Пошаговая прокачка тролля-жреца 1–30 в WoW Forever: Дуротар, Степи, Восточные королевства и возвращение в Калимдор. Где добыть жезл, выучить расовые заклинания жреца, собрать квесты на подземелья и сохранить ману. Четыре билда учитывают дерево талантов после патча 15 октября.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для жреца
Для лечения группы пригодятся рамки союзников с отображением здоровья и снимаемых эффектов. Настрой лечение по наведению, чтобы не терять текущую цель.
Счётчик угрозы из общего списка помогает увидеть, когда после лечения враг переключится на тебя: Уход в тень временно снижает угрозу.
✦
Таланты для прокачки
Четыре сборки 10–30 по дереву после 15 октября
На 10 получаешь первое очко, к 30 - 21. Основной вариант - «Тьма: жезл и дух». Порядок рассчитан на жезл к 15: если он уже есть на 10, первые два очка отдай Специализация на жезлах, затем пять - Захват духа; с 17 порядок тот же. Сброс доступен у наставников: Ур'кьо в Оргриммаре, Эльталисте в Подгороде, Майлз Уэльш в Громовом Утёсе.
Пытка разума на 22 замедляет беглецов. Улучшенная пытка разума на 23–24 усиливает каждый последующий тик относительно предыдущего на 10/20%. Объятия вампира - на 30: в актуальной подсказке требуется именно этот уровень.
В одиночку удобно, в группе до Объятия вампира бонус духа требует твоего последнего удара. Из-за двух очков в жезлах Облик Тьмы без сброса будет на 42; для него на 40 потребуется сброс и 31 очко в Тьму.
Ради контроля часть урона и меткости основной сборки отложена. В PvP используй расовый Обессиливающий сглаз против цели под лечением; Страж Тьмы заранее держи на себе.
Стартовая долина орков и троллей · Логово и Грот Пылающего Клинка
0 из 15
До жезла открывай бой заклинанием Кара; с 4 добавь Слово Тьмы: Боль. Если врагу осталось совсем мало здоровья, добей стартовой булавой и сохрани ману. Квесты долины собирай пачкой.
Стартовая Иссеченная палица подходит жрецу без обучения. Замена булавы на первых уровнях менее важна, чем вода и первый жезл. Кзан Шипоруб : продажа серого и ремонт.
◈ Попутная добыча
Льняной материал с гуманоидов сохраняй для портняжного дела, мясо вепрей - для кулинарии.
➶ Быстрее качаться
Быстрая регенерация лечит 50% здоровья за 6 секунд, но не возвращает ману. Используй между боями в безопасном месте; движение и урон прерывают канал.
В Колючем Холме классовый квест требует именно второй ранг лечения. Перенеси его на панель: первый ранг не засчитается.
Класс
⚒︎
Сохраняй Льняной материал для портняжного дела и распыления созданных вещей. Портняжное дело учит Магар , наложение чар - Годан в Оргриммаре (первый визит).
Первый Малый магический жезл можно надеть с 5: если друг-зачарователь готов помочь, попроси сделать его заранее. Сам до столицы оставайся со стартовой булавой Иссеченная палица.
ПрофессииНовое в Forever
◎
Север долины: злобные фамильяры - 12 штук, Злобные фамильяры[4]. У входа в Грот Пылающего Клинка лежит кирка - Кирка Тазз'рила[4].
Поставь камень в Колючем Холме. Здесь наставница жрецов, классовый квест на тканевую одежду и обучение кулинарии; после этого сделай круг по Тирагарду.
Не забудь в этом разделе
Не уходи из Колючего Холма без сдачи Одеяния духовности[4]: раненая рубака совсем рядом, а награда заменяет стартовую мантию.
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - голова для Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному, его бей последним. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
Квест Бурный потенциал[11] на органы ящеров бери до Громового хребта. Подсказки квеста показывают нужных существ, обычный дроп заранее не заменяет квестовый.
Сухая лощина : 12 дикарок и 8 грозовых ведьм стаи Пыльного Ветра - Обеспечение безопасного сообщения[11]. С ведьм и хранительниц яиц падает тусклая сфера бури - с неё начинается !Назревающая буря[11].
Ведьмы бьют молниями издалека: выманивай их за скалу, чтобы подошли сами.
Колдун на хребте опасен на 10–11: начинай с полной маной и щитом, выманивай отдельно от ящеров. Амулет для Пропавший, но не забытый[11] падает не с каждого кроколиска.
Новое в ForeverОсторожно
◎
По желанию:Халикор - элитный ящер 12 уровня, бродит по Громовому хребту . С него падает копыто - !Копыто Галикора[12], сдаётся в Оргриммаре.
