Бета закрылась, но тихо не стало. 26 октября Blizzard в последний раз перед запуском переделала расовые способности: пяти расам поменяли бонусы, оркам вернули классическую «Властность». Заодно рассказала, что починит в слоях к 4 ноября, и выпустила рассказ про нежить, которая хочет служить Свету. А сегодня, 27 октября, открывается бронь имён.
Расовые: финальная правка
Игроки жаловались с двух сторон. Одним новые расовые казались безликими, другим казалось, что часть рас просто сильнее остальных.
В финальной правке Blizzard поставила на первое место характер расы. Некоторые расы будут чуть лучше других в своих ролях, и часть «общих» бонусов, которые раньше заменили классовые, вернули обратно.
Исключение одно: бонусы к оружию вроде «Специализации на владении мечом» у людей и топором у орков не вернутся. Иначе, объясняет Blizzard, добычу в будущих рейдах и подземельях пришлось бы оценивать по «обязательному» типу оружия. Заодно подрезали пассивки, которые слишком влияли на выбор расы.
| Раса | Было | Стало |
|---|---|---|
| Человек | Беспощадность: +2% к шансу крита | +1% к шансу крита |
| Человек | Человеческий дух: +5% к духу | +10% к духу |
| Дворф | Гнев земли: +2% к бонусу критического урона и исцеления | Убран. Вместо него Artisan's Precision: +1% к меткости заклинаний и атак |
| Таурен | Бег по равнинам: +1% к скорости за стак, максимум 30%, работает и верхом | +2% за стак, максимум 60%, верхом не работает |
| Таурен | Закалка: +5% к здоровью и +2% к бонусу критического урона и исцеления | Только +5% к здоровью |
| Орк | Дикость: +1% к шансу крита | Убрана. Вернулась Властность: +5% к урону питомцев охотника и чернокнижника |
| Skyborne | Благословение ветра: +3% к скорости | +2% к скорости |
| Skyborne | Чтение силовой линии: +100% к восстановлению маны и здоровья | +50% на 15 с. У силовой линии ещё и бафф Attuned на час: восстановление снова +100% |
| Skyborne | Небесный взор: +10% к скорости бега | +15% на 15 с. У слияния стихий ещё и бафф Charged на час: +30% к скорости |
- Баффы Attuned и Charged не спадают после смерти. «Чтение силовой линии» нельзя использовать, пока на персонаже Озарение друида: оно сильнее и заменяет эффект.
- Остальных рас, в том числе троллей и нежить, правка не коснулась.
- Обновление 27 октября. Вечером Blizzard дополнила пост: троллям удлинили Боевое исступление, оркам и нежити сократили откаты. Подробности в дайджесте 30 октября.
- Где эти бонусы упоминаются в наших гайдах прокачки и на страницах классов, мы поправим под новые цифры.
Слои: что починят к запуску
Слои - это несколько копий мира, которые работают одновременно, чтобы в одной зоне не толпились тысячи игроков.
На бете слои стали главной жалобой. Люди пропадали после корабля или дирижабля, у ворот столицы, на границе зоны. На Reddit разошёлся ролик, где игроки плывут на корабле, после загрузки попадают в другой слой, и палубу тут же заполняют враги. Смешно, если это не ваш корабль.
23 октября заместитель директора по производству Clay Stone ответил GameSpot, что к запуску Blizzard чинит два случая. Игроки, с которыми вы плыли на корабле или летели на дирижабле, больше не потеряются. И большие группы не будут разбегаться по разным слоям, когда входят в столицу или выходят из неё.
Совсем слои не уберут, при такой нагрузке на серверы они нужны. Blizzard обещает дорабатывать их и после запуска.
А вот про смену слоя на границе зон Stone ничего не сказал. Это больнее всего бьёт по PvP в открытом мире: бой распадается, когда отряд переходит в соседнюю зону, а проигрывающие бегут к границе, чтобы уйти в другой слой.
Как закончилась бета
В последние часы беты Blizzard устроила хаос.
У столиц появился торговец с фейерверками, свитком скорости для себя и всех рядом и зельем на +200% к опыту. В стартовых зонах бродили мировые боссы: Азурегос, «супер»-Дробитель, Voracious, Принц Громораан и Владыка Каззак.
С боссов падали легендарки, Сальфарас, Рука Рагнароса и Громовая ярость, благословенный клинок Искателя Ветра. С обычных мобов в любой стартовой зоне - полные комплекты первого тира и оружие из Огненных Недр. Под конец Blizzard вернула заражённые ящики из события 2008 года перед Wrath of the Lich King, и чума Плети разошлась по всему Азероту.
