Из Холодной долины через Дун Морог и Лок Модан в Западный Край, Красногорье, Сумеречный лес и Болотину. Воскрешение с 12, классовый молот, новые задания Forever, покупки и награды для каждой части пути.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
✦
Как идти по маршруту
Основные главы идут сверху вниз: Дун Морог → Лок Модан → Западный Край → Красногорье → Сумеречный лес → Болотина → завершение леса. Главы «по желанию» можно пропустить целиком; не набирай их задания заранее без группы.
Уровни у заголовков - ориентир для безопасного выполнения, а не обещание получить следующий уровень за ровно эти задания. Если отстаёшь, закончи зелёные задачи текущей зоны, повтори подходящее подземелье с группой или добери опыт на безопасных противниках. Не переходи к оранжевым целям только потому, что закончился раздел.
В блоках покупок выбирай одно полезное улучшение, а не весь список. Сначала отложи деньги на обучение и воду, затем сравни оружие с ближайшей квестовой наградой. Ассортимент взят из файлов игры, наличие и скидку проверь у торговца.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
На 10 получаешь первое очко, к 30 - 21. Основной вариант для одиночной игры - «Воздаяние» с двуручной булавой. «Защита» требует одноручник и щит; «Свет» удобен постоянному лекарю группы. Сброс талантов: Брандар Железный Молот в Стальгорне или Лорд Грейсон Тенелом в соборе Штормграда. Все четыре порядка проверяются по дереву Forever от 16 октября.
Воздаяние: двуручникосновной0 / 0 / 21Сначала экономия маны, затем возврат маны правосудием и скорость бега. Последовательный путь без обязательного сброса.
Плюсы:Благодарение на 10–14 - печати, правосудие, Священный удар и благословения на 10% дешевле: меньше пьёшь с первого очка. Улучшенное правосудие - правосудие раз в 8 секунд. Священное правосудие на 20–22 возвращает 60% цены печати за каждое правосудие - цикл почти не тратит ману.
Свет + Воздаяние: урон с 10если хочешь урон сразу8 / 0 / 138 очков в «Свет» ради силы и печатей, 13 - в «Воздаяние». Так советуют Method и обзор Wowhead для 20 уровня.
Минусы: талантов Печать повиновения и Отмщение в этой сборке нет; до 18 уровня с маной хуже, чем в основной сборке. Wowhead на 30 уровне уже не советует брать «Свет» ради урона.
Защита: щит и «Печать ярости»если танкуешь подземелья0 / 21 / 0Для игры в паре с лекарем и для подземелий: мана от блоков, провокация правосудием, мощный щит на 30. Только со щитом.
Плюсы:Оплот поднимает шанс блока после удара по тебе. Специализация на щитах на 20–22 - щит поглощает на 30% больше, а каждый блок даёт 4% маны (не чаще раза в 3 секунды). Улучшенная печать ярости на 23 - мана, когда поглощение от печати израсходовано (его даёт Печать ярости). Стремительное правосудие на 25 сбрасывает откат правосудия - выручает, если моб сорвался. На 30 - Щит храмовника: поглощение размером с твоё здоровье на 8 секунд.
Минусы: в одиночку медленнее основной сборки. Танки с форума беты пишут: если начинать с ветки «Защита», на трёх и более мобах мана быстро кончается - качаться соло лучше через «Воздаяние».
Свет: лекарь с «Шоком небес» на 30если ты лекарь группы21 / 0 / 0До 17 очки те же, что в «Свет + Воздаяние», с 20 мана восстанавливается и во время лечения, на 30 - Шок небес.
Отложи 10 Льняной материал для воскрешения на 12. Остальное полотно позже пойдёт на бинты; мясо сохраняй для кулинарии.
➶ Быстрее качаться
Включи Аура благочестия, держи Печать праведности. Правосудие в Forever не снимает печать: не трать ману на её повторное применение после каждого суда.
Выбери Дворфийский каплевидный щит: это первый щит, его в стартовом наборе не было. Для боя со щитом понадобится одноручная булава; посох второй награды паладину недоступен.
Западнее Караноса зачисти вендиго и собери восемь ящиков. Осмотри тело горного пехотинца у ; новые ящики лежат в том же горном районе - Серая берлога[7] и Зачистка горы[8] и Груз Огнива[7].
Падает с:Грива вендиго - Молодой вендиго, Вендиго, Идан Ревун и др.
Не ориентируйся только на старое положение классической пещеры: следуй маркерам новых заданий.
Раздельно держи 10 льна для класса, мясо для готовки и квестовые детали. Серые детали продавай после проверки журнала.
➜
Перед западным кругом зайди в Стальгорн по северной дороге. Открой полёт Грит Турден ; Джема Быстросмен выдаёт заказ карточек рядом с кварталом гномов. Затем вернись через Каранос к западным задачам.
