Дун Морог, Лок Модан и южные земли Альянса до 30. Отдельные дворфийские цепочки четырёх тотемов, поездка за водой, оружие, щит и реагенты на каждом этапе.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Встроенная панель тотемов открывается с Зов Стихий. Проверяй назначенный набор, прежде чем нажимать его в группе.
Необязательные помощники
Questie выбирай с поддержкой Forever: старая база Era не знает новых классовых цепочек.
Напоминания о чарах и отображение маны удобны, но дополнение не заменяет принятие задания перед сбором предметов. После обновления проверь его на безопасной цели.
При ошибке сначала отключи новое дополнение. Удалять прогресс этого гайда или настройки браузера для этого не нужно.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: Холодная долина → Каранос → Лок Модан → Западный Край → Красногорье → отдельная поездка за тотемом воды → Сумеречный лес → Болотина → завершение леса и тотем воздуха на 30. Земля, огонь, вода и воздух включены в обязательный маршрут. Подземелья и главы «группой» можно пропустить независимо друг от друга.
Шаман Альянса учится в Стальгорне: южные визиты используют полёт в Штормград и Подземный поезд туда и обратно. Камень перед длинной водной цепочкой привяжем к Гавани Менетилов. Не меняй привязку посреди этой поездки.
Не покупай весь белый комплект. Приоритет: нужные умения, вода, свободные сумки, затем заметное улучшение оружия. Сапты и бурдюки для классовых заданий выдаются по цепочке; искать их у обычных торговцев не нужно.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
К 30 доступно 21 очко. Для одиночного маршрута удобнее «Совершенствование»: сильное двуручное оружие, экономные шоки и быстрый волк. «Стихии» требуют больше воды; два лечебных порядка подходят для регулярной игры с группой. Сброс и обучение: Элдрун Тучегон в Стальгорне. Порядки проверены по дереву Forever от 16 октября.
Совершенствование: двуручникосновной0 / 21 / 0Основной одиночный вариант: крит, сила атаки от интеллекта, мгновенный волк и дешёвые шоки к 20; Удар бури с 25.
На 25 - Удар бури, затем Шквал. До 20 запас маны невелик: не ставь полный набор тотемов ради каждого одиночного противника.
Дворф начинает с одноручными булавами и посохами. Двуручные булавы и топоры учи у Бульвайф Крепкорук в Стальгорне под конкретную награду; список оружия в справочнике.
Стихии: огонь и молниякастер21 / 0 / 0Бой издалека: ускоренные молнии, огненный тотем и Выброс лавы на 30. После патча 15 октября Кольцо огня ослаблено: не строй весь бой вокруг него.
Водный щит на 20 помогает с маной, далее устойчивость чтения лечения и его крит. На 30 - Природная стремительность для экстренного мгновенного заклинания.
Самостоятельно убивать противников медленнее: этот порядок рассчитан на постоянную группу.
Водный тотем входит в маршрут на 20–22. Тотем прилива маны можно взять после 30 следующим очком; сейчас он не включён в эти 21 очко.
В тролльей пещере заранее расчисти путь отхода. Тотем земли появляется только после местной классовой цепочки: до её сдачи не рассчитывай на него в бою.
Выбери учебник «Горное дело для чайников» для горного дела. Вторым основным навыком будет снятие шкур; инженерия - отдельная альтернатива в справочнике.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Не ориентируйся только на старое положение классической пещеры: следуй маркерам новых заданий.
Перед западным кругом зайди в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт Грит Турден ; Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек рядом с кварталом гномов. Затем вернись через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Перед Лок Моданом достигни хотя бы 10. Если опыта не хватило, закончи оставшиеся зелёные задачи текущего круга; не иди к старшим троггам раньше времени.
Выйди из Стальгорна и пройди по дороге через восточный Дун Морог к Брюкс Дитя Искр . Держись пути к горным воротам, не пытайся карабкаться напрямую по скалам.
