Прокачка друида Skyborne Орды в WoW Forever: остров Зефрис, свой квест на медведя, Лунная поляна и ветрокрылая кошка, затем Степи и маршрут до 30. Квестовые награды для форм и лечения, обучение, реагенты и четыре билда по актуальному дереву талантов.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для друида
★ Forever_DruidManaBar - полоска маны под яростью или энергией, пока ты в облике медведя или кошки. По описанию аддона, стандартный интерфейс Forever ману в облике не показывает, а от неё зависит, хватит ли на выход из облика и лечение. Сделан под Forever (файл 1.60.1), автор чинит ошибки за день.
Танкуешь медведем в подземельях - поставь счётчик угрозы из карточки «По желанию»: встроенный счётчик урона угрозу не показывает.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень. Не знаешь, что выбрать, - бери «Сила зверя: кошка». Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком. По данным беты, сброс талантов у тренера стоит 1, если давно не сбрасывал: можно качаться медведем до 20 и переложить очки под кошку.
Сила зверя: кошкаосновной0 / 21 / 0Самый быстрый путь в одиночку: медведь с 10, кошка с 20. Так советуют гайды беты (Warcraft Tavern, Method) и почти все тестеры - кастером в Forever качаться больно.
Плюсы:Свирепость - Трепка и Когти дешевле; Звериная скорость на 18–19 - пока +4% к уклонению медведя, а с 20 кошка бегает на 30% быстрее, в Forever даже в помещениях. Blood Frenzy на 25–26 даёт лишние приёмы серии от критов, Вожак стаи на 30 - +3% крита группе в облике.
Минусы: у кошки нет урона по нескольким целям - на трёх мобов переходи в медведя. Нет Primal Bite, поэтому танковать в подземельях тяжелее, чем с билдом «медведь».
Оружие: двуручная булава или посох с самым высоким уроном в секунду - в Forever автоатака и Когти в облике бьют уроном оружия.
На 30: в Classic Вожак стаи давал крит и самому друиду. Если в Forever это не так, на 30 возьми Сердце дикой природы 4/5.
Сила зверя: медведьдля подземелий0 / 21 / 0Тот же путь, но с упором на танкование: Сердце дикой природы 5/5 к 19 уровню и Primal Bite на 25. Для тех, кто часто ходит в подземелья.
Кошка-лекарь: Furorсамый безопасный0 / 12 / 912 очков в «Силе зверя» и 9 в «Исцелении». Для тех, кто часто лечится посреди боя или играет без права на смерть.
Плюсы:Гнев (талант «Исцеления», не путай с заклинанием Гнев) - выходишь из кошки полечиться и возвращаешься с прежней энергией, а медведь стартует с 10 ярости. Прирожденный оборотень на 27–29 - облики на 30% дешевле.
Минусы: убивает медленнее основного билда. На форумах спорят: одни считают Furor бесполезным для урона, другие просят сделать его базовым.
Кому: если выходишь из облика ради лечения чаще, чем раз в пару боёв.
Баланс: корни и «Гнев»если хочешь кастером21 / 0 / 021 очко в «Балансе»: Гнев быстрее и вдвое дешевле, корни выдерживают больше урона. По отзывам беты - самый медленный путь в одиночку, зато в группе ты лекарь.
Минусы: в Forever Гнев на рангах 3–5 бьёт заметно слабее классического даже после усиления, и мана кончается быстро. Из новых кнопок до 30 у Баланса только Рой насекомых на 25.
Мясо и яйца сохраняй для кулинарии; ткань - для бинтов. Перед выходом продай серое и освободи места для квестовых предметов.
⚔︎ PvP
Остров Зефрис целиком - святилище: PvP здесь нет ни на каких правилах. Альянсовцы Skyborne (Высший орден) квестуют рядом и бьют тех же мобов - кто первым ударил, того и добыча.
Якори Зефриса[2] до 7 октября не засчитывался. Не срабатывает - брось, это 85 опыта. Левитация пригодится и дальше: на острове ею спускаются с обрывов, а позже она спасает от смерти при падении.
Skyborne-друид уже знает посохи, одноручные и двуручные булавы, кинжалы. Для первых боёв оставь стартовый Посох ручной работы. За Гармония в равновесии[1] для форм выбирай Наручи из шкуры лисвена. Кожаные наручи закрывают пустой слот и дают 15 брони. Тканевые сапоги Отделанные мехом ботинки - только если они дают больший прирост брони в своём слоте.
Основной вариант в этом маршруте - горное дело и снятие шкур для заработка. Хочешь травничество и алхимию - выбери соответствующий учебник; поручение горного дела ниже тогда пропусти. За Королева щетинистых ос[3] для форм выбирай Жилет истребителя. Кожаная жилетка: 33 брони. Вариант для старта и будущего медведя; сравни со своей грудью.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
В наградах проверь реликвию друида Idol of Shifting Tides: она уменьшает стоимость превращений на 40 маны. Если её сейчас нет в окне наград, позже есть подтверждённая награда водной цепочки (шаг). Шаманскую реликвию друид не использует.
Падает с:Небольшое яйцо - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Ужасающий кондор и др. · Мясо долгонога - Долгоног-несушка, Птенец лесного долгохода, Лесной долгоход и др.
Знак культа сохрани до Фалаата. Корни удерживают второго противника, но не мешают ему колдовать.