По западным склонам бей медведей, вепрей и леопардов. Звездолист падает с ясновидцев Мерзлогривов и лежит в корзинках у их лагерей: сначала младшие лагеря, потом пещера - Услуга за «Вечное сияние»[8] и Всем портерам портер[9].
Падает с:Звездолист - Ясновидец племени Мерзлогривов
Если ещё нет 12, закончи оставшиеся зелёные задачи Дун Морога и начальные задания Долины Королей. За воскрешением иди только на 12; при раннем заходе в Лок Модан отметь сделанное, чтобы не повторять круг.
➜
Вернись в Стальгорн по дороге. Брандар Железный Молот : обучение 10–12, затем классовая цепочка в следующей главе.
Нак : Байдана, кольчужная грудь с 12 (≈ 17), и Кольчужные штаны, поножи с 12 (≈ 18). Это закрытие слабого слота, а не замена зелёной вещи с маной или силой только ради нескольких единиц брони.
Брандар Железный Молот : перед выходом проверь обучение 12. Булавы уже известны; топоры учит Бульвайф Крепкорук в Стальгорне, если выбираешь наградной топор. Только нужные типы, не весь список.
➜
Выйди через Южные врата Дун Морога в Долину Королей. По дороге сдай пивную доставку, затем собирай местные задания.
Нилиен Аденмар на севере: Тяжелая шипастая палица с 14, двуручная булава 12,50 урона/с и +6 силы за ≈ 74. Дорогой запасной вариант без группы; если планируешь молот Чертогов танов, не покупай ради одного короткого круга.
Для местной колбасы сохраняй мясо кабанов и медведей, а также паучьи органы. Не продавай их до сдачи. Найденные инструменты раскопок начнут отдельное задание.
Падает с:Ухо подземной крысы - Вредитель-туннельщик, Разведчик-туннельщик, Геомант-туннельщик и др. · Кишки вепря - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Медвежатина - Колючешерстный медведь, Бешеный колючешерстный медведь, Седой черный медведь и др. · Паучья лимфа - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Мать Клык и др.
Падает с:Мясо кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др. · Шкура кроколиска - Морской кроколиск, Болотный кроколиск, Молодой болотный кроколиск и др.
Не ныряй к предмету сквозь живую стаю. Сначала выманивай ближайших противников на берег.
На Раскопках Сталекрута собери идолы и шесть наборов инструментов. Сильные группы троггов обходи по внешнему краю - Сбор идолов[18] и Инструменты для раскопок[18].
Падает с:Резной каменный идол - Геомант из племени Камнедробов, Землекоп из племени Камнедробов, Трогг-берсерк
Марда Веллер : Молот, одноручная булава 9,58 урона/с с 16 за ≈ 51, если переходишь на щит и старое оружие сильно отстало. На 20 Окованная дубина уже даёт 11,82 урона/с; не покупай обе подряд без сравнения наград.
➜
От Подземного поезда пройди в торговую часть Штормграда и открой полёт: Дунгар Долгопив . Затем посети собор и Старый город.
За Народное ополчение[17] выбор: Дубина народной войны, одноручная булава 8,44 урона/с и +2 силы, или Лезвие народного ополчения, двуручный меч 11,21. Меч требует Ву Пинг ; с молотом Чертогов танов выгоднее сохранить одноручник для щита. Лечебные характеристики альтернатив не объявляй бесполезными: сравни свой запасной комплект.
Падает с:Печень жутеклыка - Жутеклык, Грубобрюх, Молодой жутевепрь и др. · Жилистое мясо стервятника - Большой шкуродер, Молодой шкуродер, Сарыч и др. · Глаз мурлока - Жрун, Налетчик из племени Синежабрых, Мурлок-волнолов и др. · Рыло жутеклыка - Жутеклык, Молодой жутевепрь · Окра - Уборочный голем, Дозорный полей, Ржавый уборочный голем и др.
Големы для обеих задач встречаются на полях. Не продавай продукты до сдачи похлёбки.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Падает с:Красная кожаная бандана - Контрабандист из Братства Справедливости, Налетчик из Братства Справедливости, Проходимец из Братства Справедливости и др.
Погромщики больно бьют огнём; вытягивай по одному за угол здания.
Дубина народной войны - одноручная булава 8,44 урона/с, +2 силы для щита. Лезвие народного ополчения - двуручный меч 11,21: требует навыка и слабее молота из Чертогов танов. Не меняй сильную булаву только из-за нового квеста.
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Иди по южной дороге в Сумеречный лес, затем прямо в Темнолесье.
ур. 20–23
Испытание доблести: щит - по желанию
Защита фермы открывает хороший щит и путь к молоту. Минимум 20 не означает лёгкое событие в одиночку.
0 из 11
Не забудь в этом разделе
Для защиты фермы найди напарника; не начинай волны, пока второй участник ещё в пути. Следующая дальняя ветка молота необязательна, щит можно оставить как самостоятельную цель.
