в Заставу (шаг).
За Налет Торека[24] обе награды охотнику не нужны (меч и посох заклинателя) - бери ту, что дороже продаётся. Свой питомец в стойле (шаг) - Киджу: забери его и научи новым рангам (Дрессировка).
За Дже'неу из Служителей Земли[27] бери Пояс ловкачика: кожаный пояс +4 к ловкости, +3 к выносливости и +12 к силе атаки. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке), включи Дух гепарда; Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на вас нападут. Шаманов бей первыми. С 28 на такие толпы есть Ледяная ловушка: ловушка под ноги, и мобы вокруг замедлены на 60%.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Фурболги идут по два-три: питомец держит одного, Залп по всем, добежавшему - Замораживающая ловушка под ноги, и больше не жми Залп, пока не добьёшь остальных: он разбудит замороженного. Совсем плохо - Быстрая стрельба и Боевое исступление. Начинай с полным здоровьем и маной.
Как делать квест - Король Гиблой Чащи
Сначала перебей фурболгов вокруг холмика. Потом встань на холмик и используй знамя из сумки.
После знамени всегда приходят двое, а Вождь Мургут появляется по таймеру, а не после их смерти. Не трать кулдауны на первых двух.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Жрецов и оракулов наг сбивает танк - у тебя прерываний нет. Луки с боссов: Нагский сердцекол и новый Длинный лук племени Змеящегося Корня - бросай «Нужно» только на них и кожу с ловкостью.
Сдачи и наставник на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, наставник на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29 - пауки, то есть звери.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
Ледяная ловушка ставится в бою себе под ноги: 30 секунд всё вокруг замедлено на 60%. С ней толпа из трёх-четырёх мобов не дойдёт до тебя, пока питомец держит одного, а ты бьёшь Залп. Обучение 28 - около 340. Ещё не 28 - выучишь на 30 (шаг).
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Сумка на 12 ячеек охотнику особенно кстати: колчан, стрелы и еда питомцу съедают место. За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там Импортер Вилликс[30] и Кольцо Обезьяны (+5 к ловкости).
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Прерываний у тебя нет - пусть питомец держит его вплотную, а ты стреляй с полной маной; попал в кольцо льда - стреляй, ты и так на дистанции.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них. Последний питомец до 30: Игольчатая пума (27–28) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды; Старый облачный змей (27–29) - крылатый змей.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Притвориться мертвым, новые ранги питомцу и что дальше
0 из 4
Классовых квестов на 30 у охотника Орды нет (следующий - только на 50). Зато наставник учит Притвориться мертвым - главную кнопку выживания охотника. Отложи на обучение 30 уровня около 4 золотых.
Не забудь в этом разделе
Дрессировщик учит навыки питомца отдельно от наставника - зайди к нему тоже.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Притвориться мертвым в PvP: противник теряет тебя из цели, и его заклинание по тебе срывается (как в Classic; на бете не проверено). Дальше - Замораживающая ловушка под ноги, отбеги, пока он заморожен, и снова стреляй с дистанции.
Притвориться мертвым: откат 30 секунд, 80 маны. Мобы теряют тебя и уходят к питомцу; иногда притворство не срабатывает (в Classic такое бывало) - тогда сразу Замораживающая ловушка под ноги. Совсем плохой пулл - притворись и убери питомца (Прогнать питомца): мобы уйдут, отдышись и призови его снова. Пролежишь 6 минут - умрёшь по-настоящему. Дух зверя - +50 к силе атаки ближнего боя: нужен «Выживанию», остальным - по желанию.
На бете питомец иногда «забывает» навык после стойла или выхода из игры: проверь панель питомца. Навыки целиком у дрессировщика не сбрасывай - по отзывам тестеров, вместе с ними пропадает быстрая атака.
Денег мало - не покупай: Лук меткости Скального Бегуна отстаёт всего на 2 урона в секунду, а на 30+ ждут новые квестовые луки.
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Следующий классовый квест охотника Орды - Талисман охотника, только на 50. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как охотнику играть в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Охотник в группе - урон и контроль: танк ведёт, ты не тянешь, а питомец бьёт ту же цель, что и танк.
Охотник в группе: коротко
Питомец, метки, ловушки и угроза
Питомцу выключи Рык и поставь его в режим защиты или пассивный: пусть нападает только по твоей команде. Медведь бьёт три цели сразу и ломает чужой контроль - в подземелье держи его на одной цели.
