До запуску менше тижня, а новин стає тільки більше. Резервування імен почалося із затримками й чергами, расові здібності поправили ще раз, а мисливцям без окремих патчноутів урізали Aspect of the Hawk. В інтерв’ю IGN і шостому подкасті команда розповіла про темп оновлень, дуал-спек та переходи між шарами.
Расові здібності: доповнення до правок
У попередньому дайджесті ми писали, що зміни 26 жовтня не зачепили тролів і нежить. Уже наступного дня Blizzard доповнила той самий пост: частина правок мала бути в списку від початку.
Усі три зміни підсилюють активні расові можливості. Berserking тролів тепер триває в півтора раза довше.
| Раса | Було | Стало |
|---|---|---|
| Орк | Blood Fury: кд 3 хв | Кд 2 хв |
| Троль | Berserking: 10 с | 15 с |
| Нежить | Touch of the Grave: внутрішній кд 25 с | Внутрішній кд 15 с |
- Для Skyborne уточнили правила Charged і Attuned. Після смерті бафи залишаються, під час входу в рейд знімаються.
- Решта змін 26 жовтня чинна. Порівняльна таблиця є в дайджесті 27 жовтня.
Мисливців послабили без патчноутів
Поки гравці займали імена, у серверних даних змінилися цифри. Їх помітив Wowhead. У нотатках розробників цих правок немає, тому до релізу значення ще можуть змінитися.
Постраждали Aspect of the Hawk і Trueshot Aura, талант із силою атаки для групи. На різних рангах Aspect of the Hawk втратив від третини до половини бонусу ranged attack power. Аура теж стала суттєво слабшою.
| Ранг | Aspect of the Hawk | Trueshot Aura |
|---|---|---|
| 1 | 22 → 15 | 30 → 15 |
| 2 | 35 → 22 | 40 → 22 |
| 3 | 50 → 30 | 50 → 30 |
| 4 | 78 → 38 | 75 → 40 |
| 5 | 90 → 47 | Немає |
- На прокачці різниця буде помітною. Хант тримає Aspect of the Hawk майже весь бій, тож його постійний дамаг зменшиться.
- Алхімію теж зачепило. Elixir of Wisdom тепер дає +3 інтелекту на 30 хвилин замість +6 на годину. Рецепт продається в торговця й потребує Alchemy 90.
Імена, черги й помилки входу
27 жовтня резервування відкрилося для власників Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack і Warcraft Forever Collection. Без проблем не обійшлося.
Європа мала почати о 18:00 CET, але Battle.net повідомив про технічні труднощі. Увійти вдалося майже на три години пізніше, приблизно о 21:40 за Києвом. Америка стартувала майже вчасно, зате гравців викидало після черг. До вечора більшість вильотів виправили, хоча в декого зникали набори правил.
Окрема помилка зачепила фільтр імен. Список, покликаний забороняти імена великих героїв Warcraft, блокував також сполучення літер con. Виправлення надійшло з перезапуском серверів. Якщо звичайне ім’я відхилили з цієї причини, варто спробувати знову.
В Океанії на австралійських серверах виникла інша проблема. Рольового персонажа потрібно було створити раніше за звичайного чи PvP-персонажа, інакше рольові правила зникали зі списку. Blizzard пообіцяла термінове виправлення.
IGN: великий патч приблизно раз на чотири місяці
IGN поговорив із Крісом Зіргутом і Тімом Джонсом. Найпрактичніша частина інтерв’ю стосується частоти оновлень.
Команда орієнтується на три великі патчі на рік, приблизно кожні чотири місяці. Залишати гру надовго зовсім без нового контенту не хочуть, тому між ними обіцяють менші відкриття. Темп великих етапів SoD у вісім-десять тижнів виявився надто швидким.
Molten Core, Blackwing Lair та Ahn’Qiraj нікуди не зникають. Їх рознесуть у часі, а поряд з’являтимуться нові місця, як Riverglades, або щось незвичне, як Skyborne та Zephras.
