WowCampтвой лагерь в WoW Forever
Дайджест

Куда движется WoW Forever: PvP, новые рейды, альты и главное из патча 15 октября

· по официальным новостям и данным беты

Blizzard хочет сохранить спокойный темп Classic, но расширять мир, профессии и способы развития персонажей. При этом в бете уже переделывают классы, в PvP готовят настройку чести и подбора соперников, а стресс-тест перенесли на 21 октября. Собрали темы выпуска Kivrus от 17 октября и публикаций из его описания: что разработчики планируют, что пока обсуждают и какие изменения уже вошли именно в обновление от 15 октября.

Сначала главное: у обещаний разная степень готовности

В этом дайджесте «уже в бете» означает опубликованное изменение тестовой версии. «Планируют» - озвученное намерение, у которого может ещё не быть даты. «Обсуждают» - идея, которую нельзя записывать в список гарантированных функций. Даже выпущенные параметры беты могут поменяться до запуска.

Самое полезное сейчас: заново проверить билд после патча, заранее договориться с друзьями о регионе и правилах мира, не рассчитывать на дешёвые сбросы талантов после релиза и скачать клиент для открытого стресс-теста. Подробности и ограничения каждого пункта - ниже.

PvP: меньше перекоса в Альтерак, больше внимания соперникам

В четвёртом официальном подкасте участвовали Джош Гринфилд и Тим Джонс, а гостями стали Savix и Tips Out. Основное направление - сохранить характер Classic PvP, улучшая условия для обычных участников полей боя. Дальнейшие детали сверены по доступным текстовым разборам выпуска.

По разбору Icy Veins, доход чести в Альтеракской долине собираются снизить, а на других полях боя - повысить. Смысл в том, чтобы выгодная награда не сводила весь выбор к одному маршруту фарма. Новые точные коэффициенты пока не названы: старую таблицу «чести в час» нельзя считать обещанием на релиз.

Другой приоритет - подбор соперников для организованных групп: чаще сводить премейды с премейдами, одиночек и маленькие компании - с сопоставимыми участниками. Точного порога размера группы и гарантий для каждого матча пока нет.

Арены, War Games и Хиджал: что действительно обсуждали

Из текстового разбора подкаста не следует анонс рейтинговых арен. Команда осторожно относится к режимам 2 на 2 и 3 на 3: классовая асимметрия Classic лучше переносит более крупные столкновения, чем требование уравнять каждую маленькую связку. Это позиция по дизайну, а не обещание, что арены появятся, или запрет на них навсегда.

War Games позволили бы группам напрямую вызывать друг друга на тренировочные матчи и события сообщества. В пересказе звучит желание успеть к запуску или вскоре после него, без окончательной даты. Обычный фарм чести не предполагается: иначе награды можно получать договорными победами.

Для второго дня турнира подготовили дуэльную площадку на основе Хиджала. По разбору Half Baked Warcraft, пока речь о специальном турнирном пространстве. Общедоступный постоянный Хиджал и рейтинговая система для всех игроков этим не объявлены.

Мировое PvP, слои и сезонные награды

Разработчики работают над тем, чтобы организованные группы реже разделяло между слоями. Улучшения хотят довести к запуску, но завершение всех работ не гарантируют. В обсуждении мирового PvP также звучат цели и события, которые могли бы сталкивать игроков в открытом мире; готового календаря новых мероприятий нет.

Обновление 22 октября: Blizzard передумала, RP-PvP будет на запуске - подробности в дайджесте 23 октября. На момент выпуска было так: RP-PvP на запуск не планировался. По конспекту выпуска, команда опасается дополнительного разделения RP-аудитории. Выбор PvP-правил стоит обсуждать с друзьями заранее: бесплатный выход из них переносом персонажа не обещан.

Сезоны уже присутствуют в официальной системе PvP-прогрессии: честь тратится как валюта, очки звания имеют недельное ограничение, а три задания каждого сезона дополнительно дают очки Legacy и сохраняются в последующих сезонах. Это не подтверждение сезонного удаления персонажей. Фиксированную длину сезона или новую лестницу рейтинга из этих материалов выводить нельзя.

Постоянный мир: почему Forever не должен стать гонкой до рейда

В интервью PC Gamer о темпе игры Клэй Стоун объясняет: временность Season of Discovery отпугивала часть игроков. Forever должен давать смысл позднему старту, спокойной прокачке и возвращению спустя паузу. При этом оптимизацию и серьёзную игру в эндгейме команда не собирается запрещать.