Бей цель с меткой: «череп» - первым, «крест» - вторым. Твоя Метка охотника - на ту же цель. Выманивать - работа танка; если договорились, что тянешь ты, - выстрел в отмеченного моба и сразу за спину танка.
Ловушки в Forever ставятся в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: с 20 - Замораживающая ловушка. Отойди в сторону, поставь и приведи «второго» к себе. Не клади ловушку под пачку у танка.
Залп (18) - только по пачке, где нет «овец» и замороженных.
Сорвал моба с танка - не убегай: питомец заберёт его, а ты не стреляй пару секунд. С 20 - Отрыв (снижает твою угрозу, в Forever вдвое сильнее), с 30 - Притвориться мертвым.
Моб бежит к лекарю, а танк занят: Отвлекающий выстрел (12) снимает его на тебя - питомец его встретит.
Этикет: «Нужно» охотник бросает на луки, кожу и посохи с ловкостью. Посохи с одним интеллектом и духом - магу и жрецу.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Сам поход - на 23–24. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк, которого тестеры приручают ради быстрой атаки. Воргенов-колдунов бей первыми: прерываний у охотника нет.
Что учить, кого приручить и чем стрелять - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: питомец получает часть твоей силы атаки (по данным беты - около 10%) и весь твой шанс крита, а бафы других игроков на него больше не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Прицельный выстрел учат у тренера с 20 (был талантом), но он слабее классического: 2 секунды, откат 6 секунд. Залп теперь применяется 0,5 секунды, откат тот же, и он у них общий. Ловушки ставятся и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд. Одновременно можно держать одну огненную и одну ледяную ловушку. Автоматическому выстрелу нужна остановка на 0,5 секунды: между перебежками дай оружию выстрелить. Чародейский выстрел сильнее на 10–54% (больше всего - первый ранг), Метка охотника - на 30%, Укус змеи первого ранга - вдвое слабее. Стрелы по-прежнему тратятся, колчан даёт +10% к скорости стрельбы, а ближе 8 метров лук не стреляет.
Наставники охотников Орды: Джен'шан в Долине Испытаний (только до 6 уровня), Тотар в Колючем Холме, Ормак Лютострел в Оргриммаре, Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе. В Степях, Когтистых горах, Подгороде, Серебряном бору, Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл наставников охотников нет, а дрессировщики питомцев на маршруте - только в Колючем Холме (Харрук ), Оргриммаре (Ксао'цу ) и Громовом Утёсе (Хесува Громовой Рог ). Поэтому маршрут сам заходит к тренеру: Колючий Холм на 8 и 10, Оргриммар на 12, 16 и 20, дальше - Громовой Утёс и Оргриммар. Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 18 золотых; без необязательного (глаза, Отвлекающий выстрел, Жало скорпида и выслеживания, если нет таланта Мастерское выслеживание) - около 12.
Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони. Начинай с полной маной вдали от других мобов; урон по зверю срывает приручение.
Только звери твоего уровня и ниже (Forever, с 24 сентября). Питомец растёт только от убийств и не обгоняет тебя; отставший догоняет быстрее. Не бери зверя на 3–4 уровня ниже «на всякий случай» - он будет мазать.
С питомцем нового зверя не приручить: старого оставь в стойле, пока ты у смотрителя, - в поле придётся отпустить. В стойле 2 места, третий питомец - с тобой; место в стойле платное (как в Classic; цену на бете ещё уточняют). Смотрители по пути: Шоя'май (Колючий Холм), Ксон'ча (Оргриммар), Сиква (Перекрёсток), Реггифуз (Кабестан), Кельсува (Лагерь Таурахо), Герек (Приют у Солнечного Камня), Балруг (Громовой Утёс), Аня Молрэ (Подгород), Сара Гуди (Гробница), Теодор Монт-Клэр (Мельница Таррен), Киджу (Застава Расщепленного Древа), Авенаса (Застава Вольного Ветра).
Новый питомец недоволен - сразу покорми: Кормление питомца и еда в сумке. Кормить можно только вне боя.
Счастье влияет на урон: доволен - 125%, нормально - 100%, недоволен - 75% (как в Classic). На бете оно почти не падает со временем, только когда питомец гибнет; к релизу это могут поправить.
Что едят (по данным гайдов беты): кошки, волки, ящеры, скорпиды и пауки - мясо (кошки ещё рыбу); медведи и вепри - всё; крылатые змеи - хлеб, сыр и рыбу; черепахи и крабы - рыбу, хлеб, фрукты и грибы; долгоноги - сыр, грибы и фрукты; гиены - мясо и фрукты. Мясо продают Хозяин таверны Гроск и Гримтак в Колючем Холме, Заргх в Перекрёстке: Жесткая солонина, с 5 - Окорок, с 15 - Баранья котлета, с 25 - Рулька дикой свиньи.