Серед бажаних напрямків назвали Emerald Dream, Grim Batol як місце дослідження на зразок Blackrock Mountain і Caverns of Time. Gilneas має власну історію до Cataclysm. Silvermoon відклали, бо ним зараз займається Retail. Dark Portal, Northrend і Pandaria можливі як короткі вилазки з поверненням до Eastern Kingdoms та Kalimdor. Це далекі задуми.
Подвійна спеціалізація буде на старті, третьої не виключають. Міняти таланти перед кожним босом не дозволять, але перемикання білда хочуть зробити зручнішим. Рівень і вартість другої спеціалізації в цьому інтерв’ю не уточнили.
Житла для гравців поки не планують. Натомість команда Retail обговорює освітлення й воду з Forever. Зіргут також захистив рушій WoW від звичного жарту про спагеті-код: за його словами, інші розробники не відмовилися б від такого інструмента.
Шостий подкаст: перехід між шарами без несподіванки
Aggrend запросив програмістів Ану Ресендез і Френка Вільямса, гостем став Shobek. Майже вся розмова була про шари.
Алгоритм намагається тримати вас поруч із вашим колом гравців. Це знайомі обличчя, союзні й навіть ворожі гільдії. Ідея в тому, щоб під час прокачки люди зустрічалися знову, а потім ішли разом у данж чи гільдію.
На початку бети система перестаралася з пропозиціями перенесення. За перші два тижні її заспокоїли. На релізі після вступу до групи шар не змінюватиметься миттєво: з’явиться вікно, і можна буде перейти в зручний момент. Для Hardcore це особливо важливо, адже несподівана поява поруч з елітою може коштувати персонажа.
Зміна шару на межі зон залишається. Blizzard налаштовує зв’язки між зонами, і в перші дні вони можуть відрізнятися від тих, що будуть через місяць. Спочатку переповнений Durotar, пізніше - Orgrimmar.
Великі бої світового PvP на релізі працюватимуть як наприкінці бети. Надалі команда хоче автоматично розпізнавати такі сутички й підлаштовувати під них сервер. За словами Вільямса, на офісній дошці навіть є слово «мегарейд».
Австралійці можуть грати з Америкою, але в спільній групі день іноді за секунди змінюється ніччю. Aggrend попросив гравців Океанії написати, як вони до цього ставляться.
Що зустріне під час першого входу
Blizzard випустила пам’ятку до релізу, гайд для новачків і нагадування для тих, хто повертається. Більшість правил уже відома, але кілька налаштувань доведеться обрати одразу.
Перед набором правил гра запропонує стиль. Класичний має старі моделі та інтерфейс, без позначок цілей на карті, об’єднаної сумки й трансмогу. Покращений вмикає HD-моделі, ці зручності та центральне розташування інтерфейсу. Blizzard радить його тим, хто вагається. Це лише початкові налаштування, їх можна змінити. HD чи SD обираються окремо для персонажа й змінюються в перукаря.
Потім обирається Normal, PvP, RP або RP-PvP. Hardcore відкриється після запуску.
9 грудня персонажам 60 рівня відкриють Barrow Deeps, Hyjal Summit та Onyxia’s Lair. Підтримка геймпада поки має статус бети. Для пошуку гільдії Blizzard також радить офіційний Discord WoW Portal Room.
Реліз відбудеться 4 листопада о 15:00 PST. У Києві буде 5 листопада, 01:00, у Варшаві - 00:00. Інші міста є в гайді про час запуску.
Коротко
- Planet Azeroth. Blizzard запустила YouTube-серію в стилі програм про дику природу. Закадровий голос - британський комік Bill Bailey. У першому випуску вовки, кабани й, звісно, чат The Barrens.
Найближчі дати
- 2 листопада - зустріч із розробниками в Irvine, Каліфорнія.
- 3 листопада - завершення резервування імен.
- 5 листопада, 01:00 за Києвом - запуск WoW Forever.
- 9 грудня - Barrow Deeps, Hyjal Summit та Onyxia’s Lair.
- Після релізу - Hardcore, точної дати поки немає.