Пошаговый маршрут для WoW Forever: таурен-шаман, или шам, от Лагеря Нараче до 30 уровня. Куда идти на каждом уровне, какие квесты брать сразу, чтобы потом не бегать назад, где брать все четыре тотема (Тотем земли уже на 4, Тотем огня на 12–14 с заходом в Дуротар, Тотем воды и Тотем воздуха на 20–30), у каких тренеров учиться по пути, чем бить до 30 (посохи шаман знает с рождения, а двуручные булавы и топоры, по данным клиента беты, теперь учит мастер оружия), с какого уровня есть Призрачный волк и как не сидеть без маны.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для шамана
Встроенная панель тотемов Forever уже показывает поставленные тотемы и время, правый клик убирает тотем. Аддоны ниже добавляют то, чего ей не хватает.
Alchemy_ShamanTotemTimers - цифры обратного отсчёта прямо на встроенной панели тотемов: цвет меняется по мере того, как у тотема кончается время, последние 5 секунд иконка пульсирует. Сделан под Forever (файл 1.60.1), пока меньше 300 загрузок.
Shaman Alert Forever - напоминает, какой стихии тотем не стоит и что слетел щит (Щит молний), можно со звуком. /sa test - посмотреть, /sa help - все команды. Файл Forever 1.60.1 от 9 октября; потерю щита в бою пока не замечает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Совершенствование: двуручник». Так советуют все гайды беты (Method, wowforeverbuilds, Mobalytics): шаман до 30 качается оружием, а молнии в Forever слабее Classic. Таурену в ближнем бою помогают расовые: Закалка - +5% здоровья, а Громовая поступь оглушает до пяти мобов рядом. Сбросить таланты можно у тренера шаманов - Нарм Небесный Охотник в Деревне Кровавого Копыта или Силина Небесная Охотница в Громовом Утёсе; по данным беты - за 1, если давно не сбрасывал. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Совершенствование: двуручникосновной0 / 21 / 0Крит, сила атаки от интеллекта, мгновенный волк к 20 и дешёвые шоки. Порядок совпадает с wowforeverbuilds и советами Method; на 25 - Удар бури.
Минусы: до 20 мана уходит быстро, а на 18–19 два очка «ждут» волка. В подсказке беты Удар бури всё ещё «требует 40-й уровень» - это старая строка: на бете его берут на 25 и жмут в каждой ротации.
Стихии: огонь и молниякастер21 / 0 / 0Бой издалека: ускоренные молнии, огненный тотем и Выброс лавы на 30. После 15 октября Кольцо огня слабее: не собирай лишних врагов ради взрыва.
Минусы: много питья - тут все тестеры согласны: база молний в Forever на треть ниже Classic, а Выброс лавы после 15 октября доступен на 30. Один тестер на 30 уровне советует для кастерской прокачки скорее первые 11 очков «Исцеления» (билд «Исцеление + оружие»), чем «Стихии». И огненного тотема до 14 у таурена нет - квест на него долгий (шаг).
Таурену: посох с силой заклинаний - Мешалка для котла за квест Аптекарь Зама[15] на 16 (шаг). В ближнем бою он слабее белого посоха, а для молний и шоков - лучше.
Стартовый лагерь тауренов · Плато Красного Облака на юге Мулгора · Дольмен Кодо
0 из 17
Все квесты рядом с лагерем: берёшь всё подряд, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 45 минут. Здесь же первый классовый квест - на тотем земли: с 4 уровня его даёт Провидица Воронье Перо рядом с тренером. Награда - Тотем каменной кожи и Тотем земли: без этого предмета тотемы земли не ставятся.
Не забудь в этом разделе
Скромная просьба[2]: в награду выбери учебник собирательства - профессия бесплатно (читается с 3 уровня). Шаману советуем горное дело и снятие шкур (почему - в разделе «Профессии»). Вторую профессию учи у младших тренеров тут же (шаг), 10.
Зов земли[4]: ритуальная мазь падает с шаманов Дыбогривов в Ежевичной лощине - туда же ведут Обряд Силы[4] и Боевые вепри[4]. Квест бери на 4, до похода в лощину (шаг): без него мазь не падает.
Милость Ан'ше и Му'ша[4] - на время, 10 минут: бери, когда готов сразу бежать к костру. Награда - сумка на 6 ячеек.
Марджак Острый Клинок : Короткий посох≈ 1 - двуручный посох, 2,0 урона в секунду: вдвое больше стартовой булавы (Иссеченная палица, 1,05). Посохи шаман знает с создания персонажа. Не хватает денег - продай серое и вернись.
◈ Попутная добыча
Шкуры пум и вепрей - на снятие шкур или торговцу. Мясо долгонога не продавай: в деревне откроешь кулинарию, а еда в Forever даёт +5% опыта.
➶ Быстрее качаться
Молния - только пулл: в Forever молния слабая, а мана нужна на лечение. Подбежал моб - бей оружием, а на оружии с первого навыка всегда Оружие Камнедробителя: чары держатся час.
Громовая поступь - 2 секунды оглушения всем рядом, откат 1,5 минуты. Набежали двое-трое - жми и добивай самого раненого.
Шаману советуем горное дело и снятие шкур (почему - в разделе «Профессии»). Одну профессию даст учебник, вторую учи здесь. Нож для снятия шкур и кирку продаёт Вунна Темная Грива в Деревне Кровавого Копыта.
Земной шок - мгновенный: сбивает заклинание и добивает убегающего моба. Мана дорогая - на каждого моба не жми. Зов земли[4]: мазь падает с шаманов Дыбогривов в Ежевичной лощине (шаг).
Падает с:Пояс дыбогривых - Дыбогривый свинобраз, Шаман из племени Дыбогривов · Ритуальное зелье - Шаман из племени Дыбогривов · Рыло боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь · Бок боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь
Шаманы лечат своих - бей их первыми, Земной шок сбивает лечение. Вождя выманивай без охраны.
Тотем каменной кожи - на точку квеста, а не на каждого моба: живёт 5 минут, действует на 30 метров и срезает каждый удар по тебе на 4. Тотем земли не продавай: без него тотемы земли не ставятся. Тотем оков земли замедляет мобов вокруг - пригодится, когда бегут двое; тотем земли стоит только один. Ещё нет 6 - выучишь на 8 в деревне (шаг).
