До запуска меньше недели, а новостей только прибавилось. Бронь имён открылась с опозданием и очередями, расовые поправили ещё раз, а хантам без всякого патчноута урезали Дух ястреба. Разработчики тем временем дали большое интервью IGN и записали шестой выпуск подкаста. Патчи будут раз в 4 месяца, двойной билд появится сразу на запуске, а слои перестанут перекидывать вас без спроса.
Расовые: правка к правке
В прошлом дайджесте мы писали, что троллей и нежить финальная правка 26 октября не тронула. Уже 27 октября Blizzard дополнила тот же пост: часть изменений должна была попасть в список сразу, но не попала.
Все три правки усиливают активные расовые. Больше всех повезло троллям, исступление теперь длится в полтора раза дольше.
| Раса | Было | Стало |
|---|---|---|
| Орк | Кровавое неистовство: откат 3 мин | Откат 2 мин |
| Тролль | Боевое исступление: 10 с | 15 с |
| Нежить | Могильное касание: внутренний откат 25 с | Внутренний откат 15 с |
- У Skyborne Blizzard уточнила баффы Charged и Attuned. После смерти они не спадают, а при входе в рейд снимаются.
- Остальное из правки 26 октября в силе: таблицу было/стало смотрите в дайджесте 27 октября.
Ханты: нерф без патчноута
Пока все бронировали имена, на серверах тихо поменяли цифры. Их нашёл Wowhead в данных игры. В заметках разработчиков этих правок нет, и к запуску цифры могут оказаться другими.
Под нож попали Дух ястреба и Аура меткого выстрела, тот самый талант, что даёт силу атаки всей группе. Дух ястреба на разных рангах потерял от трети до половины бонуса к силе атаки дальнего боя, аура почти везде просела вдвое.
| Ранг | Дух ястреба | Аура меткого выстрела |
|---|---|---|
| 1 | с 22 до 15 | с 30 до 15 |
| 2 | с 35 до 22 | с 40 до 22 |
| 3 | с 50 до 30 | с 50 до 30 |
| 4 | с 78 до 38 | с 75 до 40 |
| 5 | с 90 до 47 | нет |
- На прокачке это заметно. Дух ястреба хант держит почти весь бой, и бить он будет чуть слабее, чем на бете.
- Досталось и алхимикам. Эликсир мудрости теперь даёт +3 к интеллекту на 30 минут, а был +6 на час. Рецепт продаётся у торговца, нужна алхимия 90.
Бронь имён: очереди и вылеты
27 октября открылась бронь имён для тех, кто купил Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack или Warcraft Forever Collection. Гладко не вышло.
Европа должна была зайти в 18:00 CET, но в лаунчере Battle.net появилось сообщение о технических проблемах. Европейцы попали в игру почти на три часа позже, около 22:40 по Москве. Америка открылась почти вовремя, зато с очередями, после которых игроков сразу выкидывало. К вечеру вылеты в основном починили, но у части игроков пропадали наборы правил.
Потом всплыла ошибка в списке запрещённых имён. Список нужен, чтобы никто не назвался именем крупного героя Warcraft, а он заодно резал всё, где есть буквы «c-o-n». Исправление пришло с перезапуском серверов. Игра ответила, что имя запрещено, хотя оно нормальное? Попробуйте ещё раз.
У Океании на австралийских серверах своя беда. Персонажа на ролевом наборе правил там нужно создать раньше, чем на обычном или PvP, иначе ролевые наборы пропадут. Blizzard обещает срочно починить.
Интервью IGN: патч раз в 4 месяца
IGN поговорил с главным геймдизайнером Kris Zierhut и ведущим дизайнером Classic Tim Jones. Самое практичное в интервью - ритм обновлений.
Blizzard считает, что правильный темп - большой патч примерно раз в 4 месяца, три раза в год. 6-8 недель без нового контента ощущаются плохо, а 8-10 недель, как было в Season of Discovery, оказались слишком быстрыми. Между большими патчами обещают открывать что-то поменьше.
Классический путь никуда не денется. Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и Ан'Кираж будут, только растянутые по времени. Рядом появятся новые места вроде Riverglades, а иногда и совсем непривычное, как Skyborne и остров Зефрас.
