Пошаговый маршрут для WoW Forever: таурен-охотник, или хант, от Лагеря Нараче до 30 уровня. Куда идти на каждом уровне и какие квесты брать сразу, чтобы потом не бегать назад; три квеста на приручение у Деревни Кровавого Копыта на 10 и кого из зверей Мулгора оставить себе; какие ружья и патроны покупать и когда перейти на лук (таурен начинает с ружьём); где учить навыки, какие профессии выбрать и как питомцу держать мобов, пока ты стреляешь.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для охотника
Hunter's Field Guide - дневник зверей для охотника: все 631 приручаемый зверь Forever в 18 семействах, включая новых лис, с картой, где они появляются, в том числе в подземельях, и с тем, какой зверь каким навыкам и рангам учит. Зверь попадает в дневник, когда берёшь его в цель, а Знание зверя открывает его навыки. По умолчанию стоит режим Immersive: звери и их навыки открываются, только когда ты их нашёл. Если хочешь всё сразу, включи в настройках режим Reveal all, и дневник станет полным справочником. Есть поиск по зверю, зоне и навыку, метки на карте мира и подсказки при наведении на зверя. Открывается командой /fg, настройки - /fg config. Файл 0.5.8 для Forever 1.60.1 от 13 октября, почти 40 тысяч загрузок; русского перевода нет: английский, немецкий, французский, испанский и корейский.
Hunter Pet Atlas - справочник приручаемых зверей Forever: модели, точки появления на карте, редкие звери с оповещением, напоминание покормить питомца. Открывается командой /hpa. Файл Forever 1.60.1 от 6 октября, около 700 загрузок; русского перевода нет, только английский и испанский.
Feed Pet: Forever - значок, когда питомец недоволен, и кормление одним щелчком из сумки; отдельный сигнал, если подходящей еды нет. Настройки - /fpf. Сделан под Forever 1.60.1, без зависимостей.
Scope - счётчик стрел с предупреждением, когда они кончаются; щелчок ставит встроенную метку к ближайшему торговцу боеприпасами. Файл Forever 1.60.1 от 13 октября.
Hunter's Field Guide и Hunter Pet Atlas пересекаются: оба показывают, где живут звери. Hunter's Field Guide подробнее про навыки и ранги, а Hunter Pet Atlas предупреждает о редком звере рядом, так что обычно хватает одного. Hunter Pet Atlas, Feed Pet: Forever и Scope - молодые аддоны с сотнями загрузок, отзывов о них пока мало: ставь по желанию.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Повелителя зверей»: питомец держит мобов и бьёт за двоих, а ты стреляешь. Так советуют гайды беты (Method, Warcraft Tavern, wowforeverbuilds). Таланты сбрасывает наставник охотников: Хольт Громовой Рог в Громовом Утёсе или Йо Колкая Грива в Деревне Кровавого Копыта. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Повелитель зверей: зверь впередиосновной21 / 0 / 0Питомец - танк и половина урона, а в Forever он ещё и берёт часть твоих характеристик. На 25 - Призыв ястреба, новый талант Forever.
Замены: на 17–18 - Улучшенное воскрешение питомца (а не Знание троп), если питомец часто гибнет: для осторожных и для Hardcore. Свирепость можно оставить на 4/5, а последнее очко на 30 отдать другому таланту: Узы духа, если часто ешь между боями (на первом ранге - 1% здоровья тебе и питомцу раз в 10 секунд), или Беспрекословное послушание, если не хватает маны.
Минусы: погиб питомец - пропала половина урона. Следи за его здоровьем и вовремя жми Лечение питомца.
Стрельба с питомцемстрелок0 / 21 / 0Больше урона от тебя самого: крит, сила атаки от интеллекта и сильный выстрел после каждого убийства. Так советуют Warcraft Tavern и wow.gg.
Плюсы:Смертоносные атаки - +5% крита, а питомец в Forever получает весь твой шанс крита. Верная цель (новое) - сила атаки от интеллекта. Быстрые убийства (новое) - после каждого убийства следующий выстрел на 20% сильнее - каждого нового моба открываешь мощным выстрелом. Эффективность экономит ману - у «Стрельбы» она кончается первой.
Вариант для групп:Одинокий волк (с 20, 11 очков в ветке) - +20% урона, пока питомца нет. Только с постоянным танком: одному без питомца тяжело, и тестеры считают этот талант слабым.
Минусы: питомец бьёт слабее, чем у «Повелителя зверей», а мана уходит быстрее.
Выживание: ближний бойна будущее0 / 0 / 21Новая ветка Forever: охотник с двуручником. До 30 слабее «Повелителя зверей» - бери, только если собираешься играть «Выживанием» на 60.
Минусы: пока не выучен Дух зверя (30) и нет хорошего двуручника, по отзывам тестеров, «нечего нажимать», а стрелять всё равно сильнее. Нужен двуручник с высоким уроном в секунду - список в разделе «Охотник».
Таурену: двуручные топоры с создания персонажа он не знает - их учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре; посохи - Ансеква в Громовом Утёсе. Зато в ближнем бою выручает Громовая поступь: 2 секунды оглушения всем вокруг - это пара ударов без ответа.
Стартовый лагерь тауренов · Плато Красного Облака на юге Мулгора
0 из 16
Все квесты рядом с лагерем: берёшь всё подряд, делаешь кругом, сдаёшь пачкой. Около 40 минут. Питомца до 10 нет: в руках у тебя Старинный мушкетон, в сумке - Легкий патрон. Стреляешь издалека, а того, кто добежал, встречаешь вплотную: Удар ящера, в руке - Старый топор.
С начала у тебя есть Небольшой подсумок: 6 ячеек и +10% к скорости стрельбы. Он стоит в ячейке для сумок - не продавай и не вынимай его.
◈ Попутная добыча
Шкуры пум и вепрей не продавай: снятие шкур и кожевничество - профессии охотника (шаг), лишние уйдут на аукцион. Мясо долгонога - на кулинарию в деревне: еда в Forever даёт +5% опыта.
➶ Быстрее качаться
Ружьё ближе 8 метров не стреляет - это «мёртвая зона». Стреляй с максимальной дистанции: пока долгоног бежит, успеешь выстрелить 2–3 раза. Добежал - бей вплотную, не бегай кругами.
Громовая поступь у таурена с первого уровня: 2 секунды оглушения всем рядом, откат 1,5 минуты. Моб у тебя в ногах - поступь, два шага назад, и ты снова стреляешь.
Кольчугу охотник наденет только с 40 (по данным клиента беты): из наград бери кожу, кольчужное - только на продажу. Выслеживание животных показывает зверей на мини-карте - пригодится, когда будешь искать питомца.
Дух обезьяны - +8% к уклонению: держи включённым, пока нет питомца. Укус змеи в Forever вдвое слабее классического - вешай только на моба, который проживёт дольше 8–10 секунд.
Падает с:Пояс дыбогривых - Дыбогривый свинобраз, Шаман из племени Дыбогривов · Рыло боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь · Бок боевого вепря - Боевой вепрь-дыбогрив, Боевой вепрь
Шаманы лечат своих - стреляй в них первыми. Вождя выманивай выстрелом с края, когда рядом никого: двое сразу на 5 уровне - много.
Чародейский выстрел в Forever на 54% сильнее классического - главный удар до 10: первым выстрелом по мобу, дальше по откату. Метка охотника - только на долгих мобов, на обычных мана нужнее.
КлассНовое в Forever
➜
В Деревню Кровавого Копыта - по дороге на север. Скоростные гайды Forever советуют спускаться «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно, а дух-целитель воскрешает уже у деревни.
ур. 6–8
Деревня Кровавого Копыта
Главная деревня Мулгора · в Forever тут почти десяток новых квестов
0 из 14
База до 10 уровня. В деревне берёшь всё сразу, выходишь кругом на юг и восток, возвращаешься сдать пачкой. Наставник охотников - Йо Колкая Грива : он же даёт новый квест на волчицу, а на 10 - квесты на приручение. Рядом с ним - дрессировщик питомцев Ребан Вольный Странник .
Не забудь в этом разделе
Отравленная вода[5], Охота на перепелятников[6] и Маззранач[8]: всё для них падает с одних и тех же волков, долгоногов и перепелятников - бери квесты сразу. Обряд прозрения[7] - не добыча: камни лежат у колодца Заиндевевшего Копыта, янтарные семена - под деревьями вокруг деревни.
Лапы и сердца волков, когти и чешую долгоногов, потроха перепелятников не продавай, пока не сдал квесты деревни: их просят сразу три квеста.
➶ Быстрее качаться
В Forever любая еда с «Сытостью» даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - просиди с ней 10 секунд. Кулинарию открывает новый квест - Кага Дикое Копыто у дороги перед деревней. Сделай его первым.
