WowCampтвой лагерь в WoW Forever
Дайджест

Тихий нерф хантов, патч раз в 4 месяца и слои: дайджест WoW Forever 30 октября

· по официальным новостям и данным беты

До запуска меньше недели, а новостей только прибавилось. Бронь имён открылась с опозданием и очередями, расовые поправили ещё раз, а хантам без всякого патчноута урезали Дух ястреба. Разработчики тем временем дали большое интервью IGN и записали шестой выпуск подкаста. Патчи будут раз в 4 месяца, двойной билд появится сразу на запуске, а слои перестанут перекидывать вас без спроса.

Расовые: правка к правке

В прошлом дайджесте мы писали, что троллей и нежить финальная правка 26 октября не тронула. Уже 27 октября Blizzard дополнила тот же пост: часть изменений должна была попасть в список сразу, но не попала.

Все три правки усиливают активные расовые. Больше всех повезло троллям, исступление теперь длится в полтора раза дольше.

РасаБылоСтало
ОркКровавое неистовство: откат 3 минОткат 2 мин
ТролльБоевое исступление: 10 с15 с
НежитьМогильное касание: внутренний откат 25 сВнутренний откат 15 с
  • У Skyborne Blizzard уточнила баффы Charged и Attuned. После смерти они не спадают, а при входе в рейд снимаются.
  • Остальное из правки 26 октября в силе: таблицу было/стало смотрите в дайджесте 27 октября.

Ханты: нерф без патчноута

Пока все бронировали имена, на серверах тихо поменяли цифры. Их нашёл Wowhead в данных игры. В заметках разработчиков этих правок нет, и к запуску цифры могут оказаться другими.

Под нож попали Дух ястреба и Аура меткого выстрела, тот самый талант, что даёт силу атаки всей группе. Дух ястреба на разных рангах потерял от трети до половины бонуса к силе атаки дальнего боя, аура почти везде просела вдвое.

РангДух ястребаАура меткого выстрела
1с 22 до 15с 30 до 15
2с 35 до 22с 40 до 22
3с 50 до 30с 50 до 30
4с 78 до 38с 75 до 40
5с 90 до 47нет
  • На прокачке это заметно. Дух ястреба хант держит почти весь бой, и бить он будет чуть слабее, чем на бете.
  • Досталось и алхимикам. Эликсир мудрости теперь даёт +3 к интеллекту на 30 минут, а был +6 на час. Рецепт продаётся у торговца, нужна алхимия 90.

Бронь имён: очереди и вылеты

27 октября открылась бронь имён для тех, кто купил Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack или Warcraft Forever Collection. Гладко не вышло.

Европа должна была зайти в 18:00 CET, но в лаунчере Battle.net появилось сообщение о технических проблемах. Европейцы попали в игру почти на три часа позже, около 22:40 по Москве. Америка открылась почти вовремя, зато с очередями, после которых игроков сразу выкидывало. К вечеру вылеты в основном починили, но у части игроков пропадали наборы правил.

Потом всплыла ошибка в списке запрещённых имён. Список нужен, чтобы никто не назвался именем крупного героя Warcraft, а он заодно резал всё, где есть буквы «c-o-n». Исправление пришло с перезапуском серверов. Игра ответила, что имя запрещено, хотя оно нормальное? Попробуйте ещё раз.

У Океании на австралийских серверах своя беда. Персонажа на ролевом наборе правил там нужно создать раньше, чем на обычном или PvP, иначе ролевые наборы пропадут. Blizzard обещает срочно починить.

Интервью IGN: патч раз в 4 месяца

IGN поговорил с главным геймдизайнером Kris Zierhut и ведущим дизайнером Classic Tim Jones. Самое практичное в интервью - ритм обновлений.

Blizzard считает, что правильный темп - большой патч примерно раз в 4 месяца, три раза в год. 6-8 недель без нового контента ощущаются плохо, а 8-10 недель, как было в Season of Discovery, оказались слишком быстрыми. Между большими патчами обещают открывать что-то поменьше.

Классический путь никуда не денется. Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и Ан'Кираж будут, только растянутые по времени. Рядом появятся новые места вроде Riverglades, а иногда и совсем непривычное, как Skyborne и остров Зефрас.