Четыре принципа дизайна связывают изменения с общением игроков, узнаваемостью Classic, значением самого мира и ценностью путешествия. Поэтому удобная функция не обязательно попадёт в игру только потому, что она экономит время: разработчики смотрят и на то, что она убирает из совместного приключения.

Масштаб проекта вырос уже во время разработки. Первоначальная идея четырёх новых подземелий разрослась до шести, а затем до девяти к запуску. Это история расширения релизного набора, а не обещание ещё девяти инстансов сразу после 4 ноября.

Классы после запуска: настройка баланса без постоянной смены роли

В интервью TechRadar первоначальный ориентир - еженедельный баланс первые шесть месяцев, но минимум крупных переделок после запуска. Это намерение, не жёсткий график. Числовая настройка и смена ротации - разные вещи.

Цель Blizzard - полезная ниша каждой специализации, не одинаковая сила во всех режимах. Слабые специализации требуют большего вмешательства, чем уже удачные.

В интервью об уроках SoD команда признаёт: сезон позволял сознательно пробовать крайние усиления. Постоянному Forever нужен более осторожный подход, чтобы развитие героя не зависело от очередной полной переделки класса.

Таланты: двойная специализация и цена экспериментов

Двойная специализация предусмотрена с 40 уровня за плату; больше двух наборов не планируют. Дешёвый первый респек в час временный. После релиза цена повторных сбросов растёт, снижение происходит по неделям.

Используй тестовое время для сравнения билдов. В опубликованном ответе нет суммы платы за двойную специализацию, поэтому цену здесь не прогнозируем.

Танк-шаман остаётся популярной внутренней идеей, а не анонсированной новой ролью. Это различие отдельно отмечено в разборе интервью JackedIQ. Планировать выбор класса под гарантированный полноценный танковый набор на релизе пока рано.

Новые рейды и экипировка: уровень 60 не означает вечный BiS

Панель PAX описывает развитие вокруг максимального уровня 60: больше зон, заданий, репутаций, профессий, подземелий и рейдов. Forever представляют отдельной постоянной ветвью рядом с Classic и Retail в рамках общей подписки.

По интервью Inven, экипировка продолжит усиливаться между рейдовыми ступенями, но разрыв хотят уменьшить. Старый BiS не вечный. Прокачку в данжах также настраивают: опыт заданий снижают, мобов повышают; финальные коэффициенты не названы.

Новые рейды на 10 и 20 игроков планируются, без календаря. Изменения 40-местного формата лишь обсуждают; сокращение всех таких рейдов не объявлено.

Профессии и золото: больше занятий на всём пути

Будущие обновления должны приносить предметы профессий, зоны и подземелья для разных уровней. Списка рецептов и периодичности пока нет.

В интервью об экономике SoD Blizzard говорит о контроле поступления и расходования ресурсов. Для игрока это означает, что выгодная схема беты может измениться вместе с рецептом, источником сырья или наградой. Самостоятельный заработок должен оставаться частью игры, а не уступкой покупателям нелегального золота.

Продажа Black Lotus торговцем приводится как ограничитель цены, не замена аукциона. GDKP запрещают в NA/EU; это не разрешение RMT в других регионах.

Legacy, альты и лагеря: общий банк пока не обещан

Legacy даёт смысл альтам: их ранние достижения могут быть доступнее трудных целей основного героя. Подходящий по уровню альт также позволяет играть вместе с другом.

Для короткого вечера это дополнительный выбор занятий. Но философия системы не задаёт обязательный список альтов и не гарантирует определённую скорость прокачки.

В том же интервью Ион допускает общий банк аккаунта, но не обещает его и не называет дату. Расширение лагерей обсуждается без конкретных новых функций.

Skyborne: визуальные изменения и собственная история мира

SD-модели Skyborne разрабатываются. Их ждут после запуска, без даты. Это отдельное визуальное обновление расы.

В интервью о выборе новой расы объясняется и доступ обеим фракциям: он должен уменьшить риск перекоса населения из-за популярной эльфийской внешности. Одна общая стартовая область вместо двух позволила выделить ресурсы на Riverglades. Стартовое приключение оценивают примерно в 4–6 часов, но это не норматив скорости для каждого игрока.

