Пошаговый маршрут Skyborne-шамана (Ваятели ветра, Орда) для WoW Forever до 30: остров Зефрис с новыми квестами Forever и своими квестами на тотемы земли и огня, неборез в Мулгор, Степи, Когтистые горы, Восточные королевства, Ясеневый лес и Тысяча Игл. Где взять все четыре тотема (Тотем земли, Тотем огня, Тотем воды, Тотем воздуха), какой двуручник носить, с какого уровня есть Призрачный волк и как не сидеть без маны.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для шамана
Встроенная панель тотемов Forever уже показывает поставленные тотемы и время, правый клик убирает тотем. Аддоны ниже добавляют то, чего ей не хватает.
Alchemy_ShamanTotemTimers - цифры обратного отсчёта прямо на встроенной панели тотемов: цвет меняется по мере того, как у тотема кончается время, последние 5 секунд иконка пульсирует. Сделан под Forever (файл 1.60.1), пока меньше 300 загрузок.
Shaman Alert Forever - напоминает, какой стихии тотем не стоит и что слетел щит (Щит молний), можно со звуком. /sa test - посмотреть, /sa help - все команды. Файл Forever 1.60.1 от 9 октября; потерю щита в бою пока не замечает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Совершенствование: двуручник». Так советуют все гайды беты (Method, wowforeverbuilds, Mobalytics): шаман до 30 качается оружием, а молнии в Forever слабее Classic. Сбросить таланты можно у тренера шаманов в столице - Кардрис Сновидец в Оргриммаре или Силина Небесная Охотница в Громовом Утёсе; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Совершенствование: двуручникосновной0 / 21 / 0Крит, сила атаки от интеллекта, мгновенный волк к 20 и дешёвые шоки. Порядок совпадает с wowforeverbuilds и советами Method; на 25 - Удар бури.
Минусы: до 20 мана уходит быстро, а на 18–19 два очка «ждут» волка. В подсказке беты Удар бури всё ещё «требует 40-й уровень», хотя тестеры с капом 30 им пользуются - проверь у себя на 25.
Минусы: много питья - тут все тестеры согласны: база молний в Forever на треть ниже Classic, а Выброс лавы после 15 октября доступен на 30. Один тестер на 30 уровне советует для кастерской прокачки скорее первые 11 очков «Исцеления» (билд «Исцеление + оружие»), чем «Стихии».
Старт Skyborne на северо-западе острова Зефрис · первый классовый квест
0 из 16
Стартовая роща Skyborne на северо-западе острова Зефрис. Здесь же первый классовый квест - на тотем земли (Зов Земли[4]): он даёт Тотем земли и Тотем каменной кожи - без тотема земли тотемы этой стихии не поставить. Около 40–50 минут до 5–6 уровня.
Не забудь в этом разделе
Зов Земли[4] бери до похода к стоячим камням: Перстень Акира падает с культистов, только пока квест в журнале.
До 10 уровня смерть почти даром: «Слабости после воскрешения» нет, теряешь только немного прочности. С Вершины Духов и из логова назад в рощу - «через смерть».
Остров Зефрис целиком - святилище: PvP здесь нет ни на каких правилах. Альянсовцы Skyborne (Высший орден) квестуют рядом и бьют тех же мобов - кто первым ударил, того и добыча.
Якори Зефриса[2] до 7 октября не засчитывался. Не срабатывает - брось, это 85 опыта. Левитация пригодится и дальше: на острове ею спускаются с обрывов, а позже она спасает от смерти при падении.
Слияния стихий видно на миникарте: Небесный взор рядом с ним держится 15 минут, а не несколько секунд (+10% к бегу). Ветрокамней, по данным RestedXP, нужно разбить 10–15: тесно - жди у одного места.
Тотем земли не продавай: без него тотемы земли не ставятся. Тотем каменной кожи ставь в центре точки квеста: тотем в Forever живёт 5 минут и действует на 30 метров, а каждый удар по тебе слабее на 4.
На юг, к деревне Шен'дар. По дороге, к западу от деревни, у костра сидит Раан Дикий Ветер : к нему - позже, с квестами деревни (шаг).
ур. 5–8
Деревня Шен'дар и Шен'дарское нагорье
Тренер, профессии и походы · разбойники, гиппогрифы и ученики Высшего ордена
0 из 12
Вторая деревня острова: тренер шаманов, трактир, тренеры профессий и лагерь походов. Квестов много - берёшь пачкой, делаешь кругом по нагорью, сдаёшь пачкой. Поставь камень возвращения здесь.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Не умирай здесь: кладбище далеко, и бежать назад долго. Разбойники стоят по двое - Тотем каменной кожи под ноги: он режет урон от обоих. Тотем оков земли - только если второго надо задержать (он заменит Тотем каменной кожи).