На север вдоль восточного берега: наги на побережье - 9 плавников, Опасность из глубин[11].
Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай: квест на него даётся позже и только для группы.
Новое в Forever
!
Маргоз в лагере над берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: первый визит
Точка полёта, тренер на 12, новые квесты в городе и «Тайные враги»
0 из 13
Первый большой визит: классовое заклинание тролля, навыки 12, профессии и жезл. Городские квесты Forever дают опыт без сложных боёв, затем - Скала Черепа и сдачи в городе.
Обессиливающий сглаз уменьшает силу атаки ближнего боя на 43 и получаемое целью лечение на 20%. Если пропустил поручение на 10, Ур'кьо предлагает местный Обессиливающий сглаз[10]: это альтернативный путь к той же способности, не дополнительный квест.
Материалы у торговца ограничены и бывают дорогими: сравни итоговую стоимость с готовым жезлом. Нет жезла и денег - продолжай заклинаниями, на 15 есть запасной вариант у торговца (шаг).
Профессии
✦
Ханаши в Аллее Чести: выучи посохи за 10, если будешь носить наградной посох. Тролль-жрец начинает с одноручными булавами и жезлами; посохов и кинжалов в стартовых навыках нет.
Посох здесь нужен ради характеристик. Прибавка к силе заклинаний на нём улучшает заклинания, но не урон жезла.
Из города - к Скале Черепа за воротами : фанатики и ученики Пылающего Клинка - 6 обжигающих ошейников (Скала Черепа[12]) и знак отличия лейтенанта (Тайные враги[12]). В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
На 13 можно надеть Большой магический жезл: наложение чар 70, аукцион или помощь знакомого зачарователя. За ним достаточно короткого полёта в Оргриммар.
◈ Попутная добыча
Мясо зверей - на кулинарию; рецепты продаёт Тарик'ка . Ткань Иглогривых сохраняй для портняжного дела.
⚔︎ PvP
Степи - территория Орды. На PvP-правилах у альянсовцев здесь включён флаг, у тебя сам по себе не включается; налёты на Перекрёсток всё равно встречаются.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
В сборках с Захват духа добивай моба сам: после последнего удара восстановление маны ускорится. Жезл позволяет дождаться восстановления без новых затрат.
Наградное оружие ближнего боя выбирай по полезным характеристикам или цене продажи. Жезл не заменяй топором: жрец не умеет носить топоры.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут тролля придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: тренер на 14–16
Цепочка доставки для орков и троллей - полёт туда и обратно с опытом
0 из 6
Доставка мяса оплачивает часть визита к наставнику: лети в Оргриммар, выучи навыки и вернись. Есть группа - сразу собери квесты Огненной пропасти.
Подземелье 13–18 в Оргриммаре · посох и опыт за квесты
0 из 3
Огненная пропасть только группой. Нет группы - пропусти раздел и не бери его квесты. Жрец может лечить здесь и с талантами «Тьмы», если обновлены заклинания и есть вода.
Перед первым боем договорись, что ты лекарь. С 8 октября щит не мешает танку-воину получать ярость от входящих ударов. Используй его по ожидаемому урону, не расходуя всю ману на лёгких пачках.
Награда - посох для заклинателя. Навык посохов учит Ханаши в Оргриммаре.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Оазисы, северные гарпии, рудник и сопровождение. Сопровождение лучше делать с попутчиком: подлечивай союзника, если цель допускает лечение, и восстанавливай ману до старта.
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Слово Тьмы: Боль заметно усиливает основной урон, Рассеивание заклинаний снимает магию с союзника или врага. Не хватает денег - сначала новый ранг боли.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Закрой север Степей и короткую ветку у границы Когтистых гор. Квесты-доставки сохраняй до следующего посещения Громового Утёса и Приюта.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
➶ Быстрее качаться
Если до 20 далеко, пройди Пещеры Стенаний с квестами или добери опыт на мобах своего уровня. Номер раздела обозначает ориентир, а обучение требует фактического уровня.
Камень возвращения → Перекрёсток. 20 уровень: дальше полёт в Оргриммар к тренеру и расовый квест на Страж Тьмы - часть 20–30.
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Пещеры Стенаний - необязательная ветка группой. Перед походом нужен отдельный визит в Громовой Утёс: там квесты на цветы и Повелителей Змей. За них и задания у входа дают посох и жезл.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] - доставка на время: бери перед вылетом, не оставляй до следующей игры.
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
С 20 Защита от страха защищает от одного страха. Обессиливающий сглаз уменьшает получаемое противником лечение; против цели под лекарем это полезнее случайного дополнительного удара.
