Тролль-шаман, или шам: пошаговый маршрут 1–30 для WoW Forever через Дуротар, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысячу Игл. Все четыре тотема (Тотем земли, Тотем огня, Тотем воды, Тотем воздуха), оружие, обучение, профессии и расовые тролля. Четыре сборки по деревьям после патча 15 октября.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для шамана
Встроенная панель тотемов Forever уже показывает поставленные тотемы и время, правый клик убирает тотем. Аддоны ниже добавляют то, чего ей не хватает.
Alchemy_ShamanTotemTimers - цифры обратного отсчёта прямо на встроенной панели тотемов: цвет меняется по мере того, как у тотема кончается время, последние 5 секунд иконка пульсирует. Сделан под Forever (файл 1.60.1), пока меньше 300 загрузок.
Shaman Alert Forever - напоминает, какой стихии тотем не стоит и что слетел щит (Щит молний), можно со звуком. /sa test - посмотреть, /sa help - все команды. Файл Forever 1.60.1 от 9 октября; потерю щита в бою пока не замечает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Совершенствование: двуручник». Так советуют все гайды беты (Method, wowforeverbuilds, Mobalytics): шаман до 30 качается оружием, а молнии в Forever слабее Classic. Боевое исступление ускоряет атаки и заклинания, Быстрая регенерация экономит ману на лечении между боями. Сбросить таланты можно у тренера шаманов - Кардрис Сновидец в Оргриммаре; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Совершенствование: двуручникосновной0 / 21 / 0Крит, сила атаки от интеллекта, мгновенный волк к 20 и дешёвые шоки. Порядок совпадает с wowforeverbuilds и советами Method; на 25 - Удар бури.
Минусы: до 20 мана уходит быстро, а на 18–19 два очка «ждут» волка. В подсказке беты Удар бури всё ещё «требует 40-й уровень», хотя тестеры с капом 30 им пользуются - проверь у себя на 25.
Оружие: до 16 - белые посохи у торговцев (посохи тролль-шаман знает с начала), потом двуручный топор, если награда или покупка сильнее. Какие и где - в разделе «Шаман».
Стихии: огонь и молниякастер21 / 0 / 0Бой издалека: ускоренные молнии, огненный тотем и Выброс лавы на 30. После патча 15 октября Кольцо огня ослаблено: не строй весь бой вокруг него.
Минусы: маны на непрерывное чтение нужно много. Добивай слабого врага оружием и выбирай место боя рядом с тотемом. Кольцо огня после 15 октября слабее, не собирай пачку ради одного взрыва.
Стартовая долина орков и троллей · Логово, Грот Пылающего Клинка и Священный Камень
0 из 17
Все квесты вокруг Логова: берёшь пачкой, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 45 минут до 5–6 уровня. Здесь же первый классовый квест - на тотем земли: с 4 уровня его даёт Канага заклинатель земли рядом с тренером. Награда - Тотем каменной кожи и Тотем земли, без которого тотемы земли не ставятся.
Тренер шаманов долины Шикрик учит только до 6 уровня. Дальше - Злобр в Колючем Холме и тренеры в Аллее Мудрости Оргриммара.
¤ Покупки и полезное
Кзан Шипоруб : Короткий посох≈ 1 - двуручный посох, 2,0 урона в секунду: вдвое больше, чем у стартового оружия (Иссеченная палица). Посохи шаман знает с создания персонажа. Не хватает денег - продай серое и вернись.
◈ Попутная добыча
Мясо вепрей не продавай: в Колючем Холме выучишь кулинарию (шаг), а еда в Forever даёт +5% опыта. Шкуры копи - деньги на навыки. Остальное серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из Грота назад к Логову быстрее «через смерть».
Молния - только пулл: в Forever молния слабая, а мана нужна на лечение. Подбежал моб - бей посохом, Оружие Камнедробителя на нём держится час.
Земной шок - мгновенный: добивает убегающего моба и сбивает заклинание. Мана дорога, так что на каждого моба не жми. Зов земли[4]: копыта падают с ловцов Скверны на севере долины, там же, где фамильяры (шаг).
Тотем каменной кожи - на точку квеста, а не на каждого моба: живёт 5 минут, действует на 30 метров и срезает каждый удар по тебе на 4. Тотем земли не продавай: без него тотемы земли не ставятся.
Тотем оков земли - тотем земли, замедляет мобов вокруг: пригодится, когда бегут двое или моб убегает. Тотем земли стоит только один - после драки снова нужен Тотем каменной кожи. Ещё нет 6 - выучишь на 8 в Колючем Холме (шаг).
Класс
➜
Из долины - по дороге на юго-восток, к деревне Сен'джин.
ур. 5–7
Деревня Сен'джин и Утес Колкара
Тролли Черного Копья, кентавры, пауки по дороге к Колючему Холму
0 из 9
Деревня троллей Черного Копья на юго-востоке. Здесь берёшь много квестов сразу: часть делаешь сейчас (Утес Колкара, берег), часть - на 9 (Острова Эха). Квесты островов держи в журнале.
Бич Укора - элитный паук 8 уровня у дороги к Колючему Холму. С него начинается Потерянная сума Укора[8], но сейчас он тебе не по силам: вернёшься к нему на 9 (шаг).
¤ Покупки и полезное
Трайексир : Трость≈ 5 (с 3) - посох 4,2 урона в секунду, главная покупка до 11.