Totem of Charged Flames - реликвия шамана: Молния и Огненный шок дешевле на 5 маны. Надень сразу в слот реликвии. По комментариям беты, в начале октября её из этого квеста убрали, но по базе её даёт и Зов Огня[10] на 10 (шаг).
«Основы походной жизни» даются только по профессиям, которые ты знаешь: за кулинарию, первую помощь и горное дело - здесь же (шаг), за снятие шкур - Основы походной жизни: снятие шкур[6], за травничество - Основы походной жизни: травничество[6] (сдаётся в Валанааре). Нет бафа у костра - перезайди в игру и сядь снова.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Щит молний - перед пуллом, а не перед каждым мобом: три заряда держатся 10 минут. Тотем каменного когтя - подошёл третий моб: тотем отвлечёт его на 15 секунд.
КлассНовое в Forever
ур. 8–9
Деревня Фалаат и Башня западного пилона
Разведка у культа, руины Фалаата и погибший миротворец
0 из 6
Юг нагорья: культ Ал'акира захватил деревню Фалаат. Сначала тайком подслушать культистов, потом разгромить руины. Камень возвращения - в деревню Шен'дар, оттуда - в Валанаар.
Не забудь в этом разделе
Призыватели бури в руинах Фалаата бьют издалека: выманивай их за стену, чтобы подошли вплотную.
Последняя просьба[8]: записка лежит у башни, перо и перстень - на телах у .
➶ Быстрее качаться
С обрывов нагорья - Левитация: 10 секунд планирования, и ты внизу без урона. Дорога в обход вдвое дольше.
◎
На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].
Знак пропадает при выходе из игры - потерял, Сания Серебряный Поток выдаст новый. Кто-то уже запустил сценку - всё равно засчитается.
В Валанаар - на юго-восток. С обрыва нагорья - прыжок и Левитация. Быстрее - как в RestedXP: умри у , дух встанет у Валанаара. До 10 уровня это почти даром.
ур. 9–10
Валанаар и сад Поля Ветров
Город Ваятелей ветра · сад, бандиты и сломанный конструкт
0 из 8
Валанаар - главный город Ваятелей ветра на юго-востоке острова: тренер Сессария Небесная Странница , трактир, торговцы и причал небореза. Квесты Теневейного леса пока не бери - вернёшься за ними после квеста на тотем огня (шаг).
10 уровень - назад в Валанаар: камнем, если откатился, или пешком (около 2 минут). Ещё нет 10 - сначала маски для У холмов есть глаза[9] (шаг).
Класс
ур. 10–11
Тотем огня
Классовый квест Skyborne-шамана · бег с вечным пламенем на время
0 из 9
Квест на тотем огня (Зов Огня[10]) у Skyborne свой и только на острове: Тотем огня, Опаляющий тотем и реликвия Totem of Charged Flames. Классическая цепочка огня в Дуротаре, по данным Wowhead, - для орков, тауренов и троллей. Около 3 тысяч опыта, мобы 10 уровня - быстро.
Не забудь в этом разделе
Перед ритуалом (шаг) закончи покупки и освободи сумки: последний этап - бег с факелом на время, по дороге ничего не делай.
Уплывёшь без этого квеста - Call of Fire[10] (только Skyborne) отправит назад: неборез стоит на Плато звездочётов в Мулгоре.
➶ Быстрее качаться
Опаляющий тотем живёт 30 секунд - ставь, когда моб уже у тебя, за спиной и подальше от соседних мобов: он бьёт ближайшего врага в 20 метрах и может притянуть лишних.
Дух отбрасывает и, по данным RestedXP, получает больше урона от огня: Оружие языка пламени на оружие и Огненный шок на старте. Встань спиной к скале, чтобы не улетать. После боя верни на оружие Оружие Камнедробителя.
Тотем каменной кожи ставь в центре точки квеста: тотем живёт 5 минут и действует на 30 метров. Опаляющий тотем живёт 30 секунд - только на конкретный бой.
Главная история острова · двуручный молот, щит и неборез в Азерот
0 из 16
Главная история острова: Ветроягодные низины, святилище Акира и бой на вершинах Рохаши. Около 10 тысяч опыта в одном месте, Щит ткача ветров и двуручный Полированный великий молот. RestedXP её пропускает и на 12 плывёт в Серебряный бор, а этот гайд её проходит: опыта больше, а молот лучше любого двуручника у торговцев до 14.
Не забудь в этом разделе
Перед порталом на вершины Рохаши продай хлам, почини снаряжение и пополни расходники: последнее событие острова длинное.
На причалах садись на самый западный неборез - в Мулгор. Восточный ведёт в Даларан.
