Прокачка гнома-жреца 1–30 в WoW Forever: Холодная долина, Дун Морог и Лок Модан, затем Западный Край, Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Где взять первый жезл, какие ранги заклинаний не пропускать и как добивать без лишней траты маны. На 5 поможешь раненому пехотинцу, на 10 получишь Ошарашивающая вспышка, на 20 - Запасной план: это собственные классовые заклинания гнома. Четыре варианта талантов, ткань и посохи за квесты, профессии и необязательные подземелья с заметками для хила.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для жреца
Лечишь группу - поставь рамки с лечением по клику: HealBot Continued (кликаешь по рамке союзника - заклинание уходит в него) или компактный Grid2. У обоих есть файл для Forever.
VuhDo и Cell, привычные рамки лекаря, для Forever пока не вышли - не ищи.
В подземелье угрозу покажет Details! или ThreatClassic2 из списка выше. Моб пошёл на тебя - Уход в тень.
✦
Как идти по маршруту
Путь 1–30, наставники и где не опоздать с уровнем
Основной путь до 20: Холодная долина → Каранос и запад Дун Морога → Стальгорн и восток Дун Морога → Лок Модан → Стальгорн → Штормград → Западный Край → Штормград → Красногорье. С 20: Штормград → Красногорье → Сумеречный лес → снова Красногорье → Сумеречный лес и Штормград → Стальгорн → Болотина → Стальгорн и Штормград → Сумеречный лес → Штормград на 30. Главы «по желанию» - костёр, Чертоги танов, Мёртвые копи, крепость орков, Раскопки, Тюрьма, Некрош, Элиза и Сталван - можно пропустить: основной путь от них не зависит.
Классовые задания требуют фактического уровня. На 5 выучи Малое исцеление второго ранга до испытания в Караносе (шаг). На 10 возьми направление у Максана и поговори с Мимс в Стальгорне (начало, сдача). На 20 вернись к Мимс за вторым гномьим заклинанием (шаг). Уровни глав не обещают ровно столько опыта за один круг: отстаёшь - закончи зелёные задания текущей зоны.
Где учиться. До 6 - Брансток Халдер в Старой Наковальне, с 6 до 10 - Максан Анвол в Караносе. С 10 до 16 - Верховный жрец Рохан в Стальгорне (рядом учат то же Браэнна Кремнескал и Теодрус Ледобород ). С 16 - Верховная жрица Лорена в Соборе Света Штормграда: 18, 20, 22, 24 и 30. На 26 и 28 - снова Верховный жрец Рохан в Стальгорне: маршрут в Болотину идёт через него. В Лок Модане, Западном Крае, Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине наставников жрецов нет: обучение совмещай с городскими сдачами и полётами - так и стоят шаги маршрута.
Камень возвращения: Каранос (шаг) → Телсамар (шаг) → Сторожевой холм (шаг) → Темнолесье (шаг) → Гавань Менетилов (шаг) → снова Темнолесье (шаг). В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды: ассортимент взят из файлов игры, цены примерные. Порядок трат жреца: обучение → вода → жезл → сумки. Белую ткань без характеристик бери только в пустой слот, если после обучения остались деньги. К 30 держи около 9 золотых: столько стоит обучение 30.
✦
Таланты для прокачки
Четыре сборки на 10–30: какую выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов получаешь на 10, к 30 будет 21 очко. Для квестов начни с «Тьмы: жезл и дух»: Захват духа помогает восстанавливать ману после убийства, а жезл добивает без затрат. «Медитация» - для запаса маны в длинных боях, «Исповедь» - если чаще хилишь группу. Гномьи Пытливый ум и Эврика! полезны в любой ветке. Сброс талантов: Верховная жрица Мимс в Стальгорне или Верховная жрица Лорена в Штормграде. Все четыре порядка ниже проверены по дереву Forever.
Плюсы:Захват духа 5/5 на 10–14 - после убийства дух удваивается на 15 секунд, и половина восстановления маны идёт даже во время чтения: пьёшь заметно реже. Специализация на жезлах 2/2 на 15–16 - жезл бьёт на 25% сильнее, а на 10–20 он даёт больше половины твоего урона.
Предел Тьмы на 25–26 - Тьма бьёт на 20% дальше, Плетение Тьмы на 27–29 - каждое заклинание Тьмы усиливает следующие. На 30 - Объятия вампира: группа лечится от твоего урона Тьмой, а смерть моба под ним запускает Захват духа, даже если добил не ты.
