Пошаговый маршрут 1–30 для ночного эльфа-разбойника в WoW Forever: Тенистая долина, Доланаар и Дарнасс, Темные берега, запад Ясеневого леса и Руины Матистры, а с 20 - прямой корабль в Штормград и дальше Красногорье, Сумеречный лес и Болотина. Классовый кинжал, Клинок хитрости, берётся на 10–12 прямо по пути, взлом начинается на 16 в Дарнассе и закрывается в Красногорье, яды - на 20, одной поездкой в Западный Край. Где учить приёмы до 30, какие кинжалы, мечи и топоры брать, что купить и как эльфийская рога пользуется расовыми: Слиться с тенью теперь работает даже в бою.
!Взять квест?Сдать квест◎Выполнить➜Перемещение✦Тренер класса⚒︎Профессии☠︎Подземелье⌂Камень возвращения¤Покупка★Совет⌖Клик по координатам копирует /way для TomTom (работает и на русском клиенте), Shift+клик - встроенную метку /координаты без аддонов
⚙︎
Аддоны
Что поставить с CurseForge для Forever: полезное и для души
Карты внутри подземелий:Dungeon Crawler Forever показывает этажи, переходы, боссов и квесты. Открыть - /dm. Данные меняются вместе с бетой: требования к квестам сверяй в игре. Больше удобств, скриншоты и команды подсветки - в гайде по полезным аддонам.
Как ставить. В приложении CurseForge добавь игру кнопкой «+» и укажи папку клиента Forever - появится вкладка Forever. Вручную на бете: папка _classic_beta_\Interface\AddOns. Аддоны от обычной классики не подойдут - нужен файл с пометкой Forever (1.60.1). ★ - советуем.
Уже есть в игре - аддон не нужен: координаты на карте и миникарте (настройки → «Координаты на карте»), цели квестов на карте (шаблон «Усовершенствованный» при первом входе или «Цели заданий»), счётчик урона («Вкл. счетчик урона»), таймер атаки, «Трекер восстановления», одна общая сумка, менеджер экипировки и аукцион как в современной игре. Нет в игре: счётчика угрозы, меток квестов, которые ты ещё не взял, и команды /way.
Квесты и карта
★ Questie - кто даёт квесты и где цели, на карте и миникарте. Новых квестов Forever в нём пока не хватает. Русский - есть.
★ TomTom - стрелка к точке. Координаты на этом сайте копируются командой /way для него. Русский - есть.
★ Leatrix Maps - открывает неразведанные части карты, показывает входы в подземелья, карту можно увеличить.
Forever Quest Tint - подкрашивает текст новых квестов Forever, сразу видно, что нового.
Удобства
★ Leatrix Plus - автосдача квестов, продажа хлама, ремонт, быстрый лут и десятки мелочей. Есть отдельная версия для Forever.
★ Baganator - нормальные сумки и банк: встроенную общую сумку нельзя двигать. Полностью на русском. Похожий - Bagnon.
★ Auctionator - быстро выставляет лоты, помнит цены и показывает их в подсказках. Полностью на русском.
★ Platynator - рисует аккуратные полоски над мобами и отмечает тех, кто нужен по квесту. Очень удобно на прокачке.
Профессии
★ GatherLite - травы, руда и рыба на карте: внутри уже больше 26 тысяч точек именно для Forever.
GatherMate2 - то же, но точки запоминает только по мере того, как собираешь сам. Русский - есть.
Для души: озвучка и диалоги
★ Wayfarer - русская озвучка квестов: голос подбирается под расу и пол того, кто даёт квест, есть рассказчик для зон и книг, озвучены и новые квесты Forever. Нужен русский клиент.
CatQuest - тоже русская озвучка, около 2000 квестов и окно с говорящей головой. Пакет голосов ~500 МБ, после установки перезапусти игру.
★ Spoken - английская озвучка квестов, книг и зон. На форуме Forever его хвалят больше всех: «как аудиокнига». Русские пакеты для зон и книг есть на CurseForge, для квестов - на GitHub автора.
★ Immersion - диалоги с NPC как в кино, вместо обычного окна квеста. Русский - есть.
По желанию
Details! или ThreatClassic2 - угроза в подземельях: встроенный счётчик урона её не показывает.
Боевые «помощники» с расчётами в Forever запрещены, как в современной игре: аддоны могут показывать, но не считать.
Для разбойника
Счётчик тиков энергии больше не нужен: в Forever энергия восстанавливается плавно.
Кулдауны показывает встроенный «Трекер восстановления» - разбойника он поддерживает с 1 октября.
Приёмы серии прямо на цели - Combo Points on Plate: точки рисуются на полосе здоровья над мобом, и не надо отводить глаза на свой портрет. Вид и цвет - командой /cpp. Бета пока забывает настройки аддонов после перезапуска, поэтому аддон хранит их в макросе «CPP Settings» - не удаляй его.
Напоминалка о ядах - NoPoizen, по желанию с 20 уровня, когда получишь яды за задание: пищит, если яд слетел.
➜
Как идти по маршруту
Основной путь 1–20: Тенистая долина → Доланаар и Обитель Бен'этиль → Дарнасс на 10 (роза для классового кинжала) → север Тельдрассила и Поляна Оракула → Аубердин → север и юг Темных берегов → запад Ясеневого леса → Руины Матистры. На 20 из Аубердина уходит прямой корабль в Штормград (шаг).
Основной путь 20–30: Штормград → Приозерье → поездка за ядами: Златоземье, башня в Западном Крае и лечение в Штормграде (шаг) → мост и Лесопилка Альтера → Сумеречный лес → второй круг Красногорья → Сталван и Луноречье → Стальгорн и Лок Модан → Болотина → Штормград → последний круг Сумеречного леса → обучение 30 (шаг).