Класс
➜
В Деревню Кровавого Копыта - по дороге на север. Скоростные гайды Forever советуют спускаться «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно, а дух-целитель воскрешает уже у деревни.
ур. 6–8
Деревня Кровавого Копыта
Главная деревня Мулгора · тренер шаманов · в Forever тут почти десяток новых квестов
0 из 14
База до 10 уровня. В деревне берёшь всё сразу, выходишь кругом на юг и восток, возвращаешься сдать пачкой. Тренер шаманов - Нарм Небесный Охотник : учит с 8 уровня, а на 10 даст квест на тотем огня.
Не забудь в этом разделе
Отравленная вода[5], Охота на перепелятников[6] и Маззранач[8]: всё для них падает с одних и тех же волков, долгоногов и перепелятников - бери квесты сразу. Обряд прозрения[7] - не добыча: камни лежат у колодца Заиндевевшего Копыта, янтарные семена - под деревьями вокруг деревни.
Лапы и сердца волков, когти и чешую долгоногов, потроха перепелятников не продавай, пока не сдал квесты деревни: их просят сразу три квеста.
➶ Быстрее качаться
В Forever любая еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - просиди с ней 10 секунд. Кулинарию открывает новый квест - Кага Дикое Копыто у дороги перед деревней. Сделай его первым.
До 10 уровня смерть бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только чуть падает прочность. Дух-целитель рядом с деревней - назад к сдачам быстрее «через смерть».
Сдавать Разграбленный караван[8] пока не спеши: продолжение на 10 уровне, сдашь по пути к руднику.
★
Обратно в деревню - «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно.
ур. 8–10
Запад и север Мулгора
Утёс Бледногривов, колодец Громового Рога, Красные скалы, первый визит в Громовой Утёс
0 из 11
Два круга: на запад к гноллам и на север - колодец, раскопки дворфов и Красные скалы. Между ними - короткий заход в Громовой Утёс: открыть точку полёта и взять новый квест. На 10 в деревне - тренер и квест на тотем огня.
На 9–10 ещё можно умирать бесплатно - это последний уровень, когда «через смерть» к сдачам ничего не стоит. С 11 будет «Слабость после воскрешения».
Бег по равнинам: пока бежишь без остановки и без урона, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%. Между кругами не трогай мобов по дороге - добежишь заметно быстрее.
Поцарапанный демоном плащ[12]: шаману из наград - Молот Скорна, одноручная булава 6,5 урона в секунду и +1 к силе: под щит. Качаешься с посохом - бери то, что дороже продаётся: ружьё шаману не нужно.
Рудник Торговой компании, новый лагерь Галак, элитный крошшер
0 из 7
Восточный край Мулгора. Новое в Forever: лагерь кентавров Галак и элитный крошшер в руднике. В рудник - один заход на три квеста; крошшер - по желанию, отдельным заходом: его квест дают, только когда сданы заметки из рудника.
Не забудь в этом разделе
Бригадир Шумовик[12]: награды - Гоблинский сокрушитель (двуручная булава только для тауренов, 8,2 урона в секунду, +2 к силе) и Компактный боевой нож (кинжал). Без нового навыка шаману не надеть ни то, ни другое. Двуручные булавы учит Ансеква в Громовом Утёсе (шаг) - идёшь этим путём, бери булаву. Нет - бери то, что дороже продаётся: Укороченный посох у торговцев с 11 всё равно бьёт сильнее (9,4).
➶ Быстрее качаться
На 10 уровне смерть ещё бесплатна, с 11 - «Слабость после воскрешения» на (уровень − 10) минут и −25% прочности. Спуск в деревню после рудника - последний бесплатный.
По сообщению с беты, одна страница иногда «уже используется» - выйди из рудника и зайди снова. Гоблины стоят плотно: Тотем каменного когтя - на второго.
Это крюк назад в рудник, минут на десять. По отзывам с беты, крошшера можно убить и одному: до боя - Щит молний и Тотем каменной кожи, лечись, когда здоровья меньше половины, а когда он «перегружается» и бьёт быстрее - Громовая поступь и зелье. Не вышло - отмени квест и иди дальше: он ничего не открывает.
Большой заход в столицу: сдаёшь квесты Мулгора и берёшь новые квесты Громового Утёса. Здесь же решаешь, чем бить до 15: белым посохом у торговца или двуручной булавой, если выучишь навык.
Не забудь в этом разделе
Четыре припаса для Традиции Утеса[10] продают торговцы Громового Утёса - купи их, пока ты в городе.
Оазисы Степей[10] на Вершине Старейшин - возьми до выхода из города.
Blizzard пишет, что двуручные топоры и булавы в Forever стали у шамана базовыми навыками - талант Classic для них больше не нужен. С рождения шаман их не знает: учит мастер оружия, как любой другой навык, за 10, с репутацией чуть дешевле. До 15 выгоды почти нет: Укороченный посох бьёт не слабее, чем Гоблинский сокрушитель. Навык окупится на 13–14 (булавы у торговца в Кабестане) и на 20, если пойдёшь в Пещеры Стенаний: там Костемолот. Новый навык начинается с 1 - первые бои с булавой на мобах ниже тебя.
Точку полёта в Лагере Таурахо открой сразу, как выйдешь в Степи.
➶ Быстрее качаться
Громовая поступь оглушает всех рядом на 2 секунды, откат 1,5 минуты. Шоки на откате, а колдунья Ярости Ветра начала заклинание - жми, это тоже сбивает каст.
◎
Под Громовым Утёсом, на севере : колдуньи и матриархи Ярости Ветра - 6 лазурных и 6 бронзовых перьев, Подготовка к церемонии[11]. Шишки лежат на земле под деревьями гарпий - 8 штук, Неслышная поступь Матери-Земли[11].
Лучшая зона 12–20 для Орды · квесты Перекрёстка, Иглогривые и начало квеста на тотем огня
0 из 5
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. После Тернистого холма - классовый крюк: квест на тотем огня ведёт к северу от холма и дальше в Дуротар.