Поговори с хозяйкой и защити ферму от всех волн нападения. Держись рядом, лечи себя и союзника; не освобождай дух при неудаче, пока не проверил состояние события - Фолиант Отваги[25].
Нужно сохранить жизнь себе и хозяйке. Перед запуском восстанови ману и обнови печать, благословение и ауру.
Получишь Бастион Штормграда: щит 495 брони, 9 блока, +3 защиты. Его можно надеть после награды; уровень предмета 25 не является требованием уровня 25.
★
Если дальний поход за молотом не планируешь, здесь закончи классовую ветку. Следующий раздел полностью необязателен: в нём много поездок и два групповых похода.
ур. 22–25
Молот паладина: четыре компонента - по желанию
Полный путь к Веригану. Начинай после щита и заранее договорись о Мёртвых копях и Крепости Темного Клыка.
0 из 24
Не забудь в этом разделе
Нужно закончить предыдущую защиту фермы. Не убивай гоблинов ради древесины до принятия Испытание доблести[22]. Четыре компонента храни до общей сдачи: это не предметы на продажу.
Торгрум Боррелсон : лети в Стальгорн, Подземный поезд в Штормград, затем полёт на Сторожевой холм. Если ещё не прошёл Мёртвые копи, выполни подготовку в следующей главе, уже имея классовое задание.
Остальные задания Мёртвых копей показаны отдельной главой. Её можно выполнить сейчас, затем вернуться к следующему шагу молота; повторный поход ради древесины не обязателен.
➜
Если закончил все доставки Мёртвых копей и уже находишься в Штормграде, сразу садись на Подземный поезд; иначе Тор : лети туда со Сторожевого холма. Далее Стальгорн, полёт в Телсамар и дорога через Альгаз в Гавань Менетилов. Открой полёт Шелли Брондир и привяжи камень: Хозяин таверны Хелбрек .
Иди по дороге и обходи сильных болотных зверей. Этот ранний переход относится только к дальнему классовому походу; обычную Болотину проходишь позже.
➜
В гавани выбери корабль в Аубердин на Тёмных берегах. Второй маршрут ведёт в Терамор: перед посадкой уточни направление у распорядителя причала. В Аубердине открой местный полёт. Полёт в Аубердине: Кайлаис Лунное Перо .
По южному берегу Тёмных берегов выйди к северо-западу Ясеневого леса. Вход в Непроглядную Пучину: . С противников у входа и в пещерах добудь Оскверненный самоцвет Кора; опасные группы зачищай с напарником - Поиск самоцвета Кора[22].
Нужен квестовый самоцвет с наг и служителей Пучины. Полный проход всех боссов ради этого компонента не требуется, но дроп не гарантирован с первого противника.
Вернись кораблём из Аубердина в Гавань Менетилов. Для Крепости Темного Клыка собери отдельную группу заранее: это другой континентальный маршрут, а не соседнее крыло Пучины.
➜
Группой из Болотины иди по дороге через Мост Тандола в Нагорье Арати, затем на запад в Предгорья Хилсбрада. Держись дороги, избегай лагерей и патрулей; в Южнобережье открой полёт. Полёт Южнобережья: Дарла Гаррис .
На 22–25 дорога через Арати опасна. Если группа не может сопровождать, отложи компонент до более высокого уровня или договорись о призыве группы; не беги через вражеские лагеря один.
➜
Из Южнобережья иди по западной дороге в южную часть Серебряного бора, затем к крепости над деревней Погребальных Костров. Обходи вражеские поселения; заходи в подземелье вместе с группой. Вход в крепость: .
Вернись камнем в Гавань Менетилов; если перенёс привязку, воспользуйся открытыми полётами через Южнобережье. Из гавани лети в Стальгорн и выйди к кузнецу у входа.
◎
Передай кузнецу все четыре собранных компонента - Испытание доблести[22].
Боевая перчатка Веригана: двуручная булава 25,63 урона/с, +5 выносливости, +6 интеллекта, +10 духа и срабатывание Света. Это усиленная версия Forever, не старый классический молот. Навык уже известен.
➜
Возвращайся к первому невыполненному основному разделу: Красногорье или Сумеречный лес. Выполненные в рамках молота Мёртвые копи повторять не нужно.
ур. 20–22
Группой: Мёртвые копи
Подготовка, новая взрывчатка и один полный проход. Начни подготовку до сбора группы.
0 из 40
Не забудь в этом разделе
План с динамитом[16] просит 10 Грубый динамит: купи их на аукционе в Штормграде или попроси инженера. Учить профессию не нужно.
Братство Справедливости[18] - сопровождение предателя. Начинай, только когда вся группа взяла задание.
Лорд Грейсон Тенелом в соборе: обучение 20–22 и воскрешение после классовой цепочки. Если идёшь за молотом, заранее возьми Испытание доблести[22], иначе древесина с гоблинов не будет собираться.
