Орк-разбойник, или рога, в WoW Forever впервые берёт в руки топор, расовый +1% крита не зависит от оружия. Пошаговый маршрут до 30: Дуротар с новыми квестами Forever, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысяча Игл. Когда брать классовые квесты (Изувеченная Длань[13], Грабь награбленное[18], цепочку ядов), чем бить по пути, какие профессии выбрать и как жить на бинтах, когда своего лечения нет.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для разбойника
Счётчик тиков энергии больше не нужен: в Forever энергия восстанавливается плавно.
Кулдауны показывает встроенный «Трекер восстановления» - разбойника он поддерживает с 1 октября.
Приёмы серии прямо на цели - Combo Points on Plate: точки рисуются на полосе здоровья над мобом, и не надо отводить глаза на свой портрет. Вид и цвет - командой /cpp. Бета пока забывает настройки аддонов после перезапуска, поэтому аддон хранит их в макросе «CPP Settings» - не удаляй его.
Напоминалка о ядах - NoPoizen, по желанию с 25 уровня, когда выучишь яды: пищит, если яд слетел.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Бой: топор в правой руке». Орку эта сборка подходит лучше всех: топоры он знает с начала, а расовый +1% крита работает с любым оружием. Сбросить таланты можно у тренера разбойников в Оргриммаре - Шентул ; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Бой: топор в правой рукеосновной0 / 21 / 0Самый удобный для прокачки: подходит любое медленное оружие, мало простоя, быстрые перебежки. Одни и те же очки у Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern и Mobalytics.
Плюсы:Коварный удар дешевле, Потрошение сильнее - моб падает за пару связок. Ответный удар на 20 - бесплатный удар после парирования. На 30 Шквал клинков - единственный способ бить двоих до 40 уровня.
Минусы: две кнопки по кругу, до 30 нет урона по нескольким целям. Тестеры беты жалуются, что на 30 разбойник внизу счётчиков урона в любой ветке.
Оружие: в правую руку - самый медленный и сильный топор (на 11, 15 и 19 их продают в Оргриммаре, список - в разделе «Разбойник»), в левую - быстрое оружие с лучшим уроном в секунду, обычно кинжал. Вариант Mobalytics: Специализация на бое двумя оружиями 5/5, а Безупречная расправа не брать - разница небольшая.
Ликвидация: «Расправа» на 30если есть два кинжала21 / 0 / 0До 30 бьёшь Коварный удар с кучей критов, на 30 - Расправа: удар обоими кинжалами и 2 приёма серии без захода за спину. Гайд Icy Veins.
Плюсы: криты с первых очков, а после убийства следующий удар почти всегда критует - мобы падают один за другим. Добивания возвращают энергию.
Минусы: главное очко только на 30; Закалка, Ответный удар и Шквал клинков в эту сборку не входят. По гайдам Расправа требует два кинжала - на форуме спорят, проверь в игре. Тестер беты намерил на ~20 урона в секунду меньше, чем у «Боя».
Оружие: до 30 - медленный топор: Коварный удар с ним сильнее, расовый +1% крита теперь работает с любым оружием. К 30 - два кинжала.
Бой: кинжалыдля любителей кинжалов2 / 19 / 0Удар в спину и Колотые раны: +30% к шансу крита и шанс на лишний приём серии. Билд Method, на 30 - перераспределение.
Минусы: в одиночку моб стоит к тебе лицом - тестеры шутят, что «удар в спину теперь коварный удар». Плюс ошибка беты: мобы парируют даже сзади. Закалка в сборку не входит, а с кинжалом пропадает и лишний крит от топора.
Скрытность: Внезапный удар и Кровоизлияниедля любителей скрытности0 / 0 / 21Огромный первый удар из незаметности и Кровоизлияние на 30. Гайды Icy Veins и Mobalytics, но для первой прокачки не советуют.
Минусы: раскрывается только с 18 уровня, когда появляется Внезапный удар; нет урона по нескольким целям; нужен кинжал. Mobalytics прямо пишет: качайся через «Бой», а сюда переходи на 30.
Стартовая долина орков и троллей · Логово и Грот Пылающего Клинка
0 из 15
Все квесты вокруг Логова: берёшь пачкой, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут до 5–6 уровня. Бой у разбойника с первого уровня простой: Коварный удар копит приёмы серии, Потрошение их тратит.
Тренер разбойников долины Руаг учит только до 6 уровня. Дальше - Каплак в Колючем Холме и тренеры в Расселине Теней Оргриммара.
¤ Покупки и полезное
Кзан Шипоруб : Секач≈ 80 - одноручный топор 1,5 урона в секунду; стартовый Иссеченный кинжал - 0,9. Расовый +1% крита работает и с кинжалом. Не хватает денег - продай серое и вернись.
◈ Попутная добыча
Мясо вепрей не продавай: в Колючем Холме выучишь кулинарию (шаг), а еда в Forever даёт +5% опыта. Шкуры копи - деньги на навыки. Остальное серое - торговцу.
➶ Быстрее качаться
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. Из Грота назад к Логову быстрее «через смерть».
Незаметность на первом ранге вдвое замедляет шаг. На обычных мобах до 10 не трать на неё время - подбегай и бей. Незаметность нужна, чтобы обшарить карманы (с 4 уровня) или пройти мимо лишних мобов.
Обшаривание карманов - из незаметности перед боем: с гуманоидов падают монеты и запертые сундучки. Удар в спину бьёт только кинжалом и только со спины; качаешься с топором - этот навык подождёт.
Парализующий удар - несколько секунд, когда моб тебя не бьёт: хватит, чтобы зайти за спину или начать бинт. Начатое заклинание он тоже сбивает. Ещё нет 6 - выучишь на 8 в Колючем Холме (шаг).
Класс
➜
Из долины - по дороге на юго-восток, к деревне Сен'джин.