Перекрёсток, Джахан Соколиное Крыло : кожаная броня с 12 уровня - если с квестов ничего не досталось. Кольчугу шаман носит только с 40.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка . Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: Тотем оков земли - второй подойдёт медленно, или Тотем каменного когтя - отвлечёт его, пока ты бьёшь первого. Терноплёты и водоискатели колдуют - Земной шок сбивает каст.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но у ворот Перекрёстка частые налёты: толпа в синем у входа - сначала посмотри на их уровни.
Классовый квест: через мост в Дуротар, святилище на горе и мешочек по пути в Оргриммар
0 из 2
Квест на тотем огня ходит по двум зонам. Кранал Фисс стоит в Степях, а Телф Джулам - в Дуротаре, в святилище на горе над Долиной Испытаний. Ему нужны две вещи: Мешочек с реагентами с сектантов Пылающего Клинка у Сухой лощины (это по дороге в Оргриммар) и Огненная смола с Иглогривых Тернистого холма. Поэтому в Дуротар ты идёшь дважды: сейчас - в святилище и за мешочком, на 14 - снова в святилище (шаг). Награда в конце - Опаляющий тотем, Тотем огня и новая реликвия Forever Тотем заряженного пламени.
Не забудь в этом разделе
Мешочек и смола падают, только пока Зов огня[12] в журнале. Смолу соберёшь на 14, когда снова пойдёшь к Иглогривым (шаг).
➶ Быстрее качаться
Тропа к святилищу узкая, а гора - самая высокая в Дуротаре: не прыгай с вершины, разобьёшься. Вниз - той же тропой.
?
На восток, к Дальней заставе , и через мост над Рекой Строптивой в Дуротар. Дальше на юг вдоль реки: у воды начинается тайная тропа, она петляет вверх на гору к западу от Долины Испытаний. Наверху, в святилище, - Телф Джулам : сдай ?Зов огня[11], возьми !Зов огня[12].
Вход на тропу многие ищут долго: открой метку и иди по тропе, а не напрямик по скалам - с узкого карниза легко сорваться.
КлассОсторожно
◎
Вниз той же тропой и на северо-восток, к дороге из Колючего Холма в Оргриммар. Сектанты Пылающего Клинка у Сухой лощины : Мешочек с реагентами, Зов огня[12]. Дальше по дороге на север - к Оргриммару.
Падает с:Огненная смола - Водоискатель из племени Иглогривых, Терноплет из племени Иглогривых, Геомант племени Иглогривых и др. · Мешочек с реагентами - Сектант из клана Пылающего Клинка, Ясновидец из племени Камнедробов
Сектантов всего семеро, мешочек падает не с каждого: не выпал - подожди, пока возродятся. Они колдуют - Земной шок сбивает каст.
Класс
ур. 13
Оргриммар: тренер на 12 и новые квесты
Точка полёта, тренер шаманов в Аллее Мудрости и пять городских квестов Forever
0 из 8
От Сухой лощины до ворот Оргриммара - пара минут на север. Здесь навыки 12 (если не выучил их в деревне), точка полёта (пригодится на 20–30, когда пойдёшь к дирижаблю) и пять новых квестов. Назад в Степи - камнем.
Кольцо огня - взрыв вокруг твоего огненного тотема: заработает, когда будет Тотем огня (на 14). Развеяние магии снимает с врага один баф - щит или лечение. Дух предков поднимает друзей после боя. Выучил в деревне - пропусти шаг.
Браслет на выбор. Шаману лучше всего Браслет дружбы Тры: кожа и +1 к интеллекту, а в «Совершенствовании» интеллект даёт ещё и силу атаки. Браслеты с силой и выносливостью - кольчужные, их до 40 не надеть.
Новое в Forever
⌂
Камень возвращения → Перекрёсток.
ур. 13–14
Степи: Кабестан и огненная смола
Пираты Кабестана и вожак Иглогривых - со смолой для квеста на тотем огня
0 из 6
Пираты Кабестана и второй заход к Иглогривым. Теперь, когда Зов огня[12] в журнале, с Иглогривых падает огненная смола - последняя вещь для святилища. От Перекрёстка - на восток по дороге к Кабестану.
Не забудь в этом разделе
Лагерь пиратов южнее Кабестана нужен дважды: сначала грабители и канониры (Флибустьеры Южных морей[14]), потом ящики (Украденное добро[16]) - бери продолжения сразу.
Вожака Иглогривых (Криниг Грознорыл) бей с полным здоровьем: рядом геоманты и защитники.
¤ Покупки и полезное
Кабестан, Лиззарик ходит по дороге на запад от городка, по файлам игры: Кувалда железного дерева≈ 70 (с 13, 11,8 урона в секунду, +5 к выносливости) и Тяжелая шипастая палица≈ 74 (с 14, 12,5, +6 к силе) - двуручные булавы, только если выучил навык (шаг). Запас ограничен.
Кабестан, Чернозлат : Кривой посох≈ 55 (с 15) - посох 11,9 урона в секунду. Сейчас рано, вспомни о нём на 15.
Снова к Иглогривым на восток: геоманты и защитники и вожак Криниг Грознорыл - Конец бесчинствам[15]; огненная смола с геомантов, мистиков, водоискателей и терноплётов - Зов огня[12]. Жевры по пути - копыта, Жевры[13].
Падает с:Огненная смола - Водоискатель из племени Иглогривых, Терноплет из племени Иглогривых, Геомант племени Иглогривых и др. · Мешочек с реагентами - Сектант из клана Пылающего Клинка, Ясновидец из племени Камнедробов · Копыта жевры - Жевра-бегун, Жевра-скакун, Жевра-рысак
Геоманты кидают огонь издалека - начинай с них, Земной шок сбивает каст. Смола падает не с каждого, а нужна одна.
Класс
ур. 14
Зов огня: тотем огня
Второй заход в святилище на горе над Дуротаром · огненный тотем и реликвия
0 из 4
Смола у тебя - теперь второй круг: через мост в Дуротар, святилище, бой с воплощением огня и назад в Степи. По оценке, 10–15 минут (не замерено). Награда - Опаляющий тотем, Тотем огня и Тотем заряженного пламени.
Опаляющий тотем бьёт ближайшего врага в 20 метрах - ставь его, когда моб уже у тебя, и подальше от соседних мобов. Собрал двоих вокруг тотема - Кольцо огня.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Колкар ходят по двое-трое: Тотем каменного когтя отвлечёт одного на 15 секунд, а ты убьёшь второго. Тотем ставь до пулла - в бою каждая секунда на счету.
