Из Холодной долины через Дун Морог и Лок Модан в Западный Край, Красногорье, Сумеречный лес и Болотину. Дворфийская каменная форма, топоры со старта, классовый кинжал, взлом с 16, яды с 20 и полезные награды до 30.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Следи за нанесёнными ядами на обеих руках. Встроенный журнал и маркеры этого гайда достаточны для маршрута; аддон не отменяет требования принять квест до сбора предметов.
Необязательные помощники
Актуальная сборка Questie должна поддерживать именно Forever: старая база Era может не знать новых цепочек и изменённых координат.
Аддон показа серии у индикатора цели или напоминаний о ядах выбирай с заявленной поддержкой текущей беты. После обновления проверяй его на безопасной цели, прежде чем полагаться в подземелье.
При ошибках интерфейса сначала отключи новое дополнение и повтори действие. Не удаляй настройки и прогресс гайда только из-за одного несовместимого аддона.
✦
Как идти по маршруту
Основные главы: Дун Морог → Лок Модан → Западный Край → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → завершение леса. Классовый кинжал, взлом и яды входят в основной путь. Главы «по желанию» можно пропустить целиком: не принимай их задания без намерения закончить ветку.
Уровни в заголовках показывают готовность к противникам. Если опыта не хватило, закончи зелёные задачи зоны или подходящий групповой поход. Не атакуй оранжевую цель только потому, что следующий пункт уже открыт.
Из покупок выбирай реальное улучшение. Сначала обучение, еда, реагенты и свободные сумки; затем оружие. Проверяй требуемый уровень, правую или левую руку и известный навык. Ассортимент взят из клиентской базы: наличие и цену со скидкой уточняй у торговца.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко на 10, к 30 - 21. Для первого одиночного маршрута удобен «Бой»: медленное оружие в правой руке, кинжал в левой. Дворф уже знает одноручные топоры, кинжалы и метательное оружие; мечи учит Ву Пинг в Штормграде. Сброс талантов и обучение: Хальфдан Чернобород в Стальгорне или Осборн Дитя Ночи в Штормграде. Все четыре порядка проверены по дереву Forever от 16 октября.
Бой: медленное оружиеосновной0 / 21 / 0Основной путь для одиночных задач: устойчивый бой лицом к цели и удобные защитные умения.
Коварный удар - основной набор серии. Ответный удар используется после парирования, когда доступно; не жди его вместо обычных ударов.
Только эта сборка берёт Закалка на 22–23: чаще доступны Спринт и Ускользание. В остальных вариантах их обычный откат.
На 30 открывается Шквал клинков: полезно против второй цели, но сначала проверь, не стоит ли рядом усыплённый противник.
До первого изученного меча используй наградные кинжалы или одноручный топор: дворф уже знает этот навык. Медленное оружие с большим уроном одного удара усиливает Коварный удар; новый белый меч не всегда лучше хорошего кинжала.
Выбери учебник «Горное дело для чайников» для горного дела. Вторым основным навыком будет снятие шкур; инженерия - отдельная альтернатива в справочнике.
Гримлок : Стилет с 3, 3,33 урона/с (≈ 4). Заметно сильнее стартового оружия; после бесплатного Лагерный нож разница уже мала.
Гримлок : Томагавк с 4 (≈ 5). Одноручный топор уже доступен дворфу. Для обычного «Боя» сравни урон одного удара с кинжалом; под Удар в спину кинжал должен оставаться справа. Покупай один реальный прирост, не оба белых оружия сразу.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Не ориентируйся только на старое положение классической пещеры: следуй маркерам новых заданий.
Перед западным кругом зайди в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт Грит Турден ; Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек рядом с кварталом гномов. Затем вернись через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Перед Лок Моданом достигни хотя бы 10. Если опыта не хватило, закончи оставшиеся зелёные задачи текущего круга; не иди к старшим троггам раньше времени.
После Бой двумя оружиями проверь обе руки. Хороший первый кинжал не надо продавать только потому, что получил новый: он может заменить слабую левую руку.
Клинок хитрости: 6,75 урона/с, скорость 2,00, +2 ловкости. Для ударов кинжалом он удобен в правой руке; прежний кинжал сохрани для левой после Бой двумя оружиями.