До 10 уровня смерть бесплатна: «Слабости после воскрешения» нет, только чуть падает прочность. Дух-целитель рядом с деревней - назад к сдачам быстрее «через смерть».
Ведьмы среди гарпий бьют молниями издалека, а прерываний у охотника нет: стреляй в ведьму первой. Начала заклинание рядом с тобой - Громовая поступь его сбивает.
Сдавать Разграбленный караван[8] пока не спеши: продолжение на 10 уровне, сдашь по пути к руднику.
★
Обратно в деревню - «через смерть»: до 10 уровня это бесплатно.
ур. 8–10
Запад и север Мулгора
Утёс Бледногривов, колодец Громового Рога, Красные скалы, первый визит в Громовой Утёс
0 из 11
Два круга: на запад к гноллам и на север - колодец, раскопки дворфов и Красные скалы. Между ними - короткий заход в Громовой Утёс: открыть точку полёта и взять новый квест. В конце - 10 уровень и квесты на приручение.
На 9–10 ещё можно умирать бесплатно - это последний уровень, когда «через смерть» к сдачам ничего не стоит. С 11 будет «Слабость после воскрешения».
Бег по равнинам: пока бежишь без остановки и без урона, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%. Между кругами не трогай мобов по дороге - добежишь заметно быстрее.
Браконьеры бьют больнее остальных. В пещере тесно: стреляй по одному с края. Двое на тебе - Шокирующий выстрел на одного и отходи, стреляя во второго; совсем туго - Громовая поступь и два шага назад.
Дух ястреба - +20 к силе атаки дальнего боя: в бою на дистанции он полезнее, чем Дух обезьяны. С 10 - новые пули: Кеннах Соколиный Глаз , Тяжелый патрон - +3,5 урона в секунду вместо +1,5, стопка около 47. С 10 открываются таланты - что брать, смотри в разделе «Таланты для прокачки».
Класс
ур. 10
Приручение зверя
Три классовых квеста у Деревни Кровавого Копыта: долгоног, охотник прерий и перепелятник
0 из 6
Классовая цепочка на 10: Йо Колкая Грива даёт по очереди три квеста на приручение - долгоног, охотник прерий и перепелятник. Каждый - короткая вылазка от деревни. Третий квест учит Приручение зверя, а Обучение зверя[10] отнесёшь в Громовой Утёс. Своего питомца приручишь по дороге к руднику (шаг).
Не забудь в этом разделе
Обучение зверя[10] сдаётся в Громовом Утёсе, на Вершине Охотников: держи его до первого большого захода в столицу (шаг). Награда - Дрессировка: без неё питомца не научить новым навыкам.
Сейква - стойло: можно оставить питомца и забрать позже (2 места).
➶ Быстрее качаться
Все три зверя ходят в паре минут к западу и северу от деревни, а три приручения дают 2520 опыта - около трети 10 уровня. Делай их подряд, не откладывай.
С питомцем меняется ритм: отправь его на моба, подожди 1–2 секунды и только потом стреляй - иначе моб побежит к тебе.
◎
Взрослые равнинные долгоноги к западу от деревни : Хлыст приручения у тебя в сумке - примени его к любому, Приручение зверя[10].
Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони: начинай вдали от других мобов и не бей зверя - урон срывает приручение. Долгоног станет временным питомцем: им можно драться, но перед следующим хлыстом отпусти его (правый клик по портрету питомца) - с питомцем нового не приручить.
Волки прерий на севере, рудник Торговой компании, новый лагерь Галак, элитный крошшер
0 из 7
Восточный край Мулгора. По дороге к руднику, у волков прерий, приручаешь своего питомца. Новое в Forever: лагерь кентавров Галак и элитный крошшер в руднике. В рудник - один заход на три квеста; крошшер - по желанию, отдельным заходом: его квест дают, только когда сданы заметки из рудника.
На 10 уровне смерть ещё бесплатна, с 11 - «Слабость после воскрешения» на (уровень − 10) минут и −25% прочности. Спуск в деревню после рудника - последний бесплатный.
Север и северо-восток: могучие волки прерий - 8 зубов, Тотем Буйногривых[10]; хищники плоскогорья - 4 когтя, Путь охотника[10]. Здесь приручи своего питомца - Могучий волк прерий: волк 9–10 уровня, по данным Petopia бьёт раз в 1,4 секунды. Отпусти перепелятника (правый клик по портрету питомца) и приручи волка - остальные зубы наберёте вдвоём.
В Forever приручают только зверей своего уровня и ниже. Приручил - сразу покорми (Кормление питомца): новый питомец недоволен и бьёт слабее. Повезёт - среди хищников плоскогорья ходит редкая кошка Цап-царап : 10 уровня, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды. Хочешь её - отпусти волка и приручи кошку: по замерам тестеров, на бете питомцы с быстрой атакой наносят больше урона, но Blizzard это не подтверждала.
По сообщению с беты, одна страница иногда «уже используется» - выйди из рудника и зайди снова. Гоблины стоят группами: питомец забирает одного, ты стреляешь в него же.
Это крюк назад в рудник, минут на десять. По отзывам с беты, крошшера можно убить и одному, но охотнику на 10–11 трудно: лечения питомца ещё нет. Начинай с полной маной, питомец вперёд, ты стреляешь; погиб питомец - Шокирующий выстрел и отходи, стреляя, вплотную - Громовая поступь. Не вышло - отмени квест и иди дальше: он ничего не открывает.
Умер на 11 - питомца после воскрешения, скорее всего, придётся поднимать: Воскрешение питомца забирает всю ману.
Новое в Forever
ур. 11
Громовой Утёс: Дрессировка и первый большой заход
Вершина Охотников, навыки питомцу, сдачи Мулгора и новые квесты столицы
0 из 5
Большой заход в столицу: сдаёшь Обучение зверя[10] и квесты Мулгора, берёшь новые квесты Громового Утёса. На Вершине Охотников стоят наставники и дрессировщик питомцев: тут питомец выучит первые навыки.
Не забудь в этом разделе
Четыре припаса для Традиции Утеса[10] продают торговцы Громового Утёса - купи их, пока ты в городе.
Оазисы Степей[10] на Вершине Старейшин - возьми до выхода из города.
Рык у питомца уже есть. Новый питомец мало тебе верит, и очков обучения у него почти нет: не хватает - научишь через уровень-два, когда верность вырастет.
Точку полёта в Лагере Таурахо открой сразу, как выйдешь в Степи.
➶ Быстрее качаться
Громовая поступь сбивает заклинание всем рядом: колдунья Ярости Ветра начала каст у тебя под носом - жми, прерываний у охотника больше нет. Откат 1,5 минуты: оставь его для опасного заклинания или отхода.
◎
Под Громовым Утёсом, на севере : колдуньи и матриархи Ярости Ветра - 6 лазурных и 6 бронзовых перьев, Подготовка к церемонии[11]. Шишки лежат на земле под деревьями гарпий - 8 штук, Неслышная поступь Матери-Земли[11].
Это большой кодо: бьёт сильно, но медленно. Начинай с полной маной: питомец вперёд, подожди пару секунд, потом Укус змеи и Чародейский выстрел. Кодо развернулся к тебе - Шокирующий выстрел и отходи, пока питомец снова его не заберёт.
Лучшая зона 12–20 для Орды · квесты Перекрёстка и Иглогривые на востоке
0 из 4
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня. После Тернистого холма - короткий заход в Оргриммар: точка полёта и пять новых квестов Forever.
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию (рецепты продаёт Тарик'ка ) и в корм питомцу. Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты. Шкуры - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Иглогривые ходят по двое: питомец держит одного, по второму стреляй с дистанции. Дошёл до тебя - Подрезать крылья и отойди на 8 метров, пусть его заберёт питомец.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но у ворот Перекрёстка частые налёты: толпа в синем у входа - сначала посмотри на их уровни.
Падает с:Клюв долгонога - Большой равнинный долгоног, Злобный равнинный долгоног, Проворный равнинный долгоног · Голова ящера - Яркочешуйчатый кнутохвост, Яркочешуйчатый крикун, Яркочешуйчатый смертехват и др.
ур. 13
Оргриммар: точка полёта и новые квесты
Крюк от Тернистого холма: пять городских квестов Forever, наставник и дрессировщик
0 из 8
Оргриммар от Тернистого холма недалеко: мимо Дальней заставы, через мост и на север, мимо Громового хребта. Здесь точка полёта (пригодится на 22, когда пойдёшь к дирижаблю), пять новых квестов и наставник охотников - если навыки 12 ещё не выучил в Громовом Утёсе. Назад в Степи - камнем.
Не забудь в этом разделе
Наставники охотников стоят в Аллее Чести: Ормак Лютострел , Ксор'джуул и Шиан'дара . Луки учат Ханаши и Сайок , но до 22 таурену они не нужны: ружья по пути бьют не слабее. Выучишь их здесь же на 22 (шаг): луки 26–30 сильнее ружей.