Мясо долгоногов и жевр не продавай - готовь: еда с «Сытостью» в Forever даёт +5% опыта за убийства на 15 минут.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Аптекарь Зама[15]: лекарю и «Стихиям» - Мешалка для котла, посох с силой заклинаний (7,4 урона в секунду); бойцу он слабее белого посоха - бери зелье. Собираешь группу в Пещеры Стенаний - Аптекарь Зама даёт ещё квест на змеецветы, его возьмёшь на 20 (раздел «Пещеры Стенаний»).
Нефтяное болото, Кабестан, Сухие холмы и оазисы юга
0 из 12
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом Сухие холмы, юг и оазисы. Тренера шаманов в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Громовом Утёсе.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог выдают, когда берёшь Ичияки[16].
Пираты и кентавры ходят по трое: огненный тотем и Тотем каменного когтя - до пулла, собрал толпу у огненного тотема - Кольцо огня. Совсем туго - Громовая поступь: 2 секунды по тебе никто не бьёт.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
Ичияки - протруби рог из квеста у его логова, зверь появится: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками: охрану выманивай молнией по одному. Подбежали оба - Тотем каменного когтя отвлечёт одного (он заменит Тотем каменной кожи), второго бей первым, вожака - последним. Стало плохо - лечись, пока тотем держит одного из них.
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 7
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. На 20 - камнем в Перекрёсток и полётом в Громовой Утёс к тренеру.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против разбойника и воина Щит молний - всегда на тебе: щит бьёт каждого, кто попал по тебе, а Громовая поступь даёт 2 секунды передышки.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто рядом. Её заклинания сбивает Земной шок, подбежавшую гарпию отвлечёт Тотем каменного когтя.
Навыки 18–20, призрачный волк, начало квеста на тотем воды и сдачи Перекрёстка
0 из 6
В Степях тренеров шаманов нет: навыки 18 и 20 учат на Вершине Духов. На 20 - Призрачный волк, главная покупка до 40. Там же Ксаварик даёт квест на тотем воды: он ведёт в Кабестан, а оттуда полётом - в Лагерь Таурахо, где начинается маршрут 20–30.
Эту Тотем Гнева : Длинный посох≈ 99 (с 20) - посох 15,2 урона в секунду; с навыком булав - Кувалда≈ 110 (с 21, 16). Идёшь в Пещеры Стенаний - не трать деньги: там Костемолот на 20,4.
Обучение 18 и 20 - около 212. Не хватает - отложи то, что можно отложить (раздел «Шаман»).
➶ Быстрее качаться
Призрачный волк (20) - на любую пробежку дольше полуминуты: +40% к бегу, только на улице. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), к 20 он мгновенный; в остальных билдах - 3 секунды каста, жми его до боя.
Возвращение тотемов (новое в Forever): уходишь с точки квеста - убери тотемы, вернётся четверть их маны.
Из наград шаману без нового навыка ничего не надеть: Топор Зовура - двуручный топор 13,1 урона в секунду (навык учат в Оргриммаре, Ханаши ), Живодер гарпии - кинжал, Элегантный короткий меч - меч. Топор сильнее, чем Кривой посох: собираешься учить топоры (на 22) - оставь его в сумке, на нём удобно качать новый навык; нет - бери то, что дороже продаётся. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери: оно для маршрута 20–30 (шаг).
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 6
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов. Повелители Змей[22]: бойцу - Костемолот, двуручная булава 20,4 урона в секунду и +7 к силе (нужен навык двуручных булав - Ансеква в Громовом Утёсе); лекарю - Посох Полумесяца, посох с силой заклинаний. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Лечишь группу - советы в разделе «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Уровни 20–30 · 17 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Юг Степей: зов воды
Лагерь Таурахо, Поля Великанов, Брин и коричневый бурдюк, элитный Чол'арук
0 из 9
Ты в Лагере Таурахо, Зов воды[22] в журнале. До 22 дочищай юг Степей: квесты Таурахо и Перекрёстка, Поля Великанов и хижина на холме к югу от них - там Брин даст первый бурдюк для тотема воды. Есть напарник - ещё элитный Чол'арук. Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста закроешь быстро, одному на 20–21 почти без шансов: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Цепочка, которая даёт Тотем воды, - самая длинная у шамана: Брин на юге Степей, три бурдюка - у её хижины (шаг), в Мельнице Таррен (на 25) и в Ясеневом лесу (на 28), финал - в Серебряном бору на 30 (по желанию). Маршрут ведёт её сам - просто не бросай эту цепочку.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на силу (шаг).
➶ Быстрее качаться
Таурахо и Перекрёсток связывает полёт - между сдачами летай, а по Степям бегай волком: Призрачный волк даёт +40% к бегу.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: по данным Wowhead, два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Ледяной шок: напал разбойник или воин Альянса - замедли его на 50% и отойди лечиться, а прилип вплотную - Громовая поступь оглушит его на 2 секунды. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Призрачный волк мгновенный - уйдёшь волком прямо из боя; в остальных билдах у волка 3 секунды каста (в «Исцелении + оружие» - до 27), сначала разорви дистанцию.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка: Ишамухал сам не ходит - пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша: используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19]. Взял квест Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук с элитной охраной: его голова, Чол'арук Стервятник[21].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Тотемы ставь до пулла; напарнику плохо - Малая волна исцеления. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми; собрал толпу у огненного тотема - Кольцо огня. Солдаты, по отзыву с беты, возрождаются медленно - встретил другого игрока на этом квесте, зови в группу. Мародёр не по силам - брось Ложное обвинение, очищенное имя[23]: на 29 он по силам одному (шаг). Каменные ступени[24] ведёт в Когтистые горы - сдашь там.
Новое в ForeverОсторожно
?
Юго-западнее, хижина на холме у дороги: Брин - сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22]. Водопой прямо под хижиной : наполни коричневый бурдюк - Зов воды[22]. Брин: сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[22].