В WoW Forever после запуска ничего из этого не будет. Бета была последним шансом подержать Громовую ярость.
Даларан в последней сборке беты
В Forever Даларан открыт для Альянса, и перед концом беты город заметно доделали.
- Стража. Чародейских часовых стало больше, теперь это элитные мобы 55 уровня. Стражники Кирин-Тора подсказывают дорогу к таверне, тренерам профессий и трансмогрификатору.
- Тренеры. Кроме тренеров профессий, в городе есть тренеры друидов и магов.
- PvP. В Клоаке стоят распорядители всех полей боя, в том числе Островов Черного Копья. Бывшая распорядительница арены из Wrath of the Lich King теперь записывает на Альтеракскую долину.
- Квест. Новое задание Альянса в Библиотеку Монастыря Алого ордена: убить Чародея Доана и принести добычу.
- Портал. Портала из Штормграда в Даларан для Высшего ордена Skyborne больше нет, обратный работает. В Серебряном Анклаве, где в WotLK стояли порталы Альянса, маг явно что-то готовит, так что портал могут вернуть позже.
«Unbowed»: нежить и Свет
26 октября Blizzard выпустила новый рассказ «Unbowed». Его читают у костра в ролике на 6,5 минуты, текст есть и в PDF.
Герой - Кормак, при жизни воин Алого ордена, теперь Отрекшийся. Он не может смириться с тем, что стал нежитью, встречается со своим прошлым и с тем, во что верил. И в итоге спрашивает себя, может ли Отрекшийся служить Свету.
Вопрос не случайный: в Forever нежить впервые может стать паладином. Автор - Sean Copeland, иллюстрации Surfside 3D, Кормака озвучил Jesse Burch. Ролик и текст пока только на английском.
Подкаст: для кого Forever
Из пятого выпуска подкаста всплыла ещё одна тема. Ведущий спросил Clay Stone, для кого вообще делали Forever.
Ответ - для всех, кто любит или когда-то любил WoW. Команда в основном та же, что делает Classic, но ждут и тех, кто давно ушёл из игры, и игроков Classic, которым хочется нового.
Forever специально сделали непохожей на современную WoW. Коллекции и трансмогрификация есть, но работают иначе. Игроки современной WoW могут заходить сюда ради классической прокачки, когда закончат дела в своём дополнении. Кто останется на самом деле, станет понятно только после запуска, и от этого будут зависеть следующие решения.
Aggrend добавил, что команда не делит игроков на «ретейл» и «классик». Главное, чтобы новое укладывалось в четыре принципа Forever, объявленные на BlizzCon.
Подкаст продолжится. Сначала это заметили по надписи на табличке за спинами ведущих в пятом выпуске, потом Kaivax прямо написал в прощальном посте беты, что выпуски будут и на этой неделе.
Встреча с разработчиками 2 ноября
2 ноября в Irvine Improv (Ирвайн, Калифорния) пройдёт автограф-сессия: разработчики подпишут постеры WoW Forever, с ними можно будет пообщаться.
Билеты бесплатные, но их мало. Раздача на TIXR начинается 27 октября в 12:00 PDT (22:00 по Москве). На входе сканируют QR-код на ваше время прихода, без билета не пустят. Кто из разработчиков придёт, Blizzard не сказала.
Коротко
- Ваша статистика беты. На сайте timewalking.blizzard.com Blizzard собрала личные цифры за бету: сколько часов вы играли, какой моб убивал вас чаще всего, сколько раз вы прыгнули. Внизу страницы можно собрать картинку из любимых цифр и поделиться.
- Бета закрыта. Kaivax поблагодарил игроков за пять недель теста. До запуска команда занимается самыми важными ошибками и серверами.
Ближайшие даты
- Сегодня, 27 октября - бронь имён: Европа в 18:00 CET (20:00 по Москве), Америка в 13:00 PDT, Корея и Тайвань 28 октября в 07:00. До трёх персонажей на все наборы правил.
- 27 октября, 22:00 по Москве - билеты на встречу в Ирвайне.
- 3 ноября - бронь имён закрывается.
- 5 ноября, 02:00 по Москве (4 ноября, 15:00 PST) - запуск WoW Forever.
- 9 декабря - открываются Barrow Deeps, Hyjal Summit и Логово Ониксии.