Куда ещё хотят: в Изумрудный Сон, в Грим Батол как в место для исследования вроде Черной горы, в Пещеры Времени. Гилнеас на карте есть, но закрыт, и до Катаклизма у него будет своя история. Луносвет потом, сейчас им занимается современная WoW. Тёмный портал, Нордскол и Пандария возможны только короткими вылазками, и домой, в Восточные королевства и Калимдор, вы всё равно вернётесь. Но не скоро.

Двойная специализация будет уже на запуске, третью не исключают. Менять таланты на лету перед каждым боссом не дадут, но смену билда думают сделать удобнее. С какого уровня и за сколько открывается вторая специализация, в интервью не уточнили.

Жилья для игроков в Forever пока не планируют. Зато свет и воду из Forever, по словам Zierhut, обсуждает и команда современной WoW. А движок WoW он попросил не называть спагетти-кодом: другие разработчики, говорит, от такого бы не отказались.

Подкаст №6: слои больше не дёргают

В шестом выпуске подкаста ведущий Aggrend позвал программистов Ana Resendez и Frank Williams, гостем был автор роликов о WoW Shobek. Разговор почти весь про слои.

Слои в Forever стараются держать вас рядом с вашим сообществом. Это те, кого вы уже встречали, а ещё союзные и даже вражеские гильдии. Идея простая: на прокачке вы видите одни и те же лица и потом зовёте их в подземелье или в гильдию.

В начале беты алгоритм перестарался, окно о переносе в другой слой выскакивало постоянно. За первые две недели его успокоили. На запуске вас без нужды не трогают. И когда вы вступаете в группу, слой больше не меняется мгновенно: появится окно, и у вас будет время перейти, когда удобно. Williams отдельно вспомнил хардкор. Оказаться после переноса в пещере рядом с элиткой там совсем не смешно.

Смена слоя на границе зон останется. Blizzard может настраивать, какие зоны связаны между собой, и на запуске связи будут не такими, как через месяц. Пример Aggrend: в первые дни Дуротар забит, а в Оргриммаре почти пусто, потом станет наоборот.

Большие PvP-битвы в открытом мире на запуске будут работать как в конце беты. Дальше думают, как замечать такие бои автоматически и расширять под них сервер. На доске в офисе, по словам Williams, даже написано слово «мегарейд».

И вопрос к Океании. Австралийцы могут играть вместе с Америкой, но тогда в группе с американцем их день может за пару секунд смениться ночью. Aggrend попросил игроков написать, нравится им такое или нет.

Памятка к запуску

Blizzard выпустила памятку к запуску, гайд для новичков и напоминание для вернувшихся. Почти всё там уже известно, но пара вещей встретит вас при первом входе.

Ещё до выбора набора правил игра попросит выбрать стиль. Классический - это обычные модели и интерфейс как раньше, без меток целей на карте, общей сумки и трансмогрификации. Усовершенствованный - HD-модели, метки целей, общая сумка, трансмогрификация и интерфейс по центру экрана. Не знаете, что выбрать? Blizzard советует усовершенствованный. Это только стартовые настройки, любую потом можно поменять в меню. HD или SD модели выбираются для каждого персонажа отдельно и меняются у парикмахера.

Дальше набор правил: обычный, PvP, ролевой или ролевой PvP. Хардкор откроется после запуска.

Рейды тоже по плану. 9 декабря персонажам 60 лвл откроются Barrow Deeps, Вершина Хиджала и Логово Ониксии. Геймпад поддерживается в режиме беты, а гильдию и компанию Blizzard советует искать в официальном Discord WoW Portal Room.

Запуск 4 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени, то есть 5 ноября в 02:00 по Москве. Время для других городов есть в гайде Во сколько выходит WoW Forever.

Коротко

  • Planet Azeroth. Blizzard запустила на YouTube серию роликов в духе передач о дикой природе. За кадром британский комик Bill Bailey, в первом выпуске волки, кабаны и, конечно, чат Степей.

Ближайшие даты

  • 2 ноября - встреча с разработчиками в Ирвайне (Калифорния).
  • 3 ноября - бронь имён закрывается.
  • 5 ноября, 02:00 по Москве - запуск WoW Forever.
  • 9 декабря - первые рейды: Barrow Deeps, Вершина Хиджала и Логово Ониксии.
  • После запуска - хардкор, точной даты пока нет.