Охотник Skyborne Орды: остров Зефрис до 13, приручение трёх зверей и первый постоянный питомец, затем Степи и маршрут до 30. Стрелы, корм, классовое обучение и проверенные награды отмечены прямо в шагах.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для охотника
Hunter's Field Guide - дневник зверей для охотника: все 631 приручаемый зверь Forever в 18 семействах, включая новых лис, с картой, где они появляются, в том числе в подземельях, и с тем, какой зверь каким навыкам и рангам учит. Зверь попадает в дневник, когда берёшь его в цель, а Знание зверя открывает его навыки. По умолчанию стоит режим Immersive: звери и их навыки открываются, только когда ты их нашёл. Если хочешь всё сразу, включи в настройках режим Reveal all, и дневник станет полным справочником. Есть поиск по зверю, зоне и навыку, метки на карте мира и подсказки при наведении на зверя. Открывается командой /fg, настройки - /fg config. Файл 0.5.8 для Forever 1.60.1 от 13 октября, почти 40 тысяч загрузок; русского перевода нет: английский, немецкий, французский, испанский и корейский.
Hunter Pet Atlas - справочник приручаемых зверей Forever: модели, точки появления на карте, редкие звери с оповещением, напоминание покормить питомца. Открывается командой /hpa. Файл Forever 1.60.1 от 6 октября, около 700 загрузок; русского перевода нет, только английский и испанский.
Feed Pet: Forever - значок, когда питомец недоволен, и кормление одним щелчком из сумки; отдельный сигнал, если подходящей еды нет. Настройки - /fpf. Сделан под Forever 1.60.1, без зависимостей.
Scope - счётчик стрел с предупреждением, когда они кончаются; щелчок ставит встроенную метку к ближайшему торговцу боеприпасами. Файл Forever 1.60.1 от 13 октября.
Hunter's Field Guide и Hunter Pet Atlas пересекаются: оба показывают, где живут звери. Hunter's Field Guide подробнее про навыки и ранги, а Hunter Pet Atlas предупреждает о редком звере рядом, так что обычно хватает одного. Hunter Pet Atlas, Feed Pet: Forever и Scope - молодые аддоны с сотнями загрузок, отзывов о них пока мало: ставь по желанию.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Повелителя зверей»: питомец держит мобов и бьёт за двоих, а ты стреляешь. Так советуют гайды беты (Method, Warcraft Tavern, wowforeverbuilds). Таланты сбрасывает наставник охотников в столице: Ормак Лютострел в Оргриммаре или Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Повелитель зверей: зверь впередиосновной21 / 0 / 0Питомец - танк и половина урона, а в Forever он ещё и берёт часть твоих характеристик. На 25 - Призыв ястреба, новый талант Forever.
Стрельба с питомцемстрелок0 / 21 / 0Больше урона от тебя самого: крит, сила атаки от интеллекта и сильный выстрел после каждого убийства. Так советуют Warcraft Tavern и wow.gg.
Плюсы:Смертоносные атаки - +5% крита, а питомец в Forever получает весь твой шанс крита. Верная цель (новое) - сила атаки от интеллекта. Быстрые убийства (новое) - после каждого убийства следующий выстрел на 20% сильнее - каждого нового моба открываешь мощным выстрелом. Эффективность экономит ману - у «Стрельбы» она кончается первой.
Вариант для групп:Одинокий волк (с 20, 11 очков в ветке) - +20% урона, пока питомца нет. Только с постоянным танком: одному без питомца тяжело, и тестеры считают этот талант слабым.
Минусы: питомец бьёт слабее, чем у «Повелителя зверей», а мана уходит быстрее.
Выживание: ближний бойна будущее0 / 0 / 21Новая ветка Forever: охотник с двуручником. До 30 слабее «Повелителя зверей» - бери, только если собираешься играть «Выживанием» на 60.
Минусы: пока не выучен Дух зверя (30) и нет хорошего двуручника, по отзывам тестеров, «нечего нажимать», а стрелять всё равно сильнее. Нужен двуручник с высоким уроном в секунду - список в разделе «Охотник».
До награды за Проклятый матриарх[5] сохрани стартовый лук. Покупка случайного посоха не заменяет стрелковое оружие; навык посохов пока не выучен.
◈ Попутная добыча
Небольшое яйцо и Мясо долгонога сохрани для Пополнение запасов[6]; это обычные продукты, их можно собирать заранее. Квестовые когти, головы и шкуры добывай после принятия соответствующего задания.
➶ Быстрее качаться
Благословение ветра даёт 3% скорости атак и чтения. Небесный взор ускоряет бег на 10%: рядом со слиянием стихий эффект длится 15 минут, без него - 30 секунд.
За Проклятый матриарх[5] выбери Изящный короткий лук: лук можно надеть сразу. Посох и булава требуют другого навыка либо вовсе не подходят охотнику; двуручный меч - только если сознательно выбираешь ближний бой.
Оставь обычное мясо для кулинарии, ткань - для бинтов. Шкура когтя прайда требуется для Проблемные когти прайда[6]: сдача даст сумку, шкурами для профессии эти предметы не являются.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].
Не выбрасывай знак до завершения разведки. Потерял его - вернись к Сания Серебряный Поток.
Добей 10 уровень. Если опыта не хватает, сначала собери маски для У холмов есть глаза[9] (шаг), затем вернись в Валанаар камнем или пешком. Приручение начнёшь только с 10.
ур. 10–11
Первый питомец
Краб, долгоног и вульдрен · затем постоянный питомец
0 из 10
У Skyborne своя островная цепочка. Каждый жезл предназначен для определённого зверя; учебный питомец временный. Заверши все три урока и поговори с дрессировщицей до отплытия.