Ткань с кентавров не продавай - на бинты: первую помощь выучишь в Колючем Холме (шаг). Бинт лечит без маны.
➶ Быстрее качаться
Трость - самая дешёвая прибавка к скорости прокачки до 11: 4,2 урона в секунду, почти вдвое больше, чем было. Бои короче - меньше маны уходит на лечение.
!
По дороге из долины - Укор : возьми !Ноша батрака[5] (доставка в Колючий Холм).
Кентавры ходят по двое: выманивай молнией того, кто стоит с краю, и дерись за пределами лагеря. Подбежал второй - Тотем оков земли, и он подойдёт медленнее. По данным RestedXP, Пал'джу бывает не на месте: нет её - не жди.
Льняной материал с кул-тирасцев - бинты: Льняные бинты, первую помощь учит Роурк . Бинт лечит без маны. Лишняя ткань - на аукцион в Оргриммаре.
➶ Быстрее качаться
Моряки Тирагарда стоят по двое-трое. С 8 есть Тотем каменного когтя: он отвлекает второго, пока ты бьёшь первого. Тотем земли стоит только один - после драки снова нужен Тотем каменной кожи.
Падает с:Лоскуты холста - Чернорабочий из племени Колкар, Гонец из племени Колкар, Моряк Кул-Тираса и др.
Кул-тирасцы стоят группами. Тяни по одному молнией к выходу; подбежали двое - Тотем каменного когтя на второго. Лечись между боями: в бою удары затягивают каст.
Обломки кораблей, тигры, Залазан и Земли Иглогривых
0 из 8
Вдоль берега на юг до Островов Эха, сдачи в Сен'джине и обратно на север через Земли Иглогривых. К концу - 10 уровень: Огненный шок, Тотем силы земли и начало квеста на тотем огня.
Не забудь в этом разделе
Бич Укора у дороги к Колючему Холму - элитный паук 8 уровня, с него падает рюкзак для Потерянная сума Укора[8]. Иди к нему с полным здоровьем.
Острова Эха - вплавь: всё для Залазан[10] и Череп Миншины[9] делай одним заходом, второй раз туда плыть долго.
◈ Попутная добыча
Ткань троллей Островов Эха - на бинты. Шкуры тигров - в копилку.
➶ Быстрее качаться
С Островов Эха к Сен'джину - «через смерть»: до 10 уровня это ещё почти даром, а плыть обратно долго.
◎
Берег Разбитых Кораблей к востоку от Колючего Холма : ящики с гномскими инструментами в обломках - 3 штуки, Обломки кораблекрушения[8].
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - его голова, тоже Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному, его бей последним. Вудуисты колдуют - Земной шок сбивает каст. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Начинай с полной маной и здоровьем, до боя - Щит молний и Тотем каменной кожи. Лечись, когда здоровья меньше половины. Не вышло - пропусти: квест начинается с его добычи и ничего не открывает.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
Классовый квест на 10 · за мост в Степи и на гору над Долиной Испытаний
0 из 3
Квест на тотем огня ходит по двум зонам, и порядок у него жёсткий: Степи → гора над Дуротаром → две вещи с мобов → снова гора → Степи. Первый круг - сейчас, второй - на 13 из Дальней заставы (шаг). Награда в конце - Опаляющий тотем, Тотем огня и новая реликвия Forever Тотем заряженного пламени. За первый круг - около тысячи опыта, по оценке, минут 15 (не замерено).
Не забудь в этом разделе
Зов огня[12] просит две вещи: Мешочек с реагентами падает с сектантов Пылающего Клинка у Сухой лощины (на 11), Огненная смола - с Иглогривых Тернистого холма в Степях (на 13). Обе падают, только пока квест в журнале.
➶ Быстрее качаться
Тропа к святилищу узкая, а гора - самая высокая в Дуротаре: не прыгай с вершины, разобьёшься. Вниз - той же тропой.
?
Из Колючего Холма - на запад по дороге, через мост над Рекой Строптивой. Сразу за мостом - Дальняя застава в Степях, а от неё на запад - Кранал Фисс : сдай ?Зов огня[10], возьми !Зов огня[11].
Назад через мост в Дуротар и на юг вдоль Реки Строптивой: у реки начинается тайная тропа, она петляет вверх на гору к западу от Долины Испытаний. Наверху, в святилище, - Телф Джулам : сдай ?Зов огня[11], возьми !Зов огня[12].
Вход на тропу многие новые шаманы ищут долго - сверяйся с координатами и иди по тропе, а не напрямик по скалам: с узкого карниза легко сорваться.
КлассОсторожно
➜
Тем же путём вниз и на северо-восток, в Колючий Холм: дальше - север Дуротара.
ур. 10–12
Север Дуротара: Сухая лощина и Громовой хребет
Новые квесты Колючего Холма, Сухая лощина, Громовой хребет и наги на побережье
0 из 12
Новые квесты Forever у Колючего Холма, Сухой лощины и Громового хребта, наги на северном берегу. По пути - первая вещь для классового квеста (Зов огня[12]): мешочек с реагентами у Сухой лощины. К концу - около 12 уровня у ворот Оргриммара.
Не забудь в этом разделе
Зов огня[12]: Мешочек с реагентами падает с сектантов Пылающего Клинка у Сухой лощины (шаг), Огненная смола - с Иглогривых Тернистого холма в Степях (на 13). Обе вещи падают, только пока квест в журнале.