ур. 5–7
Деревня Сен'джин и Утес Колкара
Тролли Черного Копья, кентавры, пауки по дороге к Колючему Холму
0 из 9
Деревня троллей Черного Копья на юго-востоке. Здесь берёшь много квестов сразу: часть делаешь сейчас (Утес Колкара, берег), часть - на 9 (Острова Эха). Квесты островов держи в журнале.
Бич Укора - элитный паук 8 уровня у дороги к Колючему Холму. С него начинается Потерянная сума Укора[8], но сейчас он тебе не по силам: вернёшься к нему на 9 (шаг).
¤ Покупки и полезное
Трайексир : Томагавк≈ 5 (с 4) - одноручный топор 3,8 урона в секунду, главная покупка до 11. Тут же Стилет≈ 4 (с 3) - кинжал 3,3: пригодится, если твой главный удар - Удар в спину, а с 10 - в левую руку.
Кентавры ходят по двое: выманивай метательным оружием того, кто стоит с краю, и дерись за пределами лагеря. Кентавры - гуманоиды: перед боем обшарь карманы. По данным RestedXP, Пал'джу бывает не на месте: нет её - не жди.
Ускользание - твоя страховка: на тебе двое или моб сильнее - жми сразу, а не на последних процентах здоровья. Откат долгий, поэтому на одного обычного моба не трать. Ещё нет 8 - выучишь на 10 (шаг).
Падает с:Лоскуты холста - Чернорабочий из племени Колкар, Гонец из племени Колкар, Моряк Кул-Тираса и др.
Кул-тирасцы стоят группами. Тяни по одному метательным оружием к выходу; подбежали двое - Парализующий удар на одного, бей второго, а станет тяжело - Ускользание.
Обломки кораблей, тигры, Залазан и Земли Иглогривых
0 из 8
Вдоль берега на юг до Островов Эха, сдачи в Сен'джине и обратно на север через Земли Иглогривых. К концу - 10 уровень: второе оружие в левую руку, Спринт и первое письмо классовой цепочки.
Не забудь в этом разделе
Бич Укора у дороги к Колючему Холму - элитный паук 8 уровня, с него падает рюкзак для Потерянная сума Укора[8]. Иди к нему с полным здоровьем.
Острова Эха - вплавь: всё для Залазан[10] и Череп Миншины[9] делай одним заходом, второй раз туда плыть долго.
◈ Попутная добыча
Ткань троллей Островов Эха - на бинты: с 10 они нужны в каждом втором бою. Шкуры тигров - в копилку.
➶ Быстрее качаться
С Островов Эха к Сен'джину - «через смерть»: до 10 уровня это ещё почти даром, а плыть обратно долго.
◎
Берег Разбитых Кораблей к востоку от Колючего Холма : ящики с гномскими инструментами в обломках - 3 штуки, Обломки кораблекрушения[8].
Острова Эха , вплавь с берега: 8 проклятых троллей и 8 троллей-вудуистов - Залазан[10]; Залазан в центре - его голова, тоже Залазан[10]; останки пленника рядом - череп, Череп Миншины[9]; идолы лоа на земле по островам - 8 штук, Забытые идолы лоа[9]; с троллей падают проклятые подвески - используй их, нужно 3 светящихся осадка, Подчиняющие подвески[8].
Залазан стоит в окружении троллей - выманивай их по одному, его бей последним. Вудуисты колдуют: заклинание сбивает Парализующий удар. Подвески падают, только пока Подчиняющие подвески[8] в журнале.
Начинай с полной энергией и здоровьем; на половине здоровья - Ускользание: паук бьёт только в ближнем бою, и половина его ударов уйдёт в уклонения. Не вышло - пропусти: квест начинается с его добычи и ничего не открывает.
Новое в ForeverОсторожно
◎
Земли Иглогривых к западу от Колючего Холма : кактусовые груши - 8 штук, Кусачий фрукт[6]; свинобразы и разведчики , пылебеги и боевые стражи севернее - по 4, Вторжение[10].
В левую руку - самое быстрое оружие с лучшим уроном в секунду: Стилет≈ 4 продаёт Ухгар . Мясорубка - на долгих мобах, на 1–2 приёма серии. Терзок[10] - письмо в Оргриммар, держи до 12 (шаг). С 10 открываются таланты - раздел «Таланты для прокачки».
Класс
ур. 10–12
Север Дуротара: Сухая лощина и Громовой хребет
Новые квесты Колючего Холма, Сухая лощина, Громовой хребет и наги на побережье
0 из 12
Новые квесты Forever у Колючего Холма, Сухой лощины и Громового хребта, наги на северном берегу. Классовый квест на 10 (Терзок[10]) - пока только письмо в Оргриммар: держи его до Расселины Теней. К концу - около 12 уровня у ворот Оргриммара.
Не забудь в этом разделе
Терзок[10] сдаётся в Оргриммаре, там же начнётся цепочка дальше (шаг).
Халикор - элитный ящер 12 уровня на Громовом хребте: с него начинается Копыто Галикора[12]. Только если по силам (шаг).
➶ Быстрее качаться
Спринт - по откату на каждой длинной перебежке: от Колючего Холма до Громового хребта и назад бежать долго, а ездовое животное будет только на 40.
Ведьмы Пыльного Ветра и Пшикс Черношквал колдуют издалека. Подходи к ним в незаметности вплотную: начнут заклинание - Парализующий удар, с 12 ещё и Пинок.
Сухая лощина : 12 дикарок и 8 грозовых ведьм стаи Пыльного Ветра - Обеспечение безопасного сообщения[11]. С ведьм и хранительниц яиц падает тусклая сфера бури - с неё начинается !Назревающая буря[11].
Ведьмы бьют молниями издалека: подкрадись в незаметности, чтобы не бежать к ней под молниями, а заклинание сбивает Парализующий удар. Двух сразу не бери.