После полного задания Братства Братство Справедливости[22] - кольчужные Шоссы Западного Края, +11 силы/+5 выносливости. Добыча Камнерез - двуручный топор 19,70 урона/с; нужен навык Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Не планируй конкретный случайный дроп как гарантированную награду.
➜
Если уже пришёл в Темнолесье, открой полёт Фелисия Мелайн и лети на Сторожевой холм. Подготовку начни там; её доставки проходят через уже открытые Приозерье и Штормград.
Падает с:Голова ван Клифа - Эдвин ван Клиф · Красная шелковая бандана - Подручный из Братства Справедливости, Шахтер из Братства Справедливости, Кудесник из Братства Справедливости и др. · Зубчатый спрек-механизм гномов - Крошшер Снида
Случайные улучшения: Камнерез, двуручный топор с 18 (19,70 урона/с, +7 силы), либо Жестокая колючка, одноручный меч с 19 (15,54 урона/с, +12 силы атаки). Дроп не гарантирован.
Хозяйка таверны Трилана : поставь камень в Темнолесье. Фелисия Мелайн : открой полёт; визиты в собор Штормграда на 22/24 удобно совмещать с доставками.
◈ Попутная добыча
Шерсть и лён - на бинты. Сохрани паучьи лапки и волчье мясо для местной еды. Кинжал Иры и Лук Меррика начинают новые задания: не продавай их.
Для наблюдений нужна Бронзовая трубка: закажи её у инженера или купи на аукционе в городе заранее, в Темнолесье аукциона нет. Нет трубки - по файлам игры её продаёт и Гербель Бульхольм в Темнолесье, запас ограничен - Взгляни на звезды[25].
Не путай бронзовую трубу с медной. Если дорого, пропусти всю необязательную ветку звёзд и её последующие отметки.
Подвески собери с гноллов-Темношкуров на востоке Красногорья, а сферы - с Темных чародеев Черной горы у Крепости Каменной Стражи - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Камень в Темнолесье. Следующий круг начинай с 24: если ещё не достиг уровня, закончи оставшиеся безопасные цели или сходи с группой в уже подготовленное подземелье.
На Кладбище Вороньего Холма бей нужных скелетов и вурдалаков; закончи реагенты тотема - Ночной дозор[26] и Тотем наказания[25].
Падает с:Клык вурдалака - Плотояд, Костеглод, Мозгоед и др. · Фиал паучьего яда - Ядовитый кругопряд, Карликовый ядовитый кругопряд, Зеленый паук-отшельник и др. · Палец скелета - Скелет-воин, Ужасный скелет, Маг-скелет и др.
Продолжение Свена Доказательство силы[28] требует скелетов 28–29 и ведёт к поздней групповой цепи. Сейчас его не бери.
◎
У Вороньего Холма и вдоль южной дороги до Лощины Вул'Гол бродит Потерянный дозорный: с него падает Лук Меррика - начало новой семейной истории.
Оружие-письмо не надевай и не продавай. Если не хочешь искать обоих носителей, пропусти всю ветку Кинжал Иры[24], Лук Меррика[28] и Семейство Вэлор[22], включая её последующие сдачи.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финальный Легенда о Сталване[35] - квест 35 уровня, сам противник 32-го и крепче обычных мобов: отдельная необязательная ветка группой на 29–30. Сейчас его не бери. Огров, последнюю ночную вахту и кладбищенские доставки закончишь позже.
Приоритет наград - Проворные ботфорты, кольчужные сапоги +5 силы/+5 ловкости. Оружие Крушитель орков имеет 18,19 урона/с: не меняй на него уже более сильный топор Мёртвых копей.
!
На севере, в Лагере Ренда - Капрал Кеешан : возьми !Пропавший без вести[25]. Сопровождение начнётся сразу - путь расчисти заранее.
◎
Освободи пленника и доведи его до выхода; расчисти путь до запуска сопровождения - Пропавший без вести[25].
Для двуручника Крушитель орков, 18,19 урона/с, +8 силы/+4 выносливости; навык булав известен. Для щита сравни Закаленный огнем кулачный щит. При уже полученном Веригане двуручная награда не является улучшением.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Новые задачи Forever дополняют привычный круг. Финальных сильных противников выманивай с напарником.
0 из 23
Основной путь: закончи задания этой главы, затем переходи к возвращению в Штормград и Сумеречному лесу. Три групповые ветки ниже - дополнительные походы: выбери подходящие или пропусти все. Диапазон 28–30 рядом с ними показывает подходящий уровень персонажа, а не обязательный прирост с 28 до 30.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень в гавань. Сдай орочьи задания и проклятую команду.
Основной путь продолжается в разделе «Дальше: Штормград», затем «Дальше: Сумеречный лес». Есть группа - перед отъездом можешь выбрать Раскопки, Тюрьму или Некроша. Ни один из этих походов не обязателен для продолжения.