¤ Покупки и полезное
Перед отплытием продай серое и почини снаряжение у любого торговца Валанаара: следующий торговец - на Плато звездочётов.
➶ Быстрее качаться
С 12 есть Кольцо огня: двое-трое мобов вокруг огненного тотема - жми. После 15 октября оно слабее и дешевле, но на одного моба его всё равно не трать.
Не уверен - спроси начальника порта: он скажет, куда идёт корабль. Небореза, по словам тестеров, иногда ждёшь до 8 минут.
Новое в Forever
ур. 13–14
Плато звездочётов и Оргриммар
Неборез в Мулгор, полёт в Оргриммар, новые городские квесты и Тайные враги[12]
0 из 10
Неборез высаживает на Плато звездочётов в Мулгоре, к северо-западу от Громового Утёса. Отсюда - полёт в Оргриммар, где ждёт Тралл, новые городские квесты Forever и Тайные враги[12]. Знакомство с Ордой[13] не бери: его последний этап - Леди Сильвана Ветрокрылая в Подгороде, сдать квест выйдет только на ~27 за десятую часть опыта, а сам этап, по словам тестеров, не засчитывается.
Громовой Утёс, мастер оружия Ансеква : двуручные и одноручные булавы и посохи, по 10 за навык, - если двуручных булав у тебя нет. Двуручные топоры учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре.
Оргриммар: первая помощь - Арнок , на аукционе продай руду и шкуры. Двуручник у торговцев города (Огромная палица, 9 урона в секунду) не лучше твоего молота (Полированный великий молот) - не покупай.
➶ Быстрее качаться
Пять городских квестов Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 13 они дают полный опыт, около 4 тысяч за четверть часа. Не пропускай.
В Громовой Утёс - по мосту или прыжком вниз, а в полёте - Левитация (не прыгай слишком рано). Тал : открой точку полёта. Нет навыка двуручных булав - Ансеква: выучи его (10).
Открыта ли у Skyborne точка полёта Оргриммара с создания персонажа, на бете не проверено. Нет Оргриммара в списке - иди пешком на восток через Мулгор в Степи до Перекрёстка, а оттуда на север через Дальнюю заставу и Колючий Холм: этот раздел и следующий пройдёшь в обратном порядке.
Из города - к Скале Черепа за главными воротами : Пылающий Клинок - знак отличия лейтенанта, Тайные враги[12]. В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Знак падает, только пока Тайные враги[12] в журнале. Бей и культистов снаружи, и в пещере: обычно знак выпадает минут за 15. Газз'уз - 14 уровня и колдун: перед боем Щит молний и тотем, Земной шок сбивает каст. Не по силам - пропусти его: Пылающие тени[12] ничего не открывает.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Лучшая зона 14–20 для Орды · пираты Кабестана и первая двуручная булава из лавки
0 из 10
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Тренеров шаманов в Степях нет: ближайшие - Кардрис Сновидец в Оргриммаре и Злобр в Колючем Холме. Маршрут сам заедет в Оргриммар на 16 (шаг).
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Колкар ходят по двое-трое: Тотем каменного когтя отвлечёт одного на 15 секунд, а ты убьёшь второго. Тотем ставь до пулла - в бою каждая секунда на счету.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
В Степях тренеров шаманов нет. Короткий платный полёт в Оргриммар: навыки 14 и 16 и квест на Когтистые горы. Цепочки доставки мяса, которая у орков и троллей окупает этот полёт, у Skyborne нет.
Можно без лишнего полёта, как RestedXP: после Нефтяного болота (шаг) зайди в Оргриммар пешком через западный вход, выучи навыки и вернись камнем в Перекрёсток. Но тогда сдачи в Кабестане разъедутся - выбирай сам.
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · двуручный топор или булава для лекаря
0 из 3
Вход в Расселине Теней. За Тайные враги[16] - на выбор Топор Оргриммара (двуручный топор 16,1 урона в секунду: лучшее оружие до 20, если есть навык двуручных топоров), Молот Оргриммара (одноручная булава под щит лекаря) или Посох Оргриммара. Нет группы - не бери квесты отсюда. Лечишь группу - советы в разделе «Подземелья».
Культисты и шаманы троггов колдуют - Земной шок сбивает каст: первый ранг прерывает так же, как высший. Нет лекаря - лечи ты: Волна исцеления между пачками, Тотем каменной кожи - танку.
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
В Classic Era игроки писали, что награды за Тайные враги[16] нет. По базе Forever оружие на выбор есть - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Тренера шаманов в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог из Ичияки[16] у его логова.
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 оттуда начнётся юг Степей.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. За Серена Кровавое Перо[20] дают Топор Зовура - двуручный топор 13,1 урона в секунду.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против разбойника и воина держи Щит молний: щит бьёт каждого, кто попал по тебе.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто рядом. Её заклинания сбивает Земной шок, подбежавшую гарпию отвлечёт Тотем каменного когтя.