По желанию:Халикор - элитный ящер 12 уровня, бродит по Громовому хребту . С него падает копыто - !Копыто Галикора[12], сдаётся в Оргриммаре.
Нужны полное здоровье, зелье и все откаты: Кровавое неистовство с первого удара, Ускользание на половине здоровья. На 11 в одиночку - на грани: встретил другого игрока - позови.
На север вдоль восточного берега: наги на побережье - 9 плавников, Опасность из глубин[11].
Севернее ходит элитный морской великан Аггор Юный - не трогай: квест на него даётся позже и только для группы.
Новое в Forever
!
Маргоз в лагере над берегом: сдай ?Маргоз[12], возьми !Скала Черепа[12]. Дальше - к воротам Оргриммара.
ур. 12
Оргриммар: первый визит
Точка полёта, классовый квест и тренер в Расселине Теней, новые квесты в городе и «Тайные враги»
0 из 11
Оргриммар у тебя по дороге: точка полёта, тренер разбойников и Терзок в Расселине Теней, новые городские квесты Forever и цепочка «Тайные враги». Знак отличия для неё падает на Скале Черепа, прямо за воротами, - там же ошейники, Скала Черепа[12]. Поэтому в город заходишь дважды: до Скалы Черепа и после.
Не забудь в этом разделе
Тренеры разбойников стоят в Расселине Теней: Шентул , Гест и Ормок . Там же Терзок - он ждёт письмо Терзок[10].
¤ Покупки и полезное
Уртаро или Зендо'джиан в Аллее Чести: Секира≈ 24 (с 11) - одноручный топор 7,2 урона в секунду, скорость 2,5. Почти вдвое сильнее, чем Томагавк, - главная покупка до 15.
Карехт : Джамбия≈ 24 (с 11) - кинжал 7,1, быстрый: в левую руку.
Мастера оружия - Ханаши и Сайок : луки и кистевое оружие, по 10 за навык. Одноручные топоры, кинжалы и метательное орк-разбойник знает с создания персонажа: топоры разбойникам дали только в Forever, и учить их не нужно.
Первая помощь - Арнок , снятие шкур - Тьюд , горное дело - Макару . На аукционе продавай шкуры, руду и ткань.
➶ Быстрее качаться
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 12 они дают полный опыт, около 4 тысяч за четверть часа. Не пропускай.
Пинок сбивает заклинание и на несколько секунд закрывает эту школу магии: колдуны на Скале Черепа - как раз для него. Тазан (Изувеченная Длань[13]) стоит у лагеря пиратов южнее Кабестана - туда ты придёшь на 13 (шаг). Твой топор слабее 7 урона в секунду - Уртаро : Секира.
Из города - к Скале Черепа за воротами : фанатики и ученики Пылающего Клинка - 6 обжигающих ошейников (Скала Черепа[12]) и знак отличия лейтенанта (Тайные враги[12]). В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени, и так начинается !Пылающие тени[12].
Падает с:Обжигающий ошейник - Лиходей из клана Пылающего Клинка, Неофит из клана Пылающего Клинка, Фанатик из клана Пылающего Клинка и др. · Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Газз'уз - 14 уровня и колдун: подкрадись вплотную, сбивай заклинания (Пинок, между откатами - Парализующий удар), на половине здоровья - Ускользание. Не по силам - пропусти: Пылающие тени[12] ничего не открывает.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Есть группа - тут же ждёт Опасность из глубин[12]: элитный морской великан на северном берегу. Награда - Pristine Orcish Dagger: кинжал 6,2 урона в секунду, медленный (скорость 2,4), а Удар в спину считает урон оружия. Крюк минут на 20, без группы не бери. Не выучил навыки 12 в Оргриммаре - Каплак учит то же самое.
На запад к Вершине Багрового Тумана : тропа наверх, в Пещеру Багрового Тумана. Алтарь огня внутри - используй камень у алтаря, Демоново семя[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня, колдуны стоят по двое. Одного - Ошеломление из незаметности (в Forever после него ты остаёшься незаметным), второго бей.
Осторожно
ур. 12–14
Степи: Перекрёсток, Тернистый холм и Кабестан
Лучшая зона 12–20 для Орды · Иглогривые, пираты Кабестана и первая классовая цель
0 из 11
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. Классовая цель тоже здесь: Тазан стоит у лагеря пиратов южнее Кабестана.
Не забудь в этом разделе
Ящеры-воры[13]: головы падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Перекрёсток, Джахан Соколиное Крыло : кожаная броня с 12 уровня - если с квестов ничего не досталось.
Кабестан, Чернозлат : Колун≈ 44 (с 15) - топор 9,1 урона в секунду, и Короткий кинжал≈ 37 (с 14) - кинжал 8,5 в левую руку. Сейчас рано, вспомни о них на 14–15.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка . Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: одного - Ошеломление из незаметности, второго бей. Ошеломлённый очнётся позже, и драться придётся по одному, а не с двумя сразу.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Запад и северо-запад от Перекрёстка. К концу раздела - около 16 уровня: дальше короткий полёт в Оргриммар за навыками 14–16, взломом замков и классовыми квестами.
Наручи кентавров[14]: награда - Заточенный топор, одноручный, 7,1 урона в секунду и +1 к ловкости. Уже есть Секира - урон почти тот же: тогда бери то, что дороже продаётся.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут орка придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Мясо в Оргриммар: тренер на 14–16 и взлом замков
Цепочка доставки для орков и троллей · тренер и классовые квесты в Расселине Теней
0 из 7
В Степях тренеров разбойников нет, ближайшие - в Расселине Теней Оргриммара. Цепочка доставки для орков и троллей отправляет тебя туда и обратно с опытом - самое время для навыков 14–16, Взлом замка и следующих классовых квестов.