Новая групповая зона и сильный молот за реликвию. Минимум 24 у квестов не означает безопасное соло на 24.
0 из 13
Необязательный поход группой. Цель - новые задания подземелья и сильный двуручный молот. Можно пройти несколько веток или ни одной. Без группы переходи к основному пути в Штормград; после выбранных походов продолжение там же.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Из гавани по дороге на восток - Ретиль Страж Природы у Зелёного Пояса, потом на юг: вход в Раскопки: Болотина, по данным Wowhead, у , камень встреч - у .
Топор с грабовой рукоятью - одноручный топор: 11,46 урона/с, +6 силы и +26 урона/лечения заклинаний. Полезен для лечебного комплекта; обучение топорам - Бульвайф Крепкорук . Для основного ближнего боя сравни с текущим оружием.
◎
Сохрани реликвию и вынеси её к лагерю Вельгара - Lost Relic Carry[31].
Сохрани выданную реликвию для доставки в Зал Исследователей Стальгорна после местных сдач; повторно убивать хранителя не нужно - Доисторическая призма[31].
Тяжелая кувалда - двуручная булава 27,73 урона/с, +32 силы атаки и +60 брони. Это сильное улучшение для ближнего боя; посох альтернативной награды паладину недоступен.
➜
После сдачи можно продолжить столичную часть маршрута либо вернуться полётом в Болотину к оставшимся групповым задачам.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Дополнительный поход за наградами. Доступен и без Мёртвых копей; связанные с ними доставки указаны условно.
0 из 21
Необязательный поход группой. Цель - задания Дун Модра и Тюрьмы, в том числе сильная двуручная булава. Можно пройти несколько веток или ни одной. Без группы переходи к основному пути в Штормград; после выбранных походов продолжение там же.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Если после Раскопок оказался в Стальгорне, сначала вернись полётом в Гавань Менетилов. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; не заходи сразу на Мост Тандола.
Головокрушитель: двуручная булава 23,70 урона/с, +9 силы/+5 выносливости/+10 интеллекта. Без Веригана это сильный апгрейд. С Боевая перчатка Веригана сравни силу, ману и срабатывание; Тяжелая кувалда сильнее по физическому урону.
➜
Вернись в гавань. Если идёшь к Некрошу, оставайся в Болотине; иначе переходи к общему разделу «Из Болотины в Штормград».
ур. 29–30
Группой: Некрош
Необязательное завершение орочьей цепочки ради меча или одноручного топора.
0 из 7
Необязательный поход группой. Цель - наградной двуручный меч или одноручный топор. Можно пройти несколько веток или ни одной. Без группы переходи к основному пути в Штормград; после выбранных походов продолжение там же.
Не забудь в этом разделе
Сначала катапульты в Лагере Злого Клыка (Гамбит Нек'роша[31]) - только после них откроется охота на вождя.
Брак Дарнад : Дакийский фалькс с 21 (≈ 120), Длинный меч с 21 (≈ 87) или известная одноручная булава Окованная дубина с 20 (≈ 78); только вместо отставшего оружия. Вериган и хорошая подземельная добыча обычно делают эти покупки лишними.
Шелли Брондир : доберись до Гавани Менетилов, Хозяин таверны Хелбрек : привяжи камень. На причале выбери корабль в Аубердин, а не Терамор; уточни направление у распорядителя.
➜
Из Аубердина с группой иди на северо-восток к башне Алталакса, . Поднимись к сфере наверху башни, не оставляя живых противников за спиной.
Через Подземный поезд и Гавань Менетилов снова отправься кораблём в Аубердин, затем по дороге через Ясеневый лес к юго-восточному каньону. Иди группой: там демоны около 30 и выше.
Плащ божественной бури: плащ, +5 силы/+5 выносливости и +8 к урону Светом. Название плаща не означает получение нового активного умения.
➜
Вернись через Аубердин и Гавань Менетилов к основному маршруту либо воспользуйся камнем, если он всё ещё привязан к гавани. Не повторяй завершённые главы.
ур. 29
Из Болотины в Штормград
Общий выезд после одиночного маршрута и выбранных групповых веток.
0 из 2
Здесь соединяются основной путь и выбранные групповые походы. Пройди общую сдачу и возвращение, затем переходи в Сумеречный лес. Если уже оказался в Стальгорне после Раскопок, повторно лететь в гавань не нужно.
Не забудь в этом разделе
Проклятое Око[30] сдаётся в Соборе Света Штормграда - не забудь, когда будешь в городе.
Последний круг от города через воргенов и огров до Вороньего Холма. На 30 - обучение в Штормграде.