➜
Хальфдан Чернобород : перед выходом проверь обучение 12, особенно Пинок и Парирование. Кинжалы и метательное уже известны; остальные типы оружия учи только под конкретное улучшение.
➜
Из Стальгорна вернись через восточный Дун Морог к Долине Королей. Начальные задачи Лок Модана продолжаются ниже.
ур. 12–14
Лок Модан: Телсамар и северные шахты
Сначала доступные младшие трогги и Телсамар; старших троггов оставь на обратный круг.
0 из 15
Не забудь в этом разделе
«Мерцающий портер»[10] сдаётся в Долине Королей, по дороге из Дун Морога, - не забудь пиво.
Камень и полёт - в Телсамаре: оттуда весь круг Лок Модана.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Нож Ножеклыка: кинжал 7,94 урона/с, скорость 1,70, +2 ловкости, с 12. Сравни обе руки; для Удар в спину учитывай также урон одного удара, а не только DPS.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Одноручная Палица захватчика пригодна только после обучения булавам: Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Двуручный топор второй награды недоступен. Если устраивает пара кинжалов, выбирай на продажу и не плати за краткую замену.
Разбойнику подходит Откалиброванный мушкетон, если хочешь освоить ружья: Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Молот альтернативной награды двуручный и недоступен. Основной маршрут использует уже известное метательное оружие, поэтому менять тип дальнего боя необязательно.
Подземный поезд - из Стальгорна в Штормград, дальше основной путь.
ур. 16–17
Штормград и дорога в Западный Край
Вторая столица: учи только нужные типы оружия и возьми доставку на ферму.
0 из 4
Не забудь в этом разделе
Скромные дары прошлого[15] возьми у Бароса Алекстона сейчас: компас найдёшь в Западном Крае.
Оружейные навыки в Штормграде учи только под конкретную награду или покупку.
¤ Покупки и полезное
Гунтер Веллер : Ятаган с 14, 8,70 урона/с (≈ 38); Крис с 19, 10,94 урона/с (≈ 71). Меч требует обучения Ву Пинг ; кинжал уже известен. Сравни обе руки, не покупай два улучшения вслепую.
Осборн Дитя Ночи : на 16 обнови Потрошение, Ложный выпад, Взлом замка. Ву Пинг : выучи одноручные мечи, если выбираешь основной «Бой» и планируешь меч. Навык начинает расти с первых атак: потренируй на зелёных целях, прежде чем идти к сильным противникам.
➜
Перед выходом в Западный Край выполни следующую классовую главу в Красногорье. После неё вернись в Штормград, затем через Златоземье иди к западному мосту.
ур. 16–17
Взлом: обучение и практика
Сначала наставники, затем лесопилка. Подготовим навык заранее для ядов на 20.
0 из 9
Не забудь в этом разделе
Держи Отмычки в сумке: без воровских инструментов замок не открыть.
Перед ядами на 20 подними взлом до 75 - тренируйся на учебных ящиках лесопилки.
Держи Отмычки в сумке. Если основной ящик ещё красный, продолжай на доступных учебных замках. Перед ядами на 20 добери навык хотя бы до 75; точный порог отдельного учебного ящика не обещаем.
Гунтер Веллер в Штормграде: Ятаган с 14 (≈ 38), если основной «Бой» всё ещё с очень слабым оружием. Навык мечей - Ву Пинг . Покупку сравни с обоими кинжалами.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
В спорном Красногорье Каменная форма снимает яды, болезни и кровотечения: это помогает подготовить Исчезновение без этих эффектов периодического урона. Корни и замедления она не снимает; Спринт и путь отхода планируй отдельно. Оставшиеся магические эффекты всё ещё могут раскрыть тебя.
➜
Из Приозерья начни круг Красногорья.
!
Дарси : возьми !Бесплатный обед[15]. Таверна стоит в Приозерье; сначала донеси обед на южную дорогу, затем вернись с цветами.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Гунтер Веллер : Ятаган с 14, 8,70 урона/с (≈ 38); Крис с 19, 10,94 урона/с (≈ 71). Меч требует обучения Ву Пинг ; кинжал уже известен. Сравни обе руки, не покупай два улучшения вслепую.