Наставники разбойников: Фрагун Шепот Тени в Тенистой долине учит только до 6, Джаннок Поющий Ветерок в Доланааре - всё до 60. В Дарнассе их трое: Сиарна , Эрион Шепот Тени и Анишар ; 12 учишь там перед отъездом (шаг). На Темных берегах и в Ясеневом лесу наставников нет, поэтому на 16 и 18 маршрут летит из Аубердина в Дарнасс и обратно: 14 и 16, 18. С 20 - Осборн Дитя Ночи в Штормграде (20, 22, 24, 30) и Хальфдан Чернобород в Стальгорне (26, 28). В Красногорье, Сумеречном лесу и Болотине наставников нет.
Классовые задания требуют фактического уровня: роза и Клинок хитрости - с 10, взлом - с 16, яды - с 20, Черный Ворон - с 24. Уровень в заголовке главы - ориентир, а не обещание. Отстаёшь - закончи зелёные задания текущего круга или добери опыт на одиночных мобах.
Камень возвращения: Доланаар (шаг) → Аубердин (шаг) → Штормград (шаг) → Темнолесье (шаг) → Гавань Менетилов (шаг) → Темнолесье (шаг). Главы «по желанию»: костёр в Доланааре (шаг), Черный Ворон (шаг) и четыре групповые - крепость орков Красногорья, Раскопки: Болотина, Тюрьма с Некрошем, Элиза со Сталваном. Основной путь от них не зависит. В блоках «Покупки и полезное» - торговцы и ближайшие награды за задания; ассортимент взят из файлов игры, цены примерные. Порядок трат разбойника: обучение → оружие → еда, бинты и яды → кожа в пустые слоты.
✦
Таланты для прокачки
Билды на 10–30: какой выбрать и в каком порядке брать очки
Первое очко талантов - на 10 уровне, дальше по одному за уровень: к 30 - 21 очко. Не знаешь, что выбрать, - бери «Бой: мечи»: до 20 по нему отлично качаться и с кинжалами. Ночной эльф со старта умеет только кинжалы и метательное: мечи учит Ву Пинг в Штормграде, кистевое оружие - Илиения Лунное Пламя в Дарнассе, булавы и одноручные топоры (новинка Forever) - Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. Сбросить таланты можно у любого наставника разбойников. Наведи на талант - подсказка Wowhead; кнопка внизу открывает билд в калькуляторе Wowhead с тем же порядком.
Бой: мечиосновной0 / 21 / 0Самая ровная прокачка: две кнопки, мало простоя и быстрые перебежки. Те же очки советуют Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern и Mobalytics.
Закалка на 22–23: Спринт и Ускользание откатываются примерно за 2 минуты вместо 5 - быстрее бегаешь и реже умираешь.
Ночному эльфу: до 20 мечей нет - бьёшь кинжалами, и это нормально: Коварный удар работает с любым оружием. Мечи с 20 учит Ву Пинг в Штормграде; тогда в правую руку - самое медленное и сильное оружие, в левую - с лучшим уроном в секунду.
Минусы: до 30 нечем бить нескольких мобов, а на бете жалуются, что на 30 разбойник внизу счётчиков урона в любой ветке. Вариант Mobalytics: Специализация на бое двумя оружиями - 5/5, а Безупречная расправа - ни одного очка; разница небольшая.
Ликвидация: «Расправа» на 30если есть два кинжала21 / 0 / 0До 30 главный удар - Коварный удар с кучей критов, на 30 - Расправа: удар обоими кинжалами и два приёма серии без захода за спину. Гайд Icy Veins.
Плюсы: криты с первых очков: Беспощадные атаки - после убийства, Злоба - всегда. Неослабевающие удары: добивания возвращают энергию. Кинжалы у эльфа с первого уровня, а Свет Элуны добавляет ещё 10% крита на 15 секунд.
Бой: кинжалыдля любителей кинжалов2 / 19 / 0Главный удар - Удар в спину, а Колотые раны - это +30% к его шансу крита и шанс на лишний приём серии. Билд Method, на 30 - перераспределение.
Плюсы: кинжалы у ночного эльфа с первого уровня, а к 12 есть Клинок хитрости - с ним Удар в спину бьёт в полную силу. Беспощадные атаки: после каждого убийства шанс крита следующего удара выше.
Минусы: в одиночку моб стоит к тебе лицом, и за спину заходишь, только пока работает Парализующий удар. Плюс ошибка беты: мобы парируют даже сзади. Закалка в эту сборку не входит.
Оружие: кинжал в правую руку - Клинок хитрости, с 19 - Крис, с 27 - Широколезвийный нож: для этого удара важен урон за взмах, а он у медленного кинжала выше. В левую - что угодно, с 29 - Главный аргумент: он быстрее.
Скрытность: Внезапный удар и Кровоизлияниедля любителей скрытности0 / 0 / 21Огромный первый удар из незаметности и Кровоизлияние на 30. Гайды Icy Veins и Mobalytics, но для первой прокачки его не советуют.
Минусы: до 18 от сборки мало толку: Внезапный удар появляется только на 18. Урона по нескольким целям нет, нужен кинжал. Mobalytics прямо пишет: качайся через «Бой», а сюда переходи на 30.
Ткань - на бинты: первая помощь - главное лечение разбойника. Шкуры продавай пачками или копи на кожевничество, серое - торговцу у Альдрассила.
➶ Быстрее качаться
Связка разбойника: Коварный удар 2–3 раза, затем Потрошение. С 4 первый удар из незаметности - Удар в спину: он бьёт сильнее, но только кинжалом и только со спины.