Топору нужен навык двуручных топоров (Ханаши в Оргриммаре). Есть Топор Оргриммара - бери то, что дороже продаётся. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери - возьмёшь на 20.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а за Повелители Змей[22] дают Костемолот: двуручная булава 20,4 урона в секунду, +7 к силе - до 26 мало что бьёт сильнее; лекарю - Посох Полумесяца. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Лечишь группу - советы в разделе «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу лети в Громовой Утёс: точку полёта ты открыл ещё на 13.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
На 20 у тренера Призрачный волк - главная покупка до 40 - и больше десятка навыков 18 и 20 уровней. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар: там же Огнир хранитель Огня даёт квест на тотем воды. Потом Кабестан (Ислен Заклинатель Воды) и юг Степей до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, хижина Брин и элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, одному на 20–21 почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Цепочка на Тотем воды - самая длинная у шамана: Ислен Заклинатель Воды у Кабестана, Брин на юге Степей, три бурдюка - у её хижины (шаг), в Мельнице Таррен (на 25) и в Ясеневом лесу (на 28), финал - в Серебряном бору на 30 (по желанию). Маршрут ведёт её сам - просто не бросай квесты цепочки Зов воды[20].
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг).
➶ Быстрее качаться
Призрачный волк - на любую пробежку дольше полуминуты: +40% к бегу. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), он мгновенный, в «Исцелении + оружие» - с 27; в остальных билдах у него 3 секунды каста - жми его до боя.
Уходишь с точки квеста - Возвращение тотемов: тотемы убраны, четверть их маны вернулась. Это новое в Forever, жми каждый раз.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Ледяной шок: напал разбойник или воин Альянса - замедли его на 50% и отойди лечиться. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Призрачный волк мгновенный - уйдёшь волком прямо из боя; в остальных билдах у волка 3 секунды каста (в «Исцелении + оружие» - до 27), сначала разорви дистанцию.
Зов воды[22] ведёт на юг Степей, там его принимает Брин (шаг). Ислен Заклинатель Воды не предлагает Зов воды[22] - значит, цепочка воды для Skyborne закрыта: пропускай все шаги цепочки Зов воды[20] и напиши нам, поправим гайд.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23: одному на 20–21 почти без шансов. Награда того стоит - Притязание посягателя, двуручный топор 19,7 урона в секунду.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Тотемы ставь до пулла; напарнику плохо - Малая волна исцеления. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Юго-западнее, хижина на холме у дороги: Брин - сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22]. Водопой прямо под хижиной : наполни коричневый бурдюк (Зов воды[22]). Брин: сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22].
Красный бурдюк (Зов воды[22]) наполнишь в Мельнице Таррен (на 25), сдашь здесь же на 27 (шаг). Южнее водопоя - лагеря Иглогривых 20–25 уровня: подходи с севера.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт прямо в Громовой Утёс: его точку ты открыл ещё на 13.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Защищаешь гоблина - тотемы поставь рядом с ним заранее: Опаляющий тотем бьёт подбежавших, Тотем оков земли их замедляет.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Громовой Утёс (дальше).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Из Зорам'гара, Андрук: полёт в Громовой Утёс (дальше).
ур. 22
Громовой Утёс: тренер на 22
Цепочка Магаты и тренер шаманов - потом дирижабль из Оргриммара
0 из 4
Здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, и ждёт тренер на 22. Потом полёт в Оргриммар и дирижабль в Подгород: из Громового Утёса дирижаблей нет.
Проецирование тотемов (22, новое в Forever) переносит все поставленные тотемы на точку в 30 метрах: моб отбежал или следующий лагерь рядом - перенеси их, а не ставь заново. Откат - минута.
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык и камень возвращения
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26]: квест повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Шаману группу найти легко: лекарей не хватает всегда. Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (если считать по данным беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Тренера шаманов нет ни в Подгороде, ни где-либо ещё в Восточных королевствах у Орды: навыки 24 выучишь вместе с 26-ми в Оргриммаре (на 26).
В Серебряный бор - пешком (волком): из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
ур. 22–23
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Skyborne здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы.
Жаровня Вечного источника к западу от Гробницы - последний шаг цепочки воды. Её квест дадут только после синего бурдюка, сейчас туда не ходи: вернёшься на 30 (по желанию).
◈ Попутная добыча
Шерсть с даларанских магов и беженцев - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Летай, а не бегай: Подгород ↔ Гробница - около 2 минут полёта, Гробница ↔ Мельница Таррен - около 1,5 (когда откроешь точку в Мельнице).