КлассНовое в Forever
ур. 8–9
Деревня Фалаат и Башня западного пилона
Разведка у культа, руины Фалаата и погибший миротворец
0 из 6
Не забудь в этом разделе
Призыватели бури в руинах Фалаата бьют издалека: выманивай их за стену, чтобы подошли вплотную.
Последняя просьба[8]: записка лежит у башни, перо и перстень - на телах у .
◎
На юг, деревня Фалаат: у входа Миссионер Джасаан - сдай ?Деревня Фалаат[8], возьми !Среди верующих[8]. Со знаком культа тебя не трогают. В северной таверне наверху - шкаф : спрячься в нём, потом вернись в деревню и дождись сценки - Среди верующих[8].
Знак пропадает при выходе из игры - потерял, Сания Серебряный Поток выдаст новый. Кто-то уже запустил сценку - всё равно засчитается.
В Валанаар - на юго-восток. С обрыва нагорья - прыжок и Левитация. Быстрее - как в RestedXP: умри у , дух встанет у Валанаара. До 10 уровня это почти даром.
ур. 9–10
Валанаар и сад Поля Ветров
Город Ваятелей ветра · сад, бандиты и сломанный конструкт
0 из 8
Камень в Валанааре. Обучись, закрой сад и на 10 сразу начинай медведя: дальше он заметно упрощает обычные бои.
Достиг 10 - вернись в Валанаар камнем или пешком. Ещё нет 10 - добери маски для У холмов есть глаза[9] (шаг), затем возвращайся к наставнику.
Класс
ур. 10–11
Островной облик медведя
Свой путь Skyborne: дух у водопада и верхняя пещера
0 из 7
У Skyborne медведь получается на острове. Сначала дух у водопада, затем его цель в верхней пещере западнее Валанаара. В этот круг входят маски и финал сада.
Не забудь в этом разделе
Медведь даётся за островную цепочку (Великий дух медверы[10]), а не за обучение - возьми её на 10.
Вернись к дороге на запад от Валанаара, поднимись в нагорье и перейди реку по бревну. Верхняя пещера на краю обрыва : Ур'ендра, Сила и милосердие[10].
Нужна верхняя пещера, вход с нагорья. Нижняя пещера с кристаллизованной молнией - другая цель. Перед боем полная мана, Шипы и Природный захват; пока противник в корнях, отойди и лечись.
Для форм выбирай двуручную булаву Сажальная лопата: Skyborne-друид уже знает этот навык. У неё 7 урона в секунду. Для лечения сравни интеллект и дух других вариантов со своим оружием. У Сажальная лопата +1 силы. Одноручные варианты не выбирай только из-за скорости: для форм сравни итоговый DPS и характеристики.
Для форм бери Полированный великий молот: двуручная булава 9,1 DPS, +2 к силе и духу. Сбалансированный боевой посох - 8,9 DPS: сравни остальные характеристики, если собираешь лечебный комплект. Оба типа оружия Skyborne знает сразу.
Не уверен - спроси начальника порта: он скажет, куда идёт корабль. Небореза, по словам тестеров, иногда ждёшь до 8 минут.
Новое в Forever
ур. 13–14
Плато звездочётов и Оргриммар
Неборез в Мулгор, полёт в Оргриммар, новые городские квесты и Тайные враги[12]
0 из 12
После небореза - знакомство с друидами Громового Утёса и Лунной поляной. Потом Оргриммар и выход в Степи. Обучение друида в этих столицах разное: в Оргриммаре его наставника нет.
Не забудь в этом разделе
Полёт открой и в Громовом Утёсе, и в Оргриммаре: дальше они понадобятся постоянно.
Путь к Перекрестку[13] из Оргриммара ведёт в Перекрёсток - держи его до Степей.
Открыта ли у Skyborne точка полёта Оргриммара с создания персонажа, на бете не проверено. Нет Оргриммара в списке - иди пешком на восток через Мулгор в Степи до Перекрёстка, а оттуда на север через Дальнюю заставу и Колючий Холм: этот раздел и следующий пройдёшь в обратном порядке.
Путь к Перекрестку[13] сдаётся в Перекрёстке. Знакомство с Ордой[13] сейчас не бери: длинный объезд столиц. Наставника друидов в Оргриммаре нет; следующие навыки - в Громовом Утёсе или Лунной поляне.
КлассНовое в Forever
◎
Из города - к Скале Черепа за главными воротами : Пылающий Клинок - знак отличия лейтенанта, Тайные враги[12]. В глубине пещеры - Газз'уз : с него падает Око Пылающей Тени - это начало !Пылающие тени[12].
Падает с:Лейтенантский знак отличия - Фанатик из клана Пылающего Клинка, Ученик из клана Пылающего Клинка
Знак падает только с квестом в журнале. Медведем выманивай по одному, охрану убери до боя с колдуном. Слишком трудно - оставь необязательный Пылающие тени[12].
Как делать квест - Тайные враги
Знак падает не с первого моба: закладывай около 15 минут и бей подряд всех из Пылающего Клинка в пещере.
Лучшая зона 12–20 для Орды · восток и пираты Кабестана
0 из 10
В Степях квестов очень много, а бегать далеко. Правило: в Перекрёстке берёшь всё сразу, делаешь по пути и сдаёшь пачкой. Камень - в Перекрёстке до самого 20 уровня.
Не забудь в этом разделе
Головы для Ящеры-воры[13] падают с ящеров по всем Степям - бей их по пути.