Ключ получают карманной кражей, а не обычным убийством. Выманивай охрану по одному; при провале выйди и восстановись. Для сильного противника наверху можно взять напарника, но ключ и журнал проверь лично.
За эту сдачу получишь Яды и Рецепт: артишоковый чай. Не нужно ждать финального лекарства, чтобы открыть навык ядов; но опасное состояние после башни сначала сними полной цепочкой ниже.
Дунгар Долгопив : лети в Приозерье и по южной дороге в Темнолесье. Если выбрал Мёртвые копи, следующий групповой раздел начинается на Сторожевом холме.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 40
Не забудь в этом разделе
План с динамитом[16] просит 10 Грубый динамит: купи их на аукционе в Штормграде или попроси инженера. Учить профессию не нужно.
Братство Справедливости[18] - сопровождение предателя. Начинай, только когда вся группа взяла задание.
Гунтер Веллер : Крис с 19 (≈ 71) - запасной кинжал при слабой левой руке. Не покупай в долг дорогой меч перед походом, если текущее оружие уже справляется.
➜
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Возможный дроп: Жестокая колючка, одноручный меч с 19, 15,54 урона/с и +12 силы атаки. Навык мечей заранее учит Ву Пинг . Дроп не гарантирован; двуручный топор Камнерез разбойнику недоступен.
Расследование письма после Неотправленное письмо[22] можно продолжить позднее, когда планируешь Тюрьму; в текущем маршруте новые задания этой доставки не бери. Вернись полётом к основному маршруту в Темнолесье.
ур. 21–23
Сумеречный лес: первая ночная вахта
Темнолесье, Безмятежное кладбище и западная дорога. Длинную историю Сталвана начнёшь на 23.
0 из 34
Не забудь в этом разделе
Звёздной ветке, Взгляни на звезды[25], нужна Бронзовая трубка. Аукциона в Темнолесье нет: купи трубку в Штормграде заранее или закажи инженеру.
Камень поставь в Темнолесье сразу по прилёте: вся глава крутится вокруг города.
Месть Свена[25] уводит к Усадьбе Йоргена и обратно к Свену: сделай это одним заходом вместе с волками и пауками у Вороньего Холма.
Гавин Гнутодрев : Длинный меч с 21, 12,17 урона/с, только правая рука (≈ 87); Крис с 19 (≈ 71) подходит и в левую. После хорошего дропа Мёртвых копей эти покупки можно пропустить.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Не путай бронзовую трубу с медной. Если дорого, пропусти всю необязательную ветку звёзд и её последующие отметки.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
Гавин Гнутодрев : Длинный меч с 21, 12,17 урона/с, только правая рука (≈ 87); Крис с 19 (≈ 71) подходит и в левую. После хорошего дропа Мёртвых копей эти покупки можно пропустить.
Чариса Изериан в Штормграде: Огрубевший топор с 24, 15 урона/с, скорость 2,80 и +8 силы атаки (≈ 25), если есть в наличии. Дорогая альтернатива при слабом оружии и отсутствии группового дропа. Одноручные топоры дворф уже знает; покупать обучение не требуется.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Разошедшиеся башмаки: кожаные сапоги, +12 силы атаки и небольшой бонус заклинаниям. Сравни с текущими по силе атаки, ловкости и выносливости. Кольчужные сапоги недоступны.
!
На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.
◎
Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].
Щит и двуручная булава этой награды разбойнику недоступны. Выбери дорогую на продажу; полезная классу награда этого похода - кожаные сапоги за вторую задачу.
Брак Дарнад : Длинный меч с 21 (≈ 87), только правая рука; Крис с 19 (≈ 71) - в любую. При хорошем Жестокая колючка меч сравнивай только с правой рукой; кинжал может улучшить слабую левую.
У мостов и дорог обзор ограничен. На PvP-правилах не начинай сильного противника сразу после расхода Исчезновение; сначала проверь порошок и путь отхода.