0 из 29
Продолжение основного пути после Болотины. Доделай начатые цепочки; Элиза и Сталван ниже - необязательная группа. К обучению на 30 переходи после фактического достижения уровня, а не только завершения этой главы.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Для сильного именного огра возьми напарника. Если пропустил новую семейную ветку, выполняй только принятые задания.
Групповые продолжения Невеста Бальзамировщика[30] и Легенда о Сталване[35] вынесены ниже. Без группы не бери их. Если до 30 не хватает опыта, добери его на зелёной нежити и воргенах; затем вернись в столицу на обучение 30.
ур. 29–30
Группой: Элиза и Сталван
Завершение длинных сюжетов, включая полезный щит. Без готовой группы эту ветку пропусти.
0 из 7
Не забудь в этом разделе
Сталван Мистмантл - 32 уровня и крепче обычных мобов: только полной группой.
Событие у могилы Элизы начинай, когда группа в сборе: вместе с ней поднимается нежить.
Фелисия Мелайн : из Темнолесья лети в Штормград. Лорд Грейсон Тенелом : обнови умения на фактическом 30; если ещё не достиг, закончи зелёные задания или подходящий групповой поход.
Умение Божественное вмешательство предназначено для спасения союзника ценой собственной жизни, требует Знак божественности. Обсуди применение в группе, не используй как обычную личную защиту.
★
Дальше выбирай оставшиеся задачи Болотины, Нагорье Арати и групповые подземелья по уровню. Вызов боевого коня открывается с 40: на 30 бесплатного коня ещё нет.
До 6 держи Печать праведности и бей автоатакой, с 4 добавь Правосудие. С 6 используй Священный удар, сохраняя ману на лечение. Не обновляй ещё действующую печать после каждого суда.
На обычном коротком бое дополнительные переключения печатей часто только тратят ману. Для долгого боя можно сначала наложить правосудие Печать воина Света, затем вернуть боевую печать.
Печать повиновения доступна только при выбранном таланте. Она подходит медленному двуручнику; без этого таланта продолжай с Печать праведности. Цифры удара на бете меняются: смотри актуальную подсказку, а не старые расчёты Classic.
Молот правосудия - оглушение, а не полноценный прерыватель для всех врагов. Останавливай им опасное заклинание или убегающего гуманоида, пока тот не привёл соседей.
Аура и благословение
Аура благочестия уменьшает входящий физический урон за счёт брони. Аура воздаяния с 16 возвращает урон атакующим; не выбирай её автоматически ценой нужной защиты.
Благословения в Forever действуют долго, но после смерти и смены ролей проверь их заново. Несколько паладинов в группе могут распределить благословения.
Аура сосредоточенности с 22 помогает при лечении под ударами. Праведное неистовство повышает угрозу от урона Светом: включай, когда танкуешь, и проверяй его после смены роли.
Мана: лечение не заменяет воду
Вне опасности лечись после боя, затем дай мане восстановиться. Частые мелкие заклинания вновь запускают паузу восстановления от духа; промежуток автоатак помогает сэкономить.
Перед сильным противником нужен запас на лечение и защитную кнопку. Не расходуй всё на последний удар по почти мёртвой цели.
Вспышка Света с 20 - быстрое лечение, Свет небес и его ранги - более крупное. Подбирай размер лечения под недостающее здоровье, а не всегда жми самый дорогой ранг.
Вода: Ледяное молоко с 5, Дынный сок с 15, Сладкий нектар с 25. Конкретные продавцы есть в покупках каждого города. Пополняй запас перед пещерами и групповыми событиями.
Как пережить лишнего противника
Молот правосудия даёт короткое окно для Свет небес; сначала проверь, что второй противник не продолжает сбивать лечение.
Божественная защита защищает и позволяет вылечиться. Не обещай себе камень под этой защитой: до 34 её длительности меньше обычного времени применения камня.
Возложение рук восстанавливает здоровье ценой оставшейся маны. Это аварийная кнопка; после неё бой может продолжиться с пустой маной, поэтому заранее оставь путь отхода.
Каменная форма снимает яд, болезнь и кровотечение и на 8 секунд уменьшает физический урон на 10%. Омовение снимает яд и болезнь за ману; Благословение свободы с 18 помогает против обездвиживания и замедления.
Против нежити Экзорцизм с 20 даёт дополнительный урон. Изгнание нежити с 24 может разгрузить бой, но убегающий враг способен привлечь соседей.
Щит, танкование и группа
Нужны одноручная булава или обученный меч/топор и щит. Стартового щита нет: первый Дворфийский каплевидный щит выбирается за задание в Холодной долине.
Печать ярости со щитом даёт защиту, а её правосудие позволяет вернуть противника. Праведное неистовство включай для танкования. Освящение с 20 удерживает небольшую группу, но быстро расходует ману.
Не собирай полкомнаты только потому, что паладин умеет лечиться: без маны и безопасного пути отхода это закончится смертью. До 20 нет полноценного основного урона по площади.