Падает с:Огненная смола - Водоискатель из племени Иглогривых, Терноплет из племени Иглогривых, Геомант племени Иглогривых и др. · Мешочек с реагентами - Сектант из клана Пылающего Клинка, Ясновидец из племени Камнедробов
Геоманты 12–13, пророки 13–14. На 12 вытягивай по одному и сбивай чтение Земной шок; если цели слишком сильны, добери уровень на ближайших заданиях или возьми напарника.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Нож Ножеклыка - кинжал с ловкостью. Для шамана-заклинателя это не автоматическое улучшение: сравни с посохом, щитом и характеристиками, учитывая отдельный навык кинжалов.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Проверь оружие и лечебный комплект. Обучение шамана проведено в Стальгорне перед поездом; новый навык оружия подними на слабых целях прежде серьёзного боя.
➜
Через Златоземье иди на запад к мосту в Западный Край.
ур. 16–19
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Гунтер Веллер : Скальный молот (≈ 63). В Штормграде: резервная покупка с 16, если оружие заметно отстаёт. Сначала сравни наградные булавы и топор Лок Модана.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
Если обучение 18 пропущено, используй Подземный поезд до Стальгорна: Элдрун Тучегон . Затем вернись поездом в Штормград; обучение 20 включено в отдельную главу воды.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Тотем воды: полный круг Альянса
Три выданных бурдюка с отдельной сдачей каждого, затем очищение пруда в Западном Крае.
0 из 34
Это длинная классовая поездка, а не подземелье. Пройди её на фактическом 20; основная прокачка продолжится в Красногорье. Запасись водой, местом для бурдюков и временем на возвращения. Между выдачами нельзя набрать все три воды заранее.
Не забудь в этом разделе
Бурдюки выдаются по очереди: каждый наполняй своим источником, прежний к следующему не подходит.
Гунтер Веллер : Кувалда (≈ 110). В Штормграде с 21: двуручная булава 16,03 урона/с. Не покупай при более сильной награде Чертогов танов.
Все три пустых бурдюка и сапта выдаются по классовым заданиям. Не покупай похожие бытовые ёмкости; каждый полный бурдюк сдаётся перед получением следующего.
◈ Попутная добыча
Каждый пустой бурдюк используется только для своего источника, а полный сдаётся перед получением следующего. Сапту и выданные капли воды сохраняй до окончания ритуала.
➶ Быстрее качаться
По дороге в Астранаар обходи Ашенвальские патрули и восстанавливай ману перед опасным участком. Камень остаётся привязан к Гавани Менетилов до возвращения с третьей водой.
➜
Ариена Штормокрылая : из Приозерья лети в Штормград, затем Подземным поездом в Стальгорн.
По северной дороге пройди Дун Альгаз до Болотины. Пещера Гервдана Саэгрунд находится у восточных водопадов. На 20 держись дороги, не срезай через лагеря орков и дракончиков.
По дороге иди на запад в Гавань Менетилов. Шелли Брондир : открой полёт. Хозяин таверны Хелбрек : поставь камень в гавани; не меняй эту привязку до конца водного путешествия.
➜
Лети в Стальгорн, поездом в Штормград, затем полётом в Приозерье. Если прямого рейса из гавани ещё нет, используй открытые промежуточные точки через Телсамар; запасной путь до Стальгорна проходит по дороге через Дун Альгаз.
Не заходи в крепость орков над водопадом. Если рядом патруль, зачисти безопасный край воды и только после этого наполняй бурдюк.
⌂
Камнем вернись в Гавань Менетилов, затем по дороге на восток к пещере наставницы. Если камень ещё восстанавливается, лети из Приозерья в Штормград, поездом в Стальгорн и полётом в гавань.
Вернись в Гавань Менетилов и сядь на корабль до Аубердина. По описанию задания этот рейс останавливается в Южнобережье: оставайся на борту до Аубердина. Перед посадкой проверь направление, другой корабль ведёт в Терамор.
➜
Кайлаис Лунное Перо : открой полёт Аубердина. По южной дороге Темных берегов перейди в Ясеневый лес и иди до Астранаара. Делишия : открой местный полёт. Камень оставь в Гавани Менетилов.
Камень в Гавань Менетилов, затем дорога к пещере Гервдана Саэгрунд . Если камень недоступен, вернись по дороге или полётом в Аубердин, сядь на корабль до Менетила.
Через полёт в Стальгорн, поезд в Штормград и полёт в Приозерье вернись к основным заданиям. Хозяйка таверны Брианна : снова привяжи камень к Приозерью. Перед отъездом из Стальгорна обнови доступные умения у Элдрун Тучегон .