Халикор - элитный ящер 12 уровня на Громовом хребте: с него начинается Копыто Галикора[12]. Только если по силам (шаг).
➶ Быстрее качаться
Ведьмы Пыльного Ветра и Пшикс Черношквал колдуют издалека: Земной шок сбивает каст, а школу магии запирает ещё на 2 секунды.
Пей воду, когда маны меньше трети, и ешь заодно: приготовленная еда в Forever даёт +5% опыта за убийства на 15 минут.
Падает с:Огненная смола - Водоискатель из племени Иглогривых, Терноплет из племени Иглогривых, Геомант племени Иглогривых и др. · Мешочек с реагентами - Сектант из клана Пылающего Клинка, Ясновидец из племени Камнедробов
Сектантов всего несколько: мешочек не выпал - подожди, пока возродятся. Ведьмы бьют молниями издалека - Земной шок сбивает каст, а подходи к ним из-за камней. Двух сразу не бери; набежала вторая - Тотем каменного когтя.
На север вдоль восточного берега: наги на побережье - 9 плавников, Опасность из глубин[11].
Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай: квест на него даётся позже и только для группы.
Новое в Forever
!
Маргоз в лагере над берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: первый визит
Точка полёта, тренер шаманов в Аллее Мудрости, новые квесты в городе и «Тайные враги»
0 из 12
Оргриммар у тебя по дороге: точка полёта, тренер шаманов в Аллее Мудрости, новые городские квесты Forever и цепочка «Тайные враги». Знак отличия для неё падает на Скале Черепа, прямо за воротами, - там же ошейники, Скала Черепа[12]. Поэтому в город заходишь дважды: до Скалы Черепа и после.
Мастера оружия Ханаши и Сайок в Аллее Чести учат двуручные топоры. Пока рано: Табар у торговцев (8,3 урона в секунду) слабее посоха. Навык понадобится на 16 - под топоры посильнее.
Первая помощь - Арнок , снятие шкур - Тьюд , горное дело - Макару . На аукционе продавай шкуры, руду и ткань.
➶ Быстрее качаться
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 12 они дают полный опыт, около 4 тысяч за четверть часа. Не пропускай.
Браслет на выбор. Шаману лучше всего Браслет дружбы Тры: кожа и +1 к интеллекту, а в «Совершенствовании» интеллект даёт ещё и силу атаки. Браслеты с силой и выносливостью - кольчужные, их до 40 не надеть.
Из города - к Скале Черепа за воротами : фанатики и ученики Пылающего Клинка - 6 обжигающих ошейников (Скала Черепа[12]) и знак отличия лейтенанта (Тайные враги[12]). В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени, и так начинается !Пылающие тени[12].
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Жалящая палица - одноручная булава 5,9 урона в секунду, под щит лекарю. Качаешься с посохом - Укороченный посох сильнее: бери то, что дороже продаётся.
Есть группа - тут же ждёт Опасность из глубин[12]: элитный морской великан на северном берегу, крюк минут на 20. Награда шаману не нужна (кинжал), так что без группы не бери. Не выучил навыки 12 в Оргриммаре - Злобр учит то же самое.
На запад к Вершине Багрового Тумана : тропа наверх, в Пещеру Багрового Тумана. Алтарь огня внутри - используй камень у алтаря, Демоново семя[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня, колдуны стоят по двое: Тотем каменного когтя отвлечёт второго, Земной шок сбивает каст.
Осторожно
ур. 12–14
Степи: Перекрёсток, Тернистый холм и тотем огня
Лучшая зона 12–20 для Орды · Иглогривые, второй круг к святилищу огня и пираты Кабестана
0 из 14
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. Здесь же финал квеста на тотем огня: смола - с Иглогривых Тернистого холма, потом второй круг к святилищу на горе (шаг).
Не забудь в этом разделе
Ящеры-воры[13]: головы падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Тренеров шаманов в Степях нет: ближайшие - Злобр в Колючем Холме и Кардрис Сновидец в Оргриммаре. Маршрут сам заедет в Оргриммар на 16 (шаг).
Перекрёсток, Джахан Соколиное Крыло : кожаная броня с 12 уровня - если с квестов ничего не досталось. Кольчугу, как в Classic, шаман носит только с 40.
Кабестан, Чернозлат : Кривой посох≈ 55 (с 15) - посох 11,9 урона в секунду. Сейчас рано, вспомни о нём на 15.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка . Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: Тотем оков земли - второй подойдёт медленно, или Тотем каменного когтя - отвлечёт его, пока ты бьёшь первого. С 13 собрал двоих вокруг огненного тотема - Кольцо огня.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Падает с:Огненная смола - Водоискатель из племени Иглогривых, Терноплет из племени Иглогривых, Геомант племени Иглогривых и др. · Мешочек с реагентами - Сектант из клана Пылающего Клинка, Ясновидец из племени Камнедробов · Клюв долгонога - Большой равнинный долгоног, Злобный равнинный долгоног, Проворный равнинный долгоног · Голова ящера - Яркочешуйчатый кнутохвост, Яркочешуйчатый крикун, Яркочешуйчатый смертехват и др.
Терноплёты и водоискатели колдуют - Земной шок сбивает каст.
Воплощение - 12 уровня и бьёт огнём: до боя - Щит молний и Тотем каменной кожи. Шок - земной: Огненный шок по огненному элементалю, скорее всего, почти не проходит.
