Из Холодной долины через Дун Морог и Лок Модан к южным землям Альянса. На 10 - три испытания Грифа, обучение в Стальгорне и постоянный волк. Ружья, патроны, корм и навыки питомца до 30; подземелья остаются отдельными вариантами.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для охотника
Hunter's Field Guide - справочник зверей и навыков Forever. Используй как подсказку по учителям рангов, затем сверяй текущую цель через Знание зверя.
Feed Pet: Forever - напоминание о счастье и кормлении питомца. Перед установкой выбирай файл именно под Forever.
Scope - счётчик боеприпасов. Аддон напоминает о запасе, но не покупает патроны за тебя.
✦
Как идти по маршруту
Основной путь: Холодная долина → Каранос и Дун Морог → Стальгорн и Лок Модан → Штормград → Западный Край → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → Штормград на 30. Разделы «по желанию» независимы; без них основные цепочки тоже закрываются.
Уровни глав - ориентир, а не обещание опыта. Перед испытаниями питомца нужен фактический 10. Если западного круга не хватило, добери опыт на безопасных зверях или начни ближайшие восточные задачи, затем сразу вернись к Грифу. Все групповые главы можно пропустить целиком; в конце предусмотрен запасной круг до 30.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
С 10 уровня по очку, к 30 - 21. Для одиночной прокачки начни с «Повелителя зверей»: питомец держит цель, ты стреляешь. Сброс талантов - Гриф Дикое Сердце в Караносе, Олмин Пламебород в Стальгорне или Эйнриса Яркошип в Штормграде. Четыре порядка сверены с деревом Forever.
Повелитель зверей: зверь впередиосновной21 / 0 / 0Питомец - танк и половина урона, а в Forever он ещё и берёт часть твоих характеристик. На 25 - Призыв ястреба, новый талант Forever.
Стрельба с питомцемстрелок0 / 21 / 0Больше личного дальнего урона: крит, сила атаки от интеллекта и усиленный выстрел после убийства.
Плюсы:Смертоносные атаки - +5% крита, а питомец в Forever получает весь твой шанс крита. Верная цель (новое) - сила атаки от интеллекта. Быстрые убийства (новое) - после каждого убийства следующий выстрел на 20% сильнее - каждого нового моба открываешь мощным выстрелом. Эффективность экономит ману - у «Стрельбы» она кончается первой.
Вариант для групп:Одинокий волк (с 20, 11 очков в ветке) - +20% урона, пока питомца нет. Только с постоянным танком: одному без питомца тяжело, и тестеры считают этот талант слабым.
Минусы: питомец бьёт слабее, чем у «Повелителя зверей», а мана уходит быстрее.
Выживание-лайт: следопытосторожный10 / 0 / 11Меньше урона, зато ты и питомец прочнее. Для Hardcore, слабой экипировки и мобов выше уровнем.
Плюсы:Мастерское выслеживание - +5% всего урона по тем существам, которых выслеживаешь. Бонус работает только при соответствующем выслеживании. Тренировка стойкости - питомец на 15% прочнее. Остаться в живых - +10% здоровья. На 30 - Сдерживание: 10 секунд уклонения и парирования, кнопка «не умереть».
Выживание: ближний бойна будущее0 / 0 / 21Новая ветка Forever: охотник с двуручником. До 30 слабее «Повелителя зверей» - бери, только если собираешься играть «Выживанием» на 60.
Минусы: пока не выучен Дух зверя (30) и нет хорошего двуручника, по отзывам тестеров, «нечего нажимать», а стрелять всё равно сильнее. Нужен подходящий двуручник и выученный навык оружия; пример наградного двуручного меча есть в необязательной ветке Некроша.
Торгас Мрачнон : обучение 4. Сохрани деньги на основные умения и несколько стопок пуль.
◈ Попутная добыча
Лён сохраняй для бинтов, мясо - для кулинарии. Квестовые продукты не расходуй до сдачи. Ружьё Старинный мушкетон использует патроны, а не стрелы; проверь выбранную ячейку боеприпаса.
Выбери учебник «Горное дело для чайников» для горного дела. Вторым основным навыком будет снятие шкур; инженерия - отдельная альтернатива в справочнике.
Выбери Секач Старой Наковальни для ближнего боя: одноручные топоры известны с создания. Кинжал Нож Старой Наковальни потребует отдельного обучения; главное улучшение урона впереди - ружьё. Булавы охотнику недоступны.