Учебного зверя отпусти. Приручи постоянного Ветроозерный краб своего уровня или ниже: это краб, ест грибы. Сразу покорми Гриб с красной шляпкой вне боя. Открой Дрессировка, научи доступному Рык и включи его автоприменение. Не уезжай с острова без управления питомцем. Приручение постоянного зверя - Приручение зверя, а не оставшийся квестовый жезл. Если краба нет на ближайшем берегу, проверь другие водоёмы острова.
За Столкновение с Лортуной[12] для стрельбы выбирай Пояс клинков (+2 ловкости и силы). Двуручный Неземной большой меч (+4 силы) доступен со старта по навыку, но полезнее сборке ближнего боя. Сравни с надетым поясом; сила не увеличивает урон стрел.
Неборез в Мулгор, полёт в Оргриммар, новые городские квесты и Тайные враги[12]
0 из 10
Сдай направление на Плато звездочётов и доберись до Оргриммара. В столице обнови стрелы, проверь обучение питомца и открой стойло перед дальнейшими заменами зверей.
Не забудь в этом разделе
Полёт открой и в Громовом Утёсе, и в Оргриммаре: дальше они понадобятся постоянно.
Путь к Перекрестку[13] из Оргриммара ведёт в Перекрёсток - держи его до Степей.
¤ Покупки и полезное
Ханаши в Оргриммаре: посохи за 10; навык пригодится для наград подземелий. Топоры учит Сайок , только если решил использовать подходящую награду.
Нет Оргриммара среди полётов - иди по дороге через Мулгор в Степи, Перекрёсток и Колючий Холм до Оргриммара. Задания столицы выполни до сдачи Путь к Перекрестку[13].
Из города - к Скале Черепа за главными воротами : Пылающий Клинок - знак отличия лейтенанта, Тайные враги[12]. В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Колдуна вытягивай отдельно питомцем. Не справляешься - оставь необязательный Пылающие тени[12]; знак для Тайные враги[12] добывай с обычных культистов.
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Перекрёсток, Утрок : Тонкий длинный лук≈ 49 (с 14) - 7,4 урона в секунду и +4 к силе атаки, лучший покупной лук до 20. В Classic его запас у торговца был ограничен: нет на прилавке - загляни позже или возьми Усиленный лук на 16.
Лиззарик ходит по дороге у Кабестана: зелья и всякая мелочь.
◈ Попутная добыча
Мясо долгоногов и жевр - на кулинарию (рецепты продаёт Тарик'ка ) и в корм мясоедам, если подходит по подсказке Кормление питомца; крабу покупай фрукты или грибы. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты. Шкуры - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: питомец держит одного, по второму стреляй с дистанции. Дошёл до тебя - Подрезать крылья и отойди на 8 метров, пусть его заберёт питомец.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но Перекрёсток - классическая цель налётов: толпа в синем у ворот - сначала посмотри на их уровни.
Падает с:Наручи кентавра - Пастух из племени Колкар, Буревестница из племени Колкар, Мародер из племени Колкар и др.
Барак Кодобой бьёт больно и стоит с охраной: охрану выманивай по одному, его - когда рядом никого. Питомец держит, ты стреляешь; плохо питомцу - Лечение питомца.
За Наручи кентавров[14] - Оркский боевой лук (5,5 урона в секунду) только если у твоего лука меньше 5,5 урона в секунду; иначе бери то, что дороже продаётся.
◎
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Тут же бродит Патриарх саванны - быстрая кошка 15–16 уровня. Приручить её можно, когда ты не ниже её уровня, - удобнее во второй заход на Сухие холмы (шаг).
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15], на время, в Громовой Утёс. Не бери: маршрут придёт туда только на 22. Исключение - группа в Пещеры Стенаний (раздел).
ур. 16
Оргриммар: обучение на 16
Ловушка и направление в Когтистые горы
0 из 5
В Степях наставников охотника нет: лети в Оргриммар на обучение и пополни стрелы.
Обжигающая ловушка в Forever ставится и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: моб добежал до тебя - ловушка под ноги, и он горит. Отпугивание зверя убирает второго зверя на 10 секунд (урон по нему снимает страх). Орлиный глаз и Звериный глаз - разведка, их можно не брать и сэкономить 24. Ещё нет 16 - навыки 16 выучишь на 20.
Подземелье 13–18 прямо в Оргриммаре · посох с ловкостью для охотника
0 из 3
Вход в Расселине Теней. Для охотника главное здесь - Тайные враги[16]: Посох Оргриммара, посох +6 к ловкости и +6 к интеллекту - сильная награда для стрелковой сборки (питомец берёт часть твоей силы атаки, а ловкость даёт крит и тебе, и ему). Посохи учит Ханаши . Нет группы - не бери квесты отсюда. Как играть охотником в группе - раздел «Подземелья».
Питомцу выключи Рык: моба держит танк. Культистов и шаманов троггов прерывает танк - у охотника прерываний нет; твоё дело - цель с меткой. Огглфлинт изредка роняет Варварский арбалет - новый арбалет Forever (арбалеты учат только в Подгороде).
Как делать квест - Убить тварь
Сначала смани босса с каменного моста: он подбрасывает в лаву, а это мгновенная смерть.
По базе Forever за Тайные враги[16] дают оружие на выбор. В Classic Era игроки писали, что награды нет, - если окно квеста пустое, напиши нам.