На 20–30 мясо по маршруту продают Борстан (Оргриммар), Хозяйка таверны Джайка (Приют у Солнечного Камня), Кага Вестница Туманов (Громовой Утёс), Хозяин таверны Шай (Мельница Таррен), Хозяйка таверны Кайлиска (Застава Расщепленного Древа) и Турхо (Застава Вольного Ветра). У трактирщиков Подгорода и Гробницы - грибы и хлеб, мяса нет: кошку, волка и скорпида корми мясом из Громового Утёса.
Ест ли питомец сырое мясо с мобов, на бете не проверено - наведи Кормление питомца на кусок, подсказка скажет.
Питомец погиб - Воскрешение питомца (10 секунд и вся мана) только после боя; после воскрешения покорми.
Навыки питомца
Как учить и что ставить
У каждого вида Когти или Укус (у кошки - оба), Рык и своя способность: у вепря - Рывок, у скорпида - Яд скорпида, у кошки - Крадущийся зверь (с 30), у волка - Неистовый вой, у крылатого змея - Грозовое дыхание. Новые в Forever: у ящера - кровотечение, у медведя - удар по трём целям, у паука - паутина, у краба - замедление, у кроколиска - -25% лечения цели, у гиены - замедление с кровотечением, у долгонога - снижение брони цели.
Когти и Укус старших рангов учатся как в Classic: приручи зверя, который знает нужный ранг, подерись им, пока в чате не появится «Вы изучили…», потом верни своего питомца и научи его за очки обучения (Дрессировка). Своего на это время - в стойло. 1 октября Blizzard поправила ранги у части зверей, поэтому классические таблицы «кто чему учит» могут не совпасть: с 24 проверяй Знание зверя.
В одиночку Рык - на автоприменении, а Попятиться выключи (правый клик по значку на панели питомца): он сбрасывает угрозу питомца, и моб бежит к тебе. В группе Рык выключи.
Стопка - 200 стрел, это примерно 25–35 мобов. Бери 4–5 стопок на выход: в Степях стрелы продают только в Перекрёстке и Кабестане.
Колчан занимает ячейку сумки, но даёт +10% к скорости стрельбы. Первый, Легкий колчан (6 ячеек), у тебя с начала - не продавай. Небольшой колчан (8 ячеек) и Средний колчан (10, с 10) дают ту же скорость, только больше места; Тяжелый колчан (14, +12%) - с 30, но на маршруте до 30 его не продают: купишь при следующем визите в Подгород (Бенидж Феннер ). Кожевник шьёт Колчан из тонкой кожи.
Ружья учит только Ансеква в Громовом Утёсе, арбалеты - Арчибальд в Подгороде. Луки тролль-охотник знает с начала, а сильные стволы маршрута - луки: ружья и арбалеты можно не учить.
Между боями - Быстрая регенерация: половина здоровья за 6 секунд, если стоять и ничего не нажимать. Бинт - когда она на откате.
Дух гепарда - только в дороге: удар по тебе вызывает головокружение - замедление на 4 секунды. Увидел врага - сразу Дух ястреба.
Первая помощь и профессии
Первая помощь обязательна: бинт лечит без маны, а мана у охотника нужна на выстрелы и Лечение питомца. Роурк в Колючем Холме, Арнок в Оргриммаре. В Forever первая помощь ещё делает лечебные зелья.
Профессии охотника - снятие шкур и кожевничество: зверей ты и так бьёшь, а кожевник шьёт вещи с ловкостью. Подробно - в разделе «Профессии».
Дальше классовых квестов у охотника Орды нет до 50 (по данным Wowhead и QuestieDB). Навыки 20–30 - просто у наставника: Оргриммар на 20 (шаг) и 26 (шаг), Громовой Утёс на 22 (шаг), 28 (шаг) и 30 (шаг).
Таланты 10–30
4 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Основной - «Повелитель зверей»: Неудержимое неистовство на 20–24, Призыв ястреба на 25. Ещё «Стрельба с питомцем», «Выживание-лайт» для осторожных и «Выживание» ближнего боя на будущее.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для охотника: снятие шкур + кожевничество, плюс первая помощь и кулинария. Ты и так бьёшь зверей - шкуры идут сами, а кожевник шьёт новые в Forever вещи «бойца» с ловкостью и Колчан из тонкой кожи. Второй вариант - горное дело + инженерное дело: свои ружья и прицелы, но лучшие стволы маршрута - луки. Больше всего денег к ездовому животному на 40 даёт снятие шкур + горное дело.
Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, до 150. Умелец - с навыка 125, до 225.
Кожа «бойца»данные беты
К западу от Перекрёстка - новый лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Ящики, найденные в мире (с 10 уровня), наполняешь шкурами, рудой или травами и сдаёшь за «Торговые обязательства».
Там же Павани продаёт выкройки «бойца» по 30 обязательств: пояс (12), перчатки (15), сапоги (17), капюшон (20: +8 к ловкости, +10 к выносливости), куртка (22), поножи (25). Method называет капюшон одной из лучших вещей беты для прокачки.
Бафы лагеря на час: походный стул шкурника (+2% крита - и питомцу, он берёт твой крит), палатка кожевника (бонус отдыха), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Мясо с мобов делится: часть - на кулинарию, часть - в корм питомцу.
Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные.
Обучение охотника 1–30 - около 18 золотых, плюс луки и стрелы: деньги охотнику нужнее, чем многим. Продавай серые вещи на каждой стоянке, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
Не покупай лук у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый (список - в разделе «Охотник»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 13 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, статья Blizzard об охотнике (30 сентября), заметки разработчиков беты, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Классовые квесты охотника на 10 - те же, что в Classic, но награды другие (по данным Wowhead): за третий, Приручение зверя[10], - сразу Приручение зверя, за Обучение зверя[10] - Дрессировка. До 50 других классовых квестов у охотника Орды нет.
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Питомец получает статы от твоей экипировки: часть силы атаки и весь шанс крита; бафы других игроков на него не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Новый вид питомцев - лисы (на маршруте Орды 1–30 их нет).
У каждого вида питомцев своя способность (медведь бьёт три цели, паук обездвиживает, ящер вешает кровотечение и так далее), общие - Когти или Укус, Рык.
Прицельный выстрел - у тренера с 20, 2 секунды, откат 6 секунд; Залп - 0,5 секунды применения, откат у них общий. Ловушки - в бою, себе под ноги, откат 30 секунд. Отрыв сбрасывает вдвое больше угрозы и больше не выводит из боя.
Остались: стрелы (тратятся), колчаны (+10% к скорости стрельбы) и «мёртвая зона» 8 метров.
Тролль: расовые способностиданные беты
Боевое исступление - ровно +10% к скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты (в Classic - до 30% при низком здоровье). Ускоряет и автоматическую стрельбу.
Быстрая регенерация (новое) - 50% здоровья за 6 секунд; любое движение, действие или урон прерывают. Откат 3 минуты.
Регенерация - +20% к восстановлению здоровья, и 20% восстановления сохраняется в бою. Убийство животных - +5% урона по зверям: Дуротар и Степи наполовину состоят из зверей.
Специализацию на луках и метательном оружии убрали, как и все расовые бонусы к оружию.
8 октября Blizzard сказала, что активные расовые орков и троллей, возможно, слишком сильны, и обещала правки - цифры могут поменяться.
Что говорят тестерысо слов игроков
Самый горячий спор - скорость атаки питомцев: по замерам игроков, быстрые питомцы бьют сильнее (долгоног с атакой раз в 1,3 секунды - 25 урона в секунду, обычный - 18). Blizzard не ответила, могут выровнять до релиза.
Счастье питомца почти не падает, а верность растёт быстро - одним это нравится, другие просят вернуть заботу о питомце.
«Мёртвую зону» просят убрать каждую бету, и каждый раз большинство отвечает: «это часть класса».
В стойле мало мест (2 + питомец с собой): просят больше.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
1 - Долина Испытаний. ~7,5 - Колючий Холм: квесты на приручение, а после Оргриммара - камнем назад, там Такрин Торитель Путей даст Новобранец Орды[12]. ~12,8 - Перекрёсток, до 22 уровня.
~22,6 - Подгород: из Хилсбрада камнем к дирижаблю домой. ~27,5 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще. ~29,7 - Застава Вольного Ветра: из Громового Утёса после навыков 30 - назад в Тысячу Игл.
На короткие расстояния - «через смерть», но только до 10: потом питомца после воскрешения часто приходится поднимать (Воскрешение питомца - вся мана), а с 11 ещё «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов, Крыло скорби и Сестра Терзающая. Прерываний у охотника нет - колдунов и лекарей убивай первыми.