Хегнар Громострел у южной дороги Дун Морога: Изысканный мушкетон≈ 4 с 4, 2,95 DPS вместо стартовых 1,52. Это полезный ранний апгрейд; совмести крюк с выходом из Холодной долины. У него же Легкий патрон.
До 10 питомца нет. Выманивай одного противника выстрелом на расчищенное место. С 8 Шокирующий выстрел замедляет цель; не беги от неё в следующий лагерь.
⌂
Хозяин таверны Белм : привяжи камень к Караносу, продай серое и пополни еду.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Не ориентируйся только на старое положение классической пещеры: следуй маркерам новых заданий.
Хозяин таверны Огневар в Стальгорне: мясо Окорок≈ 24 с 5. Запомни продавца: после финального обучения купим корм постоянному волку.
➜
Перед западным кругом зайди в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт Грит Турден ; Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек рядом с кварталом гномов. Затем вернись через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Лагерный нож - кинжал 3,21 DPS, но сначала нужен навык у Бикси Пошатушка в Стальгорне. Ради одного раннего кинжала отдельный крюк не нужен: пока продолжай с топором. Это не замена ружью.
✦
Гриф Дикое Сердце : на 8 выучи Шокирующий выстрел и обнови доступные основные ранги. После сдач проверь уровень: питомец открывается только с 10.
★
Если ещё 9, добери недостающее на одиночных зелёных/жёлтых зверях между Караносом и пивоварней или выполни ближайшие доступные восточные поручения. Не лезь к оранжевым именным целям ради уровня. Как только достиг 10, начинай следующую классовую главу.
ур. 10
Питомец: три испытания и Стальгорн
Не уходи после третьего зверя: обучение у Белии в столице завершает классовую цепочку.
0 из 12
Не забудь в этом разделе
Каждое испытание выдаёт свой хлыст для приручения: старый к следующему зверю не подходит.
Перед постоянным приручением отпусти учебного зверя через меню его портрета.
Из Стальгорна вернись через Каранос и пивоварню на запад, к . Найди Голодный снежный волк уровня 8–9, приручи через Приручение зверя, затем вне боя накорми мясом через Кормление питомца. После этого возвращайся на восточный маршрут.
По Petopia Forever у этого вида «Укус 2». Не путай с Снежный волк: у обычного зимнего волка ранг другой. Цель должна быть не выше твоего уровня.
★
Включи автоприменение Рык, дай зверю несколько ударов перед стрельбой. Проверь счастье и вкладку обучения: навыки и очки питомца не обновляются автоматически вместе с талантами персонажа. Теперь продолжай восточный круг.
ур. 10–12
Восток Дун Морога и Стальгорн
С питомцем - восточные задания Дун Морога. Перед Лок Моданом обнови лечение зверя и умения охотника в Стальгорне.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Вагаш - элита 11 уровня (Защита стада[12]): начинай с полным здоровьем, не тянешь - позови напарника.
Перед Лок Моданом достигни хотя бы 10. Если опыта не хватило, закончи оставшиеся зелёные задачи текущего круга; не иди к старшим троггам раньше времени.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Нож Ножеклыка: кинжал 7,94 DPS, +2 ловкости, с 12. Навык - Бикси Пошатушка в Стальгорне, остановка перед Лок Моданом; если пропустил, сохрани награду до ближайшего визита. Ловкость пригодится стрельбе. Два оружия открываются с 20 после обучения.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Эйнриса Яркошип : проверь умения 16. Ву Пинг : посохи, мечи и двуручные мечи нужны только под выбранную награду; основной маршрут продолжает ружья. Новый навык сначала потренируй на слабых целях.
➜
Через Златоземье иди к западному мосту в Западный Край. Отдельной классовой поездки на 16 охотнику не требуется.
ур. 16–19
Западный Край: фермы и Народное ополчение
Сначала задачи ферм и Сторожевого холма, затем северные шахты и Луноречье.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Камень и полёт - на Сторожевом холме: весь Западный Край крутится вокруг него.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
Ботинки народного ополчения - кожаные сапоги, но +4 силы заклинаний не усиливают обычную стрельбу. Булава Дубина народной войны недоступна; двуручный меч потребует обучения. Сравни с текущими предметами, не выбирай только по цвету.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Если к концу круга достиг 22, запомни обновление метки и выстрелов: поездка к наставнику указана в следующей главе, отдельный лишний рейс сейчас не нужен.
➜
Иди по южной дороге в Сумеречный лес, затем прямо в Темнолесье.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 40
Не забудь в этом разделе
План с динамитом[16] просит 10 Грубый динамит: купи их на аукционе в Штормграде или попроси инженера. Учить профессию не нужно.