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
За Погибель Берена[21] дают жезл - шаману он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26] сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
Воргены-колдуны и маги Аругала колдуют - держи Земной шок для каста. Лечишь - между пачками Волна исцеления, на всплеск урона Малая волна исцеления. Бьёшь - не жми шоки по цели танка в первые секунды боя.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Шаману здесь главное - награда за Гнев Рат'маэля[22]: Большой топор Отрекшихся (двуручный топор 20,5, +8 к силе) или Кривой посох некроманта (посох лекаря). Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен и красный бурдюк, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня, и здесь же колодец для красного бурдюка. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе: лучший двуручник до 30, который можно просто купить. Денег на всё не хватает - сначала навыки 24 и 26 (шаг): тот же топор продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27).
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Выведение яда снимет с тебя его яд, Щит молний бьёт его за каждый удар, Ледяной шок не даст убежать.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Оргриммар, Брин и снова Когтистые горы
Тренер на 24–26, синий бурдюк, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 10
Дирижабль садится у Оргриммара - тренер на 24 и 26 прямо там. Потом короткий крюк на юг Степей за синим бурдюком (Брин) и Громовой Утёс. Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Дорас: полёт в Лагерь Таурахо. По дороге на юг, волком около 2 минут (по оценке), - Брин : сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[23]. Назад в Таурахо, Омуса Громовой Рог: полёт в Громовой Утёс.
Синий бурдюк наполнишь в Ясеневом лесу (шаг). Цепочку воды не делаешь - лети из Оргриммара прямо в Громовой Утёс.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом юг (там же синий бурдюк), потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Источник в руинах Звездной Пыли (шаг) - к юго-западу от Астранаара, где квестует Альянс: на PvP-правилах наполни бурдюк и уходи.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания или используй Подводное дыхание, если выучил на 22. Жрецы и оракулы наг лечатся - Земной шок сбивает их лечение.
Сдачи, тренер на 28 на Плато звездочётов и новый лагерь Forever
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса - и снова Плато звездочётов, где ты высадился на 13: там тренер шаманов Палах Громовое Копыто и лагерь Служителей Земли с новыми квестами Forever. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, а заклинания сбивает Земной шок.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Кентавры Галак - Упокоение кентавров[25]; древняя жаровня к северу от их лагеря - раздвоенное копыто, Священное пламя[29]; странное яйцо в одном из трёх мест - , или - Странное яйцо[26]. Дорн Вольный Ловчий - на столовой горе к северо-востоку от Заставы, по подвесным мостам (по данным Classic): возьми !Испытание веры[26], прыгни с его платформы (Испытание веры[26]) и сдай ?Испытание веры[26] - начало испытаний, ведущих к Монастырю Алого ордена.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них, Земной шок сбивает каст. Прыгнуть с платформы - не страшно: Левитация не нужна, квест спасает сам.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Классовый квест 30 уровня: Тотем воздуха открывает Тотем заземления и тотемы воздуха после 30. У Skyborne для него свой квест - Call of Air[35]. Тренер на 30 - в Громовом Утёсе, ближе всего к Тысяче Игл, а назад вернёт Астральное возвращение - новое на 30. Отложи на обучение около 350.
Не забудь в этом разделе
Астральное возвращение переносит туда же, куда камень, но откат у них разный: камень остаётся свободным.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Тотем заземления забирает на себя одно вредное заклинание и разрушается: против мага, жреца и чернокнижника ставь его первым, потом бей.
!
Тотем воздуха: на 30 Skyborne-шаману, судя по данным беты, игра сама предлагает !Call of Air[35] - окно квеста без NPC, как Call of Fire[10] на 10. Прими его.
В базах у Call of Air[35] нет NPC, который его выдаёт, - поэтому, скорее всего, окно приходит само. Окна нет - есть классическая версия: Ксаварик на Вершине Духов в Громовом Утёсе даёт Зов воздуха[30] (следующий шаг). Wowhead пишет у неё «орк, таурен, тролль», так что Skyborne её, скорее всего, не даст; нет ни того, ни другого - напиши нам.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Для шамана - конец цепочки воды (можно и сейчас) и новая цепочка Forever 30–40: по данным беты, она начинается в Заставе - Рау Скальный Бегун, Elemental Aid[33]. Это будет следующая часть гайда.
Последний шаг цепочки воды - в Серебряном бору, а маршрут 20–30 туда уже не вернётся. Можно сходить сразу на 30: по оценке, 45–60 минут полётов и дирижаблей и около 3 тысяч опыта (квесты 23 уровня). Не к спеху - сделай это на 30+, по дороге в Монастырь Алого ордена: путь тот же. Лечишь в подземельях - иди сейчас: Тотем исцеляющего потока, Тотем источника маны и Тотем противоядия ставятся, только когда в сумке есть Тотем воды.