Красный бурдюк (Зов воды[22]) наполнишь в Мельнице Таррен (на 25), а сдашь здесь же на 27 (шаг). Южнее водопоя - лагеря Иглогривых 20–25 уровня: подходи с севера.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Оргриммар: там тренер на 22 и дирижабль в Подгород.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков). Двуручник бери в Громовом Утёсе или Оргриммаре.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Защищаешь гоблина - тотемы поставь рядом с ним заранее: Опаляющий тотем бьёт подбежавших, Тотем оков земли их замедляет. Во второй волне четверо: набежали разом - Громовая поступь, а у огненного тотема их накроет Кольцо огня.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Оргриммар (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Из Зорам'гара - полёт в Оргриммар: маршрут идёт через Перекрёсток, так что точка полёта в Заставе Расщепленного Древа для него не нужна. Дальше тренер и дирижабль.
ур. 22
Оргриммар: тренер на 22 и двуручные топоры
Навыки 22 в Аллее Мудрости, мастер оружия и дирижабль в Подгород
0 из 3
Из Когтистых гор - полётом в Оргриммар. В Степях и Когтистых горах тренеров шаманов нет, а Оргриммар всё равно по пути к дирижаблю: здесь навыки 22 и мастер оружия, который учит двуручные топоры.
Не забудь в этом разделе
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
¤ Покупки и полезное
По файлам игры, Аллея Чести: Зендо'джиан - Боевой топор≈ 98 (с 20), двуручный топор 15,3 урона в секунду - на нём удобно качать новый навык; Кору - Длинный посох≈ 99 (с 20) и Кувалда≈ 110 (с 21).
➶ Быстрее качаться
Проецирование тотемов (22, новое в Forever) переносит все поставленные тотемы на точку в 30 метрах: моб отбежал или следующий лагерь рядом - перенеси их, а не ставь заново. Откат - минута.
Мастер оружия в Аллее Чести, на востоке города - Ханаши или Сайок : двуручные топоры, 10 - так пишут гайды по Forever, как и в Classic.
Длинный посох (15,2 урона в секунду) - последний посох у торговцев до 31, а лучшие двуручники 21–30 - топоры: Притязание посягателя (19,7, +6 к силе) за квест Ложное обвинение, очищенное имя[23], Большой топор Отрекшихся (20,5, +8 к силе) за Руины Лордерона и Безжалостный топор (21,1, +12 к силе) у торговцев с 26. Двуручные топоры шаман учит у мастера оружия, как любой другой навык (Blizzard сделала их базовыми). Новый навык начинается с 1: первое время бей топором мобов ниже уровня. Топор для этого - Топор Зовура за квест Серена Кровавое Перо[20], если не продал, или Боевой топор: по файлам игры, его продаёт Зендо'джиан тут же. Есть Костемолот из Пещер Стенаний - топоры можно не учить.
Класс
➜
Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык и камень возвращения
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: квест Книга Ура[26] бери, только если есть группа, иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Шаману группу найти легко: лекарей не хватает всегда. Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Тренера шаманов нет ни в Подгороде, ни где-либо ещё в Восточных королевствах у Орды: навыки 24 выучишь вместе с 26-ми в Оргриммаре (на 26).
Жаровня Вечного источника к западу от Гробницы - последний шаг цепочки воды. Её квест дадут только после синего бурдюка, сейчас туда не ходи: вернёшься на 30 (по желанию).
◈ Попутная добыча
Шерсть с даларанских магов и беженцев - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Летай, а не бегай: Подгород ↔ Гробница - около 2 минут полёта, Гробница ↔ Мельница Таррен - около 1,5 (когда откроешь точку в Мельнице).
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: в награду жезл - шаману он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдаётся в Подгороде на 26 (шаг).
Воргены-колдуны и маги Аругала колдуют - держи Земной шок для каста. Лечишь - Волна исцеления между пачками, Малая волна исцеления на всплеск урона. Бьёшь - не жми шоки по цели танка в первые секунды боя. Ворген сорвался с танка и бежит к тебе - Громовая поступь: 2 секунды, и танк заберёт его назад.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Шаману здесь главное - Гнев Рат'маэля[22]: бойцу - Большой топор Отрекшихся (20,5 урона в секунду, +8 к силе; нужен навык двуручных топоров - шаг), лекарю - Кривой посох некроманта. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен и красный бурдюк, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 20 уровня, и здесь же колодец - для красного бурдюка. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Отт , по файлам игры: Безжалостный топор≈ 32 (с 26) - двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе, лучший двуручник до 30, который можно просто купить. Нужен навык двуручных топоров (шаг). Денег на всё не хватает - сначала навыки 24 и 26 (шаг): тот же топор, по файлам игры, продаёт Дельго Тотем Гнева в Громовом Утёсе (на 27). Топор штучный: купили до тебя - жди, пока завезут.
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): на 25 приходит Удар бури - удар оружием раз в 8 секунд, а следующий Земной шок по этой цели на 20% сильнее. Жми их парой на каждом мобе. В подсказке беты он всё ещё «с 40», но это старая строка - на бете он работает с 25. В «Стихиях» и «Исцелении» его нет - бей как раньше.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Выведение яда снимет с тебя его яд, Щит молний бьёт его за каждый удар, Ледяной шок не даст убежать, а Громовая поступь даст 2 секунды на лечение.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Сначала на юг: серые медведи и ползуны по пути - языки и лимфа, Эликсир Страдания[22]. Новое в Forever: на холме к северу от Владения Нетандера стоит Страж смерти Масодж - сдай ?Помощь разведчикам[25], возьми !Ценные точки[25]. Первая вершина для склянки - на юго-восток, на холмах над Дун Гароком (Ценные точки[25]).
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Лагеря у него нет: он стоит один на склоне над виноградником, иди по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Тренер на 26 и снова Когтистые горы
Навыки 24–26 в Оргриммаре, Брин и синий бурдюк, сдачи в Громовом Утёсе, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 10
Дирижабль садится у Оргриммара - тренер на 24 и 26 прямо там. Потом короткий крюк на юг Степей за синим бурдюком (Брин) и Громовой Утёс. Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной.
Дорас: полёт в Лагерь Таурахо. По дороге на юг, волком около 2 минут (по оценке), - Брин : сдай ?Зов воды[22], возьми !Зов воды[23]. Назад в Таурахо, Омуса Громовой Рог: полёт в Громовой Утёс.