Подземелье
ур. 16–18
Степи: самофланж и оазисы
Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга и Лагерь Таурахо
0 из 13
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом юг - оазисы, кентавры, Лагерь Таурахо. Наставника охотников в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Оргриммаре.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить у его логова в рог - его дают вместе с квестом Ичияки[16]. Зверя можно приручить, но квесту нужна его шкура - убей.
Точку полёта Лагеря Таурахо открой сейчас (шаг): на 20 маршрут продолжится оттуда.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
логово Ичияки - протруби рог, зверь появится: шкура для Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Будешь менять питомца на патриарха или долгонога (шаг) - сдай старого в стойло сейчас: Сиква . С питомцем нового не приручить, а на Сухих холмах стойла нет.
◎
Северо-запад, Сухие холмы: душегубки Зачарованного Крыла - 6 колец, Лейтенанты гарпий[16]. По пути - Патриарх саванны : кошка 15–16 уровня.
Падает с:Кольцо Лейтенанта гарпий - Душегубка из стаи Зачарованного Крыла
Хочешь быстрого питомца - приручи патриарха: по данным Petopia, он бьёт раз в 1,3 секунды, а по замерам тестеров на бете такие питомцы наносят больше урона (Blizzard не подтверждала). Патриарх знает Попятиться - выключи его на панели питомца: он сбрасывает угрозу, и моб бежит к тебе. Патриархов всего несколько - не нашёл, подойдёт Злобный равнинный долгоног (16–17, по всем Степям ): долгоног, по данным Petopia тоже бьёт раз в 1,3 секунды; ест сыр, грибы и фрукты - фрукты продаёт Хозяин таверны Буранд Ветродуй . На востоке ходит ещё Матриарх саванны (17–18), но она медленнее - раз в 1,7 секунды. Старый питомец уже в стойле (шаг); не сдал - придётся отпустить. Новый питомец недоволен и плохо знает тебя: покорми его и дерись - верность растёт от боёв и еды.
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками: начни с охраны. Подбежали двое - питомец держит одного; второго замедли (Шокирующий выстрел), а под ноги ему - Обжигающая ловушка. Оазисный хрустогрыз, по данным Petopia, знает Укус (ранг 2; проверь): если у твоего питомца есть Укус, а сам он в стойле, приручи хрустогрыза и бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…», потом отпусти его.
Продолжение (Ишамухал[19]) пока не бери: на 20 ты сюда вернёшься. Оставлял питомца в стойле (шаг) - Кельсува : забери его и научи новому рангу (Дрессировка).
Хамуул Рунический Тотем[16] ведёт в Громовой Утёс - отнесёшь на 22, а с группой в Пещеры Стенаний - раньше (шаг).
★
18 уровень: наставника охотников в Степях нет. Залп и остальные навыки 18 выучишь вместе с навыками 20 в Оргриммаре.
Не хочешь ждать Залп - полёт Перекрёсток → Оргриммар → Перекрёсток займёт минут 8: Ормак Лютострел в Аллее Чести.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 9
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. За Серена Кровавое Перо[20] дают Живодер гарпии - кинжал +3 к ловкости, держать в руке ради характеристик.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
Духи Каменного Когтя[17] из Оргриммара сдаётся на границе Когтистых гор - не забудь его в журнале.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Зловещего Тотема и лесорубы - гуманоиды: включи Выслеживание гуманоидов, и мини-карта покажет их издалека - меньше бегать в поисках.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против бойца ближнего боя: Шокирующий выстрел, питомец на него, Подрезать крылья и шаг назад - ты снова на дистанции.
Кинжалы Skyborne знает с создания. Есть Посох Оргриммара из Огненной пропасти - он лучше: тогда бери то, что дороже продаётся. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери - возьмёшь на 20.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 7
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а за Повелители Змей[22] дают Посох Полумесяца: посох +7 к ловкости, выносливости и интеллекту - сильная награда для стрелковой сборки. Лорд Серпентис роняет Ядовитый удар - лук 12,1 урона в секунду с ядом при попадании. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Как играть охотником в группе - раздел «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Задания пещер берутся в Громовом Утёсе, Кабестане и на холме над входом: собери их до сбора группы.
!
Перекрёсток, Аптекарь Хелбрим: возьми !Аптекарь Зама[15] - квест на время. Сразу же полёт в Лагерь Таурахо и бегом на запад через Мулгор, в Громовой Утёс.
Как делать квест - Аптекарь Зама
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Друиды Клыка усыпляют и лечатся - сбивать их заклинания должны танк или разбойник. Твоё: цель с меткой и Залп только по пачке без «овец». Питомцу выключи Рык.
Меч Крыло-клинок (+5 к ловкости) доступен Skyborne по стартовому навыку. Булаву Костемолот охотник не наденет.
Подземелье
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Оргриммар и юг Степей
Навыки 18 и 20, тяжёлый лук, Лагерь Таурахо, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 10
На 20 наставник учит сразу семь навыков, среди них Прицельный выстрел, Дух гепарда и Замораживающая ловушка, а в Оргриммаре продают тяжёлый лук. Поэтому сначала короткий полёт в Оргриммар, потом дочисти Степи до 21: Лагерь Таурахо, Поля Великанов, элитный Чол'арук (только вдвоём). Камень оставь в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, в одиночку на 20–21 - почти без шансов даже с питомцем: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на ловкость (шаг). Шкуры грозовых змеев и ящериц - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Дух гепарда с 20 - главный ускоритель до ездового животного на 40: +30% к скорости бега, включай на каждой пробежке (Таурахо → Громовой Утёс, Подгород → Гробница, поля Хилсбрада). Удар по тебе вызывает головокружение - замедление на 4 секунды: увидел врага - сразу Дух ястреба.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Замораживающая ловушка: разбойник Альянса вышел из незаметности и бьёт в спину - Замораживающая ловушка под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Обучение 18 и 20 - около 245. Отвлекающий выстрел можно не брать; Выслеживание нежити - тоже, если у тебя нет таланта Мастерское выслеживание (он в обоих билдах «Выживания»): с ним это +5% урона по нежити. Залп и Прицельный выстрел в Forever делят откат 6 секунд: по одной цели жми Прицельный выстрел (когда моб уже на питомце), по двум-трём - Залп. По отзыву одного тестера, Прицельный выстрел не сбивает автоматическую стрельбу; заметишь, что сбивает, - жми его сразу после выстрела. Замораживающая ловушка ставится в бою, но только себе под ноги: моб, который добежал, замерзает на 10 секунд, урон снимает заморозку.