Не забудь в этом разделе
Сапту (Сапта воды) выпей у озера к западу от Гробницы: без неё элементалей не видно.
На башне у Брилла нужен дирижабль в Оргриммар - Запота.
Брагок: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда; Снорк Следопутка - в Грум'гол, не туда. Подгород, Майкл Гарретт: полёт в Гробницу.
Дух исчез раньше, чем ты заговорил, - Тьев Мордун рядом: Зов Воды[23], но для него нужна новая Сапта воды, а её даёт только Ислен Заклинатель Воды (Сапта воды[20]) в Кабестане - это ещё один круг дирижаблем. Поэтому к жаровне подходи с полным здоровьем и сразу говори с духом.
Ставь Тотем исцеляющего потока или Тотем источника маны на точку квеста вместе с тотемами земли и огня: тотем воды тоже стоит только один. Качаешься через «Исцеление: лекарь подземелий» - первое очко после 30 в Тотем прилива маны: с тотемом воды он заработает.
Класс
⌂
Камень возвращения → Застава Вольного Ветра.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и шаман в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях ниже, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Шаман в группе - и лекарь, и боец, и тотемы: группы, где нет лекаря, берут тебя первым.
Шаман в группе: коротко
Лечить, сбивать, снимать, ставить тотемы
Лекарь до 30 - любая ветка.Волна исцеления между пачками и по танку, с 20 - Малая волна исцеления на всплеск урона. Сила лечения на вещах Forever больше, чем в Classic. Лучше всего лечит «Исцеление» (билды в разделе «Таланты»); в остальных ветках держи запас маны и не бей сам.
Прерывание - Земной шок: сбивает каст и на 2 секунды запрещает целую школу магии. Первый ранг сбивает так же, как высший, а стоит в разы дешевле. Шоки делят откат 6 секунд - держи шок для каста, а не для урона.
Тотемы на группу:Тотем каменной кожи - когда бьют танка, Тотем силы земли - когда в группе бойцы; Тотем трепета (18) снимает страх, сон и подчинение; Опаляющий тотем - в бою. В Forever тотемы с постоянным бафом живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 20 Зов Стихий ставит весь набор за 3 секунды.
Угроза:Земной шок и Кольцо огня дают много угрозы, а Кольцо огня в Forever вешает угрозу на шамана, а не на тотем (по данным Method). Первые секунды боя - не жми их, пока танк не собрал всех.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Корни Синелиста[26] - Мебок Миззрикс, КабестанС 20 в Кабестане ты только один раз (шаг): квест провисит в журнале 9 уровней, а за сдачей маршрут туда не вернётся - не бери
Что учить, чем бить и как не сидеть без маны - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: тотемы ставятся с ГКД 1 секунда, тотемы с постоянным бафом живут 5 минут (было 2) и действуют на 30 метров (было 20), есть панель тотемов. Чары на оружии держатся час (было 5 минут) и складываются с точильными камнями и грузилами. Кольцо огня - заклинание с 12, а не тотем: взрыв вокруг твоего огненного тотема. Новое у тренера: Возвращение тотемов и Зов Стихий на 20, Проецирование тотемов на 22, Зов Предков на 30. Заклинания урона и лечения на рангах 3+ слабее Classic: Молния (20) - 59–67 против 88–100, Молния (26) - 79–90 против 131–149; зато сила заклинаний на вещах больше. Предметы-тотемы по-прежнему нужны.
Как убивать моба.Оружие Камнедробителя на оружии всегда. Пулл - Молния издалека или, с 10, мгновенный Огненный шок с 20 метров; дальше бей двуручником. Земной шок держи на каст или на моба, который побежал. Щит молний - перед пуллом, тотем - на точку квеста, а не на каждого моба. Между боями - Волна исцеления низкого ранга, если здоровья меньше половины, и вода, если маны меньше трети. Двое - Тотем оков земли на второго, трое - Тотем каменного когтя вместо него: тотем земли стоит один. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): с 20 Концентрация шамана удешевляет шоки на 45% - тогда Земной шок можно жать на каждого моба.
Цены - по списку тренера на Wowhead Forever (бета). До 20 уровня всё стоит около 5 золотых, с 22 до 30 - ещё около 16, из них почти 6 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, и тотемы воды, пока Тотем воды не в сумке, - сэкономишь несколько золотых. Тренеры шаманов Орды: на острове Ваятель Ветра Боро (только до 6), Аарнор Удар Шторма и Сессария Небесная Странница ; Палах Громовое Копыто на Плато звездочётов; Кардрис Сновидец в Оргриммаре, Злобр в Колючем Холме, Нарм Небесный Охотник в деревне Кровавого Копыта, Силина Небесная Охотница в Громовом Утёсе. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу, Тысяче Игл и в Восточных королевствах тренеров шаманов нет - маршрут сам заходит к ним: остров на 6–12, Оргриммар на 13–14, 16 и 20 (шаг), Громовой Утёс на 22 (шаг), Оргриммар на 26 - навыки 24 и 26 (шаг), Плато звездочётов на 28 (шаг) и Громовой Утёс на 30 (шаг).