Братство Справедливости[18] - сопровождение предателя. Начинай, только когда вся группа взяла задание.
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Перед входом пополни боеприпасы, корм и воду. В группе выключи автоприменение рыка; питомца перед прыжком убирай через Прогнать питомца, чтобы он не обежал этаж по коридору.
Продолжение письма Базиль Тредд[22] можно пройти позднее отдельно. В местной ветке Тюрьмы оно не требуется; сейчас вернись к основному маршруту в Темнолесье.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
¤ Покупки и полезное
Мейбл Солаж : Тяжелый патрон с 10. Проверь запас патронов перед кругом; цена у продавца указана за упаковку.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Не путай бронзовую трубу с медной. Если дорого, пропусти всю необязательную ветку звёзд и её последующие отметки.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
На спорном берегу держи питомца рядом и выбирай цель вручную. Гепарда выключай до получения удара; на 25–27 ещё нет аварийного притворства 30 уровня.
➜
Если ты ещё в Темнолесье, лети в Штормград. Если уже прилетел туда после дополнительной ветки Красногорья, начинай с Подземного поезда в Стальгорн. Затем полёт в Телсамар и дорога к северной башне Лок Модана.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Новые задачи Forever дополняют привычный круг. Финальных сильных противников выманивай с напарником.
0 из 23
Основной путь продолжается через возвращение в Штормград и Сумеречный лес. Следующие групповые главы дополнительны: можно выбрать любую или пропустить все. Указанные уровни - подходящий диапазон, а не обещание опыта.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
¤ Покупки и полезное
Мурден Дерт : Твердый патрон с 25. Проверь запас патронов перед кругом; цена у продавца указана за упаковку.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
Погибель ящеров: лук 12,07 DPS/+2 ловкости/+2 выносливости. Дворф не знает луки с создания; обучение в Дарнассе и переход на стрелы - отдельный выбор, не обязательный крюк основного маршрута. С ружьём можно продолжить до 30.
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Двуручная булава Тяжелая кувалда охотнику недоступна. Посох лекаря - посох для лечения, а не дальнее оружие: не покупай навык специально ради этой награды. Эта ветка необязательна.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Независимая групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма, без обязательного письма из Мёртвых копей.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Шелли Брондир : лети в Стальгорн на обучение 28, затем Подземным поездом в Штормград. Сдай доставку очищения глаза в соборе.
Если уже находишься в Стальгорне после Раскопок, продолжай с Подземного поезда: возвращаться в гавань не нужно. Обучение 28 обнови, если ещё не сделал этого.
Освященный жезл:24,17 DPS,+2 интеллекта/+2 духа. По урону почти равен Карьерный жезл; выбери полезные твоему комплекту характеристики, а не очередность сдачи.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы их не бери. Если до 30 не хватает опыта, закончи безопасные задания и одиночных зелёных противников, затем возвращайся в Штормград.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных историй и кожаные плечи. Без готовой группы пропусти эту ветку.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
¤ Покупки и полезное
Мейбл Солаж : Твердый патрон с 25. Проверь запас патронов перед кругом; цена у продавца указана за упаковку.
Основной маршрут закрыт. Сохрани лучшее ружьё, кожу с полезными характеристиками, патроны и корм. Пропущенные групповые главы не обязательны для дальнейшей прокачки.
✦
Охотник: бой, дистанция и обучение
После изменений 15 октября автоматическому выстрелу нужна остановка примерно на 0,5 секунды. Двигайся между выстрелами, но перед следующим дай персонажу остановиться. Во время прицельного выстрела автоматическая стрельба в текущей бете продолжает работать.
До питомца
Старт: Старинный мушкетон, Старый топор, Небольшой подсумок, Легкий патрон. Дворф-охотник знает ружья и одноручные топоры, носит кожу и ткань. Кинжалы, луки, посохи и другие разрешённые виды требуют обучения; щиты и булавы недоступны, кольчуга только с 40.
С 8 Шокирующий выстрел помогает разорвать дистанцию; с 12 Подрезать крылья замедляет в ближнем бою. Не отступай спиной, не видя патруль.
После 10
Отправь питомца, дождись нескольких его ударов, затем стреляй. Автоприменение Рык держи включённым в одиночной игре.
Для дальнего боя включай Дух ястреба; Дух обезьяны полезнее, когда действительно приходится выдерживать удары самому.
Лечение питомца лечит зверя за твою ману. Начинай лечение до критического здоровья; если выбрал слишком много целей, отводи питомца, а не стой до его смерти.