Куда ещё хотят: в Изумрудный Сон, в Грим Батол как в место для исследования вроде Черной горы, в Пещеры Времени. Гилнеас на карте есть, но закрыт, и до Катаклизма у него будет своя история. Луносвет потом, сейчас им занимается современная WoW. Тёмный портал, Нордскол и Пандария возможны только короткими вылазками, и домой, в Восточные королевства и Калимдор, вы всё равно вернётесь. Но не скоро.
Двойная специализация будет уже на запуске, третью не исключают. Менять таланты на лету перед каждым боссом не дадут, но смену билда думают сделать удобнее. С какого уровня и за сколько открывается вторая специализация, в интервью не уточнили.
Жилья для игроков в Forever пока не планируют. Зато свет и воду из Forever, по словам Zierhut, обсуждает и команда современной WoW. А движок WoW он попросил не называть спагетти-кодом: другие разработчики, говорит, от такого бы не отказались.
Подкаст №6: слои больше не дёргают
В шестом выпуске подкаста ведущий Aggrend позвал программистов Ana Resendez и Frank Williams, гостем был автор роликов о WoW Shobek. Разговор почти весь про слои.
Слои в Forever стараются держать вас рядом с вашим сообществом. Это те, кого вы уже встречали, а ещё союзные и даже вражеские гильдии. Идея простая: на прокачке вы видите одни и те же лица и потом зовёте их в подземелье или в гильдию.
В начале беты алгоритм перестарался, окно о переносе в другой слой выскакивало постоянно. За первые две недели его успокоили. На запуске вас без нужды не трогают. И когда вы вступаете в группу, слой больше не меняется мгновенно: появится окно, и у вас будет время перейти, когда удобно. Williams отдельно вспомнил хардкор. Оказаться после переноса в пещере рядом с элиткой там совсем не смешно.
Смена слоя на границе зон останется. Blizzard может настраивать, какие зоны связаны между собой, и на запуске связи будут не такими, как через месяц. Пример Aggrend: в первые дни Дуротар забит, а в Оргриммаре почти пусто, потом станет наоборот.
Большие PvP-битвы в открытом мире на запуске будут работать как в конце беты. Дальше думают, как замечать такие бои автоматически и расширять под них сервер. На доске в офисе, по словам Williams, даже написано слово «мегарейд».
И вопрос к Океании. Австралийцы могут играть вместе с Америкой, но тогда в группе с американцем их день может за пару секунд смениться ночью. Aggrend попросил игроков написать, нравится им такое или нет.
Памятка к запуску
Blizzard выпустила памятку к запуску, гайд для новичков и напоминание для вернувшихся. Почти всё там уже известно, но пара вещей встретит вас при первом входе.
Ещё до выбора набора правил игра попросит выбрать стиль. Классический - это обычные модели и интерфейс как раньше, без меток целей на карте, общей сумки и трансмогрификации. Усовершенствованный - HD-модели, метки целей, общая сумка, трансмогрификация и интерфейс по центру экрана. Не знаете, что выбрать? Blizzard советует усовершенствованный. Это только стартовые настройки, любую потом можно поменять в меню. HD или SD модели выбираются для каждого персонажа отдельно и меняются у парикмахера.
Дальше набор правил: обычный, PvP, ролевой или ролевой PvP. Хардкор откроется после запуска.
Рейды тоже по плану. 9 декабря персонажам 60 лвл откроются Barrow Deeps, Вершина Хиджала и Логово Ониксии. Геймпад поддерживается в режиме беты, а гильдию и компанию Blizzard советует искать в официальном Discord WoW Portal Room.
Запуск 4 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени, то есть 5 ноября в 02:00 по Москве. Время для других городов есть в гайде Во сколько выходит WoW Forever.
Коротко
- Planet Azeroth. Blizzard запустила на YouTube серию роликов в духе передач о дикой природе. За кадром британский комик Bill Bailey, в первом выпуске волки, кабаны и, конечно, чат Степей.
Ближайшие даты
- 2 ноября - встреча с разработчиками в Ирвайне (Калифорния).
- 3 ноября - бронь имён закрывается.
- 5 ноября, 02:00 по Москве - запуск WoW Forever.
- 9 декабря - первые рейды: Barrow Deeps, Вершина Хиджала и Логово Ониксии.
- После запуска - хардкор, точной даты пока нет.