Малый метательный нож - бросок на 30 м: так выманиваешь одного моба из группы. В Forever бросок занимает полсекунды - на бегу не метнёшь.
На круге вокруг Альдрассила убей нужных зверей, с греллей добудь 8 порций мха; четыре тотема собери из объектов в лагерях - Природное равновесие[3] и Защитница леса[3] и Зов природы[3].
Падает с:Мох Скверны - Грелль, Греллид
Тотемы лежат в лагерях отдельными предметами - с греллей они не падают.
Кинжал Чертополоха - кинжал 2,06 урона/с: бери его, стартовый Иссеченный кинжал даёт всего 0,94. Меч и булава без навыка не наденутся, посох разбойник не носит.
Удар в спину работает только с кинжалом и только со спины цели: открывай им бой, пока ты незаметен. Обшаривание карманов - до атаки и только у гуманоидов: пара монет с каждого.
Мягкие шкуры саблезубов[7]: мягкие шкуры саблезубов падают, только пока задание в журнале. Обычные шкуры копи на кожевничество или продавай пачками в Доланааре.
➶ Быстрее качаться
До 10 смерть ничего не стоит, а Дух огонька несёт к телу на 75% быстрее. Застрял далеко без здоровья - короткий путь через смерть бывает быстрее пешего.
Восточнее Доланаара собери по 3 клыка, пера и паутины; с обычных ночных саблезубов добудь 6 мягких шкур - Просьба Зенна[5] и Мягкие шкуры саблезубов[7].
Падает с:Клык ночного саблезуба - Старый ночной саблезуб, Яростный ночной саблезуб, Ночной саблезуб и др. · Перо островной совы - Сова, Сова-крикун, Сова-охотник · Паутина чащобного тенетника - Чащобный тенетник, Чащобный ядозуб, Чащобный паук-балдахинник и др.
Это квестовые шкуры, а не навык снятия шкур: сначала нужен заказ.
➜
В Деревне Звездного Ветра осмотри дома, не стягивая целый лагерь фурболгов.
Парализующий удар - 4 секунды цель стоит: зайди за спину, там работает Удар в спину. Любой урон снимает эффект, поэтому сначала встань сзади, потом бей.
Нет ещё 8 - выучишь на обратном пути из кургана. Ускользание включай сразу, как на тебе два моба, а не на последних процентах здоровья. Против заклинаний оно не помогает.
Класс
➜
Иди к входу в Обитель Бен'этиль. Запоминай спуски: прямой линии между метками на разных этажах нет.
Падает с:Клык Кривой Сосны - Ведмедь из племени Кривой Сосны, Садовник из племени Кривой Сосны, Воин из племени Кривой Сосны и др. · Шаманский оберег Вуду - Шаман из племени Кривой Сосны
Выведи раненую часовую из Обители Бен'этиль и защищай её до конца пути - Побег из Бен'этиль[9].
Перед разговором расчисти коридор к выходу. Бей тех, кто нападает на неё; на двух-трёх фурболгов - Ускользание. Провалил - возьми задание снова, а если не выходит одному, вернись на 10 перед северным кругом.
Награды - Топор защитника (топор 6,96 урона/с) и булава. Одноручные топоры разбойник в Forever выучить может, но учит их Бульвайф Крепкорук в Стальгорне, а туда маршрут придёт после 20. Бери то, что дороже продать.
➜
Ещё раз дойди по северо-западной дороге до раненой часовой и отдай готовую мазь.
Весприст : открой полёт и лети в Аубердин. Полёт не открылся - садись на корабль из Рут'терана в Аубердин; куда он идёт, спроси распорядителя на причале.
Падает с:Клык лунопарда - Лунопард, Малорослый лунопард, Лунопард-матриарх и др.
◎
У восточной горной стены найди красный кристалл и осмотри местность - Красный кристалл[14].
◎
Наполни выданную пробу у Водопада Скалистого на северо-востоке - Река Скалистая[15].
◎
В пещере у Реки Скалистой собери пять грибов-опят и один мухомор - Грибы из пещеры[17]. Наги здесь 15–17, а у мухомора стоят громилы Сумеречного Молота 17–18: тяни по одному и не заходи вглубь без полного здоровья.
В пещере не прыгай между уступами: очищенный путь для отступления важнее короткой линии до гриба.
Нужен фактический 16. Эрион Шепот Тени[16] - только направление к нему, его можно не брать. Задание поедет с тобой в Штормград на 20: там его ждёт Рензик Нож (шаг), а дальше Приозерье и Лесопилка Альтера.
Класс
➜
Тем же путём вернись в Аубердин: портал в Рут'теран и полёт.
ур. 16–18
Темные берега: последние обычные задания
Ритуал фурболгов, логово медведицы, Башня Алталакса и береговые доставки. Дальше - запад Ясеневого леса.
0 из 31
Не забудь в этом разделе
Ритуал начинай с полным здоровьем: демон появляется сразу. Логово медведицы - опасное место, сначала расчисти подход.
Мать-медведица - 18–19 уровня, а ты на 16–17. Начни из незаметности, сразу Свет Элуны и Ускользание. Не вытянул - не бросай задание: вернись после береговых доставок (шаг), сдача в том же Аубердине.
➜
Двигайся вдоль северной дороги до лагеря у Башни Алталакса.
В районе северного берега собери три части ключа с лесных долгоногов, береговых крабов и мурлоков - Помощь Гиромачту[20]. Крабы и мурлоки здесь 18–21: тяни по одному.