Мясо долгоногов и зверей - на кулинарию, рецепты продаёт Тарик'ка . Шерсть с кентавров и Иглогривых - на шерстяные бинты.
➶ Быстрее качаться
Мобы Степей ходят по двое - бей медведем: Устрашающий рев на обоих и Трепка по одному. Исступление перед дракой даёт ярость сразу.
⚔︎ PvP
Степи - земля Орды: на PvP-правилах у тебя флаг тут сам не включается, а у любого альянсовца - включается. Но у ворот Перекрёстка частые налёты: толпа в синем у входа - сначала посмотри на их уровни.
Северо-запад, Сухие холмы : гарпии Зачарованного Крыла - 8 когтей для Гарпии-налетчики[15]. Хищники саванны по пути - когти для Хищники Степей[15].
Падает с:Коготь Зачарованного Крыла - Гарпия из стаи Зачарованного Крыла, Разбойница из стаи Зачарованного Крыла, Душегубка из стаи Зачарованного Крыла и др. · Когти хищника саванны - Хищник саванны
Не хватает до 16 - добей кентавров Колкар у Ретгара или ящеров к югу от Перекрёстка: квест на водный облик даётся ровно с 16.
ур. 16
Громовой Утёс и Лунная поляна
Квест на время, два классовых квеста, начало водного облика
0 из 7
Классовый заход: из Перекрёстка - полётом в Громовой Утёс (заодно отвезёшь квест на время и связку шкур), оттуда телепортом в Лунную поляну, назад - камнем.
Не забудь в этом разделе
Испытание Морского Льва[16] останется в журнале надолго: первая половинка подвески лежит в Степях (на 17), вторая - в Серебряном бору, куда маршрут придёт на ~23. Не бросай квест.
Навыки 14 уровня (среди них Оглушить) можно взять и раньше: Телепортация: Лунная поляна → Логанаар → камень в Перекрёсток. Но камень откатывается час - не трать его, если скоро понадобится.
Есть точка полёта в Громовом Утёсе - лети из Перекрёстка, так быстрее всего. Нет - самый короткий путь пешком: от Перекрёстка на юг до Таурахо, на запад в Мулгор, по дороге на север к Громовому Утёсу и наверх на подъёмнике.
У Ваятелей ветра выполнение цепочки снятия яда подтверждено игроками беты; Questie всё ещё хранит старое ограничение расы. Если наставник не предлагает квест, сначала сдай Лунная поляна[10]; сверяй журнал и доступные задания перед выходом из города.
В Classic безделушка пропадала через 30 минут - неси сразу.
Класс
⌂
Камень возвращения в Перекрёсток. Если ещё на откате - Бунтен Ветер Равнин : полёт из Лунной поляны в Громовой Утёс, оттуда в Перекрёсток.
ур. 16–18
Степи: лекарство от яда и оазисы
Вершина Багрового Тумана, Нефтяное болото, Кабестан, оазисы юга
0 из 14
Большой круг: север (классовый квест, гоблины Торговой компании, Нефтяное болото), Кабестан, потом запад и юг (кодо, газели, оазисы, ящеры). На 18 - телепорт за лекарством и к тренеру.
Не забудь в этом разделе
Землекорень для Создание лекарства[14] растёт по всем Степям (нужно травничество) или его продаёт Хула'махи в Перекрёстке - купи 5 заранее.
Половинка подвески для Испытание Морского Льва[16] - в странном сундучке под водой в Нефтяном болоте : открой, когда придёшь туда за Зажигание[18].
➶ Быстрее качаться
Размах с 16 бьёт ровно три цели и растёт от силы атаки: пираты и кентавры ходят по трое - собирай их в медведе. Природный захват теперь работает и в облике.
⚔︎ PvP
Кабестан нейтрален: его стража бьёт того, кто начал драку. Альянсовец у точки полёта - не трогай первым.
◎
Вершина Багрового Тумана к северу от Перекрёстка : на самом верху набери воды из озерца в пробоотборник - Основной источник[14].
На подъёме Пылающий Клинок 10–14 уровня. Иди медведем и не собирай больше двух.
Класс
◎
Север:
логово Ичияки : протруби там рог из квеста - зверь появится, шкура для Ичияки[16]
панель управления Торговой компании - сдай ?Самофланж[14], возьми !Самофланж[14] и закрой три клапана (Самофланж[14])
Кодо в центре Степей : потерявшиеся степные кодо - 5 рогов для Создание лекарства[14]; землекорень - если не купил. Потом на северо-запад: душегубки Зачарованного Крыла на Сухих холмах - 6 колец для Лейтенанты гарпий[16].
Падает с:Рог кодо - Потерявшийся степной кодо, Степной кодо · Кольцо Лейтенанта гарпий - Душегубка из стаи Зачарованного Крыла
За Исцеление больных[14] - Покрытая пылью медицинская сумка: это левая рука, а у тебя двуручное оружие - вместе не надеть. Держи в сумке на крайний случай: вне боя надень, нажми (250 маны за 15 секунд, раз в 30 минут) и верни булаву. Власть над ядом[14] сдашь на 20, когда пойдёшь за обликом кошки.
Класс
ур. 18–20
К 20 уровню: Сухие холмы и Зловещий Тотем
Серена, граница Когтистых гор, кентавры Зловещего Тотема
0 из 8
Последний отрезок: Серена Кровавое Перо на Сухих холмах и кентавры Зловещего Тотема на границе Когтистых гор. На 20 - в Громовой Утёс за обликом кошки.