Запад и северо-запад от Перекрёстка. К концу раздела - около 16 уровня: дальше короткий полёт в Оргриммар за навыками 14–16 и навыком двуручных топоров.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Колкар ходят по двое-трое: Тотем каменного когтя отвлечёт одного на 15 секунд, а ты убьёшь второго. Тотем ставь до пулла - в бою каждая секунда на счету.
Мясо долгоногов и жевр не продавай - готовь: еда с «Сытостью» в Forever даёт +5% опыта за убийства на 15 минут.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут тролля придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: тренер на 14–16 и топоры
Цепочка доставки для орков и троллей · тренер шаманов и мастер оружия
0 из 7
В Степях тренеров шаманов нет, ближайшие - в Аллее Мудрости Оргриммара. Цепочка доставки для орков и троллей отправляет тебя туда и обратно с опытом - самое время для навыков 14–16 и навыка двуручных топоров.
Оружие Камнедробителя - главное здесь: +118 силы атаки на любом оружии. Нет 16 - навыки 16 выучишь на 20.
Класс
✦
Аллея Чести, мастер оружия Ханаши (или Сайок рядом): навык двуручных топоров.
По данным клиента беты, тролль-шаман с создания знает только булавы, посохи и щит, а двуручные топоры учат отдельно; в Classic навык стоил 10. Уже есть в окне навыков - учить не надо. Навык понадобится трём топорам: Топор Оргриммара из Огненной пропасти, Топор Зовура на 20 и Боевой топор у торговцев, - у тролля расового бонуса к топорам нет. Новый навык начинается с 1: первые бои с топором - на мобах ниже тебя.
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · двуручный топор или булава для лекаря
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Главная награда - Тайные враги[16]: на выбор - Топор Оргриммара (16,1 урона в секунду - лучшее оружие до 20, нужен навык двуручных топоров), Молот Оргриммара (одноручная булава под щит лекаря) или Посох Оргриммара (посох кастера). Нет группы - не бери квесты отсюда. Лечишь группу - советы в разделе «Подземелья».
Культисты и шаманы троггов колдуют - Земной шок сбивает каст: первый ранг прерывает так же, как высший. Нет лекаря - лечи ты: Волна исцеления между пачками, Тотем каменной кожи - танку.
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
В Classic Era игроки писали, что награды за этот квест нет. По базе Forever оружие на выбор есть - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Тренера шаманов в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре (шаг).
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог выдают, когда берёшь Ичияки[16].
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 маршрут продолжится оттуда.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
протруби рог у логова - появится Ичияки: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками: охрану выманивай молнией по одному. Подбежали оба - Тотем каменного когтя отвлечёт одного (он заменит Тотем каменной кожи), второго бей первым, вожака - последним. Стало плохо - лечись, пока тотем держит одного из них.
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. Серена Кровавое Перо[20]: награда - Топор Зовура, двуручный топор 13,1 урона в секунду.
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против разбойника и воина Щит молний - всегда на тебе: щит бьёт каждого, кто попал по тебе, Боевое исступление пригодится для быстрых атак, если можешь удержать врага рядом.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто рядом. Её заклинания сбивает Земной шок, подбежавшую гарпию отвлечёт Тотем каменного когтя.
Топору нужен навык двуручных топоров (на 16). Есть Топор Оргриммара - он сильнее: тогда бери то, что дороже продаётся. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери - возьмёшь на 20.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов. Повелители Змей[22]: бойцу - Костемолот, двуручная булава 20,4 урона в секунду и +7 к силе: до 26 мало что бьёт сильнее; лекарю - Посох Полумесяца. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Лечишь группу - советы в разделе «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
На 20 у тренера Призрачный волк - главная покупка до 40 - и больше десятка навыков 18 и 20 уровней, а рядом Огнир хранитель Огня даёт квест на тотем воды. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар. Потом Кабестан (Ислен Заклинатель Воды) и юг Степей до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, Брин в хижине на холме и элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, одному на 20–21 почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Цепочка, которая даёт Тотем воды, - самая длинная у шамана: Ислен Заклинатель Воды у Кабестана, Брин на юге Степей, три бурдюка - у её хижины (шаг), в Мельнице Таррен (на 25) и в Ясеневом лесу (на 28), финал - в Серебряном бору на 30 (по желанию). Маршрут ведёт её сам - просто не бросай эту цепочку (Зов воды[20] и дальше).
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг).
➶ Быстрее качаться
Призрачный волк - на любую пробежку дольше полуминуты: +40% к бегу. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), он мгновенный, в «Исцелении + оружие» - с 27; в остальных билдах у него 3 секунды каста - жми его до боя.
Уходишь с точки квеста - Возвращение тотемов: тотемы убраны, четверть их маны вернулась. Это новое в Forever, жми каждый раз.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Ледяной шок: напал разбойник или воин Альянса - замедли его на 50% и отойди лечиться. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Призрачный волк мгновенный - уйдёшь волком прямо из боя; в остальных билдах у волка 3 секунды каста (в «Исцелении + оружие» - до 27), сначала разорви дистанцию.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова, Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Юго-западнее, хижина на холме у дороги: Брин - сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22]. Водопой прямо под хижиной : наполни коричневый бурдюк - Зов воды[22]. Брин: сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22].