ур. 21–22
Обучение и внешние лагеря Красногорья
Сначала ключевые приёмы у тренера, затем обычные лагеря без захода к элитным командирам.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке Темнолесья (Взгляни на звезды[25]) нужна Бронзовая трубка: аукцион есть только в столице - купи её, пока ты в Штормграде на обучении.
На фактическом 22 проверь новые умения при следующем визите в Стальгорн. Сейчас заканчивай местные задачи, чтобы не разрывать один круг на несколько поездок.
➜
Иди по южной дороге в Сумеречный лес, затем прямо в Темнолесье.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 40
Не забудь в этом разделе
План с динамитом[16] просит 10 Грубый динамит: купи их на аукционе в Штормграде или попроси инженера. Учить профессию не нужно.
Братство Справедливости[18] - сопровождение предателя. Начинай, только когда вся группа взяла задание.
Элдрун Тучегон в Стальгорне: обнови лечение, Дух предков, Развеяние магии перед ролью лекаря. Вода и исправное снаряжение важнее покупки ещё одной слабой булавы.
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Полезная случайная добыча: двуручный топор Камнерез для ударов, посох Жезл Сноходца для заклинаний. Дроп не гарантирован; топоры заранее изучи у Бульвайф Крепкорук .
Расследование письма после Неотправленное письмо[22] можно продолжить после 30; сейчас новые почтовые задания не бери. Дунгар Долгопив : вернись полётом к основному маршруту в Темнолесье. Подготовка Тюрьмы ниже самостоятельная.
ур. 22–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
Нужна бронзовая трубка. Если пока не нашёл, оставь этот заказ до следующего городского визита; последующие наблюдения требуют завершения первого задания.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Крушитель орков - двуручная булава для ударов; Закаленный огнем кулачный щит - щит. Сравни с текущим комплектом: лекарю или заклинателю щит может быть полезнее новой двуручной булавы.
Если ты в Темнолесье, сначала лети в Штормград. Оттуда Подземным поездом в Стальгорн, полёт в Телсамар. Северная дорога ведёт к башне; маршрут уже проходил здесь во время водной цепочки.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Брак Дарнад : ремонт перед кораблями и раскопками. Для заметного оружейного улучшения сравни награды Успокоить гневливого[27], Доисторическая призма[31]; это отдельные групповые варианты, не обязательное условие пути.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Перед Раскопками обнови лечение и освободи сумки. Наградные Тяжелая кувалда и Посох лекаря сильнее многих белых покупок, но требуют выполнить весь групповой заказ.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Топор с грабовой рукоятью - одноручный топор с характеристиками заклинателя. Для «Стихий» и лечения сравни с текущим оружием; для «Совершенствования» отдельно оцени урон. Топоры учит Бульвайф Крепкорук .
◎
Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Для ударов выбирай и сравнивай двуручную Тяжелая кувалда, для лечения - Посох лекаря. Посохи уже известны; двуручные булавы требуют отдельного обучения.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Дополнительный поход за наградами. Доступен и без Мёртвых копей; связанные с ними доставки указаны условно.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Головокрушитель: двуручная булава, 23,70 урона/с, +9 силы, +5 выносливости и +10 интеллекта. Сильный вариант для «Совершенствования» до 30; навык у Бульвайф Крепкорук . Если оружие уже лучше, сравни кожаный Пояс Опоры.
➜
Вернись в гавань. Если идёшь к Некрошу, оставайся в Болотине; иначе переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».
ур. 29–30
Группой: Некрош
Необязательное завершение орочьей цепочки ради одноручного топора под щит.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сначала катапульты в Лагере Злого Клыка (Гамбит Нек'роша[31]) - только после них откроется охота на вождя.
Обдирающий жнец: одноручный топор только для правой руки, 16,58 урона/с и +5 выносливости. Можно сочетать со щитом после обучения у Бульвайф Крепкорук . Двуручный меч шаману недоступен.
➜
Вернись в гавань и переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».
ур. 29
Из Болотины в Штормград
Общий выезд после одиночного маршрута и выбранных групповых веток.