У команды есть долгосрочные замыслы для Кель’Таласа, однако это не анонс игровых высших эльфов. Расы из дополнений сейчас не планируют; знакомые места могут получить собственную версию истории Forever. Конкретные будущие континенты, расы и даты из таких ответов выводить нельзя.

Регионы, коллекции и дорога к подземелью

Межрегиональной игры на запуске нет. Отсутствие выбора сервера не объединяет Европу и Америку.

По пересказу интервью Fiamma на Wowhead, лимит персонажей на старте ещё не объявлен: это не подтверждение безлимитных альтов. Там же обсуждается возможный перенос удачных идей Forever в Retail, но ни конкретная функция, ни срок не обещаны.

У интервью JackedIQ есть ещё две любопытные темы: коллекции должны сохранять открытия, показывая полученные предметы, а некоторые находки способны менять стиль игры. В качестве примера обсуждается меч для мага-бойца. Это не анонс новой специализации и не готовый рецепт билда с известной добычей.

Призыва у камней подземелий не планируют: дорога должна сохранять значение, а призыв чернокнижника - ценность для группы. Речь именно о телепортирующей функции, а не об удалении любых камней или инструментов поиска группы.

Уже в бете: что выделить из обновления 15 октября

Патч 15 октября меняет игровые решения, а не только исправляет ошибки. Выделим основное:

  • Маг: Arcane Blast усиливает следующие заклинания; новая Frost Blast замедляет цель с 24 уровня.
  • Охотник: огненная и ледяная ловушки одновременно. Автострельба и жезлы требуют полсекунды неподвижности.
  • Паладин: Salvation отделена от благословений; Reckoning накапливает до четырёх дополнительных атак.
  • Шаман: Lava Burst перенесена на 21-очковый талант. Ряд групповых усилений разных классов действует на рейд.
  • Расовые бонусы меняются; оружейные специализации людей и орков заменены общими бонусами критического шанса.

Стресс-тест: теперь 21 октября, с удалением тестовых персонажей

Blizzard перенесла стресс-тест с 19 на 21 октября. Начало по регионам: Европа 19:00 CEST (20:00 по Москве); Америка 14:00 PDT; Азия 22 октября, 05:00 по Тайбэю / 06:00 по Корее.

Подписка и доступ к закрытой бете не нужны. Тестовых персонажей, имена и гильдии потом удалят: имя к релизу так не зарезервировать. После мероприятия закрытую бету вернут.

Заморозка торговли: проверка RMT не равна автоматическому бану

Blizzard описала временные ограничения экономики для аккаунтов, которые проверяют на покупку золота. На время проверки могут закрыть обмен, почту, аукцион и доступ к банку гильдии. Это мешает переместить подозрительные средства до окончания расследования.

Сама такая блокировка функций не является подтверждённым нарушением или автоматическим постоянным наказанием. Фиксированного срока проверки Blizzard не назвала. Если система покажет себя хорошо, её хотят распространить на другие версии WoW.

При подтверждённой покупке золота санкции при этом могут быть серьёзными. В интервью TechRadar команда предупреждает о более быстром переходе к жёстким наказаниям, вплоть до постоянной блокировки. Это не означает, что любую первую проверку автоматически заканчивают перманентным баном.

Спор вокруг турнира: отделяем обвинения от решений

В выпуске также затронут спор вокруг Forever Open: допуск участников, подарки золотом и обвинения в фаворитизме. В описании даны ролики сторон и обсуждение сообщества.

Доступные материалы не устанавливают факт читерства или покупки золота конкретными участниками. Подтверждённого решения организаторов, объясняющего все обстоятельства, у нас нет. Поэтому это отдельный конфликт сообщества, а не объявленное изменение правил игры; повторять обвинения как установленный факт было бы неверно.

За чем следить дальше

Ближайшая проверяемая дата - стресс-тест 21 октября. До запуска полезно повторно сверить таланты и расовые способности, а для PvP - дождаться конкретных настроек чести и подбора команд. Крупные планы вроде новых рейдов стоит оценивать по отдельным анонсам с составом контента и сроками.

Общий банк, дальнейшее расширение лагерей, полноценный шаман-танк, межрегиональная игра и постоянный доступ к дуэльному Хиджалу пока не должны определять твой выбор персонажа. Для каждого из этих пунктов сначала нужен самостоятельный анонс, а не только положительный ответ на вопрос интервьюера.