Минусы: в группе Захват духа до 30 срабатывает только от твоего последнего удара. Два очка в жезлы отодвигают Облик Тьмы на 42 уровень - на 40 понадобится сброс талантов.
Медитация: запас маныесли не любишь пить16 / 0 / 55 очков в Тьму - это Захват духа, остальное в Послушание, главный талант - Медитация. Почти без воды и удобно лечить группу.
Минусы:Пытка разума в этой сборке нет - беглеца догоняет Взрыв разума или жезл, а боль короче, чем в сборке Тьмы. Урона меньше, зато смертей и пауз меньше тоже.
Исповедь: лекарь группыесли ходишь в подземелья21 / 0 / 021 очко в Послушание: Медитация на 20–22, Оберег души на 26, Исповедь на 30.
Плюсы:Специализация на жезлах с первых очков - жезл помогает качаться и здесь. Сила мысли на 15–19 - больше маны, Медитация на 20–22 - мана идёт и во время лечения: в Мёртвых копях и Тюрьме это решает.
Улучшенное Слово силы: Щит на 23–25 и Оберег души на 26 - щит на 20% крепче, откат на 4 секунды короче и дешевле на 15%. На 27 - Внутреннее сосредоточение: следующее заклинание бесплатно и чаще критует - на трудного босса. На 30 - Исповедь: три удара Светом по врагу или три лечения союзника за 2 секунды.
Минусы:Захват духа здесь нет - в одиночку пьёшь чаще всех. После правки 8 октября Исповедь урона даёт мало - это лечение, а не кнопка для квестов. Нет жезла к 10 - первые очки отдай таланту Две дисциплины, а жезлы возьми позже.
Плюсы:Затмение 5/5 на 17–21 - 10% шанс, что заклинание Тьмы оглушит цель на 3 секунды: и моб, и разбойник иногда просто встают. Улучшенный ментальный крик на 25–26 - Ментальный крик на 4 секунды чаще.
Короткие круги у Старой Наковальни: волки, трогги, тролльи лагеря. Наставник жрецов стоит в самой Старой Наковальне.
0 из 33
Бой на 1–3: Кара издалека, вторая - пока моб бежит, добивай булавой. С 4 первой в бою - Слово Тьмы: Боль, и мана уходит медленнее. Стартовой воды (Освежающая ключевая вода) хватит на первые круги; сиди и пей, когда маны меньше трети.
Не забудь в этом разделе
Беда беженца[3]Феликс Ремонтуар даёт только с 3 уровня: вещи беженца разбросаны по всей долине - собирай их попутно.
Учебник выбирай под свой план (раздел «Профессии»): «Дикий урожай» или «Горное дело для чайников» - если идёшь в собирательство. Решил шить и зачаровывать - учебник не открывай: он сам выучит профессию и займёт место.
Бери Молот Старой Наковальни: одноручная булава, навык у тебя с начала, удар вдвое сильнее стартовой. Топор и двуручный молот жрец не носит, а кинжалу нужно обучение.
Гамли Ледошкур : по файлам игры белая вязаная ткань с 5 - Вязаный пояс (≈ 1) и Вязаные наручи (≈ 1). Характеристик нет, только броня в пустые слоты пояса и запястий: бери, если после обучения остались деньги.
Тамнер Пол : первая помощь; Гремлок Пилзнор : кулинария. Портняжное дело, наложение чар и снятие шкур учат в Стальгорне - будешь там на 7–9 (шаг).
➶ Быстрее качаться
Слово силы: Щит с 6 - вешай до того, как моб добежит: пока щит держит удары, Кара читается без сбоев. Новый щит на ту же цель - только через 15 секунд, так что на слабого моба его не трать.
⌂
Хозяин таверны Белм : привяжи камень к Караносу, продай серое и пополни воду.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Ящики новых квестов лежат не там, где старая пещера Classic: смотри на метки в журнале.
Кулинарии ещё нет - выучи у него же. Походные вещи профессий требуют своего навыка.
ур. 7–9
Стальгорн и запад Дун Морога
Первый заход в Стальгорн: полёт, аукцион и профессии. Потом Поселок Пивоваров и западные лагеря за один круг.
0 из 22
Не забудь в этом разделе
В поисках архивов[10]: карточки лежат в сугробах вокруг Гномрегана - собери их на этом круге, второй раз на запад ты не пойдёшь.