➜
Из Темнолесья лети в Штормград, Подземный поезд в Стальгорн, полёт в Телсамар.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Венна Шелкобород у Дун Модра: кожаные Сабельные поножи с 23 (≈ 95), если есть в наличии. Это необязательная проверка по пути к групповым задачам: сравни с Брюки первопроходца, не делай отдельный дальний крюк.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Вернись в Болотину. С группой или осторожно по дорогам перейди Мост Тандола, через Арати иди на запад в Хилсбрад. Сильные лагеря и патрули обходи; не прорезай путь через вражеский город.
➜
Дарла Гаррис : открой полёт Южнобережья. Затем двигайся по северной тропе к поместью; перед пещерой включи обнаружение ловушек.
◎
У пройди испытание хитрости по указаниям задания. Обнаружь ловушку, не открывай подозрительный сундук вслепую; после зачёта выйди к поместью - Поместье, Черный Ворон[24].
Как делать квест - Поместье, Черный Ворон
Нужна способность Обнаружение ловушек - учится у тренера на 24. В туннеле перед поместьем включи её и подойди к сундуку: цель засчитается, когда увидишь ловушку. Сундук не открывай.
Дорога: от Мельницы Таррен на восток через реку, за огромным деревом - зигзаг-тропа в гору. Стражи 50 ур. наверху нейтральны, прятаться не нужно.
Дарла Гаррис : вернись полётом через открытые точки в Гавань Менетилов. Следующие групповые ветки можно пропустить и перейти к общему выезду в Штормград.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новая групповая зона ради опыта и добычи. Наградной двуручный молот разбойнику не подходит: это не обязательный оружейный поход.
Бренвин Зимняя Сталь в Стальгорне: Главный аргумент с 29, 16,56 урона/с (≈ 193), если одна из рук всё ещё сильно отстаёт. Дорогая покупка: сначала сравни квестовые награды и стоимость обучения.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Топор с грабовой рукоятью - одноручный топор с характеристиками заклинателя. Для разбойника его 11,46 урона/с часто хуже уже имеющегося оружия. Навык одноручных топоров уже известен, но это само по себе не делает награду улучшением.
◎
Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Обе награды - двуручная булава и посох - разбойнику недоступны. Выбирай на продажу. Основная причина похода - группа, опыт и случайная добыча, а не гарантированное оружие.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Дополнительный поход за наградами. Доступен и без Мёртвых копей; связанные с ними доставки указаны условно.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Длинный меч Люцина: меч 14 урона/с, только правая рука. Навык учит Ву Пинг . Если в правой руке уже более сильное оружие, эту награду не получится использовать как запасную левую.
Выбери Обдирающий жнец, топор только для правой руки: 16,58 урона/с и +5 выносливости. Дворф знает одноручные топоры со старта. Двуручный меч недоступен; этот топор нельзя переставить в левую руку.
➜
Вернись в гавань и переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».
ур. 29
Из Болотины в Штормград
Общий выезд после одиночного маршрута и выбранных групповых веток.
0 из 2
Не забудь в этом разделе
Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
¤ Покупки и полезное
Бренвин Зимняя Сталь в Стальгорне: Главный аргумент с 29 (≈ 193). Это запасной путь без удачного группового дропа; сравни стоимость с деньгами на умения и будущее верховое обучение.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёной нежити и воргенах; затем вернись в столицу на обучение 30.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных сюжетов ради кожаных наплечников и кольца либо оружия. Без готовой группы пропусти эту ветку.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Дальше выбирай оставшиеся задачи Болотины, Нагорье Арати и подходящие подземелья. Ездовое животное пока не заменяет маршрут: обычное верховое обучение начинается с 40.
✦
Разбойник: бой, контроль и обучение
Основной одиночный вариант - «Бой». Пока есть только кинжалы, это не мешает использовать Коварный удар. Мечи и булавы требуют обучения, одноручные топоры уже известны; навык и сильное оружие важнее цвета новой вещи.
Энергия и серия
Энергия восстанавливается в бою. Не нажимай подряд все дорогие приёмы: оставь запас на Пинок, когда противник начинает опасное заклинание.