Метка охотника и Укус змеи используй по длительности боя. Не расходуй всю ману на моба, которому остался один автоматический выстрел.
Ловушки и опасность
С 16 Обжигающая ловушка ставится под ноги и работает как дополнительный урон. С 20 Замораживающая ловушка помогает убрать лишнюю цель из боя. В Forever можно ставить ловушки в бою.
Одновременно разрешены одна огненная и одна ледяная ловушка. Наложенный на врага периодический урон может сорвать контроль заморозкой.
С 20 Дух гепарда ускоряет путешествия, но перед получением удара переключай аспект. Ускорение не оправдывает оглушение посреди вражеского лагеря.
С 30 Притвориться мертвым - аварийная возможность. Учитывай сопротивление и положение питомца; не обещай себе гарантированного выхода из любой драки.
Подземелья
В группе отключи автоматический рык, чтобы не спорить с танком за угрозу. Не нажимай Залп по пачке, где стоит контроль.
Перед прыжком с уступа отзови питомца: иначе он может обойти через коридоры и привести врагов. Заново призови его после безопасного приземления.
Дай танку собрать противников. Стреляй в его цель; еду, патроны и воду пополни до сбора группы.
Не покупай каждую способность только потому, что она появилась в списке. Сначала ключевые выстрелы, лечение и управление питомцем, затем ситуационные умения. Цены и скидки смотри в своём клиенте; не оставляй себя без патронов после визита к тренеру.
Белия Громовой Гранит в Стальгорне: финальная сдача, кормление, воскрешение и обучение. Учебный зверь временный; постоянного приручай отдельно через Приручение зверя.
Волк ест мясо. Медведь и вепрь принимают более широкий набор еды; диету смотри в окне конкретного питомца. Для выбранного волка хлеб и сыр не заменяют мясо.
Корми вне боя через Кормление питомца; следи за счастьем после приручения и смерти. Подбирай пищу под уровень зверя, который может отставать от твоего. После гибели Воскрешение питомца, затем лечение и корм.
Уровень охотника сам не обновляет укус питомца. Основного зверя оставь в стойле, приручи подходящего носителя, используй его способность в боях до сообщения об изучении, затем обучи основного через Дрессировка.
Укус: ранг 2 требует уровня питомца 8, ранг 3 - 16, ранг 4 - 24. Нужны очки обучения и совместимая семья. Волку подходят укус и его семейные навыки, но не кошачьи когти.
Для укуса 3 по пути подходит Крупный тарантул уровня 19–20 в Красногорье, . Для укуса 4 - Черный опустошитель уровня 24–25 в Сумеречном лесу, . Приручай только зверя своего уровня или ниже.
После правок беты состав навыков менялся: с 24 сначала проверь цель через Знание зверя. Учителя не обязаны заменять твоего постоянного волка.
Рык и управление
Белия Громовой Гранит Стальгорн и Каррина Мекенда Штормград: ранги рыка для питомца 10, 20 и 30, броня и выносливость. У наставника охотника и дрессировщика разные списки.
Соло включай автоприменение Рык, в подземелье с танком выключай. Задавай цель вручную и не оставляй агрессивное поведение у чужих групп.
Перед прыжком с уступа используй Прогнать питомца; после приземления Призыв питомца. Иначе питомец может обежать этаж и привести противников. Согласуй контроль: не отправляй зверя в свою замораживающую ловушку.
Корм по маршруту: Стальгорн перед Дун Морогом и Лок Моданом; Златоземье по дороге в Западный Край; Приозерье перед Сумеречным лесом; Менетил перед кругом Болотины. В промежуточных городах без мясного продавца сохраняй запас предыдущего узла. Источник навыков: Petopia Forever.
✦
Снаряжение 1–30: ружья, патроны и кожа
Сначала дальний DPS и патроны, затем ловкость, выносливость и сила атаки. Сила не повышает стрельбу. Для обычной дальнобойной сборки ближнее оружие служит источником характеристик; отдельное ближнее Выживание сильнее зависит от его DPS.
Лина Стовер Штормград, Бретта Златопуля Стальгорн, Мурден Дерт Менетил: ≈ 71, 9,63 DPS. Почти не улучшает ружьё Чертогов, но помогает после белого оружия 16. С 25 обязательно сравни патроны.
7,37 DPS/+2 силы. Бесплатная замена слабого раннего ружья; уже купленное Крупнокалиберный мушкетон с 7,40 DPS менять незачем. Сила не увеличивает дальний урон.