«Мерцающий портер»[10] - пиво для Долины Королей: держи его до выхода в Лок Модан.
Ледяной Вой у западных озёр может быть выше тебя: не тянешь - добери уровень на обычных целях круга.
¤ Покупки и полезное
Аукционер Щитос в Стальгорне: аукцион - проверь Малый магический жезл (с 5, 11,3 урона в секунду). Нашёлся недорого - бери: квестового жезла у гнома до 15 не будет.
Мерцающую траву и детали гномов не продавай до сдачи. Серое продавай в Караносе после камня.
➜
По северной дороге зайди в Стальгорн. Грит Турден : открой полёт. Аукционер Щитос : загляни на аукцион за жезлом. Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек. Обратно - через Каранос к западным квестам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
С 10 бой такой: Слово Тьмы: Боль и Взрыв разума издалека, потом добивай жезлом или булавой. Через 5 секунд после последнего заклинания мана снова восстанавливается: заклинания собирай в начале боя.
Это гномий наставник в Зале Тайн. Без направления от Максана Мимс предлагает Confounding Flash[10] напрямую: возьми и сдай на месте, вторая поездка не нужна. Дезориентация снимается уроном: перед вспышкой перестань стрелять жезлом и помни о висящей боли.
Мясо кабанов и медведей, паучьи органы ждёт Телсамарские кровяные колбаски[11]: не продавай до сдачи. Инструменты с раскопок начинают отдельный квест - подбирай.
➶ Быстрее качаться
С жезлом бой простой: Слово Тьмы: Боль, Взрыв разума - и жезл до конца. Выстрелы не сбивают пятисекундную паузу маны: она восстанавливается, пока ты стреляешь.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Ментальный крик на 8 секунд пугает двух ближайших врагов в 8 метрах, урон может снять страх. Жми на открытом месте, когда второй моб уже на тебе: в лагере испуганный приведёт соседей.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших мобов на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Награда - Дворфийская спичка, первый квестовый жезл: 13,6 урона в секунду и +2 к духу. Есть Большой магический жезл - он сильнее: тогда бери на продажу двуручный меч, он дороже топора.
Исцеление - основное лечение группы до 30. В одиночку чаще хватает щита, а Обновление добирает остальное. Камень на откате - до Телсамара пешком по дороге на север, это пара минут.
Класс
ур. 16–18
Группой: Чертоги танов
Необязательное новое подземелье под Старым Стальгорном. Жрец здесь - лекарь, и группу ты найдёшь быстро.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Карта клана Черного Железа падает со шпионов в Мастерской Сталекрута - выбей её по дороге, отдельно возвращаться неудобно.
В Стальгорне садись на Подземный поезд до Штормграда - там следующая глава.
ур. 16–17
Штормград: Собор Света и дорога в Западный Край
Открываешь вторую столицу, проверяешь наставника и берёшь доставку на ферму.
0 из 4
Не забудь в этом разделе
Скромные дары прошлого[15] возьми у Бароса Алекстона сейчас: компас найдёшь в Западном Крае.
¤ Покупки и полезное
Верховная жрица Лорена в Соборе Света: наставница жрецов - здесь учишься на 18, 20, 22, 24 и 30. Ву Пинг : посохи, около 10. Первый полезный посох будет только после 20 - можно не спешить.
Верховная жрица Лорена в Соборе Света: проверь пропущенные ранги. Новых заклинаний на 16–17 нет. Ву Пинг : посохи, около 10, если переходишь с булавы и левой руки на посох.
Посох займёт обе руки: булава и Дворфийский фолиант в левой руке до 20 не хуже. Первые посохи с характеристиками - после 20, группой.
Класс
➜
Выйди через главные ворота, по дороге дойди до Златоземья, затем сверни на запад к мосту в Западный Край. Сначала фермы у входа в зону.
ур. 16–19
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Фермы и Сторожевой холм, потом северные шахты и Луноречье. На 18 - полёт в Штормград за заклинаниями.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Погромщики Братства в Луноречье бьют огнём издалека: выманивай их за угол дома - подойдут сами. Ментальный крик в Луноречье - только когда вокруг пусто: испуганный приведёт соседей.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём: выманивай по одному за угол дома.
Искра народного ополчения - жезл 12,8 урона в секунду: бери, только если жезла нет или он слабее. Иначе бери на продажу двуручный меч - он дороже булавы.