Реккул в Расселине Теней: в файлах игры у него Отмычки (без них Взлом замка не работает) и Воспламеняющийся порошок (понадобится с 22). Отмычки бесплатно выдаст аппарат в Кабестане (шаг), так что здесь их можно не брать.
➶ Быстрее качаться
Цепочка Мясные продукты в Оргриммар[10] - только для орков и троллей: 1890 опыта за полёт, который тебе всё равно нужен ради тренера.
Ключ для этого квеста не выпадает - его крадут (Обшаривание карманов) в том же лагере пиратов, на 16–17. Сдашь квест на 20, при следующем визите в Оргриммар (шаг).
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · кинжал или медленная булава за «Тайных врагов»
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Главная награда здесь - Тайные враги[16]: разбойнику подходят Крис Оргриммара (кинжал 8,0 урона в секунду) и Молот Оргриммара (12,4, медленная, отличное оружие в правую руку). Булавы учит Ансеква в Громовом Утёсе, а маршрут придёт туда только на 22 (или раньше - с группой в Пещеры Стенаний). Нет группы - не бери квесты отсюда. Как играть разбойником в группе - раздел «Подземелья».
По базе Forever Тайные враги[16] даёт оружие на выбор. В Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж, оазисы и пиратский корабль
Нефтяное болото, взлом замков в Кабестане, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. В Кабестане ждёт Грабь награбленное[18] - взлом замков на пиратском корабле, а в лагере пиратов снова стоит Тазан: теперь у него надо украсть ключ. Тренера разбойников в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог даёт Ичияки[16].
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 маршрут продолжится оттуда.
Запертые сундучки с карманов и на пиратском корабле - прокачка взлома. Открывай всё, что попадётся: с навыком взлома растут и шансы открыть сундук посложнее.
¤ Покупки и полезное
Кабестан, Чернозлат : Колун≈ 44 (с 15) - если ещё не купил.
Перекрёсток, Хула'махи : в файлах игры у неё Воспламеняющийся порошок, реагенты для ядов и Отмычки. Ближайшая точка, где это может быть в продаже, - проверь на месте.
➶ Быстрее качаться
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
протруби рог у логова - появится Ичияки: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Бегство[18]: награда - Замасленные штаны ремонтника, кожаные, +3 к силе и +3 к ловкости. Самофланж[16]: булаву без навыка не надеть, щит разбойнику не положен - бери то, что дороже продаётся.
Охрану барона выманивай по одному; подбежали двое - Ускользание и бей одного. На корабле открывай каждый запертый сундучок - так растёт навык взлома. Тазан не на месте - значит, его только что убили: жди, ключ крадут только с живого.
Как делать квест - Грабь награбленное
Корабль - первый от берега южнее Кабестана, на палубу заходи по носу. На второй палубе вскрывай запертые сундучки: взлом растёт до 5 × уровень.
Главный сундук - ниже. Откроешь - появится огромный попугай 50 ур. Заранее войди в незаметность, подойди и скорми ему ХОЧУ: он станет обычной птицей 18 ур.
На бете аппарат какое-то время не выдавал отмычки и ХОЧУ - со второй недели это починили.
18 уровень: тренера в Степях нет. Парализующий удар и Внезапный удар подождут до 20: выучишь их вместе с навыками 20 в Оргриммаре.
Внезапный удар бьёт только кинжалом в правой руке: качаешься с топором - он не к спеху.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. Серена Кровавое Перо[20]: награда - Живодер гарпии, кинжал 9,6 урона в секунду и +3 к ловкости, в левую руку.
Кентавры Зловещего Тотема и лесорубы - гуманоиды: Обшаривание карманов на каждом. С карманов падают монеты и сундучки, а навыки 18 и 20 вместе стоят около 150.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Драку с игроком начинай из незаметности: Парализующий удар сбивает лечение, Пинок - заклинание, а Твердость у орка и так делает чужие оглушения на 20% короче.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом. Начнёт колдовать - Пинок; на половине здоровья - Ускользание и Артишоковый чай.
Камень возвращения → Перекрёсток. 20 уровень: дальше полёт в Оргриммар - тренер, Изувеченная Длань[13] и цепочка ядов. Это начало части 20–30 (шаг).
ур. 18–22
Пещеры Стенаний (группой)
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов. Повелители Змей[22]: награда - Крыло-клинок, меч +5 к ловкости, но мечи учит только Арчибальд в Подгороде. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Как играть разбойником в группе - раздел «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Спринт по откату всю дорогу - он и нужен для таких забегов.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей
Навыки 18 и 20, начало цепочки ядов, Лагерь Таурахо и Поля Великанов
0 из 11
На 20 в Оргриммаре ждут сразу три дела: тренер (навыки 18 и 20), сдача Изувеченная Длань[13] и начало цепочки ядов. Потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке: он понадобится после башни Физзула (шаг).
Не забудь в этом разделе
Надежное прикрытие[20]: цель - башня Торговой компании на севере Степей. Сейчас туда не ходи: мобы башни 22–25 уровня, а на 22 у тебя будет Исчезновение. Маршрут сам придёт к башне (на 22).
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, в одиночку на 20–21 - почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
¤ Покупки и полезное
Оргриммар, Зендо'джиан : Обоюдоострый топор≈ 70 (с 19) - одноручный топор 11,0 урона в секунду, скорость 2,5. Главная покупка на 20: на 20% сильнее, чем Колун, а следующий топор у торговцев - только на 24–30.
Оргриммар, Карехт : Крис≈ 71 (с 19) - кинжал 10,9 в левую руку. Есть Живодер гарпии (9,6, +3 к ловкости) - можно не тратиться.
◈ Попутная добыча
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на ловкость (шаг).