Набирай серию через Коварный удар; Мясорубка выгодно в достаточно долгом бою, Потрошение - для быстрого добивания. Не трать полный дорогой финишер на противника с последними очками здоровья.
При смене цели проверяй интерфейс серии: не рассчитывай автоматически перенести накопленные приёмы на следующего противника.
Незаметность и начало боя
Незаметность даёт выбрать цель и позицию. Гуманоидов в паре разделяй через Ошеломление, затем уводи активную цель от спящей.
С 18 Внезапный удар открывает бой кинжалом; Гаррота наносит периодический урон. Для Удар в спину нужен кинжал и позиция сзади: в одиночку используй окно после Парализующий удар, с напарником стой за противником.
На 26 Подлый трюк даёт опен со станом. Не начинай сильную цель, пока рядом не расчищен отход.
Прерывание, оглушение и бегство
С 12 Пинок прерывает опасное лечение или заклинание; не трать всю энергию прямо перед кастом.
Ускользание лучше включать до серии тяжёлых ударов, а не на последнем здоровье. От заклинаний оно не заменяет прерывание.
С 22 Исчезновение требует Воспламеняющийся порошок. Периодический урон и обнаружение могут сорвать безопасный выход: сначала оцени дебаффы, расстояние и свободную дорогу.
С 30 Удар по почкам полезен против опасного одиночного противника. До получения умения не строй маршрут так, будто длинное оглушение уже доступно.
Яды и контроль
Цепочка ядов открывает Яды за разведку, затем отдельные этапы снимают вредный эффект. Наноси яды на обе руки и обновляй после истечения длительности или зарядов.
Наставники: Сольм Харгрин в Холодной долине, Хограл Баккан в Караносе, Хальфдан Чернобород в Стальгорне, Осборн Дитя Ночи в Штормграде. Покупай доступные ранги основных ударов во время указанных визитов; одна запись в таблице не означает автоматического получения умения.
✦
Оружие и снаряжение 1–30
Что носит дворф-разбойник
Со старта известны одноручные топоры, кинжалы и метательное оружие. Одноручные мечи учит Ву Пинг в Штормграде; булавы и ружья - Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Не покупай все навыки заранее.
Два оружия открывает Бой двумя оружиями с 10: наставник Хальфдан Чернобород . «Правая рука» в подсказке означает, что вещь нельзя поставить слева. Щиты, посохи, двуручное оружие и кольчуга недоступны.
Для обычного «Боя» в правую руку выбирай сильный медленный удар, в левую - хорошее одноручное оружие с подходящими характеристиками. Кинжальные Удар в спину и Внезапный удар требуют кинжал справа.
Стилет с 3: 3,33 урона/с, ≈ 4; продаёт Гримлок . Это хороший ранний прирост, но после ножа за доставку почти не меняет урон.
Томагавк с 4 у Гримлок (≈ 5) - ранняя альтернатива для Коварный удар. Навык одноручных топоров уже есть. Стартовый Иссеченный кинжал или наградной кинжал сохрани для приёмов с требованием кинжала.
Мёртвые копи могут дать Жестокая колючка: 15,54 урона/с, скорость 2,80, +12 силы атаки, с 19. Можно использовать в любой руке, но дроп не гарантирован.
наградаНаплечные щитки Темнолесья: +7 выносливости/+7 духа; особенно полезны при пустых плечах, но не автоматически лучше хороших плеч с ловкостью.
Ловкость, сила атаки и выносливость полезнее интеллекта и силы заклинаний для обычного разбойника. Цвет предмета не делает чужую классовую награду подходящей.
Не заменяй Мундир Западного Края белой грудью только из-за большей брони. Один хороший предмет оружия обычно важнее одновременной покупки шести мелких кожаных улучшений.
Рецепт: артишоковый чай за башню требует кулинарию 60. Артишоковый чай возвращает 100 энергии, откат 5 минут: используй после расхода энергии, не при полном запасе. Сохрани рецепт до нужного навыка.
Черный Ворон и дальнейшие задания
Знакомство с поместьем - отдельная необязательная дальняя ветка. Письмо доступно с 24; посещение не требуется для ядов или двух оружий.