Синий бурдюк наполнишь в Ясеневом лесу (шаг). Цепочку воды не делаешь - лети из Оргриммара прямо в Громовой Утёс.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом юг (там же синий бурдюк), потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Источник в руинах Звездной Пыли (шаг) - к юго-западу от Астранаара, где квестует Альянс: на PvP-правилах наполни бурдюк и уходи.
Топтыжень - с него падает лапа, так начинается !Лапа Топтыжня[24]. Дальше на запад - источник в руинах Звездной Пыли : наполни синий бурдюк, Зов воды[23].
Редкий Эк'алом (27) оглушает на 15 секунд - не трогай. Астранаар - к северу от источника, там стража Альянса: держись южнее.
Как делать квест - Остановка у Каменного Когтя
Беседку достаточно пройти под крышей - нажимать ничего не нужно.
Сдачи и тренер на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, тренер на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
Спускайся на северо-восточном подъёмнике - он ближе к тропе. Внизу иди вдоль утёса на север: тропа наверх начинается к северу от Громового Утёса , по ней - на запад к палаткам. Напрямик с равнины по склону не залезть, а точки полёта на плато нет.
Праматерь[31]: награда - Кокон преображения, поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Держи его вплотную, а заклинания сбивает Земной шок.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них, Земной шок сбивает каст. С платформы прыгай только с деревянной доски: там квест тебя подхватит, а с любого другого места падение настоящее.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Классовый квест 30 уровня: Тотем воздуха открывает Тотем заземления и тотемы воздуха после 30. Зов воздуха[30] даёт Ксаварик на Вершине Духов в Громовом Утёсе - там же, где тренер на 30, а назад, в Тысячу Игл, вернёт Астральное возвращение - новое на 30. Отложи на обучение около 350.
Не забудь в этом разделе
Астральное возвращение переносит туда же, куда камень, но откат у них разный: камень остаётся свободным.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул. Опыта за поля боя, скорее всего, нет (в Classic не было).
Тотем заземления забирает на себя одно вредное заклинание и разрушается: против мага, жреца и чернокнижника ставь его первым, потом бей. Сбить каст лекаря - Земной шок, а если шок на откате - Громовая поступь.
Квест - только дойти и поговорить, а опыта за него почти 2,5 тысячи. Тотем воздуха не продавай: без него тотемы воздуха не ставятся.
Класс
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Для шамана - конец цепочки воды (можно и сейчас) и новая цепочка Forever 30–40, Elemental Aid[33]: по комментарию с беты, её даёт Пратта Заклинательница Туч, как только сдашь ей Зов воздуха[30] (в базе Wowhead указан ещё и Рау Скальный Бегун в Заставе). Это будет следующая часть гайда.
Последний шаг цепочки воды - в Серебряном бору, а маршрут 20–30 туда уже не вернётся. Можно сходить сразу на 30: по оценке, 45–60 минут полётов и дирижаблей и около 3 тысяч опыта (квесты 23 уровня). Не к спеху - сделай это на 30+, по дороге в Монастырь Алого ордена: путь тот же. Лечишь в подземельях - иди сейчас: Тотем исцеляющего потока, Тотем источника маны и Тотем противоядия ставятся, только когда в сумке есть Тотем воды.
Не забудь в этом разделе
Сапту (Сапта воды) выпей у озера к западу от Гробницы: без неё элементалей не видно.
На башне у Брилла нужен дирижабль в Оргриммар - Запота.
Брагок: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда; Снорк Следопутка - в Грум'гол, не туда. Подгород, Майкл Гарретт: полёт в Гробницу.
Дух исчез раньше, чем ты заговорил, - Тьев Мордун рядом: Зов Воды[23], но для него нужна новая сапта, а её даёт только Ислен Заклинатель Воды (Сапта воды[20]) в Кабестане - это ещё один круг дирижаблем. Поэтому к жаровне подходи с полным здоровьем и сразу говори с духом.
Ставь Тотем исцеляющего потока или Тотем источника маны на точку квеста вместе с тотемами земли и огня: тотем воды тоже стоит только один. Качаешься через «Исцеление: лекарь подземелий» - первым очком после 30 бери Тотем прилива маны: с тотемом воды он заработает.
Класс
⌂
Камень возвращения → Застава Вольного Ветра.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и шаман в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях ниже, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Шаман в группе - и лекарь, и боец, и тотемы: группы, где нет лекаря, берут тебя первым.
Шаман в группе: коротко
Лечить, сбивать, снимать, ставить тотемы
Лекарь до 30 - любая ветка.Волна исцеления между пачками и по танку, с 20 - Малая волна исцеления на всплеск урона. Сила лечения на вещах Forever больше, чем в Classic. Лучше всего лечит «Исцеление» (билды в разделе «Таланты»); в остальных ветках держи запас маны и не бей сам.
Прерывание - Земной шок: сбивает каст и на 2 секунды запрещает целую школу магии. Первый ранг сбивает так же, как высший, а стоит в разы дешевле. Шоки делят откат 6 секунд - держи шок для каста, а не для урона.
Тотемы на группу:Тотем каменной кожи - когда бьют танка, Тотем силы земли - когда в группе бойцы; Тотем трепета (18) снимает страх, сон и подчинение; Опаляющий тотем - в бою. В Forever тотемы с постоянным бафом живут 5 минут и действуют на 30 метров. С 20 Зов Стихий ставит весь набор за 3 секунды.
Угроза:Земной шок и Кольцо огня дают много угрозы, а Кольцо огня в Forever вешает угрозу на шамана, а не на тотем (по данным Method). Первые секунды боя - не жми их, пока танк не собрал всех.
Таурену:Громовая поступь оглушает до пяти мобов рядом на 2 секунды. Пачка сорвалась с танка и бежит к тебе - жми: танк успеет забрать её назад.
Без группы - не бери ни одного квеста отсюда. Оружия квесты таурена здесь не дают, а за возвращённый ранец - кольчужные наручи: их шаман до 40 не наденет.
По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Сам поход - на 23–24. Воргены-колдуны и маги Аругала колдуют - Земной шок прибереги для их каста.