➶ Быстрее качаться
Дыбогривы и Иглогривые - гуманоиды и ходят по двое-трое: одного - Ошеломление (в Forever незаметность после него не слетает), второго бей. И перед каждым боем - Обшаривание карманов: на навыки 22 и порошок к ним уйдёт около 2.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
Разбойник Альянса откроется из незаметности оглушением - у орка оно и так на 20% короче (Твердость). Очнулся - Парализующий удар, зайди ему за спину и бей оттуда. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Обучение 18 и 20 - около 150. Внезапный удар бьёт только кинжалом в правой руке: с топором его можно не учить. Рваная рана - на долгих мобах и элите, когда Мясорубка уже висит; обычного моба быстрее добивает Потрошение. Клинок хитрости - 6,75 урона в секунду, слабее того, что у тебя: квест - ради 455 опыта, кинжал продай.
Это начало цепочки ядов. Надежное прикрытие[20] ведёт к башне Торговой компании на севере Степей - туда маршрут придёт на 22, когда у тебя уже будет Исчезновение.
Как делать квест - Приветствие Изувеченной Длани
/salute делай, только когда он договорит все три фразы. Не сработало - откажись от квеста и возьми снова.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - его голова, Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Охрану выманивай по одному. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает. Ишамухал бьёт больно - начинай с полной энергией, на половине здоровья - Ускользание.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
➶ Быстрее качаться
Гоблины Торговой компании - гуманоиды: перед боем - Обшаривание карманов, а второго из пары выводи из боя заранее - Ошеломление. Пауки - звери: на них ни то, ни другое не работает.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты. Ввязываться в драку или нет - решай сам, но начинай её из незаметности, а не с половиной здоровья после гоблина.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, держи нападающих на себе: заклинателей сбивай - Пинок, двое на тебе - Ускользание. Во второй волне четверо: тут и пригодится Артишоковый чай.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сирены наг колдуют издалека: подходи в незаметности, заклинание сбивает Пинок.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс и Оргриммар: навыки 22
Цепочка Магаты, потом тренер в Оргриммаре: Исчезновение и порошок к нему
0 из 4
Пешком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня. Потом полёт в Оргриммар: на 22 тренер учит Исчезновение, а оттуда - к башне Физзула.
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
¤ Покупки и полезное
Оргриммар, Реккул в Расселине Теней: в файлах игры у него Воспламеняющийся порошок≈ 24, реагенты и колбы для ядов. Порошок бери 5–10 штук: без него Исчезновение не работает.
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: по оценке, 6–7 минут бегом, Спринт - по откату. Тал : точка полёта.
Исчезновение - главная кнопка спасения: моб теряет тебя, а замедления и корни слетают. Жми, пока здоровья ещё треть, а не в последнюю секунду: удар в тот же миг выбьет из незаметности. Гаррота (ранг 2) нужна, только если она - твой опен из стелса; Отвлечение разворачивает мобов спиной - удобно, чтобы пройти мимо. Ещё нет 22 - выучишь после башни, когда вернёшься сюда (шаг).
Класс
ур. 22–23
Башня Физзула: цепочка ядов
Тайный агент у башни Торговой компании, элитный Нервотреп и рецепт артишокового чая
0 из 6
Последний круг по Степям: у башни Торговой компании на севере ждёт тайный агент Надсмотрщик Физзул, а в самой башне - главная часть цепочки ядов. Потом камнем в Перекрёсток и полёт в Оргриммар: сдача, следующий квест цепочки и дирижабль в Подгород.
Не забудь в этом разделе
Мобы башни 22–25 уровня, по отзывам тестеров в Forever они лучше видят незаметность, а наверху - элитный Старший штейгер Пузик Нервотреп 23 уровня. Есть напарник - зови: вдвоём башня проходится в разы быстрее.
Если качаешься через «Бой: топор в правой руке» (основная сборка): на 22–23 по сборке приходит Закалка: откат у двух кнопок - Спринт и Ускользание - на 60% короче. Жми Спринт каждый раз, как откатится, пока бежишь между точками: до 40 уровня это почти ездовое животное. В остальных трёх сборках этого таланта нет:Спринт откатывается 5 минут - береги его для побега.
⚔︎ PvP
Исчезновение снимает замедления и корни - с 22 это твой основной способ сбросить бой. А Отвлечение по игроку его предупреждает: он видит дебаф и понимает, что рядом разбойник.
➜
Дорас: полёт в Перекрёсток. Оттуда на север мимо Нефтяного болота - к башне Торговой компании : по оценке, 5–6 минут бегом.
Падает с:Голова Галливикса - Старший штейгер Пузик Нервотреп
Ключ крадут, а не выбивают - так сказано в самом задании. Карман пустой - убей штейгера и дождись, пока Штейгер Силиксиз появится снова. Внутри: бьёшь кинжалом - открывай Внезапный удар; с топором - Гаррота со спины, если учил её. Кровавое неистовство здесь не трать: он понадобится наверху. Патрульные ходят парой: одного - Ошеломление. Мутанты сильнее всех - по одному, с полной энергией.
Как делать квест - Миссия: выполнима, но с трудом
Штейгер Силиксиз: подходи со спины и обшаривай с предельной дистанции. В кармане пусто - убей его и дождись нового. После кражи всё равно убей: иначе нападёт, если придётся бежать.
Внизу два мутанта-элиты. С кинжалом Внезапный удар убивает каждого с одного удара: начни с одного, отбеги, потом так же второго. С топором или мечом твой вход со спины - Гаррота, и бери их по одному. В Forever они лучше видят незаметность - тестеры не могли пройти в дверь на 20.
Наверху с кинжалом тоже открывай Внезапный удар: он снимает боссу половину здоровья.