В квесте Ложное обвинение, очищенное имя[23] элитный мародёр 23 уровня и солдаты Альянса 22–23 уровня: одному на 20–21 почти без шансов. Для «Выживания» ближнего боя Притязание посягателя полезен высоким уроном, но навык двуручных топоров нужно выучить: Сайок в Оргриммаре. Стрелковой сборке без нужды не меняй посох с ловкостью на топор с силой.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка, если взял квест: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает. Ишамухал бьёт больно - пусть его держит питомец, а ты стреляй; плохо питомцу - Лечение питомца.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Падает с:Клык дыбогривого свинобраза - Охотник из племени Дыбогривов, Водоискатель из племени Дыбогривов, Терноплет из племени Дыбогривов и др.
Редкая элита Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг - обходи. Дыбогривы ходят по двое-трое: питомец держит одного, а тому, кто добежал до тебя, - Замораживающая ловушка под ноги. Добей первого и вернись ко второму. Геомантов бей первыми: они колдуют издалека.
Как делать квест - Лакота'мани
Лакота'мани - крупный серо-розовый кодо к западу от дороги севернее Таурахо. Синий зверь к востоку от дороги - Оватанка, это другой квест.
Кровавые осколки у тебя уже есть - они падают с тех же Дыбогривов. Ловкость охотнику полезнее силы: это сила атаки дальнего боя и крит, а крит в Forever получает и питомец. Не пропускай Кровавые осколки Агамаггана[21]: без него не дадут Предан своими[25] на 29.
Перчатки луны - кожаные, +3 к ловкости и +3 к выносливости. Хочешь питомца, который бьёт издалека, - вот он, прямо здесь: Грозовой змей-облачник (20–22), крылатый змей. Грозовое дыхание бьёт молнией с 20 метров. Ест хлеб, сыр и рыбу. Кошка-патриарх быстрее бьёт в ближнем бою - менять её не обязательно.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Лагерь Таурахо и пешком в Громовой Утёс.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
➶ Быстрее качаться
Лишнего зверя убирает Отпугивание зверя: не стреляй по нему, пока действует страх. Питомцем удерживай основную цель.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: питомец держит её, ты стреляй, а тому, кто прорвался к тебе, - Замораживающая ловушка под ноги. Бесселет не приручай: квесту нужен её клык. Ползун из густого мха, по данным Petopia, знает Укус (ранг 3; питомцу нужен 16 уровень), но учить можно, только когда свой питомец в стойле, а ближайшее - в Приюте у Солнечного Камня (Герек ). Крюк того не стоит: Укус (ранг 4) выучишь в Хилсбраде (шаг).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, питомец держит первого, а ты стреляй в тех, кто бежит к гоблину; Залп - по двоим-троим сразу.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Лагерь Таурахо - дальше пешком в Громовой Утёс (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится. Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сирены наг колдуют издалека: прерываний у охотника нет - питомец на сирену, ты стреляй в неё же.
➜
Из Зорам'гара - полёт в Лагерь Таурахо, дальше в Громовой Утёс.
Ходил в Пещеры Стенаний - точка Громового Утёса уже есть: лети прямо в Громовой Утёс (шаг).
ур. 22
Громовой Утёс: наставник на 22
Цепочка Магаты, Вершина Охотников - потом дирижабль из Оргриммара
0 из 5
Пешком из Лагеря Таурахо через Мулгор - в Громовой Утёс: здесь сдаётся квест Мудрая старуха[18], который ты несёшь с 19 уровня, тут же наставник на 22. Потом полёт в Оргриммар и дирижабль в Подгород.
В Громовом Утёсе свои наставники охотников: Хольт Громовой Рог учит всё то же, что Ормак Лютострел в Оргриммаре. Отсюда до 30 маршрут сам заходит к наставнику: Оргриммар на 26 (навыки 24 и 26), Громовой Утёс на 28 и 30 - специально в столицу не летай.
➜
Из Лагеря Таурахо - на запад по дороге в Мулгор и дальше на север, к Громовому Утёсу: по оценке, 6–7 минут бегом; включи Дух гепарда - так быстрее. Тал : точка полёта.
Жало скорпида в Forever - только -2% к меткости цели на 20 секунд: на прокачке можно не брать и сэкономить 63. Ещё нет 22 - выучишь вместе с навыками 24 и 26 в Оргриммаре (шаг).
КлассНовое в Forever
➜
Тал: полёт в Оргриммар. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Питомец летит с тобой; пропал после полёта - Призыв питомца.
ур. 22
Подгород
Квест на Темный Клык, камень возвращения, луки и стрелы
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (если считать по данным беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, Вооружены и очень опасны![28] в Хилсбраде (шаг), юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Мастер оружия Арчибальд : арбалеты, мечи, кинжалы. Кинжалы в Forever охотник знает с начала, так что Edward's Knife за Тревожная просьба[22] (шаг) наденешь и без учёбы. Арбалеты не нужны: лучшие стволы маршрута - луки.