Новые квесты Оргриммара - 15 уровня и без драк: на 13 они дают полный опыт, по оценке около 4 тысяч за четверть часа.
➜
С Тернистого холма - на северо-восток, мимо Дальней заставы , через мост над Рекой Строптивой и на север, мимо Громового хребта, - к воротам Оргриммара . Дорас : открой точку полёта.
Лечение питомца работает, пока ты стоишь на месте: жми, когда у питомца меньше половины здоровья, а моб ещё жив. Подрезать крылья - выход из «мёртвой зоны»: моб у тебя в ногах - подрежь и отойди на 8 метров. Отвлекающий выстрел в одиночку не нужен - можно не брать. Выучил всё в Громовом Утёсе - пропусти шаг.
Браслет дружбы Пака - кожаный, +1 к ловкости. Ловкость даёт тебе крит, а в Forever питомец получает весь твой шанс крита.
Новое в Forever
⌂
Камень возвращения → Перекрёсток.
ур. 13–14
Степи: Кабестан и вожак Иглогривых
Пираты Кабестана и второй заход к Иглогривым
0 из 7
Пираты и второй заход к Иглогривым. От Перекрёстка - на восток по дороге к Кабестану: городок, лагерь пиратов южнее, потом полёт в Перекрёсток и снова Тернистый холм - за их вожаком.
Не забудь в этом разделе
Лагерь пиратов южнее Кабестана нужен дважды: сначала грабители и канониры (Флибустьеры Южных морей[14]), потом ящики (Украденное добро[16]) - бери продолжения сразу.
Вожака Иглогривых (Криниг Грознорыл) бей с полным здоровьем: рядом геоманты и защитники.
Продолжение Споры грибов[15] - Аптекарь Зама[15] - идёт на время, до Громового Утёса: бери его, только когда готов сразу лететь.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Колкар ходят по двое-трое: питомец держит одного, второго замедли - Шокирующий выстрел. Совсем туго - Громовая поступь: 2 секунды по тебе никто не бьёт, успеешь отойти и снова стрелять.
Падает с:Наручи кентавра - Пастух из племени Колкар, Буревестница из племени Колкар, Мародер из племени Колкар и др.
Барак Кодобой бьёт больно и стоит с охраной: охрану выманивай по одному, его - когда рядом никого. Питомец держит, ты стреляешь; плохо питомцу - Лечение питомца.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей, Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти, Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Тут же бродит Патриарх саванны - быстрая кошка 15–16 уровня. Приручить её можно, когда ты не ниже её уровня, - удобнее во второй заход на Сухие холмы (шаг).
16 уровня ещё нет, а не хватает немного - добери его на мобах у Перекрёстка: Крупнокалиберный мушкетон и навыки 16 без 16 уровня не купить, а в Громовой Утёс маршрут вернётся только на 20. Не хватает много - лети всё равно: навыки 14 выучишь сейчас, навыки 16 - на 20.
Класс
ур. 16
Громовой Утёс: наставник на 14–16
Квест на время, доставка с опытом, навыки 14–16 и новое ружьё
0 из 5
Из Перекрёстка - полётом в Громовой Утёс: заодно отвезёшь квест на время и связку шкур. Наставник, ружьё, сдачи - и назад камнем.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда сразу летишь в Громовой Утёс.
Новое ружьё на 16 - самая большая прибавка к скорости прокачки до 20: Крупнокалиберный мушкетон бьёт почти в полтора раза сильнее прежнего, а почти весь твой урон - выстрелы.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
Обжигающая ловушка в Forever ставится и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: моб добежал до тебя - ловушка под ноги, и он горит. Отпугивание зверя убирает второго зверя на 10 секунд (урон по нему снимает страх). Орлиный глаз и Звериный глаз - разведка, их можно не брать и сэкономить 24. Не выучил навыки 12 - они тоже здесь.
Нефтяное болото, Кабестан, Сухие холмы и оазисы юга
0 из 12
Большой круг: север (гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом Сухие холмы, юг и оазисы. Наставника охотников в Степях нет: навыки 18 выучишь вместе с 20-ми в Громовом Утёсе.
Не забудь в этом разделе
Ичияки появится, только если протрубить в рог у его логова: рог выдают, когда берёшь Ичияки[16].
Пираты и кентавры ходят по трое: питомец держит одного, под ноги второму - Обжигающая ловушка, третьего замедли. Совсем туго - Громовая поступь: 2 секунды по тебе никто не бьёт.
Редкие мобы Степей могут уронить вещи «Благословения Калимдора»: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Шанс 1–4% - не фарми, но встретил - бей.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Север:
Ичияки - протруби рог из квеста у его логова, зверь появится: шкура, Ичияки[16]. Панель управления Торговой компании : сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Хочешь сменить волка на кошку-патриарха (шаг) - сдай волка в стойло сейчас: Сиква . С питомцем нового не приручить, а на Сухих холмах стойла нет.
◎
Северо-запад, Сухие холмы: душегубки Зачарованного Крыла - 6 колец, Лейтенанты гарпий[16]. По пути - Патриарх саванны : кошка 15–16 уровня.
Падает с:Кольцо Лейтенанта гарпий - Душегубка из стаи Зачарованного Крыла
Волк из Мулгора бьёт раз в 1,4 секунды, патриарх - раз в 1,3 (по данным Petopia): разница небольшая, менять питомца не обязательно. Хочешь кошку - приручи патриарха. Он знает Попятиться: выключи его на панели питомца (правый клик по значку), иначе он сбрасывает угрозу, и моб бежит к тебе. Новый питомец недоволен и плохо знает тебя: покорми его и дерись - верность растёт от боёв и еды.
Джорн Заклинатель Небес[18] сдашь в Лагере Таурахо на 20. У твоего питомца есть Укус: хочешь второй ранг (шаг) - пока ты в Перекрёстке, оставь питомца в стойле: Сиква .
Хэрзул Кровавая Отметина ходит с двумя охранниками: начни с охраны. Подбежали двое - питомец держит одного; второго замедли (Шокирующий выстрел), а под ноги ему - Обжигающая ловушка. Оазисный хрустогрыз, по данным Petopia, знает Укус (ранг 2; проверь): твой питомец в стойле - приручи хрустогрыза и бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…», потом отпусти его.
18 уровень: наставника охотников в Степях нет. Залп и остальные навыки 18 выучишь вместе с навыками 20 в Громовом Утёсе (шаг).
Не хочешь ждать Залп - полёт в Громовой Утёс и обратно: Хольт Громовой Рог на Вершине Охотников.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 8
Последний отрезок первой части: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. На 20 - камнем в Перекрёсток и полётом в Громовой Утёс к наставнику.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
➶ Быстрее качаться
Кентавры Зловещего Тотема и лесорубы - гуманоиды: включи Выслеживание гуманоидов, и мини-карта покажет их издалека - меньше бегать в поисках.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты. Против бойца ближнего боя: Шокирующий выстрел, питомец на него, Подрезать крылья и шаг назад - ты снова на дистанции; вплотную выручит Громовая поступь.
Она 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом. Питомец держит её, ты стреляй с полной маной. Её заклинание сбивает Громовая поступь - держи поступь до каста, если она стоит рядом с тобой.
Живодер гарпии - кинжал 9,6 урона в секунду и +3 к ловкости: лучшее оружие в руку до 20. Продолжение (Письмо Джин'Зилу[20]) пока не бери: оно для маршрута 20–30 (шаг).
Замораживающая ловушка - заморозка на 10 секунд, ставится в бою себе под ноги, откат 30 секунд: второй моб добежал - ловушка, и бей первого. Прицельный выстрел в Forever - 2 секунды, откат 6 секунд, и откат общий: Залп это время тоже ждёт. Выслеживание нежити нужно, только если взял Мастерское выслеживание. Пропустил навыки 16 - они тоже здесь.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 6
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а квест Повелители Змей[22] в награду даёт Посох Полумесяца: +7 к ловкости, выносливости и интеллекту - лучшее оружие в руку до 30. Навык посохов учит Ансеква в Громовом Утёсе. Лорд Серпентис роняет Ядовитый удар - лук 12,1 урона в секунду: луки выучишь на 22 (шаг), так что бросай «Нужно». Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда. Как играть охотником в группе - раздел «Подземелья».
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Друиды Клыка усыпляют и лечатся - сбивать их должны танк или разбойник; у тебя есть Громовая поступь, если друид рядом. Твоё дело: цель с меткой и Залп только по пачке без «овец». Питомцу выключи Рык.
Навык посохов учит Ансеква здесь же, в Громовом Утёсе. Крыло-клинок - меч, а мечи учит только Арчибальд в Подгороде. Костемолот - булава: охотник её не наденет.