На PvP-правилах Красногорье - спорная зона. Мастер побега снимает корни и замедления, но не стан и не страх; Ошарашивающая вспышка даёт короткую паузу на отход, если по цели не продолжает тикать урон.
➜
По дороге из Элвинна войди в Красногорье и иди в Приозерье. Не режь путь через Сумеречный лес: мобы там старше тебя.
➜
При первом входе в Приозерье Ариена Штормокрылая : открой полёт. Он понадобится через пару шагов.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Верховная жрица Лорена : уже 20 - выучи новые заклинания (список в покупках главы). За гномьим Запасной план нужен визит к Мимс в Стальгорне (шаг). Ещё 19 - проверь ранги 18 и продолжай круг.
Не пропусти Слово Тьмы: Боль на 18: новый ранг боли заметно ускоряет квесты.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Всепожирающая чума с 20 - мгновенная болезнь на 24 секунды, лечит тебя на нанесённый урон, откат тоже 24 секунды. Стоит 215 маны: вешай на трудного моба или когда здоровья мало, а обычного добьют Слово Тьмы: Боль и жезл.
Защита от страха - в PvP на себя против чернокнижника и воина, в группе - на танка: следующий страх сгорит впустую. Откат 3 минуты.
Поезд нужен один раз ради собственного заклинания, откладывать его до Болотины не обязательно. Перед вылетом проверь аукцион: Бронзовая трубка понадобится в Темнолесье. Уже выучил 20 и получил Запасной план - повторять поездку не нужно.
Посохи учит Ву Пинг в Штормграде, около 10: будешь там на шаге - выучи заранее.
➜
Группа в Мёртвые копи собирается не сразу - начни с подготовки. Дошёл до Темнолесья - Фелисия Мелайн : открой полёт и лети на Сторожевой холм. Доставки цепочки идут через Приозерье и Штормград, полёты туда уже открыты.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Ты - лекарь: Исцеление на танка, Обновление заранее, Слово силы: Щит перед большой пачкой. Моб пошёл на тебя - Уход в тень и шаг к танку. Не начинайте пачку, пока у тебя мало маны.
Бери посох: Посох Западного Края - +5 к интеллекту, +6 к духу, до +48 к лечению и +16 к урону заклинаний, да ещё +2% к скорости бега в Элвинне, Западном Крае и Красногорье. Лучшее оружие лекаря до Раскопок. Кожа и кольчуга - не для жреца.
Молот монаха - одноручная булава с +2 к интеллекту и до +12 к силе заклинаний; в левую руку к ней - Дворфийский фолиант, и выйдет почти как посох. Взял Посох Западного Края - бери самое дорогое на продажу.
На PvP-правилах Орда может прийти из Тернистой долины. Защита от страха вешай до боя со страхом, Мастер побега оставляй на корни и замедление. Эти кнопки решают разные задачи.
Орки и гноллы на последних процентах здоровья бегут за подмогой. Держи ману на добивание: Взрыв разума или Кара достанут беглеца, а жезл - не всегда. Темные чародеи колдуют - выманивай их за дерево или угол, подойдут сами.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Чариса Изериан в Штормграде: по файлам игры Пояс волшебника с 23 - +8 к интеллекту, ≈ 37; Пояс Спящего с 24 - +7 к интеллекту и +2 к духу, ≈ 42. Пояс пустой - бери; носишь Пояс мудреца - разница всего 2–3 интеллекта.
Малый мистический жезл с 26 - 25,4 урона в секунду и +4 к интеллекту: аукцион Штормграда или друг-зачарователь. Лучший жезл до 29, если не жалко денег.
◈ Попутная добыча
Кинжал Иры и Лук Меррика начинают новые квесты Forever - не продавай. Ключи и записи Сталвана - квестовые, держи до сдачи.
➶ Быстрее качаться
Пауки травят ядом: Мастер побега его не снимает. Воргенов тяни по одному; Ментальный крик используй там, где испуганная цель не заденет соседнюю пачку.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Необязательная группа в крепость орков: тканевые сапоги и одеяние жрецу, потом снова к основному пути.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
Шкуры кроколисков для квестов держи отдельно, обычные - на продажу. Шерсть и шёлк с гуманоидов - на бинты и портняжное дело.