0 из 2
Не забудь в этом разделе
Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёной нежити и воргенах; затем вернись в столицу на обучение 30.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных сюжетов ради кожаных наплечников и кольца либо оружия. Без готовой группы пропусти эту ветку.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Дороги Арати проходят рядом с противниками выше 30. Следуй через открытый Опорный пункт и обходи огров; для получения тотема не требуется зачищать их лагеря.
➜
Приступай на фактическом 30. Если уже находишься в Штормграде после группового завершения леса, начинай с Подземного поезда до Стальгорна. Иначе Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Штормград и затем садись на поезд.
Грит Турден : лети в Гавань Менетилов. По дороге на северо-восток, через мост Тандола, перейди в Нагорье Арати. Седрик Проуз : открой полёт Опорного пункта. Затем по дороге к северо-восточной стороне зоны, к Вейрик Громоцеп .
На 30 в Арати есть противники заметно выше уровнем. Не режь путь через Стромгард или лагеря огров; обойди патрули.
Проверь полученный Тотем воздуха в сумке. Elemental Aid[33] ведёт в Лабиринты Иглошкурых и не требуется для завершения маршрута 1–30; без готовой группы его сейчас не бери.
★
Все четыре предмета-тотема оставь в сумках. С 30 Астральное возвращение возвращает к текущей привязке камня; для Восстание из мертвых нужен Крест. Дальше продолжай подходящие задачи Арати, Болотины или согласованный групповой поход.
✦
Шаман: бой, тотемы и обучение
Для оружейного варианта обновляй Оружие Камнедробителя, выманивай противника Молния, затем бей оружием. Земной шок оставляй на опасное чтение или бегущую цель. В «Стихиях» основа - заклинания из безопасной позиции; лечебные сборки между боями также используют оружие. Не расходуй всю ману перед противником, которого ещё придётся пережить.
Опаляющий тотем ставь так, чтобы он не зацепил соседний лагерь. Кольцо огня взрывается вокруг твоего огненного тотема; без него заклинание не работает.
Возвращение тотемов с 20 убирает тотемы и по описанию возвращает четверть их стоимости. Проецирование тотемов с 22 переносит их, но расходует ману: для короткого одиночного боя такая перестановка часто лишняя.
Мана и шоки
Земной шок, Огненный шок, Ледяной шок имеют общий откат. Если скоро потребуется прерывание, не трать шок на небольшую прибавку урона.
После серии затрат маны некоторое время бей оружием и дай восстановлению работать. Не ставь четыре тотема ради одной слабой цели.
В основном билде Концентрация шамана снижает расход шоков и Щит молний. В лечебных вариантах вместо него может быть Водный щит; два щита одновременно не держатся.
Лечение и отход
Волна исцеления обновляй по рангам; между боями выбирай ранг под недостающее здоровье, чтобы не тратить ману на перелечивание. В опасности с 20 есть быстрое Малая волна исцеления.
Каменная форма полезна при кровотечении, яде, болезни и сильных физических атаках. Это не снятие всей магии и не гарантированное освобождение от любого контроля.
Бинты лечат без маны, но периодический урон прерывает их. Сначала убери опасный эффект или отойди в безопасное место. Воду и еду можно использовать вместе.
Волк и путешествия
Призрачный волк с 20 ускоряет бег. В основном порядке Улучшенный призрачный волк 2/2 делает его мгновенным и позволяет использовать внутри помещений. В лечебном гибриде этот результат только на 27; в двух других порядках такого таланта нет.
Астральное возвращение на 30 возвращает к той же привязке, что и камень возвращения. Это не отдельная сохранённая точка.
«Совершенствованию» нужен сильный удар оружием: сравни урон/с, скорость, силу и интеллект, который выбранный талант превращает в силу атаки. «Стихиям» важнее сила заклинаний и интеллект; лекарю также усиление лечения и восстановление маны. Щит полезен при лечении и одиночной игре, но не заменяет двуручник в одном и том же слоте.
Кожаные награды Красногорья за Мост Безмолвия[20] и Брюшная чешуя[18]. Сравни нужные характеристики, не продавай автоматически только из-за привычного внешнего вида.
За Тарил'зун[25] - двуручная булава либо щит. Кожаные сапоги за РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Испепелитель Гар'им[25] подходят оружейной сборке; до победы не покупай похожую замену вслепую.