Трактирщики Подгорода и Гробницы продают грибы и хлеб, а не мясо: грибы едят медведь, вепрь и долгоног. Кошку, волка или скорпида корми мясом из Громового Утёса (шаг).
➜
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода: по дороге - к руинам столицы, оттуда на подъёмнике вниз, в город.
В Серебряный бор - пешком (включи Дух гепарда): из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
ур. 22–23
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Ты здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы.
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
Даларанский чарокнижник (редкий, 21 ур.) замораживает и зовёт помощников; защитники призывают змей. Маги колдуют издалека, а прерываний у охотника нет: выстрели и встань за угол - маг подойдёт сам, а питомец его встретит.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
За Погибель Берена[21] дают жезл - охотнику он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
Питомцу выключи Рык, моба держит танк. Воргенов-колдунов прерывает танк или разбойник - у охотника прерываний нет, твоё дело - цель с меткой. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк 18–19 уровня, которого тестеры приручают ради быстрой атаки; он на 4–5 уровней ниже тебя и первое время будет мазать.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Охотнику здесь главное - Наручники из запчастей за Правосудие Света[22]: кожаные наручи +3 к ловкости и +3 к выносливости. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Двуручный топор 20,5 урона в секунду - оружие «Выживания» ближнего боя (двуручные топоры учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре). Остальным он нужен только на продажу: другая награда - посох с духом.
Бери Edward's Knife: кинжал +2 к ловкости и +2 к выносливости - ловкость в руке, пока нет посоха из подземелий.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и Лук Ограбления
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся квест Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 22 уровня. Охотнику здесь ещё и лучший квестовый лук до 29: Лук Ограбления за Вооружены и очень опасны![28] - охоту за четырьмя жителями Хилсбрада. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Качаешься «Выживанием» ближнего боя - Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26), двуручный топор 21,1 урона в секунду и +12 к силе.
◈ Попутная добыча
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион. Шкуры медведей и львов - на кожевничество или аукцион, Средняя шкура кожевнику пригодится на вещи «бойца».
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
Качаешься через «Повелителя зверей» (наш основной билд) - на 25 бери Призыв ястреба: ястреб 18 секунд пикирует на цель; Призыв ястреба и Чародейский выстрел делят один откат. Порядок: ястреб, через 6 секунд второй, на следующем откате - Чародейский выстрел, дальше снова ястреб - так в бою всё время два ястреба. Выбрал «Стрельбу» или «Выживание» - ястреба нет, жми Чародейский выстрел по откату, как раньше.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров и ищешь цели Вооружены и очень опасны![28]. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Замораживающая ловушка под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
По данным Petopia, Серый медведь знает Когти (ранг 3), а Гигантский моховой ползун - Укус (ранг 4; питомцу нужен 24 уровень). Свой питомец в стойле (шаг) - приручи такого зверя, бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…», и отпусти. По пути - Старый серый медведь (25–26) : медведь - самый прочный питомец, бьёт три цели сразу (в подземелье держи его на одной). Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному выстрелом с края. Маги тьмы колдуют издалека, а прерываний у тебя нет: выстрели и встань за угол - подойдут вплотную к питомцу. Подбежали двое - второму Замораживающая ловушка под ноги.
За Спасение[22] обе награды - кольчуга и ткань: бери ту, что дороже продаётся. Возвращение в Громовой Утес[23] сдашь в Громовом Утёсе (на 27). Свой питомец в стойле (шаг) - Теодор Монт-Клэр: забери его и научи новым рангам (Дрессировка). Хочешь сменить его на горного льва (шаг) - пока не забирай.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др.
Голодный горный лев (23–24) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды: самый быстрый зверь маршрута до 30. Такие кошки бродят по холмам между Мельницей и полями - встретишь по дороге. Хочешь сменить питомца - приручи одного, а не убивай: старый уже в стойле (шаг). Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Падает с:Человеческий череп из Хилсбрада - Фермер Рей, Темный маг Синдиката, Разбойник Синдиката и др.
Шахтер Хакетт - 29 уровня, рядом шахтёры: начни с полной маной, питомец держит его, второму шахтёру - Замораживающая ловушка под ноги. Он на 3–4 уровня выше тебя: по нему больше промахов, он чаще уклоняется и парирует, бой долгий. Сразу жми Быстрая стрельба - быстрее убьёшь, пока питомец держит угрозу; Лечение питомца держи наготове. Совсем не выходит - брось Вооружены и очень опасны![28]: сюда маршрут не вернётся.
Как делать квест - Эликсир боли
Как напоишь Стэнли, он превратится в чудовище 24 ур. Убей его - около 700 опыта. Сначала расчисти фермеров и пехотинцев вокруг.
Подгород: ходил в Темный Клык, а Книга Ура[26] ещё не сдал - Хранитель Бел'дугур . Стрела-бритва - Эбигейл Сойер , если не купил в Мельнице Таррен. Продай на аукционе шерсть и шкуры: в Оргриммаре обучение 24 и 26 стоит около 5.
Наставника охотников в Подгороде нет - навыки 24 и 26 выучишь в Оргриммаре (шаг).
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Оргриммар, Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Навыки 24 и 26, Большая охота, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Дирижабль садится у Оргриммара - наставник охотников рядом: навыки 24 и 26, среди них Быстрая стрельба. Потом Громовой Утёс и Приют у Солнечного Камня: цепочки оттуда ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной. С 24 Выслеживание скрытого показывает на мини-карте тех, кто в незаметности.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на бинты или на аукцион. Шкуры волков и медведей - Средняя шкура: кожевнику или на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы, а погоню задержит Замораживающая ловушка под ногами.