➶ Быстрее качаться
Запасной план вешается до опасного боя: если удар опустит здоровье ниже 35%, сработают щит и лечение. Действие подготовки - 30 секунд, поэтому не трать её перед длинной дорогой.
⚔︎ PvP
Ошарашивающая вспышка дезориентирует ближайших врагов, но читается 0,5 секунды и снимается уроном. Это окно для смены позиции, а не гарантия свободного долгого каста.
➜
Из Темнолесья - Фелисия Мелайн : полёт в Штормград, оттуда Подземный поезд в Стальгорн. После группы в Красногорье ты уже в Штормграде - сразу на поезд.
Если пропустил гномье задание на 20, Мимс предлагает Contingency Plan[20]. Заклинание лучше получить до сложных боёв: защитный эффект накладывается заранее, а не после смертельного удара.
Жезл-сосулька - бери: это посох, хоть и зовётся жезлом, +4 к интеллекту и +18 к силе заклинаний. Навык посохов - Ву Пинг в Штормграде. Есть Посох Западного Края - для лечения он сильнее, тогда бери сапоги на продажу.
➜
Вернись к дороге на восток: сначала Пещера Тельгена, потом лагерь раскопок и Зелёный Пояс.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Слово Тьмы: Боль - главная покупка 26: боль снова бьёт заметно сильнее. Ещё 25 - слетай, когда будет 26: из гавани это один полёт.
Класс
ур. 27–29
Болотина: Раскопки Вельгара и орки
Новые квесты Forever и привычный круг: Раскопки Вельгара, ящеры и орки. Сильных противников выманивай с напарником.
0 из 23
Основной путь дальше: Стальгорн и Штормград, потом последний круг Сумеречного леса. Групповые главы ниже - Раскопки, Тюрьма и Некрош - можно выбрать любую или пропустить все. Уровни в заголовках - ориентир, а не обещание опыта.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
На PvP-правилах дорогу к Мосту Тандола Орда проходит часто. Камень в гавань надёжнее, чем бегство мимо чужого лагеря. Против лекаря с маной - Сожжение маны с 24: жжёт ману и ранит.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень - в гавань. Сдай орочьи квесты и проклятую команду.
Камень ещё на откате - иди по дороге на запад, до гавани.
Без группы не лети: 28 выучишь по пути в Штормград (шаг). Исцеление - 510–576 здоровья за 3 секунды: главное лечение лекаря на 28–30.
Класс
★
Дальше основной путь - «Из Болотины в Штормград», потом Сумеречный лес. Есть группа - перед отъездом можно сходить в Раскопки, Тюрьму или к Некрошу: ни один поход не обязателен.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новая групповая зона и лучший посох лекаря за реликвию. Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать в одиночку на 24.
0 из 13
Необязательный поход группой. Цель - новые квесты подземелья и Посох лекаря. Без группы переходи к основному пути в Штормград; после выбранных походов продолжение там же.
Из гавани пройди мимо Стража Природы к лагерю Вельгара. Вход в Раскопки: Болотина - у Раскопок Вельгара, по метке новой зоны; не путай его с обычными ящерами снаружи.
Посох лекаря - бери: +12 к выносливости, 5 маны каждые 5 секунд и до +67 к лечению - лучший посох лекаря до 30. Двуручный молот жрецу не надеть.
➜
После сдачи ты в Стальгорне. Верховный жрец Рохан : обучение 28, если ещё не выучил (список). Потом - полётом в Болотину к другим групповым квестам или основной путь.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Отдельная групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма. Мёртвые копи для неё не нужны.
0 из 18
Необязательный поход группой. Цель - квесты Дун Модра и Тюрьмы: жрецу здесь посох и тканевые перчатки. Без группы переходи к основному пути в Штормград; после выбранных походов продолжение там же.
После Раскопок ты в Стальгорне - сначала Грит Турден : полёт в гавань. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; на Мост Тандола не заходи.
Вернись в гавань. Шелли Брондир : полёт в Стальгорн, оттуда Подземный поезд в Штормград. Дунгар Долгопив : слетай в Приозерье и Темнолесье - там ещё два квеста Тюрьмы.
Жрецу тут нечего надеть: двуручная булава и кожаный пояс - на продажу.
➜
Вернись в гавань. Идёшь к Некрошу - оставайся в Болотине; нет - дальше основной путь.
ур. 29–30
Группой: Некрош
Необязательный бой группой ради опыта: наградное оружие жрецу не подходит.