Не забудь в этом разделе
Серена Кровавое Перо - 20 уровня и зовёт гарпий на помощь: сначала убери тех, кто стоит рядом.
⚔︎ PvP
Когтистые горы - первая спорная зона на маршруте: на PvP-правилах флаг тут включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует у тех же гоблинов, что и ты.
Громовой Утёс → Лунная поляна → Громовой Утёс: пять квестов и кельи Малфуриона
0 из 11
В Forever облик кошки не продаётся у тренера: его даёт цепочка из пяти квестов на 20 уровне. Заодно сдаёшь в столице лекарство от яда и квесты Перекрёстка. Закладывай 20–30 минут.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Громовом Утёсе: из Лунной поляны вернёшься камнем.
Статуя у входа в Кельи Малфуриона даёт невидимость на 5 минут - пользуйся ей.
У Skyborne собственный дух кошки, западнее тауренского. Ориентир .
КлассНовое в Forever
◎
Кельи Малфуриона на востоке поляны: статуя у входа даёт невидимость на 5 минут - возьми её и не дерись по пути. Три реликвии - клыка , когтя и тихой тени - Дух великой рожденной ветром кошки[20].
Внутри духи: если невидимость снялась, переходи в медведя. Все три реликвии сохрани до сдачи.
После патча 15 октября Полоснуть доступен с 20: выучи его здесь же у Тюрак Рунический Тотем . Он требует позицию сзади; против обычного моба лицом к тебе используй Когти.
Подземелье 17–24 · квесты в Громовом Утёсе, Кабестане и у входа
0 из 6
Есть группа - Пещеры Стенаний закрывают восемь квестов, а за Повелители Змей[22] - выбор: Костемолот (двуручная булава, 20,4 урона в секунду, +7 к силе) - лучшее оружие кошки и медведя до 30; Посох Полумесяца - только если лечишь или качаешься Балансом. Нет группы - не бери ни одного квеста отсюда.
Не забудь в этом разделе
Аптекарь Зама[15] идёт на время: возьми его, только когда готов сразу лететь в Лагерь Таурахо и бежать в Громовой Утёс.
Если идёшь в подземелья лекарем, за Повелители Змей[22] вместо булавы можно выбрать Посох Полумесяца: сравни интеллект, дух и силу заклинаний.
Подземелье
Уровни 20–30 · 14 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20–21
Степи: юг и Чол'арук
Лагерь Таурахо, свинобразы, Поля Великанов и элитный Чол'арук
0 из 8
Сначала дочищаем Степи до 21: квесты Таурахо и Перекрёстка, Поля Великанов и элитный Чол'арук. Камень возвращения переставь в Перекрёсток - оттуда потом дорога в Оргриммар.
Не забудь в этом разделе
Чол'арук Стервятник[21] - элитный Чол'арук (20 ур.) с элитной охраной: лучше вдвоём. В Forever опыт за этот квест утроен, а в награду - двуручная булава 16 урона в секунду.
Клыки, головы и украшения падают только при взятых квестах - бери всё в Таурахо и Перекрёстке до того, как идёшь бить.
Не вышло с Чол'аруком - по файлам игры, Эту Тотем Гнева в Громовом Утёсе и Кору в Оргриммаре: Кувалда≈ 110, с 21, тоже 16 урона в секунду. Гоблин в Когтистых горах на бете не торгует.
◈ Попутная добыча
Ящеры, кодо и грозовые змеи - это Жесткая кожа со снятия шкур: на аукцион или в кожевничество. Кровавые осколки с Дыбогривов не продавай - их берёт Кривозуб за баф.
➶ Быстрее качаться
Если в сборке есть Звериная скорость (основной билд «Сила зверя: кошка»): в дороге беги кошкой - сразу +30% к скорости. Нет таланта - бегай в обычном виде или медведем: Бег по равнинам разгоняет до +30% за 2,5 минуты бега, но урон и остановка его сбрасывают.
Редкие мобы Степей - Вожак стаи Хумар (элита 23) и Такк Прыгун - роняют вещи из комплекта: два предмета дают +5% к скорости бега в Степях и Когтистых горах. Увидел - не проходи мимо.
⚔︎ PvP
Чол'арука ищет и Альянс - у них своя версия этого квеста. Кто-то крутится у его лагеря - это не обязательно напарник. На PvP-правилах в Степях флаг висит на нём, а не на тебе.
С 20 на релизе откроется Низина Арати (15 на 15, сетка 20–29). На бете, по словам тестеров, работает только новое поле боя с 30.
Письмо Джин'Зилу[20] - письмо в Когтистые горы, отнесёшь на следующем круге (шаг).
Взять заранееНовое в Forever
◎
К северо-востоку от Перекрёстка: Чол'арук с элитной охраной - голова для Чол'арук Стервятник[21]. Ишамухал сам не ходит: пока квест взят, с любой жевры падает свежая туша - используй её у засохшего дерева , и он прибежит. Клык - Ишамухал[19].
Чол'арук - элита 20 уровня: одному тяжело, позови друга. Не вышло - не бросай квест: он стоит у дороги в Оргриммар, вернёшься к нему на 22 (шаг).
Как делать квест - Чол'арук Стервятник
Логово - пещера, вход . Внутри элиты 18–20, но стоят редко: обходи их по краю - дойдёшь к нему почти без драк. У него около 5,5 тыс. здоровья.