Рецепт: артишоковый чай: чай даёт 100 энергии раз в 5 минут, нужна кулинария 60. Помощь Хинотта[26] отнесёшь в Мельницу Таррен (на ~24) - туда маршрут и идёт. Камень ещё не откатился - на юг до Перекрёстка пешком, по оценке, около 6 минут.
Класс
➜
Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 23
Подгород
Камень возвращения, квест на Темный Клык и мастер мечей
0 из 5
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения, квест на Крепость Темного Клыка и мастер мечей. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: в награду жезл - разбойнику он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
Тренер разбойников 24 уровня - тоже в Подгороде, после Руин (шаг). Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), навыки 24 выучишь, слетав в Подгород из Мельницы Таррен (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона и тренер на 24
Новое подземелье Forever над Подгородом · Обнаружение ловушек и письмо из Черного Ворона
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Разбойнику здесь две награды: Тревожная просьба[22] - Edward's Knife (кинжал 12,2 урона в секунду, в левую руку) и Правосудие Света[22] - Наручники из запчастей (+3 к ловкости и выносливости). После Руин - тренер 24 в Подгороде: классовый квест в Хилсбраде засчитается, только если выучено Обнаружение ловушек. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Поместье, Черный Ворон[24] засчитывается, только если выучено Обнаружение ловушек: иначе испытание в поместье Черный Ворон не пройти. Письма в разговоре нет - проверь почту. Ещё нет 24 - выучишь из Мельницы Таррен (шаг).
Edward's Knife - кинжал 12,2 урона в секунду, +2 к ловкости и +2 к выносливости: в левую руку, сильнее, чем Крис.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада и Черный Ворон
Яды у Хинотта, поля Хилсбрада, поместье Черный Ворон и Крепость Дарнхольд
0 из 13
В Мельнице Таррен ты наконец учишь яды: Помощь Хинотта[26] несёшь из Оргриммара. Тут же сдаётся Путешествие на Мельницу Таррен[18] из Громового Утёса, а в горах над Дарнхольдом - поместье Черный Ворон, гильдия разбойников: Поместье, Черный Ворон[24] и новый Syndicate Sabotage[24]. Поэтому Дарнхольд - в конце раздела, вместе с поместьем. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт : в файлах игры у него Огрубевший топор≈ 25 (с 24) - одноручный топор 15,0 урона в секунду, скорость 2,8, +8 к силе атаки. Есть в продаже - бери, это лучший топор до 30.
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион. Синдикат в Дарнхольде - гуманоиды: Обшаривание карманов на каждом, а запертые сундучки из карманов качают взлом.
➶ Быстрее качаться
Сдал Помощь Хинотта[20] - сразу делай яды: Быстродействующий яд на обе руки - заметная прибавка к урону на каждом мобе. Навык ядов растёт только от изготовления, а Быстродействующий яд II на 28 требует навык 120: делай по паре штук на каждой стоянке.
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к тренеру и дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: держи наготове Ускользание и Исчезновение, а с 26 сам начинай драку - Подлый трюк из незаметности.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др.
Фермеры и батраки - гуманоиды: Обшаривание карманов перед боем, второго из пары - Ошеломление. Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Стражи поместья 50 уровня нейтральны - прятаться не нужно. Клякс Громодрев в поместье - в файлах игры у него реагенты для ядов и порошок.
Как делать квест - Поместье, Черный Ворон
Нужна способность Обнаружение ловушек - учится у тренера на 24. В туннеле перед поместьем включи её и подойди к сундуку: цель засчитается, когда увидишь ловушку. Сундук не открывай.
Дорога: от Мельницы Таррен на восток через реку, за огромным деревом - зигзаг-тропа в гору. Стражи 50 ур. наверху нейтральны, прятаться не нужно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно: одного из пары - Ошеломление, второго бей. Маги тьмы колдуют издалека - подходи в незаметности, заклинание сбивает Пинок. Двое на тебе - Ускользание, трое - Исчезновение и отойди.
Камень в Подгород, Подлый трюк, дирижабль у Брилла
0 из 3
Хилсбрад закрыт - камнем в Подгород, к тренеру разбойников, и дирижаблем домой, в Калимдор.
Не забудь в этом разделе
На башне у Брилла два дирижабля: тебе нужен Запота - в Оргриммар. Гин Денбург везёт в Грум'гол.
⚔︎ PvP
С 26 у тебя есть Подлый трюк - 4 секунды оглушения из незаметности, лучший вход в драку с игроком. Оглушённый не начнёт бинт и не скастует заклинание: успеешь набрать приёмы серии.
Подлый трюк - оглушение из незаметности: открывай им каждый тяжёлый бой. Ослабление доспеха нужно в подземельях - на прокачке можно сэкономить. Заодно продай на аукционе шерсть, кожу и руду.
Класс
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Большая охота, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. Заодно делаешь два квеста из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
Оргриммар, Реккул : реагенты и колбы для ядов (в файлах игры). На 28 нужен навык ядов 120 - докупи, если мало.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники Альянса ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Гарпии - гуманоиды: вторую из пары - Ошеломление. Душегубки Кровавой Ярости добивают, когда у тебя мало здоровья: на половине - Ускользание. Редкая элита Сестра Терзающая (28) - обходи.
Как делать квест - Угроза со стороны гарпий
Гарпии стоят по видам: обычные - (рядом элитная потрошительница), душительницы - , бродяжницы - . Душегубки бродят сами и найдут тебя.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - Спринт к стражникам Заставы, а прижали - Исчезновение.
Налет Торека[24]: учил мечи - твоя награда Булатная сабля, меч 12,3 урона в секунду, +2 к силе и ловкости. Мечей нет - бери то, что дороже продаётся (вторая награда - посох).