0 из 7
Необязательный поход группой. Награды здесь - меч и топор, жрецу их не надеть: идёшь ради опыта и компании. Без группы - сразу к основному пути в Штормград.
Не забудь в этом разделе
Сначала катапульты в Лагере Злого Клыка (Гамбит Нек'роша[31]) - только после них откроется охота на вождя.
Око Палета - в левую руку: до +13 к лечению и +4 к урону заклинаний, сильнее, чем Дворфийский фолиант. С посохом не носится.
ур. 29–30
Сумеречный лес: последние дела
Последний круг: воргены, Вороний Холм и огры Лощины Вул'Гол. На 30 - в Штормград за обучением.
0 из 29
Продолжение основного пути после Болотины. Доделай начатые цепочки; Элиза и Сталван ниже - по желанию, группой. К обучению 30 иди, когда уровень уже 30.
Против двух огров сначала приготовь щит и путь отхода. Ошарашивающая вспышка может дать паузу, но боль на цели снимет дезориентацию; когда вокруг пусто, есть и Ментальный крик.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Именной огр сильный - возьми напарника. Пропустил новую семейную ветку - делай только взятые квесты.
Кольцо Неприкаянных духов - бери: +2 к выносливости и до +8 к силе заклинаний. Топор жрецу не надеть.
◎
На западном кладбище найди могилу Элизы. Событие начинай только всей группой: появится Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].
Будет ещё нежить: на одного помощника - Сковывание нежити, только не бей его. Заранее договорись с группой, кто держит босса.
Основные цепочки 1–30 закрыты. Висят Легенда о Сталване[35] или Невеста Бальзамировщика[30] без группы - отложи на потом. Дальше по уровню - Нагорье Арати, Предгорья Хилсбрада и подземелья. На 40 - верховая езда за 100 золотых: копи с 30.
✚
Жрец: заклинания, мана и жезл
Что учить и где, как бить и лечить, как меньше пить - до 30 уровня
Как убивать моба. 1–3: Кара издалека, вторая - пока бежит, добивай булавой. 4–9: первой Слово Тьмы: Боль, потом Кара; трудный моб - Слово силы: Щит до удара. С 10: Слово Тьмы: Боль и Взрыв разума в начале, дальше жезл (Выстрел) до конца. Заклинания собирай в начале боя: через 5 секунд после последней траты маны снова идёт полное восстановление от духа, и выстрелы его не сбивают. Слово силы: Стойкость и Внутренний огонь (с 12) держи на себе всегда, после смерти - заново.
Цены - со страницы жреца на Wowhead Forever (бета). Всё подряд до 20 стоит около 4 золотых, из них 2,2 - на 20. С 22 до 30 - ещё около 16–17 золотых, из них 9 - на 30. Отложи то, что можно отложить, - сэкономишь пару золотых. И копи: на 40 обучение верховой езде стоит 100 золотых.
Послушание - если не любишь пить или часто лечишь: Медитация к 25–27 и крепкий щит. Урона меньше, пауз тоже. На 30 - Исповедь, но это лечение, а не урон.
Свет на прокачке в одиночку медленный: Кара и Священный огонь в Forever слабее, а маны уходит много. В группе он хорош (Кольцо Света с 20), но одному с ним до 30 тяжело - поэтому в сборках для прокачки его нет.
Не важно, какую ветку выбрал: лечить группу жрец может всегда. Сборки по уровням - в разделе «Таланты для прокачки».
Жезл
Добивание без маны
Жезл (Выстрел) не тратит ману и не сбивает её восстановление. До 20 это больше половины урона жреца, новый жезл - самое заметное улучшение.
5–15: Малый магический жезл - 11,3 урона в секунду, наложение чар 10: аукцион Стальгорна (шаг) или друг-зачарователь. Квестового жезла у гнома до 15 нет.
С 15 октября жезл стреляет, только если ты полсекунды стоишь: не двигайся между заклинанием и выстрелом. Сравнивай жезлы по урону в секунду - сила заклинаний на них не работает.
Лечение и щит в одиночку
Как не терять здоровье и ману
Слово силы: Щит (с 6) - до удара: пока щит держит, удары не сбивают чтение. Новый щит на ту же цель - через 15 секунд, это эффект Ослабленная душа.
Обновление (с 8) - лечение на ходу: повесь в начале трудного боя. Малое исцеление старших рангов и Исцеление (с 16) - когда моб уже мёртв или стоит в страхе.