Метка квеста показывает Болотину - это ошибка беты, он в Степях.
Силитиды-роевики зовут кучу мелочи - бей их первыми. Каменные ступени[24] - подсказка, которая ведёт в Когтистые горы: сдашь там, награда - Старый ящик инструментов, сумка на 12 ячеек.
Не убил Чол'арука - не бросай квест: вернёшься к нему по дороге в Оргриммар (шаг).
Новое в Forever
ур. 21–22
Когтистые горы
Малака'джин, Утёс Ветрорезов, Приют у Солнечного Камня
0 из 10
Квесты 20–22 уровня по дороге через горы и точка полёта в Приюте у Солнечного Камня - она понадобится на 27. В конце - телепорт к тренеру и камень в Перекрёсток.
Не забудь в этом разделе
Кайя жива![18] несёшь с 19 уровня - сдаётся в Приюте у Солнечного Камня (шаг).
¤ Покупки и полезное
Гоблины в Когтистых горах на бете не торгуют: Виеникс ничего не продаёт, а Низзик даже не отвечает (по комментариям игроков).
⚔︎ PvP
Когтистые горы - спорная зона: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Альянс с Пика Каменного Когтя квестует на Утёсе Ветрорезов - на тех же гоблинах, что и ты.
Пауки к северо-западу от Малака'джина: ползуны в южной долине и ядоплюи - Кровопийцы[19]. Плакат «Розыск» - !Арахнофобия[21]: элитная Бесселет , только с другом (Арахнофобия[21]).
Паучата могут позвать матку 22 уровня: на этот случай - Природный захват.
Падает с:Чертежи "Супер-дровосек 6000" - Оператор Торговой компании
Здесь бродят две редкие элиты - надсмотрщик и бригадир Торговой компании. Обходи. Гоблин погиб - квест провален: брось Приказы Геренцо[22] и возьми снова, когда он вернётся. Не выходит и со второго раза - брось и сдай потом только Супер-дровосек 6000[21].
Как делать квест - Приказы Геренцо
Две волны: сначала трое бойцов 21 ур., потом двое бойцов и двое заклинателей 22–23. Одному на 21 очень тяжело - зови друга.
Полоснуть бьёт только со спины - открывай им бой, не выходя из незаметности (Крадущийся зверь). Хочешь ещё 6–7 тысяч опыта и точку полёта Зорам'гара - сначала загляни на запад Ясеневого леса (по желанию), а этот шаг сделай оттуда. Качаешься без группы - сходи обязательно: квестов подземелий у тебя не будет, и опыт пригодится.
Класс
ур. 22
Запад Ясеневого леса (по желанию)
Новые квесты Forever и точка полёта Зорам'гара
0 из 4
Около 6–7 тысяч опыта и точка полёта в Зорам'гаре (пригодится для Непроглядной Пучины). Не пошёл сейчас - заберёшь точку на 28.
Не забудь в этом разделе
Полёт в Зорам'гаре открой обязательно: он пригодится для Непроглядной Пучины.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
Пешком до Оргриммара, дирижаблем до Подгорода. Там сразу собери квесты на Руины Лордерона и Крепость Темного Клыка. Подземелья проходят группой из пяти: нет группы - не бери Гнев Рат'маэля[22], Правосудие Света[22], Новая чума[22] и Книга Ура[26], иначе они повиснут в журнале. Без группы отстанешь примерно на 2 уровня: если считать по данным беты, квесты подземелий на 22–29 - около 75 тысяч опыта. Часть закроют необязательные ветки - юг Степей на 29 и запасные квесты в Тысяче Игл (шаг); не был на западе Ясеневого леса - его новые квесты можно сделать и на 27 (шаг). Остальное доберёшь мобами по пути.
Не забудь в этом разделе
Камень поставь в Подгороде: из Дун Гарока вернёшься камнем прямо к тренеру и дирижаблю.
Дирижабля из Громового Утёса в Forever нет: в Восточные королевства - только через Оргриммар. Назад дирижабль не понадобится - домой вернёшься телепортом через Лунную поляну (на 26).
➜
Из Перекрёстка - по дороге на север, через мост в Дуротар, к воротам Оргриммара.
Не сдан Чол'арук Стервятник[21]? Чол'арук стоит к северо-востоку от Перекрёстка, недалеко от этой дороги. Убил - вернись в Перекрёсток, пока не ушёл из Степей (сдаётся: Гур'ак). Не вышло и сейчас - брось квест: замена - Кривой посох некроманта за Руины Лордерона (шаг), без группы - Кувалда у торговца в Подгороде.
Осторожно
➜
Оргриммар: Дорас - точка полёта. Башня дирижаблей у ворот : на ней два дирижабля. Фрезза отправляет в Подгород - тебе сюда. Снорк Следопутка отправляет в Грум'гол (Тернистая долина) - не туда.
Не уверен - заговори с распорядителем: он скажет, куда летит его дирижабль.
!
Дирижабль садится в Тирисфале, недалеко от Подгорода. У дороги к столице - пост стражи: Страж смерти Кристоф - возьми !Гнев Рат'маэля[22].
В Серебряный бор - пешком: из Подгорода по дороге на юго-запад через Тирисфаль, до Гробницы. Точку полёта Гробницы откроешь, только дойдя до неё.