Вода, 20–30: своей цепочки воды у Skyborne в базах беты пока нет - классическая: Зов воды[20] (Огнир хранитель Огня, Оргриммар, на 20) → Ислен Заклинатель Воды у Кабестана (шаг) → Брин на юге Степей → три бурдюка: водопой у её хижины (на 21), колодец Мельницы Таррен (на 25), источник в руинах Звездной Пыли в Ясеневом лесу (на 28) → фиал - Ислен Заклинатель Воды → воплощение воды в Серебряном бору → Зов Воды[23]: Тотем исцеляющего потока и Тотем воды. Последний отрезок маршрут 20–30 не проходит: сходи на 30 (по желанию) или на 30+. Wowhead пишет у этих квестов «орк, таурен, тролль», Questie пускает всю Орду - доступна ли цепочка Skyborne, на бете не проверено.
Опаляющий тотем бьёт ближайшего врага в 20 метрах - ставь его за собой, а не у соседнего лагеря, иначе притянешь лишних.
Оружие и навыки
Двуручная булава или топор - главное
В Forever ближний бой шамана - двуручник: талант Classic Двуручные топоры и ударное оружие ушёл в базу. Есть ли навык двуручных булав и топоров с 1 уровня, на бете не проверено - загляни в окно навыков. Нет - двуручные булавы учит Ансеква в Громовом Утёсе (он по пути, на 13), двуручные топоры - Ханаши и Сайок в Оргриммаре, по 10.
Посохи в Forever - оружие кастера: урона в секунду меньше, зато есть сила заклинаний. Для ближнего боя бери булаву или топор того же уровня; посох с силой заклинаний - лекарю и «Стихиям».
Новый навык начинается с 1: прокачай его на мобах ниже уровня, прежде чем брать оружие в серьёзный бой.
Чары на оружии: до 30 - Оружие Камнедробителя на любом оружии: +79 силы атаки с 8, +118 с 16, +194 с 24; если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Оружие стихий добавляет ещё 20%. Оружие языка пламени режется сопротивлением огню и догоняет его только на очень медленном оружии. На 30 - Оружие неистовства ветра на медленный двуручник. Чары держатся час.
Броня - кожа (и щит лекарю: Щит ткача ветров с острова). Кольчугу, как в Classic, шаман надевает только с 40 (в Forever не проверено): кольчужные награды до 40 не бери.
Грузила (на булаву) и точильные камни (на топор) в Forever складываются с чарами шамана - лишний урон с каждого удара.
Шоки и мана
Главная забота шамана до 30
Правило пяти секунд: потратил ману - 5 секунд она не восстанавливается от духа. Трать пачкой - щит, тотем, шок подряд - и дальше долго бей оружием.
Молния - только пулл. Тестеры называют 1–20 «симулятором автоатаки», а молнию - «мокрой лапшой»: в ближнем бою не кастуй, мана нужна на лечение.
Один шок на моба: шоки делят откат 6 секунд. Огненный шок - мгновенный пулл с 20 метров, Земной шок - сбить каст или добить бегущего, с 20 Ледяной шок - замедлить на 50%.
Земной шок первого ранга держи на отдельной кнопке: в книге заклинаний включи показ всех рангов и перетащи первый ранг на панель (так в Classic; в клиенте Forever проверь). Сбивает каст так же, как высший, а маны берёт в разы меньше.
Щит молний - перед пуллом, а не перед каждым мобом: три заряда, 10 минут.
С 20 - Возвращение тотемов: уходя с точки, убери тотемы - вернётся четверть их маны.
Лечение и как не умирать
Своё лечение есть с 1 уровня
Между боями лечись рангом под недостающее здоровье: Волна исцеления (ранг 3) лечит вдвое меньше, чем Волна исцеления (ранг 4), но и маны берёт вдвое меньше, а читается быстрее (2,5 секунды против 3). Маны на единицу здоровья уходит столько же - экономия только на перелечивании. Лечись, только если здоровья меньше половины.
С 30 - Восстание из мертвых: встаёшь на месте смерти. Нужен Крест - его продают торговцы реагентами; цена в Forever не проверена.