Страж Тьмы: три заряда ответного урона, действует 10 минут. Всепожирающая чума после патча 15 октября откатывается за 24 секунды; это дорогое лечение уроном для трудной цели. Защита от страха защищает от одного страха.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает, а сильнее к концу раздела ты почти не станешь.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
В событии защищай гоблина: лечи его, если игра позволяет выбрать союзником, и быстро убивай нападающих. Перед стартом восстанови ману; страх возле соседних лагерей опасен.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Если награда не улучшает твои тканевые вещи, выбери более дорогую на продажу. Продолжение Дальнейшие указания[21] ведёт в Кабестан - сейчас его не бери.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Дополнительный опыт без подземелья и точка полёта Зорам'гара. Если качаешься без группы, эта ветка поможет компенсировать пропущенные квесты подземелий.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: наставник на 22
Цепочка Магаты и обучение перед Восточными королевствами
0 из 5
Сдай доставки, выучи заклинания 22 и лети через Оргриммар в Подгород. Если точка Громового Утёса уже открыта в ветке Пещер Стенаний, сразу лети сюда.
В основной «Тьме» на 22 появляется Пытка разума: останавливай беглецов. В «Медитации» и «Исповеди» этого таланта нет, добивай беглеца Взрыв разума.
Класс
➜
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык, камень возвращения и обучение кинжалам
0 из 4
Дирижабль высадит у Подгорода. Поставь здесь камень: после Хилсбрада вернёшься к наставнику без длинного забега через Серебряный бор.
Не забудь в этом разделе
Книга Ура[26] бери только с группой в Крепость Темного Клыка. Без подземелий опыта меньше: используй дополнительные ветки и мобов своего уровня.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Крепость Темного Клыка проходится группой. После сдачи в Гробнице есть группа в Руины Лордерона - лети в Подгород (шаг). Нет - иди сразу в Хилсбрад (шаг), обучение 24 доберёшь на 26.
Тренер 24 уровня - после Руин (шаг): к тому времени 24 будет точно. Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 6
Руины Лордерона - подземелье Forever над Подгородом, проходится группой. Жрецу особенно полезен посох Кривой посох некроманта. Нет группы - пропусти вход и городские квесты Руин, из Гробницы иди в Хилсбрад (шаг).
За Правосудие Света[22] - одноручное Штопальщик; за Новая чума[22] меч жрецу не подходит. Выбирай тканевые вещи с духом, интеллектом или силой заклинаний; ненужные награды продай.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
В Мельнице Таррен сдай доставку из Громового Утёса, затем Дарнхольд, фермы и три вершины. Камень остаётся в Подгороде для выхода из зоны.
Шерсть с людей - на портняжное дело. Мясо львов сохраняй, если качаешь кулинарию.
➶ Быстрее качаться
Для боя с противником под лечением троллю полезен Обессиливающий сглаз: -20% получаемого лечения. С магов вредный эффект снимай Рассеивание заклинаний, если он относится к магии.
⚔︎ PvP
На PvP-правилах Хилсбрад опасен: две фракции бьют одних мобов. Держи щит и страх на доступных кнопках; спасаясь, беги к страже Мельницы, а не к Южнобережью.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Бери Вылитый флакон аптекаря: это предмет для левой руки. Он работает вместе с одноручной булавой или кинжалом, но не с посохом. Кинжалы учит Арчибальд в Подгороде.
Новое в Forever
ур. 26
Подгород: тренер на 26 и домой
Камень в Подгород, навыки 24–26, дирижабль у Брилла
0 из 3
От Дун Гарока - камень в Подгород. Заклинания 26, сдача квеста крепости, если ещё не сделана, затем дирижабль в Оргриммар.
Не забудь в этом разделе
На башне у Брилла два дирижабля: тебе нужен Запота - в Оргриммар. Гин Денбург везёт в Грум'гол.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Большая охота, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Через Громовой Утёс снова в Приют. Сначала север и озеро, потом гарпии и элементали, сдачи и путь через Туннель Когтя в Ясеневый лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] открывает Гордан[29]; цель последнего по пути в Ясеневом лесу, сдача оставлена на 30+.
Угроза из Глубин[22] - доставка в Зорам'гар. Бери даже без группы: она открывает квест внутри Непроглядной Пучины.
➶ Быстрее качаться
Огненный жезл не годится против огненных элементалей. Если твой жезл бьёт огнём, на этом участке используй заклинания Тьмы и запас воды.
Открой Заставу Расщепленного Древа и поставь камень. Восточный круг, затем Зорам'гар и фурболги; из Зорам'гара возвращайся камнем, потом полётом к сдаче.