Благословение защиты защищает от физических атак, но мешает физически атаковать. Не накладывай его на танка без причины. Благословение спасения предназначено для союзника, которому нужно меньше угрозы, а не для танка.
За Защита стада[12] на востоке Дун Морога Молот Холодной долины, 8,33 урона/с и полезные характеристики. Не покупай почти равную белую булаву сразу после этой награды.
Классовый поход заканчивается Боевая перчатка Веригана: 25,63 урона/с, мана, дух и срабатывание. Он сильнее старой классической версии и многих наград до 30.
Раскопки: Тяжелая кувалда, 27,73 урона/с и +32 силы атаки, серьёзный кандидат на замену для ближнего боя. Сравни потерю интеллекта/духа и срабатывания классового молота со своей ролью.
С 25 плечи Элитные наплечники, +6 силы/+5 выносливости (≈ 16), по базе Венна Шелкобород . Латы доступны только после 40, до 30 ориентируйся на кольчугу и полезные характеристики.
Лечебный набор даже для Воздаяния
Интеллект увеличивает запас маны, дух помогает восстановлению, сила заклинаний усиливает подходящие заклинания. Не продавай хорошую лечебную вещь только потому, что на ней нет силы.
Двуручная булава Ursine Hammer за Что происходит?[25] даёт интеллект и дух; сохрани для роли, где они полезны, если основной двуручник сильнее. Кинжалы, посохи и жезлы паладину недоступны даже в «Свете».
✦
Профессии, книги и добыча
Для простого старта: горное дело и снятие шкур, плюс первая помощь и кулинария. «Горное дело для чайников» за Почта Холодной долины[4] позволяет начать горное дело; производственную профессию выбирай вместо одной из двух основных, а не третьей.
Начало и следующие ранги
Ярр Камнедроб в Караносе: горное дело, если не использовал книгу; в Стальгорне следующий наставник Геофрам Твердопал . При достигнутом навыке не копай с заполненной шкалой: сначала открой следующую ступень.
Балтус Шлифовальщик в Стальгорне: снятие шкур. Тамнер Пол в Караносе: первая помощь; в Стальгорне Нисса Огневик . На навыке 50 проверь следующий ранг, чтобы не остановиться на 75.
Гремлок Пилзнор в Караносе: кулинария. Бинты полезны паладину, потому что не расходуют ману; 10 Льняной материал всё равно отложи для классовой цепочки 12.
Денеб Уокер в Стромгарде: Умелец первой помощи: снимая покровы за ≈ 1, требует первую помощь 125 и повышает потолок до 225. Не обязательно ждать 150. Заход в крепость Арати опасен: совмести с групповым путешествием за молотом или отложи до готовности.
Шандрина в Ясеневом лесу: Поваренная книга умельца за ≈ 1, требует кулинарию 125 и открывает потолок 225. Удобно купить во время дополнительного путешествия в Калимдор. Уровень предмета 30 в подсказке не является требованием 30.
Рецепты новых бинтов и блюд требуют собственного навыка; изучение следующей ступени лишь снимает потолок. Не трать деньги на книгу раньше 125, если пока важнее обучение и вода.
Приготовленная еда с Бонус опыта от сытости после 10 секунд еды даёт +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачи заданий этот бонус не распространяется: обновляй перед длинной зачисткой.
Что сохранить, что продать
Кожу и руду продавай пачками на аукционе, если не развиваешь производство. Серые предметы - торговцу; свободные ячейки важнее лишней поездки из пещеры.
Льняной материал и шерсть нужны для бинтов; мясо - для готовки. Квестовая добыча обычно появляется после принятия задания: обычную руду можно копить заранее, порох троггов или древесину для молота - только по заданию.
Основной маршрут не требует обязательного подземелья в каждом диапазоне. Иди ради заметной награды, классового компонента или удобной группы; перед входом бери задания из соответствующей необязательной главы. Случайная добыча не гарантирована.
Подготовка проходит через Сторожевой холм, Приозерье и Штормград. Новая цепь взрывчатки требует сначала изучения проблемы, затем дистанционного взрывателя; не пропускай промежуточные доставки.
Гарантированная полезная награда за Братство Справедливости[22] - Шоссы Западного Края, +11 силы/+5 выносливости. Камнерез и другие оружейные предметы с боссов - случайная добыча; топоры и мечи требуют навыка.
Для Пучины сначала Поиск самоцвета Кора[22] в Аубердине: нужен самоцвет с местных противников. Полный проход всех боссов не требуется для компонента, но в тесных пещерах не рассчитывай на безопасный одиночный бег.
Тюрьма, примерно 26–30
Этот круг совмещает Дун Модр, Красногорье и Сумеречный лес; поэтому в маршруте он стоит позднее самого минимального уровня входа. Успокоить гневливого[27] требует предыдущую зачистку Война с Черным Железом[30].