Хочешь волка Светлолапый вожак или выучить ранги у него и у медведей (шаг) - сейчас оставь питомца в стойле: Киджу ; заберёшь, вернувшись в Заставу (шаг).
За Налет Торека[24] обе награды охотнику не нужны (меч и посох заклинателя) - бери ту, что дороже продаётся. Свой питомец в стойле (шаг) - Киджу: забери его и научи новым рангам (Дрессировка).
За Дже'неу из Служителей Земли[27] бери Пояс ловкачика: кожаный пояс +4 к ловкости, +3 к выносливости и +12 к силе атаки. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке), включи Дух гепарда; Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на вас нападут. Шаманов бей первыми. С 28 на такие толпы есть Ледяная ловушка: ловушка под ноги, и мобы вокруг замедлены на 60%.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Фурболги идут по два-три: питомец держит одного, Залп по всем, добежавшему - Замораживающая ловушка под ноги, и больше не жми Залп, пока не добьёшь остальных: он разбудит замороженного. Совсем плохо - Быстрая стрельба. Начинай с полным здоровьем и маной.
Как делать квест - Король Гиблой Чащи
Сначала перебей фурболгов вокруг холмика. Потом встань на холмик и используй знамя из сумки.
После знамени всегда приходят двое, а Вождь Мургут появляется по таймеру, а не после их смерти. Не трать кулдауны на первых двух.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Жрецов и оракулов наг сбивает танк - у тебя прерываний нет. Луки с боссов: Нагский сердцекол и новый Длинный лук племени Змеящегося Корня - бросай «Нужно» только на них и кожу с ловкостью.
Сдачи и наставник на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, наставник на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29 - пауки, то есть звери.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
Ледяная ловушка ставится в бою себе под ноги: 30 секунд всё вокруг замедлено на 60%. С ней толпа из трёх-четырёх мобов не дойдёт до тебя, пока питомец держит одного, а ты бьёшь Залп. Обучение 28 - около 340. Ещё не 28 - выучишь на 30 (шаг).
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Сумка на 12 ячеек охотнику особенно кстати: колчан, стрелы и еда питомцу съедают место. За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там Импортер Вилликс[30] и Кольцо Обезьяны (+5 к ловкости).
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Прерываний у тебя нет - пусть питомец держит его вплотную, а ты стреляй с полной маной; попал в кольцо льда - стреляй, ты и так на дистанции.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них. Последний питомец до 30: Игольчатая пума (27–28) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды; Старый облачный змей (27–29) - крылатый змей.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Притвориться мертвым, новые ранги питомцу и что дальше
0 из 4
Классовых квестов на 30 у охотника Орды нет (следующий - только на 50). Зато наставник учит Притвориться мертвым - главную кнопку выживания охотника. Отложи на обучение 30 уровня около 4 золотых.
Не забудь в этом разделе
Дрессировщик учит навыки питомца отдельно от наставника - зайди к нему тоже.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Притвориться мертвым в PvP: противник теряет тебя из цели, и его заклинание по тебе срывается (как в Classic; на бете не проверено). Дальше - Замораживающая ловушка под ноги, отбеги, пока он заморожен, и снова стреляй с дистанции.
Притвориться мертвым: откат 30 секунд, 80 маны. Мобы теряют тебя и уходят к питомцу; иногда притворство не срабатывает (в Classic такое бывало) - тогда сразу Замораживающая ловушка под ноги. Совсем плохой пулл - притворись и убери питомца (Прогнать питомца): мобы уйдут, отдышись и призови его снова. Пролежишь 6 минут - умрёшь по-настоящему. Дух зверя - +50 к силе атаки ближнего боя: нужен «Выживанию», остальным - по желанию.
На бете питомец иногда «забывает» навык после стойла или выхода из игры: проверь панель питомца. Навыки целиком у дрессировщика не сбрасывай - по отзывам тестеров, вместе с ними пропадает быстрая атака.
Денег мало - не покупай: Лук меткости Скального Бегуна отстаёт всего на 2 урона в секунду, а на 30+ ждут новые квестовые луки.
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Следующий классовый квест охотника Орды - Талисман охотника, только на 50. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как охотнику играть в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Охотник в группе - урон и контроль: танк ведёт, ты не тянешь, а питомец бьёт ту же цель, что и танк.
Охотник в группе: коротко
Питомец, метки, ловушки и угроза
Питомцу выключи Рык и поставь его в режим защиты или пассивный: пусть нападает только по твоей команде. Медведь бьёт три цели сразу и ломает чужой контроль - в подземелье держи его на одной цели.
Бей цель с меткой: «череп» - первым, «крест» - вторым. Твоя Метка охотника - на ту же цель. Выманивать - работа танка; если договорились, что тянешь ты, - выстрел в отмеченного моба и сразу за спину танка.
Ловушки в Forever ставятся в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: с 20 - Замораживающая ловушка. Отойди в сторону, поставь и приведи «второго» к себе. Не клади ловушку под пачку у танка.
Залп (18) - только по пачке, где нет «овец» и замороженных.
Сорвал моба с танка - не убегай: питомец заберёт его, а ты не стреляй пару секунд. С 20 - Отрыв (снижает твою угрозу, в Forever вдвое сильнее), с 30 - Притвориться мертвым.
Моб бежит к лекарю, а танк занят: Отвлекающий выстрел (12) снимает его на тебя - питомец его встретит.