Повторяемые задания репутации и старшие новые поручения поместья не включены в обязательный путь. Не набирай их заранее ради обещанного опыта до 30.
Если бросил классовое задание, вернись к его действительному отправителю из журнала. Не покупай замену квестового ключа на аукционе и не подменяй особую катушку обычной нитью.
✦
Профессии, бинты и приготовленная еда
Простой денежный вариант - горное дело из бесплатного учебника и снятие шкур. Инженерия полезна разбойнику, но требует вложений: выбирай её вместо снятия шкур, а не как третью основную профессию.
Когда навык приблизился к 50, проверь следующий доступный ранг у этих же наставников, чтобы не упереться в потолок 75. На 125 снова проверь следующий ранг горного дела и снятия шкур в столице.
Первая помощь
Тамнер Пол в Караносе и Нисса Огневик в Стальгорне: первая помощь и новые бинты. Лён и шерсть сохраняй под изученные рецепты; последний запас ткани не продавай перед длинным кругом.
При навыке 50 проверь обучение следующей ступени. С навыка 125 книга Умелец первой помощи: снимая покровы повышает потолок до 225; продаёт Денеб Уокер в Нагорье Арати (≈ 1). Не требуется ждать навыка 150 или уровня персонажа 30.
Не делай опасный одиночный крюк ради книги на низком уровне: можно попросить знакомого купить её или взять позже по пути в Арати.
Приготовленная еда после 10 секунд еды даёт Бонус опыта от сытости: +5% опыта за убийства на 15 минут. За сдачи заданий бонус не применяется.
С кулинарии 125 книга Поваренная книга умельца открывает потолок 225: Шандрина в Ясеневом лесу (≈ 1). Покупка через знакомого или аукцион избавляет от отдельной опасной поездки.
Инженерия как альтернатива
Пружиннер Шумотор в Стальгорне: инженерия. Сохрани горное дело для материалов, а вторую основную профессию выбирай осознанно. Первые детали не требуют собирать целый новый маршрут.
Дворф не получает гномью защиту от отказов устройств. Проверяй требуемый навык и возможность обратного действия; граната не заменяет подготовленный путь отступления.
Не трать золото на уровни инженерии перед обязательным обучением оружию и ядам. Для квестовой Бронзовая трубка достаточно заказа инженеру, самому осваивать профессию ради одной детали не нужно.
✦
Подземелья: подготовка и полезная добыча
Все групповые главы необязательны и не нужны для открытия ядов. Уровень в заголовке - ориентир для группы. Добыча босса случайна; в одиночном варианте остаются покупки и квестовые награды основного маршрута.
Чертоги танов, 16–18
Вход и подготовка находятся в Дун Мороге у Стальгорна: удобно закончить до поезда на юг.
Новый групповой круг полезен опытом и случайной добычей. Не выбирай его только ради гарантированного оружия: обе награды Доисторическая призма[31] разбойнику недоступны.
Одноручный Топор с грабовой рукоятью за другую задачу имеет характеристики заклинателя и часто слабее уже полученного оружия. Сравни физический урон с обеими руками: знакомый тип оружия ещё не означает прирост.
Роль разбойника в группе
Узнай отмеченную цель контроля до первого удара. Ошеломление используй по подходящему гуманоиду до боя; не накладывай на него периодический урон.
Прерывай опасное лечение через Пинок. Если противник переключился на тебя, используй Ложный выпад и дай танку время вернуть угрозу.
Сообщи реальный навык взлома до сундука. Забирай квестовые предметы лично и проверь журнал перед выходом из подземелья.
✦
Расовые способности дворфа
Каменная форма и отход
Каменная форма: снимает яды, болезни и кровотечения, даёт иммунитет к ним и уменьшает физический урон на 10% на 8 секунд. Откат 3 минуты. Используй против опасных эффектов или под серию физических ударов.
Перед Исчезновение убери кровотечение или яд: иначе периодический урон может раскрыть тебя. Каменная форма не снимает все магические эффекты, корни или оглушение и не делает любой отход безопасным.
В тяжёлом бою сначала Ускользание, контроль лишней цели или отступление; расовую кнопку не расходуй на одиночного слабого зверя только потому, что она готова.