Лук 12,07 DPS/+2 ловкости/+2 выносливости. Нужны обучение лукам в Дарнассе, стрелы и колчан. Это отдельная смена типа оружия, а не обязательная поездка маршрута.
Бульвайф Крепкорук в Стальгорне: кинжалы и двуручные топоры; Ву Пинг в Штормграде: посохи, мечи и двуручные мечи. Ружья и одноручные топоры известны со старта. Новый навык поднимай на слабых противниках.
Для дальнего билда не теряй ловкость ради красивого ближнего DPS. Для ближнего Выживания меч за Некроша может пригодиться после обучения, но эта ветка необязательна.
На каждом визите проверяй ремонт, сумки и стоимость нужных умений. Не трать всё на аукционный предмет, оставив зверя без корма, а себя без патронов.
✦
Расовые способности дворфа
Каменная форма
Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт невосприимчивость к ним и уменьшает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
Применяй при опасном яде, кровотечении или нескольких физических противниках. После снятия периодического урона проще перевязаться, если питомец удерживает цель. Страх и обычную магию эта способность не снимает.
Критический урон и звери
Гнев земли увеличивает бонус критического урона и исцеления на 2%. Он не даёт +2% шанса крита: не путай расовую дворфа с человеческой.
Охотник на крупную дичь даёт +5% урона зверям. В Дун Мороге и на охотничьих кругах Лок Модана это помогает, но не делает опасный оранжевый бой безопасным.
Поиск сокровищ
Поиск сокровища помогает замечать сокровища. Держи включённым на открытой местности, но не забегай в живую охрану ради значка на миникарте.
Дворф-охотник знает ружья с создания. Старый расовый бонус Classic к навыку ружей не подставляй вместо действующих эффектов Forever.
Инженерия с горным делом даёт ружья и устройства, кожевничество со снятием шкур - кожу и сумки. Не меняй профессию ради одного белого предмета: покупной апгрейд часто дешевле полной прокачки ремесла.
Первая помощь
Тамнер Пол Каранос, Нисса Огневик Стальгорн, Шайна Корпия Штормград: первая помощь. Пока питомец удерживает врага, можно перевязаться без маны; продолжающийся урон сорвёт бинт.
При навыке 125 можно заранее приобрести Умелец первой помощи: снимая покровы - Денеб Уокер в Стромгарде. Книга открывает дальнейший рост; опасный отдельный поход до 30 не обязателен, можно купить у игроков.
Кулинария
Гремлок Пилзнор в Караносе: кулинария. Волку оставляй мясо подходящего уровня, квестовые продукты не расходуй до сдачи.
Приготовленная еда в Forever может давать походный бонус: проверь описание конкретного блюда. Сырой квестовый кусок мяса не гарантирует тот же эффект.
✦
Подземелья и независимые групповые ветки
Основной путь не требует группы. Каждая дополнительная глава закрывает собственные задания, без обязательной добычи из другого подземелья. До входа купи боеприпасы, корм и воду; настрой питомца под танка.
Новые задания Дун Морога и Лок Модана встроены в основной путь. Нож Ножеклыка полезен ловкостью, Откалиброванный мушкетон из Чертогов танов - сильный групповой вариант ружья. Старые таблицы наград Classic этих предметов не показывают.
Бой и зверь
Прицельный выстрел доступен у наставника с 20, а не только как прежний талант Classic. Ловушки ставятся в бою; одновременно допускаются одна огненная и одна ледяная.
После обновления 15 октября автоматический выстрел требует остановки примерно на 0,5 секунды и продолжает работать во время прицельного. Питомец наследует больший из показателей ближнего и дальнего крита.
Ранги и семейные способности зверей менялись в бете. Используй таблицы Forever и текущую подсказку Знание зверя; старые таблицы Era могут дать неверного учителя.
Камень по шагам: Каранос, Телсамар, Сторожевой холм, затем Темнолесье, Менетил и финальное Темнолесье. После смены привязки старый город камнем уже недоступен.
Открывай полёты при первом визите; Приозерье явно открывается до городской доставки. Подземный поезд соединяет только Штормград и Стальгорн: проверь станцию перед посадкой.
Ветви с группой можно пропустить целиком. Отдельные обязательные квесты внутри основного маршрута не пропускай без проверки следующих сдач.
Спорные зоны
Красногорье, Сумеречный лес и Болотина допускают встречи с другой фракцией. Оставляй ману на контроль, питомца держи рядом, не преследуй игрока через незачищенный лагерь.