Быстрое исцеление (с 20) - быстро, но дорого: на крайний случай, а не на каждый бой.
Ошарашивающая вспышка с 10: чтение 0,5 секунды, до пяти врагов в 8 метрах теряют ориентацию на 3 секунды; урон снимает эффект, откат 2 минуты. Прекрати стрелять жезлом перед применением и учитывай доты.
Запасной план с 20: подготовка на 30 секунд, дальность 30 метров, откат 10 минут. Следующий удар, который опустит цель ниже 35% здоровья, запускает щит на 155 урона и лечение 125 за 15 секунд. Это защита заранее; смертельный удар она не обещает пережить.
На 30 учишь Запасной план: щит на 290 и лечение 200 за 15 секунд. На цели может быть только один такой план, поэтому договорись с другим гномом-жрецом, кого прикрываете.
Жрец носит только ткань. Со старта знает одноручные булавы и жезлы; посохи учит Ву Пинг в Штормграде, кинжалы - Бикси Пошатушка в Стальгорне. Для заклинаний сравнивай силу заклинаний, потом интеллект и дух; выносливость прощает ошибки. Жезл сравнивай отдельно - по урону в секунду. Ассортимент торговцев - по файлам игры, цены примерные.
Магазинный жезл на 26–28: на 29 будут Карьерный жезл и Освященный жезл бесплатно, а деньги нужны на обучение 30 - около 9 золотых.
Ружьё, лук, щит, кожу и кольчугу жрец не носит: такие награды бери на продажу - выбирай самую дорогую.
✦
Гном-жрец: расовые способности
Общие расовые гнома и собственные заклинания жреца
Мастер побега
Мастер побега: мгновенно снимает корни и замедления, затем защищает от них 3 секунды; откат 2 минуты. Помогает выйти из сетки или отойти, пока враг замедлен.
Оглушение, страх, яды и кровотечения этой кнопкой не снять. Урон она тоже не уменьшает.
Мана и Эврика
Пытливый ум: максимальный запас маны +5%. Это не +5% интеллекта и не более быстрое восстановление.
Эврика!: на 8 секунд мгновенные атакующие и исцеляющие способности расходуют на 10% меньше маны и дают на 10% больше урона или лечения; откат 2 минуты. Не переноси бонус на всё подряд: обычное лечение с чтением не становится сильнее.
Инженерия
Инженерное дело, специализация: риск отказа и обратного действия инженерных устройств меньше на 20%. Требования к навыку рецептов остаются обычными.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для жреца: портняжное дело + наложение чар, плюс кулинария и первая помощь. Наложение чар - свой жезл (Малый магический жезл с навыка 10, Большой магический жезл с 70), портняжное дело - тканевые вещи с духом и интеллектом из ткани, которая и так падает с гуманоидов; лишнее сшитое идёт на распыление. Хочешь золота - бери собирательство: травничество и горное дело или снятие шкур, а жезл купи на аукционе. Все наставники - в Стальгорне, где ты будешь на 7–9 (шаг).
Материалы зачарователей - Тилли Чертополуш в Стальгорне. Новое в Forever: субстанции в файлах игры есть у торговцев зачарователей; продают ли их на бете - проверь на месте.
Жезл «персональный при надевании»: друг может сделать его и передать тебе, пока ты его не надел.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час. Для профессий есть свои походные вещи-бафы: флаг фракции у портных (+дух), аптечка у первой помощи. Русские названия в клиенте могут отличаться.
Кулинария и первая помощь
Приготовленная еда даёт +5% к опыту за убийства (Бонус опыта от сытости, 15 минут). Обновляй перед длинной зачисткой: на сдачи квестов бонус не действует.
Бинт лечит без маны: после трудного боя - бинт, а вся мана остаётся на следующего моба. Льняные бинты из льна, дальше шерстяные.
Что собирать
Ткань: Льняной материал на 1–20, Шерсть с 20 - с гуманоидов. Портняжное дело и бинты, лишнее - на аукцион.
Мясо - на кулинарию, серое - торговцу на каждой стоянке. Квестовые предметы падают только при взятом квесте: заранее их не собрать.
Деньги
До 20 обучение стоит около 4 золотых, из них 2,2 - на 20. Вода - ещё пара серебряных на уровень.