Дже'неу из Служителей Земли[27]: бери Пояс ловкачика - кожаный пояс +4 к ловкости и +3 к выносливости. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке), Спринт по откату; Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на вас нападут. Шаманов бей первыми, их заклинания сбивает Пинок. Фурболги - гуманоиды: Ошеломление на второго из пары.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Наги - гуманоиды: до пулла одну выводи из боя - Ошеломление; жрецов и оракулов, которые лечат, сбивает Пинок.
Барон Акванис[30]: лучшая награда - Сабля беззаконника, меч 20,4 урона в секунду: сильнее оружия до 30 у разбойника не будет. Мечи не учил - сабля полежит в сумке до следующего визита в Подгород: ради неё стоит выучить.
Не ходил в Пучину - лети в Оргриммар сразу после Гиблой Чащи. Ещё нет 28 - выучишь на 30 вместе с навыками 30 (шаг). Навыка ядов не хватает - сделай ещё ядов: реагенты - Реккул (в файлах игры).
Класс
ур. 29
Громовой Утёс и Мрачная вершина
Сдачи квестов · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 6
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
¤ Покупки и полезное
Громовой Утёс, Кард Тотем Гнева : Главный аргумент≈ 193 (с 29) - кинжал 16,6 урона в секунду, на 50% сильнее, чем Крис: в левую руку. Тот же кинжал - Карехт в Оргриммаре.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Пауки ходят стаями, а Ошеломление на зверей не действует: тяни по одному метательным оружием (Бросок), двое на тебе - Ускользание. Бинтуйся между пачками.
Праматерь[31]: награда - Кокон преображения, поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там Импортер Вилликс[30] и Кольцо Обезьяны (+5 к ловкости).
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Подходи в незаметности вплотную, заклинания сбивай: Пинок, между откатами - Парализующий удар.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Застава Вольного Ветра, кентавры Галак, священное пламя · Удар по почкам в Оргриммаре
0 из 8
Здесь добираешь 30-й уровень, а потом короткий круг по столицам: в Громовом Утёсе - топор 30 уровня, в Оргриммаре - тренер: на 30 он учит Удар по почкам. На 30 отложи около 8: обучение - 4, топор и кинжал - ещё около четырёх. Остальное в Тысяче Игл - уже часть 30+.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Заставе Вольного Ветра и открой там полёт.
Странное яйцо[26]: яйцо лежит в одном из трёх мест: , или .
Камень - в Заставе Вольного Ветра: после тренера в Оргриммаре вернёшься им прямо сюда, к квестам 30+ (шаг).
⚔︎ PvP
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах - Груга Кровавый Клинок в Оргриммаре и Рагбул Первоштык в Подгороде, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Тысяча Игл спорная, но у Альянса тут почти нет квестов до 30+ - можно выдохнуть. С 30 у тебя два оглушения подряд: Подлый трюк из незаметности, потом Удар по почкам - всё это время противник не может ни лечиться, ни колдовать.
Топор полумесяца - на 55% сильнее, чем Обоюдоострый топор: если в правой руке у тебя не Сабля беззаконника, это главная покупка на 30. По данным Wowhead, в Громовом Утёсе учит разбойников и Бортон Теневой Тотем - в игре это не проверено. Учит - бери навыки 30 у него и сразу камнем назад, в Заставу (шаг).
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Нагорье Арати (там же продолжение квестов Черного Ворона), «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и что делает разбойник в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Разбойник в группе - урон по одной цели и контроль, а оружие из наград подземелий обгоняет почти всё, что продают торговцы.
Разбойник в группе: коротко
Урон со спины, контроль, без лишней угрозы
Бей цель с меткой и только со спины: спереди моб парирует и уклоняется, а парирование ещё и ускоряет его следующий удар по танку.
Ошеломление - на гуманоида до пулла. В Forever незаметность после него не слетает, так что можно вывести из боя ещё одного. Отметь ошеломлённого, чтобы его не трогали.
Пинок - главная кнопка против заклинателей: культисты и шаманы троггов в Огненной пропасти, друиды Клыка в Пещерах Стенаний, колдуны-воргены в Темном Клыке.
Ложный выпад (16) в Forever сбрасывает вдвое больше угрозы: жми по откату на боссах. Всё равно сорвал моба - Ускользание, с 22 - Исчезновение.
Ослабление доспеха в Forever сильный и больше не мешает воину: вешай на босса, даже если в группе есть воин-танк.
Отвлечение (22) отворачивает патруль от группы и в Forever ещё снижает врагам обнаружение незаметности.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Что учить, чем бить и как не умирать - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: энергия восстанавливается плавно, а приёмы серии не сгорают при смене цели - остаются на старой, пока не начнёшь копить на новой. Удар в спину слабее (плоскую прибавку срезали на треть), Рваная рана - примерно на 40%. Ошеломление больше не снимает незаметность, Отвлечение ещё и снижает врагам обнаружение незаметности, Ложный выпад сбрасывает вдвое больше угрозы. Яды - всё так же через цепочку с 20 уровня, а финальный квест сразу даёт навык; зарядов больше, урон за срабатывание ниже. Разбойникам дали одноручные топоры, а орк знает их с создания персонажа, а расовый +1% крита больше не зависит от оружия. Шквал клинков и Расправа - таланты на 21 очко: открываются ровно на 30.
Топор или кинжал? Для основной сборки - топор в правую руку: с медленным топором Коварный удар бьёт сильнее, а расовый +1% крита одинаково работает с топором, мечом и кинжалом. Учить ничего не надо. В левую руку с 10 уровня - самое быстрое оружие с лучшим уроном в секунду, обычно кинжал. Кинжал в правой руке нужен только сборкам, где главный удар - Удар в спину или Внезапный удар (18): это «Бой: кинжалы» и «Скрытность».