Падает с:Верхняя часть ключа Гелхака - Гигантский лесной долгоног · Средняя часть ключа Гелхака - Налетчик из племени Серой Мглы, Береговик из племени Серой Мглы, Ясновидец из племени Серой Мглы и др. · Нижняя часть ключа Гелхака - Покрытый илом краб, Гневный рифовый краб
От последнего останка на юге иди на восток к пещере , около 900 ярдов: потерявшийся друид внутри. Фурболги в пещере 18–20 - тяни по одному и не зачищай лишнего.
На фактическом 18: из Аубердина полётом в Рут'теран, через портал в Дарнасс. Сиарна : обучение 18 - Внезапный удар и Парализующий удар (2-й ранг), по 29с. Тем же путём вернись в Аубердин.
Нет 18 - сначала сделай доступную часть следующей главы: защиту часовой, письмо и заказ на наг; цепочку Раэны бери только с 18. Внезапный удар бьёт только кинжалом в правой руке - если играешь «Бой» без кинжала, поездку можно отложить до Штормграда на 20 (шаг).
Класс
ур. 18–19
Ясеневый лес: Застава Мейстры и Зорамское взморье
Письмо из башни, западное побережье и первые задания Раэны. Для её цепочки нужен фактический 18.
Зандивиус : Крис с 19 - кинжал 10,94 урона/с, ≈ 71. Самый заметный рост урона до 20; нет ещё 19 - отложи на Штормград.
➶ Быстрее качаться
Спринт по откату на дороге Застава Мейстры - Астранаар: пробежки здесь длинные.
⚔︎ PvP
Ясеневый лес - спорная территория: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Ордынцы ходят от Форта Зорам'гар по западному берегу. Заметил группу - Незаметность и в сторону: драться одному с двумя на 18–19 - проигрыш.
➜
Из Аубердина иди по дороге на юг до Рощи Древних, затем к границе Ясеневого леса. Перед защитой часовой восстанови здоровье.
Падает с:Голова наги из клана Зловещего Хвоста - Мирмидон из клана Зловещего Хвоста, Разящий из клана Зловещего Хвоста, Скользящий по волнам из клана Зловещего Хвоста и др.
➜
Вернись через озеро и западную дорогу в Астранаар. Камень не используй: он ведёт в Аубердин.
Из Астранаара по дороге на восток, затем к северному лунному колодцу: Шаэл'дрин . Обходи лагеря фурболгов и не пересекай восточные районы с высокими уровнями.
Колдунья из клана Гремучей Чешуи - заклинательница: держи 25 энергии про запас, Пинок сбивает её заклинания. Вытягивай по одному на уже очищенное место.
➜
Вернись на дорогу и иди на юг через Аубердин до Рощи Древних. Не сокращай путь через плотные лагеря.
Вернись камнем в Аубердин, при откате - северной дорогой. Для ядов нужен фактический 20: не хватает - добей открытые цели круга и одиночных мобов своего уровня. Дальше - корабль в Штормград (часть 20–30).
В Штормграде на 20 понадобится около 1з: обучение 20 - 90с (шаг), навык мечей - Ву Пинг , плюс реагенты ядов. Продай всё серое и лишние награды до отплытия.
Уровни 20–30 · 19 разделов. Откроются, когда дойдёшь.
ур. 20
Корабль в Штормград: обучение 20 и взлом
Прямой рейс из Аубердина, обучение 20 и навык мечей. В Старом городе - продолжение взлома и задание на яды.
0 из 8
Не забудь в этом разделе
Деньги на 20: обучение - 90с, мечи - около 10с, а ещё реагенты ядов и лечение после башни. Продай серое и лишние награды ещё в Аубердине.
Гунтер Веллер : Длинный меч с 21 - меч 12,17 урона/с, только в правую руку, ≈ 87. В 20 он не наденется, а в Темнолесье его продаёт и Гавин Гнутодрев . Крис - кинжал 10,94, ≈ 71, если не взял его в Астранааре.
Спринт по откату на дороге Штормград - Приозерье: пробежка длинная, а мобы у дороги тебе уже не опасны.
➜
На причале Аубердина садись на прямой корабль в Штормград - новинка Forever. Корабли отсюда ходят в разные порты: направление уточни у распорядителя на причале.
➜
Из гавани поднимись в город.
➜
Торговый квартал, Хозяйка таверны Аллисон : камень - в Штормград. Он вернёт тебя сюда из Западного Края (шаг).
✦
В оружейной лавке Торгового квартала - Ву Пинг : одноручные мечи, около 10.
Навык нужен, если качаешься через «Бой» и хочешь медленное оружие в правую руку: Длинный меч - 12,17 урона/с, скорость 2,30, с 21. Его продаёт Гунтер Веллер здесь же, а в Сумеречном лесу - Гавин Гнутодрев. Сборкам с кинжалами мечи не нужны.
Взлом замка понадобится на Лесопилке Альтера: нет его в книге - спроси здесь же. Рваная рана в Forever ослабла почти на 40%: на обычных мобах Потрошение выгоднее.
Гноллы Красногорья - гуманоиды: Обшаривание карманов до атаки даёт мелочь на продажу и серебро на обучение 22 (1з60с).
⚔︎ PvP
Красногорье - спорная территория: на PvP-правилах флаг здесь включается сам. Чужая группа у моста - Незаметность и в сторону: двоих на 20 в одиночку не вытянуть.
➜
Из Штормграда выйди через главные ворота и по дороге через Златоземье иди на восток, в Красногорье. Ариена Штормокрылая : открой полёт в Приозерье.