Что учить, чем бить и как не сидеть без маны - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: тотемы ставятся с ГКД 1 секунда, тотемы с постоянным бафом живут 5 минут (было 2) и действуют на 30 метров (было 20), есть панель тотемов. Чары на оружии держатся час (было 5 минут) и складываются с точильными камнями и грузилами. Кольцо огня - заклинание с 12, а не тотем: взрыв вокруг твоего огненного тотема. Новое у тренера: Возвращение тотемов и Зов Стихий на 20, Проецирование тотемов на 22, Зов Предков на 30. Заклинания урона и лечения на рангах 3+ слабее Classic: Молния (20) - 59–67 против 88–100, Молния (26) - 79–90 против 131–149; зато сила заклинаний на вещах больше. Предметы-тотемы по-прежнему нужны, а классовые квесты таурена на них - те же, что в Classic.
Как убивать моба.Оружие Камнедробителя держи всегда. Пулл - Молния издалека или, с 10, мгновенный Огненный шок с 20 метров; дальше бей двуручником. Земной шок держи на каст или на моба, который побежал. Щит молний - перед пуллом, тотем - на точку квеста, а не на каждого моба. Между боями - Волна исцеления низкого ранга, если здоровья меньше половины, и вода, если маны меньше трети. Двое - Тотем оков земли на второго, трое - Тотем каменного когтя вместо него: тотем земли стоит один. Тяжёлая драка - Громовая поступь: 2 секунды по тебе никто не бьёт. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): с 20 Концентрация шамана удешевляет шоки на 45% - тогда Земной шок - хоть на каждого моба.
Цены - по списку тренера на Wowhead Forever (бета). До 20 уровня всё стоит около 5 золотых, с 22 до 30 - ещё около 16, из них почти 6 - на 30. Пропускай то, что можно отложить, и тотемы воды, пока Тотем воды не в сумке, - сэкономишь несколько золотых. Тренеры шаманов Орды: Мила Рассветная Странница в Лагере Нараче (только до 6), Нарм Небесный Охотник в Деревне Кровавого Копыта, Силина Небесная Охотница , Тигор Небесный Охотник и Берам Небесный Охотник на Вершине Духов в Громовом Утёсе, Кардрис Сновидец , Шиан'цу и Сагорн Гривастый Странник в Аллее Мудрости Оргриммара и новый Палах Громовое Копыто на Плато звездочётов. В Степях, Когтистых горах, Ясеневом лесу, Тысяче Игл и во всех Восточных королевствах тренеров шаманов для Орды нет - маршрут сам заходит к ним: Лагерь Нараче на 1–6 (шаг), Деревня Кровавого Копыта на 8 (шаг) и 10 (шаг), Оргриммар на 13 (шаг), Громовой Утёс на 16 (шаг) и 20 (шаг), Оргриммар на 22 (шаг) и 26 - навыки 24 и 26 после Восточных королевств (шаг), Громовой Утёс на 28 (шаг) и 30 (шаг).
Опаляющий тотем бьёт ближайшего врага в 20 метрах - ставь его за собой, а не у соседнего лагеря, иначе притянешь лишних.
Оружие и навыки
Белые посохи до 22, потом двуручные топоры; двуручные булавы - по желанию
Таурен-шаман с создания знает булавы, посохи и щит (данные клиента беты, как в Classic). Двуручные булавы и топоры, одноручные топоры, кинжалы и кистевое учат отдельно. Талант Classic Двуручные топоры и ударное оружие в Forever убрали, а навык двуручников стал обычным - по данным клиента, его учат мастера оружия, как любой другой; на бете это ещё не проверено. Двуручные булавы - Ансеква в Громовом Утёсе, топоры - Ханаши и Сайок в Оргриммаре; в Classic навык стоил 10.
Белые посохи у торговцев бьют как обычные двуручники, а зелёные посохи за квесты - оружие кастера: урона меньше, зато есть сила заклинаний.
Чары на оружии: до 30 - Оружие Камнедробителя на любом оружии: +79 силы атаки с 8, +118 с 16, +194 с 24; если качаешься через «Совершенствование» (наш билд), Оружие стихий добавляет ещё 20%. Оружие языка пламени режется сопротивлением огню и догоняет его только на очень медленном оружии. На 30 - Оружие неистовства ветра на медленный двуручник. Чары держатся час.
Броня - кожа. Кольчугу шаман учит только с 40 (данные клиента беты, как в Classic): кольчужные награды до 40 не бери.
Грузила (на булаву и посох) в Forever складываются с чарами шамана - лишний урон с каждого удара.
Шоки и мана
Главная забота шамана до 30
Правило пяти секунд: потратил ману - 5 секунд она не восстанавливается от духа. Трать пачкой - щит, тотем, шок подряд - и дальше долго бей оружием.
Молния - только пулл. Тестеры называют 1–20 «симулятором автоатаки», а молнию - «мокрой лапшой»: в ближнем бою не кастуй, мана нужна на лечение.
Один шок на моба: шоки делят откат 6 секунд. Огненный шок - мгновенный пулл с 20 метров, Земной шок - сбить каст или добить бегущего, с 20 Ледяной шок - замедлить на 50%.
Земной шок первого ранга держи на отдельной кнопке: в книге заклинаний включи показ всех рангов и перетащи первый ранг на панель (так в Classic; в клиенте Forever проверь). Сбивает каст так же, как высший, а маны берёт в разы меньше.
Щит молний - перед пуллом, а не перед каждым мобом: три заряда, 10 минут.
С 20 - Возвращение тотемов: уходя с точки, убери тотемы - вернётся четверть их маны.
Лечение и как не умирать
Своё лечение есть с 1 уровня
Между боями лечись рангом под недостающее здоровье: Волна исцеления (ранг 3) лечит вдвое меньше, чем Волна исцеления (ранг 4), но и маны берёт вдвое меньше, а читается быстрее (2,5 секунды против 3). Маны на единицу здоровья уходит столько же - экономия только на перелечивании. Лечись, только если здоровья меньше половины.
Таурену: Закалка - +5% здоровья, Громовая поступь - 2 секунды оглушения до пяти врагов рядом: успеешь отойти от пачки или сбить каст, когда шок на откате.
С 30 - Восстание из мертвых: встаёшь на месте смерти. Нужен Крест≈ 20 - его продают торговцы реагентами, например Чепи в Громовом Утёсе и Монтарр в Заставе Вольного Ветра.