Красный бурдюк (Зов воды[22]) наполнишь в Мельнице Таррен (на 25), а сдашь здесь же на 27 (шаг). Южнее водопоя - лагеря Иглогривых 20–25 уровня: подходи с севера.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и волком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Защищаешь гоблина - тотемы поставь рядом с ним заранее: Опаляющий тотем бьёт подбежавших, Тотем оков земли их замедляет. Во второй волне четверо: тут и пригодится Боевое исступление.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше волком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: тренер на 22
Цепочка Магаты и тренер шаманов на Вершине Духов - потом дирижабль из Оргриммара
0 из 5
Волком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, и ждёт тренер на 22 - на Вершине Духов. Потом полёт в Оргриммар и дирижабль в Подгород: из Громового Утёса дирижаблей нет.
Мастер оружия Ансеква : двуручные булавы - только если выбил Костемолот или Большой крутой крушитель. Сравни урон и характеристики с текущим оружием: за навык слабой замены не плати.
➶ Быстрее качаться
Проецирование тотемов (22, новое в Forever) переносит все поставленные тотемы на точку в 30 метрах: моб отбежал или следующий лагерь рядом - перенеси их, а не ставь заново. Откат - минута.
➜
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: волком, по оценке, 4–5 минут. На утёс - подъёмником. Тал : точка полёта.
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык и камень возвращения
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: квест Книга Ура[26] бери, только если есть группа, иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Шаману группу найти легко: лекарей не хватает всегда. Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (если считать по данным беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Тренера шаманов нет ни в Подгороде, ни где-либо ещё в Восточных королевствах у Орды: навыки 24 выучишь вместе с 26-ми в Оргриммаре (на 26).
Жаровня Вечного источника к западу от Гробницы - последний шаг цепочки воды. Её квест дадут только после синего бурдюка, сейчас туда не ходи: вернёшься на 30 (по желанию).
◈ Попутная добыча
Шерсть с даларанских магов и беженцев - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Летай, а не бегай: Подгород ↔ Гробница - около 2 минут полёта, Гробница ↔ Мельница Таррен - около 1,5 (когда откроешь точку в Мельнице).
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: в награду жезл - шаману он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдаётся в Подгороде на 26 (шаг).
Воргены-колдуны и маги Аругала колдуют - держи Земной шок для каста. Лечишь - между пачками Волна исцеления, на всплеск урона Малая волна исцеления. Бьёшь - не жми шоки по цели танка в первые секунды боя. Проклятия шаман не снимает: в группе попроси мага или друида.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Шаману здесь главное - Гнев Рат'маэля[22]: бойцу - Большой топор Отрекшихся (20,5 урона в секунду, +8 к силе), лекарю - Кривой посох некроманта. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен и красный бурдюк, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня, и здесь же колодец - для красного бурдюка. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - 21,1 урона в секунду и +12 к силе: лучший двуручник до 30, который можно просто купить. Денег на всё не хватает - сначала навыки 24 и 26 (шаг): тот же топор продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27).
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): на 25 приходит Удар бури - удар оружием раз в 8 секунд, а следующий Земной шок по этой цели на 20% сильнее. Жми их парой на каждом мобе. В подсказке беты он всё ещё «с 40», но тестеры с капом 30 им пользуются. В «Стихиях» и «Исцелении» его нет - бей как раньше.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Выведение яда снимет с тебя его яд, Щит молний бьёт его за каждый удар, Ледяной шок не даст убежать.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному с края. Маги тьмы колдуют издалека: тяни их за угол, а Земной шок сбивает каст. Набежали трое - Тотем каменного когтя, а на толпу у огненного тотема - Кольцо огня.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Оргриммар, Брин и снова Когтистые горы
Тренер на 24–26, синий бурдюк, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 10
Дирижабль садится у Оргриммара - тренер на 24 и 26 прямо там. Потом короткий крюк на юг Степей за синим бурдюком (Брин) и Громовой Утёс. Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Дорас: полёт в Лагерь Таурахо. По дороге на юг, волком около 2 минут (по оценке), - Брин : сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[23]. Назад в Таурахо, Омуса Громовой Рог: полёт в Громовой Утёс.
Синий бурдюк наполнишь в Ясеневом лесу (шаг). Цепочку воды не делаешь - лети из Оргриммара прямо в Громовой Утёс.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом юг (там же синий бурдюк), потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Источник в руинах Звездной Пыли (шаг) - к юго-западу от Астранаара, где квестует Альянс: на PvP-правилах наполни бурдюк и уходи.
Топтыжень - с него падает лапа, так начинается !Лапа Топтыжня[24]. Дальше на запад - источник в руинах Звездной Пыли : наполни синий бурдюк, Зов воды[23].
Редкий Эк'алом (27) оглушает на 15 секунд - не трогай. Астранаар - к северу от источника, там стража Альянса: держись южнее.
Как делать квест - Остановка у Каменного Когтя
Беседку достаточно пройти под крышей - нажимать ничего не нужно.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания или используй Подводное дыхание, если выучил на 22 и есть Блестящая рыбья чешуя. Жрецы и оракулы наг лечатся - Земной шок сбивает их лечение. Лечишь - Тотем каменной кожи держи у танка. Проклятие попроси снять мага или друида.
Сдачи и тренер на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, тренер на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Праматерь[31]: награда - Кокон преображения, поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых.