Этикет: «Нужно» охотник бросает на луки, кожу и посохи с ловкостью. Посохи с одним интеллектом и духом - магу и жрецу.
Огненная пропасть
13–18 · Оргриммар, Расселина Теней · в маршруте на 16
Сам поход - на 23–24. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк, которого тестеры приручают ради быстрой атаки. Воргенов-колдунов бей первыми: прерываний у охотника нет.
Что учить, кого приручить и чем стрелять - до 30 уровня
После патча 15 октября автоматическому выстрелу нужно 0,5 секунды стоя на месте. Отбежал от врага - остановись и дай луку выстрелить; непрерывный бег оставит тебя без автоматической стрельбы.
Что поменяли в Forever: питомец получает часть твоей силы атаки (по данным беты - около 10%) и весь твой шанс крита, а бафы других игроков на него больше не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Прицельный выстрел учат у тренера с 20 (был талантом), но он слабее классического: 2 секунды, откат 6 секунд. Залп теперь применяется 0,5 секунды, откат тот же, и он у них общий. Ловушки ставятся и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд. Одновременно можно держать одну огненную и одну ледяную ловушку. Автоматическому выстрелу нужна остановка на 0,5 секунды: между перебежками дай оружию выстрелить. Чародейский выстрел сильнее на 10–54% (больше всего - первый ранг), Метка охотника - на 30%, Укус змеи первого ранга - вдвое слабее. Стрелы по-прежнему тратятся, колчан даёт +10% к скорости стрельбы, а ближе 8 метров лук не стреляет.
Наставники охотников Орды: Джен'шан в Долине Испытаний (только до 6 уровня), Тотар в Колючем Холме, Ормак Лютострел в Оргриммаре, Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе. В Степях, Когтистых горах, Подгороде, Серебряном бору, Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл наставников охотников нет, а дрессировщики питомцев на маршруте - только в Колючем Холме (Харрук ), Оргриммаре (Ксао'цу ) и Громовом Утёсе (Хесува Громовой Рог ). Поэтому маршрут сам заходит к тренеру: Колючий Холм на 8 и 10, Оргриммар на 12, 16 и 20, дальше - Громовой Утёс и Оргриммар. Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 18 золотых; без необязательного (глаза, Отвлекающий выстрел, Жало скорпида и выслеживания, если нет таланта Мастерское выслеживание) - около 12.
Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони. Начинай с полной маной вдали от других мобов; урон по зверю срывает приручение.
Только звери твоего уровня и ниже (Forever, с 24 сентября). Питомец растёт только от убийств и не обгоняет тебя; отставший догоняет быстрее. Не бери зверя на 3–4 уровня ниже «на всякий случай» - он будет мазать.
Перед заменой зверя сохрани прежнего в стойле. На острове смотритель не подтверждён; первые проверенные стойла маршрута - Ксон'ча в Оргриммаре и Сиква в Перекрёстке. Нельзя приручить второго постоянного питомца, пока первый занимает активное место.
Первый краб ест грибы: Донаал Тихий Бриз в Валанааре продаёт Гриб с красной шляпкой. Сменил краба на кошку в Степях - покупай мясо: тип корма зависит от семейства, а не от твоего уровня.
Новый питомец недоволен - сразу покорми: Кормление питомца и еда в сумке. Кормить можно только вне боя.
Счастье влияет на урон: доволен - 125%, нормально - 100%, недоволен - 75% (как в Classic). На бете оно почти не падает со временем, только когда питомец гибнет; к релизу это могут поправить.
Что едят (по данным гайдов беты): кошки, волки, ящеры, скорпиды и пауки - мясо (кошки ещё рыбу); медведи и вепри - всё; крылатые змеи - хлеб, сыр и рыбу; черепахи и крабы - рыбу, хлеб, фрукты и грибы; долгоноги - сыр, грибы и фрукты; гиены - мясо и фрукты. Мясо продают Хозяин таверны Гроск и Гримтак в Колючем Холме, Заргх в Перекрёстке: Жесткая солонина, с 5 - Окорок, с 15 - Баранья котлета, с 25 - Рулька дикой свиньи.
На 20–30 мясо по маршруту продают Борстан (Оргриммар), Хозяйка таверны Джайка (Приют у Солнечного Камня), Кага Вестница Туманов (Громовой Утёс), Хозяин таверны Шай (Мельница Таррен), Хозяйка таверны Кайлиска (Застава Расщепленного Древа) и Турхо (Застава Вольного Ветра). У трактирщиков Подгорода и Гробницы - грибы и хлеб, мяса нет: кошку, волка и скорпида корми мясом из Громового Утёса.
Ест ли питомец сырое мясо с мобов, на бете не проверено - наведи Кормление питомца на кусок, подсказка скажет.
Питомец погиб - Воскрешение питомца (10 секунд и вся мана) только после боя; после воскрешения покорми.
Навыки питомца
Как учить и что ставить
У каждого вида Когти или Укус (у кошки - оба), Рык и своя способность: у вепря - Рывок, у скорпида - Яд скорпида, у кошки - Крадущийся зверь (с 30), у волка - Неистовый вой, у крылатого змея - Грозовое дыхание. Новые в Forever: у ящера - кровотечение, у медведя - удар по трём целям, у паука - паутина, у краба - замедление, у кроколиска - -50% лечения цели, у гиены - замедление с кровотечением, у долгонога - снижение брони цели.