ур. 22–23
Серебряный бор
Гробница, Янтарная Мельница и половинка подвески на дне моря
0 из 7
Ты здесь впервые, но ранние квесты бора пропусти: опыта за них уже мало, а цепочка Янтарной Мельницы начинается с 10 уровня. Бери квесты 20–22 уровня вокруг Гробницы и вторую половинку подвески для водного облика.
Не забудь в этом разделе
Испытание Морского Льва[16] ещё в журнале? Вторая половинка подвески - на дне у северо-западного берега (шаг).
Тут глубоко, а водного облика ещё нет: следи за полоской дыхания; на дне должна быть расщелина с воздухом. Соединить половинки можно только у святилища Ремулоса в Лунной поляне - это на 26.
Класс
◎
Янтарная Мельница: 8 даларанских волшебников и 8 даларанских дозорных - Наблюдение за дорогами[20].
С них падает клочок записки - он начинает Камень для даров[23], новую цепочку Forever. Не начинай её: в маршрут она не входит, а последний бой в ней элитный.
Новое в Forever
◎
Деревня Погребальных Костров : 5 изможденных и 5 больных беженцев - Остановить заражение[20].
По данным беты, квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - три квеста крепости того стоят. Нет группы в крепость, но есть в Руины Лордерона - из Гробницы лети в Подгород (шаг). Нет группы ни туда, ни туда - из Гробницы сразу в Хилсбрад (шаг), а навыки 24 выучишь вместе с 26-ми (шаг).
Друид в группе - чаще всего танк: Рык в Forever откатывается за 8 секунд, а Устрашающий рев теперь даёт угрозу. Не держишь угрозу - поставь счётчик угрозы (см. статью про аддоны).
Гробница, Карос Раззок: полёт в Подгород. Руины Лордерона - в развалинах столицы прямо над ним.
Тренер 24 уровня - после Руин (шаг): к тому времени 24 будет точно.
ур. 24–25
Руины Лордерона
Новое подземелье Forever прямо над Подгородом
0 из 6
Группа из пяти, шесть боссов в любом порядке. Квесты 21–22 уровня, а квесты подземелий в Forever дают в 2–3 раза больше опыта обычных - одна из самых выгодных остановок на 20–30. Нет группы в Руины, а в Темный Клык ходил - в Подгороде сдай Книга Ура[26], телепортируйся в Лунную поляну к Логанаар за навыками 24 и вернись камнем (шаг) и лети в Гробницу (шаг).
У Альянса тоже есть квесты в Руинах Лордерона - их группы бегут через весь Тирисфаль к воротам Подгорода. Тут твоя земля и рядом стража: на PvP-правилах флаг висит на них, а не на тебе.
После Руин 24 уже точно есть; если нет - не трать камень, навыки 24 выучишь вместе с 26-ми (шаг). Тигриное неистовство у тренера не ищи: его убрали патчем беты 1 октября. По отзывам беты, Глубокая рана дорогая для своего урона: на обычных мобах выгоднее Когти, рану вешай тем, кто живёт долго.
Дорога на юго-восток, в Предгорья Хилсбрада: Страж смерти Леш у границы - возьми !Время нанести удар[20]. Дальше по дороге на восток, до Мельницы Таррен.
ур. 25–26
Предгорья Хилсбрада
Мельница Таррен, Крепость Дарнхольд, поля Хилсбрада
0 из 9
Мельница Таррен - опора Отрекшихся в Хилсбраде: тут сдаётся Путешествие на Мельницу Таррен[18], который ты несёшь с 20 уровня. В Южнобережье (Альянс) не заходи - там стража.
Шерсть с людей Хилсбрада - на бинты и на аукцион. Мясо горных львов - на острую отбивную (ловкость, кулинария 125), рецепт дают за Эликсир боли[24].
⚔︎ PvP
Мельница Таррен против Южнобережья - классическая война фракций. В Forever Альянс квестует тут с 21 до 30 и ходит в ратушу на полях Хилсбрада - туда же, где ты бьёшь фермеров. Разбойники Альянса ждут, пока ты сцепишься с пехотинцем: смена облика снимает корни и замедления, а Природный захват удерживает первого ударившего вблизи противника корнями: это шанс увеличить дистанцию.
На бете погоня часто обрывается на границе зоны: игрок перескакивает в другой слой мира и исчезает. Убегаешь - беги к границе; догоняешь - не гонись через неё.
Падает с:Язык серого медведя - Серый медведь, Злобный серый медведь, Старый серый медведь и др. · Лимфа паука-охотника - Старый моховой ползун, Гигантский моховой ползун, Лесной моховой ползун и др.
Точное место стража смерти по данным беты ещё уточняется - ориентируйся по метке квеста.
Как делать квест - Помощь разведчикам
По комментарию тестера, квест открывается только после второй «Битвы за Хилсбрад» (25 уровня): если Верховный палач Дарталия его не даёт, сдай её и спроси снова. Сам Страж смерти Масодж стоит один на холме к северу от Владения Нетандера .
Вершины, по комментариям тестеров: на холмах над Дун Гароком , на плато над Дарнхольдом и над пещерой йети , не внутри. У третьей бродят горные львы 33 уровня - подходи осторожно.
Телепорт из Хилсбрада, подвеска, тренер - и полёт домой
0 из 6
Друиду не нужны дирижабли: из Хилсбрада - телепортом в Лунную поляну. Там закончишь водный облик и выучишь навыки 26 уровня, оттуда - полётом в Громовой Утёс, где ждут новые квесты.