Подземелье
Уровни 20–30 · 16 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Юг Степей и Чол'арук
Лагерь Таурахо, Поля Великанов, крылатые змеи и элитный Чол'арук
0 из 9
Ты в Лагере Таурахо. До 22 дочищай юг Степей: квесты Таурахо и Перекрёстка, Поля Великанов и, если есть напарник, элитный Чол'арук. Вокруг лагеря летают крылатые змеи - питомец, который бьёт молнией издалека. Камень возвращения остаётся в Перекрёстке.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук (элита 20) с элитной охраной, Ложное обвинение, очищенное имя[23] - элитный мародёр 23 уровня. Вдвоём оба квеста проходят быстро, в одиночку на 20–21 - почти без шансов даже с питомцем: нет напарника - не бери ни тот, ни другой.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
¤ Покупки и полезное
Пуль в Лагере Таурахо, по файлам игры, нет: Тяжелый патрон на весь круг до Оргриммара, 4–5 стопок, - Барг или Утрок в Перекрёстке (шаг). В Когтистых горах их продаёт Граунал в Приюте у Солнечного Камня.
Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай: Кривозуб даёт за них баф на ловкость (шаг). Ткань с Дыбогривов и Иглогривых - на шерстяные бинты, шкуры ящериц и грозовых змеев - на кожевничество или аукцион.
➶ Быстрее качаться
Дух гепарда даёт +30% к скорости сразу, а Бег по равнинам набирает те же 30% только за 2,5 минуты бега. Вместе они не складываются - действует что-то одно (так пишут Warcraft Tavern и Mobalytics). Поэтому в дороге - всегда Дух гепарда, а между Таурахо и Перекрёстком - полёт.
⚔︎ PvP
Чол'арук нужен и Альянсу - у них своя версия квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на альянсовцах, а не на тебе.
С 20 у тебя есть Замораживающая ловушка: разбойник Альянса вышел из незаметности и бьёт в спину - ловушку под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку. Ловушка на откате - Громовая поступь: 2 секунды хватит, чтобы отойти на дистанцию. Низина Арати откроется с 20 только на релизе: на бете, по словам тестеров, работает лишь новое поле боя с 30.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка: Ишамухал сам не ходит - пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша: используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19]. Взял квест Чол'арук Стервятник[21] - Чол'арук с элитной охраной: его голова, Чол'арук Стервятник[21].
Ишамухал бьёт больно - пусть его держит питомец, а ты стреляй; плохо питомцу - Лечение питомца. Чол'арук - элита 20 уровня, охрана тоже элитная: только вдвоём. Не вышло - брось Чол'арук Стервятник[21]: квест ничего не открывает.
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Падает с:Клык дыбогривого свинобраза - Охотник из племени Дыбогривов, Водоискатель из племени Дыбогривов, Терноплет из племени Дыбогривов и др.
Редкая элита Свинеар Копьешкур пугает всех вокруг - обходи. Дыбогривы ходят по двое-трое: питомец держит одного, а тому, кто добежал до тебя, - Замораживающая ловушка под ноги. Добей первого и вернись ко второму. Геомантов бей первыми: они колдуют издалека.
Как делать квест - Лакота'мани
Лакота'мани - крупный серо-розовый кодо к западу от дороги севернее Таурахо. Синий зверь к востоку от дороги - Оватанка, это другой квест.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми; на толпу - Залп. Солдаты, по отзыву с беты, возрождаются медленно - встретил другого игрока на этом квесте, зови в группу. Мародёр не по силам - брось Ложное обвинение, очищенное имя[23]: на 29 он по силам одному (шаг). Каменные ступени[24] ведёт в Когтистые горы - сдашь там.
Кровавые осколки у тебя уже есть - они падают с тех же Дыбогривов. Ловкость охотнику полезнее силы: это сила атаки дальнего боя и крит, а крит в Forever получает и питомец. Не пропускай квест Кровавые осколки Агамаггана[21]: без него на 29 не откроется Предан своими[25]. Ложное обвинение, очищенное имя[23]: «Выживанию» ближнего боя пригодится Притязание посягателя - двуручный топор 19,7 урона в секунду (навык учат в Оргриммаре, шаг); остальным награды не нужны - бери ту, что дороже продаётся.
Перчатки луны - кожаные, +3 к ловкости и +3 к выносливости. Хочешь питомца, который бьёт издалека, - вот он: Грозовой змей-облачник (20–22), крылатый змей. Грозовое дыхание бьёт молнией с 20 метров; ест хлеб, сыр и рыбу. Волк или кошка из первой части тоже хороши - менять питомца не обязательно.
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. Из Приюта - полёт в Оргриммар: там наставник на 22, навык луков и дирижабль в Подгород.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
➶ Быстрее качаться
Пауки Когтистых гор - звери: лишнего паука на 10 секунд убирает Отпугивание зверя - меньше драк сразу с двумя.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: питомец держит её, ты стреляй, а тому, кто прорвался к тебе, - Замораживающая ловушка под ноги. Ползун из густого мха, по данным Petopia, знает Укус (ранг 3), но учиться у зверя можно, только когда свой питомец в стойле, а ближайшее - в Приюте у Солнечного Камня. Крюк того не стоит: Укус (ранг 4) питомец выучит в Хилсбраде (шаг).
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21]. Пока защищаешь гоблина, питомец держит первого, а ты стреляй в тех, кто бежит к гоблину; по двоим-троим сразу - Залп.
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Продолжение (Новая жизнь[25]) возьмёшь на 27 - сейчас оно только займёт место в журнале.
➜
Приют у Солнечного Камня, Тарм: полёт в Оргриммар (шаг).
Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию). Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Сирены наг колдуют издалека: питомец на сирену, ты стреляй в неё же; подошла вплотную - каст сбивает Громовая поступь.
Навыки 22, лук вместо ружья и дирижабль в Подгород
0 из 4
Из Когтистых гор - полётом в Оргриммар. Здесь наставник на 22 и главный выбор второй части: ружьё или лук. Ружья сильнее, чем BKP 2700 «Головорез», до 31 уровня нет, а на 26–30 сильнее луки: Лук Ограбления на 26, Прочный изгиб на 27, Лук меткости Скального Бегуна на 29–30, Массивный короткий лук на 30; луки падают и с боссов Непроглядной Пучины. Поэтому наш совет - выучить луки здесь, на 22.
Не забудь в этом разделе
Луки учи здесь, на 22: до 31 они сильнее ружей.
На башне у ворот Оргриммара два дирижабля: тебе нужен Фрезза - в Подгород. Снорк Следопутка везёт в Грум'гол.
¤ Покупки и полезное
Аллея Чести: Джин'сора - луки, колчаны и стрелы; Ксон'ча - стойло; дрессировщик Ксао'цу - на 22 у него нового нет. Ружья и пули - Каджа .
Мясо питомцу - Борстан : Баранья котлета, возьми 15–20 штук. В Подгороде и Гробнице мяса нет, следующее - в Мельнице Таррен (на 25). Медведь и вепрь едят всё, крылатый змей - хлеб, сыр и рыбу.
➶ Быстрее качаться
Отсюда до 30 маршрут сам заходит к наставнику: Оргриммар на 26 (навыки 24 и 26), Громовой Утёс на 28 и 30. Специально в столицу не летай: в Подгороде, Серебряном бору и Хилсбраде наставников охотников нет.
Жало скорпида в Forever - только -2% к меткости цели на 20 секунд: на прокачке можно не брать и сэкономить 63. Ещё нет 22 - выучишь вместе с навыками 24 и 26 здесь же (шаг). Пропустил навыки 20 - они тоже здесь.
КлассНовое в Forever
✦
Мастера оружия в той же Аллее Чести - Ханаши и Сайок : выучи луки, это 10 - так пишут гайды по Forever, как и в Classic.
Новый навык начинается с 1, и первое время ты будешь чаще мазать. Качать его удобнее всего по дороге из Подгорода в Гробницу (шаг): мобы там намного ниже тебя. Не хочешь качать новый навык - оставайся с ружьём (шаг): до 26 разницы почти нет, а на 26–30 автоматическая стрельба будет слабее, по нашей прикидке, на 5–15%.
Тяжелый изогнутый лук бьёт почти как BKP 2700 «Головорез», а стоит дешевле. Колчан встаёт в ячейку сумки вместо патронташа и так же даёт +10% к скорости стрельбы, но держит только стрелы: старый патронташ и пули продай или оставь в банке.
Класс
➜
Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль. Питомец летит с тобой; пропал после полёта - Призыв питомца.