Без группы не бери квесты внутрь Пучины. После обычных сдач лети в Громовой Утёс к наставнику.
➶ Быстрее качаться
Ментальный крик возле лагеря фурболгов может привести ещё одну пачку. Начинай событие со щитом и полной маной, а страх оставляй только для безопасного направления.
За Барон Акванис[30] - Ведьмин палец: предмет для левой руки, только вместе с одноручным оружием. Из-за него не меняй хороший посох на слабую булаву без сравнения общих характеристик.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Дополнительный опыт рядом с Таурахо по пути в Тысячу Игл. В Лабиринты Иглошкурых иди группой; Отмщение грядет![34] бери в Громовом Утёсе с 29 перед походом.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Если до 30 не хватает, Дозорный утесов Долгорог и Хагар Грозовое Копыто предлагают следующие задания зоны. Добери уровень на них или мобах своего уровня, прежде чем учить навыки 30.
Камень возвращения - в Заставу Вольного Ветра. Дальше: оставшиеся квесты Тысячи Игл, Мерцающая равнина и Арати. Гордан[29] сдашь в Когтистых горах при следующем визите: продолжение Логово[29] оставлено на 30+.
Обычный бой: Слово Тьмы: Боль, затем жезл (Выстрел). Сильный противник - Взрыв разума в начале, щит перед ударами. Заклинания сгруппируй в начале: через 5 секунд после последней траты маны снова работает полное восстановление от духа. Жезл ману не тратит. До жезла бей Кара издалека и добивай булавой только слабого противника, не рискуя здоровьем.
На 20 Ур'кьо : Страж Тьмы[20] учит Страж Тьмы. Три заряда, 10 минут; полученное заклинание, удар ближнего или дальнего боя вызывает ответный урон Тьмой не чаще раза в несколько секунд.
Тролль-жрец знает одноручные булавы и жезлы с создания. Посохи учит Ханаши в Оргриммаре, кинжалы - Арчибальд в Подгороде. Мечи, топоры, двуручные булавы и щиты жрец не носит.
Характеристики и запас маны
Для жезла сравнивай урон в секунду. На остальных вещах нужны сила заклинаний, дух и интеллект; выносливость помогает пережить ошибки. Сила и ловкость обычно бесполезны.
Сила заклинаний не усиливает сам жезл. Посох или одноручное с предметом для левой руки выбирай по сумме характеристик; предмет для левой руки нельзя надеть вместе с посохом.
Если взял Захват духа, старайся добивать сам. После получения Объятия вампира смерть цели под этим эффектом тоже запускает талант - в группе это удобнее.
Ментальный крик - для спасения на свободном месте. В тесном лагере сначала щит и лечение: страх может собрать ещё больше врагов.
⚒︎
Профессии и покупки
Свой жезл, ткань, вода и походные бонусы
Основной вариант - наложение чар и портняжное дело: свой жезл и тканевые вещи для распыления. Если жезлы делает знакомый, можно взять две собирательные профессии на деньги. Не занимай место собирательством из бесплатного учебника, если собираешься учить две ремесленные профессии.
Первая помощь - Роурк в Колючем Холме или Арнок в Оргриммаре. Бинт помогает лечиться без траты маны, пока враг в страхе.
Походный флаг портного даёт дух. На 30 его бонус не складывается с Божественный дух; выбирай более сильный эффект.
☠︎
Подземелья и лечение группы
Что взять заранее
Все подземелья проходятся группой. Нет группы - не бери их квесты. Жрец способен лечить низкие подземелья с любой из четырёх сборок: обновляй исцеление и щит, носи воду и предупреждай танка, когда нужна пауза.
Как лечить
Обновление для небольшого постепенного урона, Исцеление с 16 для обычного лечения, Быстрое исцеление с 20 для срочного спасения. Дорогой быстрый хил не заменяет каждое обычное лечение.
Щит на танка-воина после исправления 8 октября не снижает ярость от входящих ударов. Используй его, когда нужно предупредить опасный урон. Угроза после лечения на тебе - Уход в тень, иди к танку.
В новых сборках учтены перемещения талантов 15 октября; Улучшенное Слово силы: Щит теперь в третьем ряду. Удалённые таланты в порядок не включены.
Жезлы не получают дополнительный урон от силы заклинаний. После 15 октября для выстрела нужно немного постоять, как для автовыстрела охотника.
Правила PvP
На Обычных правилах PvP включается по желанию. На PvP-правилах в спорной или вражеской зоне флаг включается автоматически.
Спорные зоны этого маршрута - Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл. При бегстве не используй Быстрая регенерация под ударами: канал сразу оборвётся.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.