Урон по зверям и критические удары
Охотник на крупную дичь: +5% урона по зверям. Это помогает на волках, медведях, пауках и кроколисках маршрута; на гуманоидах этот бонус не работает.
Гнев земли: +2% к бонусу критического урона и лечения. Это не +2% к вероятности критического удара. Выбор ловкости, силы атаки и хорошего оружия остаётся важнее отдельной расовой надбавки.
Сокровища по дороге
Поиск сокровища отмечает ближайшие сокровища на миникарте. Включай в лагерях и пещерах, которые уже проходишь: лишние деньги полезнее опасного крюка за одним сундуком.
Разведай охрану до открытия сундука. Карманная кража и вскрытие замков - отдельные классовые навыки; поиск сокровищ не заменяет их и не открывает запертый сундук.
✦
Что меняется в Forever
Новые задачи по пути
В Дун Мороге есть бесплатный профессиональный учебник, сумка за Грунд и Гозвин[6], новые задачи пещеры и элементалей. Их порядок встроен в основной маршрут.
В Лок Модане Нож в ране[16] даёт полезный кинжал. Западный Край получил полную последовательность взрывчатки, но её подземельный финал оставлен необязательным.
Сумеречный лес и Болотина имеют новые ветки, а Чертоги танов и Раскопки - отдельные групповые главы. Минимальный уровень квеста не гарантирует лёгкого одиночного выполнения.
Класс и дерево талантов
Дерево от 16 октября включает новые варианты прокачки. Не подставляй порядок из Classic Era: четыре показанных билда проверены по текущему снимку.
В заметках 15 октября исправлялось срабатывание оружейных эффектов от Ошеломление; при Расправа расход Хладнокровие связан с критическим ударом. Не строй маршрут вокруг прежнего ошибочного поведения.
Дворф начинает с одноручными топорами. Каменная форма уменьшает получаемый физический урон на 10%, а не просто добавляет 10% брони как в старых описаниях Classic.
Отдых и еда
У походного костра сядь /sit и дождись усиленного отдыха по заданию. Базовый костёр и профессиональные рецепты - разные этапы.
Бонус опыта от сытости от приготовленной еды даёт опыт только за убийства. Обновляй эффект перед длинным боевым кругом, а не специально перед пачкой сдач.
✦
Камень, дорога и частые ошибки
Камень и полёты
Перепривязки камня указаны отдельными шагами: Каранос → Телсамар → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье. Не предполагается, что камень сам следует за маршрутом.
Если идёшь только по основным главам, групповые разделы пропускай целиком. После дополнительных северных походов вернись к общему выезду из Болотины, а не прыгай сразу к последней сдаче леса.
При изучении точки полёта дождись открытия маршрута в интерфейсе. Наставника и закупку реагентов совмещай с уже запланированным полётом в столицу.
Поезд и корабли
Подземный поезд связывает Стальгорн и Штормград: проверь город на выходе. Это основной переход между столицами в гайде.
Из Штормграда в Forever есть прямой корабль в Аубердин с южного причала гавани. Если едешь за книгой в Ясеневый лес, не нужно специально бежать через Болотину. Уточни направление у служащего пристани перед посадкой.
В Аубердине не путай корабль обратно в Штормград с рейсами к Рут’терану или на линию Гавань Менетилов/Южнобережье. В Менетиле корабль в Терамор уведёт в Пылевые топи; для основного маршрута этого гайда морской переход вообще не требуется.
Ошибки, которые стоят времени
Не продавай второй приличный кинжал перед 10, отмычки, рецепт чая и активные квестовые предметы.
Не пытайся надеть меч без навыка или оружие с пометкой «Правая рука» в левый слот. После обучения новому типу сначала подними навык на безопасных противниках.
Не убивай носителя ключа, когда задание требует карманную кражу. Не собирай квестовый дроп до принятия задания.
Не рассчитывай, что одно нажатие Исчезновения гарантированно спасёт от периодического урона; подготовь отход заранее.
Не набирай задания групповой ветки, если решил пропустить её. Журнал основного пути уже учитывает длинные доставки, лишние задания заполнят свободные места.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.