ур. 22
Подгород
Камень возвращения, квест на Темный Клык, стрелы и пули
0 из 4
Дирижабль садится в Тирисфале, рядом с Подгородом. Здесь камень возвращения и квест на Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Книга Ура[26], иначе он повиснет в журнале. Квесты Руин Лордерона возьмёшь прямо перед походом (на 24). Без подземелий отстанешь примерно на 2 уровня (по оценке на данных беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта): часть закроют запад Ясеневого леса, Вооружены и очень опасны![28] в Хилсбраде (шаг), юг Степей и запасные квесты Тысячи Игл (шаг), остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Трактирщики Подгорода и Гробницы продают грибы и хлеб, а не мясо: грибы едят медведь, вепрь и долгоног. Волка и кошку корми мясом, купленным в Оргриммаре; следующее мясо - в Мельнице Таррен (на 25).
➜
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода: по дороге - к руинам столицы, оттуда на подъёмнике вниз, в город.
В Серебряный бор - пешком, Дух гепарда всю дорогу: из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
Выучил луки - мобы у дороги намного ниже тебя: самое место качать новый навык. Он растёт и на серых мобах (как в Classic, по отзывам игроков), а по ним с новым луком почти не мажешь. Питомца поставь в пассивный режим, чтобы стрелял только ты. Добивать навык до конца на слабых мобах не обязательно: в Серебряном бору питомец держит мобов, и лук докачается сам.
Класс
ур. 22–23
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница, Погибель Берена и новые квесты Forever
0 из 6
Таурен здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы.
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 измождённых и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
Погибель Берена[21]: в награду жезл - охотнику он не нужен, продай.
Новое в Forever
ур. 23–24
Крепость Темного Клыка
Подземелье Серебряного бора · группой
0 из 3
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Дальше всё решает группа в Руины Лордерона: есть - из Гробницы лети в Подгород (шаг); нет - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а Книга Ура[26], если ходил в крепость, сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
Питомцу выключи Рык: моба держит танк, он же и тянет. Договорились, что тянешь ты, - выстрел в моба с меткой и сразу за спину танка. Воргенов-колдунов сбивает танк или разбойник, а подошедшего вплотную к тебе - Громовая поступь. Пачка побежала на лекаря - отойди в сторону, Замораживающая ловушка под ноги и приведи «второго» к себе. Внутри бродит Слюнявый ворг - волк 18–19 уровня, которого тестеры приручают ради быстрой атаки; он на 4–5 уровней ниже тебя и первое время будет мазать.
Нет группы в Руины - не лети: из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг).
ПодземельеНовое в Forever
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 5
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Охотнику здесь главное - Наручники из запчастей за квест Правосудие Света[22]: кожа, +3 к ловкости и +3 к выносливости. Нет группы в Руины - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг): Книга Ура[26] сдашь в Подгороде на 26 (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
Качаешься «Выживанием» ближнего боя - тебе пригодится Большой топор Отрекшихся: двуручный топор 20,5 урона в секунду, навык учат Ханаши и Сайок в Оргриммаре. Остальным обе награды на продажу: вторая - для заклинателей.
Из наград - Edward's Knife: кинжал, +2 к ловкости и +2 к выносливости. Если в руке Живодер гарпии (+3 к ловкости), разница почти нулевая - тогда кинжал на продажу, он дороже второй награды.
ПодземельеНовое в Forever
!
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада и Лук Ограбления
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 20 уровня. Охотнику здесь ещё и лучший квестовый лук до 29, Лук Ограбления: награда за квест Вооружены и очень опасны![28], где надо убить четырёх жителей Хилсбрада. А ещё новые стрелы или пули с 25, самый быстрый зверь маршрута и учителя новых рангов для питомца. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Качаешься «Выживанием» ближнего боя и выучил двуручные топоры - Отт : Безжалостный топор≈ 32 (с 26), 21,1 урона в секунду и +12 к силе.
◈ Попутная добыча
Шерсть с людей Хилсбрада - на шерстяные бинты, лишнюю на аукцион. Шкуры медведей и львов - на кожевничество или аукцион; Средняя шкура кожевнику пригодится на вещи «бойца».
➶ Быстрее качаться
Камень у тебя в Подгороде: от Дун Гарока, последней точки раздела, - сразу им к дирижаблю (шаг), не беги назад через Серебряный бор.
Качаешься через «Повелителя зверей» (наш основной билд) - на 25 у тебя Призыв ястреба: ястреб 18 секунд пикирует на цель; Призыв ястреба и Чародейский выстрел делят один откат. Порядок: ястреб, через 6 секунд второй, на следующем откате - Чародейский выстрел, дальше снова ястреб - так в бою всё время два ястреба. Выбрал «Стрельбу» или «Выживание» - ястреба нет, Чародейский выстрел - по откату, как раньше.
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров и ищешь цели квеста Вооружены и очень опасны![28]. Разбойник Альянса ждёт, пока ты сцепишься с пехотинцем: Громовая поступь, шаг назад и Замораживающая ловушка под ноги; замёрз - отбеги на 20 метров и только потом отправляй питомца и стреляй: любой урон снимает заморозку.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
У волка из навыков атаки только Укус, у кошки ещё и Когти. По данным Petopia, Гигантский моховой ползун (встречается по всему Хилсбраду) знает Укус (ранг 4; питомцу нужен 24 уровень), а Серый медведь - Когти (ранг 3: для кошки или медведя). Свой питомец в стойле (шаг) - приручи такого зверя и бей им, пока в чате не будет «Вы изучили…». Выучил - отпусти его и приручи следующего учителя, а последнего оставь при себе до Мельницы (шаг): без питомца в Дарнхольд не ходи. По пути - Старый серый медведь (25–26) : медведь - самый прочный питомец, бьёт три цели сразу (в подземелье держи его на одной). Точное место, где стоит Страж смерти Масодж, по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста. Южнее вершины, в самом Дун Гароке , дворфы 28–30 уровня, стрелки бьют издалека: к вершине подходи с севера и вниз не спускайся.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Падает с:Фиал крови невинных - Темный маг Синдиката
Синдикат стоит плотно - тяни по одному выстрелом с края. Маги тьмы колдуют издалека: выстрели и встань за угол - подойдут вплотную к питомцу. Подбежали двое - второму Замораживающая ловушка под ноги; трое - ещё и Громовая поступь.
Падает с:Кровь горного льва - Голодный горный лев, Яростный горный лев, Горный лев и др.
Голодный горный лев (23–24) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды: быстрее на маршруте до 30 никто не бьёт. Такие кошки бродят по холмам между Мельницей и полями - встретишь по дороге. Хочешь сменить питомца - приручи одну, а не убивай: старый уже в стойле (шаг). Пехотинцы Хилсбрада блокируют и бьют щитом. В Южнобережье не заходи.
Падает с:Человеческий череп из Хилсбрада - Фермер Рей, Темный маг Синдиката, Разбойник Синдиката и др.
Шахтер Хакетт - 29 уровня, но не элита: охотники 26 уровня с питомцем убивали его в одиночку. Он появляется в разных местах восточной части рудника. Шахтёры стоят кучно и быстро возрождаются: выманивай по одному и отводи к выходу. Штейгер Бондс (30 ур.) не трогай - по отзывам игроков, он зовёт двух помощников. Начни с полной маной: питомец держит Шахтер Хакетт, второму шахтёру - Замораживающая ловушка под ноги. Он на 3–4 уровня выше тебя: по нему больше промахов, он чаще уклоняется и парирует, бой долгий. Лечение питомца держи наготове, а добрался до тебя - Громовая поступь и шаг назад. Шахтёры - тоже жители Хилсбрада: их черепа засчитываются, Сувениры смерти[25]. Совсем не выходит - брось Вооружены и очень опасны![28]: сюда маршрут не вернётся.
Как делать квест - Эликсир боли
Как напоишь Стэнли, он превратится в чудовище 24 ур. Убей его - около 700 опыта. Сначала расчисти фермеров и пехотинцев вокруг.
Вооружены и очень опасны![28]: из наград - Лук Ограбления: 11,4 урона в секунду, +2 к ловкости и +2 к выносливости, на 2 урона в секунду сильнее, чем Тяжелый изогнутый лук. Остался с ружьём - он всё равно дороже других наград: на продажу. Продолжение Битвы за Хилсбрад (Битва за Хилсбрад[26] и дальше) оставь на 30+.
Подгород: ходил в Темный Клык, а Книга Ура[26] ещё в журнале - Район Фармацевтов, Хранитель Бел'дугур : сдай его. Стрелы - Эбигейл Сойер , пули - Николас Этвуд , если не купил в Мельнице Таррен. Продай на аукционе шерсть и шкуры: в Оргриммаре обучение 24 и 26 стоит около 5.
Наставника охотников в Подгороде нет - навыки 24 и 26 выучишь в Оргриммаре (шаг).