Предан своими[25] не дадут, пока не сдан квест Кровавые осколки Агамаггана[21]: не сдал его на 20 - сначала возьми и сдай его (нужен один кровавый осколок с Дыбогривов).
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, а заклинания сбивает Земной шок.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них, Земной шок сбивает каст. С платформы прыгай только с деревянной доски: там квест тебя подхватит, а с любого другого места падение настоящее.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Классовый квест 30 уровня: Тотем воздуха открывает Тотем заземления и тотемы воздуха после 30. Зов воздуха[30] даёт Ксаварик на Вершине Духов в Громовом Утёсе - там же, где тренер на 30, а назад, в Тысячу Игл, вернёт Астральное возвращение - новое на 30. Отложи на обучение около 350.
Не забудь в этом разделе
Астральное возвращение переносит туда же, куда камень, но откат у них разный: камень остаётся свободным.
Громовой Утёс: Крест - в файлах игры его продаёт Чепи , если не купил в Заставе.
Оханко , с 30: Булава (двуручный топор, несмотря на название) и Боевой молот - 22,4 и 22,3 урона в секунду без бонусов. Выбирай оружие по урону, характеристикам и уже выученному навыку. Есть Безжалостный топор или Большой топор Отрекшихся - не трать деньги: с их силой они не слабее.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах - Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Тотем заземления забирает на себя одно вредное заклинание и разрушается: против мага, жреца и чернокнижника ставь его первым, потом бей. Проклятия сам не снимешь: прерывай опасное чтение и держись рядом с союзниками.
Квест - только дойти и поговорить, а опыта за него почти 2,5 тысячи. Тотем воздуха не продавай: без него тотемы воздуха не ставятся.
Класс
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Для шамана - конец цепочки воды (можно и сейчас) и новая цепочка Forever 30–40: по данным беты, она начинается в Заставе - Рау Скальный Бегун, Elemental Aid[33]. Это будет следующая часть гайда.
Последний шаг цепочки воды - в Серебряном бору, а маршрут 20–30 туда уже не вернётся. Можно сходить сразу на 30: по оценке, 45–60 минут полётов и дирижаблей и около 3 тысяч опыта (квесты 23 уровня). Не к спеху - сделай это на 30+, по дороге в Монастырь Алого ордена: путь тот же. Лечишь в подземельях - иди сейчас: Тотем исцеляющего потока, Тотем источника маны и Тотем противоядия ставятся, только когда в сумке есть Тотем воды.
Не забудь в этом разделе
Сапту (Сапта воды) выпей у озера к западу от Гробницы: без неё элементалей не видно.
На башне у Брилла нужен дирижабль в Оргриммар - Запота.
Брагок: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда; Снорк Следопутка - в Грум'гол, не туда. Подгород, Майкл Гарретт: полёт в Гробницу.
Дух исчез раньше, чем ты заговорил, - Тьев Мордун рядом: Зов Воды[23], но для него нужна новая сапта, а её даёт только Ислен Заклинатель Воды (Сапта воды[20]) в Кабестане - это ещё один круг дирижаблем. Поэтому к жаровне подходи с полным здоровьем и сразу говори с духом.
Ставь Тотем исцеляющего потока или Тотем источника маны на точку квеста вместе с тотемами земли и огня: тотем воды тоже стоит только один. Качаешься через «Исцеление: лекарь подземелий» - первое очко после 30 - Тотем прилива маны: с тотемом воды он заработает.
Класс
⌂
Камень возвращения → Застава Вольного Ветра.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и шаман в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях ниже, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Шаман в группе - и лекарь, и боец, и тотемы: группы, где нет лекаря, берут тебя первым.
Шаман в группе: коротко
Лечить, сбивать, снимать, ставить тотемы
Лекарь до 30 - любая ветка.Волна исцеления между пачками и по танку, с 20 - Малая волна исцеления на всплеск урона. Сила лечения на вещах Forever больше, чем в Classic. Лучше всего лечит «Исцеление» (билды в разделе «Таланты»); в остальных ветках держи запас маны и не бей сам.
Прерывание - Земной шок: сбивает каст и на 2 секунды запрещает целую школу магии. Первый ранг сбивает так же, как высший, а стоит в разы дешевле. Шоки делят откат 6 секунд - держи шок для каста, а не для урона.
Тотемы на группу:Тотем каменной кожи - когда бьют танка, Тотем силы земли - когда в группе бойцы; Тотем трепета (18) снимает страх, сон и подчинение; Опаляющий тотем - в бою. В Forever тотемы с постоянным бафом живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 20 Зов Стихий ставит весь набор за 3 секунды.
Угроза:Земной шок и Кольцо огня дают много угрозы, а Кольцо огня в Forever вешает угрозу на шамана, а не на тотем (по данным Method). Первые секунды боя - не жми их, пока танк не собрал всех.