Со старта: одноручные булавы, посохи, щиты, кожа и ткань. Кольчуга только с 40. Мечи, луки, ружья и жезлы шаману не подходят.
Бульвайф Крепкорук в Стальгорне обучает одноручным и двуручным топорам, двуручным булавам. Кинжалы можно освоить у Ву Пинг в Штормграде, если именно найденный предмет оправдывает поездку и цену.
Новый навык оружия начинай поднимать на слабых противниках. Наличие предмета в сумке не заменяет обучение; эти билды до 30 не рассчитывают на бой двумя оружиями.
Чары и комплект лекаря
Чары шамана держатся 60 минут. До 30 удобен Оружие Камнедробителя; на 30 сравни Оружие неистовства ветра на медленном оружии. Камни, грузила и масла в Forever могут сочетаться с чарами шамана.
Сохраняй хороший комплект с интеллектом и лечением для подземелий. Цвет вещи сам по себе не делает её лучше: ткань с лечением может быть полезнее пустой кожи в роли лекаря.
Totem of Charged Flames - отдельная реликвия за цепочку огня. Надень её в слот реликвии; Тотем огня при этом всё равно нужен в сумке.
✦
Четыре тотема и реагенты
Земля и огонь
Земля на 4: Зов Земли[4] → Зов Земли[4] → Зов Земли[4]. Подвески с троллей Холодной долины, выданная сапта у камня, затем обратно к наставнику. Предмет Тотем земли остаётся в сумке.
Огонь с 10, завершение около 12–14: Зов Огня[10] → Зов Огня[11] → Зов Огня[14] → Зов Огня[14] → Зов Огня[14]. Реагенты добываются с геомантов рудника и пророков Лок Модана.
Сапты восстанавливаются через Сапта Земли[4] или Сапта огня[13], если были потеряны. Не выполняй повторные заказы без необходимости.
Путешествие расписано в отдельной главе, включая корабль, камень и запасные возвращения. В финале очищается пруд Западного Края, а не ордынский источник Серебряного бора.
Воздух на 30: Call of Air[30] из Стальгорна в Нагорье Арати. Следующий Elemental Aid[33] - отдельное поручение Лабиринтов Иглошкурых, для текущего маршрута не требуется.
Простой денежный вариант - горное дело и снятие шкур. Инженерия полезна для дополнительных инструментов контроля, но требует вложений; выбирай её вместо снятия шкур, а не третьей основной профессией.
Когда навык приблизился к 50, проверь следующий доступный ранг у этих же наставников, чтобы не упереться в потолок 75. На 125 снова проверь следующий ранг горного дела и снятия шкур в столице.
Первая помощь
Тамнер Пол в Караносе и Нисса Огневик в Стальгорне: первая помощь и новые бинты. Лён и шерсть сохраняй под изученные рецепты; последний запас ткани не продавай перед длинным кругом.
При навыке 50 проверь обучение следующей ступени. С навыка 125 книга Умелец первой помощи: снимая покровы повышает потолок до 225; продаёт Денеб Уокер в Нагорье Арати (≈ 1). Не требуется ждать навыка 150 или уровня персонажа 30.
Не делай опасный одиночный крюк ради книги на низком уровне: можно попросить знакомого купить её или взять позже по пути в Арати.
Приготовленная еда после 10 секунд еды даёт Бонус опыта от сытости: +5% опыта за убийства на 15 минут. За сдачи заданий бонус не применяется.
С кулинарии 125 книга Поваренная книга умельца открывает потолок 225: Шандрина в Ясеневом лесу (≈ 1). Покупка через знакомого или аукцион избавляет от отдельной опасной поездки.
Инженерия как альтернатива
Пружиннер Шумотор в Стальгорне: инженерия. Сохрани горное дело для материалов.
Не расходуй последние деньги на изготовление устройств перед обучением и водной цепочкой. Для квестовой Бронзовая трубка достаточно заказа инженеру, осваивать профессию ради одной детали не обязательно.
✦
Подземелья и независимые групповые ветки
Когда идти
Чертоги танов - примерно 16–18; Мёртвые копи - 20–22. Тюрьма и Раскопки Болотины вынесены ближе к 28–30, когда уже открыт необходимый маршрут.
Каждую групповую главу можно пропустить целиком. Заказы Тюрьмы не требуют обязательно пройти Мёртвые копи; не бери доставку, которую не собираешься завершать.