➜
Башня дирижаблей у Брилла: на ней два дирижабля. Запота отправляет в Оргриммар - тебе сюда. Гин Денбург отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
ур. 26–27
Оргриммар, Громовой Утёс и снова Когтистые горы
Навыки 24 и 26, Большая охота, Приют у Солнечного Камня, Обугленная долина
0 из 9
Дирижабль садится у Оргриммара - наставник охотников рядом: навыки 24 и 26, среди них Быстрая стрельба. Потом Громовой Утёс и Приют у Солнечного Камня: цепочки оттуда ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной. С 24 Выслеживание скрытого показывает на мини-карте тех, кто в незаметности.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри : квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на бинты или на аукцион. Шкуры волков и медведей - Средняя шкура: кожевнику или на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Камень - в Заставе Расщепленного Древа: из Зорам'гара назад к Гиблой Чаще - им (шаг), а не пешком через весь лес.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы, а погоню задержит Замораживающая ловушка под ногами.
Хочешь волка Светлолапый вожак или выучить ранги у него и у медведей (шаг) - сейчас оставь питомца в стойле: Киджу ; заберёшь, вернувшись в Заставу (шаг).
Дже'неу из Служителей Земли[27]: из наград - Пояс ловкачика: кожа, +4 к ловкости, +3 к выносливости и +12 к силе атаки. Нет точки Зорам'гара - пешком около 8–10 минут (по оценке), Дух гепарда всю дорогу; Астранаар обходи стороной: стража Альянса нападёт.
Перед сопровождением расчисти дорогу к выходу из деревни - по пути на вас нападут. Шаманов бей первыми. С 28 на такие толпы есть Ледяная ловушка: ловушка под ноги, и мобы вокруг замедлены на 60%.
Как делать квест - Оберег троллей
В пещере мобы стоят по двое-трое и быстро появляются снова - оглядывайся. Сундуки с оберегами тоже появляются быстро: можно кружить по одному залу.
Фурболги идут по два-три: питомец держит одного, Залп по всем, добежавшему - Замораживающая ловушка под ноги, и дальше Залп уже не нужен, пока не добьёшь остальных: он разбудит замороженного. Совсем плохо - Быстрая стрельба и Громовая поступь. Начинай с полным здоровьем и маной.
Как делать квест - Король Гиблой Чащи
Сначала перебей фурболгов вокруг холмика. Потом встань на холмик и используй знамя из сумки.
После знамени всегда приходят двое, а Вождь Мургут появляется по таймеру, а не после их смерти. Не трать кулдауны на первых двух.
Половина подземелья под водой: следи за полоской дыхания, бой в воде - только у воздушных пузырей. Жрецов и оракулов наг сбивает танк; подошли вплотную к тебе - Громовая поступь. Выучил луки - с боссов падают Нагский сердцекол и новый Длинный лук племени Змеящегося Корня: «Нужно» бросай на них и на кожу с ловкостью.
Сдачи и наставник на 28 · новый лагерь Forever на Плато звездочётов
0 из 7
Сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса, наставник на 28 - и новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Три квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29 - пауки, то есть звери.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
Ледяная ловушка ставится в бою себе под ноги: 30 секунд всё вокруг замедлено на 60%. С ней толпа из трёх-четырёх мобов не дойдёт до тебя, пока питомец держит одного, а по всем сразу бьёт Залп. Обучение 28 - около 420. Ещё не 28 - выучишь на 30 (шаг).
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
Сумка на 12 ячеек охотнику особенно кстати: колчан, стрелы и еда питомцу съедают место. Праматерь[31]: награда - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых: там Импортер Вилликс[30] и Кольцо Обезьяны (+5 к ловкости).
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Пусть питомец держит его вплотную, а ты стреляй с полной маной; попал в кольцо льда - стреляй, ты и так на дистанции. Добрался до тебя - его каст сбивает Громовая поступь.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Кольцо Обезьяны - +5 к ловкости и +5 к духу. Пачки здесь большие: с 28 у тебя есть Ледяная ловушка - ловушка под ноги, и мобы, которые побегут на лекаря, замедлены. Геоманты и Чарлга Остробок лечат себя - их сбивает танк. Редкий Слепой охотник иногда роняет Nightstalker Bow - 17 урона в секунду, сильнее любого лука маршрута (нужен навык луков).
Как делать квест - Импортер Вилликс
Не убегай далеко вперёд и не отставай: квест провалится, даже если он дойдёт. Боссов для квеста убивать не нужно.
Ветроловки Галак колдуют - начинай с них. Последний питомец до 30: Игольчатая пума (27–28) - кошка, по данным Petopia бьёт раз в 1,2 секунды; Старый облачный змей (27–29) - крылатый змей.
Как делать квест - Испытание веры
Дорн Вольный Ловчий - в пещере, подъём к нему по пандусу. Он переносит тебя на высокий уступ.
Прыгай только с деревянной доски: перед землёй тебя вернёт обратно. Прыжок с любого другого места - настоящая смерть.
Притвориться мертвым, новые ранги питомцу и что дальше
0 из 4
Классовых квестов на 30 у охотника Орды нет (следующий - только на 50). Зато на 30 наставник учит главной кнопке выживания охотника - Притвориться мертвым. Отложи на обучение 30 уровня около 4 золотых.
Не забудь в этом разделе
Дрессировщик учит навыки питомца отдельно от наставника - зайди к нему тоже.
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана . Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Притвориться мертвым в PvP: противник теряет тебя из цели, и его заклинание по тебе срывается (как в Classic; на бете не проверено). Дальше - Замораживающая ловушка под ноги, отбеги, пока он заморожен, и снова стреляй с дистанции.
Притвориться мертвым: откат 30 секунд, 80 маны. Мобы теряют тебя и уходят к питомцу; иногда притворство не срабатывает (в Classic такое бывало) - тогда сразу Замораживающая ловушка под ноги. Совсем плохой пулл - притворись и убери питомца (Прогнать питомца): мобы уйдут, отдышись и призови его снова. Пролежишь 6 минут - умрёшь по-настоящему. Дух зверя - +50 к силе атаки ближнего боя: нужен «Выживанию», остальным - по желанию; «Выживанию» ближнего боя - ещё Контратака (ранг 2), 76. Отмщение грядет![34]: охотнику награды не нужны - бери ту, что дороже продаётся.
На бете питомец иногда «забывает» навык после стойла или выхода из игры: проверь панель питомца. Навыки целиком у дрессировщика не сбрасывай - по отзывам тестеров, вместе с ними пропадает быстрая атака.
Денег мало - не покупай: Лук меткости Скального Бегуна отстаёт всего на 2 урона в секунду, а на 30+ ждут новые квестовые луки. Остался с ружьём - BKP 42 «Ультра» (13,8 урона в секунду) продаёт Каджа в Оргриммаре, но только с 31.
★
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Следующий классовый квест охотника Орды - Талисман охотника, только на 50. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа, и как охотнику играть в группе
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Охотник в группе - урон и контроль: танк ведёт, ты не тянешь, а питомец бьёт ту же цель, что и танк.
Охотник в группе: коротко
Питомец, метки, ловушки и угроза
Питомцу выключи Рык и поставь его в режим защиты или пассивный: пусть нападает только по твоей команде. Медведь бьёт три цели сразу и ломает чужой контроль - в подземелье держи его на одной цели.
Бей цель с меткой: «череп» - первым, «крест» - вторым. Твоя Метка охотника - на ту же цель. Выманивать - работа танка; если договорились, что тянешь ты, - выстрел в отмеченного моба и сразу за спину танка.
Ловушки в Forever ставятся в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд: с 20 - Замораживающая ловушка. Отойди в сторону, поставь и приведи «второго» к себе. Не клади ловушку под пачку у танка.
Залп (18) - только по пачке, где нет «овец» и замороженных.
Сорвал моба с танка - не убегай: питомец заберёт его, а ты не стреляй пару секунд. С 20 - Отрыв (снижает твою угрозу, в Forever вдвое сильнее), с 30 - Притвориться мертвым.
Пачка прибежала на лекаря - Громовая поступь: до 5 мобов рядом оглушены на 2 секунды, танк успеет их забрать. Моб бежит к своему лекарю, а танк занят: Отвлекающий выстрел (12) снимает его на тебя - питомец его встретит.
Этикет: «Нужно» охотник бросает на ружья, луки, кожу и посохи с ловкостью. Посохи с одним интеллектом и духом - магу и жрецу.
По оценке, три квеста в Forever дают около 20 тысяч опыта - больше половины уровня. Сам поход - на 23–24 (шаг). Внутри бродит Слюнявый ворг - волк, которого тестеры приручают ради быстрой атаки. Воргенов-колдунов бей первыми: прерываний у охотника нет.