С 22 до 30 обучение - ещё около 17 золотых: 2 на 22, 2 на 24, 1,8 на 26, 2,4 на 28 и 9 на 30. Не покупай жезл у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый или ремесленный лучше. Цель - около 10 золотых в запасе к 30.
☠︎
Подземелья и лечение группы
Квесты, которые берутся заранее, и что делает жрец в группе
В Forever квесты подземелий дают заметно больше опыта обычных: после урезания 1 октября, по оценке, в 1,5–2,5 раза. Без квестов идти почти бессмысленно: собирай их заранее, но нет группы - не бери, они только займут журнал. Жрец в группе - лекарь, а лекарей мало: группу ты найдёшь быстрее всех.
Жрец-лекарь: до входа и в бою
Перед входом - Слово силы: Стойкость всем и стопка воды на весь поход (Дынный сок с 15). Договорись с танком: следующую пачку он берёт, когда ты попил.
Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать в одиночку на 24. Для жреца: Посох лекаря за реликвию - посох лекаря, +12 к выносливости, 5 маны в 5 секунд и до +67 к лечению (шаг).
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 21 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, подсказки заклинаний и предметов Forever, клиент 1.60.1, разбор жреца от Blizzard и база Questie. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Защита от страха учится на 20 у всех рас, Всепожирающая чума тоже доступна всем жрецам. Гному не нужно искать дворфийскую цепочку ради защиты от страха.
Жезл: Специализация на жезлах - 2 очка на те же 25%. С 24 сентября сила заклинаний жезл не усиливает, с 15 октября перед выстрелом нужно полсекунды стоять.
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Альянса на маршруте: Дун Морог, Лок Модан, Элвинн и Западный Край. Спорные - Красногорье, Сумеречный лес и Болотина: на PvP-правилах флаг там включается сам.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Слово силы: Стойкость на игрока с PvP-флагом включает флаг и тебе - на «Обычных» правилах тоже.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Есть походные бафы - от костра, палатки и спальника.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
✦
Советы и частые ошибки
Камень возвращения, опасные мобы, что не забыть - до 30
Каранос - на 5: из запада Дун Морога назад камнем (шаг). Телсамар - в Лок Модане: в конце круга камнем туда и полётом в Стальгорн (шаг). Сторожевой холм - в Западном Крае.
Темнолесье - на 21: с Вороньего Холма и из Элвинна назад камнем. Гавань Менетилов - в Болотине. Снова Темнолесье - на 29, для последнего круга.
Камень - раз в час. Перед дальним забегом проверь откат; если он ещё идёт, иди пешком или лети с ближайшей точки полёта.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Опасные мобы 1–20
Холодная долина: Грик'нир Холодный в пещере троллей - путь назад расчисти заранее (шаг).
Дун Морог: Вагаш над фермой и Лавин у карьера - только с полной маной и щитом (шаг, шаг).
Лок Модан: противник от знамени павших (Головокол) - зови напарника, если он сильнее тебя (шаг).
Западный Край: погромщики Братства в Луноречье бьют огнём издалека - выманивай за угол дома.
Сумеречный лес: огры у западной дороги старше тебя - обходи (шаг); именной огр Лощины Вул'Гол - с напарником (шаг); Сталван Мистмантл - 32 уровня, только группой (шаг).
Болотина: Зарлозуб на Раскопках Вельгара (шаг) и капитан проклятой команды (шаг) - с полной маной или с напарником.
Красногорье: элита крепости Черной горы - только группой (шаг).
Частые ошибки жреца
Малое исцеление первого ранга в испытании на 5: не засчитается, нужен второй.
Кара основным ударом с 10: мана кончается за два моба. Слово Тьмы: Боль и жезл дешевле.
Жезл в движении: с 15 октября он стреляет, только если полсекунды стоишь на месте.
Ментальный крик рядом с другой пачкой: испуганный моб приводит соседей.
Слово силы: Щит на каждого слабого моба: новый щит - только через 15 секунд, а трудный бой будет без него.
Пропущенный третий ранг боли на 18 - Слово Тьмы: Боль: боль - твой главный урон.
Белая ткань и магазинный жезл перед наградами: деньги нужны на обучение 20 - около 2,2 золота.
Квесты подземелий «на потом» без группы: висят в журнале и занимают место. Нет группы - не бери.
Пропущенный четвёртый ранг боли на 26 - Слово Тьмы: Боль. И поездки в Штормград на 26 и 28: маршрут и так идёт через Стальгорн - учись у Рохана.