Быстрая регенерация лечит между боями без маны: сначала отойди от врагов и дождись окончания периодического урона. Любое действие, движение или урон прерывают канал.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Корни Синелиста[26] - Мебок Миззрикс, КабестанС 20 в Кабестане ты только один раз (шаг): квест провисит в журнале много уровней, а за сдачей маршрут в Кабестан не вернётся - не бери
Что поменяли в Forever: тотемы ставятся с ГКД 1 секунда, тотемы с постоянным бафом живут 5 минут (было 2) и действуют на 30 метров (было 20), есть панель тотемов. Чары на оружии держатся час (было 5 минут) и складываются с точильными камнями и грузилами. Кольцо огня - заклинание с 12, а не тотем: взрыв вокруг твоего огненного тотема. Новое у тренера: Возвращение тотемов и Зов Стихий на 20, Проецирование тотемов на 22, Зов Предков на 30. Заклинания урона и лечения на рангах 3+ слабее Classic: Молния (20) - 59–67 против 88–100, Молния (26) - 79–90 против 131–149; зато сила заклинаний на вещах больше. Предметы-тотемы по-прежнему нужны, а классовые квесты тролля на них - те же, что в Classic.
Как убивать моба.Оружие Камнедробителя держи всегда. Пулл - Молния издалека или, с 10, мгновенный Огненный шок с 20 метров; дальше бей двуручником. Земной шок держи на каст или на моба, который побежал. Щит молний - перед пуллом, тотем - на точку квеста, а не на каждого моба. Между боями - Волна исцеления низкого ранга, если здоровья меньше половины, и вода, если маны меньше трети. Двое - Тотем оков земли на второго, трое - Тотем каменного когтя вместо него: тотем земли стоит один. Тяжёлая драка - Боевое исступление с первым ударом. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): с 20 Концентрация шамана удешевляет шоки на 45% - тогда Земной шок - хоть на каждого моба.
Цены - по списку тренера на Wowhead Forever (бета). До 20 уровня всё стоит около 5 золотых, с 22 до 30 - ещё около 16, из них почти 6 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, и тотемы воды, пока Тотем воды не в сумке, - сэкономишь несколько золотых. Тренеры шаманов Орды: Шикрик в Долине Испытаний (только до 6), Злобр в Колючем Холме, Кардрис Сновидец , Шиан'цу и Сагорн Гривастый Странник в Аллее Мудрости Оргриммара, Силина Небесная Охотница на Вершине Духов в Громовом Утёсе, Нарм Небесный Охотник в деревне Кровавого Копыта и новый Палах Громовое Копыто на Плато звездочётов. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу, Тысяче Игл и во всех Восточных королевствах тренеров шаманов для Орды нет - маршрут сам заходит к ним: долина на 1–6 (шаг), Колючий Холм на 8 и 10 (шаг), Оргриммар на 12 (шаг), 16 (шаг) и 20 (шаг), Громовой Утёс на 22 (шаг), Оргриммар на 26 - навыки 24 и 26 после Восточных королевств (шаг), Громовой Утёс на 28 (шаг) и 30 (шаг).
Опаляющий тотем бьёт ближайшего врага в 20 метрах - ставь его за собой, а не у соседнего лагеря, иначе притянешь лишних.
Оружие и навыки
Посох до 16, потом двуручный топор
Тролль-шаман с создания знает булавы, посохи и щит (данные клиента беты, как в Classic). Двуручные топоры и булавы, одноручные топоры, кинжалы и кистевое учат отдельно. Талант Classic Двуручные топоры и ударное оружие в Forever убрали, а навык двуручников стал обычным - скорее всего, его учат мастера оружия, как любой другой; на бете это ещё не проверено. Топоры - Ханаши и Сайок в Оргриммаре, булавы - Ансеква в Громовом Утёсе; в Classic навык стоил 10.
У тролля нет расовой привязки к топорам: выбирай по урону и характеристикам. Новый оружейный навык начинается с 1; потренируйся на слабых мобах перед серьёзным боем.
Белые посохи у торговцев бьют как обычные двуручники, а зелёные посохи за квесты - оружие кастера: урона меньше, зато есть сила заклинаний.
Чары на оружии: до 30 - Оружие Камнедробителя на любом оружии: +79 силы атаки с 8, +118 с 16, +194 с 24; если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Оружие стихий добавляет ещё 20%. Оружие языка пламени режется сопротивлением огню и догоняет его только на очень медленном оружии. На 30 - Оружие неистовства ветра на медленный двуручник. Чары держатся час.
Броня - кожа. Кольчугу, как в Classic, шаман надевает только с 40 (в Forever не проверено): кольчужные награды до 40 не бери.
Грузила (на булаву) и точильные камни (на топор) в Forever складываются с чарами шамана - лишний урон с каждого удара.
Шоки и мана
Главная забота шамана до 30
Правило пяти секунд: потратил ману - 5 секунд она не восстанавливается от духа. Трать пачкой - щит, тотем, шок подряд - и дальше долго бей оружием.
Молния - только пулл. Тестеры называют 1–20 «симулятором автоатаки», а молнию - «мокрой лапшой»: в ближнем бою не кастуй, мана нужна на лечение.
Один шок на моба: шоки делят откат 6 секунд. Огненный шок - мгновенный пулл с 20 метров, Земной шок - сбить каст или добить бегущего, с 20 Ледяной шок - замедлить на 50%.
Земной шок первого ранга держи на отдельной кнопке: в книге заклинаний включи показ всех рангов и перетащи первый ранг на панель (так в Classic; в клиенте Forever проверь). Сбивает каст так же, как высший, а маны берёт в разы меньше.
Щит молний - перед пуллом, а не перед каждым мобом: три заряда, 10 минут.
С 20 - Возвращение тотемов: уходя с точки, убери тотемы - вернётся четверть их маны.