Вкусы переменчивы[31] - Борстан, Оргриммар Если идёшь туда группой. Награда - рецепт еды на опыт
Dragonmaw Rumors[31] → Разжать Пасть[31] - Хаммерфолл → агент стражей смерти в БолотинеНа 30+, по пути через Нагорье Арати
Точки полёта в Болотине нет: Орде - пешком из Мельницы Таррен или Хаммерфолла через мост Тандола. Охотнику там падает Golemsight Long Gun - ружьё 16,6 урона в секунду и +6 к ловкости.
Что учить, кого приручить и чем стрелять - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: питомец получает часть твоей силы атаки (по данным беты - около 10%) и весь твой шанс крита, а бафы других игроков на него больше не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Прицельный выстрел учат у наставника с 20 (был талантом), но он слабее классического: 2 секунды, откат 6 секунд. Залп теперь применяется 0,5 секунды, откат тот же, и он у них общий. Ловушки ставятся и в бою, но только себе под ноги, откат 30 секунд; одновременно стоят одна огненная и одна ледяная. С 15 октября Автоматическая стрельба стреляет, только если ты полсекунды стоишь на месте: сделал шаг - выстрел чуть задержится. Чародейский выстрел сильнее на 10–54% (больше всего - первый ранг), Метка охотника - на 30%, Укус змеи первого ранга - вдвое слабее. Пули и стрелы по-прежнему тратятся, патронташ и колчан дают +10% к скорости стрельбы, а ближе 8 метров ружьё не стреляет.
Только «Выживанию» ближнего боя: первый ранг даёт талант
Наставники охотников на пути таурена: Ланко Дальний Выстрел в Лагере Нараче (только до 6 уровня), Йо Колкая Грива в Деревне Кровавого Копыта, на Вершине Охотников в Громовом Утёсе - Хольт Громовой Рог , Кари Громовой Рог и Урек Громовой Рог ; в Оргриммаре - Ормак Лютострел в Аллее Чести. В Степях, Когтистых горах, Подгороде, Серебряном бору, Хилсбраде, Ясеневом лесу и Тысяче Игл наставников охотников нет, а дрессировщики питомцев на маршруте - только в Деревне Кровавого Копыта (Ребан Вольный Странник ), Громовом Утёсе (Хесува Громовой Рог ) и Оргриммаре (Ксао'цу ). Поэтому маршрут сам заходит к наставнику: Нараче до 6, Кровавое Копыто на 8 и 10, Громовой Утёс на 11–12, Оргриммар на 13, Громовой Утёс на 16 и 20, дальше - Оргриммар и Громовой Утёс. Всё обучение 1–30, по данным Wowhead, - около 18 золотых; без необязательного (глаза, Отвлекающий выстрел, Жало скорпида и выслеживание, если не взял Мастерское выслеживание) - около 12.
Приручение длится 20 секунд, и всё это время у тебя нет брони. Начинай с полной маной вдали от других мобов; урон по зверю срывает приручение.
Только звери твоего уровня и ниже (Forever, с 24 сентября). Питомец растёт только от убийств и не обгоняет тебя; отставший догоняет быстрее. Не бери зверя на 3–4 уровня ниже «на всякий случай» - он будет мазать.
С питомцем нового зверя не приручить: старого оставь в стойле, пока ты у смотрителя, - в поле придётся отпустить. В стойле 2 места, третий питомец - с тобой; место в стойле платное (как в Classic; цену на бете ещё уточняют). Смотрители по пути: Сейква (Деревня Кровавого Копыта), Балруг (Громовой Утёс), Сиква (Перекрёсток), Реггифуз (Кабестан), Кельсува (Лагерь Таурахо), Ксон'ча (Оргриммар), Герек (Приют у Солнечного Камня), Аня Молрэ (Подгород), Сара Гуди (Гробница), Теодор Монт-Клэр (Мельница Таррен), Киджу (Застава Расщепленного Древа), Авенаса (Застава Вольного Ветра).
Новый питомец недоволен - сразу покорми: Кормление питомца и еда в сумке. Кормить можно только вне боя.
Счастье влияет на урон: доволен - 125%, нормально - 100%, недоволен - 75% (как в Classic). На бете оно почти не падает со временем, только когда питомец гибнет; к релизу это могут поправить.
Что едят (по данным гайдов беты): кошки, волки, ящеры, скорпиды и пауки - мясо (кошки ещё рыбу); медведи и вепри - всё; крылатые змеи - хлеб, сыр и рыбу; черепахи и крабы - рыбу, хлеб, фрукты и грибы; долгоноги - сыр, грибы и фрукты; гиены - мясо и фрукты.
На 20–30 мясо по маршруту продают Гахрут (Лагерь Таурахо), Борстан (Оргриммар), Хозяйка таверны Джайка (Приют у Солнечного Камня), Хозяин таверны Шай (Мельница Таррен), Хозяйка таверны Кайлиска (Застава Расщепленного Древа) и Турхо (Застава Вольного Ветра). У трактирщиков Подгорода и Гробницы - грибы и хлеб, мяса нет: кошку и волка корми мясом, купленным в Оргриммаре на 22.
Ест ли питомец сырое мясо с мобов, на бете не проверено - наведи Кормление питомца на кусок, подсказка скажет.
Питомец погиб - Воскрешение питомца (10 секунд и вся мана) только после боя; после воскрешения покорми.
Навыки питомца
Как учить и что ставить
У каждого вида есть Когти или Укус (у кошки - оба), Рык и своя способность: у волка - Неистовый вой, у кошки - Крадущийся зверь (с 30), у крылатого змея - Грозовое дыхание, у вепря - Рывок, у скорпида - Яд скорпида. Новые в Forever: у ящера - кровотечение, у медведя - удар по трём целям, у паука - паутина, у краба - замедление, у кроколиска - -25% лечения цели на 6 секунд, у гиены - замедление с кровотечением, у долгонога - снижение брони цели.
Когти и Укус старших рангов учатся как в Classic: приручи зверя, который знает нужный ранг, подерись им, пока в чате не появится «Вы изучили…», потом верни своего питомца и научи его за очки обучения (Дрессировка). Своего на это время - в стойло. 1 октября Blizzard поправила ранги у части зверей, поэтому классические таблицы «кто чему учит» могут не совпасть: с 24 проверяй Знание зверя.
В одиночку Рык - на автоприменении, а Попятиться выключи (правый клик по значку на панели питомца): он сбрасывает угрозу питомца, и моб бежит к тебе. В группе Рык выключи.
Стопка - 200 пуль, это примерно 25–35 мобов. Бери 4–5 стопок на выход: в Степях пули продают только в Перекрёстке и Кабестане.
Патронташ занимает ячейку сумки, но даёт +10% к скорости стрельбы. Первый, Небольшой подсумок (6 ячеек), у тебя с начала - не продавай. Небольшой патронташ (8 ячеек) даёт ту же скорость, только больше места; кожевник шьёт Небольшой кожаный подсумок на 8 ячеек. В патронташ кладут только пули, в колчан - только стрелы: перейдёшь на лук - нужен колчан. Джин'сора в Оргриммаре: Средний колчан (10 ячеек, с 10).
С создания персонажа таурен-охотник знает ружья, одноручные топоры и кинжалы. Кинжалы в Forever дали всем охотникам (по таблицам клиента беты 1.60.1; в Classic их учили у мастера оружия) - проверь в окне персонажа, вкладка «Навыки». Стартовое оружие - Старинный мушкетон и Старый топор.
Новый навык оружия начинается с 1, и первое время ты будешь мазать: до 22 луки не учи - ружья маршрута бьют не слабее. Не хочешь качать новый навык - оставайся с ружьём до 31: на 26–30 автоматическая стрельба будет слабее, по нашей прикидке, на 5–15% (урон оружия - это только часть выстрела, остальное дают стрелы или пули и сила атаки).
Закалка: +5% здоровья и +2% к силе критических ударов - таурен переживает ошибку, которая уложила бы другого охотника, а криты бьют чуть сильнее.
Моб держится на питомце, а у тебя мало здоровья - перевяжись: бинт сбивает только урон по тебе. Своего лечения у охотника нет, расового у таурена - тоже.
Дух гепарда - только в дороге: удар по тебе вызывает головокружение - замедление на 4 секунды. Увидел врага - сразу Дух ястреба.
Первая помощь и профессии
Первая помощь обязательна: бинт лечит без маны, а мана у охотника нужна на выстрелы и Лечение питомца. Вира Нежное Копыто в Деревне Кровавого Копыта, Панд Камневяз в Громовом Утёсе. В Forever первая помощь ещё делает лечебные зелья.
Профессии охотника - снятие шкур и кожевничество: зверей ты и так бьёшь, а кожевник шьёт вещи с ловкостью. Подробно - в разделе «Профессии».