Задание помечено как элитное: Уродливый мертвяк из Братства Справедливости - 23–24 уровня, а ты на 20. Драка не нужна - только карман и сундук. Помогает Расторопность: крадущегося ночного эльфа замечают так, будто он на уровень выше. Заметили - Ускользание и уходи. Совсем не выходит - не бросай задание: на 24 маршрут снова приведёт в Западный Край (шаг), а сдача и лечение - в Штормграде (шаг).
Класс
⌂
Камень - в Штормград.
Камень на откате - пешком на север, к Сторожевому холму, и Тор : полёт в Штормград.
Награда - Яды и Рецепт: артишоковый чай. Яды теперь твои, а Прикосновение Занзила[20] и два следующих задания - лечение от прикосновения Занзила после башни: около 1300 опыта, всё в Штормграде.
Падает с:Простые полевые цветы - Бернард Гамп, Фелисия Гамп · Освинцованная колба - Эдна Милби, Мария Лумере, Слоан Маккой и др.
Бронзовых трубок возьми две: вторая пригодится в Сумеречном лесу (шаг), а аукциона там нет. Нить - только из катушки: обычная шёлковая нить торговца не подходит.
Перчатки из черного дракончика - кожаные перчатки, 46 брони, +2 силы и +3 ловкости: бери их. Сапоги дают только +4 выносливости, а лучшие кожаные сапоги будут на 25 (шаг).
Падает с:Железная пика - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Железная клепка - Громила из стаи Красногорья, Мистик из стаи Красногорья, Губитель из стаи Красногорья и др. · Рыло большого жутевепря - Грубобрюх, Большой жутевепрь · Жесткое мясо кондора - Ужасающий кондор · Хрустящее паучье мясо - Ядовитый кругопряд, Тарантул, Крупный тарантул и др.
Орки Черной горы ходят по двое: на одного - Ошеломление, второго бей. В Forever Ошеломление не снимает незаметность, так что второго начинай из неё же: Внезапный удар или Гаррота.
В подсказках Forever у многих сундуков требование навыка взлома пропало, но тестеры пишут, что нужно по-прежнему около 75–80. Не открывается - потренируйся рядом, у : там Учебный запертый сундук, навык растёт с каждой удачной попыткой.
Гавин Гнутодрев : Длинный меч с 21 - меч 12,17 урона/с, скорость 2,30, только в правую руку, ≈ 87. Для «Боя» это главная покупка до 24; навык мечей - Ву Пинг в Штормграде.
Сумеречный лес - спорная территория: на PvP-правилах флаг включается сам, а стража есть только в Темнолесье. Не начинай бой с мобом на последних силах, если рядом крутится чужой игрок.
Аукциона в Темнолесье нет, но трубку продаёт ещё Гербель Бульхольм , если есть в продаже. Нужна именно бронзовая, не медная. Нет трубки - пропусти всю ветку звездочёта со всеми продолжениями.
Шаманов и заклинателей Черной горы сбивай: 25 энергии береги, Пинок - на каждое их заклинание. С 22 Отвлечение отводит взгляд моба - заходи за спину, там бьёт Удар в спину.
Подвески собери с гноллов на востоке Красногорья, а сферы - с заклинателей Черной горы у крепости орков - Темная магия[23] и Закон Соломона[23].
Падает с:Полуночная сфера - Темный чародей из клана Черной Горы · Подвеска Темношкуров - Темноплет из стаи Темношкуров, Душегуб из стаи Темношкуров, Громила из стаи Темношкуров и др.
Темные чародеи - элита 22–23: тяни по одному с края лагеря. Не выходит - сферы оставь на поход группой (глава).
Пойдёшь в Черный Ворон (глава) - попроси здесь Изящное письмо: письмо выдают наставники с 24, а если не дали - загляни в почтовый ящик. Дурманящий яд в Classic требовал навыка ядов 100 - до тех пор на оружии Быстродействующий яд.
Легенда о Сталване[28] заканчивается разговором. Финал - Легенда о Сталване[35]: там Сталван Мистмантл, 32 уровня, - только группой на 29–30, отдельной веткой (шаг). Огров, последнюю ночную вахту и доставки с кладбища доделаешь в последний заход (шаг).
ур. 24–26
Группой: сильные противники Красногорья
Необязательная группа в крепость орков: кожаные сапоги и нагрудник, потом снова к основному пути.
0 из 10
Не забудь в этом разделе
Пропавший без вести[25]: сопровождение начинается, как только берёшь задание. Сначала расчисти Лагерь Ренда и путь к выходу.
Сферы для Темная магия[23], если не сдал их раньше, отдай маршалу вместе с Тарил'зун[25].
Гноллы Зелёного Пояса и мурлоки побережья - гуманоиды: Обшаривание карманов до атаки и Ошеломление на второго. Кроколиски и пауки - звери, на них это не работает.
⚔︎ PvP
Болотина - спорная территория: флаг включается сам. Орда ходит через Мост Тандола к Раскопкам: на дороге к Дун Модру держись в незаметности.
➜
Из Темнолесья - Фелисия Мелайн : полёт в Штормград, оттуда Подземный поезд в Стальгорн. После группы в Красногорье ты уже в Штормграде - сразу на поезд.
На севере, между Зелёным Поясом и Гробницей Железноборода (), кремень падает с туманоплетов, бегунов топей, звероловов, громил и мистиков Мохошкуров - Запрет на огонь[23]. Простые гноллы и полукровки с юга его не дают. Там же, у Гробницы Железноборода , - слизни: сумка - Прожорливый слизнюк[24].