Из Лунной поляны полёт друида ведёт в Громовой Утёс. Если он недоступен - камень в Подгород, затем дирижабль в Оргриммар: Запота . Второй распорядитель Гин Денбург отправляет в Грум'гол.
Мутное озеро, Пик Каменного Когтя, Обугленная долина, аэропорт Торговой компании
0 из 7
Цепочки из Приюта у Солнечного Камня ведут в Ясеневый лес и Тысячу Игл - поэтому сначала горы, потом лес. Заодно делаешь два квеста из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Наследие Кенария[25] → Гордан[29]: цель второго квеста - в Ясеневом лесу. Возьми, пока ты здесь.
Водный облик: плывёшь быстрее и дышишь под водой - Мутное озеро пересекай вплавь, а не по берегу.
⚔︎ PvP
У Альянса свой квест на тех же гарпий Кровавой Ярости, а их Пик Каменного Когтя рядом. Разбойники ждут, пока ты сцепишься с парой гарпий, - тяни по одной. Повесь Волшебный огонь на разбойника - пока эффект висит, он не уйдёт в незаметность.
Застава Расщепленного Древа - большой квестовый центр Орды. Сначала восточный круг, потом Зорам'гар и, если есть группа, Непроглядная Пучина. Здесь же доделаешь Большая охота[20] и Священное пламя[25] из Громового Утёса.
Не забудь в этом разделе
Дже'неу Санкри: квесты на Непроглядную Пучину бери только в день похода - иначе забьют журнал.
Острокоготь (31 ур.) из Большой охоты пока не трогай - это на 31+.
Ткань с сатиров и фурболгов - Шерсть и первый Шелковый материал: на бинты (первая помощь) или на аукцион.
➶ Быстрее качаться
Половина Непроглядной Пучины под водой, и тут Водный облик незаменим: дыхание не кончается, а плывёшь быстрее всех в группе.
⚔︎ PvP
Астранаар - главный лагерь Альянса на 17–32, а их Аванпост Среброкрылых стоит прямо под Заставой Расщепленного Древа. Классика: налёты на Астранаар и ответные - на Заставу. Догоняют - беги к стражникам Заставы.
Сдачи в Громовом Утёсе и новый лагерь на Плато звездочётов
0 из 7
Новое в Forever: на северо-западе Мулгора, над Громовым Утёсом, - лагерь Служителей Земли на Плато звездочётов. Четыре квеста 30 уровня по ~2,5 тысячи опыта, мобы 27–29. А сначала в столице - сдачи квестов из Когтистых гор и Ясеневого леса.
Не забудь в этом разделе
Праматерь[31] - элитная паучиха 31 уровня: только группой. Нет группы - не бери, квест ничего не открывает.
¤ Покупки и полезное
Оханко : Боевой молот≈ 265 - с 30 уровня, двуручная булава 22 урона в секунду. Отложи деньги заранее. Если у тебя Костемолот, она не нужна.
➶ Быстрее качаться
На Плато звездочётов свой тренер друидов - Нана Легкое Копыто : скорее всего, учит то же, что Тюрак Рунический Тотем (список на Wowhead ещё пуст), и стоит рядом с пауками.
В Громовом Утёсе два подъёмника - на юго-западной и северо-восточной сторонах. Плато - к северо-западу от утёса: спустись на любом и обойди утёс (какой подъёмник ближе, пока не проверено).
За Праматерь[31] - Кокон преображения: поглощает урон и оглушает тебя на 5 секунд, потом +60% к скорости на 8 секунд. Хорош для побега.
Новое в Forever
➜
Назад в Громовой Утёс - тем же подъёмником. Тал: полёт в Лагерь Таурахо.
Полоска опыта 29 уровня заполнена меньше чем наполовину - сначала юг Степей (по оценке, около 15 тысяч опыта), иначе в Тысяче Игл до 30 может не хватить.
ур. 29–30
Юг Степей и Лабиринты Иглошкурых (по желанию)
Лагеря Иглогривых, Бейл Модан, подземелье
0 из 7
Около 15 тысяч опыта рядом с Таурахо, по пути в Тысячу Игл. Пригодится, если до 30 не хватает или собрал группу в Лабиринты Иглошкурых. За Предпочитаемое оружие[24] - Молот Уничтожения, двуручная булава 17,6 урона в секунду.
Падает с:Стилет Иглогривых - Землепроходец из племени Иглогривых, Ловчий из племени Иглогривых · Обгоревший жезл Иглогривых - Ясновидец племени Иглогривых · Боевой щит Иглогривых - Бешенер из племени Иглогривых
Каз - маг: ледяная стрела, кольцо льда и огненный взрыв. Его заклинания сбивает Оглушить в облике медведя.
Падает с:Нитроглицерин - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Древесная сердцевина - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др. · Натриевая селитра - Солдат Бейл'дана, Бейл'данский ружейник, Бейл'данский офицер и др.
Как делать квест - Месть Ганна
Нужные мобы - за карьером и выше него, а не внизу, куда показывает метка.
Аппарат не в крепости: спустись по пандусу в карьер - он стоит на шаткой деревянной вышке.
Походный облик с 30: +40% к скорости на улице. До 40 ездовых животных нет ни у кого - вровень с тобой бегает разве что шаман: Призрачный волк в Classic тоже давал +40%.
⚔︎ PvP
30 уровень - поля боя. На бете с 30-го работает новое поле боя «Острова Черного Копья», 15 на 15. Записывают распорядители боя в столицах, а ещё есть портал в лагере Налетчиков Черного Копья севернее Кабестана. Не падай в воду - тестеры жалуются на акул.