Лечение и как не умирать
Своё лечение есть с 1 уровня
Между боями лечись рангом под недостающее здоровье: Волна исцеления (ранг 3) лечит вдвое меньше, чем Волна исцеления (ранг 4), но и маны берёт вдвое меньше, а читается быстрее (2,5 секунды против 3). Маны на единицу здоровья уходит столько же - экономия только на перелечивании. Лечись, только если здоровья меньше половины.
С 30 - Восстание из мертвых: встаёшь на месте смерти. Нужен Крест - в файлах игры его продают торговцы реагентами, например Хортус в Оргриммаре; цена в Forever не проверена.
Дорога: волк
Ездовое животное - только с 40
Призрачный волк с 20: +40% к бегу, 3 секунды каста, только на улице. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): Улучшенный призрачный волк 2/2 к 20 - волк мгновенный и работает в помещениях. В «Стихиях» и «Исцелении: лекарь подземелий» этого таланта нет, в «Исцелении + оружие» волк мгновенный с 27 - до того жми его заранее, до боя.
До 20 - только ноги, поэтому важен маршрут: камень возвращения, полёты и «через смерть» до 10 уровня.
Основной - «Совершенствование: двуручник»: Концентрация шамана и мгновенный волк на 20, Удар бури на 25. Ещё «Стихии» для кастера и два билда «Исцеления» для подземелий.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для шамана: горное дело + снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Горное дело даёт в походе магнитный камень (+сила атаки ближнего боя), снятие шкур - стул (+2% крита), а вместе они приносят деньги на навыки и на ездовое животное к 40. Второй вариант - снятие шкур + кожевничество: своя кожаная броня и палатка. Кузнечное дело - грузила и точильные камни, которые в Forever складываются с чарами шамана, но качать его дорого.
Бафы лагеря на час: магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость), свеча травника (+интеллект; с талантом Гибкость разума это ещё и сила атаки). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда.
Бинты лечат без маны: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь рудой или шкурами и сдаёшь за валюту - на неё продают выкройки кожи «бойца» с силой и ловкостью: для шамана-двуручника это хорошая одежда.
Деньги
Продавай серое на каждой стоянке, руду, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Шаман»).
Обучение шамана до 30 стоит около 21 золотого, из них 16 - на 22–30. Цель - около 10 золотых в запасе к 30: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, заметки разработчиков Blizzard, статья о маге и шамане (7 октября), база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Классовые квесты тролля-шамана - те же, что в Classic: Wowhead Forever помечает их «без изменений». Новое два: Зов огня[13] теперь даёт ещё и реликвию Тотем заряженного пламени, а Зов Воды[23] (тотем воды) - 185 опыта (в Classic опыта за него не было). Другие классовые квесты Forever до 30 у тролля-шамана есть, но далеко от маршрута: по данным Wowhead, два квеста с 18 уровня ведут в Альтеракские горы и Сумеречный лес, а цепочка с 30 начинается в Тысяче Игл (шаг).
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Руины Лордерона - новое подземелье над Подгородом, 6 боссов в любом порядке. В Мулгоре на Плато звездочётов - новый лагерь Служителей Земли, три квеста 30 уровня и новый тренер шаманов Палах Громовое Копыто.
Чары на оружии - 60 минут и складываются с камнями, грузилами и маслами. Кольцо огня - заклинание с 12, взрыв вокруг огненного тотема.
База молний и шоков на рангах 3+ ниже Classic, Молния кастуется 2,5 секунды; посохи стали оружием кастера (меньше урона, есть сила заклинаний) - кроме белых посохов у торговцев.
Тестеры хвалят тотемы и удобство, а на статью 7 октября самый популярный ответ - «шаманам ничего». Все гайды беты советуют качаться «Совершенствованием» с двуручником.
Тролль: расовые способностиданные беты
Боевое исступление - +10% скорости атаки и заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты. Включай на сильного противника, когда можешь непрерывно бить.
Быстрая регенерация - 50% максимального здоровья за 6 секунд, откат 3 минуты. Любое движение, действие или полученный урон прерывают канал: используй между боями в безопасном месте.
Регенерация - восстановление здоровья быстрее на 20%, и 20% обычного восстановления сохраняется в бою. Это правка беты от 15 октября; старые гайды ещё пишут 10%.
Убийство животных - +5% урона по зверям: полезно на тиграх Дуротара, долгоногах, жеврах и ящерах Степей.
Расовые бонусы к навыкам луков и метательного оружия в Forever убраны. Отдельного бонуса к топорам у тролля нет.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Шаману: Земной шок держи для прерывания - первый ранг сбивает лечение и страх так же, как высший. Развеяние магии - против щитов жрецов и благословений паладинов. С 18 Тотем трепета снимает страх. Против разбойника и воина замедляй врага, отрывайся и лечись за укрытием. Быстрая регенерация оставь для безопасной паузы: входящий урон прервёт восстановление.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
1 - Долина Испытаний. ~7,5 - Колючий Холм: север Дуротара и первый круг квеста на тотем огня обходятся без камня, а после Оргриммара в Колючий Холм можно и пешком. ~12,8 - Перекрёсток, до 22 уровня. ~22,6 - Подгород: в конце Хилсбрада камень вернёт тебя к дирижаблю (шаг). ~27,6 - Застава Расщепленного Древа (шаг). ~29,8 - Застава Вольного Ветра (шаг): с 30 туда же вернёт Астральное возвращение.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.