Падает с:Необработанный кремень - Туманоплет из стаи Мохошкуров, Бегун топей из стаи Мохошкуров, Зверолов из стаи Мохошкуров и др. · Сумка Сиды - Слизнюк из Багрового Легиона, Черный слизнюк, Чудовищный слизнюк
Подлый трюк - оглушение из незаметности: бой начинается без ответного удара. Ещё 25 - слетай, когда будет 26, или выучи 26 и 28 разом по дороге в Штормград (шаг).
Класс
ур. 27–29
Болотина: Раскопки Вельгара и орки
Новые квесты Forever и привычный круг: Раскопки Вельгара, ящеры и орки. Сильных противников выманивай с напарником.
0 из 23
Основной путь дальше: Стальгорн и Штормград, потом последний круг Сумеречного леса. Главы ниже - Черный Ворон, Раскопки, Тюрьма и Некрош - по желанию: выбери любую или пропусти все. Уровни в заголовках - ориентир, а не обещание опыта.
Не забудь в этом разделе
Резцы для Иголки из острых зубов[29] падают на Гряде Ящеров к северо-востоку от Зелёного Пояса, а не на раскопках.
Очищение[30]: капитан ждёт на корабле, палуба тесная, а мобы за спиной возрождаются. Лучше с напарником.
У погибшего флота зачисти проклятую команду, затем на раскопках добей старших ящеров и собери четыре реликвии - Проклятая команда[29] и Тайны прошлого[27] и Месть Ормера[27].
Падает с:Табакерка Снеллига - Первый помощник Снеллиг
Растительный клинок требует травничества 100 - без него не наденешь. Кольчуга и ткань тоже не твои: бери меч на продажу, он дороже всех.
◎
В Лагере Злого Клыка собери знамёна и уничтожь четыре комплекта планов нападения - Боевые знамена[28] и Из пепла[28].
Падает с:Боевое знамя клана Драконьей Пасти - Налетчик из клана Драконьей Пасти, Болотный бегун из клана Драконьей Пасти, Центурион из клана Драконьей Пасти и др.
⌂
Камень - в гавань. Сдай орочьи квесты и проклятую команду.
Камень ещё на откате - иди по дороге на запад, до гавани.
Сразу по основному пути - не лети: 28 выучишь по дороге в Штормград (шаг). 26 не учил - добери (список).
Класс
★
Дальше основной путь - «Из Болотины в Стальгорн и Штормград», потом Сумеречный лес. Перед отъездом можно съездить в Черный Ворон или с группой в Раскопки, Тюрьму и к Некрошу: ни одна глава не обязательна.
ур. 27–29
Черный Ворон - по желанию
Испытание хитрости, поместье разбойников и новое задание Forever в Крепости Дарнхольд. Около 3900 опыта и репутация Черного Ворона.
0 из 8
Необязательная классовая поездка. Нужны Изящное письмо (шаг) и Обнаружение ловушек. Корабль из Гавани Менетилов в Южнобережье - новинка Forever. Ради опыта ехать не обязательно: основной путь продолжается в Стальгорне.
Не забудь в этом разделе
Изящное письмо у наставника доступен с 24 - возьми его перед поездкой.
В Гавани Менетилов садись на корабль до Южнобережья, а не до Терамора.
Перед испытанием включи обнаружение ловушек и не открывай подозрительные сундуки вслепую.
Предгорья Хилсбрада - спорная территория, рядом Мельница Таррен: ордынцев здесь обычно больше, чем где-либо на маршруте. К поместью иди в незаметности и мимо Мельницы не срезай.
Письма нет - попроси его у наставника разбойников: Хальфдан Чернобород в Стальгорне выдаёт его с 24.
Класс
➜
На причале садись на корабль в Южнобережье. Корабли отсюда ходят в разные порты: направление уточни у распорядителя на причале.
➜
Южнобережье: Дарла Гаррис - открой полёт. Дальше по дороге на северо-восток, к Крепости Дарнхольд. Севернее крепости стоит Крис Легас : от неё тропа уходит в холмы, на север к поместью.
Сундук не открывай. Стражи наверху - нейтральные, прятаться от них не нужно.
Как делать квест - Поместье, Черный Ворон
Нужна способность Обнаружение ловушек - учится у тренера на 24. В туннеле перед поместьем включи её и подойди к сундуку: цель засчитается, когда увидишь ловушку. Сундук не открывай.
Дорога: от Мельницы Таррен на восток через реку, за огромным деревом - зигзаг-тропа в гору. Стражи 50 ур. наверху нейтральны, прятаться не нужно.
Синдикат в крепости по данным QuestieDB 21–22 уровня, сама цель - 24-го: на 27 это уже не опасно. Тяни по одному с края и обшаривай карманы: запертые сундучки - тренировка взлома.
Камень на откате - пешком в Южнобережье и корабль в гавань: направление уточни у распорядителя на причале.
ур. 28–30
Группой: Раскопки: Болотина
Новое подземелье Forever у Раскопок Вельгара. Минимум 24 у квестов не значит, что их можно делать в одиночку на 24.
0 из 13
Необязательный поход группой. Цель - опыт и новые квесты подземелья; оружия для разбойника в наградах нет. Без группы переходи к основному пути; после выбранных походов продолжение там же.
Из гавани пройди мимо Стража Природы к лагерю Вельгара. Вход в Раскопки: Болотина - у Раскопок Вельгара, по метке новой зоны; не путай его с обычными ящерами снаружи.
Обе награды двуручные - разбойнику не надеть: бери что дороже на продажу.
➜
После сдачи ты в Стальгорне. Хальфдан Чернобород : обучение 28, если ещё не выучил (список). Потом - полётом в Болотину к другим групповым квестам или основной путь.
ур. 28–30
Группой: Тюрьма и Дун Модр
Отдельная групповая ветка: поручения Дун Модра и Тюрьма. Мёртвые копи для неё не нужны.