Когти и Укус старших рангов учатся как в Classic: приручи зверя, который знает нужный ранг, подерись им, пока в чате не появится «Вы изучили…», потом верни своего питомца и научи его за очки обучения (Дрессировка). Своего на это время - в стойло. 1 октября Blizzard поправила ранги у части зверей, поэтому классические таблицы «кто чему учит» могут не совпасть: с 24 проверяй Знание зверя.
В одиночку Рык - на автоприменении, а Попятиться выключи (правый клик по значку на панели питомца): он сбрасывает угрозу питомца, и моб бежит к тебе. В группе Рык выключи.
Стопка - 200 стрел, это примерно 25–35 мобов. Бери 4–5 стопок на выход: в Степях стрелы продают только в Перекрёстке и Кабестане.
Колчан занимает ячейку сумки, но даёт +10% к скорости стрельбы. Первый, Легкий колчан (6 ячеек), у тебя с начала - не продавай. Небольшой колчан (8 ячеек) и Средний колчан (10, с 10) дают ту же скорость, только больше места; Тяжелый колчан (14, +12%) - с 30, но на маршруте до 30 его не продают: купишь при следующем визите в Подгород (Бенидж Феннер ). Кожевник шьёт Колчан из тонкой кожи.
Между боями лечись едой или бинтом: у Skyborne нет расового восстановления здоровья.
Дух гепарда - только в дороге: удар по тебе вызывает головокружение - замедление на 4 секунды. Увидел врага - сразу Дух ястреба.
Первая помощь и профессии
Первая помощь обязательна: бинт лечит без маны, а мана у охотника нужна на выстрелы и Лечение питомца. Роурк в Колючем Холме, Арнок в Оргриммаре. В Forever первая помощь ещё делает лечебные зелья.
Профессии охотника - снятие шкур и кожевничество: зверей ты и так бьёшь, а кожевник шьёт вещи с ловкостью. Подробно - в разделе «Профессии».
До 30 других обязательных классовых цепей в базе нет. Навыки 20–30 учи по маршруту в Оргриммаре и Громовом Утёсе.
Таланты 10–30
4 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Основной - «Повелитель зверей»: Неудержимое неистовство на 20–24, Призыв ястреба на 25. Ещё «Стрельба с питомцем», «Выживание-лайт» для осторожных и «Выживание» ближнего боя на будущее.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
В островном маршруте: горное дело + снятие шкур для денег, первая помощь и кулинария. Хочешь шить кожу с ловкостью и колчаны - возьми снятие шкур + кожевничество вместо горного дела и пропусти походный квест шахтёра. Две основные профессии одновременно - предел.
Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, до 150. Умелец - с навыка 125, до 225.
Кожа «бойца»данные беты
К западу от Перекрёстка - новый лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Ящики, найденные в мире (с 10 уровня), наполняешь шкурами, рудой или травами и сдаёшь за «Торговые обязательства».
Там же Павани продаёт выкройки «бойца» по 30 обязательств: пояс (12), перчатки (15), сапоги (17), капюшон (20: +8 к ловкости, +10 к выносливости), куртка (22), поножи (25). Method называет капюшон одной из лучших вещей беты для прокачки.
Бафы лагеря на час: походный стул шкурника (+2% крита - и питомцу, он берёт твой крит), палатка кожевника (бонус отдыха), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Мясо с мобов делится: часть - на кулинарию, часть - в корм питомцу.
Первая помощь в Forever делает ещё лечебные зелья. Бинты: Льняные бинты из льняной ткани, с навыка 40 - Плотные льняные бинты, дальше шерстяные.
Обучение охотника 1–30 - около 18 золотых, плюс луки и стрелы: деньги охотнику нужнее, чем многим. Продавай серые вещи на каждой стоянке, шкуры и ткань - на аукционе Оргриммара.
Не покупай лук у торговца, если через 1–2 уровня будет квестовый (список - в разделе «Охотник»).
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, статья Blizzard об охотнике (30 сентября), заметки разработчиков беты, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Дуротара, Оргриммара и Степей все на месте, координаты те же, опыт до уровня не изменился.
Питомец получает статы от твоей экипировки: часть силы атаки и весь шанс крита; бафы других игроков на него не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Новый вид питомцев - лисы; островная цепочка знакомит с вульдренами.
У каждого вида питомцев своя способность (медведь бьёт три цели, паук обездвиживает, ящер вешает кровотечение и так далее), общие - Когти или Укус, Рык.
Прицельный выстрел - у тренера с 20, 2 секунды, откат 6 секунд; Залп - 0,5 секунды применения, откат у них общий. Ловушки - в бою, себе под ноги, откат 30 секунд. Отрыв сбрасывает вдвое больше угрозы и больше не выводит из боя.
Небесный взор: +10% скорости пешком и верхом; 30 секунд, рядом со слиянием стихий - 15 минут. Применение 0,5 секунды, откат 2 минуты.
Левитация: планирование 10 секунд, откат 1,5 минуты. Нажимай в воздухе до опасного падения.
Что говорят тестерысо слов игроков
Самый горячий спор - скорость атаки питомцев: по замерам игроков, быстрые питомцы бьют сильнее (долгоног с атакой раз в 1,3 секунды - 25 урона в секунду, обычный - 18). Blizzard не ответила, могут выровнять до релиза.
Счастье питомца почти не падает, а верность растёт быстро - одним это нравится, другие просят вернуть заботу о питомце.
«Мёртвую зону» просят убрать каждую бету, и каждый раз большинство отвечает: «это часть класса».
В стойле мало мест (2 + питомец с собой): просят больше.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам; «Ролевые» - как обычные.
Земли Орды на маршруте 1–20: Дуротар и Степи. Спорные - Когтистые горы (с 18), дальше Хилсбрад, Ясеневый лес и Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.