Элитные командиры Красногорья, Некрош, Элиза и Сталван выделены отдельно. Последний заметно выше 30: один только доступ к заданию не делает его лёгким.
Если лечишь
Перед группой обнови лечение, Дух предков и снятие доступных отрицательных эффектов. Возьми воду своего уровня и покажи группе запас маны до следующего боя.
Ставь Тотем трепета против ожидаемого страха, Тотем противоядия против яда при наличии водного тотема. Не заменяй полезный земной тотем другим автоматически.
С 30 Тотем заземления требует воздушный предмет. До получения цепочки не обещай группе этот инструмент. Восстание из мертвых используй только когда место смерти безопасно для возвращения.
✦
Расовые способности дворфа
Каменная форма
Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт невосприимчивость к ним и уменьшает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
Используй при опасном яде, кровотечении или нескольких физических противниках. Это не универсальное снятие магии или страха; после применения всё равно нужен план лечения или отхода.
Критический урон и звери
Гнев земли увеличивает бонус критического урона и исцеления на 2%. Он не даёт +2% шанса крита: не путай расовую дворфа с человеческой.
Охотник на крупную дичь даёт +5% урона зверям. В Дун Мороге и на охотничьих кругах Лок Модана это помогает, но не делает опасный оранжевый бой безопасным.
Поиск сокровищ
Поиск сокровища помогает замечать сокровища. Держи включённым на открытой местности, но не забегай в живую охрану ради значка на миникарте.
Шаман не пользуется ружьями. Выбирай расу ради её действующих способностей, а не старых бонусов Classic к оружию.
✦
Что меняется в Forever
Управление тотемами
Тотемы ставятся с общим восстановлением 1 секунду. Постоянные усиливающие тотемы живут 5 минут; короткие боевые тотемы от этого не стали пятиминутными.
Зов Стихий на 20 открывает набор тотемов; стоимость равна сумме выбранных заклинаний. Зов Предков на 30 даёт второй набор. Не обязательно ставить все четыре каждый бой.
Кольцо огня теперь отдельное заклинание вокруг установленного огненного тотема. В заметках 15 октября его урон уменьшен; гайд не рассчитывает на старую силу массового урона.
Новые задачи и награды
Дворф-шаман - новое сочетание со своими цепочками Альянса. Ордынские задания из Дуротара, Степей и Серебряного бора здесь не используются.
Дун Морог даёт профессиональный учебник и бесплатную сумку; Лок Модан, Западный Край, лес и Болотина получили новые задания. Все они вписаны между старыми цепями.
Четыре порядка талантов используют дерево от 16 октября. После изменений беты проверь подсказку важного умения и условия его применения.
✦
Дорога, PvP и частые ошибки
Не потерять путь
Перед водной поездкой камень привязан к Менетилу. После неё вернись в Приозерье и снова привяжи камень там; дальнейшие смены указаны в шагах.
Корабль Менетил → Аубердин нужен только для воды в Астранааре. Перед посадкой проверяй назначение; маршрут в Терамор ведёт в другую часть Калимдора.
После обучения в Стальгорне возвращайся поездом в Штормград, затем полётом к текущему лагерю. Одна поездка к наставнику не переносит персонажа обратно автоматически.
На PvP-сервере
Земной шок сбивает чтение, Развеяние магии снимает полезную магию противника. Не пытайся прерывать шоком во время его общего отката после Огненный шок.
Каменная форма помогает против кровотечения, яда и болезни. После освобождения Тотем оков земли, Ледяной шок и волк дают шанс уйти, но не гарантируют спасения от любой группы.
Перед боем у воды проверь дыхание и безопасный берег. Не начинай дуэль с пустой маной после заполнения очередного бурдюка.
Чего не продавать
Предметы-тотемы, выданные сапты и бурдюки, активные квестовые вещи, запас бинтов. Обычные серые вещи продавай отдельно от этих предметов.
Не надевай кольчугу до 40 и не покупай мечи. Двуручный молот требует соответствующего навыка даже если одноручные булавы уже известны.
Наградное оружие сравнивай по роли: хороший лечебный посох не всегда лучше для ударов, а сильная двуручная булава не заменяет комплект лекаря.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.