Пришёл из Стальгорна после Раскопок - сначала Грит Турден : полёт в гавань. В Болотине собери группу и иди к южному входу в Дун Модр; на Мост Тандола не заходи.
Вернись в гавань. Шелли Брондир : полёт в Стальгорн, оттуда Подземный поезд в Штормград. Дунгар Долгопив : слетай в Приозерье и Темнолесье - там ещё два квеста Тюрьмы.
Огры Лощины Вул'Гол ходят парами: заходи к ним с полным здоровьем.
¤ Покупки и полезное
Гавин Гнутодрев : Широколезвийный нож с 27, если есть в продаже, - кинжал 16,75 урона/с, скорость 2,00, +5 выносливости, ≈ 284. Лучший кинжал в правую руку до 30.
Бегуны-воргены и огры Вул'Гол бьют больно: бой начинай из незаметности - Подлый трюк, и 4 секунды оглушения ты бьёшь без ответа. Сорвался второй - Исчезновение, без порошка оно не работает.
⚔︎ PvP
Вороний Холм и Лощина Вул'Гол далеко от стражи Темнолесья. Видишь ордынца в незаметности рядом - не начинай бой с ограми на половине здоровья.
Одним заходом - в Лощину Вул'Гол, к ограм: добей воинов и надсмотрщиков, забери монокль с главаря и ящик для отшельника - Нападение огров[30] и Взгляни на звезды[30] и Лук Меррика[28].
Падает с:Монокль огров - Ззарк'Вул
Именной огр сильный - возьми напарника. Пропустил новую семейную ветку - делай только взятые квесты.
Полумесяц Неприкаянных Духов - топор в правую руку, 18,13 урона/с, скорость 1,60: с навыком топоров бери. Кольцо - для заклинателей.
◎
На западном кладбище найди могилу Элизы. Событие начинай только всей группой: появится Элиза - победи её и забери сердце - Невеста Бальзамировщика[30].
Будет ещё нежить: заранее договорись с группой, кто держит босса. Ты бей помощников и сбивай заклинания - Пинок.
Маршрут 1–30 пройден. Дальше по уровню обычно идут Нагорье Арати, Предгорья Хилсбрада и Тысяча Игл, из подземелий - Гномреган и Монастырь Алого ордена. Ездового животного до 40 нет: маршрут и Спринт по-прежнему решают.
✦
Разбойник: бой, незаметность и обучение
Связка ударов, незаметность, оружие и кожа, классовые задания и обучение до 30
Ночной эльф-разбойник с создания умеет кинжалы, метательное, ткань и кожу. Мечи с 20 учит Ву Пинг в Штормграде, кистевое - Илиения Лунное Пламя в Дарнассе, булавы и одноручные топоры - Бульвайф Крепкорук в Стальгорне. До 20 весь путь проходится кинжалами - и это не беда: Коварный удар работает с любым оружием.
Новое в Forever: энергия копится плавно, без тиков; приёмы серии не сгорают при смене цели; Ошеломление не выводит из незаметности; Удар в спину слабее на треть, Рваная рана - примерно на 40%; разбойник может учить одноручные топоры; Расправа - талант на 30.
Серия и энергия
Две кнопки, но с головой
Коварный удар копит приёмы серии, Потрошение их тратит. Моб почти мёртв - добивай на 2–3 приёма, пять не жди.
Мясорубка с 10 ускоряет атаки: вешай её в начале длинного боя, а не перед смертью цели.
Приёмы серии остаются на старой цели, пока не начнёшь набирать на новой: переключился на второго моба и вернулся - очки целы (по данным тестеров).
Метательное: Малый метательный нож со старта, и до 20 его хватает - им только выманивают мобов. На Тельдрассиле, на Темных берегах и в Ясеневом лесу метательное оружие не продают, первые ножи и топорики будут в Приозерье.
Ловкость и выносливость полезнее интеллекта и духа. Ткань носить можно, но кожа крепче почти всегда.
Оружие 20–30
Мечи, топоры или кинжалы
20: навык мечей - Ву Пинг в Штормграде, около 10с (шаг). Для «Боя» с 21 в правую руку - Длинный меч, 12,17 урона/с, скорость 2,30, ≈ 87: продают Гунтер Веллер в Штормграде и Гавин Гнутодрев в Темнолесье.
Покупки: обработанная кожа с 17 - Лара Мур в Штормграде; квирбуллийская с 22 - Дункан Куллен там же, но без характеристик. С 21 и 23 - Крадущиеся штаны (+6 ловкости и +6 выносливости) и Сабельные поножи (+7 ловкости и +6 духа): Венна Шелкобород в Болотине, если есть в продаже.
Обучение до 10 стоит около 20с, с 12 по 20 - ещё около 2з35с, с 22 по 30 - около 12з20с (цены Wowhead Forever без скидки за репутацию). Цены рецептов ядов Wowhead не показывает - смотри у наставника. Ранги одного приёма называются одинаково: смотри номер ранга в подсказке.
✦
Ночной эльф: расовые способности
Спрятаться и уйти из боя
Слиться с тенью: вне боя откат 10 секунд, пока стоишь неподвижно - тебя хуже видно. В Forever способность работает и в бою: по описанию, противники перестают тебя атаковать, а откат растёт до 2 минут.
Для разбойника это запасной выход до 22, когда появится Исчезновение. Сорвался второй моб - нажми. Уходят ли мобы совсем или ждут рядом, проверь заранее на лёгкой паре.