Дорога: волк и бег
Ездовое животное - только с 40
Призрачный волк с 20: +40% к бегу, 3 секунды каста, только на улице. Если качаешься через «Совершенствование» (наш билд): Улучшенный призрачный волк 2/2 к 20 - волк мгновенный и работает в помещениях. В «Стихиях» и «Исцелении: лекарь подземелий» этого таланта нет, в «Исцелении + оружие» волк мгновенный с 27 - до того жми его заранее, до боя.
Бег по равнинам у таурена: пока бежишь без остановки и без урона, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%. Не трогай мобов по дороге - добежишь быстрее.
До 20 - только ноги, поэтому важен маршрут: камень возвращения, полёты и «через смерть» до 10 уровня.
Основной - «Совершенствование: двуручник»: Концентрация шамана и мгновенный волк на 20, Удар бури на 25. Ещё «Стихии» для кастера и два билда «Исцеления» для подземелий.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для шамана: горное дело + снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. Горное дело даёт в походе магнитный камень (+сила атаки ближнего боя), снятие шкур - стул (+2% крита), а вместе они приносят деньги на навыки и на ездовое животное к 40. Второй вариант - снятие шкур + кожевничество: своя кожаная броня. Травничество таурену учить не обязательно: Проращивание выращивает рядом с любой травой копию, которую можно сорвать и без навыка.
Бафы лагеря на час: магнитный камень шахтёра (+сила атаки), походный стул шкурника (+2% крита), аптечка первой помощи (+выносливость), свеча травника (+интеллект; с талантом Гибкость разума это ещё и сила атаки). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда.
Новое в Forever: у Перекрёстка лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Найденные в мире ящики наполняешь рудой или шкурами и сдаёшь за валюту - на неё продают выкройки кожи «бойца» с силой и ловкостью: для шамана-двуручника это хорошая одежда.
Деньги
До 20 у шамана три заметные траты: Трость на 5–6 (5 серебра), Укороченный посох на 11 (около 30 серебра) и обучение на 16 и 20 (около 3,5 золотых вместе).
Продавай серое на каждой стоянке, руду, шкуры и ткань - на аукционе Громового Утёса.
Не покупай оружие у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовое (список - в разделе «Шаман»).
Обучение шамана до 30 стоит около 21 золотого, из них 16 - на 22–30. Цель - около 10 золотых в запасе к 30: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, данные клиента беты, заметки разработчиков Blizzard, статья о маге и шамане (7 октября), база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Мулгора и Степей все на месте, опыт за квесты и опыт до уровня не изменились.
Классовые квесты таурена-шамана - те же, что в Classic: Wowhead Forever помечает их «без изменений». Отличий два: Зов огня[13] теперь даёт ещё и реликвию Тотем заряженного пламени, а Зов Воды[23] (тотем воды) - 185 опыта (в Classic опыта за него не было).
Своих новых квестов шамана у таурена нет: новые квесты шамана на Wowhead - для дворфов Альянса и Skyborne. Два классовых квеста Forever с 18 уровня ведут в Альтеракские горы и Сумеречный лес, а цепочка с 30 начинается в Тысяче Игл - всё это в стороне от маршрута 1–30.
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет, дирижабля из Громового Утёса тоже: в Восточные королевства - через Оргриммар. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
Мулгор и Громовой Утёсданные беты
Карту Мулгора пересобрали: координаты не совпадают со старыми гайдами. На этом сайте - координаты Forever.
На северо-западе Мулгора новый лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов: квесты 29–30 уровня у Мрачной вершины и новый тренер шаманов Палах Громовое Копыто .
Чары на оружии - 60 минут и складываются с камнями, грузилами и маслами. Кольцо огня - заклинание с 12, взрыв вокруг огненного тотема.
База молний и шоков на рангах 3+ ниже Classic, Молния кастуется 2,5 секунды; посохи стали оружием кастера (меньше урона, есть сила заклинаний) - кроме белых посохов у торговцев.
Тестеры хвалят тотемы и удобство, а на статью 7 октября самый популярный ответ - «шаманам ничего». Все гайды беты советуют качаться «Совершенствованием» с двуручником.
Таурен: расовые способностиданные беты
Громовая поступь - с 15 октября откат короче: 1,5 минуты вместо 2; всё те же 2 секунды оглушения до 5 врагов рядом. Шаману - запасное прерывание, когда шоки на откате.
Закалка - +5% здоровья и +2% к силе критических ударов и исцеления (с 15 октября; раньше было +1% меткости). Шаману это и чуть сильнее криты молний и ударов, и чуть больше крит лечения.
Бег по равнинам (новая): пока бежишь, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%; урон и остановка снижают бонус. Верхом - ещё +3% к скорости.
Проращивание - теперь кнопка: вырастить рядом копию травы и сорвать её без травничества, с каждой травы - один раз. С 15 октября откат - 15 минут (было 60).
Сопротивления силам природы в списке расовых Forever нет. Данные - подсказки Wowhead Forever на 16 октября; цифры могут поменяться.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Мулгор, Степи, Тирисфаль, Серебряный бор. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
Шаману: Земной шок держи для прерывания - первый ранг сбивает лечение и страх так же, как высший. Развеяние магии - против щитов жрецов и благословений паладинов. С 18 Тотем трепета снимает страх. Против разбойника и воина - Щит молний всегда на тебе, а Громовая поступь даст 2 секунды передышки.
Опыт и удобстваофициально
Приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства. Походные бафы, палатка и спальник.
Квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных.
Автоматического поиска подземелий нет - только доска объявлений, камни встреч не призывают.
Система наследия: бонусы на весь аккаунт открываются, когда первый персонаж дойдёт до 25.
Играешь компанией по-русски - в настройках («Языки и общение») выбери предпочитаемый язык: будешь чаще попадать в один мир с русскоговорящими.
1 - Лагерь Нараче. 12 - Перекрёсток (шаг), до 22 уровня: камнем возвращаешься из Оргриммара на 13 (шаг) и из Громового Утёса на 16 (шаг), а на 20 - с границы Когтистых гор (шаг). ~22,6 - Подгород (шаг): в конце Хилсбрада камень вернёт тебя к дирижаблю (шаг). ~27,6 - Застава Расщепленного Древа (шаг). ~29,8 - Застава Вольного Ветра (шаг): с 30 туда же вернёт Астральное возвращение.
На короткие расстояния - «через смерть». До 10 уровня бесплатно, дальше - «Слабость после воскрешения» и −25% прочности.