Головокрушитель за Успокоить гневливого[27]: 23,70 урона/с, +9 силы/+5 выносливости/+10 интеллекта. Сильная замена обычному оружию; с Вериганом сравни роль и срабатывание, а не только уровень предмета.
Топор с грабовой рукоятью за Ужас на нагорье[31] подходит лечебному набору после обучения одноручным топорам. Посох второй оружейной награды паладин использовать не может.
Не путай новых боссов подземелья с обычными ящерами на раскопках снаружи. Перед выходом проверь все собранные шкуры и реликвию.
✦
Расовые способности дворфа
Каменная форма
Каменная форма: снимает кровотечение, яд и болезнь, на 8 секунд даёт невосприимчивость к ним и уменьшает физический урон на 10%; откат 3 минуты. В Forever это уменьшение урона, а не старые +10% брони.
Используй при опасном яде, кровотечении или нескольких физических противниках. Это не универсальное снятие магии или страха; после применения всё равно нужен план лечения или отхода.
Критический урон и звери
Гнев земли увеличивает бонус критического урона и исцеления на 2%. Он не даёт +2% шанса крита: не путай расовую дворфа с человеческой.
Охотник на крупную дичь даёт +5% урона зверям. В Дун Мороге и на охотничьих кругах Лок Модана это помогает, но не делает опасный оранжевый бой безопасным.
Поиск сокровищ
Поиск сокровища помогает замечать сокровища. Держи включённым на открытой местности, но не забегай в живую охрану ради значка на миникарте.
Старые бонусы к ружьям и сопротивлению холоду в проверенной привязке расовых Forever отсутствуют. Паладин в любом случае не пользуется ружьями.
✦
Что учитывать в Forever
Класс меняется вместе с бетой
Священный удар - базовая способность с 6. Процент оружейного урона в официальном обзоре и текущей подсказке расходится: гайд намеренно не строит ротацию вокруг спорного числа.
Для талантов здесь используется дерево от 16 октября. Старые Classic-билды с недоступными расположениями талантов не подходят; в четырёх предложенных порядках к 30 ровно 21 очко.
Новые задания на основном пути
Дун Морог: сумка за Грунд и Гозвин[6], расследование в горах и ледяные элементали, порох восточных троггов. Квест кузнеца Рудниковый кузнец[10] требует кузнечное дело, поэтому не включён всем подряд.
В Западном Крае новый заказ взрывчатки проходит через инженера Штормграда. Лок Модан, Красногорье, лес и Болотина тоже содержат новые задачи; они включены в географические круги, а не отдельным списком для самостоятельного поиска.
Бета может менять требования и награды. Если клиент расходится с текстом, проверь журнал и текущую подсказку; при сомнении не продавай уникальный классовый компонент.
✦
Камень, PvP и частые ошибки
Камень и дороги
Основные привязки: Каранос → Телсамар → Сторожевой холм → Темнолесье → Гавань Менетилов → снова Темнолесье. Переноси камень только когда шаг прямо предлагает это сделать.
Для дальнего молота и сферы используется отдельная привязка в Гавани Менетилов. После возвращения проверь её, прежде чем рассчитывать на камень в следующей основной главе.
Подземный поезд соединяет Стальгорн со Штормградом; перед кораблём узнавай конечную точку. Из Менетила тебе нужен Аубердин для класса, а не Терамор.
Групповой поход может дать несколько уровней. Возвращайся к первому невыполненному кругу, не повторяй закрытые задания ради точного совпадения с заголовком.
Пять ошибок, которые стоят времени
Не обещай себе воскрешение на 10: текущая цепь дворфа требует 12. Сохрани 10 льна и закончи все сдачи, а не только оживление NPC.
Не учи булавы заново: одноручные и двуручные известны со старта. Мечи и топоры требуют обучения, кинжалы и посохи недоступны.
Не обновляй печать сразу после каждого суда. Вместо лишнего заклинания оставь ману на лечение или следующий бой.
Не покупай более слабое оружие после Боевая перчатка Веригана. Сравни урон/с, полезные характеристики и роль; случайный более высокий уровень вещи не делает её улучшением.
Не лечи группу в единственном комплекте с одной силой, если в сумке лежат хорошие вещи с интеллектом. Подготовь отдельный набор и воду до входа.
PvP и опасные круги
На PvP-правилах Красногорье, Сумеречный лес, Болотина и дальние классовые дороги могут пересекаться с противниками другой фракции. Перед боем в пещере оставь путь назад и не расходуй всю ману на добивание.
Божественная защита не гарантирует безопасный камень: длительность защиты короче применения. Используй окно для лечения и отхода, а не рассчитывай на несуществующую связку.
↑↓ выбрать · Enter перейти · Esc закрыть
Твой выбор cookies
Google Analytics помогает улучшать гайды. Включим только с твоего согласия. Сайт работает и без аналитики.