Расторопность: +1% уклонения и +2% скорости бега; с 15 октября скорость складывается с другими ускорениями. Крадущегося ночного эльфа мобы видят так, будто он на уровень выше: замечают позже - это помогает у башни Клейвена (шаг).
Криты на 15 секунд
Свет Элуны (новинка Forever): +10% к шансу крита атак и заклинаний на 15 секунд, откат 3 минуты.
Жми перед сложным боем: Сетир Древний, Урсал Изверг, демон ритуала Чернолесья. С серией на 5 приёмов под ним Потрошение критует заметно чаще.
После смерти и остальное
Дух огонька: после смерти ты огонёк и летишь к телу на 75% быстрее (в Classic было 50%). До 10 смерть ничего не стоит - короткий путь через смерть бывает быстрее пешего.
Сопротивление силам природы у ночного эльфа в Forever убрали.
Простой старт - снятие шкур плюс горное дело или кожевничество, а к ним первая помощь и кулинария. Учебник на выбор - награда Защитница леса[1] (шаг). Основных профессий только две.
Костёр в Доланааре - новинка Forever, без профессии: посиди у огня, и задание отправит к повару.
Приготовленная еда - это Бонус опыта от сытости: после 10 секунд еды +5% опыта за убийства на 15 минут. На сдачу заданий бонус не действует - обновляй перед длинной зачисткой.
Шкуры и кожу продавай пачками, если не делаешь из них вещи. Квестовая добыча падает только с заданием в журнале - заранее её не соберёшь.
Награда за яды на 20 - Рецепт: артишоковый чай (шаг): Артишоковый чай мгновенно возвращает 100 энергии раз в 5 минут, но рецепт требует кулинарию 60, а для чая нужен Скорополох - его собирают травники, ищи на аукционе. Качай кулинарию заранее и не продавай рецепт.
✦
Что меняется в Forever
Разбойник
Энергия копится плавно, без тиков раз в 2 секунды. Приёмы серии остаются на старой цели, пока не начнёшь набирать на новой (по данным тестеров).
Ошеломление больше не выводит из незаметности. Отвлечение мешает врагам замечать незаметных, Ложный выпад сбрасывает вдвое больше угрозы.
Удар в спину слабее на треть плоской прибавки, Рваная рана - примерно на 40%. Яды слабее за срабатывание, зато зарядов больше.
Разбойник может учить одноручные топоры. Руби, кромсай! заменил четыре старые специализации на оружие - бонус есть у любого типа. Расправа - новый талант «Ликвидации» на 30.
Разбойнику: Башня Клейвена[24] теперь сразу учит Яды (шаг), в Черном Вороне - новое Syndicate Sabotage[24] (шаг). Корабль Гавань Менетилов - Южнобережье - Аубердин тоже новый.
Ошибки беты
Мобы иногда парируют и блокируют даже сзади, если стоишь вплотную. Удар в спину и Внезапный удар из-за этого промахиваются чаще - отступи на полшага.
✦
Камень, дорога и частые ошибки
Камень и полёты
Камень: Доланаар (шаг) → Аубердин (шаг) → Штормград (шаг) → Темнолесье (шаг) → Гавань Менетилов (шаг) → Темнолесье (шаг). Откат - час: в шагах с камнем всегда есть пеший вариант.
Дарнасс - через портал в Деревне Рут'теран, а туда - полёт из Аубердина: Кайлаис Лунное Перо . Обратно - Весприст .
В Астранааре открой полёт (шаг): пригодится, если позже вернёшься в Ясеневый лес.
Полёты 20–30: Штормград (шаг), Приозерье (шаг), Сторожевой холм в поездке за ядами (шаг), Темнолесье, Стальгорн и Телсамар (шаг, шаг), Гавань Менетилов.
Наставники по пути
Тенистая долина - 1 и 4, Доланаар - 6, 8 и 10, Дарнасс - 10 (роза), 12 перед отъездом (шаг), 14–16 и 18. На Темных берегах наставников нет, поэтому из Аубердина в Дарнасс и обратно летишь дважды: 16, 18.
14 отдельно не летай: возьмёшь вместе с 16. 18 можно отложить до Штормграда, если Внезапный удар тебе не нужен.
С 20: Штормград - 20, 22 и 24, Стальгорн - 26 и 28, Штормград - 30. На 22 лететь не обязательно: 22 и 24 можно выучить разом (шаг).
Ошибки, которые стоят времени
Не продавай розу и записи - это классовое задание. Сетир Древний 12 уровня: на 10 с половиной здоровья к нему не ходи.
Отмычки не покупай: их выдадут за задание. Мечи и булавы до навыка тоже не покупай - не наденутся.
Директива Эриона[16] держи в журнале до Штормграда (шаг): это начало взлома, он закончится в Красногорье.
С 11 воскрешение у духа даёт слабость и −25% прочности - бегать через смерть уже дорого.
Бронзовых трубок нужно две: для лечения после башни и для звездочёта в Темнолесье (шаг). Подковы из Приозерья неси в Златоземье в той же поездке, что и яды.
Журнал: в Classic - 20 заданий, в Forever лимит не проверен. По маршруту в журнале не больше 14; задания подземелий бери, только когда есть группа.
✦
Подземелья: что рядом и роль разбойника
До 20 маршрут обходится без подземелий. Непроглядная Пучина на Зорамском взморье, 22–26, остаётся в Калимдоре: задания Исследование порчи[24] (Аубердин), В поисках Талрида[24] и Наступление сумерек[25] (Дарнасс) бери, только если собрал группу до отплытия, - иначе они висят в журнале. На 20–30 по пути - Тюрьма в Штормграде (шаг) и новые Раскопки: Болотина (шаг), обе по желанию и группой.