Дорога: волк и Skyborne
Ездовое животное - только с 40
Призрачный волк с 20: +40% к бегу, 3 секунды каста, только на улице. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): Улучшенный призрачный волк 2/2 к 20 - волк мгновенный и работает в помещениях. В «Стихиях» и «Исцелении: лекарь подземелий» этого таланта нет, в «Исцелении + оружие» волк мгновенный с 27 - до того жми его заранее, до боя.
До 20: Небесный взор - +10% к бегу, у слияния стихий - на 15 минут. С волком не складывается.
Левитация - 10 секунд планирования: вниз с обрывов острова, Когтистых гор и Тысячи Игл без урона.
Основной - «Совершенствование: двуручник»: Концентрация шамана и мгновенный волк на 20, Удар бури на 25. Ещё «Стихии» для кастера и два билда «Исцеления» для подземелий.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для шамана: горное дело + снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Горное дело даёт в походе магнитный камень (+сила атаки ближнего боя), снятие шкур - стул (+2% крита), а вместе они приносят деньги на ездовое животное к 40. Второй вариант - снятие шкур + кожевничество: своя кожаная броня и палатка. Кузнечное дело - грузила и точильные камни, которые в Forever складываются с чарами шамана, но качать его дорого.
Бафы лагеря на час: магнитный камень шахтёра (+сила атаки), стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость), свеча травника (+интеллект; с талантом Гибкость разума это ещё и сила атаки). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные. Бинт - лечение без маны.
Продавай серое на каждой стоянке, руду, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Шаман»).
Обучение шамана до 30 стоит около 21 золотого, из них 16 - на 22–30. Цель - около 10 золотых в запасе к 30: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 13 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, заметки разработчиков Blizzard, статья о маге и шамане (7 октября), база Questie и маршрут RestedXP для Skyborne. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Остров Зефрисданные беты
Новая стартовая зона Skyborne на 1–13: 90 квестов в базе Questie, у Орды - около 43 тысяч опыта только за квесты. Тендалская роща → деревня Шен'дар → Фалаат → Валанаар → Теневейный лес → святилище Акира.
Весь остров - святилище: PvP нет. Точек полёта нет - пешком, «через смерть», прыжками с обрывов (Левитация) и через вихри (+40% к бегу на 5 минут).
Отплытие - неборез с западного причала Валанаара на Плато звездочётов в Мулгоре. Там новый тренер шаманов Палах Громовое Копыто и Алаана Штормовой Полет со следующим квестом.
Тестеры хвалят тотемы и удобство, а на статью 7 октября самый популярный ответ - «шаманам ничего». Все гайды беты советуют качаться «Совершенствованием» с двуручником.
Skyborne: Ваятели ветраданные беты
Потомки высокорождённых, восставших в Эльдре'Таласе. Тысячи лет жили на острове в Небесной Стене, стихийном Плане Воздуха. Ваятели ветра (в англоязычных гайдах - Windshapers) - духовные лидеры народа; через Служителей Земли они пришли в Орду. Шаман у Skyborne есть только на стороне Орды.
Небесный взор - +10% к бегу, у слияния стихий - 15 минут; вместе с волком (Призрачный волк) не работает. Левитация - 10 секунд планирования, спасает от смерти при падении.
Игроки беты называли расовые Skyborne слабыми, и 15 октября их усилили: ускорение выросло до 3%, «Левитация» откатывается за 90 секунд, а «Небесный взор» можно включать на ходу.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Остров Зефрис - святилище. Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Шаману: Земной шок держи для прерывания - первый ранг сбивает лечение и страх так же, как высший. Развеяние магии - против щитов жрецов и благословений паладинов. С 18 Тотем трепета снимает страх.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь с друзьями по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Классические тренеры шаманов Орды на месте, к ним добавились тренеры острова и Палах Громовое Копыто. Камень возвращения - раз в час.
1 - Тендалская роща. ~5,5 - деревня Шен'дар: из руин Фалаата назад. ~9 - Валанаар: из сада на 10 и из Теневейного леса на ~12. ~14 - Перекрёсток, до 20 уровня.
22,6 - Подгород: из Дун Гарока к дирижаблю домой. 27,6 - Застава Расщепленного Древа: из Зорам'гара к Гиблой Чаще. 29,8 - Застава Вольного Ветра: туда вернёт Астральное возвращение на 30.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 почти даром, с 11 - «Слабость после воскрешения» и -25% прочности.
Уплыть с острова без квеста на тотем огня: классическая цепочка огня - для орков, тауренов и троллей, а Опаляющий тотем и Кольцо огня требуют Тотем огня.
Качаться молнией на 1–20: в Forever она ещё слабее Classic. Бей оружием, молния - только пулл.
Тотем на каждого моба: в Forever тотемы живут 5 минут и действуют на 30 метров - ставь на точку, а уходя, жми Возвращение тотемов (с 20).