Друиду в PvP: смена облика снимает корни и замедления, а Спячка действует и на друида Альянса в облике зверя. Тысяча Игл спорная, но у Альянса тут почти нет квестов до 30+.
Ещё не 30 - добери здесь же: Дозорный утесов Долгорог теперь даёт Наблюдение за Зловещим Тотемом[28] - три записки в ящиках на Пике Темного Облака , рядом с кентаврами; Элу - Ветрокрыл[29]: 10 яиц виверн в Скальном гнездовье на западе . Оба квеста сдаются тому же, кто дал.
Что дальше (30+): Тысяча Игл до конца, Гордан[29] → Логово[29] в Когтистых горах, Мерцающая равнина, Хилсбрад и Арати, «Раскопки: Болотина» и Монастырь Алого ордена. Это будет следующая часть гайда.
☠︎
Подземелья: что брать заранее
Квесты, которые берутся далеко от входа - чтобы не возвращаться
В Forever опыт за мобов в подземельях снижен, а квесты подземелий дают в 2–3 раза больше опыта обычных (даже после того, как в бете бонус урезали вдвое). Идти без квестов почти бессмысленно - собирай их заранее, но не раньше, чем нужно: квесты «на потом» забивают журнал. Друида в группе ждут всегда: медведь-танк, лекарь, а с 12 ещё и Оживление.
Для друида: комплект «Объятия гадюки» с повелителей змей - кожа с интеллектом и ловкостью. По данным беты, 5 вещей превращают кошку в змею (только внешний вид).
Что учить, в каком облике драться и чем бить - до 30 уровня
Что поменяли в Forever: облик кошки на 20 теперь даёт классовый квест - на бете игроки пишут, что у тренера его нет. В облике медведя и кошки бьёт твоё оружие: автоатака - его урон в секунду, Когти - 110% урона оружия. Зелья и большинство расходников работают без выхода из облика, облики нельзя обезоружить. Природный захват (10) и Знамение ясности (20) теперь учатся у тренера, новое Оживление (12) воскрешает вне боя. Гнев стал вдвое дешевле и заметно слабее, Тигриное неистовство убрали, «силового перекидывания» больше нет.
Облик медведя (10): основной облик до 20. Удар раз в 2,5 секунды уроном оружия, ярость - от ударов и критов. Вход - 55% базовой маны.
Облик кошки (20): удар раз в секунду и приёмы серии. По данным Method и тестеров, очки серии в Forever не сгорают при смене цели - неси их к следующему мобу.
Водный облик (16, квест до ~26): дышишь под водой и плаваешь быстрее, нужен в Непроглядной Пучине. Заодно даёт Idol of Shifting Tides: превращения на 40 маны дешевле.
В Forever DPS оружия влияет на удары форм. Для медведя и кошки сравни DPS, затем силу, ловкость и выносливость. Интеллект и дух полезны для выхода из формы и лечения, но не заменяют урон оружия.
Для лечения держи отдельный посох с интеллектом, духом и силой заклинаний: например Посох Полумесяца за Повелители Змей[22]. Кольчуга, щиты, мечи, топоры и жезлы друиду не подходят.
Предмет для левой руки работает с кинжалом или одноручной булавой. Его характеристики не прибавляются, пока в руках посох или двуручная булава.
Мана и лечение
Как меньше сидеть с водой
Вход в облик медведя или кошки - 55% базовой маны, выход бесплатный. Не выходи из облика, только чтобы повесить Омоложение: если здоровья хватит на следующего моба - дерись дальше.
Восстановление - основное лечение с 12, в Forever почти вдвое дешевле классического. Омоложение вешай перед пулом - лечит во время боя.
В облике мана не тратится: Лунный огонь на пул - и сразу в медведя, мана восстановится, пока бьёшь.
Зелья лечения и маны в Forever пьются прямо в облике. Лечебные зелья теперь делает первая помощь.
После острова Child of Nature[10] и Лунная поляна[10] открывают знакомство с Громовым Утёсом и Лунной поляной. Телепорт сохраняет много времени при последующих визитах к наставнику.
Оживление воскрешает союзника вне боя: в группе экономит пробежку после смерти.
⚒
Профессии, добыча и реагенты
На острове маршрут показывает горное дело и снятие шкур для заработка. Выбрал другое - бери только поручения своих профессий. Кулинария и первая помощь доступны независимо от двух основных профессий.
Небесный взор: чтение 0,5 секунды, откат 2 минуты, +10% скорости пешком и верхом. Без слияния стихий длится 30 секунд, рядом со слиянием - 15 минут.
Левитация: планирование 10 секунд, откат 1,5 минуты. При опасном спуске включай в воздухе и следи за оставшимся временем.
Друид после 15 октябряданные беты
Полоснуть учится с 20. Для него нужна кошка и позиция за целью; в одиночку лицом к мобу продолжай Когти.
Оружие влияет на урон форм: это официальное изменение Forever. Для лечения всё равно нужен комплект с интеллектом, духом и силой заклинаний.
Таланты проверены по снимку 16 октября. Расовые таурена в этот гайд не входят.
У Skyborne собственные цепочки медведя и кошки. В старой базе ограничения квестов очищения и водного облика ещё не обновлены; выполнение Ваятелями ветра подтверждено игроками беты.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.