До 20 уровня все ранги стоят около 3 золотых, с 20 до 30 - ещё около 13 золотых (цены - по Wowhead Forever). И копи: на 40 обучение верховой езде, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
Тренеры разбойников Орды: Руаг в Долине Испытаний (до 6 уровня), Каплак в Колючем Холме, Шентул , Гест и Ормок в Расселине Теней Оргриммара, ещё трое - в Квартале Разбойников Подгорода. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу и Тысяче Игл тренеров разбойников нет, поэтому маршрут сам заходит к ним: Оргриммар на 12, 16, 20, 22, 28 и 30, Подгород на 24 и 26. По данным Wowhead, в Громовом Утёсе разбойников учит новый Бортон Теневой Тотем - в игре это пока не проверено.
Навык ядов растёт только от изготовления и упирается в 5 × уровень. Делай дешёвые яды регулярно, иначе на 28 не хватит 120.
Реагенты и колбы в файлах игры: Реккул в Расселине Теней, Хула'махи в Перекрёстке, Иезекииль Могиллан в Подгороде, Клякс Громодрев в Черном Вороне. Что реально в продаже на бете - проверь на месте.
Оружие по пути
Топор в правую, кинжал в левую - что брать из наград и у торговцев
Ошеломление на одного из пары гуманоидов - в Forever незаметность после него не слетает.
Кровавое неистовство - +10% силы атаки на 15 секунд, штрафа к лечению в Forever нет: жми в начале тяжёлой драки. Твердость делает оглушения на тебе на 20% короче, Разбивание проклятий снимает проклятия и на 8 секунд срезает магический урон на 5%.
С 22 - Исчезновение: моб теряет тебя, замедления слетают. Ослепление до 30 не будет: в Forever, как и в Classic, его учат только на 34.
Известная ошибка беты: мобы могут парировать сзади, если стоять вплотную. Бей с края дистанции ближнего боя.
⚒︎
Профессии и походы
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для разбойника: снятие шкур + горное дело, плюс первая помощь и кулинария. Шкуры и руда - это деньги на навыки, а к 40 понадобится около 100 золотых на верховую езду. В Forever у обеих профессий есть походные бафы: стул шкурника даёт +2% к шансу крита, магнит шахтёра - силу атаки. Второй вариант - снятие шкур + кожевничество: сам шьёшь кожу с ловкостью, но денег меньше.
Бафы лагеря на час: магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда.
Для разбойника бинт - главное лечение: Парализующий удар, потом бинт. Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья.
Новое в Forever: возле Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь рудой или шкурами и сдаёшь за валюту - на неё продают выкройки кожи с ловкостью.
Деньги
Продавай серые вещи на каждой стоянке, шкуры, руду и ткань - на аукционе Оргриммара.
Обшаривай карманы гуманоидов: монеты и запертые сундучки, а заодно растёт взлом.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Разбойник»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, патчноуты Blizzard, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Классовые квесты разбойника - те же, что в Classic: Wowhead Forever помечает их «без изменений». Новое одно: Помощь Хинотта[20] теперь прямо даёт навык ядов, а у Черного Ворона появился Syndicate Sabotage[24].
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет. Камень возвращения - раз в час.
Руины Лордерона - новое подземелье над Подгородом, 6 боссов в любом порядке, в маршруте на 24 (шаг). В Мулгоре на Плато звездочётов - новый лагерь Служителей Земли, три квеста 30 уровня (шаг).
Разбойник в Foreverофициально
Энергия восстанавливается плавно, без тиков. Приёмы серии не сгорают при смене цели.
Цифры урезали: Удар в спину слабее (плоскую прибавку срезали на треть), Рваная рана - примерно на 40%, яды бьют на треть слабее, зато зарядов примерно в 1,5 раза больше. Яд теперь можно нанести поверх точильного камня.
Разбивание проклятий (новое) - снимает все проклятия без последующей невосприимчивости, -5% магического урона на 8 секунд, откат 3 минуты.
8 октября Blizzard сказала, что активные расовые орков и троллей, возможно, слишком сильны, и обещала правки - цифры могут поменяться.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Разбойнику: Ошеломление по игроку с PvP-флагом включает флаг и тебе - на «Обычных» правилах тоже. С 8 октября криты в PvP больше не ослаблены, так что первый удар из незаметности снова решает многое.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
1 - Долина Испытаний. ~7,5 - Колючий Холм: север Дуротара обходится без камня, а после Оргриммара в Колючий Холм можно и пешком. ~12,8 - Перекрёсток, до 22: последний раз камнем туда - после башни Физзула.
~23 - Подгород: камнем из Хилсбрада к тренеру и дирижаблю. ~27,6 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще. ~29,7 - Застава Вольного Ветра: из Оргриммара после тренера 30 - назад в Тысячу Игл.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Когтистые горы: чародеи Зловещего Тотема, элитная Бесселет (без напарника - на 27), редкие элиты Торговой компании на Утёсе Ветрорезов, Крыло скорби и Сестра Терзающая.
Хилсбрад: маги тьмы Синдиката в Дарнхольде, дворфы 28–30 в Дун Гароке. Ясеневый лес: Хранитель Гордан с двумя стражами, Эк'алом.
Частые ошибки
Кинжал в правой руке, а главный удар - Коварный удар: медленный топор бьёт сильнее, расовый +1% крита не зависит от оружия.
Нет второго оружия после 10: левая рука пустует, а это заметная часть урона.
Изувеченная Длань[13]: ключ можно украсть, только пока квест в журнале.
Ускользание на последних процентах здоровья: жми, как только понял, что драка тяжёлая.
Нет первой помощи: без бинтов разбойник треть времени сидит.
Мобы выше уровня и элита в одиночку: в Forever промахов по ним много - зови группу.
Квесты подземелий «на потом» без группы: висят в журнале и занимают место. Нет группы - не бери.
Яды сделал и забыл: Быстродействующий яд держится 30 минут или до конца зарядов. Слетел - наноси снова, напоминалка - аддон NoPoizen (раздел «Аддоны»).
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.