Дальше классовых квестов у охотника Орды нет до 50 (по данным Wowhead и QuestieDB). Навыки 20–30 - просто у наставника: Громовой Утёс на 20 (шаг), Оргриммар на 22 (шаг) и на 26 - навыки 24 и 26 (шаг), Громовой Утёс на 28 (шаг) и 30 (шаг).
Таланты 10–30
4 билда с деревом талантов и порядком по уровням
Основной - «Повелитель зверей»: Неудержимое неистовство на 20–24, Призыв ястреба на 25. Ещё «Стрельба с питомцем», «Выживание-лайт» для осторожных и «Выживание» ближнего боя на будущее.
Что взять, где учить и что собирать - до 30 уровня
Совет для охотника: снятие шкур + кожевничество, плюс первая помощь и кулинария. Ты и так бьёшь зверей - шкуры идут сами, а кожевник шьёт новые в Forever вещи «бойца» с ловкостью, а ещё Небольшой кожаный подсумок. Второй вариант - горное дело + инженерное дело: инженер сам делает ружья, так что это путь для того, кто не переходит на лук (шаг). Больше всего денег к ездовому животному на 40 даёт снятие шкур + горное дело. Мелкий доход есть и без травничества: Проращивание выращивает рядом копию травы, и таурен срывает её сам.
Ученик - до 75. Подмастерье - с навыка 50, 5, до 150. Умелец - с навыка 125, 50, до 225.
Кожа «бойца»данные беты
К западу от Перекрёстка - новый лагерь «Дуротарское снабжение и логистика». Ящики, найденные в мире (с 10 уровня), наполняешь шкурами, рудой или травами и сдаёшь за «Торговые обязательства».
Там же Павани продаёт выкройки «бойца» по 30 обязательств: пояс (12), перчатки (15), сапоги (17), капюшон (20: +8 к ловкости, +10 к выносливости), куртка (22), поножи (25). Method называет капюшон одной из лучших вещей беты для прокачки.
Бафы лагеря на час: походный стул шкурника (+2% крита - и питомцу, он берёт твой крит), палатка кожевника (бонус отдыха), магнитный камень шахтёра (+сила атаки), аптечка первой помощи (+выносливость). С похожими бафами классов не складываются; русские названия в клиенте могут отличаться.
Сядь на минуту у любого костра, даже чужого, - баф на час.
Кулинария и первая помощь
В Forever любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства на 15 минут - ешь всегда. Мясо с мобов делится: часть - на кулинарию, часть - в корм питомцу.
Обучение охотника 1–30 - около 18 золотых, плюс ружья и пули: деньги охотнику нужнее, чем многим. Продавай серые вещи на каждой стоянке, шкуры и ткань - на аукционе Громового Утёса.
Цель - около 10 золотых в запасе к 30 уровню: верховая езда на 40, скорее всего, как в Classic - около 100 золотых.
❖
Что нового в Forever
Только то, что касается этого маршрута
Данные из беты (сборка 1.60.1, на 16 октября 2026, кап беты - 30): база Wowhead Forever, данные клиента беты, статья Blizzard об охотнике (30 сентября), заметки разработчиков беты, база Questie и маршрут RestedXP для Forever. До релиза 4 ноября что-то может поменяться.
Что осталось как былоданные беты
Старые квесты Мулгора и Степей все на месте, опыт за квесты и опыт до уровня не изменились.
Классовые квесты охотника на 1 и 10 - те же, что в Classic, но награды другие (по данным Wowhead): Приручение зверя[10], третий квест на приручение, сразу учит Приручение зверя, а Обучение зверя[10] - Дрессировка. До 50 других классовых квестов у охотника Орды нет.
Новых квестов охотника у таурена нет: новые квесты охотника Forever дают на острове Зефрис, на старте Skyborne, или Альянсу.
Новых точек полёта для Орды на 1–30 нет, дирижабля из Громового Утёса тоже: в Восточные королевства - через Оргриммар. Камень возвращения - раз в час.
Ездовое животное всё так же с 40 уровня (первое - бесплатно, обучение - 100 золотых).
Мулгор и Громовой Утёсданные беты
Карту Мулгора пересобрали: координаты не совпадают со старыми гайдами. На этом сайте - координаты Forever.
Руины Лордерона - над Подгородом, 6 боссов в любом порядке.
Раскопки: Болотина - 26–31, на открытом воздухе на юге Болотины. Для Орды начинается в Хаммерфолле.
Город Даларан - подземелье ещё не открыто в бете, все шаги допуска для Орды требуют 30 уровень.
Охотник в Foreverофициально
Питомец получает статы от твоей экипировки: часть силы атаки и весь шанс крита; бафы других игроков на него не действуют. Приручать можно только зверей своего уровня и ниже. Новый вид питомцев - лисы (на маршруте Орды 1–30 их нет).
У каждого вида питомцев своя способность (медведь бьёт три цели, паук обездвиживает, ящер вешает кровотечение и так далее), общие - Когти или Укус, Рык.
Прицельный выстрел - у наставника с 20, 2 секунды, откат 6 секунд; Залп - 0,5 секунды применения, откат у них общий. Ловушки - в бою, себе под ноги, откат 30 секунд. Отрыв сбрасывает вдвое больше угрозы и больше не выводит из боя.
Остались: боеприпасы (тратятся), колчаны и патронташи (+10% к скорости стрельбы) и «мёртвая зона» 8 метров. Кинжалы теперь знает с создания любой охотник (таблицы клиента 1.60.1).
Таурен: расовые способностиданные беты
Громовая поступь - с 15 октября откат короче: 1,5 минуты вместо 2; всё те же 2 секунды оглушения до 5 врагов в 8 метрах. Охотнику это выход из «мёртвой зоны» и единственный способ сбить заклинание.
Закалка - +5% здоровья и +2% к силе критических ударов и исцеления (с 15 октября; раньше было +1% меткости).
Бег по равнинам (новая): пока бежишь, скорость растёт на 1% каждые 5 секунд, до +30%; урон и остановка снижают бонус, а шаги на месте его больше не держат. С Дух гепарда не складывается. Верхом - ещё +3%, и это складывается с другими бонусами к скорости верхом.
Проращивание - теперь кнопка: вырастить рядом копию травы и сорвать её без травничества, с каждой травы - один раз.
Сопротивления силам природы в списке расовых Forever нет. Данные - подсказки Wowhead Forever на 16 октября; Blizzard обещала пересмотреть расовые, цифры могут поменяться.
Что говорят тестерысо слов игроков
Самый горячий спор - скорость атаки питомцев: по замерам игроков, быстрые питомцы бьют сильнее (долгоног с атакой раз в 1,3 секунды - 25 урона в секунду, обычный - 18). Blizzard не ответила, могут выровнять до релиза.
Счастье питомца почти не падает, а верность растёт быстро - одним это нравится, другие просят вернуть заботу о питомце.
«Мёртвую зону» просят убрать каждую бету, и каждый раз большинство отвечает: «это часть класса».
В стойле мало мест (2 + питомец с собой): просят больше.
PvP и правилаофициально
Правила на выбор: «Обычные» - PvP только по желанию (/pvp); «PvP» - в спорных и вражеских зонах флаг включается сам, а на аккаунте одна фракция; «Ролевые» - как обычные. Хардкор - после релиза.
Земли Орды на маршруте: Мулгор, Степи, Тирисфаль, Серебряный бор. Спорные: Когтистые горы, Хилсбрад, Ясеневый лес, Тысяча Игл.
Поля боя: Ущелье Песни Войны с 10, Низина Арати с 20, новые «Острова Черного Копья» (15 на 15) с 30, Альтеракская долина с 51. Сетки по 10 уровней. На бете, по словам тестеров, открыто только поле боя с 30.
1 - Лагерь Нараче. 12 - Перекрёсток (шаг), до 20 уровня: камнем возвращаешься из Оргриммара на 13 (шаг) и из Громового Утёса на 16 (шаг), а на 20 - с границы Когтистых гор (шаг). 22 - Подгород (шаг): из Хилсбрада камнем к дирижаблю домой (шаг). 27 - Застава Расщепленного Древа (шаг), 29 - Застава Вольного Ветра (шаг).
На короткие расстояния - «через смерть», но только до 10: потом питомца после воскрешения часто приходится поднимать (Воскрешение питомца - вся мана), а с 11 ещё «Слабость после воскрешения» и −25% прочности.
Хилсбрад: дворфы Дун Гарока (28–30) и Шахтер Хакетт (29) в руднике. Ясеневый лес: Хранитель Гордан с двумя стражами, редкий Эк'алом - оглушает на 15 секунд.
Прерываний у охотника нет - колдунов и лекарей убивай первыми, а каст рядом с тобой сбивает Громовая поступь.
Частые ошибки
Стрелять сразу после команды питомцу - моб бежит к тебе. Подожди 1–2 секунды.